0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
23 vues7 pages

Glossaire Des Termes de Basket-Ball

Le document est un glossaire du basketball qui définit des termes et concepts clés liés au jeu, tels que les positions des joueurs, les actions offensives et défensives, ainsi que les règles et infractions. Chaque terme est accompagné d'une brève explication pour faciliter la compréhension du sport. Ce glossaire sert de référence pour les joueurs, entraîneurs et fans de basketball.

Transféré par

ScribdTranslations
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
23 vues7 pages

Glossaire Des Termes de Basket-Ball

Le document est un glossaire du basketball qui définit des termes et concepts clés liés au jeu, tels que les positions des joueurs, les actions offensives et défensives, ainsi que les règles et infractions. Chaque terme est accompagné d'une brève explication pour faciliter la compréhension du sport. Ce glossaire sert de référence pour les joueurs, entraîneurs et fans de basketball.

Transféré par

ScribdTranslations
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

GLOSSAIRE DU BASKETBALL

A
Air ball : balle au sol, tir au panier qui ne touche ni au panneau, ni au cercle
Isolement : tactique offensive dans laquelle le porteur du ballon se déplace vers un côté de la
terrain tandis que tous les autres joueurs offensifs se déplacent vers le côté éloigné.
Ala : la zone du terrain entre la ligne de fond et le panier, où jouent généralement les arrières.
Ala-pivot : position de jeu près du panier, avec des joueurs habiles en rebond et avec un bon tir.
positions dans la zone.
Alero : position de jeu normalement occupée par un joueur marqueur et/ou rebondeur
Alley oop : action offensive où un joueur lance le ballon près de l'anneau à un coéquipier.
équipe (ou, parfois, lui-même), qui attrape le ballon dans les airs et marque immédiatement un
canasta, normalement avec un mate.
Amague : une action où un joueur fait comme s'il allait tirer mais en réalité il ne le fait pas.
en attendant que son marqueur saute et perde sa position sur le terrain.
Annotateur : Utilisera le procès-verbal du match pour garder un registre des noms et des numéros.
des joueurs, ainsi que les points marqués et enregistrer les fautes personnelles.
Arbitre auxiliaire : Arbitre désigné comme aide lors d'un match
Arbitre de tête : Arbitre qui se place pendant une attaque près de la ligne de fond.
Arbitre de Cola : Arbitre qui se place lors d'une attaque derrière le ballon, près de la ligne
central du champ.
Arbitre Principal : Arbitre désigné comme responsable de la paire qui dirige un match.
Zone restreinte : zone où un joueur d'attaque ne peut pas rester plus de 3 secondes.
Armateur : généralement le meilleur dribbleur de l'équipe et l'homme qui organise le jeu
offensif de l'équipe.
Aro : C'est celui qui est placé sur un plan horizontal de 3,05 mètres
Assistance : passer le ballon à un coéquipier pour qu'il marque immédiatement le panier
après avoir reçu le passe.

B
Ballon de basket-ball: sphère en cuir, en caoutchouc ou en matériau synthétique de couleur orange
homologué, avec huit secteurs de forme traditionnelle, un cercle d'au moins 74,9 cm, ni
plus de 78 cm (taille 7) et ne pèsera pas moins de 567 g, ni plus de 650 g
Banc ou banc de touche : endroit en dehors du terrain où les joueurs attendent pour entrer en remplacement
Bandeja : tir à panier exécuté après avoir donné un ou deux pas après le dribble, dans lequel le
le ballon est propulsé avec la paume de la main de bas en haut, laissant le ballon aussi près que possible du cerceau
possible, ou s'appuyant contre le tableau.
Base : position de jeu que le joueur de plus petite taille occupe normalement.
équipe, avec la responsabilité de contrôler celui-ci et de distribuer correctement le ballon à ses
camarades.
Blocage : faute défensive avec le corps, infraction où un défenseur se place devant un
dribbleur mais continue de bouger quand ils se heurtent
Bloquer
·0Maintenir une meilleure position de rebond qu'un joueur adverse, en élargissant la posture
corporal et les bras et en utilisant le corps comme barrière.
·1Incliner ou dévier le tir d'un traîneau, en modifiant son vol pour qu'il échoue.
Box score : le résumé d'un jeu en termes statistiques

