0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
33 vues24 pages

Distilled

Transféré par

wydadman
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
33 vues24 pages

Distilled

Transféré par

wydadman
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Distilled Un jeu de stratégie immersif sur la fabrication de spiritueux

en distillerie pour 1 à 5 joueurs

LIVRET DE RÈGLES UN JEU de Dave Beck ILLUSTRÉ par Erik Evensen


PRÉSENTATION

Vous venez d’hériter de la Au cours des 7 manches de jeu, Le joueur qui obtient le plus
distillerie abandonnée d’un vous achetez des ingrédients, de Points de Renommée (PR)
parent éloigné et vous allez des équipements et de nouvelles à la fin de la partie devient
devoir redorer le blason familial. recettes pour distiller les le nouveau grand
meilleurs spiritueux du monde ! Maitre Distillateur !

GUIDE DE DÉMARRAGE : pour votre première partie de Distilled, nous vous recomman-
dons de consulter l’exemple de début de partie présenté dans le livret Première
Dégustation. Il vous présente les mécaniques de base du jeu et vous détaille les
phases de la première manche d’une partie de 2 à 5 joueurs. Il vous renvoie vers ce
livret de règles pour la mise en place et certaines précisions,
gardez-le donc à portée de main.

2 Distilled Livret de Règles


MATÉRIEL

5 Plateaux 18 Cartes 18 Jetons 18 Cartes 20 Cartes


Distillerie Distillateur Étiquette Recette Ingrédient Signature Objectif
Signature

88 Cartes 36 Cartes 33 Cartes 30 Cartes 10 Cartes


Ingrédient/Équipement Ingrédient Premium Équipement Premium Amélioration de Distillerie Équipement de Départ
Générique

60 Cartes 40 Cartes 23 Jetons 5 Cartes 47 Cartes Objectif Solo


Alcool Arôme Médaille d’Or Aide de Jeu & 1 Carte Échange
d’Objectifs Solo

5 Plateaux
Recettes double-couche 59 Jetons Dollars 1 Plateau Camion & 1 Jeton Premier Joueur &
& 20 Cartes Liste des (de valeur 1$, 5$ et 10$) 1 Plateau Marché Générique 1 Tonneau Marqueur de
Recettes recto-verso Manche

1 Plateau Étagère 5 Jetons Modificateur 85 Jetons 37 Cubes Recette en Bois 5 Marqueurs


de Score recto-verso Étiquette Spiritueux Bronze, Argent et Or de Score

Distilled Livret de Règles 3


Déplacez votre marqueur Utilisez le pion
de score pour suivre votre Tonneau pour
avancée sur la piste de pour indiquer la
Renommée. manche en cours.

8
9

1
pas
s n ’ avez le
Vou er
s o i n d’aim uer... Pour une partie
o
be our j me !
à 5 joueurs, il y a
k y p
whis ous, on ai
5 médailles d’or
en jeu.
n
mais

Ces cases restent vides pour le


moment : elles ne servent que losque
les joueurs dépassent les 50 PR.

10 5 6

MISE EN PLACE

1. Plateau Étagère : placez le plateau Étagère au milieu de la table. 4. Camion : placez le plateau Camion à côté du marché premium.
Il sert à stocker les étiquettes Spiritueux et à suivre les scores et C’est ici que sont défaussées les cartes premium
la manche en cours. Placez les marqueurs de score des joueurs à (Ingrédient / Équipement).
côté du plateau, et le pion Tonneau sur la case « 1 » de la piste de
manche. 5. Cartes Arôme et Alcool : mélangez les cartes Arôme et
laissez la pioche face cachée à côté du plateau Étagère.
2. Plateau Marché Générique : placez le plateau Marché Générique Placez les cartes Alcool en pile face visible juste à côté.
sur la table et installez les 7 piles de cartes Ingrédient et
Équipement Générique faces visibles sur ce plateau. 6. Cubes Recette : placez les cubes Recette Bronze, Argent et Or en
Il s’agit du Marché Générique. une réserve générale à côté du plateau Étagère.

3. Plateau Marché Premium : mélangez séparément les piles de


cartes Amélioration, Ingrédient et Équipement Premium, puis
installez-les en colonne. Révélez les 4 premières cartes de
chaque pile et disposez-les en rangées à côté de leur pile.
Il s’agit du Marché Premium.

4 Distilled Livret de Règles


Les listes des recettes sont
4 identifiées par une lettre dans
le coin supérieur droit.

7. Liste des Recettes : choisissez la liste des recettes utilisées 9. Médailles d’Or : sélectionnez au
pour cette partie et donnez une carte Liste des Recettes hasard autant de Jetons Médaille
correspondante à chaque joueur. Remettez les cartes d’Or qu’il y a de joueurs +1
inutilisées dans la boite. Pour votre première partie, nous vous et placez-les face visible
recommandons d’utiliser la liste des recettes A. sur la table.
Pour vos parties suivantes, référez-vous aux appendices pages
18-19. 10. Dollars : placez les jetons Dollars
en une réserve générale à
8. Étiquettes Spiritueux : prenez les jetons Étiquette Spiritueux côté du plateau Étagère.
apparaissant sur la liste des recettes choisie, et placez-les en
piles séparées faces visibles en haut du plateau Étagère.
Ne mettez que 2 étiquettes Moonshine et Vodka par joueur,
1 étiquette des autres spiritueux par joueur. Remettez les jetons
Étiquette inutilisés dans la boite.
Exemple : lors d’une partie à 3 joueurs, il y a 6 étiquettes Vodka et
3 étiquettes Whisky en jeu.

Distilled Livret de Règles 5


PRÉPARATION DES JOUEURS

1. Plateau Distillerie : chaque joueur place un plateau Distillerie devant lui,


ainsi que le jeton Modificateur de Score de sa couleur.

2. Plateau Recettes : chaque joueur place un plateau Recettes à côté de son


plateau Distillerie et le recouvre de la carte Liste des Recettes choisi pour
cette partie.

3. Équipements de Départ : chaque joueur prend 1 carte Fût en Métal et 1


Chaque joueur doit ensuite :
carte Bouteille en Verre, et les place sur l’emplacement Réserve de son
plateau Distillerie.
7. Choisir l’un de ses 2 distillateurs et remettre l’autre dans la boite.
4. Objectifs : mélangez les cartes Objectif et distribuez-en 3 à chaque joueur.
a. Prendre les ingrédients et les dollars de départ indiqués au dos
Ces objectifs sont personnels. Chaque joueur devra en défausser un à la fin
de sa carte Distillateur, puis placer ces ingrédients sur
de la 3e manche. Remettez les cartes Objectif inutilisées dans la boite.
l’emplacement Cellier de son plateau Distillerie.
5. Premier Joueur : donnez le jeton Premier Joueur au joueur qui a le plus
b. Prendre la carte Ingrédient Signature et le jeton Étiquette Recette
récemment visité une distillerie ou attribuez-le par la méthode de votre
Signature indiqué sur sa carte Distillateur, puis placer l’étiquette
choix.
face visible sur son plateau Recettes et l’ingrédient à côté de son
plateau Distillerie.
6. Distillateurs : distribuez à chaque joueur 2 cartes Distillateur correspondant
à la liste des recettes choisie. Par exemple, pour la liste des recettes A,
c. Placer sa carte Distillateur face visible sur l’emplacement Bureau
vous jouez avec : États-Unis, Brésil, Jamaïque, Canada, Chine, Corée, Inde,
de son plateau Distillerie.
Australie, Angleterre, France, Écosse et Irlande (Consultez les pages 18-19).

1 2

7b

7c

7a

1
7a 3
5

4
7b

6 Distilled Livret de Règles


APERÇU DU JEU Le Maitre Distillateur est la personne
Dans Distilled, votre but est de devenir en obtenant des médailles d’or, en améliorant responsable de la distillation des spiritueux.
le grand Maitre Distillateur. Pour cela, votre distillerie, en remplissant des objectifs et Dans les grandes distilleries, il ne surveille
vous devez obtenir le plus de Points de en collectant des flacons luxueux. Les pages pas les installations en permanence mais
Renommée (PR) en fin de partie. Vous suivantes vous présentent un rapide aperçu du il prend les décisions cruciales concernant
gagnez des PR principalement en vendant jeu avant d’entrer plus dans le détail. les ingrédients, les temps de distillation et
vos spiritueux pendant la partie, mais aussi l’ensemble des paramètres importants. Toutes
les responsabilités reposent sur ses épaules !

APERÇU D’UNE MANCHE PLATEAUX DISTILLERIE


Une partie de Distilled se joue en 7 manches. Votre plateau Distillerie représente votre distillerie familiale. Il vous sert à stocker
vos cartes et à faire vieillir vos spiritueux.
Au début d’une manche, appliquez les effets « début de la manche »
présents sur vos cartes Distillateur ou Amélioration. A. Le bureau acceuille votre carte Distillateur.
B. Le hangar héberge vos cartes Amélioration.
Chaque manche consiste en 4 phases : C. Le cellier vous permet de stocker vos ingrédients.
D. La réserve contient vos équipements (fûts et bouteilles).
1. Phase Marché E. La cave vous permet de faire vieillir jusqu’à 2 fûts de spiritueux.
Achetez des recettes, des ingrédients, des équipements et des F. Le washback est la cuve où vous mélangez vos ingrédients en vue de la
améliorations pour votre distillerie. distillation. Placez vos cartes Ingrédient (levures, sucres, eau, alcool) ici
lors des phases Marché et Distillation.
2. Phase Distillation G. Lorsque vous vendez un spiritueux, placez l’étiquette que vous obtenez
Distillez vos ingrédients pour obtenir un spiritueux, mettez-le en fût
sur l’un de ces 7 emplacements Bonus.
et obtenez une étiquette.

