Open Basic
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Caractéristiques
Ce sont les principaux éléments constitu-
tifs d’un personnage. Tous les individus et
créatures possèdent sept caractéristiques,
donnant des informations basiques sur
leurs capacités physiques, mentales et spi-
rituelles. En plus d’être des indicateurs
utiles sur la façon de jouer le personnage,
elles sont les scores sur lesquels les com-
pétences sont initialement basées, comme
nous le verrons plus loin 1 .
Les sept caractéristiques sont les sui-
vantes :
1. section « Détermination des compétences » a. espèce par défaut dans Open Basic
page 3
1
FOR + TAI MD
Option : Points de magie (PM) Tous les
personnages, à l’exception des sorciers a , 1-10 -1d6
commencent le jeu avec un nombre de PM 11-15 -1d4
égal à leur POU b . 16-25 0
Les PM sont dépensés pour invoquer des 26-30 +1d4
énergies magiques et améliorer les chances 31-45 +1d6
d’y parvenir c . Réduit à zéro PM, un per-
46-60 +2d6
sonnage tombe inconscient jusqu’à avoir
61-75 +3d6
récupéré au moins un point.
Pour chaque tranche de deux heures de 76-90 +4d6
sommeil non perturbé ou de quatre heures Tous les +15 +1d6
de repos léger, le personnage récupère un supplémentaires
PM jusqu’à avoir récupéré tous ses points
dépensés d .
Déterminer les attributs
a. Les sorciers pourraient avoir un nombre
de PM égal à INT+POU. Les attributs sont un ensemble de scores
b. C’est leur nombre maximal de PM. secondaires. Ils sont déterminés à partir
c. Un système de sorcellerie est proposé des caractéristiques d’un personnage de la
page 13.
manière suivante.
d. sans dépasser son nombre maximal de PM
Équipement
Tir/jet DEG POR ENC Coût
En accord avec les objectifs de base de
Arc 1d10 150 1 150 a.
conception du jeu, ces règles supposent un
Dague 1d6 FOR - 20 a.
jeu de rôle médiéval-fantastique par dé-
Hachette 1d8 FOR 1 25 a.
faut, et cette section des règles ne traite
Lance 1d6 FORx2 2 20 a.
donc que des types d’armes et d’armures
Pierre 1d4 FOR - -
archaïques. Un personnage-joueur débute
Par manque de place, il n’est pas possible d’inclure ici une description exhaus-
tive d’animaux et autres créatures. Cela dit, dans le but d’inclure autant de
contenu jouable que possible dans ces règles, nous fournissons ci-après une
liste abrégée d’animaux et autres créatures, utilisant le bloc de traits suivant :
FOR/DEX/TAI/PA/PV/Attaque/Attaque/Attaque a . Les attaques infligent des dégâts
basés sur le MD b , plus des dégâts de base de d4, d6, d8 ou d10 respectivement pour les
créatures inoffensives, dangereuses, prédatrices ou magiques c .
Araignée (géante) 19/16/26/4/22/50% Loup-garou d 11/11/13/1/12/35%/25%
Cheval 25/10/25/0/21/40% Manticore 26/11/26/3/23/75%
Chien 4/13/3/0/6/40% Minotaure 23/11/23/3/20/60%/60%
Corbeau 2/16/2/0/3/40%/30% Momie 23/7/13/2/18/80%/60%
Crocodile 30/11/14/5/15/50% Nain 14/11/10/5/15/65%/45%
Dragon 70/14/65/12/50/100%/95%/90% Ogre 19/11/13/2/13/60%/40%/60%
Éléphant 45/11/48/3/36/45% Orque 14/14/10/2/11/40%/50%
Elfe 10/17/10/2/11/60%/80% Ours 25/10/25/3/19/60/50%
Faucon 2/27/2/0/3/50% Pieuvre (géante) 42/23/42/4/31/50%
Faucon (géant) 39/18/39/3/36/80% Pixie 4/14/4/0/8/10%/25%
Félin 3/16/3/0/5/40% Ptéranodon 20/17/26/3/20/50%
Félin (grand) 24/17/19/2/15/60% Python (géant) 35/13/11/3/11/50%
Fourmi (géante) 14/13/7/5/12/25% Sanglier 20/10/10/2/13/45%
Gargouille 29/11/17/6/14/50% Scarabée (Géant) 19/13/17/5/17/50%
Géant 49/10/49/3/44/90%/35%/75% Triton 14/13/17/0/14/35%
Gobelin 10/17/7/2/9/40%/50% Satyre 18/17/13/0/14/35%/55%
