Ruhr
Ruhr
Vous êtes projeté dans la région de la Ruhr au 18ème siècle, au Pour une mise en place pour 2 ou 3 joueurs voire
début de la révolution industrielle. Le charbon, après avoir été page 15 des règles
découvert dans Haspelknecht: The Story of Early Coal Mining, a été
très demandé car les villes et les usines de la région avaient besoin Plateau de jeu
de cette ressource convoitée. Le transport le long de la rivière Ruhr
offrait un moyen de transport pratique depuis les mines de
charbon. Les premières péniches à charbon arrivèrent à Kettwig au 1. Placez le marqueur de
printemps de 1770. Après la livraison du charbon, les péniches tour sur la première case
vides sont ramenées en amont par des chevaux. Au fil du temps, de marquée 1769 de la piste
plus grandes péniches ont été créées et ont pu atteindre des tours.
l'embouchure du Rhin à Ruhrort. Cependant, il était difficile de
naviguer dans la Ruhr en raison du nombre de grands barrages
pour les moulins et de petits barrages pour la pêche. Une fois 2. Placez le marqueur
qu'une péniche de charbon atteignait un barrage, le charbon devait d’exportation sur la case de
être transféré sur une autre péniche. Cela a considérablement PV la plus à gauche marquée
réduit la qualité du charbon, et parfois, seulement de la «poussière d’un 1 dans la zone d’export.
de charbon» arrivait à la destination finale. Cependant, la
construction d'écluses le long de la rivière Ruhr a changé cela. La
Ruhr est restée une route importante pour le charbon jusqu'à la fin
du 19ème siècle. À partir de ce moment-là, le chemin de fer l'a 3. Placez un dé noir avec une
remplacé. valeur de 3 sur
l’emplacement indiqué par
une flèche sur la chemin de
But du jeu brique de la piste de
transport.
Dans The Ruhr : A Story of Coal Trade, les joueurs transportent et
vendent du charbon aux villes et usines le long de la rivière Ruhr 4. Chaque joueur place 1
durant les 18ème et 19ème siècles. En vendant du charbon aux disque de sa couleur sur
villes et aux usines, les joueurs acquerront des tuiles l’emplacement 0 de la piste
d’améliorations uniques. Au début, les joueurs n'ont accès qu'au de point de victoire.
charbon de faible valeur. En vendant du charbon à certains
endroits, les joueurs ont accès au charbon de haute valeur. En plus 5. Placez les tuiles 30+ PV à
de vendre du charbon, les joueurs construiront des entrepôts, côté de la piste des points de
construiront des écluses et exporteront du charbon vers les pays victoires.
voisins dans le but d’obtenir le maximum de points de victoire.
Après 12 tours, le joueur ayant le plus de points est le gagnant.
Maître des
transports -- 24
10. Chaque joueur place 1 11. Chaque joueur place 2
9. Mélangez les 8 tuiles drapeaux entrepôt à coté de chacun des entrepôts de leur couleur
face caché et placez en un sur emplacements suivants de la piste dans les 2 emplacements
chaque emplacement situé sous la de tour : 1782, 1784, 1809, 1860 orange du plateau.
piste de tour. et 1880.
3
Le plateau de jeu
Port Ruhrort
Lieux le long de la Ruhr
Le plateau de jeu représente plusieurs zones le long de la Ruhr entre la
ville de Witten et l’aval de Port Ruhrort (maintenant Duisburg - Ruhrort). Il Stock de charbon
y a 7 villes, 12 industries, 15 espaces de stockage de charbon, et
l'emplacement de Port Ruhrort. Les 12 emplacements d'industrie sont
répartis entre les forges, les broyeurs et les usines d'armes à feu.
Note historique : Aux XVIIIe et XIXe siècles, forges, broyeurs, et usines Ville
d'armes à feu ont utilisé l'énergie hydroélectrique de la Ruhr. Ces trois
types d'industries sont présents uniquement pour la coté historique.
La ville, l'industrie et les emplacements de Port Ruhrort sont des lieux où
les joueurs peuvent vendre du charbon. Les 15 emplacements de stockage Usine
de charbon représentent le charbon disponible qui peut être sélectionné
par les joueurs pour la livraison dans les différents lieux le long de la Ruhr.