3. Phase Vente
Embouteillez et vendez vos spiritueux pour gagner des PR, de l’argent G
et un bonus Étiquette.

4. Phase Vieillissement
Faites vieillir vos spiritueux dans votre cave
pour qu’ils gagnent en arôme et en prestige.
F A B
À la fin de chaque manche, vérifiez si vous obtenez une médaille d’or, orga-
nisez des dégustations, avancez le marqueur de manche et passez le jeton
Premier Joueur dans le sens horaire.

FIN DE PARTIE
La partie s’arrête à la fin de la septième manche. Ajoutez aux PR que vous
avez gagnés pendant la partie, des PR pour les élements suivants : C D E
- les spiritueux qui vieillissent dans votre cave,
- votre collection de bouteilles,
- les améliorations de votre distillerie,
- vos objectifs,
- votre argent restant (1 PR pour 5 dollars). Vos 3 CARTES OBJECTIF sont des objectifs personnels
que seul vous pouvez remplir pour obtenir des PR
Le joueur qui obtient le plus de Points de Renommée (PR) remporte le titre supplémentaires. À la fin de la troisième manche,
convoité de grand Maitre Distillateur. vous devez en défausser un pour n’en garder que deux.
Chaque objectif compare votre situation à celle des
autres joueurs, vous devez donc garder en permanence
Le washback (F) est une cuve dans laquelle les levures, un œil sur la concurrence. Vous ne pouvez jamais
l’eau et les sucres fermentent avant la distillation. valider un objectif avec un score de zéro.
Ces tonneaux géants peuvent mesurer plus de 6 mètres !

Distilled Livret de Règles 7


CARTES DISTILLATEUR
Bien que nous ayons essayé de conserver un maximum d’éléments
réels dans le jeu, il se devait également d’être équilibré et amusant.
Votre carte Disillateur vous présente Par exemple, la plupart des spiritueux consommés de nos jours
votre héritage familial et votre recette viennent des céréales et du raisin. Nous avons volontairement élargi
signature personnelle utilisant un les catégories de boissons venant des fruits et des plantes (canne,
ingrédient spécifique. agave, et même épices).
Chaque distillateur possède un pou-
voir unique lui offrant des avantages
tout au long de la partie. Chaque Les RECETTES représentent les connaissances nécessaires à la distillation
distillateur est originaire de l’une des des spiritueux. Au début de la partie, vous ne savez distiller que du
3 grandes régions géographiques du Moonshine, de la Vodka et votre recette signature.
jeu : par exemple, Joana vient ASIE &
EUROPE AMÉRIQUE
d’Amérique. OCÉANIE
Pendant la partie, vous pouvez acquérir de nouvelles connaissances
pour distiller des spiritueux plus prestigieux comme le Gin ou le Whiskey.
Chaque recette fait partie de l’un des 3 paliers (bronze, argent, or) et doit
Certaines cartes et recettes présentent être achetée. Une fois que vous avez acheté une recette, vous pouvez
une icône « Origine du Distillateur » : vous en servir autant de fois que vous le voulez.
ORIGINE DU elles comptent comme provenant de la
DISTILLATEUR même origine que votre distillateur.

Par exemple, si Joana distille de la Vodka, cette Vodka


sera considérée comme un spiritueux américain. Si
Joana utilise une « bouteille crâne », cette bouteille
sera considérée comme provenant d’Amérique pour le
décompte de fin de partie.

Chaque recette présente les Elle indique également le type de fût


Pour des raisons de jouabilité, les spiritueux considérés comme les plus types et les quantités minimum requis et si le spiritueux doit être vieilli
génériques sont les plus faciles à distiller (Vodka et Moonshine). Les de sucre nécessaires à sa dans votre cave avant d’être vendu.
recettes signature sont plus authentiques, nous avons choisi des spiritueux préparation. Pour finir, elle présente la valeur en PR
qui nécessitent des ingrédients plus spécifiques, mais nous avons dû faire Les sucres barrés par un ne du spiritueux, sa valeur en $ à la vente
quelques ajustements. doivent jamais entrer dans (seulement pour Moonshine et Vodka)
la composition du spiritueux et son origine géographique.
correspondant.
Chaque distillateur possède sa propre RECETTE
SIGNATURE. Cette recette est extrêmement prestigieuse
mais vous ne pourrez la préparer qu’une seule fois dans
la partie. En plus des sucres habituels, une recette
signature nécessite au moins 1 ingrédient spécifique.
Il peut s’agir de votre ingrédient signature ou d’un
ingrédient premium. Par exemple, la recette du Soju fait partie du palier bronze et vient
d’Asie et Océanie. Elle nécessite au moins 2 sucres de céréales et un
La Caninha Cachaça de Joana nécessite au moins 2 sucres fût en métal. Elle ne doit pas contenir de sucre de plantes ou de fruits,
de plantes, dont au moins 1 sucre de canne. Elle ne doit pas et ne doit pas être vieillie. Le Soju vous rapporte 5 PR lorsque vous le
contenir de sucre de céréales ou de fruits, et ne doit pas vendez.
être vieillie. Il s’agit d’une recette américaine qui rapporte
11 PR et 1$ à la vente.

Vous ne pouvez récupérer votre INGRÉDIENT SIGNATURE que


par l’intermédiaire d’un bonus Étiquette de votre plateau
Distillerie. Il peut vous permettre de préparer votre recette La recette du Rhum fait partie du palier argent et vient d’Amérique.
signature ou être utilisé pour préparer une autre recette qui Elle nécessite au moins 2 sucres de plantes et un fût en bois.
accepte ce type de sucres. Contrairement aux ingrédients Elle ne doit pas contenir de sucre de céréales ou de fruits.
premium, votre ingrédient signature présente un pouvoir Vous devez le faire vieillir au moins 1 manche et il vous rapporte 11 PR
spécial qui lui permet d’être remis dans votre spiritueux s’il lorsque vous le vendez.
est retiré lors de la phase Distillation.

8 Distilled Livret de Règles


Les CARTES INGRÉDIENT représentent les différents Les CARTES ÉQUIPEMENT représentent les
ingrédients utilisés dans la distillation des spiritueux. contenants dont vous aurez besoin pour
Tous les spiritueux nécessitent au moins 3 ingrédients stocker et vendre vos spiritueux. FÛT EN FÛT EN FÛT EN
EAU LEVURE BOUTEILLE
de base : de la levure, des sucres et de l’eau. Ils BOIS MÉTAL ARGILE
fermentent et produisent de l’alcool que vous distillez. Chaque spiritueux doit être stocké dans un fût. Vous aurez toujours un
fût en métal disponible dès le début de la partie mais certains spiritueux
Les sucres peuvent provenir de différentes sources nécessitent un fût en bois ou en argile. Des fûts plus chers vous
SUCRE DE SUCRE DE
CÉRÉALES PLANTES permettent d’améliorer la qualité et la valeur de vos spiritueux.
(plantes, céréales, fruits) qui déterminent la nature du
spiritueux produit. Par exemple, le whisky est produit
Vous avez besoin de bouteilles pour vendre vos produits. Vous aurez
SUCRE DE
à partir de céréales comme le seigle ou le maïs, alors toujours une bouteille en verre disponible dès le début de la partie mais
FRUITS que le brandy vient de fruits comme le raisin. une bouteille plus sophistiquée augmentera le prestige et la valeur de
vos spiritueux. Les bouteilles premium agrandissent votre collection de
L’alcool est un quatrième type d’ingrédient, produit bouteilles et vous rapportent des PR supplémentaires en fin de partie.
lors de la phase de Distillation.
ALCOOL
VALEUR DE TYPE D’ÉQUIPEMENT
TYPE DE CARTE
VENTE ET ORIGINE
VALEUR TYPE DE
DE VENTE SUCRE TYPE
D’ÉQUIPEMENT
ET ICÔNE
VIEILLISSEMENT

POINTS DE
RENOMMÉE
EFFET DE
LA CARTE PRIX
D’ACHAT
POINTS DE PRIX
Au cœur de toute distillerie se trouve l’incroyable synthèse
RENOMMÉE D’ACHAT
d’un savoir-faire technique et d’une expertise créative. Les
cartes Améliorations vous permettent de vous différencier des
autres grâce à vos installations ou en recrutant du personnel.

Les CARTES AMÉLIORATION sont de 2 types : Votre hangar peut accueillir jusqu’à
3 améliorations en même temps. Vous
Les Spécialistes sont des membres de votre pouvez défausser une amélioration sur
personnel qui apportent leur savoir-faire à le plateau Camion à tout moment pour
votre distillerie. faire de la place.

