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Agone - Codex Des Fées Noires

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eae, os @ RN Ee cay” i Om iy f ask TA v's a Le Codex Aes Fees noires Preurons mes sceurs, car sur nous la malédiction s'est penchée... Réjouissons-nous mes soeurs, car par la volonté de la Dame de Thiver et la nétre nous pourrons étre sauvées. Imereduction aux mémoires de Sensine, Premier Age XUup mirtreloase gage Ed dF nals > * a Em ai PO lice? Lee LoS NOR) ae sae EO. ae glare ee en Gp.) Kae Pa oe es Sexe de votre royaume. ‘Vous connaissez les variantes selon Jes pays, quel que soit le peuple hivernin. 19 Vousavez votre connaissance des secrets des decans de Ihiver. Fees noires La QUETE DES MEMOIRES Les Mémoires, lors de Appel, sont libérées dans |'Harmonde. Les fées noires rront pas enco- re réussi a déterminer oii elles allaient, bien que certaines choses aient évé découvertes. * Les Tableaux-mondes: Il arrive qu'une Mémoi- re seréfugie au sein d'un Tableau-monde. Si une fée noire se trouve en présence d'une Mémoire dans tun Tableau-monde, elle ka verra parée de lapparence et des attributs de sa propriétaire et dotée d'une sl- houette diffuse. * LesAmes-Vlles: Certaines fées noires qui sont rentrées en contactavec Ame dune ville ontréus: si a retrouver une de leurs Mémoires au sein de VAme. LAmeVille ayant acquis le savoir de la Mémoire la rend généralement i sa propriétaire + Enliberté: I arrive qu'une Mémoire se pro: mene dans |'Harmonde. Elle prend alors généra lement Yapparence d'un spectre; bien que sa silhouette floue la distingue de ces étres. La ‘Mémoire se proménera sur les lieux qui ont mar- qué sa propriétaire, répétant inlassablement les memes gestes. A cause de sa nature, la Mémoire ne pourra étre vue que par des Inspirés ou des fees noire. II n'est pas possible d'interagir avec elle. Une fée noire partira souvent a la recherche d'une de ses Mémoires la suite de flashs: leux spécifiques, Tableaux-mondes, ville. Elle parti ra alors en quéte de sa Mémoire qui se trouve probablement lige a ce qu'elle a vu. Lorsqu'une fée noire rentre en contactavec une de ses Mémoires, elle l'absorbe, et récupere alors une partie des souvenirs et du savoir quelle pos sédait cette époque. Dans e cas contraire elle ne pourra quella lire. Elle pourra alors apprendre des faits importants sur la vie de cette Mémoire, li généralementa des événements importants de la région. En terme de régles, EG doit porter a sa connaissance des événements du passé. Le Codex de s Fees noires DIFFICULTE D'UNE LOCALISATION Une fois par scénario et pour 2 PX, la fée noi. re peut tenter un jet lui permettant d’avoir un flash. Elle tente alors un jet de VOL + INT contre DIFF 25. Si le jetest réussi, elle voit alors une sce ne qui lui indiquera le liew oi chercher sa Mémoire. Elle devra alors effectuer un jet de INT + Histoire pour retrouver cet endroit. Le niveau indiqué peut étre modifié en fonction de la récen- ce de lévénement. Lorsqu'une fée noire absorbe une de ses Mémoires, cela implique des progrés dans ses connaissances. Cependant la rencontre avec cet- te Mémoire la meten peril Elle doit effectuer un jet de VOL contre DIFF 20. En cas de réussite, elle ‘obtient MR PX a investir dans des compétences dont le choix esta discuter avec EG. Cependant elle ne peut acquérir ni augmentation d’Aspect, ni de Caractéristique primaire par ce biais. Si elle échoue a son jet de yolonté, la DIFF de ses pro- chains jets de VOL sera augmentée de ~ 2. Il faut avoir conscience que le lew fié la vision peut avoir disparu depuis le temps (Foret d’Ebé- ne, chateau détruit, bateau coule...) et qul ne sera pas forcément