Table des matières
H9 - Algorithmes et leurs paramètres 3
Space Algorithms
Hall 5
Room 6
Plate 6
Spring 7
DualVerb 8
Reverse Reverb 9
ModEchoVerb 10
BlackHole 11
MangledVerb 12
TremoloVerb 13
DynaVerb 14
Shimmer 15
PitchFactor Algorithms
Diatonic 17
Quadravox 18
HarModulator 20
MicroPitch 21
H910/H949 22
PitchFlex 24
Octaver 25
Crystals 26
HarPeggiator 27
Synthonizer 33
TimeFactor Algorithms
Digital Delay 35
Vintage Delay 36
Tape Echo 37
Mod Delay 39
Ducked Delay 40
Band Delay 41
Filter Pong Delay 42
1
MultiTap 44
Reverse 45
Looper 46
ModFactor Algorithms
Chorus 58
Phaser 59
Q-Wah 60
Flanger 62
ModFilter 63
Rotary 65
TremoloPan 66
Vibrato 67
Undulator 69
RingMod 70
H9 Algorithms
UltraTap 72
Resonator 73
EQ Compressor 74
CrushStation 75
SpaceTime 77
Sculpt 78
PitchFuzz 80
HotSawz 81
Harmadillo 83
TriceraChorus 88
2
H9 - Algorithmes et leurs paramètres
Les algorithmes sont à la base de tous les "Presets" du H9. Chaque algorithme utilise une
structure de traitement du signal unique pour obtenir son effet et chaque algorithme a un
ensemble unique de paramètres qui lui sont associés. Le H9 peut être chargé avec plus de
50 algorithmes tirés de la famille des pédales d'Eventide ainsi que certains algorithmes créés
spécifiquement pour le H9.
Les noms des algorithmes et des paramètres ont été personnalisés pour s'adapter à l'affichage
à six caractères du H9. Dans ce document, les caractères affichés sur les pédales d'affichage
à LED de 6 caractères sont indiqués entre crochets [XXXXXX]. Les algorithmes sont regroupés
par lignée de pédales: Space, PitchFactor, ModFactor et TimeFactor ainsi que des nouveaux
algorithmes pour le H9.
L'un des objectifs de ce document est d'aider les utilisateurs à créer et à modifier les "Presets".
Si vous faites beaucoup de ce genre de choses, vous trouverez le H9, avec son bouton unique,
son affichage à six caractères et quelques commutateurs, un peu restrictif. Dès le début, le H9
a été conçu avec l'intention de l'associer à une riche application de contrôle à distance. C’est
"H9 Control": notre application gratuite pour iPhone / iPad, Android, macOS et Windows. Le "H9
Control" peut se connecter via Bluetooth ou USB à votre H9. Si vous effectuez de nombreuses
modifications ou créez des "Presets", nous vous encourageons vivement à essayer l'application
"H9 Control" car il peut simplifier énormément le processus de création et de gestion des
"Presets".
Tous les algorithmes ont un "Commutateur de Performance" qui vous donne la possibilité de
changer instantanément le son de l'effet à l'aide d'un CC MIDI, d'un commutateur auxiliaire
ou de l'application "H9 Control". La fonction du "Commutateur de Performance" dépend de
l'algorithme. Dans H9 Control, le "Commutateur de Performance" est le bouton du milieu en bas
de l'interface de contrôle d'un algorithme.
La plupart des paramètres temporels, tels que le délai, changent leurs valeurs affichées lorsque
le mode Tempo est activé ou désactivé. Lorsque le mode Tempo est activé, le paramètre est
une valeur de note, telle qu'une noire, c'est-à-dire une division des temps par minute (BPM)
synchronisée avec le tempo. Lorsque le mode Tempo est désactivé, le paramètre est soit (a) le
temps en secondes ou en millisecondes, soit (b) la fréquence en Hz.
Dans certains cas, la modification d'un paramètre peut affecter les valeurs affichées d'autres
paramètres. Par exemple, l'algorithme de Chorus a quatre types, Liquid Chorus, Organic,
Shimmer et Classic, et la suivant la sélection des différents types de Chorus, affectera les
fonctions des autres paramètres. Vous trouverez plus d'informations sur la relation entre les
différents paramètres dans la documentation de chaque algorithme.
3
4
Space Algorithms
Hall - [HALL]
La réverbération Hall simule le son de grands espaces clos. Elle offre un contrôle flexible
d'un réseau de réverbération croisée à 3 bandes. Il existe des commandes de décroissance
indépendantes pour les bandes basse et haute, ainsi que des commandes de niveau
indépendantes pour les bandes basse, moyenne et haute. C'est l'algorithme de choix pour
les beaux espaces réalistes ou pour les sons de réverbération juste au-delà des limites du
réalisme.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Définit le déclin principal en secondes ou basé sur les notes en
Decay [DECAY]
mode Tempo.
Size [SIZE] Définit la taille de la réverbération Hall.
Définit le pré-délai en millisecondes ou basé sur les notes en
Pre Delay [PREDLY]
mode Tempo.
Amplifie / coupe les réverbérations basses fréquences
Low Band
[LO-LVL] avec coupure à 300 Hz, -100 coupe efficacement toute la
Reverb Level
réverbération basse bande.
Amplifie / coupe les réverbérations hautes fréquences
High Band
[HI-LVL] avec coupure à 1500 Hz, -100 coupe efficacement toute la
Reverb Level
réverbération haute bande.
Low Band Définit le déclin des réverbération basses fréquences, échelle
[LO-DCY]
Decay de temps [DECAY].
High Band Définit le déclin des réverbération hautes fréquences, échelle
[HI-DCY]
Decay de temps [DECAY].
Modulation
[MODLVL] Augmente la modulation aléatoire des queues de réverbération.
Level
Amplifie / coupe les réverbérations fréquences médiums
Mid Band
[MIDLVL] (entre 300 et 1500 Hz), -100 coupe efficacement toute la
Reverb Level
réverbération de la bande médiane.
5
Room - [ROOM]
La réverbération Room est conçue pour composer des sons de pièce réalistes, des cabines
vocales aux petites salles. Les commandes permettent d'ajuster avec précision les premières
réflexions, la réverbération tardive et l'égaliseur. Room is the workhorse algorithm for placing
a sound in a realistic space or adding that subtle fattening that isn’t immediately noticed but is
always immediately missed.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Définit le déclin en secondes ou basée sur les notes en mode
Decay [DECAY]
Tempo
Size [SIZE] Taille de la pièce.
Définit le pré-délai en millisecondes ou basé sur les notes en
PreDelay [PREDLY]
mode Tempo.
Low Band Amplification / coupure à plateaux des basses fréquences
[LO-LVL]
Shelving après réverbération avec coupure à 350 Hz.
High Band Amplification / coupure à plateaux des hautes fréquences après
[HI-LVL]
Shelving réverbération avec coupure à [HIFREQ]
Early/Late
Reflection [REFLEX] Définit les niveaux des premières réflexions et tardives.
Levels
Ajuste la quantité de diffusion qui affecte la construction de la
Diffusion [DFSION]
réverbération et la densité de la queue.
Modulation Ajoute une modulation aléatoire des deux diffuseurs et de la
[MODLVL]
Level queue de réverbération.
High Band
Définit l'angle de la fréquence de [HI-LVL]. Aucun effet si [HI-
Cutoff [HIFREQ]
LVL] est réglé sur 0.
Frequency
Plate - [PLATE]
6
Plate simule le son des premières réverbérations analogiques-mécaniques. Cet algorithme
permet des durées de réverbération longues qui ne prennent pas le dessus sur votre son.
N'oubliez pas de jouer avec les boutons [LO-DAMP] et [HI-DAMP] pour explorer toute la palette
des variations tonales.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Définit le déclin en secondes ou basé sur les notes en mode
Decay [DECAY]
Tempo.
Size [SIZE] Définit la taille de la réverbération Plate.
Définit le pré-délai en millisecondes ou basé sur les notes en
PreDelay [PREDLY]
mode Tempo.
Low Band Définit la fréquence d'amortissement pour les fréquance
[LO-DMP]
Damping basses.
High Band Définit la fréquence d'amortissement pour les fréquance
[HI-DMP]
Damping hautes.
Transducer
Définit la distance entre la pièce/le transducteur et la source/le
Distance/ [DSTNCE]
conducteur de plaque.
Spread
Ajuste la quantité de diffusion qui affecte la construction de la
Diffusion [DFSION]
réverbération et la densité de la queue.
Modulation
[MODLVL] Mixe en modulation aléatoire dans la queue de réverbération.
Level
Contrôle de tonalité pré-réverbératrice, la gauche est plus
Tone Control [TONE]
sombre, la droite est plus claire.
Spring - [SPRING]
Spring modélise le son et le caractère des réverbérations artificielles populaires que l'on
trouve dans les amplificateurs de guitare. Il va également plus loin en permettant l'accès à des
contrôles de paramètres physiques qui ne sont pas facilement disponibles dans un vrai module
à ressort.
7
En ajustant ces paramètres, l'algorithme Spring peut créer des représentations fidèles de
ressorts réels ou repousser les limites physiques pour obtenir de nouveaux sons distinctifs.
Faites particulièrement attention aux boutons [TNSION] et [NUMSPR] pour contrôler la quantité
de "ressort". Pour faire bonne mesure, nous avons également inclus un trémolo de style ampli à
lampes à l'entrée de la réverbération.
Mixage entre le signal traité / droit entre la réverbération et le
Mix [MIX]
signal droit du trémolo.
Définit le déclin en secondes ou basée sur les notes en mode
Decay [DECAY]
Tempo.
Tension [TNSION] Définit la tension des ressorts.
Number Définit le nombre de ressorts dans la cuve, mixage de 1 à 3
[NUMSPR]
of Springs ressorts.
Low Band
[LO-DMP] Définit la fréquence d'atténuation pour les basses fréquences.
Damping
High Band
[HI-DMP] Définit la fréquence d'atténuation pour les hautes fréquences.
Damping
Tremolo Définit l'intensité ou la profondeur du trémolo d'entrée (le
[TRMOLO]
Intensity trémolo est pré-réverbé).
Définit le taux de trémolo d'entrée en Hz ou basé sur les notes
Tremolo Rate [TRM-RT]
en mode Tempo.
Modulation
[MODLVL] Mixage en modulation pour un bel effet de chorus.
Level
Resonance [RESNCE] Définit la résonance métallique à la fréquence [HI-DMP].
DualVerb - [DUAL]
DualVerb combine deux réverbérations de studio de haute qualité différentes (A et B) avec des
commandes indépendantes pour le déclin, la taille, le pré-délai et égalisation. Mixez les deux
pour une réverbération stéréo riche et dense, ou utilisez cet effet pour effectuer une transition
en douceur entre deux sons de réverbération entièrement différents. [INF] et [FREEZE] sont
8
disponibles sur les deux boutons de décroissance (Xnob pour B-decay). Lors du [FREEZE], le
mixage A / B sur [VRBMIX] est utilisé pour la réverbération figée - normalement elle est pré.
Cela permet une pléthore d'options pour geler l'une des réverbérations, ou les deux, et un
mixage des deux.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Reverb Définit le déclin de la réverbération A en secondes ou basé sur
[A-DCY]
A Decay les notes en mode Tempo.
Définit la taille des deux réverbérations A et B pour donner de
Size [SIZE] nombreuses combinaisons de tailles différentes avec un seul
bouton.
Reverb A Pré-délai pour la réverbération A en millisecondes ou basé sur
[A-PDLY]
PreDelay les notes en mode Tempo.
Reverb A
[A-TONE] Contrôle de tonalité pour la réverbération A.
Tone Control
Reverb B
[B-TONE] Contrôle de tonalité pour la réverbération B.
Tone Control
Reverb Définit le déclin de la réverbération B en secondes ou basé sur
[B-DCY]
B Decay les notes en mode Tempo.
Reverb B Pré-délai pour la réverbération B en millisecondes ou basé sur
[B-PDLY]
PreDelay les notes en mode Tempo.
Définit le mixage entre les réverbérations A et B, en stéréo, il
Reverb A/
[VRBMIX] mélange les canaux stéréo, réglé à des résultats extrêmes en
Reverb B Mix
deux réverbérations mono (A à gauche, B à droite).
Mixage de la résonance entre les commandes de tonalité A et
Resonance [RESNCE] B. Affecte le son sauf si [A-TONE] et [B-TONE] sont tous deux
réglés sur 0.
Reverse Reverb - [REVRVB]
Une véritable réverbération inverse suivie d'une réverbération avant avec delai et retour d'effet.
Réglez les valeurs des paramètres [SIZE] et [FEEDBACK] à fond pour une réverbération
inversée directe avec synchronisation du tempo, utilisez [SIZE] pour composer une deuxième
9
réverbération pour une meilleure humidité et ajoutez [FEEDBACK] autour de l'ensemble pour
une ambiance d'un autre monde. [INF] et [FREEZE] sont disponibles sur le bouton [SIZE] et
n'affectent que la réverbération avant.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Définit le déclin inverse en millisecondes ou basé sur les notes
Decay [DECAY]
en mode Tempo (également la quantité de retard pour [LATE]).
Mixe dans une réverbération standard qui est une section post
Size [SIZE]
reverse pour des sons plus gros.
Définit la quantité de retour de retard autour de la réverbération
Feedback [FEEDBK]
inverse (la quantité de retard est la quantité de DECAY).
Low Band
[LO-LVL] Amplification/réduction à plateaux des basses fréquences.
Shelving Level
High Band
[HI-LVL] Amplification/réduction à plateaux des hautes fréquences.
Shelving Level
Late Dry Définit la quantité de signal droit qui se produit directement
[LATE]
Signal Level après l'accumulation inverse.
Définit la diffusion dans l'accumulation inverse: mise à zéro
Diffusion [DIFFUS]
pour un bégaiement mécanique.
Modulation
[MODLVL] Modulation du changement de tonalité MicroPitch à l'entrée.
Level
Augmentez l'intervalle entre les fréquences de croisement
Contour [CONTUR] basses et hautes pour le [LO-LVL] et [HI-LVL]. Affecte le son
sauf si [LO-LVL] et [HI-LVL] sont tous deux réglés sur 0.
ModEchoVerb - [MODEKO]
ModEchoVerb est basé sur une structure de réverbération populaire de l'Eventide H8000 qui
a donné lieu à des préréglages tels que "Echo Space of God" et "Glorious Flange Canyon". Il
alimente la sortie d'une réverbération infinie dans un délai à retour d'effet infini et s'applique sur
une aide supplémentaire de modulation. Les choix de modulation sont le verbe balayé de type
H000, le flanging ou le chorus. L'effet ModEchoVerb est incroyablement polyvalent et peut être
utilisé comme réverbération autonome, delay, chorus/flanger, ou toute combinaison des trois.
Les valeurs "Infini" [INF] et "Figé" [FREEZE] sont disponibles via le bouton [DECAY]. Avec la
10
valeur "Figé" [FREEZE], le signal est réacheminé pour permettre une modulation / un retard
parallèle sur la section gelée. Amusez-vous bien.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Déclin en secondes ou note basée en mode tempo. Tout à
Decay [DECAY]
droite [INF] donne une réverbération / sustain infinie.
Définit de la taille normale des pièces de type Hall aux énormes
Size [SIZE]
sons de canyon avec échos.
Définit le temps de retard post-réverbération en millisecondes
Echo [ECHO]
ou basé sur les notes en mode tempo.
Low Band Amplification / coupure des basses fréquences après
[LO-LVL]
Shelving Level réverbération avec coupure à 350 Hz.
High Band Amplification / coupure des hautes fréquences après
[HI-LVL]
Shelving Level réverbération avec coupure à 2000 Hz.
Echo Définit la quantité de retour d'effet autour de l'écho de post-
[E-FDBK]
Feedback réverbération.
Modulation
[M-RATE] Définit le taux de modulation.
Rate
Modulation
Définit le type et la profondeur de modulation: réverbération
Type and [FX-MIX]
balayée [SWEEP], flanging [FLNGMX] ou chorus [CHORMX].
Depth
Contrôle de la tonalité dans la boucle de retour d'effet des
Echo Tone [E-TONE]
échos.
BlackHole - [BKHOLE]
Plus grand que les réverbération Hall ou Room, BlackHole est un classique Eventide H8000
capable d'espaces de type cathédrale vers des paysages sonores hors du commun. Cette
édition H9 de BlackHole dispose de deux modes de décroissance (avant et inverse) et
d'un retour d'effet autour de toute la structure de réverbération qui étend le son Blackhole
de l'énorme à l'infini. Les sons standard [SIZE] et [GRAVITY] sont épiques, mais essayez
[PREDLY] et [FEEDBACK] pour faire passer l'algorithme au niveau suivant. Essayez de ne pas
vous faire aspirer.
11
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
[INVGRV]: Mode de décroissance inverse d'une très grande
'Gravity' [INVGRV]/
réverbération. [GRVITY]: mode de déclin régulier d'une très
Mode Select [GRVITY]
grande réverbération.
Size [SIZE] Taille de la réverbération
Temps de pré-retard en millisecondes ou basé sur les notes en
Delay [PREDLY]
mode tempo.
Low Band Amplification / coupure des basses fréquences après
[LO-LVL]
Shelving Level réverbération avec coupure à 350 Hz.
High Band Amplification / coupure des hautes fréquences après
[HI-LVL]
Shelving Level réverbération avec coupure à 2000 Hz.
Modulation
[M-DPTH] Profondeur de modulation.
Depth
Modulation
[M-RATE] Taux de modulation.
Rate
Définit la quantité du retour d'effet sur l'ensemble de la
Feedback [FEEDBK]
structure de la réverbération pour des sons encore plus grands.
Résonance des deux filtres à plateau. Affecte le son sauf si
Resonance [RESNCE]
[LO-LVL] et [HI-LVL] sont tous deux réglés sur 0.
MangledVerb - [MANGLD]
Bien que le H9 puisse produire de nombreux sons magnifiques, nous reconnaissons que
l'univers est un endroit chaotique et souvent violent, donc dans l'esprit du yin et du yang de
tout cela, nous avons inclus MangledVerb de l'Eclipse Eventide. Techniquement, MangledVerb
alimente une réverbération stéréo non standard en distorsion, mais sur le plan sonore, cela peut
aller du léger frottement d'un archer grattant une corde de violoncelle au chaos d'une bête en
cage qui se fait piquer avec une limande rouge chaud. Une utilisation judicieuse des paramètres
[WOBBLE] et [ODRIVE] est approuvée, et essayez les petits tailles [SIZE] et les courts délai
[DECAY] pour des sons surprenants.
12
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Déclin arbitraire 1-100 (moins de déclin enlèvera également
Decay [DECAY]
l'attaque de réverbération).
Taille de la réverbération (essayez moins de 15 pour de bons
Size [SIZE]
sons de distorsion).
Temps de pré-retard en millisecondes ou basé sur les notes en
Pre Delay [PREDLY]
mode tempo.
Low Band
[LO-LVL] Amplification / coupure des basses fréquences pré-distorsion.
Level
High Band
[HI-LVL] Amplification / coupure des hautes fréquences pré-distorsion.
Level
Softclip/
Overdrive [ODRIVE] Niveau d'entrée à l'un des deux différents types de distorsion.
Type
Distortion
[OUTPUT] Niveau de sortie de la distorsion.
Output Level
Wobble [WOBBLE] Taux de modulation qui fait un désaccord effrayant.
Mid Band
[MIDLVL] Amplification / coupure des fréquences médium pré-distorsion.
Level
TremoloVerb - [TREMLO]
TremoloVerb est une réverbération céleste de grande taille réduite à la taille de la Terre par un
trémolo agressif. Utilisez les ondes sinusoïdale, [SINE], triangulaire [TRIANGLE], crête [PEAK],
Rampe [RAMP], Carré [SQUARE] pour créer une ambiance rythmique; Aléatoire [RANDOM],
Echantillonneur bloqueur [SAMPHOLD] pour créer un nuage convulsif; Enveloppe [ENVLOPE]
ou [ADSR] pour contrôler la réverbération avec votre jeu; ou la pédale d'expression pour le
contrôler avec votre pied.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Définit déclin en secondes ou basée sur les notes en mode
Decay [DECAY]
Tempo.
Size [SIZE] Définit la taille de la pièce de la réverbération.
13
Définit le pré-délai en millisecondes ou basé sur les notes en
PreDelay [PREDLY]
mode Tempo.
Low Band Amplification / coupure à plateaux des basses fréquences
[LO-LVL]
Shelving Level après réverbération avec coupure à 350 Hz.
High Band Amplification / coupure à plateaux des hautes fréquences après
[HI-LVL]
Shelving Level réverbération avec coupure à [HIFREQ].
Sélectionne la forme de la modulation du trémolo. Les choix
sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic [PEAK], Aléatoire
Tremolo
[SHAPE] [RANDOM], Rampe [RAMP], Carré [SQUARE], Echantillonneur
Shape
bloqueur [SMPHLD], Enveloppe [ENVLOPE], [ADSR] ou [EXP
PDL] (pédale d'expression).
Tremolo Définit la vitesse du trémolo en Hz, sensibilité ou basée sur les
[SPEED]
Speed notes en mode tempo.
Tremolo Profondeur du trémolo, en mode stéréo, vous avez la possibilité
[MNDPTH],
Depth/Mono d'avoir une profondeur mono (identique sur les deux canaux)
[STDPTH]
or Stereo ou une profondeur stéréo (le trémolo est déphasé à 90 degrés).
High Band
Définit l'angle de la fréquence de [HI-LVL]. Aucun effet si [HI-
Cutoff [HIFREQ]
LVL] est réglé sur 0.
Frequency
DynaVerb - [DYNAVB]
DynaVerb couple une réverbération Eventide Eclipse avec un modèle de l'Omnipressor®
Eventide pour créer une réverbération dynamique adaptable. L'Omnipressor est capable de
tous les types de traitement dynamique, du gate, de l'expansion, de la compression, de la
limitation et même de son "inversion dynamique" caractéristique, où les signaux forts sont
écrasés, mais les signaux faibles sont amplifiés. Dans DynaVerb, l'Omnipressor peut contrôler
dynamiquement la sortie d'un réverbérateur en fonction, soit du signal d'entrée pour un contrôle
maximal, de la sortie de réverbération pour un chaos incroyable, ou de tout mélange des deux.
En prime, DynaVerb peut également être utilisé comme Omnipressor autonome en réglant
[DECAY] sur zéro.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
14
Définit le déclin de la réverbération en secondes ou basé sur
Decay [DECAY] les notes en mode Tempo, lorsque la valeur est de 0, cet effet
peut être utilisé comme un Omnipressor ou un gate autonome.
Size [SIZE] Définit la taille de la réverbération.
Attack Time [ATTACK] Temps d'attaque de l'Omnipressor / gate en secondes.
Low Band Amplification / coupure des basses fréquences après
[LO-LVL]
Shelving Level réverbération avec coupure à 350 Hz.
High Band Amplification / coupure des hautes fréquences après
[HI-LVL]
Shelving Level réverbération avec coupure à 2000 Hz.
Contrôle du rapport pour l'Omnipressor, du son Gated
Compression/
traditionnel, à l'expansion, puis à la compression, puis à la
Expansion [ORATIO]
limitation et à la baisse infinie, puis aux rapports négatifs qui
Ratio
entraînent une inversion dynamique.
Définit le temps de libération de l'Omnipressor / Gate en
Release Time [RELEAS]
secondes.
Threshhold [THRESH] Définit le seuil de déclanchement pour l'Omnipressor / Gate.