Les Installations optimisent le fonction- Lorsque vous achetez une amélioration,


nement de votre distillerie et vous fournis- ces effets s’appliquent immédiatement.
sent des réductions sur certaines cartes. Ainsi, si vous achetez le Souffleur de
Verre, vous profitez de sa réduction
Lorsque vous achetez des cartes sur l’achat d’une bouteille dès votre
Amélioration pendant la phase Marché, tour suivant lors d’une même phase
placez-les sur les emplacements Hangar de Marché. Par contre, les pouvoirs de
votre plateau Distillerie. Ces améliorations début de manche (comme le Fermier) ne
vous fournissent des capacités spéciales. s’appliquent qu’au début de la manche
suivante. Si plusieurs joueurs veulent
La plupart d’entre elles vous rapportent utiliser des pouvoirs qui s’appliquent au
également des PR en fin de partie. même moment, appliquez-les dans POUVOIR DE
l’ordre du tour. DÉBUT DE
MANCHE

Distilled Livret de Règles 9


DÉROULEMENT DU JEU RECETTES : pour acheter une recette, vérifiez à quel palier (bronze, argent,
or) elle appartient sur votre liste des recettes, puis payez le prix indiqué
pour prendre un cube correspondant.
Appliquez tous les effets de début de manche des cartes
Distillateur et Amélioration, dans l’ordre du tour si besoin.
Puis passez à la phase Marché.
2 4 6
Placez ce cube sur votre plateau Recettes à côté de la recette que vous
1. PHASE MARCHÉ voulez acheter. Vous savez désormais distiller ce spiritueux. Vous pouvez
Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens horaire. À votre tour, vous
le faire plusieurs fois, jusqu’à la fin de la partie.
pouvez passer ou effectuer 1 achat parmi :

• Cubes Recette Exemple : pour acheter la recette du Whisky, vous devez payer 4$ et
• Cartes Ingrédient ou Équipement Générique prendre un cube Recette Argent. Placez ce cube à gauche de la recette
• Cartes Ingrédient ou Équipement Premium du Whisky sur votre plateau Recettes.
• Cartes Amélioration

Vous ne pouvez effectuer qu’un seul achat (1 cube ou 1 carte) par tour
mais vous pouvez effectuer plusieurs achats au cours d’une même phase
Marché. La phase Marché continue jusqu’à ce que tous les joueurs aient
passé.
En début de partie, vous savez distiller du Moonshine, de la Vodka et
Lorsqu’un joueur a passé, il ne peut plus rien acheter lors de cette phase.
votre recette signature, vous n’avez pas besoin d’acheter ces recettes.
Pour acheter 1 cube ou 1 carte, payez son coût en remettant dans la
réserve générale le montant en dollars correspondant.

• Placez vos cubes Recette sur votre plateau Recettes.


• Placez vos cartes Ingrédient soit dans votre cellier, soit directement WHISKEY ou WHISKY ? Tout dépend où vous habitez ! La plupart des
dans votre washback. pays l’écrivent sans le « e » (whisky), mais les États-Unis et l’Irlande
ont tendance à le mettre. Nous avons essayé de respecter les deux
• Placez vos cartes Équipement dans votre réserve.
écritures, comme vous le constaterez au recto et au verso des
• Placez vos cartes Amélioration sur vos 3 emplacements Hangar.
étiquettes Whisk(e)y !

IMPORTANT : lors d’une même manche, vous n’avez le droit d’acheter


que 2 cartes du marché générique au maximum. Pour vous assurer de LEVURE ET EAU GÉNÉRIQUES : elles vous offrent un bonus optionnel
respecter cette limite, gardez-les en évidence jusqu’à la fin de la phase. lorsque vous les achetez au marché générique lors de la phase
Marché. Ce bonus ne s’applique pas lorsque vous récupérez ces
Après avoir acheté une carte disponible du marché premium, complétez cartes grâce à un effet ou un échange.
immédiatement le marché : faites glisser les cartes de la rangée vers la
droite pour boucher le trou que vous avez éventuellement créé, puis révélez LEVURE : gagnez
une nouvelle carte de la pioche correspondante. Si vous épuisez n’importe immédiatement 1$.
quelle pioche du marché, mélangez la défausse correspondante pour créer
une nouvelle pioche. EAU : révélez la première
carte de n’importe quelle
NETTOYAGE DU MARCHÉ pioche du marché. Vous
Lorsque tous les joueurs ont passé, défaussez la carte la plus à droite pouvez soit acheter cette
(2 cartes à 2 joueurs) de chaque rangée du marché premium, face visible carte immédiatement
sur le camion. Déplacez les cartes restantes vers la droite et révélez de soit la remettre sous sa
nouvelles cartes des pioches correspondantes pour qu’il y ait toujours pioche.
4 cartes visibles dans chaque rangée.

Le marché générique représente une sorte de coopérative,


d’association de distillateurs qui mutualiseraient leurs achats
afin de bénéficier de matériel et de matières premières à prix
préférentiel.

10 Distilled Livret de Règles


2. PHASE DISTILLATION EXEMPLE D’ÉCHANGE : lors de la phase
Placez vos ingrédients dans votre washback pour essayer de distiller 1 seul Marché, vous avez acheté une carte
spiritueux. Tous les joueurs peuvent préparer leurs ingrédients simultanément. Patates pour 3$ mais vous réalisez que
vous auriez plutôt besoin de sucres de
Au début de la phase Distillation, vous pouvez échanger une seule carte fruits pour distiller du Gin. Le mélange
Ingrédient ou Équipement contre une seule carte Ingrédient générique de fruits coûte 2$ au marché générique,
(pas d’équipement) d’une valeur égale ou inférieure du marché générique. vous pouvez donc défausser vos patates
Défaussez votre carte face visible sur la pile du marché générique ou sur le camion pour prendre une carte
sur l’emplacement du camion correspondant. Les levures, l’alcool et les générique Mélange de Fruits.
équipements de départ ne peuvent pas être échangés.

Placez ensuite les ingrédients que La plupart des spiritueux


vous n’utilisez pas dans votre cellier. Ils sont conçus à partir de 3 RECETTES ET DISTILLATION :
pourront vous servir lors d’une manche ingrédients de base : levure, Chaque recette indique le ou Quoiqu’il arrive, vous pourrez
suivante. Placez les ingrédients utilisés sur eau et sucre. Les sucres les types de sucres (céréales, toujours distiller soit de la Vodka
l’emplacement correspondant de votre simples fermentent avec fruits ou plantes) nécessaires. (n’importe quels sucres) soit
washback. les levures pour produire de À moins que le contraire ne soit du Moonshine (aucun sucre).
l’éthanol et du dioxyde de spécifiquement précisé, votre pile Vous distillez du Moonshine
Pour distiller un spiritueux, vous avez carbone. Distillation ne doit contenir que lorsque tous les sucres de
besoin au minimum d’une carte Levure, une les sucres indiqués sur la recette. votre pile sont retirés lors de la
carte Sucre et une carte Eau dans votre washback. Vous pouvez placer autant de La vérification n’a lieu qu’après distillation.
cartes que vous le voulez sur chaque emplacement, mais chaque emplacement avoir retiré les cartes du dessus et
ne peut accueillir que le type de carte correspondant. dessous de votre pile.

Les cartes Alcool peuvent être ajoutées en plus ou à la place de l’eau ou des
levures. Lorsque vos ingrédients sont prêts, appliquez les étapes suivantes :

1. Pour chaque carte de Les distillateurs écartent


l’emplacement central (sucres) toujours le premier jet qui
de votre washback, ajoutez sort de l’alambic, appelé
1 carte Alcool. « alcool de tête ». Cet alcool
est toxique et doit être
2. Mélangez toutes les cartes de « coupé ». La plus grande part
votre washback pour former intermédiaire, le « cœur », La VODKA peut contenir Le GIN nécessite au Le WHISKEY nécessite
votre pile Distillation, face est le spiritueux que nous n’importe quelle moins 2 sucres de au moins 2 sucres de
cachée. cherchons à obtenir. Sur la fin combinaison de sucres fruits et un fût en céréales et un fût en
de la distillation, on récolte (céréales, fruits et/ou métal. S’il manque bois (puisqu’il devra
la « queue » faite d’alcools au plantes) et nécessite le moindre de ces vieillir au moins une
3. Retirez et révélez les cartes du goût et à l’odeur désagréables.
dessus et du dessous de votre un fût en métal. éléments, ou s’il y a du manche). Il ne doit
La tête et la queue sont sucre de céréales ou contenir aucun sucre de
pile Distillation (tête et queue), conservées afin d’être
puis mettez-les dans votre cellier. de plantes dans votre plantes ou de fruits et
réutilisées lors de prochaines pile, vous ne pouvez ne peut pas être stocké
(voir exemple page 12) distillations. pas obtenir du Gin. dans un fût en métal ou
en argile.
Révélez les cartes restantes de votre pile Distillation : il s’agit du résultat de votre
distillation. Si la combinaison de ces cartes et de l’un de vos fûts correspond à
l’une de vos recettes, vous avez réussi à distiller ce spiritueux ! Si votre résultat Pour privilégier la jouabilité, nous avons simplifié la
correspond à plusieurs de vos recettes, vous devez choisir lequel de ces fabrication du gin. Pour faire un vrai gin, vous devez
spiritueux vous avez distillé. partir d’un spiritueux neutre (vodka) et le parfumer avec
des baies de genévrier et d’autres plantes arômatiques.
Associez les cartes de votre pile Distillation à une carte Fût et prenez une
étiquette correspondant au spiritueux obtenu. Si plusieurs joueurs distillent le
même spiritueux et qu’il n’y a pas assez d’étiquettes, prenez les étiquettes dans
l’ordre du tour. Toutes les cartes de votre pile sont utilisées lors du processus, Les cartes Levure, Eau et Alcool peuvent être retirées lors de la
vous ne pouvez donc distiller qu’un seul spiritueux par manche. distillation. Un spiritueux sans alcool peut paraître surprenant.
Considérez plutôt qu’il s’agit d’une boisson de faible qualité (et moins
IMPORTANT : S’il n’y a plus d’étiquette disponible pour un spiritueux, chère).
vous pouvez toujours le distiller mais vous n’obtiendrez pas d’étiquette et
donc pas de bonus Étiquette lors de sa vente.

