0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
65 vues6 pages

Informatique Graphique

L'informatique graphique est une branche de l'informatique qui étudie les techniques de représentation tridimensionnelle des objets, utilisant des logiciels et matériels spécialisés. Son histoire remonte aux années 40, avec des avancées majeures comme le développement de Sketchpad et l'introduction des ordinateurs personnels par IBM et Apple. Les applications de l'informatique graphique sont vastes, englobant des domaines tels que la visualisation scientifique, le divertissement et la conception assistée par ordinateur, tout en présentant des avantages et des inconvénients liés à la qualité et à la taille des fichiers générés.

Transféré par

ScribdTranslations
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
65 vues6 pages

Informatique Graphique

L'informatique graphique est une branche de l'informatique qui étudie les techniques de représentation tridimensionnelle des objets, utilisant des logiciels et matériels spécialisés. Son histoire remonte aux années 40, avec des avancées majeures comme le développement de Sketchpad et l'introduction des ordinateurs personnels par IBM et Apple. Les applications de l'informatique graphique sont vastes, englobant des domaines tels que la visualisation scientifique, le divertissement et la conception assistée par ordinateur, tout en présentant des avantages et des inconvénients liés à la qualité et à la taille des fichiers générés.

Transféré par

ScribdTranslations
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Informatique graphique

Pedro Maironi Toribio | 17-02-1983

Informatique graphique
L'informatique graphique est essentiellement une branche de l'informatique, c'est-à-dire une science.
qu'étudie l'ensemble des techniques qui permettent une représentation tridimensionnelle
des objets de la vie réelle se référant à l'ordinateur. Pas seulement d'objets
tridimensionnels, c'est-à-dire, pas seulement des objets de la vie réelle.

Par conséquent, l'informatique graphique est un processus, principalement en raison de son aspect créatif,
merci à ce que nous manipulons et représentons des images à travers un ordinateur avec
l'aide des logiciels et matériels existants spécialisés dans ces domaines.
C'est un domaine de l'informatique visuelle, car il est utilisé dans les ordinateurs pour
générer des images visuelles et spatiales du monde réel, nous pourrions également définir ceci
comme l'art de transmettre des informations en utilisant des images qui sont générées par
l'informatique.
Histoire de l'informatique graphique
Cette histoire remonte aux années 40, car lorsque Jay Forrester dans le
MIT présente une nouvelle manière de former de nouveaux pilotes pour les forces aériennes.
Grâce à l'ordinateur numérique, celui-ci a été choisi comme l'instrument idéal, en raison de son
l'adaptabilité et la flexibilité avec lesquelles la machine peut être programmée, c'est-à-dire que
Ce n'est que quelques années plus tard qu'un projet de défense du système de radar
Le programme Torbellino a montré la première utilisation pratique des graphiques informatiques.

Torbellino était le premier logiciel pour dessiner des lignes et des points sur un écran de
ordinateur, c'est le vide du premier tube capable de faire cela, connecté aux sites
de radar, mostrandocito: 'une carte électronique de l'emplacement de votre moniteur de
repuntes de parcelle qui représentent les avions entrants.
En 1957, la société Digital Equipment Corporation (DEC) a ouvert son entreprise avec
seulement trois employés. Puis 3 ans plus tard, ils ont présenté le PDP-1
(Programmed Data Processor), la première compagnie à créer un monde interactif de
petits ordinateurs.
DEC a joué un rôle important dans le développement de l'infographie. En 1958,
Un cinéaste nommé John Whitney a créé un court métrage d'animation en utilisant l'équipement
analogique pour contrôler le mouvement des personnages.
En 1962, le premier grand bond en avant dans le graphisme réalisé par ordinateur était le
développement de Sketchpad par Ivan Sutherland. Ce domaine a été créé pour plusieurs domaines
appels interprétés en 3D en temps réel (souvent utilisés dans les jeux vidéo)
animation par ordinateur, capture vidéo et création de vidéo interprétée, entre
d'autres développements merveilleux dans ce domaine.

1963 – La souris est créée par Douglas Englebart.


1963 – William Fetter réalise une étude des atterrissages et des décollages en utilisant un maillage de
un avion aéroporté de la compagnie Boeing, créatrice d'avions.

1963 – Système DAC-1 basé sur la technologie d'IBM pour General Motors, créer une idée
pour contrôler une machine à l'ordinateur.

1963 – Dans les laboratoires Bell, ils ont démontré les résultats d'un calcul scientifique
pour être déployés dans un film en mouvement

1966 – L'université de l'Utah fonde le premier département d'informatique graphique.


À partir d'ici, je le mentionnerai tous les 10, 20 ans car il y en a eu beaucoup.
innovations dans ce domaine.
1970 – Ivan Sutherland construit le premier affichage d'un casque à l'université
de l'Utah.

