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Comment Créer Un Jeu de Rôle Sur Table

Le document fournit des lignes directrices pour créer un ensemble de règles complet pour les jeux de rôle sur table (RPG) utilisant des miniatures. Il décrit les éléments essentiels tels que la création de personnages, le mouvement, le combat, les conditions, le terrain, les interactions, les compétences, la magie et les rencontres. Des règles optionnelles supplémentaires sont présentées, couvrant l'équipement, les défis de compétences, les dangers, les interactions avec les PNJ, plus de conditions, des systèmes magiques détaillés, la création de rencontres, l'avancement, la mort/résurrection et les campagnes à long terme. Les règles visent à combiner les éléments essentiels des RPG avec des règles pour utiliser des miniatures afin de représenter des personnages.

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Le document fournit des lignes directrices pour créer un ensemble de règles complet pour les jeux de rôle sur table (RPG) utilisant des miniatures. Il décrit les éléments essentiels tels que la création de personnages, le mouvement, le combat, les conditions, le terrain, les interactions, les compétences, la magie et les rencontres. Des règles optionnelles supplémentaires sont présentées, couvrant l'équipement, les défis de compétences, les dangers, les interactions avec les PNJ, plus de conditions, des systèmes magiques détaillés, la création de rencontres, l'avancement, la mort/résurrection et les campagnes à long terme. Les règles visent à combiner les éléments essentiels des RPG avec des règles pour utiliser des miniatures afin de représenter des personnages.

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Créer un ensemble de règles complet pour un jeu de rôle sur table (JDR) utilisant des figurines implique

combinant les éléments clés d'un RPG avec les aspects uniques de l'utilisation de miniatures. Voici une règle de base
prêt à vous mettre sur la bonne voie.

1. **Création de Personnage :**


- Choisissez une race, une classe et un passé pour votre personnage.
- Attribuez des scores de capacité (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme).
- Déterminez vos points de vie et d'autres statistiques pertinentes.

2. **Miniatures :**
- Les miniatures représentent chaque personnage joueur et les personnages non-joueurs (PNJ) dans le jeu.
- Chaque miniature a une base qui comprend une grille pour le mouvement et un espace pour suivre les points de vie,
conditions et effets de statut.

3. **Mouvement :**
- Les personnages se déplacent d'un certain nombre de cases en fonction de leur score de Dextérité ou d'autres capacités (par exemple,
vitesse de vol).
Un terrain difficile (par exemple, une forêt dense, de l'eau profonde) peut affecter la vitesse de mouvement.

4. **Combat :**
- L'initiative est déterminée en lançant un d20 et en ajoutant le score de Dextérité.
- Les personnages prennent tour à tour des actions, comme attaquer, défendre ou utiliser des capacités.
- Pour effectuer une attaque, lancez un d20 et ajoutez les bonus pertinents, et si c'est réussi, lancez
dommages (basés sur l'arme ou le sort).

5. **Conditions et Effets d'État :**


- Les personnages peuvent être affectés par diverses conditions et effets d'état, tels que l'étourdissement, l'aveuglement,
envoûté, empoisonné ou effrayé.
- Ces conditions peuvent fournir des bonus ou des pénalités aux tests de capacité, aux jets d'attaque ou aux jets de sauvegarde.

Terrain
- Différents types de terrain peuvent offrir un abri, fournir un terrain élevé ou entraver le mouvement.
- Certains terrains ont également des règles spécifiques pour l'interaction, comme les terrains difficiles à traverser, des terrains marécageux.
qui ralentit le mouvement.

7. **Interactions :**
- Les personnages peuvent interagir avec des objets et d'autres miniatures dans le monde du jeu (ouvrir des portes, ramasser
objets, engager des PNJ).
Certaines interactions peuvent nécessiter des tests d'habileté ou des jets opposés contre l'habileté d'un autre personnage.
vérifier.

8. **Compétences :**
- Les joueurs peuvent utiliser les compétences de leurs personnages pour surmonter divers défis, comme ouvrir des verrous,
faire des acrobaties ou persuader des PNJ.
- Les tests de compétence se résolvent en lançant un d20 et en ajoutant le modificateur d'aptitude pertinent.

