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Chap 2 Mecsol

Le document présente des solutions détaillées pour divers problèmes de cinématique en deux ou trois dimensions, y compris le calcul de la vitesse, de l'accélération, des déplacements et des positions. Chaque problème est accompagné de formules, de calculs et de résultats finaux, illustrant les concepts de mouvement dans un cadre physique. Les exemples incluent des trajectoires, des vitesses initiales, et des calculs de portée et de hauteur maximale.

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Chap 2 Mecsol

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Solutionnaire du chapitre 2

1. a) La vitesse moyenne en x est


∆x
vx =
∆t
8m − 0 m
=
2s
=4 s
m

La vitesse moyenne en y est

∆y
vy =
∆t
6m − 0 m
=
2s
=3 s
m

La vitesse moyenne est donc

v = ( 4i + 3 j ) ms

b) Pour trouver l’accélération moyenne, on va séparer la vitesse en composantes

À t = 0 s les composantes de la vitesse sont

vx = v cos θ = 15 ms ⋅ cos 30° = 12,99 ms


v y = v sin θ = 15 ms ⋅ sin 30° = 7, 5 ms

À t = 2 s les composantes de la vitesse sont

vx = v cos θ = 20 ms ⋅ cos120° = −10 ms


v y = v sin θ = 20 ms ⋅ sin120° = 17,32 ms

L’accélération moyenne en x est

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 1


Luc Tremblay Collège Mérici, Québec

∆vx
ax =
∆t
−10 ms − 12, 99 ms
=
2s
= −11, 495 sm²

L’accélération moyenne en y est

∆v y
ay =
∆t
17, 32 ms − 7, 5 ms
=
2s
= 4, 91 s ²
m

L’accélération moyenne est donc

a = ( −11, 495i + 4,91 j ) sm²

2. a) Les coordonnées des positions 1 et 2 sont (en mettant le Soleil à (0,0))


Position 1 x = 1,5 x 1011 m y=0m
Position 2 x=0m y = 1,5 x 1011 m

Les déplacements en x et y sont

∆x = x2 − x1 = 0m − 1,5 × 1011 m = −1,5 × 1011 m


∆y = y2 − y1 = 1,5 × 1011 m − 0m = 1, 5 ×1011 m

Le déplacement est donc

∆r = ( −1,5 ×1011 i + 1,5 ×1011 j ) m

b) La distance parcourue est la longueur de l’arc de cercle entre les points 1 et 2, qui
est le quart de la circonférence

1 π r π ⋅1, 5 × 1011 m
distance = 2π r = = = 2, 3562 × 1011 m
4 2 2

c) Les composantes de la vitesse moyenne sont

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 2


Luc Tremblay Collège Mérici, Québec

∆x 0m − 1,5 ×1011 m
vx = = = −19013 ms
∆t 7,8894 ×106 s
∆y 1,5 ×1011 m − 0m
vy = = = 19013 ms
∆t 7,8894 ×106 s

La vitesse moyenne est donc

v = ( −19013i + 19013 j ) ms

d) Les composantes de l’accélération moyenne sont

∆vx −30000 ms − 0 ms
ax = = 6
= −0, 0038 sm²
∆t 7,8894 ×10 s
∆v 0 m − 30000 ms
ay = y = s 6
= −0, 0038 sm²
∆t 7,8894 ×10 s

L’accélération moyenne est donc

a = ( −0,0038i − 0, 0038 j ) sm²

3. a) On trouve les composantes de la vitesse en dérivant les formules de la position.


2
dx d ( −3 s ² ⋅ t + 2 s ⋅ t − 4m )
m m

vx = = = −6 sm² ⋅ t + 2 ms
dt dt
dy d ( −2 s ³ ⋅ t + 6 s ² ⋅ t + 1m )
m 3 m 2

vy = = = −6 sm³ ⋅ t 2 + 12 sm² ⋅ t
dt dt

À t = 1 s, ces composantes sont

vx = −6 sm² ⋅1s + 2 ms = −4 ms
2
v y = −6 sm³ ⋅ (1s ) + 12 sm² ⋅1s = 6 ms

La grandeur de la vitesse est donc

v = vx2 + v y2 = 7, 21 ms

et sa direction est

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 3


Luc Tremblay Collège Mérici, Québec

vy 6
θ = arctan = arctan = 123, 7°
vx −4

b) On trouve les composantes de l’accélération en dérivant les formules de la vitesse.

