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Bloodlust Chagar 94

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SCÉNARIO 01 – « LES EXCAVÉES » – 3ÈME PARTIE

Dans le précédent épisode de notre série, les Armes-Dieux retrouvaient la trace


d’Eclipse et se ruaient sur sa piste, dans l’espoir d’obtenir des réponses, d’aider une
n094 - 26 octobre 2016 amie peut-être en danger, ou simplement pour suivre le vent de l’aventure.
J’ai une bonne et une mauvaise Je suis certain que dans quelques cas, ce sera aussi pour fuir les conséquences d’une
nouvelle. La bonne, c’est que le Chagar pelletée de conneries faites à Pôle, mais on ne peut pas leur en vouloir : plusieurs siècles
de la semaine fait sept pages (en fait, enterrées sous la caillasse, ça stresse forcément un peu, et il faut bien éponger tous ces
il fait juste six pages et j’ai rajouté un vilains points de tension.
plan à la fin pour frimer). La mauvaise,
c’est que malgré ça, je n’ai pas réussi à
terminer le scénario, et qu’il y aura donc
MALBESSE
une quatrième partie. Navré, j’avais C’est le nom du bourg où est supposé vivre Eclipse. Il se trouve dans les champs
oublié toute l’exposition nécessaire en rouges, à quelques jours seulement des Créts cendrés. C’est donc une zone assez agitée
ce qui concerne Eclipse et Ahtyz. en temps de guerre, mais plutôt calme en ce moment. Les seuls vrais mouvements de
troupes dans le secteur, depuis une poignée d’années, sont ceux des soldats de Pôle
partant ou revenant des Créts, où les combats continuent.
Le bourg est petit mais bien entretenu, et les alentours sont très présentables pour
un coin aussi dangereux. Des Porteurs éduqués ou malins se douteront vite que des
gens influents s’occupent de la région, et que l’endroit est en meilleur état qu’il ne
devrait l’être.
Vous découvrirez les dessous de l’affaire dans la suite de ce Chagar, mais pour
résumer, la famille noble qui dirige le coin bénéficie de l’aide et du soutient d’Eclipse,
une Arme ancienne et sage, et leur collaboration a fait beaucoup de bien à la région.
Alors que certains coins proches ne sont que ruines et désorganisation, Malbesse et les
terres proches tiennent bon, et les gens y sont plutôt heureux.
Le bourg
Malbesse est installé sur une large colline, divisé en quatre quartiers, et entouré
d’une enceinte de pierre récente et solide. Les quartiers eux-mêmes sont séparés par
des murs qui soutiennent des terrasses, donnant au tout un air de Pôle miniature assez
charmant (à moins que vous ne soyez Vorozion, évidemment).
Le quartier bas est une zone dédiée aux ouvriers et aux commerces. Il y a tout de
même deux zones de vies assez actives, où résident les petits ouvriers, les esclaves-
francs, et où se trouvent les quelques bouges et auberges abordables.
La remonte est un quartier plus aisé, où vivent la plupart des habitants libres, des
commerçants et des citoyens communs. Seule la terrasse « des lierres » est animée et
c’est ici que vous trouverez les meilleurs bouges, et le Bel hostel. Il s’agit d’une auberge
un peu rupine, tenue par Hurbert, un noble déchu qui essaie de finir sa vie dans un luxe
Participer, commenter, questionner ! relatif et un beau vernis d’étiquette, aux frais de ses clients.
Pour discuter de cet article, passez donc Les belles-terrasses sont un petit quartier où se tassent une demi-douzaine de villas.
nous voir sur BadButa.fr, et postez un C’est ici que vivent les quelques familles nobles de la région. Il s’agit de toute petite
commentaire sur l’article lié à ce Chagar. noblesse, ou de vagues cousins de grandes
Pour des questions plus générales, merci
d’utiliser la section FAQ.
familles, qui essaie de garder un peu de
lustre dans cette province paumée. Pour
Numéro réalisé par Rafael et François. beaucoup d’entre-eux, Malbesse est un
Illustré par Le Grümph et Christophe Swal.
refuge après une disgrâce, un mouroir
Corrigé par Fred «Balt» Lipari.
où finir une vie mal menée, ou le dernier
reste de la fortune familiale, d’où on
espère, sans trop y croire, rebondir pour
regagner la cité blanche. Autant vous dire
que selon la villa, l’ambiance est triste,
glauque, ou déprimante. Au mieux, avec
un peu de chance, on peut tomber sur
une belle orgie, organisée pour étouffer
un peu du désespoir ambiant.