Mixage de l'entrée sidechain (signal de commande de gain).
Lorsqu'il est réglée au minimum, la courbe de gain est dérivée
de l'entrée uniquement. Au maximum, il s'agit d'une unité
Sidechain [SCHAIN] de rétroaction dynamique avec gain dérivé de la sortie de
réverbération. En OMNIMODE, cela vous permet simplement
de passer d'un compresseur / expanseur / gate / etc à
feedforward (FF) et à feedback (FB).
Shimmer - [SHIMMR]
Nous n’avons pas de preuves, mais nous sommes à peu près sûrs que c’est à cela que
ressemblent les guitares au paradis. tournez le [DELAY] à fond vers le bas, et tout le reste à
fond vers le haut. Oh, et n'oubliez pas de marcher vers la lumière.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
15
Définit le déclin arbitraire de 0-100 (moins de délai enlèvera
Decay [DECAY]
également l'attaque de réverbération).
Size [SIZE] Définit la taille de la réverbération.
Définit le temps de retard du délai post-réverbération et du
Delay [DELAY] changeur de tonalité en millisecondes ou en fonction de la note
en mode tempo.
Low Band Définit la quantité de signal de bande basse post-réverbération
[LO-DCY]
Decay et du changeur de tonalité (dans le chemin du retour d'effet).
High Band Définit la quantité de signal de bande haute post-réverbération
[HI-DCY]
Decay et du changeur de tonalité (dans le chemin du retour d'effet).
Définit la hauteur de tonalité du Pitch A en centièmes (500c =
Pitch Shift A [PICH-A] P4th, 700c = P5th, 1200c = 1 octave, 1900 = 1 octave + P5,
2400 = 2 octaves).
Définit la hauteur de tonalité du Pitch B en centièmes (500c =
Pitch Shift B [PICH-B] P4th, 700c = P5th, 1200c = 1 octave, 1900 = 1 octave + P5,
2400 = 2 octaves).
Le bouton PITCH-DECAY contrôle la quantité de changement
de hauteur dans la queue de réverbération. Il passe de 0 à 100.
Au-delà de 100, il y a deux modes FREEZE. PITCH FREEZE
verrouille les changements de hauteur tonalié, mais alimente la
Pitch Decay [PITCH]
réverbération, ce qui vous permet de geler la montée de pitch
Shimmer aux moments opportuns. PITCH + VERB FREEZE
gèle tout (hauteur et réverbération) pour un solo sec au-dessus
de la réverbération gelée.
Définit la quantité de signal de bande médiane post-
Mid Band
[MIDDCY] réverbération et du changeur de toalité (dans le chemin de
Decay
retour d'effet).
16
PitchFactor Algorithms
Diatonic - [DTONIC]
Diatonic est un changeur de hauteur de tonalité qui suit les notes que vous jouez et changent
la hauteur de l'intervalle harmonique sélectionné en fonction de la tonalité et de la gamme que
vous avez choisies.
Diatonic comprend deux changeurs de hauteur de tonalité à commande indépendante (A et B)
avec retards et contrôle du retour d'effet indépendants. Diatonic suit les notes que vous jouez et
ajuste automatiquement la quantité de changement de hauteur pour que la note résultante soit
en tonalité. Utilisez les réglages Pitch A / B pour définir chaque intervalle de hauteur. Utilisez les
boutons pour sélectionner la clé, l'échelle et l'intervalle.
A l'aide du logiciel H9 Control (ou si vous avez connecté un commutateur AUX), vous pouvez
utiliser le mode d'apprentissage pour définir la clé. Voir la section Mode SYSTEM du guide de
l'utilisateur H9 pour plus de détails sur la configuration d'un commutateur AUX.
Note: en raison des limitations du changement de hauteur diatonique, l'algorithme de suivi de la
hauteur est monophonique et fonctionne mieux sur les notes et octaves uniques et isolées.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Contrôle le ratio du niveau du Pitch A par rapport au Pitch B.
Note : Le mixage A/B est réglé avant les délais de feedback
Pitch A/ afin que le retour puisse continuer sur A ou B et ne soit pas
[PICHMX]
Pitch B Mix affecté par un nouveau son lorsque la commande Pitch Mix est
complètement tournée vers le canal opposé. Cela vous permet
de créer un mini effet 'looper'.
Sélectionne l'intervalle harmonique (pitch shift) pour la hauteur
Pitch Shift A [PICH-A]
A.
Sélectionne l'intervalle harmonique (pitch shift) pour la hauteur
Pitch Shift B [PICH-B]
B.
Définit le temsp du delai de la sortie A avec décalage de
hauteur. Avec Tempo OFF, le retard est affiché en mSec.
Delay A [DLY-A] Lorsque Tempo est activé, le retard peut être synchronisé avec
le tempo et s’affiche comme une sous-division rythmique de la
valeur du tempo.
17
Définit le temsp du delai de la sortie B avec décalage de
hauteur. Avec Tempo OFF, le retard est affiché en mSec.
Delay B [DLY-B] Lorsque Tempo est activé, le retard peut être synchronisé avec
le tempo et s’affiche comme une sous-division rythmique de la
valeur du tempo.
Key [KEY] Sélectionne la clef.
Définit le type de mode. Les modes pris en charge sont: [MAJ]
- Major, [min] - Minor, [DOR] - Dorian, [PHRG] - Phrygian,
Scale [SCALE] [LYD] - Lydian, [MLYD] - Mixolydian, [LOC] - Locrian, [Hmin] -
Harmonic Minor, [Mmin] - Melodic Minor, [Wton] - Whole Tone,
[ENIG] - Enigmatic, [NPLT] - Napolitan, [HUNG] - Hungarian.
Contrôle le niveau de la voix A Feedback. La longueur du
délai réinjecté est la longueur du délai A ou du délai B, selon
Feedback A [FBK-A]
la durée la plus longue, pour s'assurer que les deux voix
disparaissent simultanément.
Contrôle le niveau de la voix B Feedback. La longueur du
délai réinjecté est la longueur du délai A ou du délai B, selon
Feedback B [FBK-B]
la durée la plus longue, pour s'assurer que les deux voix
disparaissent simultanément.
Performance Switch / LEARN MODE - Appuyez sur le bouton Learn et maintenez-le enfoncé
tout en jouant une note et le H9 définira la touche sur cette note.
Quadravox - [QUADVX]
Quadravox est similaire à Diatonic mais délivre jusqu'à quatre voix décalées de hauteur de
tonalité (A, B, C, D) au lieu de deux. Vous pouvez sélectionner l'intervalle de chaque voix
indépendamment. Vous pouvez également désactiver l'une des voix.
REMARQUE: il est possible de sélectionner OFF pour les quatre voix. Si vous le faites et que le
bouton Mix est réglé à 100% Wet, il n'y aura pas de signal de sortie.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Pitch A and Contrôle le rapport entre le niveau Pitch A + C et Pitch B + D.
C/Pitch B [PICHMX] Avec le bouton réglé à fond dans le sens antihoraire, PitchA
and D Mix + PitchC sont réglés sur le même niveau. Dans le sens des
18
aiguilles d'une montre, règle la hauteur B + la hauteur D à des
niveaux égaux. Le rapport du niveau de Pitch A à Pitch C et de
Pitch B à Pitch D est fixé à des niveaux égaux et ne peut pas
être changé.
Définit l'intervalle harmonique (pitch shift) pour Pitch A. Réglez
Pitch Shift A [PICH-A]
au minimum pour désactiver la voix A.
Définit l'intervalle harmonique (pitch shift) pour Pitch B. Réglez
Pitch Shift B [PICH-B]
au minimum pour désactiver la voix B.
Les commandes de délai de QUADRAVOX fonctionnent
différemment de celles des autres effets. Les quatre retards de
Quadravox ne sont pas indépendamment variables. Au lieu de
cela, ils sont décalés avec A ayant le délai le plus court, B plus
Delay D [DLY-D] long que A, C plus long que B et D le plus long. Le contrôle
Delay D est utilisée pour régler le dernier retard. Avec Tempo
OFF, le retard est affiché en ms. Lorsque Tempo est activé, le
retard peut être synchronisé avec le tempo et s’affiche comme
une sous-division rythmique de la valeur du tempo.
Delay Sélectionne le regroupement des quatre délais (A, B, C, D). Les
[DLYGRP]
Grouping retards peuvent être régulièrement espacés ou étalés.
Key [KEY] Définit la clef.
Définit le type de mode. Les modes pris en charge sont: [MAJ]
-Major, [min] -Minor, [DOR] -Dorian, [PHRG] -Phrygian, [LYD] -
Scale [SCALE] Lydian, [MLYD] -Mixolydian, [LOC] -Locrian, [Hmin] -Harmonic
Minor, [Mmin] - Melodic Minor, [Wton] -Whole Tone, [ENIG] -
Enigmatic, [NPLT] -Napolitan, [HUNG] -Hungarian.
Sélectionne l'intervalle harmonique (pitch shift) pour Pitch C.
Pitch Shift C [PICH-C]
Réglez au minimum pour désactiver la voix C.
Sélectionne l'intervalle harmonique (pitch shift) pour Pitch
Pitch Shift D [PICH-D]
D.Réglez au minimum pour désactiver la voix D.
Performance Switch / LEARN MODE - Appuyez sur le bouton Learn et maintenez-le enfoncé
tout en jouant une note et le H9 définira la touche sur cette note.
19
HarModulator - [HARMNY]
HarModulator combine deux changeurs de hauteur de son chromatiques avec une modulation
pour offrir une gamme extrêmement large d'effets du plus subtil au plus insensé. Les changeurs
de hauteur de tonalité chromatique vous permettent de régler le rapport de hauteur de chacune
des voix par intervalles de demi-tons (12 pas par octave). HarModulator dispose d'une plage de
six octaves (trois vers le haut, trois vers le bas).
Pour avoir une idée de la façon d'utiliser la fonction de modulation, il est préférable de
commencer simplement en réglant à la fois Pitch A et Pitch B sur UNISON, les délais au
minimum et le feedback sur 0. Utilisez maintenant la commande Mod Depth pour régler la
hauteur de ton. modulation et la commande Mod Speed pour régler la vitesse de modulation.
Tournez la sélection de différentes formes et sources de modulation. Notez que vous pouvez
sélectionner ENVELOPE comme source et utiliser la dynamique de votre jeu pour piloter la
modulation.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Pitch A/
[PICHMX] Contrôle le rapport du niveau entre Pitch A à Pitch B.
Pitch B Mix
Sélectionne l'intervalle de changement de hauteur par
Pitch Shift A [PICH-A] incréments d'un demi-ton de trois octaves vers le bas jusqu'à
trois octaves.
Sélectionne l'intervalle de changement de hauteur par
Pitch Shift B [PICH-B] incréments d'un demi-ton de trois octaves vers le bas jusqu'à
trois octaves.
Définit le temsp du delai de la sortie A. Avec Tempo OFF, le
retard est affiché en mSec. Lorsque Tempo est activé, le retard
Delay A [DLY-A]
peut être synchronisé avec le tempo et s’affiche comme une
sous-division rythmique de la valeur du tempo.
Définit le temsp du delai de la sortie B. Avec Tempo OFF, le
retard est affiché en mSec. Lorsque Tempo est activé, le retard
Delay B [DLY-B]
peut être synchronisé avec le tempo et s’affiche comme une
sous-division rythmique de la valeur du tempo.
Définit la quantité (ou la profondeur) de la modulation de
hauteur affichée en centièmes sur une plage de quatre octaves
Modulation (deux octaves vers le bas, deux octaves vers le haut). Un
[M-DPTH]
Depth contrôle fin pour la modulation de micro-hauteur est disponible
et affiché en centièmes, allant de -30 à +30 centièmes.
Lorsque la modulation est une valeur positive, les deux voix
20
se moduleront en synchronisation l'une avec l'autre; lorsque la
valeur est négative, ils moduleront de manière désynchronisée.
Définit la vitesse de modulation. Remarque: Si Envelop est
Modulation sélectionné comme Mod Shape [SHAPE], alors la modulation
[M-RATE]
Rate est pilotée par l'amplitude de l'entrée audio et Modulation Rate
[M-RATE] devient une commande de sensibilité [SENS].
Modulation Définit la forme de modulation. Sélectionnez 'Envelop' et votre
[SHAPE]
Shape jeu pilotera la modulation de hauteur.
Feedback [FEEDBK] Contrôle la quantité du retour d'effet pour les délais A et B.
Performance Switch / FLEX - Décale les deux voix d'une octave.
MicroPitch - [MICRO]
Décalage de tonalité à fine résolution pour un gain de ton subtil et des retards pour des effets
type "slap back" intéressants.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Pitch A/
[PICHMX] Contrôle le rapport du niveau de Pitch A à Pitch B.
Pitch B Mix
Pitch Contrôle la quantité de changement de tonalité vers le haut
[PICH-A]
Shift Up A pour la voix A de l'unisson à +50 cents.
Pitch Shift Contrôle la quantité de changement de tonalité vers le bas pour
[PICH-B]
Down B la voix B de l'unisson à -50 cents.
Contrôle le temps de retard de changement de tonalité de
la sortie A. Avec Tempo OFF, le retard est affiché en mSec.
Delay A [DLY-A] Lorsque Tempo est activé, le retard peut être synchronisé avec
le tempo et s’affiche comme une sous-division rythmique de la
valeur du tempo.
Contrôle le temps de retard de changement de tonalité de
la sortie B. Avec Tempo OFF, le retard est affiché en mSec.
Delay B [DLY-B] Lorsque Tempo est activé, le retard peut être synchronisé avec
le tempo et s’affiche comme une sous-division rythmique de la
valeur du tempo.
21
Contrôle la quantité (ou la profondeur) de la modulation de
hauteur autour de la hauteur actuelle de chaque voix. Une
Modulation
[M-DPTH] valeur de 100 représente une oscillation bipolaire complète de
Depth
la modulation de 0 centime à 2x Pitch. Les valeurs inférieures
sont proportionnellement mises à l'échelle.
Modulation
[M-RATE] Contrôle la vitesse de modulation.
Rate
Feedback [FEEDBK] Contrôle la quantité de retour d'effet pour les délais A et B.
Tone Control [TONE] Contrôle le filtre de tonalité.
Performance Switch / FLEX - Double la quantité du changement de tonalité des deux voix.
H910/H949 - [910.949]
Cet effet émule le son et les fonctionnalités des légendaires unités d’effets Harmonizer ™ H910
et H949 d’Eventide. L’harmoniseur H910 a été le premier changeur de hauteur de tonalité pro-
audio en temps réel au monde et a introduit le mot "glitching" dans le vocabulaire pro-audio.
Le H949 était le premier harmoniseur "dé-glitch" au monde. Contrairement aux harmoniseurs
diatoniques, le décalage de hauteur est dans la boucle de retour d'effet, ce qui permet des
répétitions arpégées.
Note : Pour les puristes de notre public, vous vous souvenez peut-être que les H910 et H949
étaient des appareils à entrée mono et sortie stéréo. En d'autres termes, ils étaient dotés d'un
seul sélecteur de hauteur de tonalité avec des retards réglés indépendamment. Pour reproduire
au mieux ces boîtiers d'époque, nous vous recommandons de régler le pitch A ou le pitch B
à l'unisson (1,00) et d'utiliser cette sortie pour le feedback sans changement de pitch. Notez
également que ces recréations offrent un délai dix fois supérieur au délai maximum de l'appareil
d'origine.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Pitch A/
[PICHMX] Contrôle le rapport du niveau entre Pitch A à Pitch B.
Pitch B Mix
22
Pitch Contrôle le degré de changement de hauteur de la voix A
[PICH-A]
Shift Up A exprimé sous la forme d'un ratio.
Pitch Shift Contrôle le degré de changement de hauteur de la voix B
[PICH-B]
Down B exprimé sous la forme d'un ratio.
Définit le temsp du delai de la sortie A. Avec Tempo OFF, le
retard est affiché en mSec. Lorsque Tempo est activé, le retard
Delay A [DLY-A]
peut être synchronisé avec le tempo et s’affiche comme une
sous-division rythmique de la valeur du tempo.
Définit le temsp du delai de la sortie B. Avec Tempo OFF, le
retard est affiché en mSec. Lorsque Tempo est activé, le retard
Delay B [DLY-B]
peut être synchronisé avec le tempo et s’affiche comme une
sous-division rythmique de la valeur du tempo.
Sélectionne le type d'harmoniseur émulé [H910], [H949-1],
[H949-2] et [MODERN]. Le H949 offrait deux algorithmes
d'entrelassement. L’algorithme 1 a créé un entrelassement
progressive 'douce'. L'algorithme 2 a analysé l'audio et utilisé
un algorithme d'entrelassement intelligent qui a réussi à réduire
considérablement les parasites. Vous pouvez sélectionner
chacun de ces algorithmes et émuler leurs sons classiques.
Bien sûr, étant donné l'augmentation de nombreux ordres de
Splice Type [TYPE]
grandeur de la puissance du DSP depuis l'époque du H910 /
H949, une intelligence encore plus grande peut être mise
à profit dans le 'dé-glitching'. L'algorithme de changement
de hauteur [MODERN] tire parti de son puissant DSP pour
améliorer encore le dé-glitching. Chacun de ces algorithmes
a une qualité distincte et, lorsqu'il est combiné avec diverses
quantités de retard et de rétroaction, offre une large palette
d'effets de changement de hauteur de tonalité.
Sélectionne le type de contrôle du rapport de tonalité pour les
boutons Pitch A et Pitch B. 'Normal' permet un contrôle continu
Pitch Coarse/
[P-CNTL] du rapport de tonalité. 'Micro' permet des réglages fins autour
Fine Control
de l'unisson. 'Chromatic' permet de sélectionner des intervalles
égaux à la gamme de 12 notes par octave.
Pitch A
[FDBK-A] Définit la quantité de retour d'effet pour le délai A.
Feedback
Pitch B
[FDBK-B] Définit la quantité de retour d'effet pour le délai B.
Feedback
23
Performance Switch / REPEAT - Appuyez et maintenez pour une répétition infinie.
PitchFlex - [PCHFLX]
PitchFlex est conçu pour être utilisé "en direct" avec une pédale d'expression, le HotKnob
embarqué ou le commutateur FLEX. En utilisant les commandes Heel et Toe, vous pouvez
régler la hauteur de tonalité de deux voix à chaque extrémité de la course de la pédale
d'expression. La désactivation de ces commandes n'entraîne aucun changement de hauteur.
Les autres contrôles vous permettent d'adapter le "balayage" en contrôlant sa vitesse et sa
forme.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Pitch A/
[PICHMX] Contrôle le rapport du niveau entre Pitch A à Pitch B.
Pitch B Mix
Set Pitch
Définit la hauteur de tonalité de la voix A dans la position du
A with Exp
[HEEL-A] talon. Lorsque 'OFF' est sélectionné, la voix est coupée à la
Pedal in
position du talon et la hauteur est réglée à l'unisson.
Heel Position
Set Pitch
Définit la hauteur de tonalité de la voix B dans la position du
B with Exp
[HEEL-B] talon. Lorsque 'OFF' est sélectionné, la voix est coupée à la
Pedal in
position du talon et la hauteur est réglée à l'unisson.
Heel Position
Ces paramètres sont à utiliser lors de l'utilisation d'un
Heel-to-toe commutateur auxiliaire pour contrôler l'effet de changement de
[HTGLIS]
glissando hauteur pour les voix A et B. Règle le temps pour passer du
talon à l' orteil. En mode Tempo, le maximum est de ½ note.
Paramètres à utiliser lors de l'utilisation d'un commutateur
auxiliaire pour contrôler l'effet de changement de hauteur pour
Toe-to-heel les voix A et B. Le bouton Delay A règle le temps de passage
[THGLIS]
glissando de l' orteil virtuel au talon virtuel. Le bouton Delay B règle
le temps pour passer du talon au orteil. En mode tempo, le
maximum est de ½ note.
Low Pass
[LPF] Filtre passe-bas pour assombrir l'effet.
Filter
Contrôle la forme que la modulation de hauteur suit lors
Glissando de l'utilisation du commutateur Flex. S'il est réglé sur des
[SHAPE] valeurs négatives, la hauteur va lentement vers orteil et passe
Shape
rapidement à talon, Positive est l'inverse et 0 signifie que la
hauteur se déplace de haut en bas de manière linéaire.
24
Set Pitch A Définit le changement de hauteur de la voix A en position
with Exp Pedal [TOE-A] orteil Lorsque OFF est sélectionné, la hauteur de tonalité A est
in Toe Position désactivé en position orteil et est traitée comme l'unisson.
Set Pitch B Définit le changement de hauteur de la voix B en position
with Exp Pedal [TOE-B] orteil Lorsque OFF est sélectionné, la hauteur de tonalité A est
in Toe Position désactivé en position orteil et est traitée comme l'unisson.
Performance Switch / FLEX - Balayez le changement de hauteur de MIN à MAX de
HOTKNOB.
Octaver - [OCTAVE]
Les octaveurs utilisent traditionnellement des techniques analogiques pour suivre la hauteur du
signal audio d'entrée et synthétiser un signal dont le ton musical est une octave plus bas que
l'original. Octaver crée une paire de sous-harmoniques, une une octave sous la note que vous
jouez et les deux autres octaves en dessous. Il ajoute également un générateur Octave FUZZ.
Les sous-harmoniques peuvent être filtrées et les filtres modulés par le niveau audio d'entrée.
Remarque: Octaver est un effet parallèle (double mono) plutôt que stéréo. Le tempo ne peut
pas être utilisé avec cet effet.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Sub- Contrôle le mixage des 1er et 2ème sous-harmoniques (A et
[SUB-MX]
Harmonic Mix B). Notez que les entrées 1 et 2 ne sont pas mixées.
Filter Center
[CNTR-A] Définit la fréquence centrale du filtre résonnant pour A.
Frequency A
Filter Center
[CNTR-B] Définit la fréquence centrale du filtre résonnant pour B.
Frequency B
Contrôle la résonance du filtre pour A. Remarque: après avoir
Filter
[RESN-A] ajusté la fréquence centrale et la résonance du filtre, vous
Resonance A
pouvez essayer de moduler le filtre.
Filter
[RESN-B] Contrôle la résonance du filtre pour A.
Resonance B
25
Octaver permet à votre jeu de faire varier la fréquence centrale
Envelop
[ENVLOP] des filtres. Ce contrôle ajuste le degré auquel l’enveloppe du
Filter Shift
signal d’entrée décale la fréquence centrale du filtre.
Envelop Définit la sensibilité des balayages de fréquence au niveau du
[SENSE]
Sensitivity signal d'entrée.
Distortion [FUZZ] Définit la quantité de distorsion (fuzz).
Octave-
[OCT-MX] Contrôle le mixage de l'effet d'octaves et de fuzz.
Fuzz Mix
Performance Switch / NONE - Unused
Crystals - [CRYSTL]
Crystals est un effet Eventide classique - deux changeurs de hauteur de son inversés, avec des
retards réglables indépendamment et un retour d'effet avec une réverbération supplémentaire.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Pitch A/
[PICHMX] Contrôle le rapport du niveau de Pitch A à Pitch B.
Pitch B Mix
Contrôle la hauteur du pitch pour A en cents (1 cent = 1 / 100e
Pitch Shift A [PICH-A]
de demi-ton).
Contrôle la hauteur du pitch pour B en cents (1 cent = 1 / 100e
Pitch Shift B [PICH-B]
de demi-ton).
Contrôle la longueur du tampon de temps inverse pour A.