possible de retrouver la Mémoire. Les PX obtenus griice a une Mémoire seront dif férents des PX mérités par les actions héroiques suscitées par sa quiéte. Le REVEIL DES PETRIFIES LAccouchement est un don sacré qui ne s‘utilise pas a la légere, car lors de FAccouche- Une fée noire peut renter de ranimer une sta-_|- ment la fée noire donne la vie aux seuls enfants tue pétrifige grace au langage minéral. La fée noi- | qu’elle n’aura jamais. C'est pourquoi ilest rare re doit rentrer en contact avec la statue, et lui| de trouver une fée noire qui accepte d’Accoucher parler grace a son don, Elle lui demandera de bien | pour une autre personne, l'exception pouvant vouloir répondre a son appel. tre ses proches, Le réveil n'est obtenu qu’aprés la réussite d’un jet de PER + Hiver contre DIFF 20. La statue est alors éveillée pour MR heures ACCOUCHEMENT ET POTENTIEL DE CREATION Pendant VAccouchement, la fée noire inves- titsa force vitale. Cela se traduit par la perte tem poraire d'un point de Caractéristique primaire qui est laissé au choix de la fée noire. Elle peut LACCOUCHEMENT rel yee ade Nelo) LAccouchement fut un don de la Dame de 'Hiver aux fées noires. Elle s'est inspirée de lArt_ | SOURCE de Cyséle pour aider ses filles & donner la vie & la mati¢re. Mais 'Accouchement reste un don | MR réservé aux seules fées noires et, bien que la Cyse | Catactéristique permette d'obtenir des résultats approchants, aucune statue animée grice a cet Artne sest révé ide ausel Virance "Ja ciminution rest prise en compte quaprés le jetd’Accouchement. Avant récupération. toutes les valeurs liées a la Caracteristique et 4 [Aspect doi~ vent étre recalculées (Caractéristiques Secon- daires, Bonus c'Aspect)saut la Flamme. Eclat La motivation a une patt importante dans fAc- uuchement. Une fée noit Accouché Tall ne desire pasrecliementdonneriave, | MEMeiuurmaacoutarss las ar cet acte est sacré. LEG est invité a juger de ses motivations. Sicelles-cine luisemblent pas | | ASPECT AssociE Famitte correcies (ex: renforcer la puissance fattaque un compagnon). les regles suivantes som | | Cons Ses éppllenbles. Esprit Maraude = Si TAccouchement réussit: Accouche- | | ™ — nen échec. re tAbcouchenient échoue:Téchecseraun | | Les compétences des familles Savoir et a Bo pose cukvcoeis ceulte ne sont pas disponibles, : dans AGONE, en page 144, i est dit que la fée noire doit faire un jet de PER + Cyse pour uriliserle langage minéral Le langage minéral a éé donne aux féesnoires par a Dame de IHiver qui sestinsprée de VArt de Cysée. En tilisant la com. pétence Hiver, route fée noire peut utiliser le don du langage minéral se ésour done désormais par un jet de PER + Hiver Lo Codex des Fees noires Petit max.3 Moyen max.5 Gros max. 10 Sans limite min 15 TaILLE DES OBJETS Drrricutre FOR(onier mosite) 15 20 25. 30 ta Rela (4 ode Powws Nomar ne Fees (Ararmin ve) NOIRES NECESSAIRES 5 600 kg (Geant) 23 +2 60 4 2 tonnes (Dragon) 5 +4 180 5 50 tonnes (Maison. bateau) 10 +6 800 6 millers de tonnes (Chateau) 100 +8 NA 7 incommensurable (Wille) 1000 +10 NA NA: Non applicable sacrifier en plus de la Caractéristique un Aspect. La résistance magique estidentique a celle qui Le sacrifice d'une Caractéristique ou d'un | soppose a la Cyse (cf: AGONE p. 235). Aspect donnera acces a un potentiel de points UAccouchement dure un nombre d’heures égal de création, que la fée noire est libre d'utiliser | au nombre de points de création divisé par cing, entigrement ou pas, et influencera les familles | Pendant ce temps, la fée noire ne doit pas étre de compétences disponibles ainsi que leur. |, dérangée. Dans le cas contraire, elle encaisse une nombre (2 compétences pour la