Coucou (Jeu)
Coucou (Jeu)
IlCucù (dit aussi, selon les manières et les zones en 1.0.4 Conclusion de la main)
cui est pratiqué,Couette,Cucùlo,Cucùscio,Mort,Pas-
sa l'asso,Asso che corre,Asu ca fusce,Asso che fug- Lorsque le tour du croupier est également terminé, on dévoile
ge, Asso fuggente, Cuccu, Picuzzo) est unjeu de cartes toutes les cartes et la personne (ou plusieurs) avec la carte de
italien que l'on pratique avec unpaquet de 40 cartesdiviser en la valeur la plus basse perd.
quatre enseignes : cœurs, carreaux, trèfles, piques (enseignes françaises)
ou coupes, deniers, bâtons, épées (couleurs italiennes).
Les cartes pour chaque enseigne sont : as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 2 Calcul du score
fante, dame (semi français) ou cheval (semi italiens), roi.
À être sont attribués des valeurs de un à dix, dans l'ordre
énuméré. Initialement, tous les joueurs mettent devant eux, sur le ta-
volo et bien en vue, trois épisodes, chacun de la même va-
lore.
Il ne doit y avoir d'autre argent pour éviter toute confusion.
1 Règles du jeu ne ou imbrogli. Chaque fois qu'un joueur perd, met-
mets une de ses mises sur le plateau. S'il les perd toutes et
Le jeu du cucù se pratique de manières aussi sensiblement tre vient éliminé par les mains suivantes. En procédant à
divers selon les régions et les traditions locales. Les l'élimination du dernier restant gagne le plat et le match.
Les règles peuvent donc être diverses.
3 Stratégie
Préparation
On joue de 3 à 20 personnes. (On peut ajouter un Au moment où il faut choisir de changer ou de te-
Lors de la lecture de la lettre, il est bon de prendre en compte le nombre de joueurs :
deuxième paquet pour surmonter cette limite.)
plus ils sont, plus il est probable qu'une carte soit en jeu
dal valeur faible. Quand on est nombreux, il est plus probable que
qu'il y ait un as (le pingone) en main à quelques joueurs,
1.0.2 Distribution des cartes pour lequel on peut risquer de garder un 3 ou 4. Différemment
quand on est peu nombreux, même un 4 ou un 5 peuvent être ré-
Après avoir mélangé les cartes et demandé à couper le paquet par
schiose. Si un joueur X a en main par exemple un deux
et l'échange avec le joueur Y qui lui reçoit du croupier
joueurà sa gauche, lemazzièredistribue dans le sen-
Puis, une carte couverte dans le sens antihoraire pour chaque joueur. avait reçu un as, à ce stade Y devrait décider
dere di stare, parce qu'il sait qu'il a passé un as au joueur
mettre de côté, recouvert, le paquet des cartes restantes.
X et donc sait qu'il y a un joueur ayant une carte de plus
bassa de lui, mais il n'y a aucune règle qui établit que
cela ne peut pas se faire. Ce sera l'habileté et l'expérience de
1.0.3 Jouée joueur lui-même à faire adopter cette stratégie.
1
2 5 VARIANTES
•Suicide : dans la variante "Mort", interprétant à del Cucù est plus amusant et moins monotone, parce que
l'avantage du propriétaire est la règle selon laquelle, en parlant personne ne peut rester tranquille même s'il va bien
avec un mort, un vivant peut lui céder la vie, un gio- avec 6 ou 7.
chat avec une seule vie restante, en possession d'un
carta bassa/asso et conscient d'être destiné à 'mo- Inventé par : Alessandro Sciacca, Fabio Sciacca, Eros
rire" (es. quand bloqué par un roi), décide volon- Tramonta, Davide Guccione.
tairément de parler avec un mort. Dans certains tableaux,
cela implique le passage à la mort tant de la vie •Ponte : Si la personne à qui l'on demande une carte
combien de papier; dans d'autres cas, on passe seulement le vi- ha en main un cheval (ou dans une autre variante aussi un)
ta e non la carta, faisant revenir à la vie le mort donna) le montre et l'échange sera effectué avec
dalla mano successiva e prestando così il fianco ad le joueur suivant (d'où le nom Saltacavallo)
stratégies et alliances supplémentaires entre les joueurs. avec lequel le jeu est appelé dans certaines régions d'Italie ;
Saltacavallo est cependant plus correctement le nom de
•Parité dans le dernier affrontement : la carte la plus basse perd Et si
un autre jeu typique des cartes napolitaines). Si le
il y a des cartes égales on perd également. De plus voies- Le possesseur du cheval est le croupier, le joueur pré-
ne ridata une lettre à tête aux morts. La matta à parité cedente, voulant, doit piocher la carte dans le paquet,
de valeur ne perd jamais. puisqu'après le croupier, il n'y a pas de joueurs avec
à qui changer la carte. Si le joueur suivant aussi
sivo au possesseur du cheval possède un cheval, le
5 Variantes une situation de règle équivaut à un blocage.
•Contrè: Variante du jeu inventée àCampobello •Mort: la variante du mort est assez répandue et
de Mazara(TP). Si la personne à qui on demande Avec ce nom, le jeu est également connu. Si qui
une lettre dans la main d'une femme doit dire « Contrè » est encore en jeu (le croupier exclu) parle[2]avec un
(terme dérivé de la danse « La Contradanza ») et joueur éliminé, doit lui céder l'une de ses propres
si inverse le sens du jeu (si le joueur a jouez; si c'est la dernière, il faut aussi céder la carte et
demande de changement au détenteur de la femme, doit ob- le nouveau "ressuscité" continue le tour participant-
obligatoirement changer de carte après l'inversion du fait avec la même carte gagnée. En général, on oblige le
giro avec celui qui le précédait ; s'il n'a pas demandé mazziere, peine de perdre une vie, à énumérer les
le changement, peut bien aller avec son papier même do- “morts” avant de remettre les documents. Au dernier gi-
po l'inversione du sens) et le dernier à jouer sera le ro, quand il ne reste que deux concurrents, la variante
joueur qui suivait le détenteur de la femme. Que- la « morte » n'est plus appliquée.