Avec Tempo OFF, le retard est affiché en mSec. Lorsque le
Reverse
[RDLY-A] paramètre Tempo est sur ON, le retard peut être synchronisé
Delay Buffer A
avec le tempo et s’affiche comme une sous-division rythmique
de la valeur du tempo.
Contrôle la longueur du tampon de temps inverse pour B.
Avec Tempo OFF, le retard est affiché en mSec. Lorsque le
Reverse
[RDLY-B] paramètre Tempo est sur ON, le retard peut être synchronisé
Delay Buffer B
avec le tempo et s’affiche comme une sous-division rythmique
de la valeur du tempo.
26
Reverb
[VRB-MX] Définit le niveau de mixage de la réverbération.
Mix Level
Reverb
[VRB-DC] Définit le taux de décroissance de la réverbération.
Decay Rate
Feedback A [FBK-A] Contrôle le niveau du retour d'effet A.
Feedback B [FBK-B] Contrôle le niveau du retour d'effet B.
Performance Switch / FLEX - Décale les deux voix d'une octave.
HarPeggiator - [HARPEG]
HarPeggiator crée deux arpèges à 16 pas qui combinent trois éléments:
• Double séquenceur à décalage de tonalité de 16 pas
• Double séquenceur rythmique de 16 pas
• Double séquenceur d'effets de 16 pas
HarPeggiator vous permet de choisir parmi une liste de séquences préprogrammées pour
la hauteur de tonalité, le rythme et les effets et l'utilisation des nombreuses combinaisons
possibles vous donne un peu de contrôle créatif. Pour être bref, il est important de comprendre
les concepts sous-jacents, sinon vous passerez probablement un certain temps à vous gratter
la tête.
Tout d'abord, nous vous suggérons d'expérimenter avec une seule voix (par exemple, A) et
la séquence de hauteur uniquement. Pour ce faire, désactivez les commandes de rythme et
d'effet. Ceci est important car, par définition, pour de nombreux rythmes, tous les pas de la
séquence ne sont pas joués. Par exemple, vous pouvez sélectionner un rythme qui divise les 16
pas en quatre mesures de noires et ne sonne que le premier pas (note) de chaque mesure. En
conséquence, bien que la séquence de hauteur soit de 16 pas, seules quatre notes retentiront.
Utilisez également la commande Length pour définir une longueur appropriée pour chaque pas
afin que vous puissiez entendre clairement la hauteur à chaque étape.
Note: si l'horloge MIDI et le tempo sont tous deux réglés sur ON, le séquenceur ne progressera
pas à travers les étapes jusqu'à ce qu'un signal d'horloge MIDI soit appliqué.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Arpeggiator
A/Arpeggiator [ARP-MX] Définit le rapport de l'arpégiateur A à l'arpégiateur B.
B Mix
27
Pitch
[SQNC-A] Voir la description de la séquence de pas B.
Sequence A
Ces contrôles sélectionnent l'une des 27 séquences de hauteur
pour A / B. Les séquences de hauteur sont des préréglages
sélectionnables numérotés de [01] à [26] plus aléatoire
[RANDOM]. Réglez au minimum [ARPOFF] pour désactiver
l'effet de hauteur de tonalité.
Pour la majorité des séquences de hauteur de tonalité, chaque
pas est un pas fixe, mais le H9 a la capacité de faire glisser le
pas dans n'importe quel pas et cette fonction est utilisée dans
plusieurs des séquences. La dernière séquence [RANDOM] est
une séquence aléatoire de hauteurs de tonalité.
Lors de la sélection des séquences de hauteur de tonalité, il est
préférable de désactiver d'abord les séquences de rythme et
d'effets afin que la séquence de hauteur de tonalité ne soit pas
affectée par ces paramètres.. As always, your ears are the best
judge of what works.
Les premières séquences de hauteur de tonalité sont assez
Pitch simples. Voici une description générale de chacune de ces
[SQNC-B] séquences:
Sequence B
• Tous les pas sont d'une octave vers le haut.
• Tous les pas sont d'une octave vers le bas.
• Toutes les étapes sont un cinquième.
• Toutes les étapes sont un quatrième vers le bas.
• UUnisson et une octave vers le bas.
• Une octave vers le bas, à l'unisson, une octave vers le
haut, deux octaves vers le haut.
• Deux octaves vers le bas, une octave vers le bas,
l'unisson, une octave vers le haut.
• Une octave vers le bas, à l'unisson, une octave vers le
haut, 2 octaves vers le haut.
• Unisson, une octave vers le haut, l'unisson, une octave
vers le haut.
• Unisson, une octave vers le haut, l'unisson, une octave
vers le haut, etc..
• Unisson et cinquième.
• Une octave vers le bas en montant à l'unisson.
28
• Unisson, quatrième vers le bas, une octave vers le bas,
deux octaves vers le bas, l'unisson, une octave vers le
haut.
• Commence à deux octaves plus bas, monte à l'unisson et
à la 13e pas saute d'une octave et se termine à l'unisson.
• Principalement d'une octave avec un court coup à l'unisson
au milieu, de retour à une octave vers le haut et se
terminant par un coup à l'unisson.
• Commence à l'unisson, descend de deux octaves, fait
quelques sauts d'une octave et se termine à l'unisson.
• Commence à l'unisson, descend d'une octave, revient à
l'unisson, bref saut d'une octave, bref saut jusqu'à une
cinquième et se termine à l'unisson.
• Quatre sauts rapides vers le haut d'un cinquième,
descendant à l'unisson.
• Descendre à l'unisson jusqu'à une octave et le fait deux
fois.
• Monte à l'unisson jusqu'à une octave et le fait deux fois.
• Commence à l'unisson monte d'une octave et redescend à
l'unisson.
• Passe de l'unisson à une octave.
• Similaire à 22.
• Passe de l'unisson à l'octave supérieure et le fait quatre
fois.
• Saute entre l'unisson et les octaves et les quintes et les
quarts de haut en bas.
• Similaire à 25.
Pour ceux qui trouvent la description ci-dessus moins que
satisfaisante, les tableaux suivants peuvent aider. Dans
ces tableaux, les 26 séquences sont étiquetées en tête
de colonne et, pour chaque séquence, les 16 étapes sont
répertoriées verticalement. Les séquences de pas marquées
d'un astérisque font glisser le pas dans un pas de la séquence
et une flèche indique le pas dans la séquence qui glisse et la
direction du glissement.
Les intervalles sont indiqués comme 1oct = une octave, 2oct =
2 octaves, M2 = seconde majeure, m2 = seconde mineure, M3
= troisième majeure, m3 = troisième mineure, P4 = quatrième
parfaite, d5 = quinte diminuée, P5 = quinte parfaite, M6 =
sixième majeure, m6 = sixième mineure, M7 = septième
majeure, m7 = septième mineure.
29
Séquences de hauteur 1 - 7
1 2 3 4 5 6 7
1 +1oct -1oct +P5 -P4 unisson -1oct -2oct
2 +1oct -1oct +P5 -P4 unisson -1oct -2oct
3 +1oct -1oct +P5 -P4 unisson -1oct -2oct
4 +1oct -1oct +P5 -P4 -1oct -1oct -2oct
5 +1oct -1oct +P5 -P4 unissonunisson -1oct
6 +1oct -1oct +P5 -P4 unissonunisson -1oct
7 +1oct -1oct +P5 -P4 unissonunisson -1oct
8 +1oct -1oct +P5 -P4 -1oct unisson -1oct
9 +1oct -1oct +P5 -P4 unisson +1oct unisson
10 +1oct -1oct +P5 -P4 unisson +1oct unisson
11 +1oct -1oct +P5 -P4 unisson +1oct unisson
12 +1oct -1oct +P5 -P4 -1oct +1oct unisson
13 +1oct -1oct +P5 -P4 unisson +2oct +1oct
14 +1oct -1oct +P5 -P4 unisson +2oct +1oct
15 +1oct -1oct +P5 -P4 unisson +2oct +1oct
16 +1oct -1oct +P5 -P4 unisson +2oct +1oct
Séquences de hauteur 8 - 14
8 9 10* 11 12* 13* 14*
1 -1oct unissonunissonunisson -1oct ↑ unisson -2oct ↑
↓
2 unissonunisson +1oct unisson -m7 ↑ -P4 ↓ -1oct ↑
3 +1oct +1oct +1oct unisson -m6 ↑ -1oct ↓ -P5 ↑
4 +2oct +1oct unissonunisson -P5 ↑ -2oct -m3 ↑
5 -1oct +1oct unisson unisson -P4 ↑ unissonunisson
↑
6 unisson +1oct +1oct unisson -m3 ↑ unissonunisson
7 +1oct +1oct unissonunisson -M2 ↑ unissonunisson
8 +2oct unisson +1oct unisson -m2 ↑ unissonunisson
9 -1oct unisson +1oct unissonunissonunissonunisson
10 unissonunissonunissonunissonunissonunissonunisson
11 +1oct +1oct +1oct unissonunissonunissonunisson
30
8 9 10* 11 12* 13* 14*
12 +2oct +1oct +1oct +P5 unissonunissonunisson
13 -1oct +1oct unissonunissonunisson +1oct -1oct ↑
14 unissonunisson +1oct +P5 unissonunissonunisson
15 +1oct unisson +1oct unissonunissonunissonunisson
16 +2oct unisson +1oct unissonunissonunissonunisson
Séquences de hauteur 17 - 21
15* 16* 17* 18* 19 20 21
1 +1oct unisson unisson +P5 ↓ unisson +1oct unisson
↓ ↓
2 +1oct -m2 ↓ -d5 ↓ unisson +M2 +M7 +M2
3 +1oct -M3 ↓ -1oct unisson +M3 +M6 +m3
4 +1oct -M6 ↓ -1oct unisson +P4 +P5 +M3
5 +1oct -P4oct unisson +P5 ↓ +P5 +P4 +P4
↓
6 +1oct -2oct unissonunisson +M6 +M3 +P5
7 +1oct unissonunissonunisson +M7 +M2 +M6
8 +1oct unissonunissonunisson +1oct unisson +M7
↓
9 +1oct +1oct +1oct +P5 ↓ unisson +1oct +1oct
↓
10 +1oct unisson +P5 ↓ unisson +M2 +M7 +M7
11 +1oct unissonunissonunisson +M3 +M6 +M6
12 +1oct +1oct unissonunisson +P4 +P5 +P5
13 +1oct unissonunisson +P5 ↓ +P5 +P4 +P4
14 +1oct unissonunissonunisson +M6 +M3 +M3
↓
15 +m6 ↓ unissonunissonunisson +M7 +M2 +m3
16 +M3 ↓ unissonunissonunisson +1oct unisson +M2
Séquences de hauteur 22 - 26
31
22 23 24* 25 26*
1 unisson unisson unisson unisson -1oct
↑
2 unisson unisson +P4 -1oct unisson
3 +M2 +m3 +P5 unisson +P5
4 unisson unisson +1oct +1oct +P4
5 +M3 +P4 +m3 unisson -1oct
6 unisson unisson +P4 -P5 +1oct
7 +P4 +P4 +P5 unisson -P4
8 unisson +d5 +1oct +P5 -P5
9 +P5 +P5 +m6 ↑ unisson unisson
10 unisson unisson +P4 -P4 -1oct
11 +M6 +P5 +P5 unisson unisson
12 unisson unisson +1oct +P4 +P5
13 +M7 +m7 +m7 unisson +P4
14 unisson unisson +P4 -m3 unisson
15 +1oct +1oct +P5 unisson unisson
16 unisson unisson +1oct +m3 -2oct ↑
Rhythm A [RYTH-A] Voir la description du rythme B.
Ces contrôles sélectionnent la séquence rythmique / groove
pour A / B. Les séquences rythmiques sont un ensemble
de 21 préréglages sélectionnables. Le niveau du signal à
chaque étape est représenté graphiquement dans l'interface
utilisateur personnalisée de l'algorithme Harpeggiator dans
Rhythm B [RYTH-B] H9 Control sur les ordinateurs de bureau / tablettes. Réglez
la commande au minimum sur [GRVOFF] pour désactiver la
séquence rythmique. Les séquences de hauteur de tonalité
sont numérotées de [01] à [20] et [RANDOM] pour le rythme
aléatoire. Avec la séquence rythmique désactivée, les seize
pas de la séquence sont joués à pleine amplitude.
Définit le temps d'attaque et de relâchement de la dynamique
Dynamics du rythme et des effets. Lorsqu'il est réglé au minimum (-10),
(Attack/ [DYNAM] l'audio prend toute la longueur du pas pour se fondre; à mi-
Release Time) portée (0), l'audio est présent pendant toute la durée de l'étape;
et au maximum (10), l’audio n’est présent que pour 1 / 10e de
32
la durée de l’étape. Remarque: cette commande n'a aucun effet
lorsque les boutons Rhythm et Effect sont réglés sur OFF.
Avec Tempo OFF, ce paramètre définit la longueur de chacun
des 16 pas en ms. Avec Tempo ON, règle la longueur de
Step Length [LENGTH]
chaque pas par rapport au tap tempo (longueur de la note, par
exemple, entier, quart, etc.).
Effect A [FX-A] Voir la description de l'effet B.
HarPeggiator vous permet d'appliquer une séquence d'effets
de filtre, de fuzz et / ou de 'glitch' à chaque note de la séquence
en 16 étapes. Les séquences d'effets sont un ensemble de
25 préréglages sélectionnables. Les effets sont indiqués par
type d'effet - [FILT] = FILTER, [FUZZ] = FUZZ et [GLT] = Glitch.
[ALL] indique que le préréglage utilise les trois types d'effets.
Effect B [FX-B] Vous avez le choix entre cinq effets de filtre, cinq effets de
fuzz et cinq effets de glitch. Ou, vous pouvez sélectionner l'un
des quatre types différents de séquences d'effets aléatoires
- [RNFL] = filtres aléatoires, [RNFZ] = fuzz aléatoire, [RNGL]
= anomalies aléatoires et [RNM] = combinaison aléatoire de
filtres, fuzz et anomalies. Réglez [FX: OFF] pour désactiver les
effets pour toutes les étapes de la séquence.
Performance Switch / RESTART - Redémarre la séquence depuis le début.
Synthonizer - [SYNTH]
Synthonizer est un synthétiseur qui suit la hauteur de la note que vous jouez et génère une
tonalité synthétisée à la même hauteur. La voix A est un synthétiseur additif utile pour créer des
sons d'orgue ou de style Theremin; Voice B est un synthétiseur soustractif pour créer des sons
de synthé classiques de style analogique.
Remarque: le tempo ne peut pas être utilisé avec cet effet.
Remarque: le synthoniseur est uniquement en entrée mono. Utiliser l'entrée 1. L'entrée 2 est
désactivée.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Voice A/
[VOX-MX] Contrôle le mixage des deux voix synthétisées A et B.
Voice B Mix
33
Contrôle le mixage des différentes formes d'ondes ajoutées
Waveform Mix [WVE-MX]
pour contrôler la tonalité et la hauteur perçue de la voix A.
Contrôle le mixage entre les voix de synthé à l'unisson, 1
Octave Blend [OCTVES] octave vers le bas et 1 octave vers le haut pour contrôler la
tonalité et la hauteur perçue de la voix B.
Attack Time
[ATTK-A] Définit le temps d'attaque de la voix A synthétisée.
Voice A
Attack Time
[ATTK-B] Définit le temps d'attaque du filtre sur la voix synthétisée B.
Voice B
Reverb Level [VRBLVL] Définit le niveau de la réverbération.
Reverb
[VRBDCY] Définit le temps de déclin de la réverbération.
Decay Time
Waveshape Définit la forme d'onde de la voix A - Sinus [SIN], Triangle [TRI],
[SHAPE]
Voice A Dents de scie [SW], Organ1 [OR1], Organ2 [OR2].
Contrôle le filtre balayable sur la voix B. Les valeurs de 0 à
Filter Sweep
[SWEEP] 50 balaient un filtre passe-bas, les valeurs supérieures à 50
Voice B
balaient un filtre passe-haut.
Performance Switch / FLEX - Décale les deux voix d'une octave.
34
TimeFactor Algorithms
Digital Delay - [DIGDLY]
Délais jumeaux de 3 secondes avec temps de retard indépendant et contrôle du retour d'effet.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Contrôle le niveau relatif des délais jumeaux, le délai A et
le délai B. Le H9 dispose de circuits qui détectent les prises
d'entrée / sortie utilisées et ajuste le routage des signaux via
l'algorithme d'effets en conséquence. Le comportement de
mixage de Dly Mix varie selon que vous utilisez des sorties
mono ou stéréo. Pour la sortie mono, avec [DLYMIX] = A10
+ B0, la sortie 1 n'aura que la contribution du délai A. Avec
Delay Mix [DLYMIX] [DLYMIX] = A10 + B10, la sortie 1 a une quantité égale de
retard A et de retard B. Avec [DLYMIX] = A0 + B10, la sortie 1
n'aura que la contribution du délai B. Pour la sortie stéréo, avec
[DLYMIX] = A10 + B0, les DEUX sorties auront uniquement
la contribution du délai A. Avec [DLYMIX] = A10 + B10, le
délai A va à la sortie 1 uniquement et le délai B va à la sortie
2 uniquement. Avec [DLYMIX] = A0 + B10, les DEUX sorties
auront uniquement la contribution du délai B.
Définit le temps de retard pour le délai A de 0 à 3000 ms
(millisecondes). Avec Tempo OFF, le retard est affiché en
mSec. Avec Tempo ON, le délai peut être synchronisé avec
Delay A [DLY-A]
le tempo et est affiché comme une subdivision rythmique de
la valeur du temps du tempo - en changeant cela de 0 à une
ronde par incréments de notes.
Delay B [DLY-B] Même chose que pour A.
Contrôle le niveau du retour Feedback A, le nombre de
Feedback A [FBK-A]
répétitions.
Feedback B [FBK-B] Même chose que pour A.
Lorsque les retards changent, exécute une fonction de
fondu enchaîné pour empêcher les changements brusques
Crossfade [XFADE] qui pourraient entraîner un problème ou un clic. [XFADE]
détermine la vitesse du fondu enchaîné. Les petites valeurs
entraînent des fondus enchaînés rapides, les valeurs plus
35
importantes des fondus enchaînés plus graduels. Les taux de
fondu enchaîné varient entre 2 ms et 200 ms.
Modulation Sélectionne la quantité de modulation de retard (0 = OFF, 10 =
[DEPTH]
Depth MAX).
Modulation Définit le taux de modulation pour les fréquences centrales du
[SPEED]
Speed filtre (0-5Hz).
Filtre passe-bas / coupe-haut variable de 0 (pas de filtrage)
Filter [FILTER] à 100 (coupe-haut extrême) pour changer la tonalité de vos
répétitions de delay.
Vintage Delay - [VNTAGE]
Simule le son des retards analogiques et numériques d'autrefois. Pour simuler une gamme de
dispositifs à retard du passé, un paramètre "BITS" simule l'effet des convertisseurs analogique-
numérique primitifs. Quelqu'un se souvient-il quand c'était un monde à 10 bits? Les délais
peuvent être modulés pour obtenir un chorus ou des effets plus extrêmes. Un paramètre de
filtre contrôle la tonalité des signaux retardés.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Contrôle le niveau relatif des délais jumeaux, le délai A et le
délai B. Le H9 possède des circuits qui détectent les prises
d'entrée / sortie utilisées et ajuste le routage des signaux via
l'algorithme d'effets en conséquence. Le comportement de
mixage de [DLYMIX] varie selon que vous utilisez des sorties
mono ou stéréo. Pour Mono Out, avec [DLYMIX] = 0, Out 1
n'aura que la contribution du Delay A. Avec [DLYMIX] = 50%,
Delay Mix [DLYMIX]
Out 1 a une quantité égale de retard A et de retard B. Avec
[DLYMIX] = 100, Out 1 n'aura que la contribution du retard B.
Pour la sortie stéréo, avec [DLYMIX] = 0, les DEUX sorties
auront uniquement la contribution du délai A. Avec [DLYMIX]
= 50, le délai A va à Out 1 uniquement et le délai B va à Out 2
uniquement. Avec [DLYMIX] = 100%, les DEUX sorties auront
uniquement la contribution du délai B.
Définit le temps de retard pour la sortie B du délai A de
Delay A [DLY-A] 0 à 3000 ms (millisecondes). Avec Tempo OFF, le retard
est affiché en mSec. Avec Tempo ON, le délai peut être
36
synchronisé avec le tempo et est affiché comme une
subdivision rythmique de la valeur du temps du tempo - en
changeant cela de 0 à une ronde par incréments de notes.
Delay B [DLY-B] Même chose que pour A.
Contrôle le niveau du retour Feedback A, le nombre de
Feedback A [FBK-A]
répétitions.
Feedback B [FBK-B] Même chose que pour A.
Sélectionne le nombre de bits de résolution. Les premiers
retards numériques utilisaient des convertisseurs analogique-
numérique avec une résolution limitée. La théorie prédit que
chaque bit équivaut à 6 dB de résolution; de sorte qu'un
Bits [BITS]
convertisseur 8 bits ne fournirait, au mieux, que 48 dB de plage
dynamique. Vintage Delay simule les effets d'une résolution
limitée - le son du bruit numérique désagréable des années
passées.
Modulation Définit la quantité de modulation de retard (0 = OFF, 10 =
[DEPTH]
Depth MAX).
Modulation
[SPEED] Définit le taux de modulation du retard (0-5Hz).
Speed
Contrôle le filtre pour simuler la tonalité des retards old school à
Filter [FILTER]
bande limitée.
Tape Echo - [TAPE]
Tape Echo Simule le sifflement, le "Wow" et le flottement du retard de bande analogique.
Les premiers retards ont été obtenus à l'aide de magnétophones - enregistrement sur une
"tête" magnétique et lecture un peu plus tard sur une deuxième tête magnétique. La bande
magnétique peut être entraînée dans son propre type de distorsion. Le contrôle de saturation
de Tape Echo vous permet d'ajuster le montant. La commande "Wow" et "Flutter" simule l'effet
du transport de la bande en déplaçant la bande à une vitesse constante, moins qu'absolument
régulière.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
37
Définit le niveau relatif des délais jumeaux, Delay A et Delay B.
Le H9 possède des circuits qui détectent les prises d'entrée /
sortie utilisées et ajuste le routage des signaux via l'algorithme
d'effets en conséquence. Le comportement de mixage de Dly
Mix varie selon que vous utilisez des sorties mono ou stéréo.
Pour la sortie mono, avec [DLYMIX] = 0, la sortie 1 n'aura que
la contribution du délai A. Avec [DLYMIX] = 50%, la sortie 1 a
Delay Mix [DLYMIX]
une quantité égale de retard A et de retard B. Avec [DLYMIX]
= 100, la sortie 1 n'aura que la contribution du retard B. Pour
la sortie stéréo, avec [DLYMIX] = 0, les DEUX sorties auront
uniquement la contribution du délai A. Avec [DLYMIX] = 50, le
délai A va à la sortie 1 uniquement et le délai B va à la sortie 2
uniquement. Avec [DLYMIX] = 100%, les DEUX sorties auront
uniquement la contribution du délai B.
Définit le temps de retard pour la sortie B du délai A de
0 à 3000 ms (millisecondes). Avec Tempo OFF, le retard
est affiché en mSec. Avec Tempo ON, le délai peut être
Delay A [DLY-A]
synchronisé avec le tempo et est affiché comme une
subdivision rythmique de la valeur du temps du tempo - en
changeant cela de 0 à une ronde par incréments de notes.