La valeur du dé représente la qualité du charbon ; plus la valeur du dé est
élevée, plus la qualité du charbon est élevée. Les dés noirs représentent
Broyeur
le charbon des territoires d'Essen (en vert), de Werden (en rouge) et de
Broich (en jaune). Les dés blancs représentent le charbon du territoire
Grafschaft Mark (en bleu).
Dépôt de charbon
Forge
Fabrique de canon
Obstacle
Transport de charbon
Les joueurs chargeront leur péniche de charbon depuis les espaces de stockage de
charbon. La couleur de la flèche sur l'espace de stockage de charbon indique quel espace
de vente peut être atteint avec un déplacement standard. Un déplacement standard
consiste à se déplacer de 2 emplacements en aval et arriver sur un lieu de livraison. Pour
les déplacements standards, les flèches orange indiquent la livraison aux villes et les
flèches grises indiquent la livraison aux industries.
Un déplacement standard consiste à parcourir deux espaces en aval et à arriver à un lieu de livraison.
4
Les espaces de stockage de charbon avec une flèche noire et un
symbole de Pilotage n'ont pas de lieu de livraison valide dans les
deux espaces prévus d'un trajet standard. Les joueurs ne sont
autorisés à sélectionner les cases de charbon à flèche noire que s'ils
ont choisi l'une des trois actions Pilotage. Grâce à l'action Pilotage,
les joueurs peuvent livrer à n'importe quel endroit en aval, même à
Port Ruhrort.
L'action spéciale Pilotage est requise pour parcourir plus de 2 espaces en aval.
La piste de transport
Les espaces de stockage du charbon le long de la Ruhr sont alimentés en dés de
charbon à partir des pistes de transport.
Il y a trois types de piste de transport: brique, pavée et rail. Au début du jeu, seul le
chemin de briques est utilisé. À partir du tour 4 en 1779, seule la piste pavée sera
utilisée. Au début du tour 8 en 1787, seule la voie ferrée sera utilisée. Grâce à ces
améliorations, la durée du transport est réduite. Les pistes les plus courtes
fourniront du charbon plus rapidement.
Les voies pavées et ferroviaires ont 2 colonnes : une à gauche pour les dés noirs des
régions d'Essen, de Werden et de Broich et une droite pour les dés blancs de la
région de Grafschaft Mark. Quand un joueur livre du charbon à un endroit (ville,
industrie ou Port Ruhrort), le charbon est vendu et le dé est placé sur l'un des
emplacements de la piste de transport actuelle. Si la piste de transport est vide, le
dé de charbon est placé sur l’emplacement avec la flèche blanche. Si cette case est
occupée, des dés de charbon supplémentaires sont placés sur la case vide suivante
au-dessus de la case avec la flèche. Si toutes ces cases sont occupées, les dés de
charbon sont déplacés d'une case vers le bas et le nouveau dé est placé dans la case
supérieure maintenant disponible. Si le déplacement des dés de charbon entraîne un
dé de charbon à quitter la piste de transport par le bas, le joueur le plus en amont
Le dé est remis dans un territoire
du Herrschaft Broich
place le dé sur un espace de stockage de charbon vide. Les dés noirs doivent être
placés sur un espace de stockage de charbon vide sur le territoire indiqué par
l’armoirie de la manche en cours. Si tous les espaces de stockage du charbon sont
occupés sur ce territoire, le joueur peut choisir n'importe quel autre territoire sauf le
territoire de Grafschaft Mark.
Au début du tour 4 et du tour 8, les dés de charbon sont décalés vers la droite vers la
nouvelle voie de transport. Si des dés de charbon quittent la voie de transport
pendant ce décalage, ils sont placés sur un espace de stockage de charbon vide sur
le plateau de jeu de la manière décrite ci-dessus. Les joueurs peuvent choisir l'une
des trois actions spéciales de transport pour déplacer un dé de charbon sur un
emplacement avec flèche vers un espace de stockage de charbon disponible. Les dés
noirs peuvent être placés dans n'importe quel espace de stockage de charbon
excepté le territoire de Grafschaft Mark. Les dés blancs doivent être placés sur le
territoire de Grafschaft Mark. Ensuite, tous les dés au-dessus de la case avec la
flèche sont déplacés d'un espace vers le bas de sorte que la case avec la flèche soit à
nouveau occupée.