C
Cacheter : pousser le ballon pour qu'il entre dans le panier
Marcher : pénalité lorsque l'on considère qu'un joueur offensif a gardé le ballon dans
excès au sommet de la balle en dribblant. Également connu sous le nom de palming.
Campo offensif : moitié du terrain où attaque l'équipe, opposée au terrain arrière.
Un panier : C'est quand le ballon entre dans l'anneau par le haut et le traverse ou s'arrête dans le filet.
chaque panier vaut deux points.
Clavée, renversée ou mate : lancer où une main ou les deux mains passent le ballon à
à travers l'anneau.
Codo : zone du terrain où la ligne des lancers francs rencontre le côté de la ligne des 3
secondes.
Contra-attaque : action offensive où une équipe déplace le ballon vers le terrain adverse
le plus rapidement possible pour arriver à une position à l'intérieur et faire en sorte que l'autre équipe
qu'il reste avec moins de défenseurs ou qu'il n'ait pas le temps d'organiser la défense.
Corte : mouvement rapide d'un attaquant généralement en direction du tableau pour obtenir
une bonne position de lancement.
Cortnas : Actions offensives qui entravent légalement les mouvements défensifs d'un
opposant, afin qu'un de ses coéquipiers en attaque puisse se démarquer, avec ou sans point.
Chronométreur : Officiel de table chargé de contrôler le temps du match.

D
Défense : Constitue la base d'une équipe, tous les joueurs doivent être préparés ou
documentés dans tous les aspects de la défense individuelle
Défense de l'homme : type de stratégie défensive dans laquelle un joueur est assigné à défendre et à
suivre les mouvements d'un seul joueur en attaque.
Double : accumulation d'un total de deux chiffres dans l'une des cinq catégories statistiques :
points, rebonds, passes décisives, interceptions et blocs.
Double Pas : Il s'agit de s'organiser pour obtenir une efficacité maximale, son objectif principal est
pouvoir s'approcher du panier avec un avantage face à la défense
Double marquage : tactique défensive où deux joueurs marquent un seul rival.
Doble pique : violation où un joueur fait rebondir (pique) le ballon, s'arrête et le rebondit à nouveau
(picarlo) encore une fois.
Dribbler : faire rebondir le ballon en continu avec une main, nécessaire pour faire des pas avec.
ballon

E
Efficacité : indicateur qui prend en compte principalement les contributions offensives du joueur
(points, assists, offensive rebounds), as well as defensive (steals, blocks, rebounds
défensifs).
ENTRAÎNEUR : Responsable maximum de la direction de l'équipe.
ENTRAÎNEUR ADJOINT OU ASSISTANT : Deuxième entraîneur.
Entraînements : C'est une interaction physique entre deux ou plusieurs personnes (joueurs, entraîneurs,)
assistants de l'entraîneur, remplaçants ou coéquipiers
Erreur rectifiable : Les arbitres peuvent corriger une erreur si une règle a été omise par inadvertance.
et la conséquence est exclusivement l'une de ces situations.
Écoute : position de jeu, joueur qui apporte du soutien au meneur de jeu lors de la montée du ballon, et qui
exerce les fonctions de marqueur depuis le périmètre.

F
Fautes : C'est une infraction aux règles qui implique un contact personnel avec un adversaire ou un
comportement antisportif
FAUTE ANTISPORTIVE : Faute commise intentionnellement et sans intention de jouer ou d'obtenir la
possession du ballon.
Falta offensive : faute où un joueur offensif entre en collision avec un joueur qui n'est pas en train de jouer.
déplaçant.
Fichage de personnel : une infraction sanctionnée après un contact personnel illégal entre des joueurs de différents
équipements.
Fautes sans ballon : celles qui sont commises pendant que l'horloge ne tourne pas et que le ballon n'est pas en jeu.
jeu.
Falta technique : castgo pour une violation de comportement, comme un langage abusif ou une bagarre.
Chaque faute technique entraîne un lancer franc pour l'équipe adverse. Deux fautes techniques dans un
Le jeu entraîne une expulsion automatique pour le joueur qui a commis la violation.
Finta : mouvement de tromperie qui confond le défenseur en le faisant perdre son efficacité.
Finta avec le ballon : mouvement soudain du joueur avec le ballon destiné à faire que le
le défenseur se déplace dans une direction, permettant au passeur de passer dans une autre direction.
On l'appelle aussi passe faux.

G
Gancho : lancement où le ballon est lancé lorsque la main du joueur est au sommet
d'un arc imaginaire.
GORRO: Bouchon. Expression familière qui s'applique à l'action défensive d'intercepter le ballon.
quand il est déjà sorti de la main de l'entraîneur.