Caractéristique, | blessure grave, et VAccouchement n'a pas lieu. A et 4 pour FAspect dans les familles concernées), | la suite de lAccouchement, la fée noire encaisse Les points de création réellement investis doi- | {ois BG que seul le reposppeut guérir, la magie et Vent étre annoncés avant la création de Ame. | !4 médecine restant sans effet. Elle doit faire un jet de volonté (en comptant les malus dus aux BG) afin de résister la douleur ou mourir... lest pos- sible de diminuer ses blessures d'une BG pour 5 points de Défauts consacrés a Ame, Une fois remise de ses blessures, La fée noire récupére peu peu ses Caractéristique et Aspect. I lui faudra un nombre de jours égal aux points de éation quielle a réellement invests grace & ses sacri fices, ce temps étant divisé par deux en cas de repos total Sila fée noire a aussi investi un Aspect, il est possible de choisir Vordre de récupération. En cas déchee, la fée noire enca is BG, mais aura conscience davoir échoue qu’ la fin La taille de Fobjet comprend aussi bien sa TAI | de /Accouchement. La diminution temporaire de que sa complexité (¢f- AGONE pp. 235-236) et est_| Caractéristique et d’Aspect n'est pas effective sau i déterminer par VEG en cas de Fumble. IL est nécessaire d’avoir au moins 2 pour pou: woir sacrifier une Caractéristique ou un Aspect. Seule, une fée noire peut accoucher d'un objet d'une TAI de 2 maximum. Au dela, il faut qu'un groupe de fées noires se réunisse (Gf Accoucher en groupe). Aprés avoir défini l'ensemble de ces para- metres, 'Accouchement se résout par un jet ART + Hiver, limitant Harmonie, contre DiFF la taille de Vobjet + les modificateurs dus 3 la résistance magique du matériau isse les tr lex des Fees noires TABLE DES FUMBLES D'ACCOUCHEMENT = 108-14 Ridicule Tobjet animé nvest pas celui qu'attendait la fe noire (un pot de fleur Par eremple) LEG tne ere poten! de resto pour créer cet obje Lobjet est animé, mais la fe noire narrive pas &/Accoucher comme elle le desire, LEG est invite a créer Ame dans une optique differente au cele que desta ee nore (ex une ache poet et sans com 1 nest pas Accouchée, et a fe noire perd definitivement sa Carac ique- _ Tore eld actuate tine nce per tiered ame téristique et son Aspect, La Flamme est recalculée en consequence. ‘La fe noire encaisse une 8G supplementaire. Soit elle sacrifie un point dheroisme, et elle survit, fobjet n’etant Pe Accouché, Soit fa fee noi emeur et sori ame est tra : es obet. Se corialesnes es ractéristiques non physiqties (y compris fa CRE) et sa Flamme. Bie en ane nee: b Steer oem scirnnct is Eee te Aattribuer de notivelles Caractéristiques ce Corps en fonction de fobjet. -15a-19 Lamentable - 90 a - 24 Terrible - 95 - 99 Désastreux - 30 et moins Catastrophique NAISSANCE DE UAME La fée noire dispose désormais d'un poten tiel de création quelle pourra répartir dans les Caractéristiques primaires, les Compétences, et Vachat d Avantages. Le potentiel de création obte- nu lors de FAccouchement est valable pour Fen. semble des caractéristiques de Ame. Mest possible de doter !Ame de Défauts en échange de points de création supplémer LAchat d’Avantages et de Défauts estlimité & dix points, en comptant legipoints de Défauts util sés pour éviter une BG lors de Accouchement Le coi d'achat des Caractéristiques et des Com- pétences estidentique & celui de la création d'un joueur (cf. AGONE p. 83). UTILISATION PA Ata olay est possible dinvestir un Aspect noir dans la | création d'une me. Cependant f'Ame recupe- rera des peines Perfides au nombre de points Aspect concerné/2 arrondi au supérieur. Ces peines sont laissées a la discrétion de !EG. ‘Ame heéritera aussi des bienfaits associés et sera