1 / 7
La vérité sur la tour
La tour des ombres blanches
Je vous ai promis quatre quartiers, mais pour être honnête, la tour n’est un quartier
Cette tour est effectivement elfique, que sur le papier, puisqu’elle est inhabitée. Elle se trouve au sommet de la colline, et
mais elle n’attire pas plus de malheur même si elle est entourée de murs et rehaussée au-dessus du quartier des villas, aucun
que de bénédiction, ou du moins, pas Malbét n’est assez fou pour essayer de l’habiter ou la revendiquer.
sans un peu d’aide.
Cette haute structure de pierres grises, veinées de blanc, est un vestige de l’âge elfique.
Il s’agit d’une ancien laboratoire Selon l’habitant interrogé, on obtiendra diverses histoires, arrivant toutes aux mêmes
elfique, installé là par un elfe conclusions : la ville est protégée par la tour, qui repousse les ennemis, maudits les
particulièrement paranoïaque, qui fauteurs de troubles et empêche les épidémies. En revanche, ceux qui s’en approchent
mourut d’ailleurs dans une des caves trop, ou y pénètrent carrément, sont maudits, ils attirent le mauvais œil et répandent
enfoncée dans la colline. le malheur jusqu’à ce qu’ils meurent dans d’atroces circonstances.
Après la disparition des elfes, cette
endroit fut un bastion voïssin, et un
village s’implanta peu à peu, qui grossit
MAIS OÙ EST DONC ECLIPSE ?
aux dimensions approximatives de En arrivant en ville, les joueurs pourront se renseigner directement sur Eclipse,
Malbesse. Mal placé, l’endroit fut s’intéresser au commerce d’aiguilles métalliques, ou rechercher Alicce, la messagère
rasé lors la migration piorade vers le envoyée par la boutique de Pôle. Mais avant tout ça, il va falloir que je vous raconte un
Nord, et les gens de la région y virent peu le fond de toute cette histoire...
une trace de la malédiction des elfes
(Des gens installés prés d’une ruine Une Arme nommée Eclipse
elfique meurent ? C’est la faute des Personne à Malbesse ne connaît Eclipse sous son véritable nom. Toutefois, l’Arme
elfes ! Les gros bourrins armés de venant en ville de temps en temps, les gens la reconnaîtront peut-être si les joueurs lui
haches qui les taillent en pièces ne sont ont choisi une apparence suffisamment reconnaissable durant le prologue.
qu’un symptôme, sûrement pas le vrai On se rappellera alors avoir vue l’Arme aux mains d’un vagabond du coin, un certain
problème !) Atgos. Il s’agit d’un métis de Dérigion et de Gadhar, qui courre le pays depuis pas mal
La « malédiction » empêcha donc le d’années, sans qu’on sache trop pourquoi. Puisqu’il a de quoi payer, qu’il ne dérange
repeuplement de la colline, jusqu’à ce personne et qu’il reste poli, personne ne lui cherche de noise. Il faut dire qu’une Arme
qu’un architecte du 7e siècle, Bastien mineure à la ceinture, ça décourage aussi pas mal les récriminations.
Gantés-de-Rémillons, achète le secteur En effet, les gens de Malbesse sont persuadés qu’Eclipse est une Arme mineure. Ils
pour y établir un test grandeur nature ne connaissent même pas son nom, parleront simplement de « l’Arme d’Atgos », et
d’un nouveau format de village qu’il n’auront presque rien à dire dessus. Le métis n’ayant jamais combattu en ville, ni causé
espèrait vendre aux colons, nombreux de problème, il n’a eu aucune raison d’utiliser son Arme. Les citadins signaleront, sous
en cette époque faste de l’Empire. Ce le feu des questions, qu’on en saura sûrement plus sur lui dans les campagnes proches :
fut un échec commercial qui faillit « Puisqu’il ne vient en ville que pour s’amuser un peu, boire un verre et probablement
mettre la famille sur la paille, mais les chercher des clients dans les terrasses, c’est qu’il doit faire son travail là-bas, non ? Quoi
Gantés-de-Rémillons y prouvèrent que ça puisse être... »
tout de même un beau pied-à-terre, et
devinrent la famille principale de la Dans les campagnes, aucune trace d’Atgos, et mieux encore, personne ne connaît le
petite région. personnage. Qui que soit cet homme décrit par les gens de Malbesse, les fermiers et les
éleveurs locaux n’ont aucune idée de son identité, et personne ne se souvient de l’avoir
En 755, le bourg était devenu croisé. Pire encore : c’est le même chose pour son Arme, inconnue de tous.