Note : Dans de rares cas, s'il n'y a pas de dés de charbon disponibles sur les voies de
transport, le joueur doit choisir un dé de charbon dans un espace de stockage de
charbon le long de la rivière.
Important : La valeur d’un dé de charbon ne change pas lorsqu’ils arrivent ou
quittent les voies de transport.
Dette
L'argent est rare dans ce jeu. Un joueur peut s'endetter s'il n'a pas le montant d'argent
nécessaire pour payer une action. Pour s'endetter, un joueur prend l'un des entrepôts
disponibles de sa réserve et le place sur l'un des quatre espaces de dettes de son plateau
de jeu. Le joueur reçoit immédiatement 2 thalers. Cet entrepôt est maintenant
inutilisable jusqu'à ce qu'il rembourse la dette durant la phase 6 d'un tour de jeu. Le coût
de remboursement de la dette est de 3 thalers pour chaque dette. Pour chaque dette non
remboursée, le joueur perd 2 points de victoire à la fin de la partie.
Note : Dans de rares cas, si un joueur n'a pas d'entrepôt dans sa réserve, il peut prendre
l'entrepôt suivant de la piste de tour et le placer sur un espace de dette sur son plateau de
jeu. Le joueur reçoit 2 thalers et perd immédiatement 1 point de victoire. Dans
l'éventualité peu probable où le joueur ne dispose pas d'entrepôts sur la piste, il peut
prendre 2 thalers et perdre 2 points de victoire.
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Déroulement du jeu
Le jeu se déroule sur 12 tours. Chaque tour est divisé en 7 phases :
Les phases 1, 2 et 7 sont résolues une seule fois et affectent tous les La péniche bleue est plus loin en amont que la péniche verte.
joueurs. Durant les phases 3 à 6, chaque joueur joue une fois (dans Le joueur Bleu sera le premier joueur de cette phase.
l'ordre du tour) avant de passer à la phase suivante.
Le joueur peut librement déplacer sa péniche vers un entrepôt de charbon en aval (vers
Port Ruhrort). Cependant, pour se déplacer en amont, le joueur doit sélectionner l'action
spéciale Halage. Un espace de stockage de charbon avec le symbole pilote ne peut être
sélectionné que si le joueur sélectionne également l'action spéciale Pilotage.
1 Thaler pour les tours de 1 à 6 Halage : Le joueur peut choisir de se déplacer vers un
2 Thalers pour les tours 7 à 12 espace de stockage de charbon en amont de son
emplacement actuel de péniche pendant cette phase.
1 Thaler pour les tours de 1 à 6 Transport & Pilotage : Le joueur bénéficie des actions
2 Thalers pour les tours 7 à 12 spéciales de transport et de pilotage décrites ci-dessus.
2 Thaler pour les tours de 1 à 6 Transport & Halage : Le joueur bénéficie des actions
3 Thalers pour les tours 7 à 12 spéciales de transport et de halage décrites ci-dessus.
2 Thaler pour les tours de 1 à 6 Halage & Pilotage : Le joueur bénéficie des actions
3 Thalers pour les tours 7 à 12 spéciales de halage et de pilotage décrites ci-dessus.
Gratuit ; nécessite la tuile Salaire : Un seul joueur peut sélectionner l'action spéciale
d’amélioration salaire salaire durant n'importe quel tour de jeu. Ce joueur gagne
immédiatement 2 Thalers de la banque.
4. Livrer le charbon
En commençant par le joueur dont la péniche est la plus en amont, chaque joueur déplace sa
péniche avec un dé de charbon dans son espace de vente. Un déplacement standard est
d’exactement 2 espaces en aval. Chaque espace avec une flèche et chaque espace d'obstacle
(peu importe si une tuile d'obstacle est présente ou non) compte comme un espace. Si un
joueur a choisi l'une des 3 actions spéciales de pilotage, il peut livrer son charbon à n'importe
quelle ville ou industrie en aval. Une des actions spéciales de pilotage est nécessaire pour
livrer du charbon à Port Ruhrort. Si le charbon est transporté à travers un certain nombre
d'obstacles (tuiles obstacle / demande restantes sur le plateau de jeu), la valeur du dé de
charbon est réduite d'un total de 1 pour cette livraison. Ce n'est que lorsqu'une écluse a été
construite et que la tuile obstacle a été enlevée (et mis dans le sac comme tuile de demande)
que la qualité d'un dé de charbon ne sera pas réduite lors du déplacement sur un tel espace.