1981 – IBM introduit les ordinateurs personnels


1984 - Apple crée Macintosh

1994 – Industrial Light and Magic gagne un Oscar pour les effets spéciaux dans Jurassic
parc.

199 – Star wars Épisode Un : La menace fantôme contient plus de 66 personnages


numériques.
Avantages et inconvénients

Les avantages de l'informatique graphique sont nombreux, comme par exemple le coût final de la
projet faisant référence au fait que les projets peuvent être de moindre coût, grâce à ce que se
utiliseraient des dessins, des animations, des mises en page, etc. Ce type d'informatique
permet la visualisation, la construction, la production des idées les plus incroyables jamais
imaginées, c'est comme si rien n'était impossible dans ce domaine.

Cela permet d'évaluer visuellement des paramètres que l'on ne pourrait imaginer, comme par
exemple de personnages de starwars. En revanche, ici on peut créer des illustrations, maintenant
actuellement, il est possible de réaliser des maquettes virtuelles avec des dimensions interactives,
pour rendre possible l'entrée et la traversée interne de celle-ci.
Permet de réaliser des photomontages, des présentations et des montages vidéo avec des graphismes.
computational. Par conséquent, cela permet de réviser des informations photographiques, tant que
des vidéos ou des audios sans avoir à se déplacer dans un endroit spécifique.

Permet de réaliser des modifications rapidement sur les supports créés traditionnellement,
comme par exemple les finitions, les couleurs sur les objets, ajouter ou enlever des objets d'un
espace ou ciel. ETC.
Les inconvénients de l'informatique graphique sont multiples, comme par exemple
inconvénients liés à la génération de matériel graphique informatique. Avec cela, on
fait référence, par exemple, à certains produits graphiques qui ne peuvent pas être transmis ou
publiés en haute qualité, en raison de la grande taille des octets qu'ils possèdent. C'est une
caractéristique très importante à prendre en compte. Un des inconvénients est que la
la grande quantité de mégaoctets que possèdent ces fichiers fait que la haute qualité de
ces consomment une haute qualité d'espace de stockage numérique. Actuellement,
ces caractéristiques ont été améliorées, cependant, de plus en plus les jeux, vidéos,
les images sont plus lourdes en se référant à celles qui ont une haute qualité d'image ou
vidéo.
Uso et application de l'informatique graphique
Aujourd'hui, il existe de nombreuses applications, pour être précis, dans divers domaines de la
ingénierie et recherche graphique, cela demande une grande quantité de ressources
computational due to the excessive use of resources, due to the total weight of
mégaoctets de cela. L'informatique graphique couvre des domaines très variés qui englobent
depuis la visualisation scientifique dans l'art, dans les jeux vidéo, dans la maquette, dans
différentes zones. Que ce soit :

• Interfaces graphiques utilisateur


• Graphiques statistiques
• Cartographie
• Médecine
• Conception assistée par ordinateur
• Multimédias
• Divertissement
Le modélisation des solides est la branche qui est liée à la modélisation géométrique.
relativement cela met l'accent sur l'applicabilité générale des modèles,
basiquement, cela met l'accent sur l'applicabilité générale des modèles et insiste sur
créer uniquement des modèles complets des solides, ou des objets comme je l'ai déjà mentionné
précédemment dans le document, c'est-à-dire que ces modélisations sont des objets qui sont
adéquats pour répondre algorithmiquement.
Fondamentalement, ce modélisation de solides est créée pour que ceux-ci puissent répondre au
problème algorithmique sans besoin externe de l'utilisateur, toute question
géométrique qui se formule. Cette technique utilise des primitives tridimensionnelles ou solides
appelés ainsi et opérations booléennes comme peuvent être les valeurs principales utilisées
vrai ou faux, 0 et 1. Principalement utilisés uniquement pour créer des modèles
tridimensionnels, et ceux-ci sont utilisés pour résoudre des problèmes de calculs
volumétriques. Ils peuvent être représentés comme des modèles de surfaces.

Ce modélisation est un ensemble d'éléments qui créent des théories, des techniques qui sont
systèmes qui sont orientés vers la représentation des solides. Cette représentation
doit permettre de calculer ou de résoudre automatiquement toute propriété connue
référent à tout solide stocké.
LaLa suppression des surfaces cachées se concentre principalement sur la création des
méthodes qui servent à faire en sorte que dans la fenêtre d'affichage on ne puisse pas voir les
objets ou visages qui ne sont quen depuis le point de vue humain invisibles.

La sélection par visibilité a été un problème essentiel dans les graphismes par ordinateur depuis
ses débuts. Une variété d'algorithmes ont été développés dans les années 70, pour pouvoir donner
solution et résoudre les problèmes qui se posaient au moment de la détermination de
sections visibles des objets dans l'image finale. Le problème est actuellement considéré
résolu grâce à la grande quantité de technologies existantes qui rendent cela possible et pour la
Dans la plupart des applications interactives, l'algorithme de sélection est le tampon.