Golem 39/7/29/6/29/30% Serpent de mer 58/7/36/5/36/60%
Gorgone 14/17/14/8/16/75% Squelette 13/11/11/2/8/35%
Goule 14/10/13/0/12/50%/70% Tricératops 51/10/48/10/38/50%
Griffon 28/22/28/3/25/70% Troll 26/7/26/3/23/40%/40%
Harpie 11/18/7/0/9/40%/30% Tyrannosaure 51/10/48/10/38/50%
Hippogriffe 38/17/32/1/25/60% Vampire 23/11/13/5/18/50%/60%
Homme-lézard 17/10/11/2/11/45%/35%/25% Vase 4/4/21/0/16/75%
Lamie 11/14/17/3/14/50% Vélociraptor 26/14/17/5/16/50%
Lézard (géant) 19/15/19/2/15/25% Vouivre 26/13/26/5/23/60%
Licorne 19/13/19/1/21/60% Zombie 23/7/10/0/7/50%
Loup 10/13/10/3/12/60%/30%
12
Option : Un système de sorcellerie Le monde dans lequel s’inscrivent ces règles particulières est
riche en énergie magique. Tout le monde peut y faire appel à la sorcellerie, et s’y adonne chaque fois
que le besoin s’en fait sentir. C’est un exemple de système de sorcellerie à votre disposition.
Dans ce monde, la magie prend la forme de sorcellerie, une application hyper-spécialisée de
compétences normales pour obtenir des résultats miraculeux. Par exemple, un personnage peut
dépenser des PM, offrir un rituel approprié ou des composants matériels, et utiliser les Soins pour
ressusciter un allié tué au combat.
Pour invoquer la magie de la sorcellerie, le joueur d’un personnage doit d’abord le déclarer, ensuite
préciser son intention, puis décrire un rituel approprié ou des composants matériels et, enfin,
dépenser au moins un PM avant de lancer les dés pour la tentative. Pour chaque PM dépensé après
le premier, il ajoute +5% à la compétence sous laquelle il fait le jet.
Un personnage peut tenter presque n’importe quoi avec la sorcellerie a , mais l’arbitre est libre
de modifier la compétence utilisée comme il l’entend. Par exemple, un arbitre peut estimer que
restaurer les PV de quelqu’un en utilisant les Soins est beaucoup plus facile que de ressusciter un
individu décédé.
Une fois tous les modificateurs appliqués, le joueur du lanceur de sort fait un jet sous la compétence
appropriée. En cas de réussite, l’invocation a réussi. En cas d’échec, sa tentative d’invocation échoue
et rien ne se passe.
Si le joueur obtient un triomphe dans l’exercice de la sorcellerie, il parvient à maîtriser avec expertise
le flux magique et ne perd qu’un PM, au lieu du total initialement prévu pour aider sa tentative de
sorcellerie.
Si le joueur cafouille, son personnage n’a pas réussi à canaliser le flux magique comme souhaité
et subit un contrecoup spectaculaire décidé par l’arbitre b . Ainsi, par exemple, un personnage qui
a essayé d’utiliser les Soins pour ressusciter un allié tué au combat mais qui a cafouillé peut, à la
place, transformer cet ancien allié en un horrible mort-vivant qui l’attaque immédiatement.
S’il utilise la sorcellerie en combat, le lanceur de sorts agit selon son INT et non sa DEX c .
La sorcellerie, de par sa conception, est très ouverte en termes de possibilités. En règle générale, les
arbitres devraient laisser les joueurs tenter à peu près tout ce qui serait possible dans le prolonge-
ment logique d’une compétence donnée. Il existe cependant une règle inviolable régissant l’usage
de la sorcellerie. Cette règle est connue sous le nom de Règle de Magnitude.
La Règle de Magnitude stipule que les effets de la sorcellerie doivent être instantanés d ou tempo-
raires e .
Enfin, en corollaire à la Règle de Magnitude, lorsqu’un personnage tente d’utiliser la sorcellerie pour
modifier une compétence f , il doit dépenser un PM pour chaque incrément de +5% ou -5% qu’il
souhaite apporter au score.