Delay B [DLY-B] Même chose que pour A.
Contrôle le niveau du retour Feedback A, le nombre de
Feedback A [FBK-A]
répétitions.
Feedback B [FBK-B] Même chose que pour A.
Simule la saturation de la bande analogique. Va de 0 (aucun) à
Saturation [SATUR] 10 (max) pour la compression chaude et la distorsion associées
à une bande saturée.
Simule la modulation Wow d'une bande analogique. Wow est
un terme utilisé pour décrire les modulations de hauteur et
d’amplitude à variation relativement lente provoquées par des
Tape Wow [WOW] problèmes de moteur ou de transport de bande qui font varier
le mouvement de la bande à travers la tête. Un magnétophone
bien entretenu ne devrait pas avoir de Wow audible. Plages de
0 (aucun) à 10 (max).
Simule le flottement de la machine à bande. Comme l'effet
Tape Flutter [FLUTTR] Wow, le flottement est causé lorsque le mouvement de la
bande à travers les têtes magnétiques n'est pas constant.
38
L'effet Flutter est une variation plus rapide que l'effet Wow. Sa
valeur va de 0 (pas de flottement) à 10 (flottement maximum).
Définit les caractéristiques du filtre pour simuler la réponse
en fréquence du magnétophone. Au fur et à mesure que vous
Filter [FILTER]
augmentez la valeur du filtre, vous entendrez un son de bande
plus prononcé.
Mod Delay - [MODDLY]
Modulated delays – great for creating chorus effects and chorused delays.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Contrôle le niveau relatif des délais jumeaux, le délai A et le
délai B. Le H9 a des circuits qui détectent les prises d'entrée /
sortie utilisées et ajuste le routage des signaux via l'algorithme
d'effets en conséquence. Le comportement de mixage de Dly
Mix varie selon que vous utilisez des sorties mono ou stéréo.
Pour la sortie mono, avec [DLYMIX] = 0, la sortie 1 n'aura que
la contribution du délai A. Avec [DLYMIX] = 50%, la sortie 1 a
Delay Mix [DLYMIX]
une quantité égale de retard A et de retard B. Avec [DLYMIX]
= 100, la sortie 1 n'aura que la contribution du retard B. Pour
la sortie stéréo, avec [DLYMIX] = 0, les DEUX sorties auront
uniquement la contribution du délai A. Avec [DLYMIX] = 50, le
délai A va à la sortie 1 uniquement et le délai B va à la sortie 2
uniquement. Avec [DLYMIX] = 100%, les DEUX sorties auront
uniquement la contribution du délai B.
Définit le temps de retard pour le délai A de 0 à 3000 ms
(millisecondes). Avec Tempo OFF, le retard est affiché en
mSec. Avec Tempo ON, le délai peut être synchronisé avec
Delay A [DLY-A]
le tempo et est affiché comme une subdivision rythmique de
la valeur du temps du tempo - en changeant cela de 0 à une
ronde par incréments de notes.
Delay B [DLY-B] Même chose que pour A.
Contrôle le niveau du retour Feedback A, le nombre de
Feedback A [FBK-A]
répétitions.
39
Feedback B [FBK-B] Même chose que pour A.
Définit la forme d'onde de modulation telle qu'elle est affichée
par l'afficheur. Il existe deux choix pour chaque forme d'onde.
Modulation
[SHAPE] Les formes d'onde simples modulent les deux retards en phase
Wave Shape
et les formes d'ondes doubles modulent les deux retards
déphasés.
Modulation
[DEPTH] Définit la quantité de modulation de retard (0=OFF, 20=MAX).
Depth
Modulation
[SPEED] Définit la vitesse de modulation du retard (0-5Hz).
Speed
Filtre passe-bas / coupe-haut variable de -100 (coupe-bas
Filter [FILTER]
extrême) à 0 (pas de filtrage) à 100 (coupe-haut extrême).
Ducked Delay - [DUCKER]
Les niveaux de retard sont réduits de manière dynamique pendant que vous jouez et rétablis à
leurs niveaux normaux lorsque vous arrêtez de jouer.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Contrôle le niveau relatif des doubles délais, Delay A et Delay
B. Le H9 possède des circuits qui détectent les prises d'entrée /
sortie utilisées et ajuste le routage des signaux via l'algorithme
d'effets en conséquence. Le comportement de mixage de Dly
Mix varie selon que vous utilisez des sorties mono ou stéréo.
Pour la sortie mono, avec [DLYMIX] = 0, la sortie 1 n'aura que
la contribution du délai A. Avec [DLYMIX] = 50%, la sortie 1 a
Delay Mix [DLYMIX]
une quantité égale de retard A et de retard B. Avec [DLYMIX]
= 100, la sortie 1 n'aura que la contribution du retard B. Pour
la sortie stéréo, avec [DLYMIX] = 0, les DEUX sorties auront
uniquement la contribution du délai A. Avec [DLYMIX] = 50, le
délai A va à la sortie 1 uniquement et le délai B va à la sortie 2
uniquement. Avec [DLYMIX] = 100%, les DEUX sorties auront
uniquement la contribution du délai B.
Définit le temps de retard pour le délai A de 0 à 3000 ms
Delay A [DLY-A] (millisecondes). Avec Tempo OFF, le retard est affiché en
mSec. Avec Tempo ON, le délai peut être synchronisé avec
40
le tempo et est affiché comme une subdivision rythmique de
la valeur du temps du tempo - en changeant cela de 0 à une
ronde par incréments de notes.
Delay B [DLY-B] Même chose que pour A.
Contrôle le niveau du retour Feedback A, le nombre de
Feedback A [FBK-A]
répétitions.
Feedback B [FBK-B] Même chose que pour A.
Définit le taux d'atténuation ou le degré auquel le retard est
Ducking Ratio [RATIO]
atténué.
Définit le seuil d'atténuation - l'amplitude audio - auquel
Threshold [THRSHD]
l'atténuation se déclenche (-36 dB à -66 dB).
Définit le temps de relâchement de 500 à 10 msec. Avec le
temps de relâchement réglé sur des valeurs courtes, le retard
se déclenchera rapidement lorsque vous arrêterez de jouer.
Avec le temps de relâchement réglé sur des valeurs plus
Release Time [RELEAS]
longues, le délai restera esquivé pendant un certain temps. Des
temps de sortie plus longs sont utiles lorsque vous jouez un riff
et que vous ne voulez pas que le retard intervienne entre les
notes.
Filtre passe-bas / coupe-haut variable de 0 (pas de filtrage) à
Filter [FILTER]
100 (coupe-haut extrême).
Band Delay - [BNDDLY]
Les délais sont suivis de filtres modulés sélectionnables par l'utilisateur.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Contrôle le niveau relatif des délais jumeaux, le délai A et
le délai B. Le H9 dispose de circuits qui détectent les prises
Delay Mix [DLYMIX] d'entrée / sortie utilisées et ajuste le routage des signaux via
l'algorithme d'effets en conséquence. Le comportement de
mixage de Dly Mix varie selon que vous utilisez des sorties
mono ou stéréo. Pour la sortie mono, avec [DLYMIX] = A10
41
+ B0, la sortie 1 n'aura que la contribution du délai A. Avec
[DLYMIX] = A10 + B10, la sortie 1 a une quantité égale de
retard A et de retard B. Avec [DLYMIX] = A0 + B10, la sortie 1
n'aura que la contribution du délai B. Pour la sortie stéréo, avec
[DLYMIX] = A10 + B0, les DEUX sorties auront uniquement
la contribution du délai A. Avec [DLYMIX] = A10 + B10, le
délai A va à la sortie 1 uniquement et le délai B va à la sortie
2 uniquement. Avec [DLYMIX] = A0 + B10, les DEUX sorties
auront uniquement la contribution du délai B.
Définit le temps de retard pour le délai A de 0 à 3000 ms
(millisecondes). Avec Tempo OFF, le retard est affiché en
mSec. Avec Tempo ON, le délai peut être synchronisé avec
Delay A [DLY-A]
le tempo et est affiché comme une subdivision rythmique de
la valeur du temps du tempo - en changeant cela de 0 à une
ronde par incréments de notes.
Delay B [DLY-B] Même chose que pour A.
Contrôle le niveau du retour Feedback A, le nombre de
Feedback A [FBK-A]
répétitions.
Feedback B [FBK-B] Même chose que pour A.
Définit la résonance ou la netteté du filtre. Varie de 0 (effets
Resonance [RESNCE]
subtils) à 10 (effets de résonance dramatiques).
Modulation Définit la quantité de modulation/décalage des fréquences de
[DEPTH]
Depth coupure ou des fréquences centrales du filtre.
Modulation Définit le taux de modulation pour les fréquences centrales du
[SPEED]
Speed filtre (0-5Hz).
Sélectionne le type de filtre - Passe-bas, Passe bande ou
Filter [FILTER]
Passe-haut.
Filter Pong Delay - [FLTDLY]
Le double delai ping pong entre les sorties avec des effets de filtre ajoutés pour faire bonne
mesure.
42
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Contrôle le niveau relatif des doubles retards, Delay A / Delay
B. Le H9 possède des circuits qui détectent les prises d'entrée /
sortie utilisées et ajuste le routage des signaux via l'algorithme
d'effets en conséquence. Le comportement de mixage de
[DLYMIX] varie selon que vous utilisez des sorties mono ou
stéréo. Pour Mono Out, avec [DLYMIX] = 0, Out 1 n'aura que
la contribution du Delay A. Avec [DLYMIX] = 50%, Out 1 a
Delay Mix [DLYMIX]
une quantité égale de retard A et de retard B. Avec [DLYMIX]
= 100, Out 1 n'aura que la contribution du retard B. Pour la
sortie stéréo, avec [DLYMIX] = 0, les DEUX sorties auront
uniquement la contribution du délai A. Avec [DLYMIX] = 50,
le délai A va à Out 1 uniquement et le délai B va à Out 2
uniquement. Avec [DLYMIX] = 100%, les DEUX sorties auront
uniquement la contribution du délai B.
Définit le temps de retard pour le délai A de 0 à 3000 ms
(millisecondes). Avec Tempo OFF, le retard est affiché en
mSec. Avec Tempo ON, le délai peut être synchronisé avec
Delay A [DLY-A]
le tempo et est affiché comme une subdivision rythmique de
la valeur du temps du tempo - en changeant cela de 0 à une
ronde par incréments de notes.
Delay B [DLY-B] Même chose que pour A.
Contrôle le niveau de Feedback A, le nombre de répétitions.
L'effet FilterPong est créé en croisant les chemins de
Feedback A [FBK-A]
rétroaction des délais jumeaux. En conséquence, un seul
contrôle de rétroaction est nécessaire.
Contrôle la diffusion (SLUR) des répétitions. Avec une faible
Diffusion (Slur) [SLUR] diffusion, les répétitions sont discrètes. L'augmentation de la
diffusion gêne les répétitions.
Modulation
[SHAPE] Définit la 'forme' de la modulation du filtre.
Wave Shape
Modulation
[DEPTH] Définit la quantité de modulation de fréquence des filtres.
Depth
Modulation
[SPEED] Multiplicateur de vitesse pour la modulation du filtre.
Speed
Contrôle le mélange de l'entrée de signal droit / filtré au délai
Filter [FILTER]
de ping-pong.
43
MultiTap - [MULTAP]
10 prises de retard avec contrôle du temps de délai, de la diffusion, des niveaux de prise et de
l'espacement des prises.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Contrôle le niveau relatif des délais jumeaux, le délai A et le
délai B. Le H9 possède des circuits qui détectent les prises
d'entrée / sortie utilisées et ajuste le routage des signaux via
l'algorithme d'effets en conséquence. Le comportement de
mixage de [DLYMIX] varie selon que vous utilisez des sorties
mono ou stéréo. Pour Mono Out, avec [DLYMIX] = 0, Out 1
n'aura que la contribution du Delay A. Avec [DLYMIX] = 50%,
Delay Mix [DLYMIX]
Out 1 a une quantité égale de retard A et de retard B. Avec
[DLYMIX] = 100, Out 1 n'aura que la contribution du retard B.
Pour la sortie stéréo, avec [DLYMIX] = 0, les DEUX sorties
auront uniquement la contribution du délai A. Avec [DLYMIX]
= 50, le délai A va à Out 1 uniquement et le délai B va à Out 2
uniquement. Avec [DLYMIX] = 100%, les DEUX sorties auront
uniquement la contribution du délai B.
Définit le temps de retard pour la sortie B du délai A de
0 à 3000 ms (millisecondes). Avec Tempo OFF, le retard
est affiché en mSec. Avec Tempo ON, le délai peut être
Delay A [DLY-A]
synchronisé avec le tempo et est affiché comme une
subdivision rythmique de la valeur du temps du tempo - en
changeant cela de 0 à une ronde par incréments de notes.
Delay B [DLY-B] Même chose que pour A.
Contrôle le niveau du retour Feedback A, le nombre de
Feedback A [FBK-A]
répétitions.
Feedback B [FBK-B] Même chose que pour A.
Contrôle la diffusion (SLUR) des répétitions. Avec une faible
Diffusion (Slur) [SLUR] diffusion, les répétitions sont discrètes. L'augmentation de la
diffusion gêne les répétitions.
44
Définit le niveau relatif (conicité) des 'Taps'. Avec TAPR = -10,
le premier 'Tap' est le plus silencieux et le dernier 'Tap' le plus
Delay Tap
[TAPER] fort. Avec TAPR = 0, tous les 'Taps' sont également forts. Avec
Taper
TAPR = 10, le premier 'Tap' est le plus fort et le dernier 'Tap' le
plus silencieux.
Définit l'espacement entre les 'Taps' de 0 (l'espacement
Delay Tap augmente avec l'augmentation du retard) à 5 (les 'Taps' sont
[SPREAD]
Spacing également espacées) à 10 (l'espacement entre les 'Taps'
diminue avec l'augmentation du délai).
Filtre de contrôle de tonalité qui réduit les hautes fréquences
Filter [FILTER]
pour assombrir les sons ambiants que vous créez.
Reverse - [REVERS]
Effets audio inversés. L'audio est divisé en segments, est lu à l'envers et recollé. Le fondu
enchaîné aux points de collage évite les désagréments. Le paramètre XFADE contrôle la durée
du fondu enchaîné. De petites valeurs entraînent des fondus enchaînés rapides, ajoutant un
rythme audible à l'effet. Des valeurs plus élevées donnent de longs fondus enchaînés et un son
inversé plus doux.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Définit le niveau relatif des délais jumeaux, Delay A / Delay B.
Le H9 possède des circuits qui détectent les prises d'entrée /
sortie utilisées et ajuste le routage des signaux via l'algorithme
d'effets en conséquence. Le comportement de mixage de
[DLYMIX] varie selon que vous utilisez des sorties mono ou
stéréo. Pour Mono Out, avec [DLYMIX] = 0, Out 1 n'aura que
la contribution du Delay A. Avec [DLYMIX] = 50%, Out 1 a
Delay Mix [DLYMIX]
une quantité égale de retard A et de retard B. Avec [DLYMIX]
= 100, Out 1 n'aura que la contribution du retard B. Pour la
sortie stéréo, avec [DLYMIX] = 0, les DEUX sorties auront
uniquement la contribution du délai A. Avec [DLYMIX] = 50,
le délai A va à Out 1 uniquement et le délai B va à Out 2
uniquement. Avec [DLYMIX] = 100%, les DEUX sorties auront
uniquement la contribution du délai B.
Delay A [DLY-A] Règle le temps de retard pour la sortie Delay A. Avec Tempo
OFF, le retard est affiché en mSec. Avec Tempo ON, le retard
45
peut être synchronisé avec le tempo et s’affiche comme une
sous-division rythmique de la valeur du tempo - en changeant
cela de 0 à une ronde par incréments de notes.
Règle le temps de retard pour la sortie Delay B. Avec Tempo
OFF, le retard est affiché en mSec. Avec Tempo ON, le retard
Delay B [DLY-B] peut être synchronisé avec le tempo et s’affiche comme une
sous-division rythmique de la valeur du tempo - en changeant
cela de 0 à une ronde par incréments de notes.
Contrôle le niveau du retour Feedback A, le nombre de
Feedback A [FBK-A]
répétitions.
Feedback B [FBK-B] Même chose que pour A.
En inverse, les segments audio sont lus à l'envers et doivent
être recollés. Des fondus enchaînés se produisent au point de
collage pour éviter des changements brusques qui pourraient
entraîner un problème ou un clic. [XFADE] règle la vitesse
Crossfade [XFADE] du fondu enchaîné. De petites valeurs entraînent des fondus
enchaînés rapides et un rythme plus audible pour l'effet
inverse, des valeurs plus grandes, des fondus enchaînés plus
progressifs et un son inversé plus doux. Le taux de fondu
enchaîné (XFADE) est variable de 2 ms à 200 ms.
Modulation
[DEPTH] Définit la quantité de modulation (0 = OFF, 10 = MAX).
Depth
Modulation
[SPEED] Règle le taux de modulation du retard (0-5Hz).
Speed
Un filtre passe-bas / coupe-haut variable de 0 (pas de filtrage) à
Filter [FILTER]
100 (coupe-haut extrême).
Looper - [LOOPER]
Le Looper fournit 12 secondes d'enregistrement mono avec une qualité audio optimale et
jusqu'à 48 secondes avec une qualité audio réduite. Les principales caractéristiques sont les
suivantes : enregistrement en boucle en secondes ou en mesures, lecture et doublage à vitesse
variable (y compris la lecture et le doublage en sens inverse), doublage transparent, ajustement
en temps réel du point de départ et de la longueur de la boucle, et synchronisation MIDICLK
complète.
46
Si votre H9 est connecté à une source stéréo, les entrées sont automatiquement additionnées
et la somme constitue l'entrée du Looper. La sortie du Looper pilote les deux sorties de la même
manière.
Dû fait que le Looper fonctionne à la fois sur TimeFactor et H9, et que le H9 utilise une interface
utilisateur à deux "FootSwitch" par opposition à l’interface utilisateur à trois "FootSwitch"
de Timefactor, les contrôles de transport du Looper(Record ● , Play ► et Stop ■ ) ont été
adaptés pour fonctionner aussi parfaitement que possible sur le H9. La fonctionnalité originale
du Timefactor des commandes de transport à trois "FootSwitch" est toujours disponible via
Aux Switch ou MIDI CC. Le fonctionnement des "FootSwitch" est abordé dans la section
'Fonctionnement des "FootSwicht" du Looper H9', suivi par 'Paramètres de contrôle de
Looper', 'Mode tempo et synchronisation de l'horloge MIDI' et 'Désignation des CC MIDI et des
commutateurs auxiliaires'.
Fonctionnement des "FootSwicht" du Looper H9
Charger un Preset Looper sur H9 placera toujours le H9 directement en mode Looper. Le mode
Looper définit spécifiquement l'action des deux "FootSwitch" du H9. Avec l'algorithme Looper
chargé sur le H9 (c'est-à-dire en exécutant un Preset Looper), vous pouvez toujours revenir au
mode Preset H9 (et vice-versa) en appuyant et en maintenant le "FootSwicht" droit.
Les Presets du Looper peuvent être chargés de quatre façons:
• Via le logiciel H9 Control
• En basculant entre les Presets avec le commutateur au pied droit avec H9 en mode Preset,
et en utilisant le commutateur au pied gauche pour charger un Preset du Looper
• En appuyant sur le bouton "Presets" sur H9 et en tournant le bouton "Encodeur" sur un
Preset Looper pour le chargement automatique
• En appuyant deux fois sur le bouton "Presets" et en tournant le bouton "Encodeur" pour
charger automatiquement le Preset d'algorithme de Looper par défaut
Le Looper peut être dans l'un des états suivants:
• Vide
• En enregistrement
• En lecture
• En doublage
• Arrêté
Remarque: une fois qu'un Preset de Looper est chargé, le H9 sera en mode Looper et l'état du
Looper sera vide.
Dans le H9, les trois commandes de transport standard, Enregistrement ●, Lecture ► et Arrêt
■, sont assignés aux deux "FootSwitch" (comme décrit ci-dessous), le "FootSwitch" gauche
47
(LFSW) et le "FootSwitch" (RFSW). En mode Looper, les "FootSwitch", les voyants et l'affichage
auront les actions suivantes, répertoriées pour chaque état du Looper:
Vide
Lorsque le Looper est chargé pour la première fois, la boucle est vide, l'écran affiche [EMPTY],
la LED Active n'est pas allumée, la LED Tap est éteinte pour le mode Tempo OFF ou clignote
au pas de BPM pour le mode Tempo ON, et les "FootSwitch" ont les fonctions suivantes:
• LFSW ● – Appuyez pour démarrer l'enregistrement. Si le mode de lecture automatique est
sélectionné [AP: LOOP], la lecture en boucle démarre lorsque l'enregistrement atteint la fin
de la boucle.
• RFSW (pas de fonction de transport) – Utilisé pour taper le tempo si le mode Tempo est
activé. Pendant le tapotement, l'écran affiche le BPM actuel, lorsque le tapotement s'arrête,
l'affichage revient à [VIDE].
En enregistrement
Pendant l'enregistrement, l'écran affiche la durée d'enregistrement en cours [R>00.00] ou le
nombre de battements [R>(beats)], la LED Active clignote, la LED Tap n'est pas allumée et les
"FootSwitch" effectuent les opérations suivantes:
• LFSW ► – Appuyez sur pour créer une fin de boucle et commencer la lecture à partir du
début de la boucle. Le paramètre Play Mode détermine si la boucle est jouée une fois ou en
continu.
• RFSW ■ – Terminer l'enregistrement et arrêter.
En lecture
Pendant la lecture, l'écran affiche le temps de lecture en cours [P>00.00] ou le nombre de
battements [P>(beats)], la LED Active est allumée, la LED Tap n'est pas allumée et les
"FootSwitch" effectuent les opérations suivantes:
• LFSW ● – Démarrez le doublage au temps de la boucle en cours. Le paramètre Dub
Mode détermine si ce commutateur se verrouille sur Dub [LATCH] ou si vous appuyez /
maintenez sur Dub [PUNCH]. Le paramètre Dub Mode détermine également si le nouvel
enregistrement audio est ajouté ou remplace le précédemment enregistré.
• RFSW ■ – Arrête la lecture.
En doublage
48
Pendant le doublage, l'écran affiche le temps de défilement [D>00.00] ou le nombre
de battements [D>(beats)], la LED Active clignote, la LED Tap n'est pas allumée et les
"FootSwitch" effectuent les opérations suivantes:
• LFSW ● – Arrêter le doublage pendant que la lecture continue. Le paramètre Dub Mode
détermine la façon dont la boucle est superposée. Si le mode de doublage est [PUNCH],
appuyer / maintenir est le seul moyen d'accéder au doublage et de relâcher les transitions
LFSW en lecture.
• RFSW ■ – Terminer le doublage et arrêter la lecture.
Arrêté
À l'arrêt, l'écran affiche [STOP], la LED Active n'est pas allumée, la LED Tap clignote à la
fréquence BPM pour le mode Tempo ou est allumée en continu pour le mode non-tempo, et les
"FootSwitch" ont les fonctions suivantes:
• LFSW ► – Commencez à jouer à partir de Loop Start. Le paramètre Play Mode détermine
si la boucle est jouée une fois ou en continu.
• RFSW (pas de fonction de transport) - Aucune action à part passer en mode préréglage
(appuyer / maintenir) et effacer la boucle (double tap).
