Un présent mal préparer va vous rattraper demain
CHAPITRE I NOTION DE L’INFORMATIQUE
Définition : l’informatique est une science qui nous permet de traité les
informations de façon automatique.
Origine
Ce mot dérivé de deux substantifs, à savoir : Information et Automatique. Ces
termes ont été créés par l’ingénieur français Philippe DREYFUS en 1962. Alors
ce concept fut accepté par l’académie française comme un mot et une
science en 1966.
Voici les domaines de l’informatique :
a) La télématique
C’est l’ensemble de technique qui utilise l’informatique aux moyens
de télécommunications pour transmettre par le canal des réseaux
(lignes téléphoniques) les données, les textes, les sons ou images
préalablement traités.
b) La bureautique :
Est un technique et moyens ayant trait aux activités de bureau, de
secrétariat plus précisément aux traitements de la saisie.
La mission de l’informatique
L’informatique a pour mission des paliers aux insuffisances de l’homme en
matière de calculs numérique et les ordinateurs sont capables de manipuler
d’importantes masses de données dans un minimum de temps
GENERALITE SUR L’ORDINATEUR
1. Définition : l’ordinateur est une machine de traitement de l’information,
capable d’exécuter seul des séquences complexes d’opération grâce
à un programme enregistré dans une mémoire principale.
Un ordinateur est composé de :
- L’Unité Centrale
- Le clavier
- La sourie
- L’écran ou bien le moniteur
1
Un présent mal préparer va vous rattraper demain
Un ordinateur est composé de deux grandes parties ci-après :
a. La partie matérielle (HARDWARE) correspond à l’aspect concret du
système donc c’est la partie matérielle de l’ordinateur. Ex : le clavier.
b. La partie logicielle (SOFTWARE) c’est l’ensemble des programmes qui
permettent de gérer la partie matérielle, donc c’est la partie
intelligente (invisible) de l’ordinateur. Ex : logiciel d’application (Word,
Excel etc.)
2. L’UNITE CENTRALE
L'unité centrale (CPU Central Processing Unit) de votre ordinateur est comme
son nom l'indique, le centre de votre ordinateur. Elle se présente en format
bureau ou tour. De l'unité centrale sortent les lecteurs CD, DVD, disquettes,
lecteurs amovibles, ... On trouve aussi sur la façade le bouton de mise en
route et un bouton Reset. A l'intérieur, il y a une grande quantité de câbles
pour alimenter les lecteurs, la carte mère, les disques durs et les ventilateurs.
Elle a pour mission de lire les instructions du programme contenu dans les
mémoires de la carte et de les exécuter séquentiellement.
- Elle est constituée de 3 parties :
Elle est chargée Permet le stockage
d’interpréter et momentané des
d’exécuter le logiciel données à traiter. On
en mémoire, ainsi y retrouve aussi les
que de commander logiciels
les périphériques
3. LA CARTE MERE
Le microprocesseur, les puces mémoires, les unités «entrée-sortie» et
l'alimentation électrique sont situés sur la carte mère. Cette carte possède
aussi des emplacements vides (slots) destinés à recevoir d'autres cartes
électroniques appelées cartes d'extension; celles-ci permettent d'augmenter
les performances de l'ordinateur et de les adapter à ses besoins propres (ex:
carte graphique gérant l’affichage à l’écran, carte d'accélération,…).
Les unités «entrée-sortie» permettent de relier l’ordinateur au clavier, à l'écran,
à l’imprimante,... La carte mère est un élément essentiel de votre ordinateur,
c'est à elle que tous vos périphériques sont connectés.
LES MEMOIRES
2
Un présent mal préparer va vous rattraper demain
Une mémoire numérique se caractérise par un ensemble de points tous
identiques pouvant contenir une information sous forme de bits (niveaux
logiques 0 ou 1) ou sous forme de mots de 8, 16, 32 ou 64 bits selon
l'organisation interne de la mémoire. Son unité de mesure est l'octet ou byte
(1 ko = 1024 o).
