Ghost
Inspirations :
Un scénario entonnoir Twin Peaks
compatible
Bowling
In the mouth of Darkness
avec le Jeu de rôles Strangers things
HORREUR LIMINALE It & The Shining
pour The Backrooms
2 à 4 joueurs La Maison des feuilles
...
Venez vous détendre
au Factory Bowling !
Les joueurs incarnent un groupe de jeunes adultes qui ont décidé de passer du bon temps dans
Vous en garderez un
le vieux bowling qui vient de rouvrir. Du moins c’est que disaient quelques tracts déposés dans
souvenir inoubliable.
la ville voisine où vivent les personnages. A leur arrivée, malgré l’ambiance musicale et les
lumières, le bowling est entièrement vide. S’ils veulent revenir vers le parking, les portes
mènent à un nouveau bowling en miroir.
Scénario et illustrations : Thibaud Langlumé 2024
Source photos : Page 1 - 8 : Pixabay (libre de droit-auteur Sharonang).
Page 4 : Pxhere (libre droit) Page 6 : Wikimedia commons
Ghost Bowling est une production indépendante de Thibaud
Langlumé et n'est pas affiliée à Goblin Archives LLC ni Presse
Posthume. Elle est publiée sous la Licence tierce de Horreur Liminale.
Bowling Factory / Velvet Bowling
Bowling
Le Bowling Factory est une porte qui s’ouvre lorsque l’entité cosmique à faim. Le Velvet Bowling est une
aberration liminale. Si les personnages ont réussit à s’échapper par la sortie de secours, ce n’est pas sur le bon
parking dans lequel ils se trouvent. Leur voiture est bien là. En prenant le chemin qui mène à la route, le
Factory panneau aux néons enlève toute ambiguïté pour les joueurs : VELVET BOWLING ! Ils sont dans une autre réalité
dans laquelle tout est vide comme après une pandémie. S’ils conduisent jusqu’à la ville, elle est déserte. Si ce
n’est une pompe à essence qui est tenu par un garagiste inquiétant au visage plein de traces de graisse noire.
S’ils vont à l’usine, elle est déserte, pas de zonards et des déchets tels que matelas, bouteilles d’alcool vides,
seringues.. etc..
Le “ Bowling Factory ” a été érigé sur le très ancien lieu de loisir pour les personnels de l'usine du secteur,
des mineurs pour la plupart. Cela fait des décennies que l'exploitation de la mine de charbon a totalement
cessé. Dans les années 30, les mineurs trouvèrent une crevasse dont l’ouverture soudaine emporta des
Bowling
ouvriers. Depuis lors le folklore local parle des fantômes remontant de la “ Salle Crevasse ”. Factory
Couloir sombre
L’ouverture de la crevasse a délivré une entité cosmique qui veut assimiler des visiteurs. C’est elle qui a et et rocheux
suscité l’idée de créer le lieu de vie pour ouvrier qui deviendra ensuite le bowling. Selon un étrange
calendrier, l’entité a besoin de se nourrir. Elle commande à des teenagers des années 80 de déposer des
tracts en ciblant leur future nourriture. ??? Local technique
Créé en 1985, un Bowling Factory tout neuf a d’abord ouvert jusqu’à sa fermeture brutale deux ans plus tard.
Resto
Escalier Banquette et
De nos jours et à partir du moment où les personnage ont eu de l’intérêt pour les tracts annonçant l’ouverture
sombre casiers
du bowling, ils entrent dans une réalité liminale.
à chaussures
Lorsque les personnages arrivent, le parking est remplie de voiture, on entend le son sourd d’une ambiance
musicale. Une femme, très musclée. C’est la Gardienne. Elle surveille les entrées et inspecte les affaires :
Pistes
besace, sac à mains des joueurs puis les fait entrer en ouvrant une lourde porte métallique. Bar
À l'intérieur... personne ! Si les personnages veulent immédiatement ressortir ils constatent avec angoisse Porte de Écran
que la femme, le parking ont disparu et découvre un deuxième bowling vide ! Il semble être le même en service de surveillance
miroir.
Le facilitateur est libre de multiplier de menus détails qui diffèrent dans les deux bowlings.