Distilled Livret de Règles 11


LES ÉTIQUETTES SPIRITUEUX résument les caractéristiques LES RECETTES SIGNATURE ont leurs propres
principales d’un spiritueux. Par exemple, cette étiquettes. Sauf exception, elles sont
étiquette de Brandy indique qu’il fait partie du palier prises en compte pour les médailles d’or
or, qu’il est préparé à partir de sucres de fruits, qu’il et les objectifs. Les étiquettes Signature
doit être stocké dans un fût en bois, vieilli et qu’il vient se trouvent au dos de leur
d’Europe. Ces caractéristiques sont importantes pour jeton Recette.
certaines médailles d’or et certains objectifs.

EXEMPLE DE PHASE DISTILLATION : EXEMPLE DE PHASE DISTILLATION :


VODKA RHUM

Vous prévoyez de distiller du Rhum.


Votre washback contient 1 levure, Vous avez acheté la recette et un fût
2 sucres (mélange de céréales et en bois. Votre washback contient
mélange de fruits) et 1 eau, vous 1 alcool, 2 mélanges de plantes et
y ajoutez donc 2 alcools (pour les 1 eau, vous y ajoutez donc 2 alcools
2 sucres). (pour les 2 sucres).

Vous mélangez les 6 cartes de votre


washback et retirez les cartes du
Vous mélangez les 6 cartes de dessus et du dessous : 1 alcool et
votre washback et retirez les 1 mélange de plantes que vous
cartes du dessus et du dessous : stockez dans votre cellier.
1 alcool et 1 eau que vous Les cartes restantes constituent votre
stockez dans votre cellier. pile Distillation. Vous les révélez :

MÉLANGEZ

Les cartes restantes constituent


votre pile Distillation. Vous les
révélez :

En comparant votre résultat à vos recettes, vous constatez qu’il vous manque
1 sucre de plantes, retiré à la distillation, pour faire du Rhum (qui en nécessite
2 minimum). Heureusement, vous savez faire de la Cachaça qui ne nécessite
qu’un seul sucre de plantes (sans cela, vous auriez toujours pu faire de la
Vodka). Ajoutez votre fût en métal de départ à votre pile Distillation et prenez
une étiquette Cachaça du plateau Étagère.
En comparant votre résultat à vos recettes, vous constatez que vous avez
distillé de la Vodka (puisque votre résultat contient au moins 1 sucre). Gardez votre fût en bois dans votre réserve, il pourra vous servir à stocker du
Ajoutez votre fût en métal de départ à votre pile Distillation et prenez une Rhum lors d’un prochain essai. Vous pourrez réessayer de faire du Rhum en
étiquette Vodka du plateau Étagère. mettant plus que 2 sucres de plantes dans votre washback pour augmenter
vos chances de réussite.
Étant donné que la Vodka ne doit pas être vieillie, vous la vendez lors de la
phase suivante.

12 Distilled Livret de Règles


BOUTEILLES : pour vendre un spiritueux, vous
Cette icône indique une valeur en dollars. Lorsqu’elle indique une devez utiliser 1 bouteille de votre réserve.
valeur d’achat, une réduction ou le montant que vous possédez, un texte N’importe quelle bouteille peut servir à
l’accompagne pour préciser l’effet. Lorsqu’elle est seule, elle indique une vendre n’importe quel spiritueux.
valeur de vente.
Quoiqu’il arrive, vous aurez toujours votre
bouteille en verre de départ à disposition.
3. PHASE VENTE Remettez-la dans votre réserve après
Lors de cette phase, vous pouvez vendre le spiritueux que vous venez de distil- chaque utilisation.
ler et/ou ceux qui vieillissent dans votre cave pour gagner des PR et des dollars.
Les bouteilles achetées au marché premium
Si une recette présente une icône sans rapportent des PR et/ou des dollars supplémentaires
vieillissement, vous DEVEZ vendre votre La plupart des nouvelles mais ne peuvent être utilisées qu’une seule fois.
spiritueux lors de cette manche. distilleries préfèrent
produire des spiritueux Le vieillissement apporte une douceur, une complexité et des arômes
Si une recette présente une icône vieillis- non vieillis afin particuliers. Un vieillissement plus long dans de bonnes conditions
sement, vous DEVEZ faire vieillir votre d’engranger rapidement intensifie le processus et augmente le prix de vente.
spiritueux au moins une manche après un revenu, mais d’autres
l’avoir distillé. Vous n’avez pas le droit de préfèrent les faire vieillir.
le vendre tout de suite.

Les ventes ont lieu à tour de rôle dans le sens horaire. Vous pouvez vendre BONUS DE VIEILLISSEMENT - ARÔMES : les spiritueux qui vieillissent dans votre
1 spiritueux à chaque tour. Si vous souhaitez vendre plusieurs spiritueux lors cave gagnent en arôme et reçoivent une carte Arôme à chaque phase
d’une même manche, vous devez attendre que le tour vous revienne. Vieillissement. Lorsque vous vendez ces spiritueux, vous gagnez des PR
Une vente s’effectue selon les étapes suivantes : (voir exemple page 14) supplémentaires en fonction du nombre de cartes Arôme présentes.
Vous ne bénéficiez jamais de ce bonus lorsque vous vendez un spiritueux non
1. Étalez votre pile Distillation, votre fût et vos éventuelles cartes Arôme, et vieilli, même s’il contient des cartes Arôme.
ajoutez l’une des bouteilles de votre réserve.
Plus vos spiritueux vieillissent dans votre cave, plus ils vous rapportent de PR.
2. Calculez la valeur totale de vente de ces cartes (et de votre recette pour Toutefois, vous ne gagnez de l’argent ou un bonus Étiquette que lorsque vous
Vodka, Moonshine et recette Signature) et prenez l’argent de la réseve les vendez.
générale.
Les PR bonus de vieillissement
3. Calculez la valeur totale en PR de ces cartes et de votre recette (et sont rappelés sur l’emplacement
l’éventuel bonus de vieillissement), Jetons Modificateur de Score :
Cave de votre plateau Distillerie.
puis avancez votre marqueur de score placez votre jeton sous la
piste Renommée lorsque vous
d’autant de cases sur la piste PR. dépassez 50 PR. Retournez-le
lorsque vous dépassez 100 PR. BONUS ÉTIQUETTE : 7 bonus Étiquette différents sont présentés en haut de votre
4. Prenez une étiquette correspondante, placez-la sur une case Bonus plateau Distillerie. Lorsque vous en recouvrez un à l’aide d’une étiquette,
Étiquette libre au choix de votre plateau Distillerie et bénéficiez vous bénéficiez immédiatement de son effet.
immédiatement de ce bonus.

5. Remettez votre fût en métal et votre bouteille en verre de départ dans


votre réserve, si vous les avez utilisés.
Prenez 5$ de la Seul et unique Prenez n’importe De n’importe De n’importe quel De n’importe Du marché
6. Placez fièrement toute bouteille premium utilisée dans votre collection, réserve générale moyen d’obtenir quelle carte quel marché. palier. Placez-le quel marché. premium.
votre ingrédient du camion. Complétez si sur votre plateau Complétez si Complétez le
à côté de votre plateau Distillerie. Votre collection de bouteilles premium Signature marché premium. Recettes. marché premium. marché.
peut vous rapporter des PR supplémentaires en fin de partie.
Ces bonus sont à usage unique et peuvent être déclenchés dans n’importe quel
7. Défaussez vos cartes : les ingrédients génériques et l’alcool retournent
ordre. Vous ne pouvez pas placer une étiquette sur une case déjà occupée.
dans leurs piles respectives, les cartes premium sont défaussées sur
l’emplacement correspondant du camion, les cartes Arôme dans la
Lorsque vous prenez une carte du marché premium, vous pouvez choisir
défausse Arôme, et remettez les ingrédients Signature dans la boite (ils
n’importe quelle carte face visible. Complétez immédiatement le marché :
ne peuvent servir qu’une seule fois par partie).
faites glisser les cartes vers la droite pour boucher le trou que vous avez
éventuellement créé, puis révélez une nouvelle carte de la pioche correspon-
Vous pouvez également vendre tout spiritueux stocké dans votre cave en sui-
dante. Lorsque vous prenez une carte du camion, vous n’êtes pas obligé de
vant la même procédure. Si vous devez faire vieillir le spritueux que vous venez
la prendre sur le dessus d’une pile.
de distiller mais que votre cave est déjà pleine, vous devez vendre l’un des
spiritueux de votre cave pour faire de la place au nouvel arrivant.
Vous pouvez prendre plusieurs étiquettes du même spiritueux.