florissant, et la petite noblesse de Pôle
En réalité, Atgos est une illusion, un déguisement concocté par le Porteur d’Eclipse
se disputait les villas bâties dans le
lorsqu’il vient en ville. C’est une fausse piste aussi désagréable que frustrante, mais qui
quartiers des terrasses. Le petit fils
devait au moins faire comprendre aux Armes que leur amie est en mode discrète, pour
de Bastien, Hurlance, décida alors
d’installer sa famille dans la Tour et de
une raison ou une autre...
vendre – très cher – la villa familiale.
Moins d’un an après l’installation des
Gantés-de-Rémillons dans la Tour, une
troupe de pillards piorads déferla sur le
bourg et le mit à sac. Pris à revers par
une troupe dérigione, les Piorads furent
bloqués dans les murs, et finirent par
se réfugier dans la Tour où
ils furent finalement assiégés
et abattus jusqu’au dernier.
La famille, évidement, fut
horriblement massacrée bien
avant la fin du siège.
La malédiction de la tour,
qui n’était plus qu’une vague
rumeur dans les hameaux des
environs ou dans les bouges
du bas quartiers, revint alors
sur le devant de la scène. À partir
de cette époque, plus personne ne
s’approcha du « quatrième quartier » de
Malbesse, et son accès fut muré.

2 / 7
LA VÉRITABLE HISTOIRE D’ECLIPSE
Naissance
Eclipse L’histoire de cette Arme commence un peu avant sa rencontre avec les joueurs,
dans une petite tribu dess du centre, les Daïkils. Cette troupe de cavaliers, nomade
Puissance : 3 comme toute cette culture, naviguait dans le sud des grandes plaines, dans un secteur
Type et composition : selon les choix correspondant au Corridor moderne. Lors de leurs voyages, ils passaient régulièrement
de vos joueurs lors du prologue près d’un site elfique, une sorte de tumulus surmonté d’un pilier d’albâtre. Dans les
croyances daïkiles, il était de leur devoir de surveiller cet endroit, au cas où les elfes
auraient laissé quoi que ce soit de dangereux derrière eux.
Bonus : Eclipse naquit parmi les Daïkils, s’incarnant dans l’arme d’un guerrier lors d’un duel
Combat +2 important contre un autre clan dess. Elle acquit aussitôt une grande place dans le clan,
devenant le symbole de leurs prouesses martiales. Elle devint la meilleure amie de
Rupture +3
Blackearth, une Arme ayant choisie de suivre le clan dans ses voyages et qui s’occupait,
Érudit +1 elle, de faire grandir la culture daïkile.
Erreurs
Aspects : Les deux Armes furent amies de longues années durant, jusqu’à ce qu’Eclipse décide
Combat défensif : 3 de découvrir le secret du tumulus. Lassée de toujours repasser aux mêmes endroits,
elle voulait délivrer son clan de la routine imposée par ces visite incessantes. Quel
Organiser et gérer : 4 (4dS) meilleur moyen pour ça que de découvrir enfin ce qui se trouvait sous le pilier, afin de
Passer inaperçu : 3 rassurer les Daikils et de leur démontrer qu’il y avait bien plus intéressant à chercher
ailleurs. Blackearth, moins aventureuse et plus soucieuses de la sécurité du clan, essaya
Passionné par les mystères : 4
de convaincre son amie de ne pas tenter cette expédition. Les deux Armes en vinrent
aux mains, tant leur visions du problème étaient opposés. Eclipse finit par renoncer,
Pouvoirs :
non sans mal, et tout rentra dans l’ordre.
À la visite suivante, alors que le camp des Daikils était installé au pied du tumulus,
Arme en main (Mi) 2 Eclipse entraîna une poignée de guerriers avec elle, et brisa la dalle scellant le tumulus.
Détection du fluide (Su) 4 Le groupe s’introduisît dans la ruine elfiques et commença l’exploration du donjon. Il
s’agissait en fait des restes d’un piège elfique, installé là lors de la guerre qui opposa les
DSI : choc (Mi) 3
elfes et les Armes. À peine dans les sous-sols, l’Arme fut bombardée d’effets de fluide
Maîtrise du fluide (Su) 3 mis en place par les mages fous, et encore bien actifs malgré leur disparition.