On mesure la capacité de la mémoire:
- Par le nombre total de bits qu'elle peut contenir
- Par son temps d'accès : temps nécessaire au processeur pour récupérer une
donnée
On divise en 2 groupes les mémoires numériques : les internes à l'ordinateur
qui forment la mémoire centrale et les externes appelées mémoires de
masse. Les mémoires internes (RAM et ROM) sont montées sur la carte mère
de l'unité centrale. Elles permettent au microprocesseur de ranger
temporairement des données pendant qu'il réalise certaines opérations.
La ROM
La ROM (Read Only Memory) est la mémoire morte. Elle contient tout ce qui
permet à l’ordinateur de comprendre les informations transmises. C’est la
mémoire interne de l’ordinateur, celle qui lui permet de mémoriser les
programmes et d’effectuer les calculs. Elle est fixe et inaccessible
La RAM
La RAM (Random Access Memory) est la mémoire vive de l'ordinateur. Elle est
accessible à tout moment à l’utilisateur qui peut la modifier, la remplir,…tant
que l'alimentation électrique est présente. La mémoire vive a donc
l'inconvénient d'être volatile. Lorsque l'on éteint l'ordinateur, les données
qu'elle contient disparaissent. Par conséquent, ces données devront être
sauvegardées sur des mémoires de masse. Les logiciels et les informations à
traiter seront chargés dans ces mémoires.
Les mémoires externes ou mémoires de masse
Surtout utilisées pour stocker les programmes et les fichiers de données, elles
sont :
- non volatiles : elles gardent l'information stockée en mémoire très longtemps
- de grande capacité de stockage : d’où le nom de mémoire de masse qui
leur a été donné.
Histoire de l’ordinateur
L’histoire se remonte avec l’invention de la calculatrice en 1842, par Blaise
Pascal qui a inspiré d’autres personnes (ingénieur) comme Eckert et Mauchly
3
Un présent mal préparer va vous rattraper demain
qui ont inventé la machine la plus lourd du monde appelée ENIAC. Cette
machine pesée 30 tonnes. Et quelques personnes ont été inspiré pour inventé
encore d’autre machine appelée EDVAC inventé par John Von Neumann.
LES PERIPHERIQUES
Les périphériques sont tous les appareils qui sont connectés à l’unité centrale
de l’ordinateur. On distingue les périphériques d’entrée qui permettent
d’entrer l’information et les périphériques de sortie qui sont pilotés par
l’ordinateur pour produire le résultat des opérations qu’il effectue.
1.1 LES PERIPHERIQUES D’ENTREE
Le clavier: le clavier est un périphérique d’entrée qui nous permet de faire la
saisie.
Le clavier est le périphérique d’entrée le plus utile car c’est lui qui permet
d’entrer les données dans l’ordinateur. Il peut être scindé en différentes
parties :
à écrire. Le clavier est installé en minuscules. Pour obtenir la majuscule, vous
devez maintenir la Touche SHIFT enfoncée ou utiliser SHIFT LOCK qui bloque
les majuscules.
4
Un présent mal préparer va vous rattraper demain
touches contiennent des instructions que
l’ordinateur effectue dès leur pression réduisant les manipulations et
permettant d’accéder directement à certaines fonctions.
informatique:
- ESC permet d’interrompre l’exécution d’un programme.
- INSERT permet d’insérer du texte.
- DELETE permet d’effacer les caractères situés à droite du curseur.
- BACKSPACE permet d’effacer les caractères situés à gauche du curseur.
- HOME renvoie le curseur en début de ligne
- END ou FlN renvoie le curseur en fin de ligne.
- PAGE UP renvoie à la page précédente.
- PAGE DOWN renvoie à la page suivante.
La souris:
C’est un petit appareil muni d’une roulette et de 2 boutons, se déplaçant au
gré de l’utilisateur pour désigner sur l’écran, comme avec le doigt, une
fonction à exécuter. Elle permet de déplacer le curseur plus rapidement et
de sélectionner les options d’un menu. Les boutons poussoirs servent de
boutons de commande. Elle est symbolisée par une flèche blanche oblique
ou une petite barre oblique.
Si vous positionnez la souris sur un élément,
vous pointez l'élément ce qui permet parfois
d'obtenir des informations complémentaires.