Enfin, dans le cas où il déciderait de changer
re carta, pescherà dal mazzo (come le classiche cartes Tout le monde en jeu : Lorsque les deux derniers jouent
ziere). Il se peut qu'après le premier "Contrè" vous tori perdono (mostrant des cartes de la même valeur),
ne soit un suivant, dans ce cas le jeu se in- il ne reste personne en jeu pour réclamer le gain et
revoir à nouveau, jusqu'à arriver au joueur qui si pose le problème de la distribution du plat. Dans
précède le détenteur de la première femme, qui ne dans ce cas, tous les joueurs paient une mise (ou
peut cependant changer sa carte; dans ce cas tre) et entrent en jeu, ou simplement je reprends
perdra (ou perdront) le titulaire/la titulaire de la carte avec non les jetons du plat pour revenir jouer. Évidemment-
valeur la plus basse que l'on trouve entre les 2 femmes; sa- Cette règle doit être déclarée avant de
ranno immunisés (même s'ils ont une carte inférieure) accord commun. Dans le cas contraire, en cas de
ceux qui n'ont pas joué (ceux en dehors des deux En cas d'égalité, le plat est divisé entre les deux finalistes.
donne). SEULEMENT si c'est le croupier qui a la femme, le
"Contrè" se produit si le joueur qui le précède demande •Dieci denari : Une variante très utilisée est celle
sinon le tour se termine normalement, qui offre une vie au joueur qui se trouve
sans l'inversion ; dans tous les autres cas, le « Contrè » se va dans la main le dix deniers, qui en effet pour beaucoup est le
attue également sans que le joueur précédent demande symbole absolu du jeu. On peut décider qu'il
le changement de carte. La méthode Mor est facultative. il en va de même pour le croupier qui prend le dix du
à, ma conseillée. Y compris le mode “Pon- mazzo en allant à la montagne. Dans certaines variantes, le die-
te" (voir le règlement ci-dessous). De plus, si le mazzie- ci denari capitato ad un giocatore addirittura blocca
re pêche du paquet le roi (Cucù), maintient la valeur toutes les cartes et termine le tour sans donner la possibilité
de la carte qu'il avait (Miroir); tandis que si l'on pêche le la possibilité pour personne de changer. Quiconque a trois vies
le cheval ou la femme obtient la valeur de 8 ou 9 (norme- ne peut pas bénéficier de cette règle
règle facultative : Si les joueurs qui ont dans
la femme, le cheval ou le roi ne prononcent pas ri- •Asso de deniers : Moins fréquente est cette variante,
respectivement « Contrèèèè », « Gni hi hi hi » (vers du pur depuis quelques utilisées, donc l'as de deniers fait
Cavallo), “Cucù"; perdono une vie. Cette variante perdre deux vies plutôt qu'une simple.
3
Numer nombreuses sont ensuite les règles qui parfois sont ajoutées.
pour rendre le jeu plus ordonné et correct et pour éviter
confusions ou embrouilles :
6 Note
Dans certaines variantes du jeu, le croupier peut décider de
Anticipe si vous tenez votre carte, échangez-la avec celle-ci.
la en haut du paquet, additionner avec celle du paquet (dans le
cas où la somme dépasse dix, ne paie que le maz-
ziere) (peut changer une ou deux cartes), couper le paquet
ou simplement se tirer strictement à un nombre impair.
Dans certaines variantes, si le donneur, en allant à la montagne, obtient
un dix, simplement la carte initiale.
7.1 Testo
•Cucù (jeu)Source:Unable to access external [Link] : Snowdog, DracoRoboter, Gac, Al-
fiobot, ZeroBot, Tooby, Alec, Desirio, Moongateclimber, Mauro742, Elwood, Eumolpo, Paulatz bot, PertBot, Absinthe, Ignisdelavega,
Filbot, Frankipedia, Razzairpina, RolloBot, Supernino, Sconny 99, LukeWiller, Avesan, Master16, KnightMove, Buggia, Dr Zimbu, Fo-
biafabio, IagaBot, FrescoBot, Dino246~itwiki, Kinage, Horcrux92, Domiwar, GnuBotmarcoo, La Cara Salma, Shivanarayana, ZimbuBot
Cicciopantera, Gabriponte, Ossistyl, TheSillvio97, Angelo20000, L'homme du mur et Anonyme : 68
7.2 Images
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pngLGPL[Link] originaleDavid Vignoni/ ROI ICON
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ra propria ([Link]é comme fond) Artiste original : <a href='//[Link]/wiki/Utente:Lucas' class='extiw' title='it:Utente:
Lucas'>Lucas</a>