dvx d ( −6 sm² ⋅ t + 2 ms )
ax = = = −6 sm²
dt dt
dv y d ( −6 sm³ ⋅ t + 12 sm² ⋅ t )
2

ay = = = −12 sm³ ⋅ t + 12 sm²


dt dt

À t = 1 s, ces composantes sont

a x = −6 sm²
a y = −12 sm³ ⋅1s + 12 sm² = 0 sm²

La grandeur de l’accélération est donc

a = ax2 + a y2 = 6 sm²

et sa direction est

ay 0
θ = arctan = arctan = 180°
ax −6

4. On trouve la position avec


1 1 2
x = x0 + v0 x t + ax t 2 = 2m + 2 ms ⋅ 5s + ⋅1 sm² ⋅ ( 5s ) = 24,5m
2 2
1 1 2
y = y0 + v0 y t + a y t 2 = −2m + 4 ms ⋅ 5s + ⋅ ( −2 sm² ) ⋅ ( 5s ) = −7m
2 2
1 1 2
z = z0 + v0 z t + az t 2 = 2m + ( −1 ms ) ⋅ 5s + ⋅ 0 sm² ⋅ ( 5s ) = −3m
2 2

L’objet est donc à la position (24,5 m, -7 m, -3 m) (on pourrait dire aussi


(
r = 24,5i − 7 j − 3k m ).)

5. On trouve l’accélération en x avec


Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 4
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2ax ( x − x0 ) = vx2 − vx20


2 2
2 ⋅ ax ⋅ ( 2m − 1m ) = ( 5 ms ) − ( −2 ms )
ax = 10,5 sm²

On trouve l’accélération en y avec

2a y ( y − y0 ) = v y2 − v y20
2 2
2 ⋅ a y ⋅ (1m − −1m ) = ( 6 ms ) − ( 0 ms )
a y = 9 sm²

On trouve l’accélération en z avec

2az ( z − z0 ) = vx2 − vx20


2 2
2 ⋅ a z ⋅ ( −4m − −2m ) = ( −7 ms ) − (1 ms )
az = −12 sm²

L’accélération est donc

(
a = 10, 5i + 9 j − 12k ) m

6. a) Les composantes de la vitesse initiale sont


v0 x = 50 ms ⋅ cos 32° = 42, 4 ms
v0 y = 50 ms ⋅ sin 32° = 26,5 ms

On trouve le temps de vol avec

y = y0 + v0 y t − 12 gt 2
0m = 0m + 26,5 ms ⋅ t − 12 ⋅ 9,8 sm² ⋅ t 2
26,5 ms ⋅ t = 4,9 sm² ⋅ t 2
26,5 ms = 4,9 sm² ⋅ t
t = 5, 407 s

b) On trouve la hauteur maximale en utilisant le fait que la vitesse en y est nulle au


point le plus haut.

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 5


Luc Tremblay Collège Mérici, Québec

−2 g ( y − y0 ) = v y2 − v02 y
2 2
−2 ⋅ 9,8 sm² ⋅ ( y − 0m ) = ( 0 ms ) − ( 26,5 ms )
y = 35,82m

c) La portée est

x = x0 + vt
= 0m + 42, 4 ms ⋅ 5, 407 s
= 229,3m

7. a) Les composantes de la vitesse initiale sont


v0 x = 45 ms ⋅ cos 60° = 22,5 ms
v0 y = 45 ms ⋅ sin 60° = 39, 0 ms

On trouve la hauteur maximale en utilisant le fait que la vitesse en y est nulle au


point le plus haut.

−2 g ( y − y0 ) = v y2 − v02 y
2 2
−2 ⋅ 9,8 sm² ⋅ ( y − 0m ) = ( 0 ms ) − ( 39, 0 ms )
y = 77, 49m

b) On trouve le temps de vol avec

y = y0 + v0 y t − 12 gt 2
−265m = 0m + 39, 0 ms ⋅ t − 12 ⋅ 9,8 sm² ⋅ t 2
265m + 39 ms ⋅ t − 4,9 sm² ⋅ t 2 = 0
t = 12,34 s et t = −4,38s

Seule la réponse positive est bonne.

c) La portée est

x = x0 + vt
= 0m + 22,5 ms ⋅12,34s
= 277,6m

d) La vitesse en x reste toujours la même.

