Distilled
Distilled
Vous venez d’hériter de la Au cours des 7 manches de jeu, Le joueur qui obtient le plus
distillerie abandonnée d’un vous achetez des ingrédients, de Points de Renommée (PR)
parent éloigné et vous allez des équipements et de nouvelles à la fin de la partie devient
devoir redorer le blason familial. recettes pour distiller les le nouveau grand
meilleurs spiritueux du monde ! Maitre Distillateur !
GUIDE DE DÉMARRAGE : pour votre première partie de Distilled, nous vous recomman-
dons de consulter l’exemple de début de partie présenté dans le livret Première
Dégustation. Il vous présente les mécaniques de base du jeu et vous détaille les
phases de la première manche d’une partie de 2 à 5 joueurs. Il vous renvoie vers ce
livret de règles pour la mise en place et certaines précisions,
gardez-le donc à portée de main.
5 Plateaux
Recettes double-couche 59 Jetons Dollars 1 Plateau Camion & 1 Jeton Premier Joueur &
& 20 Cartes Liste des (de valeur 1$, 5$ et 10$) 1 Plateau Marché Générique 1 Tonneau Marqueur de
Recettes recto-verso Manche
8
9
1
pas
s n ’ avez le
Vou er
s o i n d’aim uer... Pour une partie
o
be our j me !
à 5 joueurs, il y a
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whis ous, on ai
5 médailles d’or
en jeu.
n
mais
10 5 6
MISE EN PLACE
1. Plateau Étagère : placez le plateau Étagère au milieu de la table. 4. Camion : placez le plateau Camion à côté du marché premium.
Il sert à stocker les étiquettes Spiritueux et à suivre les scores et C’est ici que sont défaussées les cartes premium
la manche en cours. Placez les marqueurs de score des joueurs à (Ingrédient / Équipement).
côté du plateau, et le pion Tonneau sur la case « 1 » de la piste de
manche. 5. Cartes Arôme et Alcool : mélangez les cartes Arôme et
laissez la pioche face cachée à côté du plateau Étagère.
2. Plateau Marché Générique : placez le plateau Marché Générique Placez les cartes Alcool en pile face visible juste à côté.
sur la table et installez les 7 piles de cartes Ingrédient et
Équipement Générique faces visibles sur ce plateau. 6. Cubes Recette : placez les cubes Recette Bronze, Argent et Or en
Il s’agit du Marché Générique. une réserve générale à côté du plateau Étagère.
7. Liste des Recettes : choisissez la liste des recettes utilisées 9. Médailles d’Or : sélectionnez au
pour cette partie et donnez une carte Liste des Recettes hasard autant de Jetons Médaille
correspondante à chaque joueur. Remettez les cartes d’Or qu’il y a de joueurs +1
inutilisées dans la boite. Pour votre première partie, nous vous et placez-les face visible
recommandons d’utiliser la liste des recettes A. sur la table.
Pour vos parties suivantes, référez-vous aux appendices pages
18-19. 10. Dollars : placez les jetons Dollars
en une réserve générale à
8. Étiquettes Spiritueux : prenez les jetons Étiquette Spiritueux côté du plateau Étagère.
apparaissant sur la liste des recettes choisie, et placez-les en
piles séparées faces visibles en haut du plateau Étagère.
Ne mettez que 2 étiquettes Moonshine et Vodka par joueur,
1 étiquette des autres spiritueux par joueur. Remettez les jetons
Étiquette inutilisés dans la boite.
Exemple : lors d’une partie à 3 joueurs, il y a 6 étiquettes Vodka et
3 étiquettes Whisky en jeu.
1 2
7b
7c
7a
1
7a 3
5
4
7b
3. Phase Vente
Embouteillez et vendez vos spiritueux pour gagner des PR, de l’argent G
et un bonus Étiquette.
4. Phase Vieillissement
Faites vieillir vos spiritueux dans votre cave
pour qu’ils gagnent en arôme et en prestige.
F A B
À la fin de chaque manche, vérifiez si vous obtenez une médaille d’or, orga-
nisez des dégustations, avancez le marqueur de manche et passez le jeton
Premier Joueur dans le sens horaire.