9. **Magie:**
Les personnages ayant des capacités magiques peuvent lancer des sorts en utilisant leurs emplacements de sorts.
- Les sorts peuvent nécessiter des composants, de la concentration ou d'autres exigences spécifiques pour être efficaces.
10. **Rencontres :**
- Les rencontres peuvent inclure des combats avec des PNJ ou des monstres, l'exploration du monde du jeu, ou
interactions avec d'autres personnages.
- La difficulté et le résultat des rencontres dépendent des actions des joueurs et des décisions prises par
le maître du jeu.

Ces règles fournissent une base solide pour créer une expérience de RPG sur table utilisant des figurines.
Cependant, n'hésitez pas à modifier et à étendre ces règles si nécessaire pour correspondre aux préférences de votre groupe.
style de jeu.

De plus

Équipement
- Les personnages peuvent équiper divers objets, tels que des armes, des armures et des outils.
- Les objets peuvent avoir des propriétés qui accordent des bonus ou des capacités spéciales (par exemple, une épée +1, un amulette magique).
- Certains objets peuvent nécessiter une synchronisation pour être efficacement utilisés par le personnage.

2. **Défis de Compétences :**


- Les compétences peuvent être testées dans des scénarios plus complexes impliquant plusieurs vérifications de compétences, telles que
déchiffrer un puzzle ou s'échapper d'un piège.
- Dans ces cas, une DC (classe de difficulté) est fixée par le maître du jeu en fonction de la complexité du défi,
et les joueurs effectuent des tests de capacité contre ce DC pour déterminer le succès ou l'échec.

3. **Risques environnementaux :**


Les dangers environnementaux, tels que les débris tombants, les pièges ou les conditions météorologiques, peuvent poser des défis pour
personnages et potentiellement causer des dégâts ou des effets de statut négatifs.
- Les personnages peuvent avoir besoin de faire des tests de capacité ou d'agir pour éviter ces dangers ou pour les atténuer.
impact.

4. **Interactions avec les PNJ :**


- Les personnages peuvent interagir avec des personnages non-joueurs (PNJ) de diverses manières, comme en persuadant
les intimider, les menacer ou utiliser d'autres compétences pour obtenir des informations ou influencer leurs actions.
- Le résultat de ces interactions dépend de l'approche du joueur et des réactions du PNJ, qui
peut être influencé par leur alignement, leurs motivations et leurs relations avec d'autres personnages.

5. **Conditions et Effets d'État :**


- Une liste plus complète des conditions et des effets d'état peut être créée, y compris des points de vie temporaires
dommages de point (saignement, poison), débuffs (aveuglé, sourd, étourdi) et effets positifs (soigné)
autonomisé).
- Certaines conditions peuvent s'accumuler, tandis que d'autres peuvent avoir des règles spécifiques pour leur suppression ou leur durée.

6. **Magie :**
- Un système de magie plus détaillé peut être développé, y compris diverses écoles de magie, l'incantation de sorts
composants de concentration et objets magiques.
- Les personnages peuvent avoir besoin d'étudier ou d'apprendre de nouveaux sorts, et lancer un sort peut nécessiter un matériel.
composant, composant verbal, et/ou un composant somatique.

7. **Création de rencontres :**


- Les rencontres peuvent être conçues à l'aide de rencontres pré-écrites, de tableaux de rencontres aléatoires ou de personnalisations.
rencontres adaptées à des emplacements spécifiques dans le monde du jeu.
- La conception des rencontres doit prendre en compte des facteurs tels que la force de l'ennemi, le terrain et les récompenses potentielles.
les joueurs.

8. **Avancement :**
- Les personnages peuvent gagner des points d'expérience (XP) en complétant des quêtes, en défaisant des ennemis ou en atteignant
d'autres objectifs dans le jeu.
- Les XP peuvent être utilisés pour monter de niveau, ce qui accorde de nouvelles capacités, des points de vie augmentés et des statistiques améliorées.

9. **Mort et Résurrection:**
- Les personnages peuvent mourir s'ils subissent une certaine quantité de dégâts, en fonction de leurs points de vie et
conditions actuelles.
- Si un personnage meurt, les joueurs peuvent avoir l'occasion d'essayer un rituel de résurrection en utilisant
des objets spécifiques ou de la magie, bien qu'il puisse y avoir des conséquences à le faire (par exemple, perte de XP, d'or, ou
autres ressources).

10. **Campagnes à Long Terme :**


- Les campagnes à long terme peuvent être conçues avec plusieurs actes, arcs narratifs et développement des personnages.
- Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la campagne, ils peuvent rencontrer de nouveaux défis, gagner de nouveaux alliés, ou
découvrir des mystères plus profonds dans le monde du jeu.

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