Le bowling est occupé par un avatar. Un mineur épouvantable dont le visage est noirci de suie. Son sourire est
édenté et il ne communique que par des rires grossier et des borborygmes. Sa lampe frontale n’éclaire qu’une
faible zone car la lumière autour de lui est aspirée tel un trou noir. Au début on ne le voit que dans les angles
morts et sombre de sa vision. Si l’on se confronte à lui dans des espaces éclairés les néons et les luminaires
défaillent. (voir fiche PNJ)
Hall
WC
LE BOWLING LA MINE
Entrée
Sortie de secours
??? LA VILLE : [ km ]
Terrain en friche
Parking Velvet HALL DU VELVET
Bowling
Géographie alentour
LE PARADOXE : l’emboitement des deux bowling et sa mécanique vertigineuse est à utiliser par le Facilitateur à
LA VILLE VOISINE : Le facilitateur peut exploiter l'introduction avec la découverte des tracts. Cela peut-être sa guise. Si l’on sort par la porte de secours du Factory on accède au parking du Velvet. Mais que se passe-t-
aussi un flashback évoqué plus tard. Ils ont pu remarquer des traces de doigts sales (taches noires) sur les il si l’on revient par l’entrée principale ? Dans quel Bowling sommes-nous ? Pourquoi pas un troisième
tracts. Bowling. Et si les personnages sont séparés ? Ils devront trouver des manoeuvres et des stratégies pour se
défiler de l’entité cosmique.
LA ROUTE : elle est isolée, c'est un axe calme. Le panneau avec les néons du Bowling Factory sont très
visibles. LE BAR : il est soigneusement rangé. On y voit une chaine hi-fi qui diffuse partout la même ambiance eighties.
Il est possible d’arrêter la musique (Madonna, Mickaël Jackson ...etc). Le plus intrigant est l’écran vidéo de
LA MINE : Une petite colline artificielle accompagnée de grands monticules de terre noire. Une friche la caméra de surveillance car on y voit, au début du moins, une salle de bowling pleine à craquer ! ( 1D4
industrielle est visible depuis la route. Elle est squattée par des zonards qui ne seront pas de grande aide stress ). La clef de la porte de service y est très bien dissimulée (réussite critique de DEX pour la trouver). La
pour les personnages. L'un deux [NOM PNJ]_ FOR: 12 DEX: 6 CTRL: 6 PP2. Speedé par ses drogues, il pourra nourriture des frigos est avariée. Seules les boissons gazeuses (1D10+2 boissons) pourront étancher la soif
vouloir les accompagner. Ses actions seront catastrophiques mais pourront faire émerger des dangers que des personnages.
les personnages pourront prévoir plus facilement. Note : l’accès aux mines est impossible depuis longtemps.
Mais le Facilitateur peut exploiter une investigation à sa sauce. Nul doute que les galeries de la mine est un L’AIR DU BOWLING : il est chargé de très fines particules noires qui s’infiltrent dans les personnages par tous
Donjon de roches noire avec de fortes chance d’éboulements fatals. les orifices. Petit à petit il en sortira de la suie noire. Ces conditions les assoiffent (Privation = perte de PP)
LES ADVERSAIRES
LE DECOR : il est anonyme si ce n’est la salle de restauration où l’on voit des photos anciennes de mineurs
dans le lieu originel des années 30-50. La lumière et l’ambiance musicale pourront être manipulées par le Le mineur épouvantable - Avatar de l’entité cosmique Les Teenagers - Rejetons - zombies de l’entité cosmique
Facilitateur pour augmenter le suspens ou infliger 1 Stress.
FOR: 14 DEX: 14 CTRL: 16 Armure: 12 Stabilité: 1 PP: 10 FOR : 10 DEX : 8 CTRL:4 PP: 5
LA PORTE DE SERVICE : elle est vérouillée. Le passe, qui ouvre l’accès au local technique ou la sortie de secours 2 piolets de mineur (1D6) Regard et rire (1D6 Stress) Pnj 1 : Batte de baseball (1D6) il n’y a qu’une seule batte par
par le parking, est soigneusement cachée dans le bar (pour la trouver, réussite critique de DEX). Charbons vomis par la bouche (1D4) groupe.
Le mineur ne peut utiliser que 2 de ses 3 attaques. Pnj 2: Boule de Bowling (1D4) il est possible de faire un jet de
S’il est vaincu il se désagrège en fine particules de charbon. Dex critique pour atteindre la tête d’un PNJ (1D4+2)
L’ESCALIER SOMBRE : il est éclairé par un faible néon. L’obscurité est inexplicablement épaisse. Une lampe de
Il reviendra au bout d’1 heure environ. Pnj 3: Poings / Pieds (1D4) Griffes manucurées (1D4)
poche n’y change rien. Pour se déplacer : jet de DEX. Si échec vous ratez une marche et vous tombez - perte Pour vaincre un teenager il faut lui réduire sa tête en bouillie
de 2 PP. (-1D4 Stress la première fois) sinon ils se reconstituent et se
relèvent au bout de 10 tours.
