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LearningApps.

org Fiche 3

3 LearningApps.org
Créer des exercices (apps)

LearningApps.org propose un grand nombre de types d'apps.


Apps dans lesquelles on sélectionne les réponses

1. Grille de lettres :
Trouver des mots dans une grille composée de lettres en faisant un cliquer-glisser
de la première à la dernière lettre du mot.
Niveau de difficulté : très facile à créer
Création d'une grille méli-mélo de mots écrits verticalement ou horizontalement
Contenus à saisir : le titre + la consigne + les mots à retrouver + Message de fin (feedback)
Options : Recherche des mots en diagonale
Affichage de la liste de mots à trouver dès le début
Ajout de remarques sur les mots.
Exemple : mots du vocabulaire informatique http://LearningApps.org/27662

2. Jeu du Millionaire (TV)


QCM de 6 questions avec 4 réponses au choix et la cagnotte qui monte.
Niveau de difficulté : très facile
Contenu à saisir = texte des questions + texte des réponses + feedback
Option : ajout d'une aide
Exemple : Conjugaison passé composé C2 http://LearningApps.org/1763094

3. QCM (plusieurs bonnes réponses)


QCM avec un contenu multimédia où plusieurs bonnes réponses peuvent être
possibles.
Niveau de difficulté : très facile (attention si images ou fichiers audio)
Contenu à saisir = texte des questions + texte des réponses + message de fin de jeu.
Pour chaque question, cocher la ou les bonnes réponses.
Format des questions et des réponses : texte, image, synthèse vocale, fichier audio ou vidéo
Options :
- Mode évaluation (pas d'autocorrection à chaque question, bilan en fin d'exercice)
- Ajout d'une remarque (écrite mais dite par la synthèse vocale) à chaque réponse proposée.
- Affichage des bonnes solutions
- Ajout d'une aide
Exemple : Egalités de fractions : http://LearningApps.org/1991864

4. QCM (une seule bonne réponse)


Questions à choix multiples avec un contenu multimédia et une seule bonne
réponse possible.
Niveau de difficulté : facile
Contenu à saisir : titre + consigne + texte des questions + texte des réponses
(jusqu'à 4 par question) + message de fin de jeu.
Format des questions et des réponses : texte, image, synthèse vocale, fichier audio ou vidéo
Options : Ordre des questions (fixe ou aléatoire)
Mode évaluation (pas d'autocorrection à chaque question, bilan en fin d'exercice)
Ajout d'une aide
Exemple : Géométrie plane (triangles) http://learningapps.org/1963042

S.Maret L.Gotte / edatice21 v2_sept.2016 1/6


LearningApps.org Fiche 3

Apps dans lesquelles on associe des éléments

5. Classer par paires :


Des textes, des images, des sons ou des vidéos doivent être classés par paires.
Niveau de difficulté : facile
Pour chaque paire, choisir les 2 types éléments à associer.
Format des questions et des réponses :

Options : Les bonnes paires disparaissent immédiatement (autocorrection à chaque appariement) +


Aide
Exemple : Anglais http://LearningApps.org/90888
6. Jeu de paires :
Mémory image, texte ou synthèse vocale
Niveau de difficulté : moyen
Réglage : Taille des cartes
Contenu à saisir : titre + consigne + message de fin de jeu.
Format des éléments : texte ou image ou synthèse vocale (text to speech)
Exemple : géométrie plane : http://LearningApps.org/494068
7. Regroupement :
Créer de 2 à 4 groupes, auxquels des éléments doivent ensuite être associés.
Niveau de difficulté : moyen
Contenu à saisir : titre + consigne + message de fin de jeu.
Pour chaque groupe : choisir l'arrière-plan (image ou texte) puis ajouter les
éléments (texte, image, text to speech, audio ou vidéo).
Option : affichage des cartes (une carte par élément) : soit l'une après l'autre, soit toutes dès le
départ (option déconseillée car on ne peut plus lire l'intitulé des groupes)
Exemple : SVT http://LearningApps.org/237777
8. Placement sur images :
Associer du texte, son à un signet positionné sur une image de fond.
Niveau de difficulté : moyen
Contenu à saisir : titre + consigne + message de fin de jeu.
Ajouter l'image d'arrière plan
Editer les signets : insérer un signet, le placer sur la carte et choisir sa couleur
Format des éléments à ordonner : texte, image, text to speech, audio ou vidéo
Option : afficher toutes les réponses où seulement celles associées à la couleur du signet
sélectionné.
Exemple : les risques domestiques : http://LearningApps.org/2002781

9. Placement sur une carte géographique :


Associer du texte, son ou image à un onglet positionné sur une Google Map
(carte interactive avec zoom)
Niveau de difficulté : difficile
Contenu à saisir : titre + consigne + message de fin de jeu.
Centre de la carte : décrire en texte (ex : France, Clermont-Ferrand)
Choix du type de carte : image satellite avec plan des rues, carte topographique, image satellite, plan
des rues
Choix du zoom de départ (6 options de très rapproché à très très large)
Editer les signets : insérer un signet, le placer sur la carte et choisir sa couleur
Format des éléments à ordonner : texte, image, text to speech, audio ou vidéo
Exemple : les climats de la France http://LearningApps.org/148619