Polymorphie (Ma) 4 A l’extérieur, une tempête se leva, en tout point comparable aux tempêtes d’épices
du Haas. Des effets terribles éclatèrent en tous sens, rasant le camp, métamorphosant
Pouvoir / Malédiction
les hommes ou les éparpillant aux quatre vents. Comprenant vite ce qui se passait,
Tempête de fluide (Spécial) 5 Blackearth essaya d’organiser une fuite, mais ne parvint qu’à s’éloigner un peu avant de
Limitations perdre son Porteur, finissant la nuit parmi les cendres du camp, au milieu des cadavres
de sa tribu. Au matin, il ne restait que quelques survivants hurlant ou bavant, qui
Désir atrophié : violence 3 moururent en quelques jours, ou fuirent dans la plaine à la recherche de proies. Ils
avaient perdu la raison dans la tourmente de fluide, et étaient maintenant plus des
monstres que des hommes.
Dans les tunnels du tumulus, Le porteur d’Eclipse avait survécu, car lui et son Arme
se trouvaient au centre même du piège, point focal et œil de la tempête. Il fuit le
Maîtrise du fluide : carnage, rendu à demi fou par le spectacle du camp dévasté. Le couple marcha plusieurs
semaines durant, jusqu’à croiser un autre clan dess, à qui ils racontèrent l’effroyable
Supérieur - Instantané - Non ciblé nuit. Eclipse, déjà folle de douleurs et de remords à l’idée de ce quelle avait fait à son
1 fois / jour - Exotique clan bien-aimé, découvrit alors l’étendu de sa malédiction.
Ce pouvoir permet à Eclipse de limiter Au beau milieu de la nuit, le camp s’éveilla à la lueur des éclats de fluide qui jaillissait
l’effet de ses tempêtes et de garder le de la tente du Porteur. Un vent spectral se leva, et plusieurs éclairs tombèrent autour
contrôle lorsqu’il libère volontairement de la tente, semant le feu et la mort.
son surplus de fluide.
Le cadeau des elfes
Eclipse peut utiliser ce pouvoir pour Car le piège n’avait pas seulement déclenché une tempête : il avait inscrit dans
augmenter le rang d’un autre pouvoir de le métal même d’Eclipse un nouveau pouvoir, sur lequel elle n’avait pas le moindre
(Score/3) le temps d’une utilisation. contrôle. A présent, elle accumulait du fluide, le tordait et le condensait en elle, avant
de le relancer périodiquement en une tourmente dévastatrice, tuant amis et ennemis
sans aucune distinction. Ne laissant souvent en vie que le Porteur d’Eclipse, terrorisé
et fou de douleur ou de colère contre sa propre Arme-Dieu.
Lorsque, quelques années plus tard, Eclipse s’aperçu que Blackearth avait retrouvé
sa trace, une poursuite terrible s’engagea. D’un côté, une Eclipse maudite, bourrelée
de remord et de regrets immortels ; de l’autre, une Blackearth rendue à moitié folle
par la tempête, encore dans la rage de la perte de sa tribu, choquée par la trahison de
son amie et ses effroyables conséquences. Autant de sentiments que les Armes-brisées
sont, à présent, bien à même de comprendre.
C’est peu après que les Armes du groupes et Glan’Drim rencontrèrent Eclipse, et
l’aidèrent contre Blackearth, mais vous en savez plus que moi sur votre version de
l’histoire...

3 / 7
Self-control Malbesse
Étrangement, ce sont les Armes de vos joueurs qui auront Eclipse découvre Malbesse tout à fait par hasard, au début
finalement convaincu Eclipse de refuser sa malédiction. des années 800. Toujours plongée dans son étude du fluide
Lorsqu’elle les quitte dans l’Ouest, peu avant leur rencontre et des elfes, elle tombe sur un rapport concernant la « Tour
avec Meconops, c’est un déchirement pour Eclipse. Après la maudite », et décide d’y jeter un œil.
perte des Daïkils (par sa faute), voilà qu’elle perd ses nouvelles Elle débarque à Malbesse, s’offre une petite maison dans
amies par la faute de sa malédiction. Elle décide alors, à le quartier de la remonte, et commence son étude. À ce
tout prix de trouver un moyen de se libérer. Elle entreprend moment-là, la tour est déjà inaccessible, aussi opère-t-elle
alors un long voyage, cherchant les Armes les plus sages et dans le plus grand secret afin de pas inquiéter les locaux, ni
les mieux renseignées sur le fluide, les épices, la magie et ses attirer l’attention.
mystères.