Vider la boucle
Appuyer deux fois sur le "FootSwitch" droit pendant l'état d'arrêt effacera la boucle et fera
passer le Looper à l'état vide. C'est la seule façon d'enregistrer une nouvelle boucle à l'aide de
l'interface du "FootSwitch" H9. Les alternatives qui vous permettent d'enregistrer une nouvelle
boucle à partir de l'état Arrêté utilisent le logiciel "H9 Control", ou un commutateur Aux ou
MIDI CC programmé pour l'action d'enregistrement du Looper. Note: Le double tap pour vider,
s'applique également à l'arrêt sur le logiciel "H9 Control" ou à un commutateur auxiliaire affecté
à la commande STP (voir "Désignations des commutateurs CC MIDI et Aux Aux Switches").
Mode Preset
Appuyez sur le "FootSwitch" droit et maintenez-le enfoncé pour basculer entre Looper et Preset
Mode. Le mode Preset sert à charger un nouveau Preset. Lorsque vous utilisez le Looper, vous
devez rester en mode Looper. En mode Preset, les "FootSwitch" ne fonctionnent pas comme
des commandes de transport du Looper. (Remarque: la fonctionnalité du mode Tap normal du
"FootSwitch" droit est désactivée pour les Presets du Looper).
Accès à l'accordeur
49
Maintenez les deux "FootSwitch" enfoncés pour mettre le H9 en mode Tuner et quitter le mode
Looper. Le mode Tuner n'est accessible que lorsque l'état du Looper est vide.
Contrôle de mixage entre l'entrée audio signal droit et la lecture
Mix [MIX]
du Looper.
Lorsque la boucle est vide, définit la longueur de boucle
maximale autorisée. Notez que la qualité d'enregistrement
audio est dégradée à des vitesses d'enregistrement plus lentes
(1/2X et 1/4X). La longueur de boucle maximale est déterminée
par le réglage du paramètre Speed comme suit:
Speed (+/-) 2X (+/-) 1X (+/-) 1/2X (+/-) 1/4X
Loop Max- Longueur 6 sec 12 sec 24 sec 48 sec
[MAXLEN] maximale
Length
de la
boucle
Les signes négatifs sur les vitesses ci-dessus sont pour
démarrer automatiquement la lecture en sens inverse après
l'enregistrement d'une nouvelle boucle. Lorsque la boucle
contient de l'audio, le paramètre Max-Length est désactivé.
Lorsqu'une boucle est en mémoire, cela règle le point de départ
de la boucle de 0 ms (ou temps 1 pour le mode Tempo activé)
à la longueur de la boucle. Le point de début de lecture de la
Point de début
boucle est automatiquement réglé sur 0 (ou sur le temps 1 pour
de lecture [START]
le mode Tempo activé) au début d'une nouvelle boucle. Notez
en boucle
que le paramètre Catchup est toujours activé pour empêcher le
point de départ de changer brusquement. Lorsque la boucle est
vide, ce paramètre est désactivé.
Lorsqu'une boucle est en mémoire, cela définit la durée de
lecture de la boucle pour la lecture qui commence au point
de départ de la boucle. En d'autres termes, si une boucle de
12 secondes est enregistrée et que le point de départ de la
Loop Play- boucle est réglé sur 2 secondes et que la longueur de la boucle
[PLYLEN]
Length est réglée sur 4 secondes, la boucle enregistrée jouera de 2
secondes à 6 secondes dans la boucle de 12 secondes. La
valeur PlayLength est automatiquement réduite dans les cas où
le Play-Start Point dépasse la Play-Length actuellement définie.
50
La longueur de lecture de la boucle est automatiquement
réglée sur la longueur de la boucle au début de la nouvelle
boucle. Notez que Catchup est toujours activé pour empêcher
le point final de changer brusquement. Lorsque la boucle est
vide, ce paramètre est désactivé.
Lors du doublage, vous souhaiterez peut-être que l'audio
original enregistré persiste lorsque vous ajoutez de nouveaux
sons. Bien sûr, l’ajout indéfini de nouveaux signaux entraînera
éventuellement de la 'boue' (l’effet 'Crayola'). The Decay Rate
Taux de control allows the saved audio to fade as you dub new material.
décroissance [DECAY] The Decay Rate is adjustable from 0% [DCY: 0] to 100%
de la boucle [DCY:100]. When set to 0%, the loop never decays. When set
to 100% the previously saved audio decays completely each
time through the loop when dubbing. In other words, the looped
audio is only played once. The Loop Decay Rate control has no
effect on normal Playback, only dubbing.
Il y a quatre choix qui déterminent le type de doublage (Ajouter
ou Remplacer) et l'action du "FootSwitch" (Latch ou Punch).
Pour double, appuyez sur le "FootSwitch" ● pendant la lecture
ou l'enregistrement de la boucle. L'action de "Footswitch" ●
lors du doublage dépend du réglage de la commande du mode
doublage.
Si vous souhaitez simplement appuyer et relâcher l'interrupteur
pour activer et désactiver le doublage, réglez cette commande
sur l'un des deux modes de verrouillage. Le doublage
continuera jusqu'à ce que vous appuyiez sur le "FootSwitch"
Dubbing Mode [DUB-MD] ● (ou appuyez à nouveau sur record pour désactiver le
doublage).
D'un autre côté, vous préférerez peut-être faire du doublage
uniquement pendant que vous maintenez le "FootSwitch" ●
enfoncé. Pour ce faire, choisissez l'un des deux modes Punch.
Les choix du mode de doublage sont:
• [D:LATCH] – ● Active / désactive le doublage. L'audio
doublé est ajouté à l'audio en boucle.
• [D:PUNCH] – ● Active le doublage pendant que la pédale
est maintenue. L'audio doublé est ajouté à l'audio en
boucle.
51
• [D:REPL-L] – ● Active / désactive le doublage. L'audio
doublé remplace l'audio en boucle.
• [D:REPL-P] – ● Active le doublage pendant que la pédale
est maintenue. L'audio doublé remplace l'audio en boucle.
Le mode de lecture affecte trois actions du Looper: l'action
lorsque l'enregistrement atteint la longueur maximale, l'action
lorsque la lecture atteint la durée de lecture et l'action du
commutateur ► (Remarque: pour H9, cette fonction de
commutateur ► n'est disponible que via le logiciel 'H9 Control',
Aux Switch ou MIDI).
• [P:ONCE] – Entre dans l'état STOPPED lorsque
l'enregistrement atteint la longueur maximale. Pendant la
lecture, l’audio s’arrête quand il atteint la durée de lecture,
et ► à tout moment, la lecture de la boucle commence une
seule fois à partir du point de départ
• [P:LOOP] – Entre en état STOPPED lorsque
l'enregistrement atteint la longueur maximale. Pendant la
lecture, l'audio tourne en boucle jusqu'au point de départ
de la boucle lorsqu'elle atteint la longueur de lecture, et ► à
Mode lecture [PLY-MD]
tout moment lance la lecture en continu à partir du point de
départ de la boucle.
• [AP:LOOP] – Lorsque l'enregistrement atteint la
longueur maximale, la lecture de la boucle commence
automatiquement et est lue en continu. Pendant la lecture,
l'audio boucle autour du point de départ de la boucle
lorsqu'il atteint la durée de lecture, et ► à tout moment
démarre la lecture en continu à partir du point de départ de
la boucle.
• [AP:RVDIR] – Lorsque l'enregistrement atteint la
longueur maximale, la lecture de la boucle commence
automatiquement et est lue en continu. Pendant la lecture,
l'audio boucle autour du point de départ de la boucle
lorsqu'il atteint la durée de lecture, et ► à tout moment peut
ensuite être utilisé pour changer le sens de lecture.
Lorsqu'il est réglé sur [SMOOTH], la résolution est de 1%. Les
autres paramètres de contrôle de profondeur vous permettent
Résolution de sélectionner la vitesse de lecture par intervalles musicaux
[SP-RES] comme suit (une valeur négative correspond à la lecture
Varispeed
inversée et toutes les résolutions ont 0% au milieu pour une
pause complète):
52
• [OCTAVES] - De trois octaves vers le bas à une octave
vers le haut – (+/-) 12.5%, 25%, 50%, 100%, 200%
• [OCT+5TH] - Octaves et quintes – (+/-) 12.5%, 25%, 37%,
50%, 75%, 100%, 150%, 200%
• [DOM7TH] - Accord de 7ème dominante (fondamentale,
M3ème, 5ème, m7ème, représentant les clefs de tonalité
communes) – (+/-) 12.5%, 25%, 32%, 37%, 45%, 50%,
63%, 75%, 89%, 100%, 126%, 150%, 178%, 200%
• [CHROMATIC] - Demi tons – (+/-) 12.5%, 25%, 26%, 28%,
30%, 32%, 33%, 35%,37%,40%, 42%, 45%, 47%, 50%,
53%, 56%, 59%, 63%, 67%, 71%, 75%, 79%, 84%, 89%,
94%, 100%, 106%, 112%, 119%, 126%, 133%, 140%,
150%, 159%, 168%, 178%, 189%, 200%
Remarque: pendant l'enregistrement en boucle, la résolution
revient toujours à OCTAVES. Cela garantit que la vitesse de
lecture immédiate se produit à la vitesse enregistrée.
Lorsque la boucle est vide, la commande Speed vous permet
de sélectionner la vitesse d'enregistrement. Une vitesse
négative avec Empty provoque le démarrage automatique de
la lecture dans le sens inverse après la fermeture de la boucle,
soit par une pression sur le bouton ► Lecture, soit par les
réglages [AP: LOOP], [AP: RVDIR] du mode Xnob / Playback.
Les choix sont:
• [SPD: +/- 2X] – Double vitesse. A cette vitesse
d'enregistrement, la longueur maximale de la boucle est de
6 secondes.
• [SPD: +/- 1X] – Vitesse normale. A cette vitesse
d'enregistrement, la longueur maximale de la boucle est de
Varispeed [SPEED] 12 secondes.
• [SPD: +/- 1/2] – Demi-vitesse. A cette vitesse
d'enregistrement, la longueur maximale de la boucle est de
24 secondes.
• [SPD: +/-1/4] – Quart de vitesse. A cette vitesse
d'enregistrement, la longueur maximale de la boucle est de
48 secondes.
Après l'enregistrement d'une boucle, Varispeed contrôle la
vitesse de lecture en boucle ET de doublage sur toute la plage
de vitesses permettant un balayage continu en temps réel
d'une octave vers le haut en lecture inversée (-200%), à une
octave vers le haut en lecture avant (200 %), avec une pause
(0%) directement au milieu (bouton réglé sur 12 heures). La
53
résolution de la vitesse de lecture dépend du réglage de la
commande Profondeur / Résolution.
Contrôle la tonalité de l'audio en boucle. Les filtres de contrôle
de tonalité sont placés à l'entrée et à la sortie du Looper.
Cela vous permet de contrôler la tonalité de l'audio que
vous enregistrez, puis de contrôler indépendamment la
Filtre [FILTER]
tonalité lors de la lecture. Tourner vers la gauche coupe les
basses fréquences et tourner vers la droite coupe les hautes
fréquences. Pour une réponse plate, réglez le bouton sur 12
heures.
Mode Tempo et synchronisation MIDICLK
Le mode Tempo permet un enregistrement et une lecture basés sur les battements qui restent
synchronisés avec le MIDICLK interne de votre Eventide Stompbox ou en tant qu'esclave d'un
MIDICLK externe. Sur Timefactor, appuyez sur le bouton "Encodeur" pour activer et désactiver
le Looper en mode Tempo. Sur H9, appuyez simultanément sur le "FootSwicht" droit et sur le
bouton Presets pour activer et désactiver le Looper en mode Tempo.
MIDICLK Slave mode
Pour piloter un MIDICLK externe, vous devez activer le MIDICLK IN dans le menu système de
votre Eventide Stompbox sous MIDI -> CLK IN -> ON ou OFF, et vous devrez connecter un
master MIDICLK viable à votre pédale Eventide, soit via l'entrée MIDI DIN5 ou USB.
En mode esclave MIDICLK, le Looper répondra aux commandes MIDI Start et Stop. Ces
commandes sont envoyées par de nombreuses boîtes à rythmes, séquenceurs et DAW
lorsqu'elles sont utilisées comme maîtres MIDICLK. Cependant, vous devrez vous référer au
manuel de votre propre appareil ou logiciel pour obtenir des instructions spécifiques sur le mode
maître MIDICLK et la configuration des commandes de démarrage / arrêt. Le Looper répond
aux commandes MIDI Start et Stop comme suit pour chaque état du Looper:
Vide
• MIDI Start – Réinitialise le "compteur de temps" interne du Looper et entraîne une pression
du "FootSwicht" d'enregistrement ● pour se synchroniser sur le temps suivant (voir la
section sur la quantification du ● ci-dessous pour plus d'informations à ce sujet).
• MIDI Stop – Pas d'action
Enregistrement
• MIDI Start – Arrête l'enregistrement et démarre la lecture en boucle.
• MIDI Stop – Arrête l'enregistrement et passe à l'état arrêté.
54
Doublage
• MIDI Start – Termine le doublage et commence la lecture à partir du début de la boucle.
• MIDI Stop – Arrête la lecture et le doublage en boucle et passe à l'état Arrêté.
Lecture
• MIDI Start – Redéclenchent pour commencer à jouer à partir du début de la boucle.
• MIDI Stop – Arrête la lecture en boucle et passe à l'état Arrêté.
Arrêté
• MIDI Start – Démarre la lecture en boucle
• MIDI Stop – Pas d'action.
Quantification du "FootSwicht" du mode Tempo
MIDICLK est composé d'une série de 24 "tics" par battement. Le mode Tempo quantifie un
grand nombre d'actions du "FootSwicht" soit au prochain temps MIDI, soit au prochain "tic"
MIDI. L'action de quantification des "FootSwicht" pour chaque état du Looper est la suivante:
Empty
• ● – Le démarrage d'un nouvel enregistrement se synchronise sur le battement suivant
UNIQUEMENT en mode esclave MIDICLK APRÈS avoir reçu une commande MIDI Start.
Sinon, cela commence l'enregistrement au prochain "tic".
• ► – Pas d'action.
• ■ – Uniquement utilisé pour le "Tap tempo".
Enregistrement
• ● – Le passage du mode Enregistrement au mode Doublage se quantifie au rythme
suivant.
• ► – Le passage du mode Enregistrement au mode Lecture quantifie le battement suivant.
• ■ – Le passage du mode Fin d'enregistrement au mode Arrêt quantifie le battement
suivant.
Doublage
• ● – Le doublage entrant / sortant ne fait aucune quantification d’action de la pédale.
• ► – Termine le doublage et commence la lecture à partir du début de la boucle. Cette action
se quantifie au prochain "tic".
• ■ – Arrête le doublage et arrête la lecture. Cette action se quantifie au battement suivant.
Lecture
• ● – Démarre le doublage, pas de quantification de la pédale.
• ► – Commence à lire à partir de Loop Start. Cette action se quantifie au prochain "tic".
55
• ■ – Arrête de lire. Cette action se quantifie au battement suivant.
Arrêté
• ● – Le démarrage d'un nouvel enregistrement se quantifie au battement suivant
UNIQUEMENT si en mode esclave MIDICLK APRÈS avoir reçu une commande MIDI Start.
Sinon, cela commence l'enregistrement au prochain "tic".
• ► – Commence à lire à partir de Loop Start. Cette action se quantifie au prochain "tic".
• ■ – Pas d'action.
Bouton de contrôle "Fonctions de synchronisation du mode Tempo"
Les boutons de commande suivants ont des fonctionnalités améliorées pour le mode Tempo et
la synchronisation MIDI permettant une synchronisation parfaite des rythmes MIDICLK même
lorsqu'ils changent.
Point de début de lecture en boucle:
En mode Tempo, la longueur minimale de l'audio pouvant être lu est de 1 temps, le point de
départ de lecture s'affichera donc en temps, vous permettant de démarrer la lecture de 0 temps
à la longueur de la boucle moins 1 temps. Par exemple, si vous avez enregistré une boucle de 8
temps, celle-ci va de 0 à 7 temps.
Le changement du point de début de lecture pendant la lecture s'appliquera la prochaine fois
que la boucle se présentera et maintiendra une synchronisation parfaite des battements avec
MIDICLK.
Durée de lecture en boucle:
En mode Tempo, la longueur minimale de l'audio pouvant être lu est de 1 temps, la durée de
lecture s'affichera donc en temps permettant des longueurs de lecture de 1 temps jusqu'à la
longueur de la boucle. Par exemple, si vous avez enregistré une boucle de 8 temps, la durée de
lecture va de 1 à 8 temps.
La modification de la durée de lecture pendant la lecture s'appliquera la prochaine fois que
la boucle se présentera et maintiendra une synchronisation des battements parfaite avec
MIDICLK. Bien sûr, les nouvelles longueurs de lecture qui ne divisent pas uniformément la
longueur totale de la boucle amèneront la boucle à "parcourir" le temps fort, créant ainsi des
poly-rythmes intéressants par rapport à un motif existant.
Vitesse / Varispeed:
En mode Tempo, le Looper effectue toujours une boucle sur le nombre de temps de la durée
de lecture actuelle dans la base de temps enregistrée à l'origine, indépendamment des
modifications apportées à la vitesse. Ainsi, pour des vitesses plus lentes, la longueur de la
boucle sera tronquée, et pour des vitesses plus rapides, la boucle jouera plus d'une fois. Par
exemple, si vous enregistrez une boucle de 8 temps à 1x, puis jouez 8 temps à une vitesse
de 50 (0,5x), le Looper bouclera les temps de 1 à 4. Alternativement, si vous choisissez de
jouer à une vitesse de 150, la boucle effectuera un cycle complet de 8 temps, puis un demi-
56
cycle de 4 temps, et continuera à boucler ce motif 1,5x contre la base de temps d'origine.
Veuillez noter que cette fonction de synchronisation basée sur la vitesse est temporairement
désactivée pendant la copie, ce qui vous permet de doubler une boucle entière, et une fois que
vous quittez le mode Dub en revenant à Play, cette fonction de synchronisation reprend. Cela
garantit que le Looper maintient toujours une synchronisation parfaite avec l'audio externe, les
boîtes à rythmes, etc. tout en offrant la possibilité de superposer des motifs expressifs et poly-
rythmiques ou même des dérives minutieusement contrôlées qui reviennent toujours sur le
temps fort.
57
ModFactor Algorithms
Chorus - [CHORUS]
Le Chorus est un effet conçu pour prendre un seul instrument émis et lui donner le son de
nombreux instruments jouant ensemble. Ceci est réalisé en modulant de manière aléatoire
plusieurs lignes de retard pour créer des imperfections de hauteur et de synchronisation, puis
en effectuant un panoramique de ces voix dans le champ stéréo. Quatre types d'effets de
chorus sont supportés: Liquide [LIQUID], Organique [ORGANIC], Shimmer [SHIMMER] et
Classique [CLASSIC].
Intensity [INTENS] Niveau de l'effet.
Sélection du type de Chorus Liquide [LIQUID], Organique
Effect Type [TYPE]
[ORGNIC], or Shimmer [SHIMER] or Classique [CLASIC].
Modulation
[DEPTH] Défint la plage de balayage de modulation d'étroite à large.
Depth
Définit le taux de balayage de la modulation. Note : Si
Modulation Enveloppe ou ADSR est sélectionné pour le paramètre Shape,
[SPEED]
Speed la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée audio et le
réglage Speed devient un réglage Sensitivity.
Sélectionne la forme (ou la source) de la modulation. Les choix
sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANG], Pic [PEAK], Aléatoire
Modulation [RANDOM], Rampe [RAMP], Carré [SQUARE], Echantillonneur
Waveform [SHAPE] bloqueur [SAMPHOLD], Enveloppe [ENVLOPE], ou [ADSR].
Shape De plus, la pédale d'expression [EXP PDL] peut être choisie
comme source. Lorsque EXP PDL est choisi, le mappage de la
pédale du preset en cours est ignoré.
Contrôle la quantité de retour d'effet pour les types de Chorus
Feedback/ [FEEDBK],
Liquide et Shimmer. Pour le type Organique, il est utilisé pour
Delay [MDO],
compenser un retard manuel. Pour le type Classique, il est
Offset/Filter [FILTER]
utilisé pour contrôler un filtre.
Amplitude Contrôle la quantité de modulation du paramètre Depth.
[D-MOD]
Modulation Analogue à AM (modulation d'amplitude).
Frequency Contrôle la quantité de modulation du paramètre Speed.
[S-MOD]
Modulation Analogue à FM (modulation de fréquence).
58
Définit la vitesse du LFO secondaire - détermine la vitesse
à laquelle le D-Mod et le S-Mod 'agitent' leurs cibles. Plage
de valeur du contrôle Speed variant de 1/8 à 8 fois. Note :
Secondary
[RATE] Si Enveloppe ou ADSR est sélectionné comme source de
LFO Rate
modulation, la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée
audio et la commande [RATE] devient une commande de
sensibilité.
Sélectionne la source de modulation secondaire du LFO.
Les choix sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic
[PEAK], Aléatoire [RANDOM], Carré [SQUARE], Rampe
Modulation [RAMP], Echantillonneur bloqueur [SAMPHOLD], Enveloppe
[MODSRC]
Source [ENVLOPE], ou [ADSR]. De plus, la pédale d'expression
[EXPPDL] peut être choisie comme source. Lorsque EXP PDL
est choisi, le mappage de la pédale du preset en cours est
ignoré.
Phaser - [PHASER]
Phaser est un effet créé par une série de tous les filtres passe (déphaseurs). Lorsque la sortie
des filtres est mélangée au signal droit, des réjections nettes sont créées dans le spectre de
fréquences de la sortie; en modulant les fréquences centrales des filtres, les réjections se
déplacent donnant une impression de mouvement à l'effet. Cinq types d'effets de phasage
sont pris en charge : Positif [POS], Négatif [NEG], Feedback [FEEDBK], Bi-phase [BIPHAZ] et
PhaseX0 [PHASX0].
Intensity [INTENS] Définit le niveau d'effet.
Définit le type de Phaser, Positif [POSTVE], Négatif [NEGTVE],
Feedback [FEEDBK], Bi-phase [BIPHAZ] ou PhaseX0
[PHASX0]. Négatif mélange les signaux avant et de retour
inversés; Positive mélange les signaux de rétroaction et de
rétroaction non inversés; La rétroaction est une rétroaction
Effect Type [TYPE]
uniquement (pas de signal d'anticipation); BiPhase est basé sur
la topologie du Mu-Tron Bi-Phase; PhaseX0 est un clone de
phase 90 (mais il effectue également la phase 180 et quelques
autres si vous sélectionnez le bouton 'STAGES' en haut à
droite)
Modulation
[DEPTH] Définit la plage de balayage de modulation de étroite à large.
Depth
59
Règle la vitesse de balayage de la modulation. Note: si
Modulation Envelope ou ADSR est sélectionné pour le paramètre Shape,
[SPEED]
Speed la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée audio et la
commande Speed devient une commande Sensitivity.
Sélectionne la forme (ou la source) de la modulation. Les choix
sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic [PEAK], Aléatoire
Modulation [RANDOM], Rampe [RAMP], Carré [SQUARE], Echantillonneur
Waveform [SHAPE] bloqueur [SMPHLD], Enveloppe [ENVLOPE] ou [ADSR].
Shape De plus, la pédale d'expression [EXP PDL] peut être choisie
comme source. Lorsque EXP PDL est choisi, le mappage de la
pédale du preset en cours est ignoré.