dotée des points de periidie correspon- dants. a Il est possible de distinguer plusieurs types dobjets. + les mobiles et les immobile. faudra que tob- jetsoit pourvu d‘attibuts qui puisse le dre mobi le pour étre déclaré comme tel (jambes, rove...) + les objets capables de perception ou non. I faudra que objet soit doté dattributs qui lui per metrent de percevoir le monde pour en étre déclaré capable (yeux, oreilles..). Il est possible {que sa perception soit limitée & la vue ou a Youle, Un objet posséde un CHA naturel en. fonc- tion de son apparence, Cependant, il est possible daugmenter cette Caractéristique afin. d’in- fluencer le caractare de 'Ame. Un objet ne possede pas de résistance mais une solidité représentant ses points de vie. Il est nécessaite de se reporter au tableau de dom- mages aux objets p. 177 du livre de régles, com- plété par le tableau d’influence de la TAL lorsque la solidité se situe en dehors du premier tableau. Un objet ne posséde pas de seuil de BG ou de BC, mais peut étre brisé (cf: AGONE p. 177). Une me ne peut pas posséder de CRE Il est nécessaire dinvestir un minimum de 1 dans chacune des Caractéristiques primaires Le Codex des Fées noires Re I a (Bi GA ae a eR Ry 9 RENO eee Sy Pee eee UD MON rer ONCE, PRC e e AB Cch. Sade ! ‘ enh WM Bs non VOUT CARACTERISTIQUES Tyre ‘CARACTERISTIQUES, Base INT, VOL, CHA, solidite Mobile AGLFOR Capable de PER perception : BASE DE CHA. ‘Tyre DE UOBJET Use Artisanal Réalisé avec soin Omementé, décoré . (uvre d'art (concu pour étre beau) ACHAT DES CARACTERIS- murs eis iiae ise ee) Valeur 11 12), 13! 14 Ott 2 be Valeur 15 16 et Coit 70 82 95 7 Pour les valeurs supérieures, on augmente fad- dition de 1: pour 18, on ajoute 14 au coat achat. de 17: pour 19, 15 au cont achat de 18... Jusqu’a une TAI de 2, Fobjeta ses Caractéristiques limitées a 10, Au-dela, EG sera appelée a déter- miner les Caractéristiques primaires pouvant dépasser ce seuil. Il est nécessaire de calculer les Caractéristiques secondaires applicables. Ensui te il est conseillé de discuter avec son EG afin de décider quelles sontles Competences applicables. Elles sont tout d'abord influencées par les Aspects liés aux sacrifices, puis par le type de objet, et son vécu, Ainsi une statue disposée dans une salle de | réception pourrait accéder aux compétences d’'Us et coutumes par exemple. Les Compétences ne peuvent pas dépasser 10. Le Codex d A Accouchement, 'Ame posséde automati quement l’Avantage « Empathie » avec la fée noi te qui I'a Accouchée. Cela permet & !Ame de partager ses sentiments avec la fée noire, et de ressentir vaguement ce quelle désire delle. Ce lien est comparable a celui qu'un Mage peut entreteniravec son Danseur. Pour pouvoir jouer cette me, il est conseillé utiliser simplement un parchemin joueur alin de noter ses Caractéristiques et Compéten LAme doit étre jouée par EG, CARACTERE DE LAME Un certain nombre de parametres influen- ce le caractére de Ame, a commencer par son CHA. Une me possédant un CHA supérieur a 6 sera de bonne compagnie, alors qu'un CHA inférieur a 4 sera Vindication d'une me gros- sigre, sans savoir-vivte. Sa forme et son but linfluenceront aussi Ainsi, une arme, sauf si elle est d'apparat, a peu de chance d’étre pote. Une statue au visage torturé aura tendance 4 étre mauvaise ou mélancolique... Lori influence. ne de objet ipeut aussi avoir une + Sila déja un passé derrigre lui, i sera influen- cé par les actes de ses possesseurs successifs, Dans ce cas, il est possible d’utiliser le langage miné: ral avant 'Accouchementafin de déterminer les influences qu’a subi Fobjet. * Sil a été concu pour VAccouchement, son Accouchement sera facilité, et le