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 6


Luc Tremblay Collège Mérici, Québec

vx = v0 x = 22,5 ms

À l’arrivée au sol, la vitesse en y est

v y = v0 y − gt
= 39, 0 ms − 9,8 sm² ⋅12,34s
= −81,9 ms

La grandeur de la vitesse est donc

v = vx2 + v y2 = 85, 0 ms

et sa direction est

vy −81,9
θ = arctan = arctan = −74, 6°
vx 22,5

8. On trouve la vitesse avec


 g  2
y = ( tan θ ) x −  2 2 x
 2v0 cos θ 
 9,8 sm²  2
1, 05m = ( tan 40° ) ⋅10m −  2 2  ⋅ (10m )
 2 ⋅ v0 ⋅ cos 40° 
v0 = 10, 67 ms

9. Avec la hauteur maximale, on peut trouver la vitesse initiale en y.


−2 g ( y − y0 ) = v y2 − v02 y
2
−2 ⋅ 9,8 sm² ⋅ ( 0, 42m − 0m ) = ( 0 ms ) − v02 y
v0 y = 2,87 ms

Avec la portée, on peut trouver la vitesse initiale en x.

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 7


Luc Tremblay Collège Mérici, Québec

x = x0 + v0 x t
1, 06m = 0m + v0 x ⋅ 0, 5s
v0 x = 2,12 ms

La grandeur de la vitesse initiale est donc

v = vx2 + v y2 = 3,57 ms

et sa direction est

vy 2,87
θ = arctan = arctan = 53,5°
vx 2,12

10. Puisque Ruprecht retombe à la même hauteur, on peut trouver l’angle avec la
formule de la portée

v02 sin 2θ
R=
g
2

70m =
( 35 ms ) ⋅ sin 2θ
9,8 sm2
θ = 17, 03° ou θ = 72,97°

La photographie et le bon sens suggèrent que c’est 17,03° qui est la bonne réponse.

La durée du vol se trouve alors avec

y = y0 + v0 y t − 12 gt 2
0m = 0m + ( 35 ms ⋅ sin17, 03° ) ⋅ t − 12 ⋅ 9.8 sm² ⋅ t 2
10, 25 ms ⋅ t = 4,9 sm² ⋅ t 2
10, 25 ms = 4,9 sm² ⋅ t
t = 2, 09s

11. a) On trouve la vitesse avec

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 8


Luc Tremblay Collège Mérici, Québec

 g  2
y = ( tan θ ) x −  2 2 x
 2v0 cos θ 
 9,8 sm²  2
−20m = ( tan 35° ) ⋅ 350m −  2 2  ⋅ ( 350m )
 2 ⋅ v0 ⋅ cos 35° 
v0 = 58, 09 ms

b) Le temps de vol est

y = y0 + v0 y t − 12 gt 2
−20m = 0m + ( 58, 09 ms ⋅ sin 35° ) t − 4, 9 sm² ⋅ t 2
20m + 33,32 ms ⋅ t − 4,9 sm² ⋅ t 2 = 0
t = 7,355s et t = −0, 555s

Seule la réponse positive est bonne.

c) La hauteur maximale fut de

−2 g ( y − y0 ) = v 2y − v02 y
2 2
−2 ⋅ 9,8 sm² ⋅ ( y − 0m ) = ( 0 ms ) − ( 33, 32 ms )
y = 56, 65m

d) La vitesse en x reste toujours la même.

vx = v0 x = 58, 09 ms ⋅ cos 35° = 47,59 ms

À l’arrivée au sol, la vitesse en y est

v y = v0 y − gt
= 33,32 ms − 9,8 sm² ⋅ 7,355s
= −38,76 ms

La grandeur de la vitesse est donc

v = vx2 + v 2y = 61,37 ms

et sa direction est

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 9


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vy −38, 76
θ = arctan = arctan = −39,16°
vx 47,59

12. a)
Si la vitesse est horizontale à t = 3 s, c’est que l’objet a atteint sa hauteur maximale.
Puisque l’objet retombe à la même hauteur qu’il a été lancé, le temps de vol total
est deux fois plus grand que le temps nécessaire pour atteindre la hauteur
maximale. Le temps de vol est donc de 6 s.