H
Homme à homme : tactique de défense dans laquelle chaque joueur protège un seul joueur
contraire.

Je
Interposition : infraction ou violation dans laquelle le joueur dévie le ballon de sa trajectoire à la
canasta quand elle descend déjà, sans avoir touché au cercle auparavant

J
Jouée de quatre points : situation dans laquelle un joueur reçoit une faute tout en marquant un.
triple, pour lequel on est puni avec un tour libre supplémentaire et cela donne l'option de compléter un coup de
quatre points s'il marque lui-même.
Jugada de trois points : situation dans laquelle un joueur reçoit une faute en marquant un.
panier de deux points, ce qui est sanctionné par un tir franc supplémentaire et donne la possibilité de
compléter un jeu à trois points s'il marque le même
JOUEUR EXTÉRIEUR : Celui qui joue à des positions éloignées du panier.
Joueur intérieur : Celui qui joue dans des positions proches du panier.
Joueurs : Ce sont des joueurs d'une équipe lorsqu'ils se trouvent sur le terrain de jeu et sont
autorisés à jouer

L
Côté du ballon : moitié du terrain, coupé longitudinalement, où le ballon est
mouvement.
Brique : essai à l'intérieur qui frappe le bord et rebondit, lancement avec beaucoup de force qui rebondit
sur le tableau ou dans l'anneau et ça s'en va très loin
Lancement : action d'essayer de faire entrer le ballon dans le cerceau pour la conversion de
points
Ligne de fond : limite délimitée du terrain sous chaque panneau
Ligne de passe : ligne imaginaire entre le joueur en possession du ballon et les récepteurs possibles

M
MARQUER : Défendre, couvrir.
MARQUER PAR LE DOS : Défendre un adversaire, généralement un homme intérieur,
se plaçant totalement derrière lui, entre lui et le panier.
MATE : Action offensive par laquelle un joueur introduit le ballon dans l'arceau depuis une courte distance
par un mouvement énergique d'une ou deux mains de haut en bas.

N
Nier le ballon : empêcher un rival de récupérer le ballon en le marquant de très près et
se plaçant entre l'adversaire et le ballon.

O
Offensive : Ressource qu'une équipe a pour annuler ou freiner les actions défensives de l'adversaire
dans le but de marquer dans le panier adverse
OPÉRATEUR DES TRENTE SECONDES : Officier de table chargé de gérer le dispositif
qui contrôle les trente secondes de possession du ballon des équipes.
Organisation : Elle est composée de la Fédération Internationale de Basket Amateur (F.I.B.A), qui
contrôle et organise les mondiaux de basketball

P
Écran : lorsque un joueur offensif libère un coéquipier pour qu'il prenne un tir
l'empêchant d'empêcher le lanceur, évitant que le défenseur marque un coéquipier de
équipe s'interposant sur son chemin.

.
Paso : déplacement d'un joueur avec contrôle de balle, c'est-à-dire avec le ballon reposant sur
une ou les deux mains du joueur.
Patear : violation lorsque un joueur utilise intentionnellement son pied ou sa jambe pour entrer dans
contact avec la balle. Le jeu s'arrête et la balle est remise à l'équipe non fautive.
Pénalité : lorsque une équipe atteint un nombre déterminé de fautes d'équipe dans une période
de jeu, qui varie selon le corps gouvernant, l'équipe qui commet la faute obtient
libres au lieu de la possession du ballon.
Pénétration : c'est quand un joueur de l'équipe attaquante réussit un panier à travers de la.
opposition de la défense.
Périmètre : la zone en dehors de la zone peinte mais bien à l'intérieur de l'arc des trois points
Pivot : position de jeu normalement occupée par le joueur le plus grand de l'équipe, dont les
Les fonctions sont celles de rebondir, d'intimider sous les panneaux et de jouer près du cercle.
Pivoter : action de faire des pas avec un pied, tandis que l'autre sert de soutien, et avec cela tourner le
corps pour éloigner le ballon du joueur adverse ou réussir à faire une passe ou effectuer un lancer.
Position : Il s'agit essentiellement de placer le tronc vers l'avant, les genoux semi-fléchis, et
hanches plus bas, pieds écartés, bras fléchis et regard en avant
PRÉPARATEUR PHYSIQUE : Personne du staff technique de l'équipe chargée de la préparation
physique des joueurs.
Punto : valeur des lancers francs, qui peuvent être de un (tir libre), deux (dans la zone de
triple) ou trois (hors de la zone de triple).