caractére aura plus de chance d’étre proche de ce que désire la fe noire. En terme de jeu, le jet dAccouchement béneficiera d'un bonus de + i par niveau de mar- ge de qualité choisie a la création de Vobjet. La forme et le caractére ainsi obtenu doivent étre discutés avec VEG Fees noires ‘On raconte que certaines fées noires ayant oédé ‘ala Tenébre parcourent [Harmonde afin de trou- ver des objets hantés par des Poltergeists pour Tes Accoucher. Le mélange de 'Ame et du Pol- tergeist donnerait des mes Démoniaques Capabies de répanctre Ia Tenébre tout en étant affranchi des Abysses, + Sil possede de Vécat, il sera influencé par | Vémotion principale, voire les secondaires st la richesse de I'Eclat est suffisante (cf AGONE p. 206). Enfin, les peines de Ténebre et de Perfidie influenceront Ame si celle-ci en posséde. ACCOUCHEMENT EN GROUPE Les fées noires peuvent se regrouper pour Accoucher, ce qui est nécessaire pour des objets ayantune TAL supérieure & 2. Elles confient lune d elles la responsabilité d’appeler Ame a la vie Le jet d’Accouchement est réalisé par la fée not- re désignée par le groupe Chaque fée noire a alors la possbilité de sacri- fier une Caractéristique’ primaire et un Aspect indépendamment des autres. Les points de créa- tion Sajoutentles uns aux autres, et pour chaque sacrifice on obtient les compétences associées. Si la fée noire désignée échoue, elles subis- sent routes un échec normal. Les Fumbles, sil y ena, ne s'appliquent qu la premiere. INVESTISSEMENT DU POSSESSEUR Lorsqu’une fée noire Accouche pour quel qu'un, elle lui demandera généralement de si vestir dans lAccouchement. C'est le gage de la confiance quelle pourra lui porter pour prendre soin de son enfant. Le possesseur l'assiste lors de VAccouchement, et doit faire couler une partie | de son sang sur Vobjet. Il encaisse automa quement une BG que seul le repos pourra gu rir. II subira aussi la diminution temporaire des Caractéristique et Aspect choisis par la,fée noi re, sans que cela influe sur le potentiel de c tion, Le temps de récupération sera alors divisé par deux entre la fée noire et le possesseur, sur la base des points investis parla fée noire. Le pos- sesseur doit avoir au moins 2 dans les Caracté- ristique et Aspect choisis par la fée noire pour pouvoir participer a lAccouchement. LAme gagne auromatiquement l'Avantage «< Empathie » avec ce possesseur EXPERIENCE Sil'Ame participe activementa la résolution d'une intrigue (action personnelle si elle est mobile, grace 4 lavantage « Contréle » sinon) elle gagne les PX liés & ses actions. Si Ame posséde lAvantage « Télépathie » et si son possesseur consacre du temps i la former, il peut alors investir ses PX dans [Ame au ratio de 1 pour 1. Si elle ne possede que l'empathie avec son possesseur, le ratio passe 3.3 pour | TENEBRE ET PERFIDIE Si Vobjet est capable de perception, sa pro- gression est régie par les régles applicables aux mor- tels. Si Ame est dotée de lAvantage « Télépathie », y compris sielle est capable de perception, elle devra faire un jetde résistance & chaque fois que son pos- sesseur prendra des points de Ténébre et de Perfi- die. Dans ce cas, e conflit se résout par un jet de VOL en opposition entre le possesseur et YAme. Si lle rate son jet, elle recoit 1/10 des points de Per fidie ou de Ténebre qu'aura recus son possesseur, arrondi a l'inférieur avec un minimum de 1. Si Ame posséde l'avantage « Contrile » et utilise ce dernier au moment oit le jet de résis- tance contre la Ténébre ou la Perfidie a lieu, elle effectue, ainsi que son possesseur, un jet nor mal pour résister & la contamination, ° Codex des Fees notvres AME DECHUE OU. DAMNEE Lorsqu'une mearteint