FIN DE PARTIE
La partie s’arrête à la fin de la septième manche. Ajoutez aux PR que vous
avez gagnés pendant la partie, des PR pour les élements suivants : C D E
- les spiritueux qui vieillissent dans votre cave,
- votre collection de bouteilles,
- les améliorations de votre distillerie,
- vos objectifs,
- votre argent restant (1 PR pour 5 dollars). Vos 3 CARTES OBJECTIF sont des objectifs personnels
que seul vous pouvez remplir pour obtenir des PR
Le joueur qui obtient le plus de Points de Renommée (PR) remporte le titre supplémentaires. À la fin de la troisième manche,
convoité de grand Maitre Distillateur. vous devez en défausser un pour n’en garder que deux.
Chaque objectif compare votre situation à celle des
autres joueurs, vous devez donc garder en permanence
Le washback (F) est une cuve dans laquelle les levures, un œil sur la concurrence. Vous ne pouvez jamais
l’eau et les sucres fermentent avant la distillation. valider un objectif avec un score de zéro.
Ces tonneaux géants peuvent mesurer plus de 6 mètres !
POINTS DE
RENOMMÉE
EFFET DE
LA CARTE PRIX
D’ACHAT
POINTS DE PRIX
Au cœur de toute distillerie se trouve l’incroyable synthèse
RENOMMÉE D’ACHAT
d’un savoir-faire technique et d’une expertise créative. Les
cartes Améliorations vous permettent de vous différencier des
autres grâce à vos installations ou en recrutant du personnel.
Les CARTES AMÉLIORATION sont de 2 types : Votre hangar peut accueillir jusqu’à
3 améliorations en même temps. Vous
Les Spécialistes sont des membres de votre pouvez défausser une amélioration sur
personnel qui apportent leur savoir-faire à le plateau Camion à tout moment pour
votre distillerie. faire de la place.
• Cubes Recette Exemple : pour acheter la recette du Whisky, vous devez payer 4$ et
• Cartes Ingrédient ou Équipement Générique prendre un cube Recette Argent. Placez ce cube à gauche de la recette
• Cartes Ingrédient ou Équipement Premium du Whisky sur votre plateau Recettes.
• Cartes Amélioration
Vous ne pouvez effectuer qu’un seul achat (1 cube ou 1 carte) par tour
mais vous pouvez effectuer plusieurs achats au cours d’une même phase
Marché. La phase Marché continue jusqu’à ce que tous les joueurs aient
passé.
En début de partie, vous savez distiller du Moonshine, de la Vodka et
Lorsqu’un joueur a passé, il ne peut plus rien acheter lors de cette phase.
votre recette signature, vous n’avez pas besoin d’acheter ces recettes.
Pour acheter 1 cube ou 1 carte, payez son coût en remettant dans la
réserve générale le montant en dollars correspondant.
Les cartes Alcool peuvent être ajoutées en plus ou à la place de l’eau ou des
levures. Lorsque vos ingrédients sont prêts, appliquez les étapes suivantes :
MÉLANGEZ
En comparant votre résultat à vos recettes, vous constatez qu’il vous manque
1 sucre de plantes, retiré à la distillation, pour faire du Rhum (qui en nécessite
2 minimum). Heureusement, vous savez faire de la Cachaça qui ne nécessite
qu’un seul sucre de plantes (sans cela, vous auriez toujours pu faire de la
Vodka). Ajoutez votre fût en métal de départ à votre pile Distillation et prenez
une étiquette Cachaça du plateau Étagère.
En comparant votre résultat à vos recettes, vous constatez que vous avez
distillé de la Vodka (puisque votre résultat contient au moins 1 sucre). Gardez votre fût en bois dans votre réserve, il pourra vous servir à stocker du
Ajoutez votre fût en métal de départ à votre pile Distillation et prenez une Rhum lors d’un prochain essai. Vous pourrez réessayer de faire du Rhum en
étiquette Vodka du plateau Étagère. mettant plus que 2 sucres de plantes dans votre washback pour augmenter
vos chances de réussite.
Étant donné que la Vodka ne doit pas être vieillie, vous la vendez lors de la
phase suivante.
Les ventes ont lieu à tour de rôle dans le sens horaire. Vous pouvez vendre BONUS DE VIEILLISSEMENT - ARÔMES : les spiritueux qui vieillissent dans votre
1 spiritueux à chaque tour. Si vous souhaitez vendre plusieurs spiritueux lors cave gagnent en arôme et reçoivent une carte Arôme à chaque phase
d’une même manche, vous devez attendre que le tour vous revienne. Vieillissement. Lorsque vous vendez ces spiritueux, vous gagnez des PR
Une vente s’effectue selon les étapes suivantes : (voir exemple page 14) supplémentaires en fonction du nombre de cartes Arôme présentes.