Le bouton gauche de la souris permet de
sélectionner un élément (simple clic) ou
d'activer une commande (double clic). Le
bouton droit affiche un menu contextuel à
l'élément sur lequel vous avez cliqué.
5
Un présent mal préparer va vous rattraper demain
LES PERIPHERIQUES DE SORTIE
par l’ordinateur. C’est le périphérique de sortie le plus utile. Il permet de voir si
les données entrées sont correctes, il affiche les résultats des opérations
demandées, les messages d’erreur,...
des dessins,…
LES PERIPHERIQUES D’ENTREE-SORTIE
C’est sur le disque dur que les programmes de très grande
capacité. Seront installés.
-graveur DVD
LE SYSTEME D’EXPLOITATION
C’est un programme qui assure le bon fonctionnement de l’ordinateur et qui
gère les différents périphériques. L’ordinateur est incapable d’effectuer des
6
Un présent mal préparer va vous rattraper demain
opérations sans instructions. Celles-ci font partie du système d’exploitation.
Pour les PC, c’est Windows. C’est lui qui gère le système, qui charge et copie
les programmes sur les disquettes (ou sur une autre mémoire auxiliaire),... Il
affiche la place disponible sur la disquette ou le disque dur, les différents
programmes et la place que chacun occupe, …Les différentes fonctions
d’un système d’exploitation sont de faire le lien entre le matériel et l’utilisateur
du système et de gérer la mémoire centrale, les fichiers, les entrées et les
sorties d’informations,...
Windows est un système d'exploitation qui gère votre PC et traduit vos
instructions en un langage compréhensible par l'ordinateur. Sans lui,
impossible de lancer un traitement de texte, d'imprimer ou de copier un
fichier. Il possède des menus déroulants, des boîtes de dialogue, des icônes,
des barres, le bureau, le poste de travail,... Il permet d'exécuter plusieurs
applications simultanément, de basculer simplement entre elles.
1. LE BUREAU DE WINDOWS
Windows apparaît à chaque démarrage sous la forme d'un espace de travail
personnalisable et interactif, le bureau. Il comporte différents éléments et
espaces de
Rangement. C'est un grand espace vierge qui sert comme un bureau "
classique " à poser les différents programmes.
Chaque petite image est une icône : une icône est un raccourci associé à
une application, un fichier, voire même à un dossier rassemblant plusieurs
fichiers. Pour le déclencher, il suffit d’effectuer avec la souris un simple-clic ou
un double-clic, suivant la configuration de votre Windows. Le contenu
associé s'affiche alors sous forme de fenêtres.
La barre des tâches apparaît en bas de l'écran, avec son bouton Démarrer,
sa barre d’outils Lancement rapide et ses indicateurs sur la droite. Elle
contient également des icônes permettant de lancer des applications ou
d'ouvrir des documents.
7
Un présent mal préparer va vous rattraper demain
Cliquez sur le bouton Démarrer pour dérouler le menu. Vous trouverez ici les
commandes essentielles de Windows : Arrêter l'ordinateur, Rechercher,
Ouverture de fichiers ou applications, Paramétrage, etc. C'est également ici
que vous accéderez à l'Aide de Windows.
L’Ordinateur affiche les différents lecteurs du PC.
Si vous êtes en réseau, l'icône Voisinage réseau vous permet de visualiser et
d'accéder aux ordinateurs distants qui font partie de votre groupe de travail.
La Corbeille, comme son nom l'indique, permet de détruire fichiers et
applications inutiles.
FENETRES, ICÔNES, BO UTONS, BARRES,…
2.1 LE S ICONES
Une icône est un petit pictogramme qui sert à représenter l'exécution de
certaines tâches. Certaines sont accompagnées d'une info-bulle expliquant
brièvement sa fonction. Elles peuvent être déplacées en les faisant
simplement glisser.
Les icônes du bureau :
Certaines sont définitives, comme celle de la corbeille.
D’autres s’ouvrent sur des fenêtres qui proposent à nouveau différentes
icônes. D’autres enfin lancent des programmes.