e statut de Déchue ou de Damnée elle passera au service de son nouveau maitre. Si sa présence au sein de fa compagnie peut le servir, elle restera et fera tout pour contrer Jesinspirés dans leur lutte ou pourlesatirer vers son maitre. Sinon, elle essayera de rejoindre:un autre Déchu ou Damné. : Les peines et bienfaits associés aux points de | Tenebre et de Perfidie peuvent étre ajustés par VEG a la condition d‘objet accouché. Le passage 2 état de Damné ou de Déchu est identique a celui d'un Terne, AVANTAGES ET DEFAUTS Les Avantages et Défauts de Corps, d’Esprit et d’Ame du livre de régles sont accessibles pour une me Accouchée, a condition que cela soit cohérent! LEG peut les réadapter la condition dobjer Accouché Quelques Avantages et Défauts spécifiques sont disponibles ci-dessous. Cependant la liste nest pas exhaustive, etil est possible de propo- ser de nouveaux Avantages et Défauts a EG qui déterminera sils sont acceptables et leur coiit Avantages + Télépathie (variable) Vobjet peut communiquer télépathique ment avec son possesseur. Contrairement a Vempathie, cela permet a ce dernier d'exprimer exactement ce qu'il désire a Ame, et celle-ci est alors capable de répondre de maniére clai- re et intelligible. Pour 3 points, cette télépathie n'est effecti- ve que si le possesseur et Vobjet sont en contact. Pour 5, latelépathie est effective dés que l'un ou Vautre le désire, quelle que soit la distance qui les sépare, * Contrdle (3) LAme peut prendre le contre, ou veiler dans Vesprit du possesseur. Les jets se font alors avec les Caractéristiques du possesseur et avec les compétences de 'Ame, Cet Avantage nécessite Vavantage « Télépathie » Cela permet a !Ame de prendre sur elle, si elle le désire, des points de Perfidie ou de Téndbre au ratio de | pour 1 Sil Ame a pris le contrdle du possesseur, et nee désire pas le lui rendre, le dilemme se résout alors par un jet de VOL en opposition entre Ame et son possesseur * Doué de la parole (2) Si Vobjet est doté d'une bouche, il est alors possible dinvestir dans une compétence de langu * Connaissance de son environnement (2) Hest possible d’investir dans la competence Géographie. Cependant cette compétence n'est applicable qu’au lieu oit Ame a été accouchée II sagit d'une connaissance intuitive de son envi ronnement qui lui permettra d'aller la oit son possesseur lui demande, Il faut que le possesseur sache yaller pour pouvoir lui indiquer l'endroit L’Ame saura se diriger da,plus en plus difficile ment si le lieu en question est éloigné. Il est néces saite que Fobjet soit capable de perception pour pouvoir accéder a cet Avantage. * Soif de sang (variable) | La Menace LAme a soif de sang, Elle aime le combat et pourra aller jusqu’a le provoquer | ‘Nos Ennemis sone fascinants. Qui sat sls ne détienment pas le moyen de nous sauver? SOF DE SANG Coot Esrer Das quiune situation de-conflit se pré- sente, Ame cherchera fe combat. L’Ame seracapable dinventer des situations de conflit afin de justifier ‘un combat. LAme deviendra parfois incontro lable, cherchant fe combat é tout prix et sans justification. Je sais que cette pense est considéree offcillement comme hevétique par les cerles Pourtant je ne suis pasta seule at penser ainsi. I faut parfois s‘aventurer sur les chemins de nos Ennemis pour pouvoir les barre LES TENEBREUSES AU CCEUR DES OMBRES + Imbue (3 points) Interprétation Lame est persuadée d’étre le centre dumon- | Pour les fées noires, il est essentiel de com de et de tout savoir. Sielle en a la possibilité, elle | prendre et d’étudier le Masque et Ombre afin simmiscera dans la vie de son possesseur pour |

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