Ce contrôle vous permet de sélectionner le nombre de filtres
Stages/ [STAGES],
numériques. Pour [BIPHAZ] sélectionne la direction du
Direction [FWD-RV]
balayage.
Contrôle la quantité de modulation du paramètre Depth.
Amplitude
[D-MOD] Analogue à AM (modulation d'amplitude). Analogous to AM
Modulation
(Amplitude Modulation).
Frequency Contrôle la quantité de modulation du paramètre Speed.
[S-MOD]
Modulation Analogue à FM (modulation de fréquence).
Définit la vitesse du LFO secondaire - détermine la vitesse
à laquelle le D-Mod et le S-Mod 'agitent' leurs cibles. Plage
de valeur du contrôle Speed variant de 1/8 à 8 fois. Note :
Secondary
[RATE] Si Enveloppe ou ADSR est sélectionné comme source de
LFO Rate
modulation, la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée
audio et la commande [S-MOD] devient une commande de
sensibilité.
Sélectionne la source de modulation secondaire du LFO.
Les choix sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic
[PEAK], Aléatoire [RANDOM], Carré [SQUARE], Rampe
Modulation
[MODSRC] [RAMP], Echantillonneur bloqueur [SAMPHOLD], Enveloppe
Source
[ENVLOPE], ou [ADSR]. De plus, la pédale d'expression [EXP
PDL] peut être choisie comme source. Lorsque EXP PDL est
choisi, le mappage de la pédale du preset en cours est ignoré.
Q-Wah - [Q-WAH]
60
L'effet Q-Wah simule une pédale wah wah classique lorsque "Shape" est réglé sur pédale ou
un auto wah lorsqu'il est réglé sur "Enveloppe". L'utilisation de la profondeur et / ou d'autres
formes d'onde crée des sons wah plus complexes. Le paramètre "Intensity" augmentera le Q
ou "Slinky-ness" de l'effet wah. Les types d'effets wah-wah pris en charge sont [QWAH], Vocal
Wah [VOXWAH], Bass Wah [BASWAH] et Bass Vocal Wah [BASVOX].
Intensity [INTENS] Définit le niveau de l'effet.
Sélectionne le type de Wah Wah [WAHWAH], [VOXWAH],
[BASWAH] ou [BASVOX]. Les types de graves conservent
Effect Type [TYPE]
les fréquences basses lorsque le filtre wah monte vers des
fréquences plus élevées.
Dans les types [WAHWAH] et [BASSWAH], [DEPTH] définit
la plage de balayage de modulation d'étroite à large. Dans
Modulation [DEPTH],
les types [VOXWAH] et [BASVOX], [VOWEL] déterminera le
Depth or [VOWEL],
son de la vocalique de la wah, ou si [BOTTOM] est réglé pour
Vowel Sound [EVOWEL]
faire une vocalique de départ, [EVOWEL] définira le son de la
vocalique de fin pour un talk-box effet de style.
Définit la vitesse de balayage de la modulation. Remarque: Si
Modulation Envelope ou ADSR est sélectionné pour le paramètre Shape,
[SPEED]
Speed la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée audio et la
commande Speed devient une commande Sensitivity.
Sélectionne la forme (ou la source) de la modulation. Les choix
sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic [PEAK], Aléatoire
Modulation [RANDOM], Rampe [RAMP], Carré [SQUARE], Echantillonneur
Waveform [SHAPE] bloqueur [SMPHLD], Enveloppe [ENVLOPE] ou [ADSR].
Shape De plus, la pédale d'expression [EXP PDL] peut être choisie
comme source. Lorsque EXP PDL est choisi, le mappage de la
pédale du preset en cours est ignoré.
Sélectionnez la fréquence de base dans les types [WAHWAH]
Base et [BASWAH]. Dans les types vocaux, cela réglera la fréquence
[BOTTOM],
Frequency or de base pour une vocalique unique (première moitié du
[SVOWEL]
Starting Vowel bouton), ou vous permettra de définir la vocalique de départ
pour un effet de style talk-box (seconde moitié du bouton).
Amplitude Définit la quantité de modulation du paramètre Depth.
[D-MOD]
Modulation Analogue à AM (modulation d'amplitude).
61
Frequency Définit la quantité de modulation du paramètre Speed.
[S-MOD]
Modulation Analogue à FM (modulation de fréquence).
Définit la vitesse du LFO secondaire - détermine la vitesse
à laquelle le D-Mod et le S-Mod 'agitent' leurs cibles. Plage
de valeur du contrôle Speed variant de 1/8 à 8 fois. Note :
Secondary
[RATE] Si Enveloppe ou ADSR est sélectionné comme source de
LFO Rate
modulation, la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée
audio et la commande [S-MOD] devient une commande de
sensibilité.
Sélectionne la source de modulation secondaire du LFO.
Les choix sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic
[PEAK], Aléatoire [RANDOM], Carré [SQUARE], Rampe
Modulation
[MODSRC] [RAMP], Echantillonneur bloqueur [SAMPHOLD], Enveloppe
Source
[ENVLOPE], ou [ADSR]. De plus, la pédale d'expression [EXP
PDL] peut être choisie comme source. Lorsque EXP PDL est
choisi, le mappage de la pédale du preset en cours est ignoré.
Flanger - [FLANGE]
Le Flanging est similaire au Phasing mais plus intense - avec des filtres de réjection plus
profonds et plus nombreux. Quatre types d'effets de flanger sont pris en charge: Positif
[POSITIVE], Négatif [NEGATIVE], Jet [JET] et Thru Zero [THRU-0].
Intensity [INTENS] Définit le niveau de l'effet.
Sélectionnez le type de flanger positif [POSITVE], négatif
[NEGATVE], Jet [JET] ou Thru Zero [THRU-0]. Positive
mélange les signaux de rétroaction et de rétroaction non
inversés; Négatif mélange les signaux avant et de retour
Effect Type [TYPE]
inversés; Jet utilise un arrangement spécial qui crée un effet
très extrême (comme un jet qui décolle); Thru-0 utilise deux
lignes à retard différentes qui flange l'une contre l'autre, de
sorte que le décalage des flanges passe par 0.
Modulation
[DEPTH] Définit la plage de balayage de modulation d'étroite à large.
Depth
Modulation Définit la vitesse de balayage de la modulation. Note: si
[SPEED]
Speed Envelope ou ADSR est sélectionné pour le paramètre Shape,
62
la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée audio et la
commande Speed devient une commande Sensitivity.
Sélectionne la forme (ou la source) de la modulation. Les choix
sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic [PEAK], Aléatoire
Modulation [RANDOM], Rampe [RAMP], Carré [SQUARE], Echantillonneur
Waveform [SHAPE] bloqueur [SMPHLD], Enveloppe [ENVLOPE] ou [ADSR].
Shape De plus, la pédale d'expression [EXP PDL] peut être choisie
comme source. Lorsque EXP PDL est choisi, le mappage de la
pédale du preset en cours est ignoré.
Delay Offset [MDO] Définit le décalage du délai.
Amplitude Contrôle la quantité de modulation du paramètre Depth.
[D-MOD]
Modulation Analogue à AM (modulation d'amplitude).
Frequency Contrôle la quantité de modulation du paramètre Speed.
[S-MOD]
Modulation Analogue à FM (modulation de fréquence).
Définit la vitesse du LFO secondaire - détermine la vitesse
à laquelle le D-Mod et le S-Mod 'agitent' leurs cibles. Plage
de valeur du contrôle Speed variant de 1/8 à 8 fois. Note :
Secondary
[RATE] Si Enveloppe ou ADSR est sélectionné comme source de
LFO Rate
modulation, la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée
audio et la commande [S-MOD] devient une commande de
sensibilité.
Sélectionne la source de modulation secondaire du LFO.
Les choix sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic
[PEAK], Aléatoire [RANDOM], Carré [SQUARE], Rampe
Modulation
[MODSRC] [RAMP], Echantillonneur bloqueur [SAMPHOLD], Enveloppe
Source
[ENVLOPE], ou [ADSR]. De plus, la pédale d'expression [EXP
PDL] peut être choisie comme source. Lorsque EXP PDL est
choisi, le mappage de la pédale du preset en cours est ignoré.
ModFilter - [M-FLTR]
ModFilter est un ensemble de filtres modulés. Le paramètre "Intensity" contrôle une
combinaison de fréquence de filtre de base et Q, tandis que "Depth" contrôle le décalage
de fréquence des canaux gauche et droit pour créer une image stéréo. Trois types d’effets
ModFilter sont pris en charge: passe-bas [LPF], passe-haut [HPF] et passe-bande [BPF].
63
Intensity [INTENS] Définit le niveau de l'effet.
Sélectionne les filtres modulés Lowpass [LOPASS], Bandpass
Effect Type [TYPE]
[BDPASS] ou Highpass [HIPASS].
Modulation
[DEPTH] Règle la plage de balayage de modulation d'étroite à large.
Depth
Définit la vitesse de balayage de la modulation. Remarque: si
Modulation Envelope ou ADSR est sélectionné pour le paramètre Shape,
[SPEED]
Speed la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée audio et la
commande Speed devient une commande Sensitivity.
Sélectionne la forme (ou la source) de la modulation. Les choix
sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic [PEAK], Aléatoire
Modulation [RANDOM], Rampe [RAMP], Carré [SQUARE], Echantillonneur
Waveform [SHAPE] bloqueur [SMPHLD], Enveloppe [ENVLOPE] ou [ADSR].
Shape De plus, la pédale d'expression [EXP PDL] peut être choisie
comme source. Lorsque EXP PDL est choisi, le mappage de la
pédale du preset en cours est ignoré.
En mode de sortie mono, ce contrôle n'est pas utilisée. En
mode stéréo, ce contrôle décale la phase du LFO du canal
Unused/ [UNUSED]/ droit, créant un trémolo qui se déplacera de gauche à droite
Stereo Width [WIDTH] dans le champ stéréo. Lorsqu'il est réglé sur Max, le canal
droit sera déphasé de 180 degrés, le canal gauche créant un
autopanner.
Amplitude Contrôle la quantité de modulation du paramètre Depth.
[D-MOD]
Modulation Analogue à AM (modulation d'amplitude).
Frequency Contrôle la quantité de modulation du paramètre Speed.
[S-MOD]
Modulation Analogue à FM (modulation de fréquence).
Définit la vitesse du LFO secondaire - détermine la vitesse
à laquelle le D-Mod et le S-Mod 'agitent' leurs cibles. Plage
de valeur du contrôle Speed variant de 1/8 à 8 fois. Note :
Secondary
[RATE] Si Enveloppe ou ADSR est sélectionné comme source de
LFO Rate
modulation, la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée
audio et la commande [S-MOD] devient une commande de
sensibilité.
Modulation Sélectionne la source de modulation secondaire du LFO.
[MODSRC] Les choix sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic
Source
[PEAK], Aléatoire [RANDOM], Carré [SQUARE], Rampe
64
[RAMP], Echantillonneur bloqueur [SAMPHOLD], Enveloppe
[ENVLOPE], ou [ADSR]. De plus, la pédale d'expression [EXP
PDL] peut être choisie comme source. Lorsque EXP PDL est
choisi, le mappage de la pédale du preset en cours est ignoré.
Rotary - [ROTARY]
Rotary est une simulation de haut-parleur rotatif (Leslie). Choisissez la taille de la cabine:
standard [STNDRD] ou surdimensionnée [GIANT]. Une Leslie est construite en utilisant un
haut-parleur rotatif pour les basses et moyennes fréquences et un pavillon d'aigus rotatif pour
les hautes fréquences. Avec Rotary, vous pouvez contrôler la vitesse du rotor et du pavillon
indépendamment et ajuster le mélange des deux.
Intensity [INTENS] Définit le niveau de l'effet.
Définit la taille de la cabine Standard [STDRD] ou Géante
Type [SIZE]
[GIANT].
Définit la vitesse de rotation du haut-parleur à retor (basse
Rotor Speed [RTRSPD]
fréquence).
Règle la vitesse de rotation du haut-parleur à pavillon (haute
Horn Speed [HRNSPD]
fréquence).
Rotor/Horn
[BALNCE] Règle l'équilibre entre le niveau du rotor et le niveau du pivillon.
Balance
Tone Control [TONE] Exactement ce que vous attendez.
Amplitude Définit la quantité de modulation du paramètre Depth.
[D-MOD]
Modulation Analogue à AM (modulation d'amplitude).
Frequency Définit la quantité de modulation du paramètre Speed.
[S-MOD]
Modulation Analogue à FM (modulation de fréquence).
Définit la vitesse du LFO secondaire - détermine la vitesse
à laquelle le D-Mod et le S-Mod agitent leurs cibles. Plage
Secondary de valeur du contrôle Speed variant de 1/8 à 8 fois. Note :
[RATE] Si Enveloppe ou ADSR est sélectionné comme source de
LFO Rate
modulation, la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée
audio et la commande [S-MOD] devient une commande de
sensibilité.
65
Sélectionne la source de modulation secondaire du LFO.
Les choix sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic
[PEAK], Aléatoire [RANDOM], Carré [SQUARE], Rampe
Modulation
[MODSRC] [RAMP], Echantillonneur bloqueur [SAMPHOLD], Enveloppe
Source
[ENVLOPE], ou [ADSR]. De plus, la pédale d'expression [EXP
PDL] peut être choisie comme source. Lorsque EXP PDL est
choisi, le mappage de la pédale du preset en cours est ignoré.
TremoloPan - [TREMLO]
Le trémolo est un effet créé en modulant le niveau de l'audio entrant avec un LFO. Avec cet
effet, lorsque vous tournez le bouton WIDTH, il décale la phase du LFO du canal droit, créant
un trémolo qui se déplace de gauche à droite dans le champ stéréo. Lorsque le paramètres
WIDTH est à fond dans le sens des aiguilles d'une montre, le canal droit sera déphasé de 180
degrés avec la gauche créant un autopanner. Les deux sorties devront être connectées pour
que cela fonctionne correctement.
Pour [BIAS], le paramètres Intensity contrôle la quantité de
Drive. Pour des niveaux d'entrée élevés, régler [INTENS] sur
[DRIVE], des niveaux élevés peut entraîner une distorsion de surcharge.
Drive/Edge
[EDGE] Pour [OPTO], l'intensité contrôle la vitesse de balayage
d'entrée (Edge) et, selon le signal d'entrée, peut n'avoir qu'un
effet subtil.
Effect Type [TYPE] Définit le type Bias [BIAS] ou opto-couplé [OPTO].
Modulation
[DEPTH] Définit la plage de balayage de modulation de étroite à large.
Depth
Définit la vitesse de balayage de la modulation. Remarque: Si
Modulation Envelope ou ADSR est sélectionné pour le paramètre Shape,
[SPEED]
Speed la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée audio et la
commande Speed devient une commande de sensibilité.
Sélectionne la forme (ou la source) de la modulation. Les choix
sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic [PEAK], Aléatoire
Modulation [RANDOM], Rampe [RAMP], Carré [SQUARE], Echantillonneur
Waveform [SHAPE] bloqueur [SMPHLD], Enveloppe [ENVLOPE] ou [ADSR].
Shape De plus, la pédale d'expression [EXP PDL] peut être choisie
comme source. Lorsque EXP PDL est choisi, le mappage de la
pédale du preset en cours est ignoré.
66
En mode sortie mono, cette commande étend le trémolo et
rend le son plus lisse. En mode stéréo, cette commande décale
Mono Spread/ [SPREAD], la phase du LFO du canal droit, créant un trémolo qui se
Stereo Width [WIDTH] déplacera de gauche à droite dans le champ stéréo. Lorsqu'il
est réglé sur Max, le canal droit sera déphasé de 180 degrés
avec le gauche créant un autopanner.
Amplitude Définit la quantité de modulation du paramètre Depth.
[D-MOD]
Modulation Analogue à AM (modulation d'amplitude).
Frequency Définit la quantité de modulation du paramètre Speed.
[S-MOD]
Modulation Analogue à FM (modulation de fréquence).
Définit la vitesse du LFO secondaire - détermine la vitesse
à laquelle le D-Mod et le S-Mod agitent leurs cibles. Plage
de valeur du contrôle Speed variant de 1/8 à 8 fois. Note :
Secondary
[RATE] Si Enveloppe ou ADSR est sélectionné comme source de
LFO Rate
modulation, la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée
audio et la commande [S-MOD] devient une commande de
sensibilité.
Sélectionne la source de modulation secondaire du LFO.
Les choix sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic
[PEAK], Aléatoire [RANDOM], Carré [SQUARE], Rampe
Modulation
[MODSRC] [RAMP], Echantillonneur bloqueur [SAMPHOLD], Enveloppe
Source
[ENVLOPE], ou [ADSR]. De plus, la pédale d'expression [EXP
PDL] peut être choisie comme source. Lorsque EXP PDL est
choisi, le mappage de la pédale du preset en cours est ignoré.
Vibrato - [VIBE]
Le vibrato est un effet qui simule le changement de hauteur obtenu en modulant une corde de
guitare ou en utilisant une "whammy bar". Moduler le taux avec une pédale d'expression ou
une enveloppe créera des vibratos insensés. Trois types pris en charge - Moderne [MODRN],
Vintage [VINTG] et Retro [RETRO].
Intensity [INTENS] Définit le niveau de l'effet.
Définit le type de vibrato – Moderne [MODREN], Vintage
Effect Type [TYPE]
[VINTGE] ou Retro [RETRO].
67
Modulation
[DEPTH] Définit la plage de balayage de modulation de étroite à large.
Depth
Définit la vitesse de balayage de la modulation. Remarque: Si
Modulation Envelope ou ADSR est sélectionné pour le paramètre Shape,
[SPEED]
Speed la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée audio et la
commande Speed devient un contrôle de sensibbilité.
Sélectionne la forme (ou la source) de la modulation. Les choix
sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic [PEAK], Aléatoire
Modulation [RANDOM], Rampe [RAMP], Carré [SQUARE], Echantillonneur
Waveform [SHAPE] bloqueur [SMPHLD], Enveloppe [ENVLOPE] ou [ADSR].
Shape De plus, la pédale d'expression [EXP PDL] peut être choisie
comme source. Lorsque EXP PDL est choisi, le mappage de la
pédale du preset en cours est ignoré.
Unused/ [UNUSED], Définit la largeur du panoramique stéréo pour les modes
Stereo Width/ [WIDTH], Moderne et Vintage (mode stéréo uniquement). Pour le mode
Filter Stages [STAGES] Retro, sélectionne le nombre d'étages de filtre.
Amplitude Définit la quantité de modulation du paramètre Depth.
[D-MOD]
Modulation Analogue à AM (modulation d'amplitude).
Frequency Définit la quantité de modulation du paramètre Speed.
[S-MOD]
Modulation Analogue à FM (modulation de fréquence).
Définit la vitesse du LFO secondaire - détermine la vitesse
à laquelle le D-Mod et le S-Mod agitent leurs cibles. Plage
de valeur du contrôle Speed variant de 1/8 à 8 fois. Note :
Secondary
[RATE] Si Enveloppe ou ADSR est sélectionné comme source de
LFO Rate
modulation, la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée
audio et la commande [S-MOD] devient une commande de
sensibilité.
Sélectionne la source de modulation secondaire du LFO.
Les choix sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic
[PEAK], Aléatoire [RANDOM], Carré [SQUARE], Rampe
Modulation
[MODSRC] [RAMP], Echantillonneur bloqueur [SAMPHOLD], Enveloppe
Source
[ENVLOPE], ou [ADSR]. De plus, la pédale d'expression [EXP
PDL] peut être choisie comme source. Lorsque EXP PDL est
choisi, le mappage de la pédale du preset en cours est ignoré.
68
Undulator - [UNDLTR]
Undulator est un effet Eventide classique qui combine deux retards, deux voix avec modification
de la hauteur de tonalité et un trémolo modulé FM. En augmentant l'intensité, vous pouvez
augmenter le rapport signal droit / effet.
Intensity [INTENS] Définit le niveau de l'effet.
Effect Type [TYPE] Définit le type – Pitch [PITCH] ou Feedback [FEEDBK].
Modulation
[DEPTH] Définit la plage de balayage de modulation de étroite à large.
Depth
Définit la vitesse de balayage de la modulation. Remarque: Si
Modulation Envelope ou ADSR est sélectionné pour le paramètre Shape,
[SPEED]
Speed la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée audio et la
commande Speed devient un contrôle de sensibilité.
Sélectionne la forme (ou la source) de la modulation. Les choix
sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic [PEAK], Aléatoire
Modulation [RANDOM], Rampe [RAMP], Carré [SQUARE], Echantillonneur
Waveform [SHAPE] bloqueur [SMPHLD], Enveloppe [ENVLOPE] ou [ADSR].
Shape De plus, la pédale d'expression [EXP PDL] peut être choisie
comme source. Lorsque EXP PDL est choisi, le mappage de la
pédale du preset en cours est ignoré.
Pour le paramètre Pitch, sélectionnez la diffusion
Pitch Spread/ [SPREAD]
(désaccordage), pour le paramètre Feedback, contrôlez la
Feedback [FEEDBK]
quantité de retour d'effet.
Amplitude Définit la quantité de modulation du paramètre Depth.
[D-MOD]
Modulation Analogue à AM (modulation d'amplitude).
Frequency Définit la quantité de modulation du paramètre Speed.
[S-MOD]
Modulation Analogue à FM (modulation de fréquence).
Définit la vitesse du LFO secondaire - détermine la vitesse
à laquelle le D-Mod et le S-Mod agitent leurs cibles. Plage
de valeur du contrôle Speed variant de 1/8 à 8 fois. Note :
Secondary
[RATE] Si Enveloppe ou ADSR est sélectionné comme source de
LFO Rate
modulation, la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée
audio et la commande [S-MOD] devient une commande de
sensibilité.
69
Sélectionne la source de modulation secondaire du LFO.
Les choix sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic
[PEAK], Aléatoire [RANDOM], Carré [SQUARE], Rampe
Modulation
[MODSRC] [RAMP], Echantillonneur bloqueur [SAMPHOLD], Enveloppe
Source
[ENVLOPE], ou [ADSR]. De plus, la pédale d'expression [EXP
PDL] peut être choisie comme source. Lorsque EXP PDL est
choisi, le mappage de la pédale du preset en cours est ignoré.
RingMod - [RINGMD]
Ring Modulator est un effet créé en multipliant un signal d'entrée par une forme d'onde de
fréquence audio; le résultat est une forme d'onde contenant les sommes et les différences
de ces fréquences et de leurs partiels. Cela crée une forme d'onde avec des harmoniques
complexes (et généralement non harmoniques) en forme de cloche. En utilisant la commande
S-Mod pour moduler cette fréquence porteuse, vous pouvez créer des sons utiles et
intéressants. Le paramètre D-Mod désaccorde légèrement les voix droite et gauche créant un
champ stéréo. Deux types de modulation sont pris en charge [RING] et [STRING].
Intensity [INTENS] Définit le niveau de l'effet.
Effect Type [TYPE] Définit le type de modulation [RING] ou [STRING].
UN-USED [UNUSED] Paramètre non-utilisé.
Règle la vitesse de balayage de la modulation. Remarque: si
Modulation Envelope ou ADSR est sélectionné pour le paramètre Shape,
[SPEED]
Speed la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée audio et la
commande Speed devient une commande Sensitivity.
Sélectionne la forme (ou la source) de la modulation. Les choix
sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic [PEAK], Aléatoire
Modulation [RANDOM], Rampe [RAMP], Carré [SQUARE], Echantillonneur
Waveform [SHAPE] bloqueur [SMPHLD], Enveloppe [ENVLOPE] ou [ADSR].