S.Maret L.Gotte / edatice21 v2_sept.2016 2/6


LearningApps.org Fiche 3

10. Puzzle de classement :


Classer des termes (écrits) dans différents groupes. Chaque terme bien classé
révèle une partie de l'image ou de la vidéo masquée.
Niveau de difficulté : moyen
Contenu à saisir : titre + consigne + message de fin de jeu.
Choix de l'arrière plan (image ou vidéo)
Saisie des groupes et termes associés : maximum 6 groupes. Prévoir un nombre total de termes qui
ne soit pas un nombre premier (les termes constituent les pièces du puzzle rectangulaire).
Exemple : écritures de nombres décimaux : http://LearningApps.org/39510

Apps dans lesquelles on met les éléments dans l'ordre chronologique

11. Classement sur un axe :


Des textes, des images, des sons ou des vidéos doivent être classés
sur un axe chronologique.
Niveau de difficulté : moyen
Choix des valeurs minimum et maximum de l'axe
Pour chaque élément (texte, image, text to speech, audio ou vidéo), associer une valeur ou un
intervalle.
Exemple : Anglais Brown Bear : http://LearningApps.org/523786
(attention aux droits d'auteur images et son)

12. Ordre simple :


Classer des textes, images, fichiers audio ou vidéo dans un ordre donné : le fond
est vide, le déplacement d'une carte lui fait changer de numéro.
Poser les cartes de gauche à droite puis reprendre dessous de gauche à droite.
Niveau de difficulté : facile
Format des cartes : texte, image, text to speech, audio ou vidéo
Ajouter les cartes dans le bon ordre, elles seront ensuite mélangées.
Option : ajouter une remarque (indice) sur chaque carte
Exemple : poésie http://LearningApps.org/1826298

Apps dans lesquelles on écrit les réponses


13. Mots croisés :
Cliquer sur une case pour faire apparaître la question puis saisir la réponse.
Niveau de difficulté : très facile à créer
Contenus à saisir : le titre + la consigne + l'image d'arrière plan + les questions
(ou une image ou un son ou une vidéo) + les mots à retrouver + Message de fin
(feedback)
Option : possibilité de choisir un mot mystère (chaque lettre trouvée sur une case rose permet de
reconstituer ce mot => le mot mystère est reconstitué automatiquement)
Exemple : Conjugaison - les verbes du 3e gr. au présent http://learningapps.org/1054610

14. Pendu :
Trouvez le mot recherché en cliquant sur les lettres avant d'être pendu.
Niveau de difficulté : très facile à créer
Saisir le titre + la consigne + Les mots recherchés + les indices pour chaque mot
Option : les mots recherchés peuvent être affichées aléatoirement ou dans l'ordre.
Exemple : Les synonymes http://LearningApps.org/937999

S.Maret L.Gotte / edatice21 v2_sept.2016 3/6


LearningApps.org Fiche 3

15. Texte à trous :


Créer un texte à trous.
Niveau de difficulté : moyen
Réglage : Les élèves devront soit choisir parmi les réponses proposées soit
compléter le trou sans proposition.
Contenus à saisir : le titre + la consigne + le texte en insérant des trous + Message de fin (feedback)
Utilisez -1-, -2- etc. pour indiquer les blancs dans le texte puis saisir les mots correspondants aux
réponses dans les éléments « trous » sous le texte. Si plusieurs bonnes réponses, les séparer par un
point-virgule.
Options : possibilité de mettre une image en arrière plan
insérer un texte, un son, une image ou une vidéo avant le texte à compléter.
Ajouter une aide
Exemple : Texte de lecture à compléter http://learningapps.org/942362

16. Cartes avec réponses à écrire


Répondre par écrit à des questions posées sur des cartes affichées.
Niveau de difficulté : facile
Contenu à saisir = titre + consigne + texte (éventuel) des questions + texte des
réponses + message de fin de jeu.
Format des questions : texte, image, synthèse vocale, fichier audio ou vidéo
Format des réponses : texte. Plusieurs réponses possibles séparées par des « ; ».
Options : Saisie sensible à la casse (majuscule, ponctuation)
La saisie doit seulement contenir la réponse.
Ajout d'une aide
Exemple : Vocabulaire (sens propre ou figuré) : http://learningapps.org/2118152

Apps constituant des jeux en ligne multijoueurs (ou un joueur contre l'ordi)

17. Course de chevaux


Ce jeu de 1 à 6 joueurs. Le but est d'arriver premier de cette course.
Niveau de difficulté : facile à créer
Contenu à saisir : titre + consigne + réponses + feeback
Pour chaque question, 1 bonne réponse + 3 mauvaises réponses
Format des questions : texte, image, synthèse vocale, fichier audio ou vidéo
Format des réponses : texte, image, synthèse vocale ou fichier audio
Nombre maximum de questions : 15
Options : ordre aléatoire ou ordre défini lors de l'enregistrement de l'appli + aide.
Exemple : La course au passé composé http://learningapps.org/976304