Distilled Livret de Règles 13


Le Báijiǔ est l’alcool le plus vendu et
le plus consommé dans le monde,
plus que tous les whisky, vodka, gin,
rhum, et tequila réunis !

EXEMPLE DE PHASE VENTE : Báijiǔ Vous comptez ensuite combien de PR il vous bonus qui vous permet de prendre gratuitement
Vous décidez de vendre un fût de Báijiǔ qui rapporte : 12 pour le recette en elle-même, 1 carte Équipement du marché, et la placez dans
vieillit depuis 2 manches dans votre cave. Vous 2 pour le sorgho et le seigle, et 4 pour la bouteille votre réserve.
commencez par révéler votre pile Distillation, en céramique (en comptant les 2 PR bonus parce
y compris votre fût en argile. qu’elle contient un spiritueux d’Asie et Océanie). Pour finir, défaussez les cartes de votre pile
Distillation : remettez les cartes Alcool sur leur
Vous choisissez de l’embouteiller dans une Consultez votre cave pour connaitre votre bonus pile, le fût et les ingrédients génériques dans le
Bouteille en Céramique de votre réserve. de vieillissement : 3 PR supplémenaires car votre marché générique, les ingrédients premium sur
Le vieillissement vous a permis de lui ajouter spiritueux contient 2 cartes Arôme. le camion, et les cartes Arôme sur leur défausse.
2 cartes Arôme : Tabac et Fumée. La bouteille en céramique rejoint votre collection
Vous obtenez au total 21 PR. Avancez de bouteille, à côté de votre plateau Distillerie.
Vous recevez 10$ pour ce Báijiǔ : 5 pour votre marqueur de score d’autant de
les ingrédients (1 pour chaque seigle, eau cases sur la piste PR.
et alcool), 3 pour les arômes et 2 pour la
bouteille en Prenez ensuite une étiquette Báijiǔ et placez-la
céramique. sur un bonus Étiquette libre. Vous choisissez le

Les experts tiennent un journal de


4. PHASE VIEILLISSEMENT dégustation dans lequel ils répertorient
Vous devez faire vieillir certains de vos spiritueux pour qu’ils gagnent en les arômes et leurs histoires. Pour que
arômes. Le vieillissement se fait dans l’ordre du tour, mais vous pouvez faire le jeu soit plus amusant, nous avons fait
vieillir plusieurs spiritueux lors de votre tour. en sorte que ces notes et ces arômes
Si vous faites vieillir un spiritueux nouvellement distillé : apparaissent face cachée.

1. Placez sa pile Distillation face cachée sur un emplacement


de votre cave.

2. Placez votre fût face visible sur la pile et placez votre étiquette CARTES ARÔME : les cartes Arôme représentent le profil aromatique
par-dessus. que vos spiritueux acquièrent lors du processus de vieillissement.
Elles peuvent vous rapporter de l’argent (de 0 à 3$) ainsi que des PR
3. Piochez 1 carte Arôme sans la consulter et placez-la face lorsque vous vendez un spiritueux vieilli.
cachée sous sa pile Distillation.
Les cartes Arôme sont ajoutées à l’aveugle :
IMPORTANT : si vous distillez un spiritueux qui doit être vieilli lors de la dernière vous ne connaitrez pas l’arôme de votre
manche, vous n’aurez pas l’occasion de le vendre. Toutefois, vos fûts en cave spiritueux avant de le vendre !
vous rapportent quand même des PR en fin de partie.
Après avoir vendu un spiritueux vieilli, ses cartes Arôme sont défaus-
sées sur la défausse Arôme. Si la pioche de cartes Arôme est épuisée,
Pour faire vieillir un spiritueux distillé lors d’une manche précédente, piochez mélangez la défausse pour créer une nouvelle pioche.
1 carte Arôme sans la consulter et placez-la face cachée sous sa pile
Distillation. En vieillissant, un spiritueux évolue et interagit avec l’air et
avec son contenant. Ainsi, il peut devenir plus complexe,
Vous pouvez consulter les cartes d’origine de la pile Distillation d’un prendre l’arôme de son fût, s’oxyder, et sa force peut évoluer
spiritueux de votre cave, mais pas ses cartes Arôme. en fonction du taux d’humidité ambiant.

14 Distilled Livret de Règles


FIN DE MANCHE Les MÉDAILLES D’OR rapportent des
récompenses aux joueurs qui remplissent
Une fois que tout le monde a vendu ou fait vieillir chacun de ses spiritueux, la certains critères. Elles sont accessibles
manche prend fin. Avant de commencer la nouvelle manche, vous pouvez : à tous les joueurs. Le ou les premiers
joueurs à les obtenir gagnent les PR
• Remporter une médaille d’or : si vous remplissez les critères, vous pou- associés. Les étiquettes de vos fûts en
vez remporter une médaille d’or et les PR associés. Avancez votre mar- cave sont prises en compte pour les
queur de score d’autant de cases sur la piste de renommée. Si plusieurs médailles d’or.
joueurs remplissent les critères à la fin de la même manche, les PR
associés sont répartis équitablement entre eux (arrondis au supérieur).
Lorsqu’une médaille d’or est attribuée, retournez-la : les autres joueurs
ne peuvent plus en bénéficier.
• Organiser une dégustation : si vous n’avez pas vendu de spiritueux cette
manche-ci, vous pouvez organiser une dégustation. Vous pouvez dépen-
ser jusqu’à 4 PR pour gagner autant de dollars de la réserve générale.
Vous ne pouvez pas dépenser de PR si vous n’en avez pas.

À la fin de la troisième manche, défaussez l’une Les distilleries peuvent tirer une part importante
de vos cartes Objectif (remettez-la dans la de leur revenus de l’organisation de visites, de
boite) pour n’en garder que 2. dégustations et de ventes directes. C’est même
l’essentiel des revenus de certaines distilleries
À la fin de la septième manche, la partie artisanales.
prend fin, procédez au décompte final. Sinon, avancez le marqueur de manche
d’une case et passez le jeton Premier Joueur dans le sens horaire.

EXEMPLE DE PHASE VIEILLISSEMENT


Vous venez juste de distiller du Whiskey.
Puisque le Whiskey doit vieillir, vous ne pouvez pas
le vendre cette manche-ci et devez le stocker dans
votre cave.

1. Prenez sa pile Distillation et placez-la, 2. Placez le fût en bois que vous avez choisi 3. Chaque spiritueux en cave gagne 1 carte
face cachée, sur un emplacement Cave d’utiliser face visible sur la pile, et placez Arôme à chaque manche, y compris celle
libre de votre plateau Distillerie. une étiquette Whiskey par-dessus. où il entre en cave. Piochez 1 carte Arôme
sans la consulter et placez-la face cachée
sous la pile Distillation de votre Whiskey.

Vous pouvez utiliser la capacité spéciale de votre fût américain


standard, qui vous rapporte 1$.

Lors de la manche suivante, vous pouvez soit vendre votre


Whiskey, soit continuer le vieillissement (et ajouter une nouvelle
carte Arôme).

Distilled Livret de Règles 15


EXEMPLE DE CAVE EN FIN DE PARTIE
FIN DE PARTIE Vous avez distillé et mis un Whiskey à vieillir lors de la
dernière manche, vous n’avez donc pas pu le vendre.
Lors du décompte final, comptez tous les PR présents
En fin de partie, vous gagnez des PR additionnels pour : sur les cartes de ce Whiskey, ainsi que sur la recette as-
sociée. Vous obtenez 3 PR pour les ingrédients et le fût,
• Tous les spiritueux de votre cave : gagnez les PR indiqués sur les cartes 1 PR pour l’arôme et 10 PR pour la recette du Whiskey,
Ingrédient, Fût, Bouteille et la recette. soit 14 PR au total. Mais le spiritueux reste dans votre
cave, vous ne pouvez donc pas bénéficier d’un bonus
Étiquette (l’étiquette compte quand même pour vos
IMPORTANT : puisque ces spiritueux ne sont pas vendus, ils ne vous objectifs).
rapportent pas de bonus de vieillissement, de bonus Étiquette ou d’argent,
et vous ne pouvez pas les embouteiller. Toutefois, chaque carte Arôme
présente vous rapporte 1 PR.

• Votre collection de bouteilles, à côté de votre plateau Distillerie. Bouteilles d’une PR Bonus
Note : les bouteilles ne présentant pas d’icône d’origine ne même origine.
rapportent pas de bonus de collection.
2 2
• Toutes vos améliorations de distillerie avec une valeur de PR.