Shape De plus, la pédale d'expression [EXP PDL] peut être choisie
comme source. Lorsque EXP PDL est choisi, le mappage de la
pédale du preset en cours est ignoré.
Tone Control [TONE] Exactement ce que vous attendez.
70
Amplitude Définit la quantité de modulation du paramètre Depth.
[D-MOD]
Modulation Analogue à AM (modulation d'amplitude).
Frequency Définit la quantité de modulation du paramètre Speed.
[S-MOD]
Modulation Analogue à FM (modulation de fréquence).
Définit la vitesse du LFO secondaire - détermine la vitesse
à laquelle le D-Mod et le S-Mod agitent leurs cibles. Plage
de valeur du contrôle Speed variant de 1/8 à 8 fois. Note :
Secondary
[RATE] Si Enveloppe ou ADSR est sélectionné comme source de
LFO Rate
modulation, la modulation est pilotée par l'amplitude de l'entrée
audio et la commande [S-MOD] devient une commande de
sensibilité.
Sélectionne la source de modulation secondaire du LFO.
Les choix sont: Sinus [SINE], Triangle [TRIANGLE], Pic
[PEAK], Aléatoire [RANDOM], Carré [SQUARE], Rampe
Modulation
[MODSRC] [RAMP], Echantillonneur bloqueur [SAMPHOLD], Enveloppe
Source
[ENVLOPE], ou [ADSR]. De plus, la pédale d'expression [EXP
PDL] peut être choisie comme source. Lorsque EXP PDL est
choisi, le mappage de la pédale du preset en cours est ignoré.
71
H9 Algorithms
UltraTap - [ULTRA.T]
UltraTap est un effet de ligne de retard multi-tap polyvalent capable d'une myriade de sons
allant des retards rythmiques, au filtrage en peigne farfelu, aux énormes gonflements de volume
en forme de pad, aux réverbérations uniques et tout ce qui se trouve entre les deux.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Définit la durée totale de l'intervalle entre les tapes, jusqu'à 4
Length [LENGTH]
secondes.
#ofTaps [TAPS] Définit le nombre de taps, de 1 à 64.
Predelay [PREDLY] Définit la durée avant le début des taps, jusqu'à 2 secondes.
Définit l'espacement rythmique des taps. Des valeurs plus
négatives regrouperont les taps vers le début, pour une
sensation de ralentissement. Des valeurs plus positives
Spread [SPREAD]
regrouperont plus de taps vers la fin pour un son de retard
accélérant. Une valeur nulle entraînera un espacement
constant.
Contrôle le fondu des taps. Des valeurs plus négatives
donneront de plus en plus un fondu sur les taps, et des valeurs
Taper [TAPER]
plus positives donneront un fondu vers le bas sur les taps. Une
valeur nulle entraînera un gain égal sur tous les taps.
Contrôle de tonalité. Les valeurs négatives rendront les taps
Tone [TONE] plus sombres, tandis que les valeurs positives rendront les taps
plus brillants.
Slurm [SLURM] Juteux brouillage/bouillage et modulation.
Un trémolo hacheur de machine pré-tap OU un processeur de
volume automatique. Le trémolo a plusieurs choix de formes
d'onde de LFO: off [OFF], triangle [TRIANG], dent de scie
Chop [CHOP] [SAW], rampe [RAMP], carré [SQUARE], ou Echantillonneur
bloqueur [SMPHLD]. Le processeur de volume automatique
fera soit des augmentations de volume [SWELL (contrôle de
sensibilité d'entrée 0-9)], soit un effet de gate, appelé Trigger,
qui coupera la fin des sons [TRIG (contrôle de sensibilité
72
d'entrée 0-9)]. Il existe également un réglage pour le contrôle
de la pédale d'expression du volume de pré-tap-machine
[EXPDL].
Ce bouton agit comme un contrôle de paramètre multifonction
pour le bouton [CHOP]. Pour les formes d'onde du LFO,
[SPEED],
Speed, Rise, [SPEED] changera la vitesse du LFO. Pour [SWELL], [RISE]
[RISE],
or Release ajuste le temps de montée de la houle, et pour [TRIGGR],
[RELEAS]
[RELEAS] définit la durée après le déclenchement avant que le
gate ne se déclenche et n'étouffe le son.
Resonator - [RESNTR]
Resonator décale 4 filtres en peigne résonants pour créer des sons ambiants, arpégés ou
réverbérants. Chaque filtre en peigne peut être réglé pour sonner lorsque vous jouez la note
sélectionnée par le bouton 'NOTE' respectif. Cela crée des effets dynamiques qui réagissent
avec plus ou moins d'intensité en fonction du contenu harmonique de l'audio d'entrée.
Mix [MIX] Mixage signal traité / droit, à 100% tout le signal est traité.
Longueur totale de la ligne à retard. Cette longueur est divisée
Length [LENGTH] en 8 subdivisions sur lesquelles les filtres en peigne peuvent
être décalés.
Représente le motif rythmique des filtres en peigne. Chaque
chiffre indique la subdivision sur laquelle un filtre en peigne est
Rhythm [RHYTHM] positionné. '1.3.5.7' sonnera comme des noires égales puisque
les quatre filtres en peigne sont régulièrement espacés sur les
1ère, 3ème, 5ème et 7ème subdivisions.
Définit le niveau du retour d'effet pour chacun des filtres en
peigne. Le type de retrour d'effet 1 [FB1] maintient le motif
Feedback [FDBCK]
défini par le bouton de rythme, tandis que le type de retour
d'effet 2 [FB2] dégrade le motif à mesure qu'il se répète.
Affecte l'intensité de la résonance des filtres en peigne. Les
filtres en peigne sonnent plus intensément à mesure que
Resonance [RESNCE] la résonance augmente dans le sens positif ou négatif. La
résonance réglée sur 0 agit comme un retard multi-tap sans
tonalités résonnantes supplémentaires.
73
Contrôle la quantité de réverbération dans le chemin du filtre en
Reverb [REVERB]
peigne.
Accorde les valeurs de note qui déclenchent chaque filtre en
peigne respectif. Lorsque la résonance est positive, tous les
multiples entiers de cette fréquence résonneront. Lorsque la
résonance est négative, seuls les multiples impairs de cette
Note1 [NOTE1]
fréquence résonnent. Ces valeurs de note affectent également
les filtres passe-haut et passe-bas entourant chaque filtre en
peigne. Lorsque la résonance est réglée sur 0, ces boutons
peuvent toujours être utilisés pour filtrer les retards.
Note2 [NOTE2] Même chose que pour Note1.
Note3 [NOTE3] Même chose que pour Note1.
Note4 [NOTE4] Même chose que pour Note1.
EQ Compressor - [EQCOMP]
L'algorithme EQ Compressor est un égaliseur paramétrique multifonctionnel associé à un
compresseur dynamique et intuitif, offrant un outil de mise en forme de tonalité haut de
gamme pour une variété d'instruments. La section EQ comprend deux bandes complètement
paramétriques ainsi que des filtres à plateau bas et à plateau haut pour une manipulation facile
de votre son (assurez-vous de consulter la courbe d'égalisation graphique dans H9 Control).
La section compresseur unique peut être placée avant ou après l'égaliseur pour une flexibilité
maximale avec un seul contrôle, vous permettant de souligner, d'exploiter et de contrôler les
parties de votre son que vous souhaitez faire briller à travers un mixage. EQ Compressor offre
également jusqu'à 12 dB d'amplification à la sortie pour pousser un ampli à la génialité pour vos
solos déchirants.
Définit le gain du premier filtre paramétrique. Fournit 12 dB
Gain 1 [GAIN1]
d'amplification ou 18 dB d'atténuation.
Définit la fréquence centrale du premier filtre paramétrique. La
Frequency 1 [FREQ1]
fréquence varie de 30 Hz à 1500 Hz.
Width 1 [WIDTH1] Contrôle la bande passante du premier filtre paramétrique.
Une valeur de 10 représente une bande passante plus grande
74
tandis qu'une valeur de 1 représente une bande passante plus
étroite.
Définit le gain du deuxième filtre paramétrique. Fournit 12 dB
Gain 2 [GAIN2]
d'amplification ou 18 dB d'atténuation.
Définit la fréquence centrale du deuxième filtre paramétrique.
Frequency 2 [FREQ2]
La fréquence varie de 1000Hz à 9999Hz.
Contrôle la bande passante du deuxième filtre paramétrique.
Une valeur de 10 représente une bande passante plus grande
Width 2 [WIDTH2]
tandis qu'une valeur de 1 représente une bande passante plus
étroite.
Contrôle le gain du filtre à plateau basse fréquence qui est
Bass [BASS] centré autour de 400 Hz avec une pente de 8 dB / octave. Vous
pouvez augmenter les graves de 12 dB ou réduire de 18 dB.
Contrôle le gain du filtre à plateau haute fréquence qui est
centré autour de 1800 Hz avec une pente de 8 dB / octave.
Treble [TREBLE]
Vous pouvez augmenter les aigus de 12 dB ou réduire de 18
dB.
Définit la quantité de compression appliquée au signal. Les
valeurs de la moitié gauche du bouton affectent la compression
Pre-EQ, augmentant la quantité de compression lorsque
vous la déplacez dans le sens antihoraire. Les valeurs de
la moitié droite du bouton affecteront la compression Post-
Compressor [COMP] EQ, augmentant la quantité de compression lorsque vous
la déplacez dans le sens des aiguilles d'une montre. Le
compresseur est spécialement conçu pour faire varier les
nombreux paramètres d'un compresseur typique tels que le
rapport, l'attaque, le relâchement et le gain d'appoint afin de
maintenir le volume sonore global cohérent.
Contrôle le niveau à la sortie du chemin du signal. Fournit 12
dB d'amplification ou 12 dB d'atténuation. L'algorithme est
Trim [TRIM] conçu pour couper «gracieusement» s'il y a trop de gain à
l'intérieur de l'égaliseur. La LED de surcharge rouge sur la
pédale H9 s'allumera dans ce cas.
CrushStation - [CRUSH]
75
Un centre de commande d'overdrive / distorsion avec des commandes qui conduisent votre son
n'importe où, d'une saturation crémeuse à un assaut sonore brutal avec tout le reste. Utilisez la
technologie Eventide Harmonizer pour écraser quelques octaves dans le mix, ou augmentez le
Sag pour mettre tout le son à genoux. Un bonus supplémentaire, CrushStation est une véritable
distorsion stéréo.
Mixage du son clair / saturé, tout à gauche, le son est clair, tout
Mix [MIX]
à droite, le son est saturé.
Le montant de l'overdrive. Va du boost / overdrive subtile à la
Drive [DRIVE] distorsion complète avec les commandes Grit et Sustain qui le
poussent dans le territoire du fuzz.
Compression / Sustain qui est une distorsion pré (tourner à
gauche) ou une distorsion post (tourner à droite). Le sustainer
Compressor/ est spécialement conçu pour faire varier les nombreux
[SSTAIN]
Sustainer paramètres d'un compresseur typique tels que le rapport,
l'attaque, le relâchement et le gain afin de garder le volume
global cohérent.
Augmentez-le pour obtenir de plus en plus de crachats, de
sons écrasés et cassés. Inspiré de l'affaissement du rail
Sag [SAG]
d'alimentation d'amplis à lampes mal conçus et des engins
morts et mourants du passé.
Mixage des octaves inférieures et supérieures avec décalage
Octaves [OCTAVE]
de la hauteur avant la distorsion et la compression.
Grit [GRIT] Ajoute plus de graves avant la distorsion pour un son grognon.
Coupe et amplifie les basses fréquences pour évider le son ou
Bass [BASS]
ajouter un bruit sourd.
Coupure et augmentation des fréquences moyennes
Mids [MIDS] (fréquence sélectionnable avec la commande [MIDFRQ]) pour
récupérer un peu de confusion ou percer un mix.
Fréquence centrale réglable de l'atténuation / amplification
Mids [MIDS]. Similaire à une Wah Wah garée lorsqu'elle est
[MIDFRQ]
Frequency augmentée en hauteur. Change en douceur lorsqu'il est
connecté à une pédale d'expression.
76
Coupe et amplifie les hautes fréquences pour adoucir le son ou
Treble [TREBLE]
accentuer les harmoniques plus élevées.
SpaceTime - [SPCTME]
SpaceTime est un algorithme multi-effets combinant un effet de modulation, deux délais et une
réverbération en un seul effet facile à utiliser. La modulation est plus similaire à un chorus et est
le premier effet dans le chemin du signal. Les délais sont basés sur l'algorithme Vintage Delay
d'Eventide de la pédale TimeFactor et la section réverbération s'inspire à la fois de l'algorithme
Plate de la pédale SPACE d'Eventide, ainsi que du plug-in natif ULTRA REVERB d'Eventide.
La particularité de SpaceTime est la possibilité d'acheminer les délais et la réverbération en
série ou en parallèle après la modulation, ajoutant encore à sa polyvalence et à ses applications
créatives.
Définit l'équilibre signal traité/droit de l'algorithme global. A
MIX [MIX]
100% tout le signal est traité.
Ajoute la modulation à l'ensemble du trajet du signal. La
MOD AMT [MODAMT] profondeur de modulation augmente également lorsque vous
passez de 0 à 100.
Définit la vitesse du LFO contrôlant la section Modulation de
RATE [RATE]
SpaceTime. Réglable en continu de 0,05 Hz à 12,50 Hz.
Ajustez le niveau de sortie de la réverbération et achemine la
réverbération en série après les délais ou en parallèle avec
les délais. La première moitié du bouton règle le niveau de
la réverbération de la série de 0 à 100 tandis que la seconde
VERB LVL [VERB] moitié du bouton bascule sur le routage parallèle et ajuste le
niveau de la réverbération de 0 à 100. Le jeu percussif couplé
à de longs temps de retard et de courts temps de déclin de
la réverbération permet de mettre en évidence le routage
parallèle.
Définit la durée de déclin de la réverbération en secondes ou
DECAY [DECAY]
en divisions de notes en mode Tempo.
Change le caractère de réverbération de petit et dense (réglé
COLOR [COLOR]
sur 0) à grand et spacieux (réglé sur 100).
77
Définit la quantité des deux délais dans le chemin du signal.
Peut également être utilisé pour régler le mixage du signal
droit / retardé envoyé à la réverbération dans le chemin série.
DELAY Avec DLY LVL réglé sur moins de 50, le signal droit et le signal
[DLYLVL]
LEVEL retardé sont tous deux envoyés à la section Reverb. Après
50, DLY LVL réduit le signal droit envoyé à la réverbération,
permettant uniquement aux répétitions de délai d'avoir une
réverbération lorsque la commande atteint 100.
Définit le temps de retard pour le délai A de 0 à 2500 ms
lorsque TEMPO est désactivé. Avec TEMPO ON, le délai est
DELAY A [DLY-A] synchronisé avec le TEMPO BPM et est ajusté par incréments
de division de note de No Delay (NO DLY) à une ronde
(WHOLE) dans les divisions de notes les plus courantes.
Définit le temps de retard pour le délai A de 0 à 2500 ms
lorsque TEMPO est désactivé. Avec TEMPO ON, le délai est
DELAY B [DLY-B] synchronisé avec le TEMPO BPM et est ajusté par incréments
de division de note de No Delay (NO DLY) à une ronde
(WHOLE) dans les divisions de notes les plus courantes.
Définit la quantité de retour d'effet pour les deux retards et
contient deux types de Feedback (F1 et F2). F1 relie les deux
temps de retard pour créer un motif rythmique et répétitif où
FEEDBACK [FDBK] le délai le plus long définit la longueur du motif. Le délai le
plus court ne se répétera pas tant que le délai le plus long
ne sera pas écoulé. F2 est une commande de retour d'effet
traditionnelle, où les temps de retard sont indépendants.
Sculpt - [SCULPT]
Distorsion multibande avec filtres de contrôle de suivi d'enveloppe. Créez votre propre son
avec un mélange variable dynamique de canaux de distorsion haute et basse bande. Suit
votre style de jeu et vous complimente avec l'expression parfaite des filtres de crête réglables.
Parfait pour les configurations à un ou deux amplis, le mode de sortie stéréo offre des effets de
panoramique spectraux uniques qui répartissent les bandes hi et lo sur les canaux séparés.
Mixage du son clair / saturé, tout à gauche, le son est clair, tout
Mix [MIX]
à droite, le son est saturé.
78
Band Mix [BANDMX] Définit le mixage entre la bande basse et la bande haute.
Crossover La fréquence de croisement où la bande basse et la bande
[XOVER]
Frequency haute sont séparées.
Low Drive [LDRIVE] Overdrive du signal bande basse.
High Drive [HDRIVE] Overdrive du signal bande haute.
Compression qui est la pré-distorsion (à gauche) ou la post-
distorsion (à droite). Tournez à gauche pour augmenter les
harmoniques dans la distorsion, ou tournez à droite pour une
étincelante fessée de compresseur. Le compresseur Sculpt est
Compressor [COMP]
spécialement conçu pour faire varier les nombreux paramètres
d'un compresseur typique tels que le rapport, l'attaque, le
relâchement et le gain afin de maintenir l'intensité sonore
globale constante.
Augmente le niveau du grave soit en pré-distorsion (tourner à
Low Boost [LOWBST] gauche) pour un grave plus puissant, soit en post-distorsion
(tourner à droite) pour un grave plus doux.
Filtre de crête avant la distorsion. Tourner à gauche fait monter
un filtre de coupe en fréquence. Tourner à droite fait monter un
Filter-Pre [FLTPRE] filtre amplificateur en fréquence, semblable à une wah-wah fixe
avant la distorsion. Change en douceur lorsqu'il est connecté à
une pédale d'expression.
Filtre de crête après la distorsion. Tourner à gauche fait monter
un filtre de coupe en fréquence. Tourner à droite fait monter
Filter-Post [FLTPST] un filtre amplificateur en fréquence, semblable à wah-wah fixe
après la distorsion. Change en douceur lorsqu'il est connecté à
une pédale d'expression.
Suiveur d'enveloppe qui module à la fois [FLTPRE] et
[FLTPST] en fonction de ce réglage de sensibilité d'entrée. Les
Envelope valeurs de [FLTPRE] et [FLTPST] deviennent les profondeurs
[ENVFLT]
Follower auxquelles l'enveloppe glisse. Des changements dynamiques
intéressants sont obtenus lors de la pré et de la post et des
balayages opposés, par ex. Pré boost et post cut, etc.
79
PitchFuzz - [PTCFUZ]
PitchFuzz est un algorithme multi-effets combinant Fuzz, trois changeurs de tonalité et deux
Délai en un seul effet facile à utiliser. Fuzz est le premier effet dans le chemin du signal. La
Fuzz s'inspire des pédales de fuzz analogiques classiques ainsi que des propres algorithmes
CrushStation et Sculpt d'Eventide. Les changeurs de tonalité arrivent en deuxième position
dans le chemin du signal et sont basés sur l'algorithme PitchFlex d'Eventide de la pédale
PitchFactor. La section Délai est la dernière dans le chemin du signal et sa lignée peut
être retracée jusqu'à l'algorithme Vintage Delay dans TimeFactor. Les deux délais peuvent
être ajoutés à l'ensemble du signal de sortie en suivant les chageurs de tonalité ou ajoutés
individuellement à deux des voix décalées uniquement, créant ainsi des effets de type arpégé.
Définit la quantité de Fuzz / Distorsion générée après le signal
d'entrée. Un réglage de 0 contourne complètement les effets
Fuzz [FUZZ]
Fuzz. Utilisez 1 - 50 pour un effet de type distorsion et 51 - 100
pour plus d'effet de type Fuzz.
Fuzz Tone [FZTONE] Définit la forme de tonalité pour l'effet fuzz.
Contrôle le niveau des trois changeurs de tonalité. De 0 à 3
Pitch Amount [PEACH] voix. Pitch A: 0 - 1.0, Pitch A + B: 1.0 - 2.0, Pitch A + B + C: 2.0
- 3.0.
Ajuste la quantité de décalage de tonalité de la voix A. La plage
Pitch A [PTCH-A] est de +/- 2 octaves avec une capacité de micro décalage à
l'unisson (+/- 25c).
Pitch B [PTCH-B] Même chose que pour A.
Pitch C [PTCH-C] Même chose que pour A.
Définit la quantité des deux Délais dans le chemin du signal
ainsi que deux types de routages de Delay (Group Delay
et Arp Delay). En commençant complètement dans le sens
antihoraire, Group Delay envoie tout le signal, y compris
Delay Level [DLYLVL] toutes les voix avec tonalité, aux deux délais. Tourner au-delà
du centre active le mode de retard arpégé. Dans ce mode,
seules les voix B et C sont envoyées aux retards (séparément
et respectivement) permettant la création d'effets de type
aréggés. Essayez ceci avec PITCH AMT réglé sur 3.0.
Définit le temps de retard pour le délai A de 0 à 2500 ms
Delay A [DLY-A] lorsque TEMPO est désactivé. Avec TEMPO ON, le délai est
synchronisé avec le TEMPO BPM et est ajusté par incréments
80
de division de note de No Delay (NO DLY) à une ronde
(WHOLE) dans les divisions de notes les plus courantes.
Delay B [DLY-B] Même chose que pour A.
Définit la quantité de retour d'effet pour les deux retards et
contient deux types de rétroaction (F1 et F2). F1 relie les deux
temps de retard pour créer un motif rythmique et répétitif où le
Feedback [FDBK] délai le plus long définit la longueur du motif. Le délai le plus
court ne se répétera pas tant que le délai le plus long ne sera
pas écoulé. F2 est une commande de rétroaction traditionnelle,
où les temps de retard sont indépendants.
HotSawz - [HOTSAW]
Tout comme un synthé, HotSawz est une palette musicale pour créer des sons intéressants.
HotSawz est basé sur la synthèse soustractive classique utilisant des ondes de scie pour tous
les oscillateurs. Nous utilisons 6 oscillateurs qui suivent un tracker de hauteur mono. Le type de
filtre est passe-bas.
HotSawz possède trois sources de modulation: LFO, Envelope Follower et un Gate, ainsi
que quatre destinations de modulation assignables: Filter Cutoff, Volume, Pitch et Oscillator
Depth. Chaque source peut être affectée à n'importe quelle destination à un moment donné, de
sorte que plusieurs sources peuvent moduler la même destination. Il existe 64 combinaisons
d'affectations de source à destination.
Bouton a quatre plages de 0 à 100. Chaque plage mélange des
combinaisons d'oscillateurs droits et diverses.
• [SUBMIX] - Mélange uniquement dans les OSC d'octave
inférieure.
[SUBMIX],
• [S+RMIX] - Mélange de l'octave inférieure et des OSC du
[S+RMIX],
Mix registre en cours.
[ALLMIX],
• [ALLMIX] - Mélange dans l'octave inférieure, le registre en
[R+UMIX]
cours et l'octave supérieure des OSC.
• [R+UMIX] - Supprime les OSC de sous-octave. Mélange
dans le registre en cours et les OSC supérieurs.
Mélange les 2èmes OSC pour chaque registre et ajoute un
Osc Depth [OSCDEP] désaccord. Propage également les OSC à travers le champ
stéréo. Les sources de modulation affectées à la profondeur de
l'oscillateur sont additives.
81
Contrôle la fréquence de coupure du filtre passe-bas. Le filtre
Cutoff [CUTOFF] est en série avec le signal traité. Les sources de modulation
affectées à CUTOFF sont additives.