13
Crédits
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tion, addition, extension, upgrade, improvement, compila-
tion, abridgment or other form in which an existing work may
be recast, transformed or adapted ; (c) ‘Distribute’ means to
reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display,
transmit or otherwise distribute ; (d) ‘Open Game Content’
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dures, processes and routines to the extent such content does
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the prior art and any additional content clearly identified as
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Identity. (e) ‘Product Identity’ means product and product
line names, logos and identifying marks including trade dress ;
artifacts ; creatures characters ; stories, storylines, plots, the-
matic elements, dialogue, incidents, language, artwork, sym-
bols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts,
themes and graphic, photographic and other visual or audio
representations ; names and descriptions of characters, spells,
enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and
special abilities ; places, locations, environments, creatures,
equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos,
symbols, or graphic designs ; and any other trademark or regis-
tered trademark clearly identified as Product identity by the
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PYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact 11. Use of Contributor Credits : You may not market or ad-
text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content vertise the Open Game Content using the name of any Contri-
14
Voilà quelques exemples de contextes, avec les règles optionnelles a applicables.
Quête des glyphes Dans un monde antique où les divinités répondent aux prières de leurs
adeptesS , les barbaresV+ du peuple des Orages affrontent l’empire Lunaire décadentR+ .
butor unless You have written permission from the Contribu- Mystic Beard Games ; Author James D. Har-
tor to do so.
12. Inability to Comply : If it is impossible for You to com-
grove.
ply with any of the terms of this License with respect to some Open Basic Companion : Retro d100
or all of the Open Game Content due to statute, judicial order,
or governmental regulation then You may not Use any Open
Rules Editions Copyright 2020, James D.
Game Material so affected. Hargrove and Mystic Beard Games ; Author
13. Termination : This License will terminate automatically
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14. Reformation : If any provision of this License is held to
be unenforceable, such provision shall be reformed only to tro d100 », is hereby declared Open Game
the extent necessary to make it enforceable.
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zards of the Coast, Inc. ; Authors Bill Slavicsek, Jeff Grubb,
Rich Redman, Charles Ryan, based on material by Jonathan Some artwork copyright Daniel F. Wal-
Tweet, Monte Cook, SkipWilliams, Richard Baker, Peter Adki- thall, used with permission.
son, Bruce R. Cordell, John Tynes, Andy Collins and JDWiker.
System Reference Document Copyright 2000–2003, Wi- Some artwork by Luigi « Artikid » Castel-
zards of the Coast, Inc. ; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, lani, used with permission.
Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich
Redman, Bruce R. Cordell, based on original material by E. The title of this document « Open Basic :
Gary Gygax and Dave Arneson. Jeu de rôle rétro d100 » is hereby designated
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Mongoose Publishing Ltd. Game License Version 1.0a as outlined on
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Games ; Author Newt Newport.
Renaissance System Reference Docu-
ment Copyright 2011, Cakebread & Walton ;
Authors Peter Cakebread and Ken Walton,
based on original material by Greg Stafford,
Matthew Sprange, Greg Lynch et al., and
Newt Newport.
Open Basic : Retro d100 Roleplaying Co- version 1.1 du 10/11/2023
pyright 2017, 2020, James D. Hargrove and
15
Nom du personnage :
Nom du joueur :
Open Basic
Peuple du personnage : fiche de personnage
Occupation du personnage :
Caractéristiques Attributs
Force (FOR) _____ Modificateur de dégâts (MD) ____
Constitution (CON) _____ Points de vie (PV) ____
Dextérité (DEX) _____ Vitesse de déplacement ____
Taille (TAI) _____ Chance ! POUx5 _____ %
Intelligence (INT) _____ Idée ! INTx5 _____ %
Pouvoir (POU) _____
Charisme (CHA) _____
Compétences
Artisanat ( _________ ) DEX+INT ____ % □
Armure PA ENC
Athlétisme DEX+FOR ____ % □
Bagarre DEX+FOR ____ % □
Équitation DEX+POU ____ % □
Arme (mêlée) DEG TAI ENC Escamotage DEX+CHA ____ % □
Esquive DEX+DEX ____ % □
Furtivité DEX+INT ____ % □
Mécanismes DEX+INT ____ % □
Mêlée FOR+INT ____ % □
Perception INT+POU ____ % □
Persuasion CHA+CHA ____ % □
Arme (tir/jet) DEG POR ENC Soins DEX+INT ____ % □
Tir/jet DEX+INT ____ % □
Notes