• Vos objectifs, si vous les avez atteints. 3 4


Note : un objectif ne peut pas être atteint avec
un score de zéro. Les étiquettes de vos fûts en 4 7
cave sont prises en compte pour les objectifs.
Les objectifs «le plus de» sont validés si vous êtes égalité avec un ou 5 10
plusieurs autres joueurs. Vous n’avez pas besoin d’être seul en tête.
6+ 15
• Votre argent : gagnez 1 PR par tranche complète de 5$ en votre posses-
sion (si vous avez 13$, défaussez-en 10 pour gagner 2 PR et gagnez les
Si vous avez au moins
3$ restants). 5
1 bouteille de trois
origines différentes,
Avancez votre marqueur de score d’autant de cases sur la piste PR.
vous gagnez 5 PR.
Le joueur qui obtient le plus de Points de Renommée (PR) remporte le titre
convoité de grand Maitre Distillateur ! En cas d’égalité, départagez les ex-ae-
quo en faveur de celui qui a le plus d’argent. Si l’égalité persiste, les ex-aequo
se partagent la victoire.
Slàinte Mhath !
La phrase « Slàinte mhath » (slan’-juh-va) sur le jeton Premier
Joueur est l’équivalent en Gaélique de notre « Santé » prononcée
traditionnellement lorsque l’on trinque, en particulier au whisky.
Nous avons choisi de l’écrire en Gaélique car l’idée de Distilled
nous est venue après un voyage en Écosse. Tchin !

EXEMPLE DE COLLECTION DE BOUTEILLES


Le distillateur européen finit la partie avec 5 bouteilles
dans sa collection : 3 d’une même origine (Europe - 4
PR) et au moins 1 de chaque origine (5 PR), pour un
total de 9 PR.

NOTE: les bouteilles présentant


l’icône Origine du Distillateur
comptent comme venant
d’Europe car le distillateur
est européen.

16 Distilled Livret de Règles


CRÉDITS
AUTEUR : Dave Beck
ÉPUISEMENT DES PILES : les cartes Ingrédient et
DÉVELOPPEMENT : Richard Woods Équipement Générique, ainsi que les cartes
ILLUSTRATIONS & Alcool ne sont pas censées être limitées.
CONCEPTION GRAPHIQUE : Erik Evensen Si un type d’ingrédient ou d’équipement
LIVRET DE RÈGLES : Cody Reimer générique est épuisé, vous pouvez quand
MODE SOLO : David Digby même en acheter : prenez une autre carte
CONSULTANT SPIRITUEUX : Blake Tucker dit Dr Inkwell en remplacement, en prenant bien note du
ENCODAGE TABLETOP SIMULATOR : Seth Berrier remplacement.
CONCEPTION TABLETOPIA : Dave Hutchings S’il n’y a plus de carte Alcool disponible, retirez celles des spiritueux dans
COMMUNITY MANAGER : Teng Whay les caves de tous les joueurs et placez 1$ sur la pile Distillation correspon-
CONSULTANT CULTUREL : James Mendez Hodes dante pour chaque alcool retiré. Lorsqu’ils vendent l’un de ces spiritueux
vieillis, les joueurs gagnent l’argent associé.
VERSION FRANÇAISE : Matagot
TRADUCTION FRANÇAISE : Bruno Larochette

Dave adresse de sincères remerciements à Emily, Eleanor et Bennett


POINTS DE RÈGLES À NE PAS OUBLIER :
pour leur amour et leur soutien, la communauté des auteurs pour leurs
Faire tourner une distillerie représente un énorme travail ! Il est donc
conseils et leurs encouragements, Jamey Stegmaier qui m’a poussé à
facile d’oublier une ou deux règles au passage. Voici quelques rappels
poursuivre mon rêve par son travail et ses mots, UW-Stout pour l’année
importants pour vos confrères distillateurs :
sabbatique qui a rendu ce projet possible, Dalkeith Palace en Écosse
où tout a commencé, et Laphroaig, la meilleure boisson tourbée.
• Vous n’avez le droit d’acheter que 2 cartes du marché géné-
rique lors d’une même phase Marché.
Erik souhaite remercier Erika Svanoe pour sa patience infinie, Dave
pour lui avoir fait découvrir le monde du whiskey et des spiritueux, et
• Au début de la phase Distillation, vous pouvez échanger une
UW-Stout pour l’année sabbatique qui lui a permis de s’impliquer
seule carte Ingrédient ou Équipement contre une carte Ingré-
autant dans ce projet - il n’aurait clairement pas pu voir le jour sans eux.
dient d’une valeur égale ou inférieure du marché générique.
Richard souhaite remercier Amanda, Matthew et Lillian pour leur
• Pour chaque carte de l’emplacement central (sucres) de votre
amour et leur soutien, et tous les play testers qui nous ont permis de
washback, ajoutez 1 carte Alcool.
sublimer ce jeu.
• Cela peut sembler étrange, mais vous n’avez pas besoin d’Alcool
Cody souhaite remercier Amanda, Oriana, Anders et Oberon pour leur
dans votre pile Distillation pour distiller un spiritueux. Les re-
amour et leur patience, ses étudiants en rédaction technique pour la
cettes ne nécessitent que certains sucres et des fûts particuliers.
conception du livret de règles, et toute l’équipe de Distilled pour leur
passion et talent.
• Lorsqu’une recette présente des sucres avec , ces sucres
ne doivent pas du tout être présents dans le résultat de votre
Remerciements particuliers à nos Maitres Distillateurs de Kickstarter :
distillation.
Jarred Coleman, Pip Gengenbach, Martin Heintzelman, Randal Lloyd,
Marika Mataitis, Christina McDowell, Aaron Pope, Heather Sachs,
• Si une recette présente une icône Vieillissement, le spiri-
Cedric Sicourmat et Thomas Wilson.
tueux doit vieillir au moins une manche avant d’être vendu.
…et enfin, à l’ensemble de nos 8,060 backers Kickstarter qui nous ont
• Si une recette présente une icône Sans Vieillissement,
permis de réaliser ce breuv... ce rêve !
le spiritueux doit être embouteillé et vendu la manche
où il a été distillé.
© 2022 Paverson Games LLC.
• Vous ne pouvez vendre qu’un seul spiritueux à la fois, mais vous
Distilled est une marque déposée de
pouvez effectuer une autre vente lorsque le tour vous revient.
Paverson Games LLC.
Tous droits réservés.
• Pensez à bien prendre votre argent et vos Points de
Renommée lorsque vous vendez.

• Si vous distillez un spiritueux qui doit être vieilli lors de la


Localisé en France par
dernière manche, vous n’aurez pas l’occasion de le vendre.
les Éditions Matagot.
Toutefois, vos fûts en cave vous rapportent quand même des PR
en fin de partie (+1 PR pour chaque carte Arôme).

Distilled Livret de Règles 17


Les dfférentes listes des recettes vous Les listes sont associées à certains distilla- Les 3 premières listes (A, B et C) sont les
LISTES DES RECETTES permettent de personnaliser et de diversifier teurs : elles servent de rappel des recettes plus équilibrées, recommandées pour vos
vos parties. Chaque liste présente 7 spiri- signatures de ces distillateurs. Lors de premières parties. Les joueurs plus expé-
tueux plus ou moins prestigieux. la mise en place, choisissez une liste de rimentés peuvent s’attaquer aux 5 autres
recettes et distribuez à chaque joueur listes, qui se concentrent plus spécifique-
2 cartes Distillateur associées. ment sur un continent ou un type de spiri-
tueux, ou en utilisant des distillateurs non
associés à la liste de recettes choisie.

LISTE DES RECETTES A : ASSOCIÉE À : Canada, États-Unis,


Liste Équilibrée Écosse, Irlande, Inde, Australie,
Brésil, Jamaïque, Angleterre,
France, Corée, Chine

LISTE DES RECETTES C : ASSOCIÉE À : Canada, États-Unis,


Liste Équilibrée Écosse, Irlande, Inde, Japon,
Pérou, Jamaïque, Suède, France,
Corée

LISTE DES RECETTES E : ASSOCIÉE À : Canada, États-Unis,


Spiritueux Américains Pérou, Écosse, Irlande, Inde,
Brésil, Jamaïque, Mexique,
Angleterre, Australie, Chine

LISTE DES RECETTES G : ASSOCIÉE À : Canada, États-Unis,


Spiritueux Non Vieillis Écosse, Irlande, Inde, Australie,
Brésil, Pérou, Suède, Angleterre,
Corée, Philippines

18 Distilled Livret de Règles


Grâce à la générosité de nos backers Kickstarter, vous avons commandé 6 pistes
audio spécifiquement conçues pour Distilled. Elles sont inspirées des différentes
origines et méthodes de distillation du monde des spiritueux. Rendez-vous sur
tabletopaudio.com et cherchez « distilled » pour découvrir ces morceaux qui
accompagneront vos parties !