Quant à la vitesse en x, elle est toujours la même. Comme elle est de 20 m/s au
point le plus haut, elle est aussi de 20 m/s au départ.

La portée est donc de

x = x0 + v0 xt
= 0m + 20 ms ⋅ 6s
= 120m

b) Comme la vitesse en y est nulle à la hauteur maximale, on a

v y = v0 y − gt
0 ms = v0 y − 9,8 sm² ⋅ 3s
voy = 29, 4 ms

La vitesse en x est toujours de 20 m/s

v0 x = vx = 20 ms

La grandeur de la vitesse initiale est donc

v0 = v02x + v02 y = 35,56 ms

c) L’angle de départ est

v0 y 29, 4
θ = arctan = arctan = 55,8°
v0 x 20

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 10


Luc Tremblay Collège Mérici, Québec

13. On va trouver le temps avec le changement de vitesse en y. Les composantes de la


vitesse initiale sont

v0 x = v0 cos θ = 30 ms ⋅ cos 60° = 15 ms


v0 y = v0 sin θ = 30 ms ⋅ sin 60° = 25, 98 ms

On peut trouver l’angle à la position 2 avec

v0 x = v0 cos θ
15 ms = 20 ms ⋅ cos θ
θ = 41, 41°

La vitesse en y à la position 2 est

v y = v sin θ = 20 ms ⋅ sin 41, 41° = 13, 23 ms

Le temps est donc

v y = v0 y − gt
13, 23 ms = 25,98 ms − 9,8 sm² ⋅ t
t = 1,301s

b) Pendant ce temps de 1,301 s, le déplacement en x est

x = x0 + v0 x t
x = 0m + 15 ms ⋅1,301s
x = 19,52m
et le déplacement en y est

y = y0 + v0 y t − 12 gt 2
2
= 0m + 25, 98 ms ⋅1,301s − 12 ⋅ 9,8 sm² ⋅ (1,301s )
= 25, 51m

La distance est donc

d = x 2 + y 2 = 32,1m

14. On trouve la portée avec un peu de trigonométrie.

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 11


Luc Tremblay Collège Mérici, Québec

y
tan 30° =
x
40m
tan 30° =
x
x = 69, 28m

Sachant la portée, on pourra trouver la vitesse initiale, à condition de connaitre le


temps de vol. On peut connaitre ce temps avec le mouvement en y.

y = y0 + v0 y t − 12 gt 2
−40m = 0m + 0 ms ⋅ t − 12 ⋅ 9.8 sm² ⋅ t 2
−40m = −4, 9 sm² ⋅ t 2
t = 2,86 s

On peut donc trouver la vitesse initiale avec

x = x0 + v0 x t
69, 28m = 0m + v0 x ⋅ 2,857 s
v0 x = 24, 25 ms

15. Si le projectile est 2 m sous sa hauteur initiale, alors le temps de vol est
y = y0 + v0 y t − 12 gt 2
−2m = 0m + 0 ms ⋅ t − 12 ⋅ 9.8 sm² ⋅ t 2
−2m = −4, 9 sm² ⋅ t 2
t = 0, 6389 s

Cela signifie que la distance en x de la cible est

x = x0 + v0 x t
= 0m + 30 ms ⋅ 0, 6389s
= 19,17m

Maintenant, on veut atteindre cette cible distante de 19,17 m, située à la même hauteur
que le canon. Puisque la hauteur est la même, on peut utiliser la formule de la portée
pour trouver l’angle.

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 12


Luc Tremblay Collège Mérici, Québec

v02 sin 2θ
R=
g
2
( 30 ms ) ⋅ sin 2θ
19,17 m =
9,8 sm2
θ = 6, 02° ou θ = 83,98°

Ces deux réponses sont bonnes.