Prudemment, elle se lance dans une étude de la tour, et
Après par mal de voyages, et quelques décennies perdues comprends vite qu’il n’y a là aucune malédiction. Par contre,
à aller de charlatan en exploiteur, Eclipse finit par passer l’endroit n’est pas dénué d’intérêt. Elle découvre avec stupé-
à Pôle, qui est devenue alors la capitale du nouvel Empire. faction que la tour, un ancien laboratoire comme on l’a
Elle découvre les étranges effets de Pôle sur l’exal (cf. Chagar déjà dit, et pourvu d’un « puits de fluide » qui absorbe et
n°6). Aidée par une Arme savante rencontrée là, Eclipse annihile les effets magiques trop importants. Après un temps
reprend espoir, et s’aperçoit qu’elle peut « décharger » son d’hésitation, elle tente de décharger un peu de son surplus, et
trop-plein de fluide ici, sans qu’il dégénère en une véritable miracle, l’endroit absorbe le fluide et ne subit aucun dommage.
tempête. Elle trouve même quelques endroits dans les hauts Mieux encore, les rares personnes ayant aperçu des lumières
quartiers, où l’opération se fait assez facilement. En une paire et des éclats dans la tour se contentent d’attribuer ses bizar-
de siècles, Eclipse développe un nouveau pouvoir de maîtrise reries à la malédiction.
du fluide, qui lui permet de retenir davantage de son énergie,
Un endroit où vider ses batteries, des locaux pas trop
de la canaliser et parfois même d’augmenter certains de ses
curieux, dans un secteur pas trop loin de Pôle ? Que
pouvoirs.
demandez de mieux ! Des amis ? Pas de problème, c’est aussi
La malédiction des elfes reste présente, inaltérable, mais à au programme.
présent Eclipse contrôle mieux ses effets, et reprend espoir.
Les Gantés-de-Rémillons
L’envol du Pégase La famille noble responsable de la fondation du bourg est
Malheureusement, la montée en puissance de l’Empire et toujours là, même si elle est largement moins imposante que
la croissance de Pôle finissent par poser des soucis. Il est de par le passé. En fait, c’est un petit cousin qui a repris le nom
plus en plus difficile pour Eclipse de s’isoler en ville. Avec la et les terres locales après le massacre de 756 dN (cf. colonne
croissance de la haute noblesse, les palais sont tous occupés, page 2). Depuis, la famille vivote à Malbesse ou dans les
et trop prise par ses études, Eclipse a négligé la politique. Les environs, vivant de subsides versés par Pôle. L’ennui, c’est que
années faciles sont terminées, et même si elle vit toujours à l’Empire baisse peu à peu le nez, et que les finances baissent
Pôle pour éviter les accidents, Eclipse doit à présent quitter avec lui.
la ville pour « vider ses batteries ».
Eclipse ne rencontrent vraiment les Gantés qu’en 882,
Les années passant, le centre de l’Empire est pacifié, et elle lorsqu’un de ses porteurs meurt dans la tour, lors d’une
doit s’éloigner de plus en plus pour que les tempêtes ne soient « vidange » de fluide mal maitrisée. Perdue à côté d’un cadavre
pas aperçues et rapportées aussitôt aux noblesses locales. C’est dans un endroit vide, Eclipse se retrouve face à un dilemme :
une période difficile pour Eclipse, qui passe plus de temps à rester silencieuse et passer des années voire des siècles ici, ou
se contrôler ou en voyage qu’à réellement étudier et évoluer appeler à l’aide et dévoiler ses secrets. Quelle surprise, quand
sur la voie d’une possible guérison. moins d’une semaine plus tard, un homme se glisse dans la
tour et ramasse Eclipse pour la sortir de là.
Retrouvailles
Il se trouve simplement que les Gantés, qui connaissent
Eclipse vit longtemps ainsi, entre contrôle et panique, entre
l’endroit comme leur poche et surveillent un peu tout ce qui
étude et poursuite d’un coin au calme où vivre sans blesser ses
se passe en ville, sont au courant du manège d’Eclipse depuis
amis et ses proches. Une solution lui apparait pourtant sous
un long moment. Éberluée, l’Arme se retrouve avec des alliés
la forme d’un ami perdu de vue depuis longtemps : Ahtyz.
inattendus, clairement plus préoccupés du sort de la ville que
Pour rappel, Eclipse avait quitté le groupe depuis long- de leur propre richesse, et prêt à l’aider sans contrepartie tant
temps lors de l’épisode de la trahison. Pour elle, la bande qu’elle agit dans le même sens.
du prologue n’est donc plus qu’un lointain souvenir, plutôt
bon, mais perdu dans les brumes lointaines d’avant l’Empire. Retour au présent...