Note historique : Lorsqu'une péniche a atteint un obstacle, du charbon a été transféré à une
autre péniche qui attend de l'autre côté de l'obstacle. Si cela s'est produit plusieurs fois, la
qualité du charbon a diminué de façon spectaculaire. Parfois, seule la poussière de charbon
atteint Port Ruhrort. La plupart des obstacles étaient des barrages mineurs pour la pêche. Les
joueurs peuvent livrer leur charbon à un espace industriel, à une ville ou à Port Ruhrort.
Si plusieurs joueurs livrent à la même ville ou industrie, les péniches qui arrivent en premier
sont considérées être les plus en aval. Lors de la livraison à Port Ruhrort, les joueurs placent
toujours leur péniche dans l'emplacement le plus éloigné du véhicule (en commençant par
l'espace marqué "1"). 7
Quand un dé de charbon est livré, il est immédiatement vendu. Si la livraison a lieu dans
une ville, chaque joueur qui possède un entrepôt dans cette ville gagne 1 Thaler. Si des
Thalers sont présents sur le lieu de livraison, le livreur récupère immédiatement tous les
Thalers présents et les place sur son plateau. Lors de la vente de charbon, le joueur livreur
reçoit également un nombre de Thalers égal à la valeur du dé de charbon livré.
Cependant, 1 Thaler gagné par le dé de charbon doit être immédiatement dépensé pour
placer un cube de développement sur le bon emplacement de son plateau de joueur. S'il
n'y a plus d'espaces disponibles sur son plateau, le joueur récupère la valeur totale de son
dé.
Note : La zone de développement sur le plateau d'un joueur est divisée en 2 rangées, la
rangée supérieure correspondant au dé noir de charbon et la rangée inférieure
correspondant au dé blanc de charbon. La colonne de gauche est utilisée pour les
livraisons aux industries, la colonne centrale pour les livraisons à Port Ruhrort et la
colonne de droite pour les livraisons aux villes. Chaque zone contient 2 ou 3 espaces vides
pour les cubes de développement.
Ex : Un joueur vend un dé noir de charbon de valeur 4 à la ville de Werden.
Il met un cube de développement sur l'espace disponible le plus à gauche
dans le charbon noir vendu à une zone urbaine. Puis il reçoit 3 Thalers sur
sa piste de revenus.
Lors de la livraison à Port Ruhrort, le joueur reçoit toujours un Thaler A coal die (value 4) has been
supplémentaire. Chaque livraison à Port Ruhrort déplace le marqueur sold at a city.
d'exportation dans la zone d'exportation 1 ou 2 cases vers la droite. Si le dé
de charbon a une valeur de 1-3, le marqueur d'exportation est déplacé
d'un espace vers la droite; Si la valeur du dé est de 4 à 6, le marqueur
d'exportation est déplacé de 2 cases vers la droite. Si le marqueur
d'exportation est déjà dans la position la plus à droite, il ne bougera pas.
L'exportation en phase 7, est susceptible de faire gagner des points de
victoire aux joueurs à la fin d'un tour.
Enfin, le dé de charbon livré est placé à l'emplacement correct sur la voie de transport du
charbon (voir Pistes de transport).
Les joueurs peuvent acquérir plus d'une tuile d’amélioration à chaque tour.
Voir Tuiles d’améliorations à la page 13 pour plus de détails sur les tuiles d’améliorations.
Note : C'est la seule façon pour le joueur de construire un entrepôt à Mülheim. De plus, cette tuile
d’amélioration ne permet pas au joueur de construire plus d'une fois par ville, ou alors dans une
ville ou un dépôt de charbon qui n'a pas de place, plus de deux fois dans Port Ruhrort ou plus de
deux fois dans une colonne de Port Ruhrort.
Rembourser la dette
Le joueur peut rembourser autant de dettes qu'il souhaite. La dette ne peut être remboursée qu'au
cours de cette phase.
Pour chaque remboursement de dette, le joueur paie 3 thalers à la banque et récupère un entrepôt
de son emplacement de dette afin d’être utilisé lors d'une action de construction (y compris ce
tour).