16. a) On peut trouver la hauteur avec


 g  2
y = ( tan θ ) x −  2 2 x
 2v0 cos θ 
 9,8 sm²  2
= ( tan 30° ) ⋅10m −   ⋅ (10 m )
 2 ⋅ ( 30 m ) ⋅ cos 2 30° 
2
 s 
= 5, 048m

Ceci est la hauteur par rapport au point de départ. Comme ce point est à 1 m du sol,
la hauteur par rapport au sol est de 6,048 m.

b) La vitesse en x est la même que la vitesse initiale

vx = v0 x = 30 ms ⋅ cos 30° = 25,98 ms

La vitesse en y est

−2 g ( y − y0 ) = v y2 − v02 y
2
−2 ⋅ 9,8 sm² ⋅ ( 5, 048m − 0m ) = v 2 − ( 30 ms ⋅ sin 30° )
v y = 11, 23 ms

La grandeur de la vitesse est donc

v = vx2 + v y2 = 28, 30 ms

et l’angle est

vy 11, 23
θ = arctan = arctan = 23, 4°
vx 25,98

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 13


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17. Trouvons la hauteur de la balle quand elle arrive vis-à-vis le mur. On commence par
trouver le temps pour arriver au mur avec

x = x0 + v0 x t
67,5m = 0m + ( 20 ms ⋅ cos 35° ) ⋅ t
t = 4,12 s

À ce temps, la hauteur de la balle est

y = y0 + v0 y t − 12 gt 2
2
= 0m + ( 20 ms ⋅ sin 35° ) ⋅ 4,12 s − 12 ⋅ 9.8 sm² ⋅ ( 4,12 s )
= −35,92m

Puisque la hauteur est négative, la balle passerait sous le mur s’il n’y avait pas de sol.
De toute évidence, elle est tombée au sol avant d’arriver vis-à-vis le mur.

18. On trouve la distance avec


 g  2
y = ( tan θ ) x −  2 2 x
 2v0 cos θ 
 9,8 sm²  2
8m = ( tan 40° ) ⋅ x −  ⋅ x
 2 ⋅ ( 24 m ) 2 ⋅ cos 2 40° 
 s 
8m − 0,839 ⋅ x + 0, 0145m −1 ⋅ x 2 = 0
x = 12, 04m et x = 45,85m

19. Les composantes de la vitesse initiale sont


v0 x = 10 ms ⋅ cos ( −30° ) = 8, 66 ms
v0 y = 10 ms ⋅ sin ( −30° ) = −5 ms

Au point le plus bas, on trouve la vitesse en y avec

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 14


Luc Tremblay Collège Mérici, Québec

v = vx2 + v y2
2
30 ms = (8, 66 ms ) + v y2
v y = −28, 72 ms

(Quand on fait la racine, la réponse peut être positive ou négative. La mise en situation
ici nous force à garder la réponse négative.)

On trouve ensuite la hauteur

−2 g ( y − y0 ) = v 2y − v02 y
2 2
−2 ⋅ 9,8 sm² ⋅ ( y − 0m ) = ( −28, 72 ms ) − ( −5 ms )
y = −40,82m

La falaise a donc une hauteur de 40,82 m.

20. L’équation de la trajectoire du projectile lancé à 45° est


 g  2
y = ( tan θ ) x −  2 2 x
 2v0 cos θ 
 9,8 sm²  2
y = ( tan 45° ) x −  x
 2 ⋅ ( 50 m )2 ⋅ cos 2 45° 
 s 
−1 2
y = x − 0, 00392m ⋅ x

L’équation de la trajectoire du projectile lancé à 60° est

 9,8 sm²  2
y = ( tan 60° ) x −  x
 2 ⋅ ( 50 m )2 ⋅ cos 2 60° 
 s 
y = 3 ⋅ x − 0,00784m−1 ⋅ x 2

Puisque les deux projectiles arrivent au même x à la hauteur y, on doit avoir

x − 0, 00392m −1 ⋅ x 2 = 3 x − 0, 00784m −1 ⋅ x 2

La solution de cette équation est

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 15


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x − 0, 00392m−1 ⋅ x 2 = 3x − 0, 00784m−1 ⋅ x 2
0, 00784m−1 ⋅ x 2 − 0, 00392m−1 ⋅ x 2 = 3x − x
0, 00392m−1 ⋅ x 2 = ( )
3 −1 x

0, 00392m −1 ⋅ x = 3 − 1
3 −1
x=
0, 00392m−1
x = 186, 75m

On peut alors trouver la hauteur avec une des deux équations de la trajectoire.