LISTE DES RECETTES B : ASSOCIÉE À : Canada, États-Unis,


Liste Équilibrée Écosse, Irlande, Inde, Japon,
Pérou, Mexique, Suède, Italie,
Philippines

LISTE DES RECETTES D : ASSOCIÉE À : Canada, États-Unis,


Spiritueux Européens Écosse, Irlande, Inde, Australie,
Mexique, Suède, France,
Angleterre, Italie, Philippines

LISTE DES RECETTES F : ASSOCIÉE À : Canada, États-Unis,


Spiritueux Écosse, Inde, Japon, Chine,
d’Asie et Océanie Brésil, Italie, Irlande, Corée,
Philippines

LISTE DES RECETTES H : ASSOCIÉE À : Canada, États-Unis,


Spiritueux Vieillis Écosse, Irlande, Inde, Japon,
Jamaïque, Mexique, France,
Italie, Chine

Distilled Livret de Règles 19


LES SPIRITUEUX DE DISTILLED
Nous savions dès le début que vous voulions un
Le label Appellation d’Origine Protégée (AOP) est utilisé distillateur jamaïcain pour distiller du RHUM et il
dans de nombreux pays pour protéger leurs coutumes nous semblait évident qu’il devait être un pirate !
et leurs produits locaux (dont font partie les spiritueux) Le rhum est souvent associé à « l’Âge d’Or de la
en s’assurant qu’ils sont bien d’origine et fabriqués Piraterie » (environ 1650-1730) et à l’histoire
selon la méthode et les normes de qualité exigées par des Caraïbes, des colonies nord-américaines
les consommateurs. Un produit AOP est unique et ne et de la British Navy.
peut donc pas être fabriqué ailleurs ou en utilisant C’est ainsi que Ajani l’Impitoyable est né.
d’autres méthodes et d’autres matériaux.

TOUTES ORIGINES AMÉRIQUE

MOONSHINE (MOON·shine) CACHAÇA (kuh·SHAA·suh)


Origine : monde entier Origine : Brésil
Techniquement, un moonshine est un spiritueux La Cachaça est une sorte de rhum AOP produite au
distillé illégalement. N’importe quel ingrédient peut Brésil à partir de jus de canne à sucre. Notez qu’elle
servir de base puisqu’il n’y a aucune règle. Ce terme ne peut pas être produite à partir d’autres dérivés de
anglais du 18e sicèle a été popularisé durant la sucres comme le mout. Elle peut être vieillie, mais ce
Prohibition aux États-Unis, mais de nombreux pays
n’est pas le cas dans le jeu.
ont leurs propres appellations pour ces spiritueux
illégaux.
PISCO (PEE·skoh)
Origine : Pérou
VODKA (VAAD·kuh) Le Pisco est une sorte d’eau de vie ou de brandy AOP
Origine : monde entier
produit au Pérou à partir de raisins. Le pisco chilien
La Vodka (littéralement « petite eau ») a des racines
russes et polonaises et peut être produite à partir de est moins exporté car les lois chiliennes obligent
n’importe quel ingrédient. Les distillations multiples les distillateurs à cultiver leurs propres raisins.
lui font progressivement perdre tout arôme pour Contrairement à la grappa, le pisco est préparé à
s’approcher de l’éthanol pur. Ce spiritueux translucide partir de jus de raisin frais.
et non vieilli est « corrigé » (dilué avec de l’eau) avant
d’être embouteillé. RHUM (RUM)
Origine : monde entier
WHISK(E)Y (WIS·kee) Le Rhum est produit à partir de canne à sucre et de
Origine : monde entier ses dérivés comme le jus et le mout. Il n’y a aucune
Le mot whisky est un dérivé de uisce (ou uisge, « eau » régulation internationale concernant sa production.
en Gaélique). On l’écrit avec un « e » en Amérique Il existe plusieurs types de rhum AOP comme la
et en Irlande. Ce spiritueux est produit à partir de cachaça (Brésil) et le rhum agricole (France).
céréales et est élevé en fût de chêne. Les whiskys AOP Le rhum jamaïcain est connu pour ses arômes directs
peuvent être du scotch, du bourbon ou du rye. et funky.

TEQUILA (tuh·KEE·luh)
Origine : Mexique
La Téquila est un spiritueux AOP qui doit être
produite au Mexique à partir d’agave Weber bleu (ou
Agave Tequilana). Un spiritueux produit à partir de
n’importe quel type d’agave est appelé un mezcal.
Mais le plus répandu dans la ville de Téquila a fini par
s’imposer plus largement et prendre le nom de la ville.

20 Distilled Livret de Règles


Pour la distillatrice philippine, nous avons décidé de LE GIN est souvent associé à l’Angleterre. À
mettre en avant les Reines du Carnaval de Manille, l’origine, il s’agit d’un médicament. Mais
précurseuses des concours actuels. De nombreuses ce produit addictif et bon marché s’est vite
lauréates sont devenues activistes, sénatrices, répandu à travers l’Angleterre, provoquant
avocates, écrivaines ou ont atteint d’autres rangs ce que l’on a appelé le « mother’s ruin », la
élevés dans la société philippine. décadence des mères. Il serait dérivé de la
Certaines ont également fait la promotion de genièvre inventée par Mère Mary Genever.
produits nationaux comme le LAMBANÓG.

ASIE & OCÉANIE EUROPE

BÁIJIU (BEYE·jyoh) AQUAVIT (AA·kwuh·veet)


Origine : Chine Origine : monde entier
Le Báijiǔ est produit en Chine à partir de céréales et L’Aquavit est une boisson d’origine scandinave
de qū, un mélange de moisissures, de levures, et de que l’on retrouve partout dans le monde. Il est produit
bactéries. Ses arômes sont très différents selon les à partir d’un alcool neutre dans lequel on fait infuser
régions. du carvi et/ou de l’aneth et d’autres arômates. Il peut
Il existe 4 grands profils dominants : léger, fort, riz, et être vieilli, mais ce n’est pas le cas dans le jeu.
sauce (en référence à la sauce soja).
BRANDY (BRAN·dee)
LAMBANÓG (LAM-ba-nog) Origine : monde entier
Origine : Philippines Le Brandy est produit à partir de fruits et est appelé
Le Lambanóg est un spiritueux AOP des Philippines, eau de vie dans certains pays. Il vient souvent du
à base de noix de coco et de jus de palmier d’eau. Il raisin et est souvent vieilli. Il est existe plusieurs AOP
est souvent appelé « vodka de coco » car il est fort en françaises comme le marc, le cognac ou l’armagnac,
alcool. comprenant des critères géographiques stricts, mais
le Brandy peut être produit partout dans le monde.
SHŌCHŪ (SHOW·choo)
Origine : Japon GIN (JIN)
Shōchū est produit au Japon à partir de différentes Origine : monde entier
bases dont le riz, l’orge et la patate douce. Il n’est Le Gin est un spiritueux neutre dans lequel infuse
pas très fort en alcool (moins de 35°) et fermente du genévrier ou d’autres arômates. Il n’y a pas de
grâce au kōji et non avec des levures. Peu exporté, il critères stricts sur la base utilisée et les méthodes
bénéficie de plusieurs AOP. d’infusion. Bien qu’il soit d’origine anglaise, et
indirectement néerlandaise (genièvre), le Gin peut
SOJU (SOH·joo) être produit partout dans le monde.
Origine : Corée
Soju est un spiritueux coréen traditionnel produit à GRAPPA (GRAA·puh)
partir de graines amidonnées, principalement de riz, Origine : Europe
de blé ou d’orge. Il n’est pas très fort en alcool (moins La Grappa est une eau de vie AOP produite en Europe
de 35°). C’est l’un des alcools les plus vendus au (principalement en Italie, mais aussi en Suisse et à
monde et les cocktails au soju sont très populaires. San Marin) à partir du marc résiduel de vinification
Il existe plusieurs AOP. du raisin. L’équivalent français est appelé Marc.

Distilled Livret de Règles 21


MODE SOLO

Comme tous les gros héritages, la distillerie de votre parent excentrique ne DÉROULEMENT D’UNE PARTIE SOLO
vous est léguée que sous des conditions très strictes. Vous allez devoir relever Une partie solo se déroule en 7 manches comme d’habitude, mais la phase
de nombreux défis pour en revendiquer la pleine propriété. Vous devez, entre Marché est modifiée. À la fin de chaque phase Marché, au lieu du nettoyage
autres, valider un « chemin » d’objectifs depuis le bas du tonneau jusqu’à son
habituel, défaussez la première carte de la pile Objectif B et révélez le dos
sommet, en validant au moins 1 objectif de chaque rangée. Chaque objectif
de la suivante. La grille ainsi révélée vous indique quelles cartes du marché
validé change le score que vous devez atteindre ou vous rapporte des bonus
vous devez défausser sur le camion pour simuler les achats d’un autre joueur.
de PR ou d’argent.
(remplace le nettoyage du marché habituel).
MISE EN PLACE D’UNE PARTIE SOLO
Suivez les instructions de mise en place standard avec les ajustements
suivants :

1. Triez les objectifs Solo par types : A, B et C. Mélangez EXEMPLE DE DÉFAUSSE DU MARCHÉ PREMIUM
chaque type séparément puis disposez-les comme sur le schéma A, Au dos de chaque carte Objectif B se
sans les consulter. trouve une grille 4x3 représentant les
cartes disponibles du marché premium.
A Cette carte Objectif B vous demande de
défausser sur le camion les 1e et 4e cartes
Rangée 5 (2 objectifs A)
Amélioration, les 3e et 4e cartes Ingrédient,
Rangée 4 (3 objectifs C) et les 2e et 4e cartes Équipement.
Rangée 3 (4 objectifs B) Complétez le marché comme d’habitude.