R
Rebondir : obtenir le contrôle d'un tir qui a échoué, ou d'un tir qui est
récupéré.
REBOND DÉFENSIF : Celui réalisé ou obtenu dans son propre camp.
REBOND OFFENSIF : Celui réalisé ou obtenu sur le terrain où nous attaquons.
Rejet : quand un joueur a eu un troqué bloqué.
Recevoir : Il faut garder le regard fixé sur le ballon, ainsi que le corps légèrement incliné en avant.
de manière à pouvoir initier une action.
Les cordes doivent être en fil blanc, elles doivent être suspendues aux anneaux en fer fixés par le biais de
crochets au tableau.
Règle : C'est celle qui s'applique pendant la réalisation d'un match de basketball, laquelle est
écrite et il faut respecter.
Règle des trois secondes : celle qui exige qu'un joueur ne reste pas dans la zone.
restreinte des opposants pendant plus de trois secondes consécutives pendant que son équipe
prends le contrôle d'une balle en direct dans la zone d'attaque tout en laissant le temps s'écouler.
RÉSERVE : Remplaçant. Joueur(s) de l'équipe qui ne sont pas sur le terrain occupant une place dans le
banquette
Retenue : C'est lorsque deux joueurs d'équipes opposées bloquent le ballon, ou qu'un joueur ne le fait pas.
il ne fait aucun mouvement pour le mettre en jeu pendant cinq secondes
Robo : action qui consiste à prendre le ballon à l'équipe adverse, que ce soit pendant qu'ils manipulent le
ballon ou après avoir interféré avec une passe.

S
SALTO ENTRE DEUX : Action utilisée pour commencer ou reprendre le match et dans d'autres
situations spéciales, consistant en le lancer de la balle vers le haut, par parte de
arbitre, entre deux joueurs d'équipes adverses placés à l'intérieur de l'un des cercles du
terrain de jeu.
Sixième homme : dans une partie de cinq joueurs, le premier remplaçant de l'équipe, le premier substitut
en entrant sur le terrain, et qui généralement ont des statistiques comparables à celles de ceux qui commencent le
partdo.
SURENCHARGER : Accumuler des joueurs dans une zone du terrain pour avoir un avantage sur la
défense.
Sobremarcar : refuser le passage
Suspension : C'est le plus courant car c'est une surprise, qui se produit après le "dribble", se
utiliser pour les courtes ou moyennes distances.

T
Tableau : plateforme rectangulaire derrière le bord qui la supporte, qui soutient le panier.
Tapón : action de jeu dans laquelle un défenseur dévie l'autre d'un attaquant de l'équipe adverse.
légalement, sans toucher au joueur adverse.
Temps de jeu : Le match se compose de deux parties de 20 minutes chacune ou de quatre.
périodes de douze minutes chacune
Temps mort : période de temps d'une minute que l'entraîneur demande à l'arbitre pour parler.
avec ceux de son équipe et changer de tactique. Il a droit à 2 laps de temps à chaque temps.
TIRO : Lancement au panier.
Tirage au panneau : ce tir qui frappe le panneau avant de toucher le bord ou de traverser le filet.
Tir de champ : tout type de tir qui n'est pas considéré comme un lancer franc.
Tir en suspension : lancer au panier en sautant. C'est le tiro le plus
commun.
Tir libre : lancement au panier qui se produit toujours depuis la même position
Triple : lancement qui vaut trois points pris depuis l'arrière de la zone de 22 pieds de distance du
tableau.

U
Un contre un : essai de tir libre qui, s'il est réussi, permet au joueur un deuxième essai.
tro libre.

V
Évaluation : formule statistique utilisée pour mesurer la performance des joueurs et
équipements.
Violation : c'est toute action sanctionnée par le règlement dans laquelle un joueur enfreint, non
se reflétant dans le procès-verbal.

W
Wedgie : quand la balle reste coincée entre le bord du cerceau et le panneau.

Z
ZONE DE TROIS SECONDES : Violation commise lorsqu'un joueur attaquant reste plus de
trois secondes dans la zone de l'équipe adverse.
Zone peinte : zone du terrain (près du panier) entre la ligne de fond et la ligne des trois points
libres. Elle est aussi appelée "clé" car, à l'époque, elle avait la forme d'une clé.

Vous aimerez peut-être aussi