y = x − 0, 00392m −1 ⋅ x 2
2
= 186, 75m − 0, 00392m −1 ⋅ (186, 75m )
= 50, 04m

21. On trouve la vitesse avec


 g  2
y = ( tan θ ) x −  2 2 x
 2v0 cos θ 
 9,8 sm²  2
155m = ( tan 60° ) ⋅ (195m ) −  2 2  ⋅ (195m )
 2 ⋅ v0 ⋅ cos 60° 
v0 = 63,86 ms

22. On trouve l’angle avec


 g  2
y = ( tan θ ) x −  2 2 x
 2v0 cos θ 
 9,8 sm²  2
3000m = ( tan θ ) ⋅ 5000m −   ⋅ ( 5000m )
 2 ⋅ ( 760 m )2 ⋅ cos 2 θ

 s 
1
3000m = ( tan θ ) ⋅ 5000m − 212, 08m ⋅
cos 2 θ
3000 = ( tan θ ) ⋅ 5000 − 212, 08 ⋅ sec 2 θ

Reste à isoler θ dans cette équation. Pour y arriver, il faut se rappeler que
sec 2 θ = 1 + tan 2 θ . On a alors

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 16


Luc Tremblay Collège Mérici, Québec

3000 = 5000 ⋅ tan θ − 212, 084 ⋅ (1 + tan 2 θ )


3000 = 5000 ⋅ tan θ − 212, 084 − 212, 084 ⋅ tan 2 θ
3212, 084 − 5000 ⋅ tan θ + 212, 084 ⋅ tan 2 θ = 0

C’est une équation quadratique de tan² θ. La solution de cette équation quadratique


est

tan θ = 0, 6609 et 22, 91

Les deux solutions sont donc

θ = 33, 46° et θ = 87, 50°

23. On a les 2 formules suivantes quand on lance à 28° et 32°.


v02 sin ( 2 ⋅ 28° ) v02 sin ( 2 ⋅ 32° )
40m = R=
g g

Si on divise la 2e équation par la 1re, on a

v02 sin ( 64° )


R g
= v02 sin ( 56° )
40m g

R sin 64°
=
40m sin 56°
R = 43, 37 m

24. La hauteur maximale est donnée par


v02 sin 2 θ
hmax =
2g

et la portée est donnée par

v02 sin 2θ
R=
g

En divisant l’une par l’autre, on a

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 17


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v02 sin 2 θ
hmax 2g
= 2
R v0 sin 2θ
g
sin 2 θ
=
2sin 2θ

Puisque sin2θ = 2sinθ cosθ, on a

hmax sin 2 θ
=
R 4sin θ cos θ
sin θ
=
4 cos θ
tan θ
=
4

On peut alors trouver la réponse

15m tan θ
=
40m 4
θ = 56,3°

25. En x, la grenade doit parcourir 20 m en 2 secondes. On a donc


20m
vx = = 10 ms
2s

En y, la grenade doit être à y = 4 m à t = 2 s. On a donc

y = y0 + v0 y t − 12 gt 2
2
4m = 0m + v0 y ⋅ 2 s − 12 ⋅ 9,8 sm² ⋅ ( 2s )
v0 y = 11,8 ms

Ainsi, la grandeur de la vitesse est

2 2
v0 = (10 ms ) + (11,8 ms ) = 15, 47 ms

et l’angle est

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 18


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vy
θ = arctan
vx
11,8
= arctan
10
= 49, 72°

26. Avec un y = 0 au sol, la hauteur en fonction du temps est donnée par


y = v0 y t − 12 gt 2

À t = 1, on a donc

2
h = v0 y ⋅1s − 12 g ⋅ (1s )

et à t = 5 s, on a

2
h = v0 y ⋅ 5s − 12 g ⋅ ( 5s )

On a alors 2 équations et deux inconnues. En multipliant la première équation par 5,


nos deux équations sont

5h = v0 y ⋅ 5s − 12 g ⋅ 5s 2
h = v0 y ⋅ 5s − 12 g ⋅ 25s 2

En soustrayant ces deux équations, on a

4h = g ⋅10s 2

La hauteur est donc de 24,5 m.