Fractal

Un fractal est un objet géométrique qui possède une structure fragmentée ou basique.
irrégulier, cela se répète à différentes échelles. Le terme naît en 1975 et dérive du latin fractus.
Ce mot signifie cassé ou fracturé car de nombreuses structures naturelles sont de type
fractal. La fonction des fractales est des images qui sont obtenues par une représentation
graphique d'une fonction mathématique itérative qui se réfère à l'expression calculative d'une
variable dépendante de la valeur d'autres, ou les variables indépendantes avec le processus appelé
itération.
Modélisation basée sur des grammaires
Ce modélisation basée sur des grammaires dont l'acronyme est ML est ce modélisation qu'ils utilisent un
un composant assez important pour les applications informatiques car les ML sont
en étant utilisés et basés sur des grammaires, cela se résume à la capture d'informations que les
des modèles différents de celui-ci sont couramment utilisés.

Modélisation évolutive procédurale


Le modélisation évolutive procédurale est composée de niveaux, car ceux-ci sont
déterminées par l'expansion dans le contexte des produits de logiciel opérationnel, c'est-à-dire,
que la direction de cette évolution procédurale se résume à la détermination de cela à travers
de l'expérience du système.
Techniques de base

Techniques de rendu volumétrique (rendu volumétrique)


Ces techniques représentent le volume ou le rendu volumétrique.
un ensemble d'éléments qui est une collection de méthodes à utiliser dans les
graphismes pour les ordinateurs et la visualisation scientifique pour créer les projections
2D à partir du jeu de données modélisés en 3D.
Fonderie de rayons de volume Représentation de volume
La fusion des rayons de volume représente le volume comme son nom l'indique, c'est
dire que cette technique fournit la meilleure qualité qu'une image puisse avoir.
Étant donné cela, la projection des rayons de volume est classée comme une technique de
reproduction de volume basée sur des images car ces calculs aident à émettre
depuis l'image de sortie, pas depuis les données de volume d'entrée comme les
techniques basées sur des objets.
Éclaboussant
Cette technologie est une technologie qui permet d'échanger la qualité contre la vitesse.
Dans ce cas, chaque objet ou élément de volume éclabousse la surface qu'il possède.
écran avec son ordre inversé. Cela est représentatif avec des symboles comme des disques, ceux-ci
les propriétés en ce qui concerne la couleur et la transparence varient généralement au cours de leurs
mesures.
Déformation par cisaillement
La déformation par cisaillement est une technique qui transforme la visualisation pour
que la superficie d'un volume s'aligne à son axe appartenant au buffer de données de
image hors de l'écran, c'est-à-dire qu'elle a un ensemble de relations fixes de voxel
un pixel. Par conséquent, une alignement de mémoire plus favorable sera utilisé et
combinaisons en rapport avec les facteurs d'échelle pour traiter le volume dans celui-ci
bufer. À la fin, tous les coupes vont être rendues dans le volume, le bufer se déformerait
l'adresse souhaitée et sera mise à l'échelle sur une image affichée.

Représentation de volume basée sur des textures


Cette représentation contient les coupes qui s'alignent par rapport au volume
rendant l'objet sous un angle pour le spectateur, celles-ci s'alignent au plan de
visualisation et sont échantillonnés à partir des coupes désalignées générées par tout le
volume. C'est-à-dire que la deuxième technique nécessite que le matériel mis en œuvre dans
les graphiques pour utiliser des textures 3D. Ces textures sont alignées par rapport à
volume que les images produisent avec une qualité raisonnable.

Lancement de rayons (Ray Casting)


Le lancer de rayons est une technologie de rendu graphique plus connue
par les ordinateurs avec la géométrie computationnelle. Par conséquent, celle-ci a un
contexte tridimensionnel sur une carte bidimensionnelle qui a été développée par un groupe
appelé Application Group dans les années 60.
Techniques de segmentation
Ces techniques de segmentation se concentrent sur la subdivision des images en plusieurs
parties avec la composition ou l'objet pour séparer la partie d'intérêt du reste
image. Cela fait que le niveau de segmentation qu'elles contiennent est
dépendre d'un problème pour être résolu. Chaque pixel d'une image peut
être identifié pour obtenir le contour de l'image ou diviser l'image en régions, lignes
droites ou courbes.

Cubos marchants
Ces cubes marchants sont des algorithmes graphiques évidemment d'ordinateurs
créés en 87 pour être utilisés dans l'extraction de maillages polygonaux de
isosuperficies de champs scalaires tridimensionnels.

Vous aimerez peut-être aussi