LE LOCAL TECHNIQUE : il est très faiblement éclairé par les luminaires des pistes du bowling passant au travers
des mécanismes de récupération des quilles et boules. Il est dénué de matériel, comme si tout avait été volé
au vue du désordre.
Au bout d’un certain temps, les personnages entendent l’occupation du bowling sur une piste. On entend des
rires et le bruit des boules percutant les quilles. Le mécanisme semble correctement fonctionner. Stress -1.
En remontant ils sont confrontés aux teenagers.
Le plus étrange est le fond du couloir qui est aussi sombre que l’escalier. On ne peut discerner si ce petit
couloir continue plus loin qu’il ne devrait. On peut entendre les bruits lointains de pas sur du gravier et des
roches (c’est le Mineur épouvantable).Tirer un D6, un résultat de 6 fera venir le Mineur épouvantable. Le
premier investigateur s’engageant dans le couloir tâtonne sur des parois de roches. Seule une réussite
critique pourra lui éviter un coup de piolet (voir fiche PNJ). La fuite est la meilleure chose car affronter le
Mineur épouvatable est le plus sûr moyen de vivre une CHUTE.
LES PISTES DE BOWLING : Elles sont sont vides (sauf exception dans le cours du scénario). Il n’y a pas de boules Le Mineur épouvantable est toujours caché dans les ombres
sur les rails. Néanmoins, une boule apparait si l’on parvient à tuer un teenager (voir fiche PNJ). de n’importe quel endroit du bowling (recoins, sous une
table, etc.). Il observe et son regard est pesant. On le perçoit L’apparition des trois teenagers est hasardeuse, Il y a 1
du coin de l’oeil (des yeux hypnotique émergeant de l’ombre). chance sur 6 qu’ils entrent en jeu lorsque les personnages
Il disparait immédiatement si on regarde précisément change d’espace : Pistes, Bar, Local Technique, parking,
Pour s’échapper du bowling : faire un Strike !!! l’ombre. usine, route (en voiture). Dans le bowling ils entrent toujours
Mécanique étrange du Bowling Factory par le hall principal. Ils poursuivent systématiquement les
personnages après avoir traité les personnages avec mépris
On obtient 1 boule si l’on tue un teenager. Il faudra réussir un jet critique de DEX pour parvenir à faire un qui ne laisse pas présager d’un danger grave... jusqu’à ce
strike. A chaque essai raté, la boule ne remonte pas. Il faut de nouveau tuer un teenager. Les boules qui que l’un deux se jette brutalement sur le PJ le plus proche.
remonteront verront leurs trois trous devenir de plus en plus petit, Pour toute nouvelle apparition d’une L’ENTITE COSMIQUE
deuxième boule le jet de DEX passe à -1, puis -2, etc.
Elle est invincible à priori. Sa forme est un conglomérat de petites et grosses boules de charbons luisantes qui peuvent s’allonger en
Sortir ! Avec un strike, on entend un tintamarre assourdissant et l’on voit la Gardienne ouvrir la porte de tentacules compactes. De cette entité absurde émergent des mineurs en proie aux pires folies avant d’être avalés à nouveau. La voir
secours. Elle s’adresse aux personnages : “Le Bowling ferme, je vous prie de sortir”. cause 1D6+6 Stress. Elle peut envelopper les personnages dans sa gangue noire pour les assimiler. Néanmoins si vous y êtes
confronté, un jet de DEX critique vous permettra d’esquiver et de courir le plus loin possible en espérant lui échapper.
Les survivants seront marqué à jamais de cet épisode de leur vie.
Vue de la caméra de surveillance du bar
CHUTES 1D6
1. Vous entendez une boule qui roule dans votre tête. Le son devient de plus en plus assourdissant jusqu’à la sensation concrète d’un
horrible fracas d’os. Vous vous évanouissez et lancez 1D6 qui est votre nouveau score de CTRL. Vous vous réveillez au bout d’1D12
tours si c’est encore possible.
2. Vous percevez la piste du point de vue d’une quille de bowling. Vous entendez des êtres hurler à l’intérieur des autres quilles. Le
Mineur épouvantable vous vise avec un sourire édenté. Il tire 1D6 :
1 - 4 raté ! Vous reprenez vos esprit et prenez 1D4 Stress et chacune de vos capacité FOR/DEX/CTRL diminue de 1D6
5 - 6 touché ! La boule vous percute violemment et votre esprit tombe dans un mécanisme absurde et impossible.