Lorsque Ahtyz se présente devant Eclipse, c’est donc une Bien des années plus tard, Eclipse, toujours portée par
belle surprise, et les Armes reprennent leur amitié inter- un fils de la famille, est devenue un membre actif des acti-
rompue comme si de rien n’était. Eclipse demande bien sûr vités des Gantés-de-Rémillons. Elle considère Malbesse et
des nouvelles de ses autres amies, mais Ahtyz lui avoue qu’il sa région comme son territoire et participe à sa protection.
les a perdu de vue, et ne sait plus trop ou elles peuvent être. Elle a retrouvé, ici, ce que les Armes du prologue avaient
Eclipse maîtrisant bien mieux ses problèmes, elle finit par construit, bien longtemps auparavant, avec les Hadits. Grâce
se confier à son ami, et lui raconte son histoire et ses soucis à cette alliance, la tour est toujours à sa portée, toujours sous
actuels. Ahtyz compatit, et propose même son aide à Eclipse. sa protection, et les tempêtes ne sont plus qu’un horrible
Il protège quelques troupes de combattants, et a beaucoup souvenir, une menace maîtrisée.
voyagé depuis leur séparation. Il conseille donc à Eclipse Ou du moins c’était le cas, jusqu’à ce qu’Ahtyz repointe le
quelques secteurs perdus du nord et du centre où séjourner bout de son nez il y a peu, et la menace de massacrer la ville
sans trop attirer l’attention, et lui fournit même quelques entière si Eclipse ne l’aide pas dans un odieux projet.
protecteurs lorsque le besoin s’en fait sentir. C’est ainsi que les
La trahison, c’est comme le vélo ; ça ne s’oublie pas...
deux Armes renouent, se croisent à l’occasion, et s’entraident
parfois sur un projet ou un autre.

4 / 7
AHTYZ, SA VIE, SON OEUVRE...
Vous avez déjà assisté au début d’Ahtyz. En réalité, vous en savez même plus que
moi sur « votre version » de cette Arme, son apparence, son style et ses petites manies.
Ça tombe bien, puisque je vais vous parler à présent de l’intermède de 1000 ans qui
sépare votre Ahtyz de celui que les joueurs vont bientôt retrouver.
Retrouvons donc notre ami à la sortie d’une grotte, enragé, le cœur brisé par le rejet
de Glan’Drim, jetant derrière lui un trait de flammes et embrasant les épices de la
cargaison.
Soyons honnête : ce n’était probablement pas dans ses intentions de faire autant de
dégâts. L’idée d’enfermer les Armes des joueurs et Glan’drim dans une tombe de roche
pour quelques siècles était sûrement au menu, mais comment imaginer que l’incendie
serait aussi terrifiant ? À l’instant où il quitta la grotte, Ahtyz ressentit la mort de
Glan’drim et des Armes. Exclu de l’effet qui sauva vos joueurs, il ne comprit pas tout
ce qui venait de se passer, mais perçu la destruction de son aimée aussi clairement
que possible. C’est donc un Ahtyz terrifié, perdu et ravagé de remords qui s’enfuit en
hurlant.
Un long moment d’égarement
Pendant plusieurs siècles, Ahtyz reste dans un état proche de la fureur, et ne fait
presque rien d’autre qu’errer, hurler, tuer et perdre Porteur après Porteur. À cette
époque, la plupart de ceux qui le croisent le prennent pour une Arme mineure, et il
devient une légende connue du centre et du grand est : une Arme folle, semant la mort
sur son passage.
Pendant que l’Empire grandit, Ahtyz se réfugie dans les zones sauvages, où il peut
donner cours à ses crises de démence sans être trop gêné. C’est un long moment d’oubli
et de néant pour lui, et peu à peu, la colère devient son sentiment premier, seul capable
d’éteindre un peu le feu du remord. Bien vite, Ahtyz n’est plus connu que sous son
surnom de « fou des plaines ». À celles qui lui demandent son nom, il ne répond qu’en
grognant ou en agressant leurs Porteurs. Un jour, il s’aperçoit que certains, s’ils décou-
vraient son nom, pourraient le relier à Glan’drim et à sa plus grande honte. Il s’invente
alors un nouveau nom « Anathos », jetant un voile définitif sur son passé.