Vous ne bénéficiez jamais de ce bonus lorsque vous vendez un spiritueux non
1. Étalez votre pile Distillation, votre fût et vos éventuelles cartes Arôme, et vieilli, même s’il contient des cartes Arôme.
ajoutez l’une des bouteilles de votre réserve.
Plus vos spiritueux vieillissent dans votre cave, plus ils vous rapportent de PR.
2. Calculez la valeur totale de vente de ces cartes (et de votre recette pour Toutefois, vous ne gagnez de l’argent ou un bonus Étiquette que lorsque vous
Vodka, Moonshine et recette Signature) et prenez l’argent de la réseve les vendez.
générale.
Les PR bonus de vieillissement
3. Calculez la valeur totale en PR de ces cartes et de votre recette (et sont rappelés sur l’emplacement
l’éventuel bonus de vieillissement), Jetons Modificateur de Score :
Cave de votre plateau Distillerie.
puis avancez votre marqueur de score placez votre jeton sous la
piste Renommée lorsque vous
d’autant de cases sur la piste PR. dépassez 50 PR. Retournez-le
lorsque vous dépassez 100 PR. BONUS ÉTIQUETTE : 7 bonus Étiquette différents sont présentés en haut de votre
4. Prenez une étiquette correspondante, placez-la sur une case Bonus plateau Distillerie. Lorsque vous en recouvrez un à l’aide d’une étiquette,
Étiquette libre au choix de votre plateau Distillerie et bénéficiez vous bénéficiez immédiatement de son effet.
immédiatement de ce bonus.
EXEMPLE DE PHASE VENTE : Báijiǔ Vous comptez ensuite combien de PR il vous bonus qui vous permet de prendre gratuitement
Vous décidez de vendre un fût de Báijiǔ qui rapporte : 12 pour le recette en elle-même, 1 carte Équipement du marché, et la placez dans
vieillit depuis 2 manches dans votre cave. Vous 2 pour le sorgho et le seigle, et 4 pour la bouteille votre réserve.
commencez par révéler votre pile Distillation, en céramique (en comptant les 2 PR bonus parce
y compris votre fût en argile. qu’elle contient un spiritueux d’Asie et Océanie). Pour finir, défaussez les cartes de votre pile
Distillation : remettez les cartes Alcool sur leur
Vous choisissez de l’embouteiller dans une Consultez votre cave pour connaitre votre bonus pile, le fût et les ingrédients génériques dans le
Bouteille en Céramique de votre réserve. de vieillissement : 3 PR supplémenaires car votre marché générique, les ingrédients premium sur
Le vieillissement vous a permis de lui ajouter spiritueux contient 2 cartes Arôme. le camion, et les cartes Arôme sur leur défausse.
2 cartes Arôme : Tabac et Fumée. La bouteille en céramique rejoint votre collection
Vous obtenez au total 21 PR. Avancez de bouteille, à côté de votre plateau Distillerie.
Vous recevez 10$ pour ce Báijiǔ : 5 pour votre marqueur de score d’autant de
les ingrédients (1 pour chaque seigle, eau cases sur la piste PR.
et alcool), 3 pour les arômes et 2 pour la
bouteille en Prenez ensuite une étiquette Báijiǔ et placez-la
céramique. sur un bonus Étiquette libre. Vous choisissez le
2. Placez votre fût face visible sur la pile et placez votre étiquette CARTES ARÔME : les cartes Arôme représentent le profil aromatique
par-dessus. que vos spiritueux acquièrent lors du processus de vieillissement.
Elles peuvent vous rapporter de l’argent (de 0 à 3$) ainsi que des PR
3. Piochez 1 carte Arôme sans la consulter et placez-la face lorsque vous vendez un spiritueux vieilli.
cachée sous sa pile Distillation.
Les cartes Arôme sont ajoutées à l’aveugle :
IMPORTANT : si vous distillez un spiritueux qui doit être vieilli lors de la dernière vous ne connaitrez pas l’arôme de votre
manche, vous n’aurez pas l’occasion de le vendre. Toutefois, vos fûts en cave spiritueux avant de le vendre !
vous rapportent quand même des PR en fin de partie.