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7. Décompte des points de victoire d'exportation
Durant les tours 4 à 11, les joueurs possédant des entrepôts à Port Ruhrort peuvent
gagner des points de victoire supplémentaires. Les entrepôts dans la colonne
correspondant au drapeau du pays du tour en cours, sont éligibles pour gagner ces
points de victoire. Chaque entrepôt dans cette colonne gagne un nombre de points de
victoire égal à la position actuelle du marqueur d'exportation additionnée de la valeur
de la rangée où se trouve l'entrepôt.
Évènements historiques
Le premier joueur est déterminé au hasard et chaque joueur reçoit 1 Thaler.
Début du transport du charbon organisé sur la Ruhr dans le territoire de Reichsabtei Werden.
A partir de maintenant, les joueurs peuvent construire des écluses en phase 6 s'ils ont acquis
la tuile d’amélioration Ecluse (Lock Building). Construire une écluse coûte 2 Thalers. Les dés
noirs de charbon poussés hors de la voie de transport sont placés dans la région Reichsstifft
Essen en vert foncé.
« Début de la construction de 14 écluses entre Witten et Ruhrort. »
Chaque joueur paie immédiatement 1 Thaler ou 1 point de victoire. Les dés noirs de charbon
poussés hors de la voie de transport sont placés dans la région de Reichsabtei Werden en rose.
Les dés de charbon sur la voie de transport sont immédiatement déplacés vers le chemin
pavé. Les dés noirs de charbon poussés hors de la voie de transport sont placés dans la région
de Herrschaft Broich en vert clair. Le drapeau du premier pays pour l’exportation est révélé.
« À la Ruhr, les voies de transport entre les mines de charbon et les sites de stockage du
charbon sont améliorées. »
Les coûts de construction d'une écluse en phase 6 augmentent à 3 Thalers. Les dés noirs de
charbon poussés hors de la voie de transport sont placés dans la région Reichsstifft Essen en
vert foncé. Le drapeau du deuxième pays pour l'exportation est révélé.
Chaque joueur reçoit l'entrepôt dans sa couleur de cet espace ainsi qu’1 point de victoire ou
1 Thaler. Les dés noirs de charbon poussés hors de la voie de transport sont placés dans la
région de Reichsabtei Werden en rose. Le drapeau du troisième pays pour l'exportation est
révélé.
« La capacité de transport des péniches de la Ruhr est augmentée. »
Les coûts des actions spéciales payantes augmentent d'un Thaler pour le reste de la partie.
Placez la tuile de coût 2-Thaler sur l'espace 1-Thaler sur le plateau de jeu. Placez la tuile de
coût 3-Thaler sur l'espace 2-Thaler sur le plateau de jeu. Chaque joueur reçoit un entrepôt de
cet espace. Les dés noirs de charbon poussés hors de la voie de transport sont placés dans la
région de Herrschaft Broich en vert clair. Le drapeau du quatrième pays pour l'exportation est
révélé.
« Les coûts de transport sur la Ruhr augmentent. »
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Les dés de charbon sur la voie de transport sont immédiatement déplacés vers la voie ferrée.
Les dés noirs de charbon poussés hors de la voie de transport sont placés dans la région
Reichsstifft Essen en vert foncé. Le drapeau du cinquième pays pour l'exportation est révélé.
« Les moteurs à vapeur sont d'abord utilisés dans les mines de charbon. »
Chaque joueur reçoit un entrepôt de cet espace ainsi qu’1 point de victoire ou 1 Thaler. Les
dés noirs de charbon poussés hors de la voie de transport sont placés dans la région de
Herrschaft Broich en vert clair. Le septième drapeau du pays pour l'exportation est révélé.
« Le transport du charbon le long de la Ruhr a atteint son apogée en 1860, dont 892 000
tonnes ont été transportées. »
La valeur de tous les dés le long de la rivière et sur les voies de transport est réduite de 1 (à
un minimum de 1). Chaque joueur reçoit un entrepôt de cet espace. Les dés noirs de charbon
poussés hors de la voie de transport sont placés dans la région Reichsstifft Essen en vert
foncé. Le drapeau du huitième pays pour l'exportation est révélé.
Usine d’armes à feu : Placer 1 Thaler sur chaque emplacement d'usine d'arme à feu sur le
plateau.