Un espoir ?
Anathos est donc devenu son seul nom connu quand il croise les Sekekers, à l’aube
du 4e siècle. Il frémit en découvrant un peuple féroce, aussi agressif et dénué de retenue
que lui. Il devient une de ces Armes terribles qui passent de mains en mains parmi les
furies. Il retrouve un peu de stabilité au sein des tribus, se découvrant une cause qui le
détourne un peu de ses souvenirs. C’est alors qu’intervient une des plus grandes purges
jamais opérées par l’Empire contre les Sekekers du centre. Des noblesses déferlent sur
les plaines, mettant les Sekekers en déroute, les massacrant par tribus entières.
Après moins d’un siècle de stabilité, Ahtyz perd de nouveau ses « amies », et retombe
dans la folie. Pire encore, il a été repéré par plusieurs Porteurs dérigions comme une
des Armes « meneuses » des Sekekers. Les Armes de Pôle décident alors de donner
une leçon au groupe d’Armes Sekekers, et les jettent dans un marais proche, consi-
dérant que deux ou trois siècles sera une belle façon de leur apprendre à ne pas ennuyer
les mauvaises personnes.
Fini de jouer
En fait, Anathos ne passera qu’une vingtaine d’années dans ce marais. Les
Dérigions ayant si bien pacifié la région, des colons arrivent rapidement
qui assèchent les boues pour récupérer la terre fertile, découvrant
l’Arme au passage. Ahtyz reprend donc la route, mais avec un chan-
gement majeur.
Puisqu’il est bien trop difficile d’avoir des amies qui vous déçoivent,
vous rejettent, ou meurent sans que vous puissiez les aider, Anathos y
renonce. Maintenant, il n’aura que des ennemis, sur lesquels exercer
sa haine, sa colère, sa fureur ! Et pour avoir tué sa tribu et massacré
les Sekekers, son grand ennemi sera l’Empire.
Dès lors, l’Arme ne se consacre qu’à sa vengeance, et
cherche tous les biais, les moyens directs ou indirects
de blesser Pôle et ses intérêts. Anathos sera dans l’Est
pour la grande révolution vorozione. Puis il partira dans
le Nord pour combattre aux mains des Piorads. Il participera aux
assauts sur les Prudences après la chute des forts, puis redescendra dans
le sud en entendant parler du retour des Sekekers dans les grandes
plaines. Partout où le sang de Pôle coulera, il sera là pour aider,
participer, embraser ou savourer.

5 / 7
LA FAMILLE GANTÉS-DE-RÉMILLON
Renoir - Le patriarche Diale - Fille aînée
La quarantaine, comptable-né, il ferait Quinze ans. Mal dans sa peau, elle ne trouv
un e
noble lamentable sans l’aide de sa femme qui pas sa place dans cette famille, et rêve de voir
se du
préoccupe bien mieux que lui d’étiquette et pays. Elle cherche dans les romans et les pièce
de s
destin impérial. Il pense souvent qu’il aurai l’excitation qui manque à sa vie.
t été
plus heureux chez les Vorozions, mais évite Loane et Cassielle - Cadettes
de le
dire à voix haute. Jumelles de douze ans. Encore dans les jupes
Hélène - Son épouse de leur mère, elles ne savent pas trop ce qu’
elles
Une vraie dame de cour, exilée dans ce coin aimeraient faire, mais savent qu’elles veule
nt
perdu par amour pour un nobliau de prov rester ensemble à tout prix.
ince.
Elle aime son mari et ses enfants comme Désirée - Cousine
une
louve, et a étendu ce sentiment à Malbesse Envoyée ici par sa mère, sœur de Renoir, suite
et sa
région. Ce serait une dirigeante redoutable, à une grossesse malvenue. Elle a trouvé une meil
mais -
elle aime trop mettre son mari en avant. leure famille ici qu’à Pôle. Ne rêve que de reste
r
Cembre - Fils aîné ici, près de ses cousins, et de se trouver une
place
Vingt ans. Élève de son père et de sa mère à Malbesse.