Après avoir vendu un spiritueux vieilli, ses cartes Arôme sont défaus-
sées sur la défausse Arôme. Si la pioche de cartes Arôme est épuisée,
Pour faire vieillir un spiritueux distillé lors d’une manche précédente, piochez mélangez la défausse pour créer une nouvelle pioche.
1 carte Arôme sans la consulter et placez-la face cachée sous sa pile
Distillation. En vieillissant, un spiritueux évolue et interagit avec l’air et
avec son contenant. Ainsi, il peut devenir plus complexe,
Vous pouvez consulter les cartes d’origine de la pile Distillation d’un prendre l’arôme de son fût, s’oxyder, et sa force peut évoluer
spiritueux de votre cave, mais pas ses cartes Arôme. en fonction du taux d’humidité ambiant.
À la fin de la troisième manche, défaussez l’une Les distilleries peuvent tirer une part importante
de vos cartes Objectif (remettez-la dans la de leur revenus de l’organisation de visites, de
boite) pour n’en garder que 2. dégustations et de ventes directes. C’est même
l’essentiel des revenus de certaines distilleries
À la fin de la septième manche, la partie artisanales.
prend fin, procédez au décompte final. Sinon, avancez le marqueur de manche
d’une case et passez le jeton Premier Joueur dans le sens horaire.
1. Prenez sa pile Distillation et placez-la, 2. Placez le fût en bois que vous avez choisi 3. Chaque spiritueux en cave gagne 1 carte
face cachée, sur un emplacement Cave d’utiliser face visible sur la pile, et placez Arôme à chaque manche, y compris celle
libre de votre plateau Distillerie. une étiquette Whiskey par-dessus. où il entre en cave. Piochez 1 carte Arôme
sans la consulter et placez-la face cachée
sous la pile Distillation de votre Whiskey.
• Votre collection de bouteilles, à côté de votre plateau Distillerie. Bouteilles d’une PR Bonus
Note : les bouteilles ne présentant pas d’icône d’origine ne même origine.
rapportent pas de bonus de collection.
2 2
• Toutes vos améliorations de distillerie avec une valeur de PR.
TEQUILA (tuh·KEE·luh)
Origine : Mexique
La Téquila est un spiritueux AOP qui doit être
produite au Mexique à partir d’agave Weber bleu (ou
Agave Tequilana). Un spiritueux produit à partir de
n’importe quel type d’agave est appelé un mezcal.
Mais le plus répandu dans la ville de Téquila a fini par
s’imposer plus largement et prendre le nom de la ville.
Comme tous les gros héritages, la distillerie de votre parent excentrique ne DÉROULEMENT D’UNE PARTIE SOLO
vous est léguée que sous des conditions très strictes. Vous allez devoir relever Une partie solo se déroule en 7 manches comme d’habitude, mais la phase
de nombreux défis pour en revendiquer la pleine propriété. Vous devez, entre Marché est modifiée. À la fin de chaque phase Marché, au lieu du nettoyage
autres, valider un « chemin » d’objectifs depuis le bas du tonneau jusqu’à son
habituel, défaussez la première carte de la pile Objectif B et révélez le dos
sommet, en validant au moins 1 objectif de chaque rangée. Chaque objectif
de la suivante. La grille ainsi révélée vous indique quelles cartes du marché
validé change le score que vous devez atteindre ou vous rapporte des bonus
vous devez défausser sur le camion pour simuler les achats d’un autre joueur.
de PR ou d’argent.
(remplace le nettoyage du marché habituel).
MISE EN PLACE D’UNE PARTIE SOLO
Suivez les instructions de mise en place standard avec les ajustements
suivants :
1. Triez les objectifs Solo par types : A, B et C. Mélangez EXEMPLE DE DÉFAUSSE DU MARCHÉ PREMIUM
chaque type séparément puis disposez-les comme sur le schéma A, Au dos de chaque carte Objectif B se
sans les consulter. trouve une grille 4x3 représentant les
cartes disponibles du marché premium.
A Cette carte Objectif B vous demande de
défausser sur le camion les 1e et 4e cartes
Rangée 5 (2 objectifs A)
Amélioration, les 3e et 4e cartes Ingrédient,
Rangée 4 (3 objectifs C) et les 2e et 4e cartes Équipement.
Rangée 3 (4 objectifs B) Complétez le marché comme d’habitude.
Rangée 2 (3 objectifs C)
Rangée 1 (2 objectifs C)
Pour remporter une partie solo, vous devez non seulement valider au moins
1 objectif de chacune des 5 rangées, mais aussi atteindre le score minimum
combiné de vos cartes Objectif A et B validées.
