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Dessin en Perspective

Le document explique les techniques de dessin en perspective, en se concentrant sur la perspective à un point de fuite et à deux points de fuite. Il décrit les étapes pour dessiner un volume en perspective, y compris le placement de la ligne d'horizon, du point de fuite et des lignes de fuite. La méthode permet de créer une illusion de profondeur sur une surface plane en représentant des objets de manière réaliste.

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Dessin en Perspective

Le document explique les techniques de dessin en perspective, en se concentrant sur la perspective à un point de fuite et à deux points de fuite. Il décrit les étapes pour dessiner un volume en perspective, y compris le placement de la ligne d'horizon, du point de fuite et des lignes de fuite. La méthode permet de créer une illusion de profondeur sur une surface plane en représentant des objets de manière réaliste.

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DESSIN EN PERSPECTIVE:

PERSPECTIVE À 1 POINT DE FUITE

Le dessin en perspective permet de construire à l'aide d'un ou plusieurs points de fuite


l'image réaliste d'un objet ou d'un paysage en situant son volume dans l'espace. Dessiner
une perspective à un point de fuite est une méthode simple et rapide pour donner une
illusion de profondeur sur une surface plane .La perspective à un point de fuite est aussi
appelée perspective conique centrale ou perspective frontale. L'unique point de fuite figure
en effet le point sur lequel se porte le regard de l'observateur. Ce dernier peut être situé
face à la scène, sur la droite ou sur la gauche, en hauteur ou en contrebas. De ce point de
vue de l'observateur dépendent la position de la ligne d'horizon dans le tableau et celle du
point de fuite sur la ligne d'horizon.

[Link] la vue de face de votre volume

Il s'agit de représenter la face avant du volume à mettre en


perspective. Nous dessinons ici une forme simple, un
parallélépipède rectangle ou un cube. Pour une vision frontale,
regard de face, placez cette forme au centre du tableau.
Tracez les 4 côtés de la face avant (rectangle ou carré).

[Link] la ligne d'horizon

La ligne d'horizon correspond au niveau du regard porté au loin.

Placez cette ligne d'horizon selon la vue recherchée. Elle peut

être située à hauteur d'homme par exemple. Ici, elle est tracée un

peu plus bas que le milieu de la face avant. Appelez cette ligne

LH.

[Link] l'emplacement du point de fuite


Le point de fuite O correspond au point sur lequel le regard se
fixe à l'horizon. Il est donc situé sur la ligne LH. Placé à gauche, à
droite ou au centre, le point de fuite détermine de quel côté se
porte le regard. Ici, il est de face. Positionnez le point O sur la
ligne LH, au centre de la face avant déjà dessinée.
[Link] les fuyantes

Les fuyantes ou lignes de fuite sont les lignes correspondant à la


profondeur de l'objet, qui partent de la vue frontale vers le point
O (situé au loin selon le jeu de perspective). Pour tracer les
fuyantes, amenez chaque point de votre vue de face vers le point
O. Nommez ces lignes A, B, C et D.

[Link] la profondeur du dessin


En vous appuyant sur les fuyantes A et B d'un côté du point O ou
C et D de l'autre, tracez une verticale pour marquer le niveau où
se situe le fond de votre objet. Ici, nous traçons la verticale du
côté des fuyantes A et B. Utilisez une règle et une équerre pour
que cette ligne soit parallèle à la verticale de la face avant.

[Link] le tracé de la perspective à un point de fuite

Perspective à deux points de fuite

Dans une perspective à deux points de fuite, les arêtes associées à une dimension du

solide convergent vers un point de fuite situé sur la ligne d'horizon, et les arêtes associées

à une autre dimension convergent vers un autre point de fuite situé sur la même ligne

d'horizon.
1. Tracer un premier point de repère

Dans ce cas, il s'agit de tracer l'arête verticale du solide

qui est la plus proche de l'observateur. De plus, les deux

points de fuite peuvent être fournis ou tracés

arbitrairement. Dans un cas comme dans l'autre, ils

doivent absolument être sur une même ligne horizontale

puisqu'ils définissent l'horizon.

2. Tracer les lignes fuyantes

Tracer des lignes fuyantes joignant les points de fuite à

chaque extrémité de l'arête verticale.

3. Tracer d'autres arêtes verticales

Tracer deux arêtes verticales parallèles à celle déjà tracée

en respectant les limites des lignes fuyantes.

4. Tracer les autres lignes fuyantes

Tracer des lignes fuyantes joignant les points de fuite à

chaque extrémité des nouvelles arêtes verticales.

5. Tracer la dernière arête verticale

Tracer l'arête la plus éloignée de l'observateur, soit celle

formée par l'intersection des nouvelles lignes fuyantes,

en respectant les limites des lignes fuyantes et le

parallélisme avec les autres arêtes verticales.


6. Compléter le solide

Tracer le solide en enlevant les lignes

fuyantes inutiles et en prenant soin

d'utiliser le pointillé pour identifier les

arêtes qui ne sont pas visibles dans

la réalité.

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