18. Estimer :
Dans ce jeu pour 1 à 4 joueurs, il s'agit de répondre à des questions en donnant
une estimation sous forme de nombre.
Niveau de difficulté : très facile à créer
Contenu à saisir : le titre + la consigne + écrire une question et sa réponse.
Format des questions : texte, image, fichier audio ou vidéo
Options : les questions peuvent être affichées aléatoirement ou dans l'ordre
Exemple : http://LearningApps.org/1471701

S.Maret L.Gotte / edatice21 v2_sept.2016 4/6


LearningApps.org Fiche 3

19. Qu'est-ce qui se trouve à quel endroit ? :


Dans ce jeu pour 1 à 3 joueurs, des lieux doivent être placés sur un plateau de
jeu avec la plus grande précision possible. Les questions peuvent être définies
librement.
Niveau de difficulté : très facile à créer
Contenus à saisir : le titre + la consigne + l'image d'arrière plan (le plateau) + questions (sous forme
de texte, d'images, de son ou de vidéos) + placer des épingles sur l'image d'arrière plan pour
indiquer les réponses
Options : il est possible d'afficher ou non de petits ronds blancs pour aider les élèves à placer les
épingles / les questions peuvent être posées dans l'ordre ou aléatoirement.
Exemple : Géographie : http://LearningApps.org/37782

Apps outils

20. Matrice App :


Collection de plusieurs apps dans un tableau = progression dans les
apprentissages, différenciation entre les élèves.
Contenus à saisir : Titre Matrice (+consigne générale) + titre de chaque appli
Option : insertion d'une image de fond du tableau.
Exemple: http://LearningApps.org/1565841

21. Vidéo avec insertion :


Matrice basée sur une vidéo au cours (ou à l'issue) de laquelle on peut insérer des
remarques et/ou définir le lancement d'une ou plusieurs apps.
Contenus à saisir : titre + consigne
Choisir la vidéo
Ajouter une remarque ou question écrite ou une appli et définir le moment de l'insertion dans la vidéo
(temps de visualisation avant l'insertion)
Ajouter d'autres remarques ou questions écrites ou apps.
Options : désactiver le son de la vidéo + aide
Exemple : http://LearningApps.org/1859826

22. Cahier de notes :


Ce cahier fonctionne comme un forum en ligne.
À gauche, on trouve une liste de sujets et à droite les différents commentaires.
Les nouveaux sujets et commentaires seront automatiquement enregistrés.
L'administrateur peut grâce à son code d'accès supprimer n'importe quel message
et limiter le nombre de caractères des messages (100, 160, 200, 500 ou illimité)
Niveau de difficulté : très facile à créer
Publier un message : nouveau message + entrer son prénom pour s'identifier + écrire un titre +
contenu du message + cliquer sur « publier »
Exemple : Cahier de note http://LearningApps.org/display?v=ppweesuzc16

S.Maret L.Gotte / edatice21 v2_sept.2016 5/6


LearningApps.org Fiche 3

23. Calendrier :
Un emploi du temps à remplir de façon collective.
Contenu à saisir : titre + consigne + intitulé des lignes
Options : inscriptions modiables
affichage du week-end
Possibilité de figer des cellules
Ajout d'une aide
Exemple : http://learningapps.org/408629

24. Chat :
Un chat à intégrer sur votre propre site d'école.
Choisir un pseudo et une couleur puis rédiger un message et l'envoyer.
Contenu à saisir : titre + consigne
Options : Sauvegarder l'historique des messages envoyés afin qu'ils soient
affichés à chaque ouverture du chat + Aide
Exemple : http://LearningApps.org/display?v=p1jzp8mra16

25. Tableau d'affichage :


Un simple tableau pour afficher des contenus multimédias.
Contenu à saisir : titre + consigne + mot de passe administrateur (pour modifier ou
effacer tous les contenus)
Choisir les médias insérables : textes, images, sons, vidéos
Options : limiter l'édition à ses propres affiches
image de fond de tableau
terminer l'édition du tableau (visible mais plus modifiable)
Ajout d'une aide
Exemple:http://LearningApps.org/display?v=pxz4umd3t16

26. Vote :
Indiquez une ou plusieurs questions pour lesquelles vous souhaitez recueillir des
votes. Chaque question peut proposer jusqu'à 4 réponses. Il ne s'agit pas d'un
QCM avec une ou plusieurs bonnes réponses validées mais d'un outil pour
débattre ensuite des réponses.
Options: Affichage des question : l'une après l'autre, chaque heure, chaque jour ou de
manière aléatoire
Affichage des résultats des précédents votes au lancement de l'appli.
Finalisation du vote (cocher « vote terminé »)
Ajout d'une aide
Exemple :http://LearningApps.org/display?v=pb7a8kvxn16

S.Maret L.Gotte / edatice21 v2_sept.2016 6/6

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