Industrie Herrschaft Berg / Herzogtum Broich : Placer 1 Thaler sur chaque emplacement
d'industrie au sein des régions vert clair Herrschaft Berg et pourpre Herzogtum Berg.
Industrie Reichsabtei Werden : Placer 1 Thaler sur chaque emplacement d'industrie dans la
région de Reichsabtei Werden en rose.
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Industrie Reichsstift Essen : Placer 1 Thaler sur chaque emplacement d'industrie dans la
région de Reichsstift Essen en vert foncé.
Industrie de la marque Grafschaft : Placer 1 Thaler sur chaque case de l'industrie dans la
région de Grafschaft Mark en bleu.
Villes Werden / Witten / Steele : Placez 1 Thaler sur chacune de ces villes.
Villes de Mülheim / Kettwig / Steele : Placez 1 Thaler sur chacune de ces villes.
Villes de Mülheim / Werden / Witten : Placez 1 Thaler sur chacune de ces villes.
Villes de Hattingen / Blankenstein / Steele : Placez 1 Thaler sur chacune de ces villes.
Villes de Kettwig / Hattingen / Blankenstein : Placer 1 Thaler sur chacune de ces villes.
Villes de Kettwig / Witten / Blankenstein : Placez 1 Thaler sur chacune de ces villes.
Villes de Mülheim / Werden / Hattingen : Placez 1 Thaler sur chacune de ces villes.
Niveau d’eau bas : Les actions spéciales Pilotage ne sont pas disponibles pour ce tour. Placez
la tuile Pilotage Interdit sur les 3 actions spéciales du pilote.
Niveau d’eau bas / augmentation du charbon : Les actions spéciales Pilotage ne sont pas
disponibles pour ce tour. Placez la tuile Pilotage Interdit sur les 3 actions spéciales du pilote.
Tous les dés de charbon le long de la rivière sont augmentés d'une valeur de 1 (jusqu'à un
maximum de 6).
Niveau d’eau haut : Les actions spéciales Pilotage ne sont pas disponibles pour ce tour. Placez
la tuile Pilotage Interdit sur les 3 actions spéciales du pilote.
Niveau d’eau haut / réduction du charbon : Les actions spéciales Pilotage ne sont pas
disponibles pour ce tour. Placez la tuile Pilotage Interdit sur les 3 actions spéciales du pilote.
Tous les dés de charbon le long de la rivière sont diminués d'une valeur de 1 (à un minimum
de 1).
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Tuiles d’améliorations
Les tuiles d’améliorations et les actions qu'elles accordent au joueur propriétaire sont
décrites ci-dessous.
Note : Les tuiles d’améliorations blanches ne peuvent être utilisées qu'une seule fois par
partie et sont en quantité limitée. Lorsqu'ils sont utilisés, les tuiles d’améliorations blanches
sont retournées. Les tuiles d’améliorations grises peuvent être utilisées une seule fois par
tour.
Quantité
Description
(2/3/4 joueurs)
2/3/4 Entrepôt d'Essen : Une fois par tour, le joueur peut construire
un entrepôt dans l'une des villes d'Essen (Kettwig, Werden ou
Steele).
2/3/4 Entrepôt de Grafschaft Mark : Une fois par tour, le joueur peut
construire un entrepôt dans les villes Grafschaft Mark
(Hattingen, Blankenstein ou Witten).
2/3/4
Dépôt de charbon : Une fois par tour, le joueur peut construire
un entrepôt dans l'un des quatre dépôts de charbon.
2/3/4 Ecluse : Une fois par tour, le joueur peut construire une écluse. Après
avoir construit sa première écluse dans le jeu, le joueur gagne 2
entrepôts de la place correspondante sur le plateau.
Dans les parties à 2 joueurs, le joueur peut construire deux écluses
pour le prix d'une, pendant les tours 2-5.
Dans les parties à 3 joueurs, le joueur peut construire deux écluses
pour le prix d'une, la première fois qu'il construit une écluse.
2/3/4 Port Ruhrort : Une fois par tour, le joueur peut construire un
entrepôt à port Ruhrort.
Rappelez-vous : Un joueur peut avoir seulement 2 entrepôts à Port
Ruhrort, et pas plus d’1 entrepôt par colonne d'exportation.