, il
apprend des deux pour devenir un dirigeant Hémori - Cousin éloigné
aussi
parfait que possible pour la ville. Il n’a qu’un Venu ici « pour quelques vacances » (en fait
e
peur, décevoir ses parents et provoquer la ruine envoyé par son père pour estimer la fortune
de Malbesse en une semaine si on le laisse de
sans son oncle Renoir), il envisage déjà de profiter
surveillance. C’est un garçon doué, mais surto du
ut chaos actuel pour épouser une fille quelconqu
terriblement pétochard. e de
la lignée, et évincer Renoir et Hélène. Une ordu
re
de beau calibre, sans scrupule ni morale.

En 784 dN, lorsque Zathos brûle, Anathos arrive à bride abattue pour rencontrer
les gens de la Mort carmin. Enfin, il a trouvé un outil à la mesure de sa vengeance. Il
commence un long travail d’infiltration pour se faire une place dans la faction. Avec sa
réputation de fou-furieux, son histoire et son tempérament, il s’intègre sans mal parmi
les déments de la Mort Carmin, et assemble vite une petite coterie. C’est alors que naît
un plan terrible, dont les joueurs verront bientôt la conclusion...
Dans le prochain chagar...
Bon alors, ok, on n’a clairement pas
ET ECLIPSE DANS TOUT ÇA ?
tenu dans ce Chagar tous les objectifs La pauvre Eclipse, du point de vue d’Athyz / Anathos, est un simple outil. À cause
prévus. Mea culpa . de son lien avec le groupe de Glan’drim, Anathos a d’abord envisagé de la faire dispa-
raître. En plus de réveiller ses remords, l’Arme était un danger pour ses secrets et sa
fausse identité. Mais Eclipse, en révélant son histoire à son « ami », est passée du statut
On est donc OK en ce qui concerne : de témoin gênant à celui d’outil à exploiter.
La découverte de Malbesse  Pendant longtemps, cet atout est resté dans la manche d’Anathos, en attendant une
belle occasion d’utiliser les tempêtes d’Eclipse. En effet, il était évident que la ruse ou
Eclipse, poursuite, enquête et
révélations sur une étrange amie.  l’amitié ne suffirait pas à pousser l’Arme à se servir de son pouvoir. Anathos a donc
soigneusement étudié Eclipse, jusqu’à trouver le parfait moyen de pression.
Enfin des nouvelles d’Ahtyz !  Ce moyen, au final, ce sont les Gantés-de-Rémillons. Trop attaché à « sa » famille,
Eclipe s’est retrouvé complètement sonnée lorsqu’Anathos a organisé l’enlèvement des
Et donc au programme de la enfants de Renoir (le patriarche actuel de la lignée). Révélant soudain son vrai visage,
quatrième et dernière partie : l’Arme a alors exigé qu’Eclipse le rejoigne dans ses projets de destruction de l’Empire.

La suite et la fin de l’enquête.


La forteresse des glaces, visite guidée
ET LES ARMES-BRISÉES DANS TOUT ÇA ?
d’une place forte en péril. Tout cela s’est déroulé il y a quelques mois seulement. À présent, les enfants de la
famille sont aux mains des hommes d’Anathos. Eclipse s’est résigné à servir la Mort
Une grande fête piorade en vue. carmin pour sauver ses protégés. Anathos exulte, car après des siècles de préparation, il
Vos joueurs seront-ils invités ?
a tout assemblé pour lancer son « grand final ».
Des combats, une tempête et du sang... Il ne reste plus à vos Armes qu’a rappliquer à Malbesse, enquêter un peu pour
remonter jusqu’aux Gantés-de-Remillon, comprendre ce qui se passe, et foncer sauver
les gamins pour libérer Eclipse de cet odieux chantage.
Une fois cela fait, les joueurs pourront enfin apprendre ce qui se prépare en coulisse,
découvrir la véritable identité d’Anathos, et s’il se débrouille pas trop mal, se venger
enfin de la trahison d’Ahtyz.
Autant de sujets que nous couvrirons (enfin !) dans le prochain épisode...

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MALBESSE

1 - Porte Grise
2 - Porte Rouge
3 - Escalier des Porchers
4 à 6 - Le quartier-bas
4 - Les rues-de-gueulées
5 - Le plat de Malbesse
6 - Les ronques
7 à 10 - La remonte
7 - Les lierres
8 - Les hautes gueules
9 - Les longes
10 - Le carré-aux-chats
11 et 12 - Les belles terrasses
11 - La côtoie
12 - Les hautes-frimes
13 - La tour aux ombres blanches

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