27. Séparons ce mouvement en deux parties : un mouvement en ligne droite pendant 20


secondes et un mouvement en chute libre.

On va utiliser un axe des s dirigé dans le sens du mouvement pour la première partie.

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 19


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Pendant le mouvement en ligne droite, le


déplacement est

s = s0 + v0t + 12 at 2
2
= 0m + 0 ms ⋅ 20s + 12 ⋅ 20 sm² ⋅ ( 20s )
= 4000m

Les positions finales en x et y sont donc

x = s cos 50° = 4000m ⋅ cos 50° = 2571, 2m


y = s sin 50° = 4000m ⋅ sin 50° = 3064, 2m

La vitesse à la fin de cette phase est

v = v0 + at
= 0 ms + 20 sm² ⋅ 20 s
= 400 ms

Cette vitesse est dans le sens de la trajectoire. Si on la sépare en composantes x et y,


on a

vx = v cos 50° = 400 ms ⋅ cos 50° = 257,12 ms


v y = v sin 50° = 400 ms ⋅ sin 50° = 306, 42 ms

Passons maintenant à la phase de chute libre. Les positions et les vitesses initiales de
cette phase sont les valeurs finales de la phase précédentes. On a alors la situation
suivante.

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 20


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a) On trouve la hauteur maximale avec

−2 g ( y − y0 ) = v y2 − v02 y
2 2
−2 ⋅ 9,8 sm² ⋅ ( y − 3064, 2m ) = ( 0 ms ) − ( 306, 42 ms )
y = 7855m

b) On trouve le temps de vol de cette partie avec

y = y0 + v0 y t − 12 gt 2
0m = 3064, 2m + 306, 42 ms ⋅ t − 12 ⋅ 9,8 sm² ⋅ t 2
t = 71,30s et t = −8, 77 s

En ajoutant les 20 secondes de la première phase, le temps de vol total est de


91,30 s.

c) La position en x à la fin de la deuxième phase est

x = x0 + v0 x t
= 2571, 2m + 257,12 ms ⋅ 71,30s
= 20 905m

28. L’accélération est

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 21


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v2
ac =
r
2

=
(1024 ms )
3,844 × 108 m
= 0, 002728 sm²

29. Le rayon de la trajectoire est


circonférence
r=

= 7, 958m

L’accélération est donc

4π 2 r
ac =
T2
4π 2 ⋅ 7,958m
= 2
( 5s )
= 12,57 sm²

30. La période du train est de


4π 2 r
ac =
T2
4π 2 ⋅ 0,5m
20 sm² =
T2
T = 0,9935s

Le temps pour faire 50 tours est donc de

ttot = 50 ⋅ 0,9935s
= 49,67 s

31. On trouve le rayon de la trajectoire avec la formule

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 22


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2π r
v=
T
2π r
36 ms =
24 s
r = 137, 5m

L’accélération est donc

v2
ac =
r
2

=
( 36 ms )
137,5m
= 9, 425 sm²

32. À partir de la formule de l’accélération centripète, on peut écrire


v2 v
ac = = ⋅ v
r r

Puisque

2π r
v=
T

on a

v
ac = ⋅ v
r
v 2π r
= ⋅
r T
2π v
=
T

33. Au point A, l’accélération est

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 23


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v2
ac =
r
2
( 20 ms )
=
10m
= 40 sm²

Cette accélération est vers le haut.

Au point B, l’accélération est

v2
ac =
r
2
(12 ms )
=
15m
= 9, 6 sm²

Cette accélération est vers le bas.

34. a) L’accélération tangentielle est


2at ( s − s0 ) = v 2 − v02
2 2
2 ⋅ at ⋅ ( 4π r − 0m ) = ( 0 ms ) − ( 25 ms )
2 2
2 ⋅ at ⋅ ( 4π ⋅ 50m − 0m ) = ( 0 ms ) − ( 25 ms )
at = −0, 4974 sm²

Comme on a mis le sens positif dans le sens du déplacement


de la voiture, une valeur négative veut dire que
l’accélération est dans la direction opposée à la vitesse de
la voiture.

