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Cat Sith

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Cat Sith

« Si vous n'étiez pas le serviteur de ma reine, et si je n'étais


pas obligé de vous faire preuve de courtoisie, j'aimerais
vous voir l'essayer, mortel. »
La réponse d’un cat sith, en réponse à la menace d'un
chevalier de l'hiver.

Cat Sith
Petite fée, loyal mauvais

Classe d’armure 15
Points de Vie 195 (30d6 + 90)
Vitesse 9 mètres

For Dex Con Int Sag Cha


14(+2) 20(+5) 16(+3) 16(+3) 17(+3) 21(+5)

Jet de sauvegarde Dex +10


Compétences Perception +8, Discrétion +15, Tromperie +10
Sens Perception passive 18, vraie vue 36 mètres
Langue commun et sylvestre
Résistance aux dégâts contondant, perçant et tranchant avec
des armes non magiques qui ne sont pas faites de fer froid.
Immunités aux conditions charmé, effrayé
Dangerosité 13 (10.000 XP)

Lancement de sorts inné La capacité innée du chat à lancer


des sorts est le Charisme (sort de sauvegarde DD 18). Il peut
naturellement lancer les sorts suivants, ne nécessitant aucun
composant matériel :

À volonté : ténèbres, sortilège, illusion mineure


3/jours; conférer malédiction, invisibilité, cercle magique
1/jour : plus grande invisibilité, emprisonnement

Malchance Une fois par tour, le chat peut forcer une créature
qu'il touche avec une attaque d'arme à faire un jet de
sauvegarde de Sagesse, en cas d'échec, la créature a un
désavantage aux jets d'attaque, aux tests de capacité et aux
jets de sauvegarde pendant 1 heure. La cible peut répéter le
jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à
l'effet sur elle-même en cas de réussite.

Résistance magique Le chat a un avantage aux jets de


sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Chats froids
Marche de l'ombre En tant qu'action bonus lorsqu'il est dans Le Cat Sith ou Cat Shide est un fée puissant ressemblant à
la pénombre ou dans l'obscurité, le chat peut se téléporter un chat noir avec une tache blanche sur sa poitrine. C'est un
jusqu'à 18 mètres dans un espace inoccupé qu'il peut voir et protecteur furtif ou des portails vers et depuis le Feywild et
qui est également dans la pénombre ou l'obscurité. Il a alors leurs forêts environnantes.
l'avantage sur la première attaque mêlée qu'il effectue avant Les Cat Sith sont fidèles aux tribunaux d’Unseelie et sont
la fin du tour. donc liés à l'obscurité froide et à la mort. Cat Sith peut voler
la chance des mortels et voyager à travers les ombres. la
Action rumeur veut que le chat Sith le plus puissant existant soit
l'assassin de la reine de l'hiver, bien qu'aucun ne puisse le
Multi-attaque Le chat jette un sort s'il le peut. Il effectue confirmer pour des raisons évidentes.
alors deux attaques.
Voleur d'âme
Griffe Attaque d'arme de mêlée : +10 pour toucher, porté La légende raconte que lorsqu'un Cat Sith entre en contact
1,50 m, une cible. Touchez 12 (3d4+5) dégâts tranchants. avec le corps d'une personne récemment décédée, le Cat Sith
lui vole l'âme.

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