3. Vous tombez en position catatonique. Vos amis peuvent voir qu’à présent vous êtes en train de joyeusement jouer au bowling
lorsqu’on regarde l’écran de surveillance abandonné du bar. Vous êtes à présent prisonnier d’une bande d’enregistrement. Vos amis
pourrait vous donner accès à la parole à travers l’écran s’ils rembobinent et relancent la cassette de surveillance (épreuve de
dextérité). Dans cet espace liminal votre corps se bloque sur une parois invisible et vous êtes coincé dans le cadre filmé par la
caméra (voir photo).
4. Votre esprit perçoit le monde à travers une boule qui roule sur une piste difforme et infinie d’où émergent des visages d’âmes
hurlantes. [ Mort du PJ ]
5. Votre esprit est transférée dans celui d’un mineur tombé au fond de la Salle Crevasse. Vous tâtonnez dans les rochers sans jamais
pouvoir remonter. [ Mort du PJ ]
6. Vous vous retrouvez sur l’une des banquettes des pistes. Vos amis, vêtu de vêtements eighties vous interpellent : c’est à toi de
jouer ! Vous n’êtes plus dans votre époque !
RENCONTRES ET EVENEMENTS ALEATOIRES D10
1. Les personnages entendent dans le bowling d’à coté un terrifiant vacarme. Un
mélange de roches se déplaçant et des cris d’épouvante. C’est le barrissement de
l’Entité cosmique ! (- 1 stress)
Bowling
2. Un homme affreusement blessé surgit en appelant à l’aide. Sa raison l’a quitté.
Il hurle en boucle : elle va remonter de la “salle crevasse” ! Son ventre éclate en
laissant sortir des boules de charbons luisantes. (- 1 stress)
Factory
3. Deux policiers font leur entrée dans le bowling pour vérifier la bonne tenue de
l’établissement. Ces PNJ n’aideront et ne croiront pas les personnages.
Inspectant les lieux, ils chercherons à enquêter sur cette absurdité. Ils se
perdront rapidement dans les méandres du bowling. Ces derniers entendrons au
loin des coups de feu suivit d’un silence inquiétant. (FOR/DEX/CTRL = 10, PP : 2,
arme à feu (1D6).
4. La chasse d’eau du WC est enclanchée. Un homme fini par taper à la porte car
celle-ci ne veut pas s’ouvrir. Une réussite de FOR ouvre la porte. L’homme est
jovial et naïf. Il reste circonspect devant les questions ou la frayeur des
personnages. Il est le PNJ qui peut raconter l’historique du Bowling et de la
légende de la “Salle crevasse”. Il ressort du Bowling par l’entrée. Si les
personnages le suivent, il découvre que le parking est revenu. L’homme repart en
voiture. Ils sont bien sûr dans le mauvais parking, celui du Velvet. Le bonhomme
est bienveillant et les personnages récupèrent 1 stress.
5. Un homme, au crâne presque hydrocéphale et dans une très vieille tenue de
travail (année 30) fait son entrée. Il vient nettoyer le Bowling. Il ne perçoit pas les
personnages et ne réagit pas si on le touche. Il reste inébranlable et silencieux et
passe son balai ou sa serpillère. Il est impossible de lui faire des dégâts car les
armes rebondissent sur lui. Jet de DEX pour éviter que l’arme ne vienne rebondir
sur l’attaquant.
6. L’une des pistes du Velvet Bowling s’effondre en laissant place à un abîme de
roches noires. Au tréfond de la crevasse on entend faiblement le son d’hurlements
mêlés de grondements rocheux. Stress -1 (il va de soi qu’il vaut mieux ne pas
descendre sans connaître un terrifiant destin).
7. Un violent mal de tête s’abat sur les personnages. Vision brouillée, vertiges
puis...plus rien. Il peuvent voir trôner au dessus du Bar un panneau éclairé : NIGHT Réouverture du bowling !
BOWLING ! Les personnages sont perdus dans les méandres du liminal. Pour revenir
au Factory. Il faut accéder au Velvet en ressortant du Night. De là, il faut sortir sur
le Parking du Velvet par la porte de secours. Et de ce mauvais parking entrer dans
Mercredi 31 octobre
le Factory, seul espace duquel les PJ ont une chance de ressortir.
de 18H à minuit
8 - 9. Les personnages se mettent à cracher du sang et de la suie noire. Ils sont
pris d’une soif irrépressible ou subir de la Privation (voir manuel des règles).
10. Une étrange musique douce dont la provenance est celle d’une vieilles photos Une partie offerte
de la salle de restauration. Des mineurs crasseux mais aux sourires
communicatifs, posent devant un bowling de fortune, bricolé à l’extérieur. Cette sur présentation de ce tract
vision authentique redonne aux personnages 1D4 points de Stress.