Rangée 2 (3 objectifs C)
Rangée 1 (2 objectifs C)

Pour remporter une partie solo, vous devez non seulement valider au moins
1 objectif de chacune des 5 rangées, mais aussi atteindre le score minimum
combiné de vos cartes Objectif A et B validées.
2. Laissez la carte Échange d’Objectifs Solo
à proximité du tonneau-tableau d’objectifs Par exemple, si vous validez un objectif A
du schéma A. avec un score cible de 70 et un objectif B
avec un score cible de 12 (schéma C), vous
C
3. Mélangez les cartes Objectif B restantes et devez marquer au moins 82 PR pour gagner
placez-les face cachée à côté du marché la partie.
premium. Remettez les cartes Objectif A et B En début de partie, le marqueur de score
C inutilisées dans la boite.
supplémentaire commence en face de la
rangée 1 (celle du bas). Il indique votre
4. Retournez face visible toutes les cartes
rangée active. Vous pouvez valider n’importe
Objectif des rangées 1, 3 et 5. Placez l’un
quel objectif de votre rangée active ou de la
des marqueurs de score inutilisés à côté du rangée juste au-dessus à condition qu’il soit
tonneau (voir schéma B). relié à un objectif que vous avez déjà rempli.
En début de partie, vous ne pouvez valider
5. Choisissez votre distillateur parmi ceux que les 2 objectifs de la rangée 1.
associés à la liste des recettes choisie.
Vous pouvez valider un objectif de la rangée
6. Terminez la mise en place en incluant juste au-dessus de votre rangée active s’il
toutes les étiquettes Moonshine, Vodka et est connecté à un objectif que vous avez
celles des 7 recettes de la liste. déjà validé. Lorsque vous le faites, déplacez
Les cartes Objectif du jeu de base et les le marqueur de rangée active vers la rangée
suivante. Vous n’avez pas le droit de valider
jetons Médaille d’Or ne sont pas utilisés
un objectif se trouvant en dessous de votre
en solo.
rangée active.

22 Distilled Livret de Règles


Pour valider un objectif, vous devez remplir la condition indiquée sur sa carte.
Lorsque vous validez un objectif, placez 1$ de la réserve générale sur sa carte,
prenez l’argent et les PR qu’il rapporte, puis retournez face visible les 2 cartes
Objectifs connectées de la rangée du dessus si ce n’est pas déjà fait.

Valider un objectif n’est pas obligatoire, vous n’êtes pas donc pas obligé de le faire
si vous ne le souhaitez pas (même si vous remplissez la condition).
EXEMPLE D’OBJECTIF DE VENTE
Une fois par partie, vous pouvez échanger les positions de 2 cartes Objectif Solo
de la même rangée ! Si vous le faites, retournez la carte Échange d’Objectifs Solo : Vous venez juste de vendre un
votre score cible est augmenté de 5 PR. Soju qui contient 3 sucres de
céréales pour marquer 9 PR.
Vous pouvez échanger les positions d’objectifs face cachée. Révélez-les Votre rangée active est la rangée 2
immédiatement si vous les placez au-dessus d’un objectif validé. Si vous déplacez et vous pouvez valider l’un des
un objectif validé, révélez immédiatement les éventuels objectifs connectés de la 2 objectifs ci-contre, mais pas les
rangée du dessus. 2 (vous ne pouvez valider qu’un
seul objectif de vente par vente).

AUGMENTER LA DIFFICULTÉ
Si vous souhaitez augmenter la difficulté du jeu, remplacez les cartes Objectif
C par des B dans la rangée 4. Pour un défi encore plus relevé, vous pouvez
remplacer les cartes Objectif C par des B dans les rangées 2 et 4. En plus de
jouer avec des objectifs plus difficiles à valider, votre score cible augmente
car tous vos objectifs validés B y contribuent.

Les objectifs solo sont répartis en 4 catégories :

• Les objectifs DISTILLATION nécessitent que vous distilliez un certain type de


spiritueux. Les objectifs Distillation doivent être validés immédiatement
après avoir distillé le spiritueux correspondant. Chaque spiritueux ne peut
servir à remplir qu’un seul objectif Distillation.

• Les objectifs VENTE nécessitent que vous vendiez un certain type de


spiritueux. Les objectifs Vente doivent être validés immédiatement après
avoir vendu le spiritueux correspondant. Chaque spiritueux ne peut servir
à remplir qu’un seul objectif Vente.

• Les objectifs COLLECTE nécessitent que vous récupériez différents élé-


ments. Il peut s’agir d’améliorations particulières de votre distillerie, de
bouteilles ou d’étiquettes (qu’elles soient dans votre cave ou vos empla-
cements Bonus Étiquette). Ces objectifs peuvent être validés à n’importe
quel moment, tant que vous en remplissez les conditions.

• Les objectifs GAINS nécessitent que vous remplissiez certaines conditions


en une seule et même manche (par exemple, gagner un certain montant
d’argent). Vous pouvez valider ces objectifs à la fin de n’importe quelle
manche lors de laquelle vous remplissez les conditions. Tous vos gains
d’argent et de renommée, même ceux provenant d’autres objectifs Solo,
comptent pour les objectifs Gain.

Distilled Livret de Règles 23


DÉROULEMENT D’UNE MANCHE DÉCOMPTE FINAL
Début de la Manche Appliquez vos effets . Après la 7e manche, décompte final :

1. Phase Marché (dans l’ordre du tour) 1. Spiritueux en cave


• À tour de rôle et dans le sens horaire, achetez • Comptez les sur vos cartes Ingrédient, Fût et la recette,
1 carte ou 1 cube par tour, jusqu’à ce que tous les joueurs passent. + 1 par carte . Note : il ne s’agit pas d’une vente,
• Limite de 2 achats au marché générique par joueur et par manche. vous n’obtenez donc pas de ou de bonus de vieillissement.
NETTOYAGE DU MARCHÉ : défaussez la dernière carte de chaque rangée
2. Collection de Bouteilles • Même Origine :
du marché premium sur le camion, puis complétez (les 2 dernières
cartes à 2 joueurs). 2 =2 3 =4 4 =7 5 = 10 6+ = 15

2. Phase Distillation (simultanée) • Au moins 1 de 3 Origines différentes : 5


• Placez vos cartes dans votre washback
• Ajoutez 1 par carte dans votre emplacement Sucres. 3. Améliorations de Distillerie 5. Argent restant au ratio de 5 :1
• Mélangez les cartes de votre washback et retirez celle du dessus et arrondi à l’inférieur, gardez l’excédent
celle du dessous. 4. Objectifs de Distillerie pour départager les égalités.
• Ajoutez un fût et prenez une étiquette Spiritueux.

3. Phase Vente (dans l’ordre du tour)


• À tour de rôle et dans le sens horaire, vendez 1 spiritueux par tour,
GLOSSAIRE DES ICÔNES
jusqu’à ce que tous les joueurs passent.

INGRÉDIENTS
• Gagnez les et les puis bénéficiez d’un bonus Étiquette.
SUCRE DE SUCRE DE SUCRE DE
EAU LEVURE ALCOOL
4. Phase Vieillissement (dans l’ordre du tour) CÉRÉALES PLANTES FRUITS
• Placez votre spiritueux distillé cette manche dans votre cave.

ÉQUIPEMENTS
• Ajoutez 1 carte à chaque spiritueux de votre cave.
FÛT EN FÛT EN FÛT EN
BOUTEILLE VIEILLI NON VIEILLI
Fin de la Manche MÉTAL ARGILE BOIS
• Vérifiez si vous obtenez une Médaille d’Or.
• Si vous n’avez pas vendu, vous pouvez organiser une
dégustation : jusqu’à -4 =4 ORIGINES ASIE ET ORIGINE DU
NON
EUROPE AMÉRIQUE AUTORISÉ !
• Avancez le marqueur de manche. OCÉANIE DISTILLATEUR
• Passez le jeton Premier Joueur dans le sens horaire.
• À la fin de la 3e manche, défaussez 1 carte Objectif pour n’en 1
GÉNÉRALES

garder que 2. POINTS DE PRIX AMÉLIORATION DÉBUT DE


ARÔME ARGENT
RENOMMÉE D’ACHAT DE DISTILLERIE MANCHE

INDEX

Phase Vieillissement ..............................................14 Cartes Arôme .........................................................14 Recettes Signature . .................................................8


Bonus de Vieillissment ...........................................13 Fin de Partie ..........................................................16 Mode Solo .............................................................22
Collection de Bouteilles ..........................................16 Aperçu du Jeu . ........................................................7 Médailles d’Or........................................................15
Bouteilles . .............................................................13 Mise en Place ..........................................................4 Bonus Étiquette .....................................................13
Points de Règles à ne pas Oublier ...........................17 Équipements & Ingrédients ......................................9 Étiquettes Spiritueux...............................................12
Matériel ...................................................................3 Nettoyage du Marché .............................................10 Pile Distillation .......................................................11
Phase Distillation ...................................................11 Phase Marché ........................................................10 Début de la Manche ...............................................10
Distillateurs .............................................................8 Préparation des Joueurs . .........................................6 Liste des Recettes ..................................................18
Plateaux Distillerie ...................................................7 Cubes Recette .......................................................10 Dégustations . ........................................................15
Améliorations de Distillerie .......................................9 Recettes ............................................................8, 11 Échanges ...............................................................11
Fin de la Manche ...................................................15 Phase Vente ...........................................................13 Pouvoirs Levure & Eau . ..........................................10

24 Distilled Livret de Règles

Vous aimerez peut-être aussi