2. Laissez la carte Échange d’Objectifs Solo
à proximité du tonneau-tableau d’objectifs Par exemple, si vous validez un objectif A
du schéma A. avec un score cible de 70 et un objectif B
avec un score cible de 12 (schéma C), vous
C
3. Mélangez les cartes Objectif B restantes et devez marquer au moins 82 PR pour gagner
placez-les face cachée à côté du marché la partie.
premium. Remettez les cartes Objectif A et B En début de partie, le marqueur de score
C inutilisées dans la boite.
supplémentaire commence en face de la
rangée 1 (celle du bas). Il indique votre
4. Retournez face visible toutes les cartes
rangée active. Vous pouvez valider n’importe
Objectif des rangées 1, 3 et 5. Placez l’un
quel objectif de votre rangée active ou de la
des marqueurs de score inutilisés à côté du rangée juste au-dessus à condition qu’il soit
tonneau (voir schéma B). relié à un objectif que vous avez déjà rempli.
En début de partie, vous ne pouvez valider
5. Choisissez votre distillateur parmi ceux que les 2 objectifs de la rangée 1.
associés à la liste des recettes choisie.
Vous pouvez valider un objectif de la rangée
6. Terminez la mise en place en incluant juste au-dessus de votre rangée active s’il
toutes les étiquettes Moonshine, Vodka et est connecté à un objectif que vous avez
celles des 7 recettes de la liste. déjà validé. Lorsque vous le faites, déplacez
Les cartes Objectif du jeu de base et les le marqueur de rangée active vers la rangée
suivante. Vous n’avez pas le droit de valider
jetons Médaille d’Or ne sont pas utilisés
un objectif se trouvant en dessous de votre
en solo.
rangée active.
Valider un objectif n’est pas obligatoire, vous n’êtes pas donc pas obligé de le faire
si vous ne le souhaitez pas (même si vous remplissez la condition).
EXEMPLE D’OBJECTIF DE VENTE
Une fois par partie, vous pouvez échanger les positions de 2 cartes Objectif Solo
de la même rangée ! Si vous le faites, retournez la carte Échange d’Objectifs Solo : Vous venez juste de vendre un
votre score cible est augmenté de 5 PR. Soju qui contient 3 sucres de
céréales pour marquer 9 PR.
Vous pouvez échanger les positions d’objectifs face cachée. Révélez-les Votre rangée active est la rangée 2
immédiatement si vous les placez au-dessus d’un objectif validé. Si vous déplacez et vous pouvez valider l’un des
un objectif validé, révélez immédiatement les éventuels objectifs connectés de la 2 objectifs ci-contre, mais pas les
rangée du dessus. 2 (vous ne pouvez valider qu’un
seul objectif de vente par vente).
AUGMENTER LA DIFFICULTÉ
Si vous souhaitez augmenter la difficulté du jeu, remplacez les cartes Objectif
C par des B dans la rangée 4. Pour un défi encore plus relevé, vous pouvez
remplacer les cartes Objectif C par des B dans les rangées 2 et 4. En plus de
jouer avec des objectifs plus difficiles à valider, votre score cible augmente
car tous vos objectifs validés B y contribuent.
INGRÉDIENTS
• Gagnez les et les puis bénéficiez d’un bonus Étiquette.
SUCRE DE SUCRE DE SUCRE DE
EAU LEVURE ALCOOL
4. Phase Vieillissement (dans l’ordre du tour) CÉRÉALES PLANTES FRUITS
• Placez votre spiritueux distillé cette manche dans votre cave.
ÉQUIPEMENTS
• Ajoutez 1 carte à chaque spiritueux de votre cave.
FÛT EN FÛT EN FÛT EN
BOUTEILLE VIEILLI NON VIEILLI
Fin de la Manche MÉTAL ARGILE BOIS
• Vérifiez si vous obtenez une Médaille d’Or.
• Si vous n’avez pas vendu, vous pouvez organiser une
dégustation : jusqu’à -4 =4 ORIGINES ASIE ET ORIGINE DU
NON
EUROPE AMÉRIQUE AUTORISÉ !
• Avancez le marqueur de manche. OCÉANIE DISTILLATEUR
• Passez le jeton Premier Joueur dans le sens horaire.
• À la fin de la 3e manche, défaussez 1 carte Objectif pour n’en 1
GÉNÉRALES
INDEX