2/3/4 Mark Grafschaft : Le joueur est autorisé à transporter et vendre des
dés blancs de charbon depuis Grafschaft Mark. En réclamant cette
tuile d’amélioration, le joueur reçoit également 2 entrepôts de la
Grafschaft Mark Warehouse Holding Box sur le plateau de jeu.
2/3/4
Salaire: Le joueur peut choisir l'action spéciale Salaire pendant la
phase 3. Seulement 1 joueur peut choisir l'action spéciale de salaire
durant n'importe quel tour de jeu.
2/3/4
Approvisionnement: Le joueur peut choisir l'action spéciale
Approvisionnement durant la phase 3.
1/2/3
Chargement de charbon : Une fois par partie, le joueur peut
augmenter la valeur de 3 de tout dé de charbon situé dans un
espace de stockage de charbon (valeur maximale de 6).
1/2/3 Halage : Une fois par partie, le joueur peut choisir une action
spéciale légalement disponible sans en payer le coût associé.
L'action doit inclure l'action de transport (cheval).
1/2/3 Auberge : Une fois par partie, le joueur reçoit 3 thalers ou 2 points
de victoire. Toute dette que le joueur peut avoir n'a pas
d'importance !
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Entrepôt : Une fois par partie, le joueur peut construire un entrepôt dans une ville, Port
Ruhrort ou un dépôt de charbon pour un coût de 2 thalers (au lieu du coût normal). Le joueur
doit toujours avoir la tuile d’amélioration nécessaire qui lui permet de construire à l'endroit
désiré.
Remarque : Cette tuile d’amélioration est le seul moyen pour un joueur de construire un
entrepôt à Mülheim.
Marchand : Une fois par partie, le joueur peut placer un cube de développement qu'il vient
de recevoir sur n'importe quel autre emplacement vide de son plateau.
Boutique de Charbon : Une fois par partie, le joueur peut repositionner un de ses entrepôts à
Port Ruhrort dans n'importe quelle autre colonne d'exportation, gratuitement.
Péniche de la Ruhr [Fin du jeu] : À la fin de la partie, le joueur gagne 4 points de victoire si sa
péniche est à Port Ruhrort ou 2 points de victoire si ce n'est pas le cas.
Maire [Fin du jeu] : À la fin de la partie, le joueur gagne 1 point de victoire par Thaler qu'il
possède, seulement s'il n'a aucune dette.
Chemin de fer [Fin du jeu] : À la fin de la partie, le joueur gagne 1 point de victoire pour
chaque ville (à l'exception de Port Ruhrort) dans laquelle il dispose d'un entrepôt.
Dette : Chaque entrepôt sur l’emplacement de dette du joueur coûte au joueur 2 points de
victoire.
14
Pendant la partie, les points de victoire sont immédiatement attribués comme suit :
Manche 6 et 10 :
0 - 1 point de victoire
15
Appendice
Ce qui suit présente la terminologie historique ancrée dans le 18ème siècle de l'extraction du charbon et du transport
du charbon le long de la Ruhr.
Espaces de stockage du charbon: Un lieu de stockage spécial pour le charbon près de la Ruhr. De là, le charbon a été
transféré aux péniches.
Mark Grafschaft: territoire prussien contenant les villes de Witten, Blankenstein et Hattingen.
Chevaux de halage: Chevaux qui ont tiré les péniches de la Ruhr vers l'amont par des laisses.
Industries: Forges, broyeurs à marteaux et usines d'armes à feu qui utilisaient l'énergie hydraulique de la Ruhr.
Pilote: Le pilote était au courant de tous les hauts-fonds le long de la Ruhr, car certaines parties de la Ruhr n'étaient
navigables qu'avec un pilote.
Ligne de chemin de fer: Vers 1890, la ligne de chemin de fer a repris le transport du charbon dans la vallée de la Ruhr.
Cela signifiait la fin du transport du charbon sur la rivière.
Reichsstift Essen: De nos jours, une partie de Essen et l'emplacement de l'église Essener Münster.
Ruhr Barge: Une péniche de transport spéciale avec très peu de tirant d'eau.
Voie de transport: Le chemin d'une mine de charbon à l'espace de stockage de charbon le long de la Ruhr.
Werden: De nos jours, une partie de Essen et l'emplacement du monastère de Werden. C'est le lieu de naissance de la
Ruhrschifffahrt.
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Clayton, OH 45315
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