Périphériques D'entrée
Périphériques D'entrée
Jeninformatique, unUn dispositif d'entrée est n'importe quelpériphérique(piècedematériel informatiqueéquipement) utilisé pour
fournir des données et des signaux de contrôle à unnsystème de traitement de l'informationtel uns unordinateurou autre
appareil d'information. Exemples de dispositif d'entrées'incluentclaviers, souris, scanners, numérique
camerasetjoysticks.
Les dispositifs de pointage, qui sont des dispositifs d'entrée utilisés pour spécifier une position dans l'espace, peuvent encore être
classé selon :
Que l'entrée soit directe ou indirecte. Avec une entrée directe, l'espace d'entrée coïncide avec
l'espace d'affichage, c'est-à-dire que le pointage se fait dans l'espace où le retour visuel ou lepointeur
appelars.Écrans tactilesunndstylos lumineuximpliquer une entrée directe. Exemples impliquant indirect
incluez la souris andboule de suivi.
Que l'information positionnelle soit absolue (par exemple, sur un écran tactile) ou relative (par exemple,
avec une souris qui peut être soulevée et repositionnée
L'entrée directe est presque nécessairement absolue, mais l'entrée indirecte peut être soit absolue soit
parenté.[précisions nécessaires] Par exemple, numérisertablettes graphiquesqui n'ont pas de intégré
L'écran implique une entrée indirecte et ressent les positions absolues et est souvent exécuté dans une entrée absolue.
mode, mais ils peuvent également être configurés pour simuler un mode d'entrée relative où le stylet ou le puck peut
être soulevé et repositionné.
Un dispositif d'entrée est un périphérique qui convertit des symboles que les gens comprennent en bits que
Les ordinateurs peuvent traiter. Un périphérique d'entrée comprend un clavier, un terminal, un écran tactile, une souris,
un scanner, etc.
Saisie au clavier
Dans la saisie au clavier, un utilisateur tape des caractères, des chiffres et des symboles spéciaux à l'aide d'un clavier. Le
L'entrée apparaît généralement sur un moniteur. Une saisie au clavier pourrait être le moyen le plus courant d'entrer des données.
données.
Claviers
Un clavier est un dispositif utilisé pour encoder des données par pression de touches, qui saisit des informations dans un
Le clavier convertit les alphabets et les chiffres, ainsi que d'autres symboles spéciaux en signaux électriques.
signaux que le processeur peut comprendre et traiter. Ces signaux sont envoyés au processeur de l'ordinateur.
Il y a trois dispositions différentes.
Terminaux
Unterminalest un dispositif d'entrée/sortie qui comprend généralement un clavier pour l'entrée, un affichage vidéo
pour la sortie, et un lien de communication pour envoyer et recevoir des informations. Il y a trois différents
types
Souris
Écran tactile
Stylo lumineux
Tablette graphique
Scanneur
Lecteurs de codes-barres
Entrée Magnétique
Dispositifs à commande vocale
Souris
Un objet utilisé comme dispositif de pointage et de dessin. La souris a généralement une balle et des boutons et
est connecté à l'unité système via un port série. Lorsqu'une souris est déplacée sur le bureau plat dans
dans n'importe quelle direction, il localise le pointeur en conséquence sur l'écran. Ensuite, il émet des commandes.
utiliser les boutons de sélection sur la souris. De nombreux micro-ordinateurs portables comme les ordinateurs portables utilisent
Stylo lumineux
Un stylo lumineux est un dispositif en forme de stylo sensible à la lumière utilisé en le pointant vers la surface d'affichage. Un utilisateur
amène le stylo lumineux au point désiré sur l'écran et appuie sur un bouton, ce qui le fait s'identifier
la position actuelle. Il est utilisé pour sélectionner des options dans un menu ou pour dessiner des images.
Tablette numeriseur
Une tablette numériseur est également appelée table graphique ou simplement numériseur. Le numériseur est un outil de dessin.
tablette utilisée pour esquisser de nouvelles images ou tracer de vieux dessins ou photographies. L'utilisateur utilise un stylo semblable à
dispositif appelé acursorto pour dessiner des images. Les designers et les architectes utilisent généralement des numériseurs. Stylo lumineux
Scanner
Un scanner est un dispositif qui lit des motifs spatiaux tels que des images, des graphiques et des textes, puis
génère des signaux numériques de ce motif. Les données numériques converties peuvent être traitées par un ordinateur,
stocké sur un disque, imprimé par une imprimante ou affiché sur un moniteur. Les scanners sont couramment utilisés pour
capturez des images graphiques qui peuvent ensuite être placées dans une page ou dans tout document.
Les scanners incluent généralement un logiciel de reconnaissance optique de caractères (OCR) afin que les scanners puissent lire.
et capturer des textes directement par numérisation optique.
Lecteurs de codes-barres
Un code-barres est un code spécialisé représenté par des ensembles de barres parallèles de différentes épaisseurs et
séparation. Ceci est utilisé pour une identification rapide des articles avec un scanner optimal. L'optique
Le scanner est appelé lecteur de code-barres. Le lecteur de code-barres est un scanner photoélectrique qui lit le
code-barres.
Saisie de Données Magnétiques
Il existe deux technologies dans la saisie de données magnétiques. La reconnaissance de caractères en encre magnétique
(MICR) la technologie lit l'encre d'oxyde de fer préimprimée ou codée sur les chèques, les bordereaux de dépôt ou sur
documents. Un lecteur AnMICR capture électroniquement des données, en magnétisant d'abord l'encre magnétique
caractères puis ressentir le signal.
Une autre forme de saisie de données magnétiques est la technologie de bande magnétique qui rend les ordinateurs
lire les cartes de crédit. La bande magnétique sombre au dos des cartes de crédit est le revêtement en oxyde de fer.
Un lecteur de bande magnétique lit cette bande magnétique.