Resonance [RESNCE] Contrôle le filtre passe-bas Q.
Controls LFO's wave shape and speed. Knob has four ranges
each 0.1 Hz to 20 Hz or Whole note to 1/16 note divisions.
Each range switches the LFO wave shape.
[TRI], [TRI] - Triangle.
LFO Speed •
[SQUARE],
and Wave [SQUARE] - Carré.
[RAMPDN], •
Shape
[RAMPUP] • [RAMPDN] - Rampe descendante.
• [RAMPUP] - Rampe montante.
Assigne la destination du LFO et contrôle la quantité de
modulation. Le bouton a quatre plages. Chaque plage assigne
le LFO à une destination différente pour la modulation.
• [CUT] - Assigne le LFO pour moduler la fréquence de
coupure.
Quantité et
• [VOL] - Assigne le LFO pour moduler le niveau de sortie
destination [LFOAMT]
traité.
du LFO
• [P] - Assigne le LFO pour moduler la hauteur +/- 3600
centièmes.
• [DEP] - Assigne le LFO pour moduler la profondeur de
l'oscillateur.
Vitesse d'attaque de porte de 0 à 3000 ms. Lorsque le bouton
Attaque
[ATTACK] GATE Sustain / Range est réglé sur OFF, le bouton ATTACK
de porte
n'a aucun effet.
Vitesse de déclin de la porte de 0 à 3000 ms. Lorsque le
Gate Decay [DECAY] bouton GATE Sustain / Range est réglé sur OFF, le bouton
DECAY n'a aucun effet.
Assigne la destination du paramètre GATE et contrôle la
Gate quantité de Sustain ou Range du GATE. Le bouton a quatre
[SSTAIN],
Amount and plages. Le niveau de maintien GATE se produit après l'attaque
[RANGE]
Destination et le déclin du GATE (il n'y a pas de relâchement dans le
GATE). La plage GATE (pour Pitch comme destination) est la
82
distance de 0 à la modulation de hauteur autorisée à la fin de
l'attaque GATE.
• [OFF] - Déconnecte le paramètre GATE. Le contrôle
d'attaque et de déclin n'aura aucun effet sur le signal.
• [CUT] - Assigne le paramètre GATE pour moduler la
fréquence de coupure.
• [VOL] - Assigne le paramètre GATE pour moduler le
niveau de sortie traité.
• [P] - Assigne le paramètre GATE pour moduler la plage
de hauteur +/- 3600 centièmes. Retourne à 0 modulation
après le déclin GATE.
• [DEP] - Assigne le paramètre GATE pour moduler la
profondeur de l'oscillateur.
Cette enveloppe est déclenchée et dessinée par la dynamique
du niveau d'entrée. Ce paramètre affecte la destination de
l'enveloppe et contrôle la quantité de modulation. Il comporte
quatre plages de 0 à 100. Chaque plage assigne l'enveloppe à
une destination différente pour la modulation.
• [CUT] - Assigne l'enveloppe pour moduler la fréquence de
Envelop
coupure.
Follower and [ENVLOP]
• [VOL] - Assigne l'enveloppe pour moduler le niveau de
Destination
sortie traité.
• [P] - Assigne l'enveloppe pour moduler la hauteur de
tonalité.
• [DEP] - Assigne une enveloppe pour moduler la profondeur
de l'oscillateur.
Harmadillo - [HRMDLO]
Harmadillo est un trémolo harmonique flexible, offrant tout, des trémolos luxuriants émouvant à
la bizarrerie psychédélique hallucinante.
Un trémolo ordinaire atténue automatiquement votre signal de haut en bas à l'aide d'un
oscillateur basse fréquence (LFO). Comme votre son est atténué sur une partie de la forme
d'onde, le son global semble plus faible. De nombreuses pédales de trémolo fournissent un
contrôle de gain ou de volume pour aider à compenser cette perte de volume.
Un trémolo harmonique adopte une approche différente. Il divise le signal en bandes de
fréquences basses et hautes, puis applique le LFO à la bande basse et une copie inversée
du LFO à la bande haute. Lorsque la bande basse devient plus forte, la bande haute
devient plus silencieuse, et vice versa. De cette façon, le volume global ne baisse pas
83
autant car une partie du spectre sonore est toujours audible. Cela signifie également que
les harmoniques supérieures reçoivent un trémolo différent du fondamental, d'où le nom de
"trémolo harmonique".
Harmadillo dispose de trois commandes ENV (suiveur d'enveloppe) qui utilisent la dynamique
de sélection et de jeu pour affecter la fréquence, la profondeur et la fréquence de croisement
du trémolo. Ces commandes peuvent apporter des modifications subtiles ou drastiques à votre
son et ajouter de la flexibilité à l'effet. Lorsque vous apprenez à connaître Harmadillo pour la
première fois, nous vous recommandons de régler les paramètres ENV sur 0 afin que vous
puissiez d'abord avoir une idée des paramètres de base. Une fois que vous serez familiarisé
avec ces paramètres, il sera plus facile de voir comment les commandes ENV peuvent être
utilisées pour ajouter de l'expression à votre jeu.
Définit la profondeur des bandes basses et hautes du trémolo.
• A 0, le trémolo n'aura aucun effet sur le volume des
DEPTH [DEPTH] bandes.
• A 100, les bandes seront complètement effacées.
Définit le taux de base du trémolo. Lorsque le mode Tempo est
activé, cela devient un multiplicateur de la valeur BPM tapée.
Le contrôle ENV RATE peut changer la fréquence apparente,
RATE [RATE]
donc si la fréquence que vous entendez est différente de la
valeur du contrôle RATE, essayez de régler la valeur de ENV
RATE sur 0.
Définit la forme d'onde du trémolo. La même forme est utilisée
pour les bandes hautes et basses. Les formes décrivent ce
qui arrive à la bande basse, car c'est généralement la partie
principale de votre son; la bande haute changera dans la
direction opposée. Les options sont:
• [SINE] - Forme d'onde sinusoïdale. Cette forme fonctionne
bien pour produire un trémolo doux et subtil.
• [FAT SINE] - Forme d'onde onde sinusoïdale "grasse" qui
SHAPE [SHAPE] passe plus de temps près de ses valeurs minimales et
maximales. Cette forme d'onde sonne comme SINE, mais
avec un peu plus de pulsation.
• [PHAT SINE] - Forme d'onde sinusoïdale encore "plus
grasse" qui passe encore plus de temps à ses valeurs
minimale et maximale.
• [TRIANGLE] - Rampe linéaire ascendante / descendante.
Comme le sinus, c'est une bonne forme pour un trémolo
doux et subtil.
84
• [RAMP DN] - Rampe descendante pour la bande basse
et une rampe ascendante pour la bande haute. La bande
basse aura une attaque pincée tandis que la bande haute
s'effacera.
• [RAMP UP] - Rampe ascendante pour la bande basse et
une rampe descendante pour la bande haute. La bande
basse s'évanouira, tandis que la bande haute aura une
attaque pincée.
• [PULSE X] - Forme d'onde d'impulsions avec cycle
sélectionnable (X). La bande basse restera à son
amplitude maximale pendant X% du cycle, puis passera
à son amplitude minimale, définie par DEPTH et ENV
DEPTH. Les options sont 25%, 33%, 50%, 66% et 75%.
Cette forme peut être particulièrement intéressante
lorsqu'elle est associée à une pédale de delai dont le
temps est lié à la fréquence de l'Harmadillo.
• [LUMP] - Première moitié d'une onde sinusoïdale. La
forme d'onde de la bande basse est arrondie au maximum
et pointue au minimum. Cette forme est bonne pour faire
des trémolos rapides et vibrants.
• [RUMP] - Seconde moitié d'une onde sinusoïdale (RUMP
est l'inverse de LUMP). La forme d'onde de la bande basse
est pointue au maximum et arrondie au minimum. Comme
la LUMP, c'est une bonne forme pour les trémolos rapides
et vibrants.
• [SLOPE X] - Forme d'onde à rampe courbe et à pente
réglable.
• X = 0: Courbe descendante pour la bande basse,
courbe ascendante pour la bande haute
• X = 50: Courbes symétriques pour bas et haut
(similaire à la forme RUMP)
• X = 100: Courbe ascendante pour la bande basse,
courbe descendante pour la bande haute
Le contrôle X-OVER détermine où dans le spectre de
fréquences la bande basse se termine et la bande haute
fréquence commence. En pratique, chaque bande se déroule
autour de la fréquence de croisement, de sorte qu'elles se
X-OVER [XOVER] chevauchent un peu. Le contrôle X-OVERLAP vous permet
d'ajuster le montant du chevauchement; voir ci-dessous.
• Pour imiter un trémolo ordinaire, réglez X-OVER à sa
valeur maximale de 12000 Hz. La majeure partie du
spectre sonore d'une guitare électrique est inférieure à
6 000 Hz. Tout son supérieur à 12 000 Hz (c'est-à-dire
85
pratiquement aucun son) sera entendu dans la bande
haute, et tout le reste sera entendu dans la bande "basse".
Changez X-OVER progressivement pour vous transformer
et obtenir un son de trémolo ordinaire.
• Le paramètre X-OVER est particulièrement intéressant
lorsque la commande SHAPE est réglée sur une forme
asymétrique telle que RAMP UP. Cela signifie que
pour chaque cycle du trémolo, la partie du signal en
dessous de la valeur X-OVER sera atténuée et la partie
du signal au-dessus de la valeur X-OVER disparaîtra.
Si vous commencez à jouer une gamme en dessous de
la fréquence X-OVER et que vous continuez à jouer au-
dessus, la forme du trémolo semble changer lorsque vous
passez au-dessus de la fréquence X-OVER!
Le contrôle X-OVERLAP permet d'ajuster le degré de
chevauchement entre les bandes haute et basse. Des
valeurs négatives produiront une coupure à la fréquence
de croisement, et des valeurs positives produiront une
augmentation à la fréquence de croisement.
• Pour explorer l'effet de cet ensemble de contrôles:
• [X-OVERLAP] à 100
• [DEPTH] à 0
• [ENV DEPTH] à 0
• [DRIVE] à 0
• [ENV XOVER] à 0
X-OVERLAP [XOVRLP]
Cela supprime l'effet de trémolo pour que vous puissiez
entendre le filtrage. Balayez lentement la valeur X-OVER
de 100 à 3000 Hz pendant que vous jouez une note
répétée, et écoutez une augmentation à la fréquence de
croisement.
• Les effets de trémolo harmonique ont souvent un "scoop"
dans le milieu de gamme, près de leur croisement. Vous
pouvez simuler cela en utilisant des valeurs négatives pour
X-OVERLAP. Pour composer des sons classiques, réglez
ENV XOVER sur 0, réglez la fréquence X-OVER entre 400
et 900 Hz et ajustez X-OVERLAP si nécessaire.
86
Le contrôle DRIVE ajoute de la chaleur au signal en imitant
DRIVE [DRIVE] le comportement du trémolo harmonique d'un amplificateur à
lampes.
Le paramètre ENV DEPTH utilise l'enveloppe d'amplitude de
l'entrée pour augmenter ou diminuer la profondeur du trémolo.
• Les valeurs positives augmentent la profondeur du trémolo
lorsque vous attaquez une note. La profondeur reviendra
au niveau défini par le contrôle DEPTH lorsque la note
décroît. De plus, les notes plus fortes auront une plus
grande profondeur que les notes plus douces.
• Les valeurs négatives réduisent le trémolo lorsque vous
attaquez une note, augmentant la clarté de vos attaques
ENV DEPTH [EVDPTH] et rendant les notes soutenues plus expressives au fil du
temps. Jouer plus fort réduira la profondeur du trémolo et
vous pouvez utiliser de grandes valeurs négatives pour
créer des trémolos qui n'apparaissent que lorsque l'entrée
est douce.
• Le contrôle ENV DEPTH couvre une large plage, nous
vous recommandons donc de commencer avec des
valeurs plus proches de 0, puis d'ajuster la valeur si
nécessaire.
Le contrôle ENV RATE utilise l'enveloppe d'amplitude du signal
d'entrée pour affecter la vitesse du trémolo.
• Avec des valeurs positives, le trémolo augmente en
fréquence lorsque vous attaquez une note et revient
progressivement à la vitesse d'origine définie par les
commandes RATE ou Tap Tempo. Plus vous jouez, plus il
vous faudra de temps pour revenir.
• Les valeurs négatives réduiront temporairement la vitesse
du trémolo lorsque vous attaquerez une note, et la vitesse
reviendra à la valeur définie par le bouton RATE ou
ENV RATE [EVRATE] Tap Tempo lorsque la note décroît. Avec des valeurs
négatives plus importantes et des valeurs RATE élevées,
vous pouvez utiliser cette commande pour créer des
effets de type trémolo à balle rebondissante. Ceci est
particulièrement efficace avec le contrôle SHAPE réglé sur
les options PULSE, RAMP DN, RAMP UP ou SLOPE 0.
• La commande ENV RATE couvre une large plage - à
100%, elle peut pousser la fréquence du LFO interne
jusqu'à 80 Hz - nous vous recommandons donc de
commencer avec des valeurs plus proches de 0, puis
d'ajuster la commande si nécessaire.
87
La commande ENV XOVER utilise l'enveloppe d'amplitude pour
affecter la fréquence de croisement.
• Pour créer un effet de filtre balayé similaire à un effet
autowah, réglez X-OVERLAP sur 100, réglez la fréquence
X-OVER sur 200 Hz, puis augmentez la quantité de
contrôle ENV XOVER si nécessaire. La fréquence du filtre
croisé suivra désormais le volume du signal d'entrée.
• Vous pouvez créer un phaser à filtres de réjection en
tournant DEPTH à 0, X-OVERLAP à -100, X-OVER à
3500, puis régler ENV XOVER sur une valeur négative
moyenne, en ajustant à votre goût. Une fois que vous avez
ENV XOVER [EVXOVR] un son que vous aimez, essayez d'augmenter lentement
la commande DEPTH. Essayez de jouer de longs accords
avec ces paramètres. En plus de l'effet de mise en phase,
vous remarquerez maintenant que le trémolo semble
également changer à mesure qu'un accord s'éteint. Ceci
est dû au fait que la fréquence de croisement revient à la
valeur X-OVER élevée (3500 Hz) lorsque l'accord diminue.
• Essayez de régler le paramètre SHAPE sur une forme
d'onde asymétrique (par exemple, RAMP DN) pour
produire des effets de morphing de forme d'onde lorsque la
fréquence de croisement change.
Contrôle de tonalité pour façonner l'extrémité haute ou basse
du signal de sortie. Les valeurs négatives diminuent les hautes
TONE [TONE]
fréquences (HICUT) et les valeurs positives diminuent les
basses fréquences (LOCUT).
TriceraChorus - [TRICER]
TriceraChorus s'inspire des tri-chœurs classiques et des choeurs pédales des années 1970
et du début des années 1980. Ces unités utilisaient des puces BBD (Bucket Brigade Delay)
pour créer un chorus. TriceraChorus associe un riche trichorus de style BBD à un autre effet
classique des années 1980: la modification de la hauteur de tonalité MicroPitch Eventide. Cet
effet peut être utilisé pour épaissir le son, pour ajouter un chorus statique et pour étendre le
champ stéréo en désaccordant les signaux gauche et droit dans des directions opposées.
TriceraChorus a trois voix de Chorus: gauche (L), centre (C) et droite (R). Chaque voix utilise
un LFO dédié pour moduler un retard à la fréquence définie par le bouton RATE. Les signaux
modulés pour les voix gauche et droite sont déphasés de -120 et 120 degrés par rapport au
88
signal de modulation central. La combinaison des trois retards modulés crée des sons de
chorus luxuriants.
Les boutons DEPTH L / DEPTH C / DEPTH R contrôlent la profondeur des voix respectives.
Des valeurs de profondeur plus élevées augmentent la quantité de modulation de retard, créant
de plus grands changements de hauteur. Lorsqu'une commande de profondeur est réglée
sur OFF, cette voix est supprimée de la sortie et les niveaux de volume des autres voix sont
automatiquement ajustés pour maintenir un niveau constant.
Définit le mixage global pour le chorus et dispose de deux
modes, Chorus et Chorale. Les niveaux de Chorus et Chorale
Mix sont indépendants de Detune Mix (voir ci-dessous).
• En mode Chorus (plage de 0 à 99 sur la moitié gauche du
bouton), les trois mixages de canaux de chorus, gauche,
centre et droit, sont affectés ensemble. A 100 (Vibrato),
aucun signal droit n'est présent. En mode Chorus, les
formes de LFO sont triangulaires dans une plage de 0 à
75. Après 75, le LFO passe de triangulaire à sinusoïdal à
[CHRMIX/
CHORUS MIX 100.
CRLMIX]
• Le mode Chorale (plage 99 - 0 sur la moitié droite
du bouton) ajoute deux LFO à taux fixe, un lent et un
rapide, aux LFO primaires, créant un effet similaire à la
combinaison des modes PRESET et MANUAL sur le
DYTRONICS TriChorus. Cela augmente la complexité
de la modulation, produisant un son plus riche. En mode
Chorale, toutes les formes de LFO sont sinusoïdales sur
toute la plage de contrôle.
Il s'agit de la fréquence de base de la modulation du chorus, de
0,1 à 20 Hz. Lorsque le mode Tempo est activé, cela devient
un multiplicateur de la valeur BPM tapée. La commande
RATE [RATE] ENV RATE peut changer la fréquence apparente, donc si la
fréquence que vous entendez est différente de la valeur de la
commande RATE, essayez de régler la valeur de ENV RATE
sur 0.
Définit la profondeur de modulation du chorus de la voix
gauche, avec deux options: OFF, 1-100. Lorsque Depth L est
désactivé, la voix est supprimée du mixage et les niveaux des
DEPTH L [DEPTHL] autres voix sont automatiquement ajustés pour préserver le
mixage droit et traité. Dans le routage mono vers stéréo, si
DEPTH R est désactivé mais que DEPTH L est actif, le signal
chorussé sera acheminé vers la gauche et le signal droit sera
89
acheminé vers la droite. Il s'agit d'une technique classique pour
produire une image stéréo plus large.
Définit la profondeur de modulation du chorus de la voix
centrale, avec deux options: OFF, 1-100. Lorsque Depth C est
DEPTH C [DEPTHC] désactivé, la voix est supprimée du mixage et les niveaux des
autres voix sont automatiquement ajustés pour préserver le
mixage droit et traité.
Définit la profondeur de modulation du chorus de la voix Right,
avec deux options: OFF, 1-100. Lorsque Depth R est désactivé,
la voix est supprimée du mixage et les niveaux des autres voix
sont automatiquement ajustés pour préserver le mixage droit et
DEPTH R [DEPTHR] traité. En routage mono vers stéréo, si DEPTH L est sur OFF
mais que DEPTH R est actif, le signal chorussé sera acheminé
vers la droite et le signal droit sera acheminé vers la gauche.
Il s'agit d'une technique classique pour produire une image
stéréo plus large.
DELAY règle la quantité de retard de l'effet de chorus; utilisez-
le pour épaissir votre signal, créer une bride ou un son de
claque.
• Lorsque CHORUS MIX est en mode Chorus, DELAY
définit le temps de retard minimum pour toutes les voix,
allant de 0,39 mS à 200 mS. De courts délais peuvent être
utilisés pour créer un léger effet de flanger. Les retards
de chorus typiques vont de 1,5 à 10 ms. Vous pouvez
DELAY [DELAY] créer un son slapback "chorussé" en utilisant des valeurs
comprises entre 50 et 100 ms.
• Lorsque CHORUS MIX est en mode Chorale, la quantité
de retard pour chaque voix devient une fonction du réglage
DELAY et du niveau DEPTH de chaque voix. Dans ce
cas, le DELAY devient une plage de temps de retard
possible pour chaque voix. A mesure que vous augmentez
le paramètre DEPTH d'une voix, son retard diminue.
Définit le mixage pour la section Detune de l'algorithme. Les
Detuners sont alimentés par la sortie stéréo des voix Chorus.
DETUNE MIX [DTNMIX] DETUNE MIX contrôle les canaux stéréo gauche et droit en
même temps et est indépendant de la commande CHORUS
MIX.
DETUNE [DETUNE] Contrôle les deux montants de désaccord pour les canaux
gauche et droit. La plage est de +/- 40 centièmes. Les
90
canaux gauche et droit obtiennent des quantités opposées de
désaccord (par exemple -30L / + 30R). Pour une polyvalence
accrue, les canaux peuvent être réglés avec différentes
quantités opposées. Le canal gauche est la valeur de
désaccord de base et le canal droit peut être ajusté autour
d'une fenêtre opposée de 8 centièmes (par exemple -16L / +
12R à -16L / + 19R).
Définit l'affectation de l'enveloppe d'amplitude ainsi que la
profondeur de l'enveloppe. Il existe deux destinations de
modulation d'enveloppe assignables:
• Enveloppe Mix [ENVMIX]. Les dynamiques de jeu
modulent les quantités globales de Chorus Mix et Detune
Mix. La plage est de -100 à 100.
• Les valeurs négatives diminuent les niveaux de
mixage lorsque vous attaquez une note et peuvent
être utilisées pour augmenter la clarté de vos attaques
ou rendre les notes soutenues plus expressives au
fil du temps. Jouer plus fort réduira l'effet de chorus,
et vous pouvez utiliser de grandes valeurs négatives
pour n'autoriser le chorus que lorsque l'entrée est
douce.
• A zéro, l'enveloppe n'affectera pas le chorus ou les
mixages de désaccord.
• Les valeurs positives augmentent les niveaux de
ENVELOPE [ENV] mixage interne pour le chorus et le désaccord de 0
aux niveaux définis par les boutons de mixage lorsque
vous attaquez une note. Par exemple, avec DETUNE
MIX réglé sur 50, CHORUS MIX sur 0 et ENVMIX
sur 50, lorsqu'une note est attaquée, le niveau de
désaccord interne augmentera à 50, puis diminuera
vers 0 avec la note. Cependant, le niveau du chorus
n'augmentera pas car il est à 0.
• Enveloppe Taux LFO [EVRER]. La dynamique de jeu
permet de moduler la vitesse du LFO. La plage est de -100
à 100.
• Avec des valeurs négatives, le taux des LFOs
primaires sera ralenti lorsque vous attaquerez une
note, revenant progressivement à la valeur fixée par le
bouton RATE. Des valeurs négatives plus importantes
peuvent être utilisées avec des réglages RATE plus
rapides pour créer un effet de vibrato en fondu.
• A zéro, l'enveloppe n'affectera pas le taux des LFOs.
91
• Avec des valeurs positives, les LFO passent de la
vitesse minimale à la valeur définie par le bouton
RATE lorsque vous attaquez une note.
Définit la tonalité pour façonner l'extrémité haute ou basse du
signal de sortie. Les valeurs positives diminuent les hautes
fréquences (HICUT), 0 est plat et les valeurs négatives
diminuent les basses fréquences (LOCUT). Utilisez la plage
LOCUT pour réduire la boue. Utilisez la plage HICUT pour
atténuer les hautes fréquences pour un son plus doux. Le
TONE [TONE]
contrôle de tonalité n'affecte que le chemin du signal triaté.
Les modifications apportées au bouton CHORUS MIX (ou
l'utilisation d'ENVMIX) peuvent changer l'effet apparent du
paramètre TONE. Par exemple, un réglage de HICUT 50
sonnera plus clair lorsque le bouton CHORUS MIX est réglé à
50 par rapport à CHORUS MIX est à 100 (Vibrato).
92