b) Au bout d’un tour, la vitesse de la voiture est

2at ( s − s0 ) = v 2 − v02
2
2 ⋅ ( −0, 4974 sm² ) ⋅ ( 2π r − 0m ) = v 2 − ( 25 ms )
2
2 ⋅ ( −0, 4974 sm² ) ⋅ ( 2π ⋅ 50m − 0m ) = v 2 − ( 25 ms )
v = 17, 68 ms

L’accélération centripète est donc

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 24


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v2
ac =
r
2

=
(17, 68 ms )
50m
= 6, 25 sm²

Comme toujours, l’accélération centripète est dirigée vers


le centre du cercle.

c) La grandeur de l’accélération totale est

a = ac2 + at2
2 2
a= ( 6, 25 sm² ) + ( 0, 4974 sm² ) = 6, 27 sm²

Les directions des accélérations sont

Avec des axes x et y conventionnels, la direction est

vy −0, 4974
θ = arctan = arctan = 184, 4°
vx −6, 25

Ce qui signifie qu’il y a un angle de 94,4° avec la vitesse

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 25


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35. Les composantes de l’accélération sont

a) Comme l’accélération tangentielle est opposée à la vitesse, cette voiture ralentit.

b) Dans cet exercice, l’accélération tangentielle est la composante en y de


l’accélération. Cette composante est

at = a sin ( −30° )
= 6 sm² ⋅ sin ( −30° )
= −3 sm²

c) Comme l’accélération centripète est vers l’est, cette voiture tourne vers l’est.

d) On trouve le rayon de courbure à partir de l’accélération centripète. Dans cet


exercice, l’accélération centripète est la composante en x de l’accélération. Cette
composante est

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 26


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ac = a cos ( −30° )
= 6 sm² ⋅ cos ( −30° )
= 5, 20 sm²

Le rayon de courbure est donc

v2
ac =
r
2
( 30 ms )
5, 20 m
s² =
r
r = 173, 2m

36. Pour trouver d, on doit trouver le point d’intersection de la parabole et de la pente.


L’équation de la parabole est

 g  2
y = ( tan θ ) x −  2 2 x
 2v0 cos θ 
 9,8 sm²  2
y = ( tan 60° ) ⋅ x −  2 ⋅ x
 2 ⋅ 2500 s ² ⋅ cos 60° 

L’équation de la pente est simplement l’équation d’une droite qui passe par l’origine.

y = mx

Comme la pente est égale à la tangente de l’angle d’inclinaison, l’équation est

y = ( tan 20° ) ⋅ x

Au point de croisement, les valeurs de y sont identiques. Cela signifie que

y parabole = ydroite
 9,8 sm²  2
( tan 20°) ⋅ x = ( tan 60° ) ⋅ x −  2 ⋅ x
 2 ⋅ 2500 s ² ⋅ cos 60° 

La valeur de x est donc

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 27


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 9,8 sm²  2
( tan 20° ) ⋅ x = ( tan 60° ) ⋅ x −  2 ⋅ x
 2 ⋅ 2500 s ² ⋅ cos 60° 

 9,8 sm² 
( tan 20° ) = ( tan 60° ) −  2 x
 2 ⋅ 2500 s ² ⋅ cos 60° 

 9,8 sm² 
 2  x = ( tan 60° ) − ( tan 20° )
 2 ⋅ 2500 s ² ⋅ cos 60° 

( ( tan 60° ) − ( tan 20°) ) ⋅ 2 ⋅ 2500 m²


s² ⋅ cos 2 60°
x=
9,8 sm²
x = 174,5m

De là, on trouve d avec

174,5m
cos 20° =
d
d = 185, 7 m

37. Pour trouver d, on doit trouver le point d’intersection de la parabole et de la pente.


L’équation de la parabole est

 g  2
y = ( tan θ ) x −  2 2 x
 2v0 cos θ 

L’équation de la pente est simplement l’équation d’une droite qui passe par l’origine.

y = mx

Comme la pente est égale à la tangente de l’angle d’inclinaison, l’équation est

y = ( tan α ) x

Au point de croisement, les valeurs de y sont identiques. Cela signifie que

y parabole = ydroite
 g  2
( tan α ) x = ( tan θ ) x −  2 2 x
 2v cos θ 
0

La valeur de x est donc

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 28


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 g 
( tan α ) = ( tan θ ) −  2 2 x
 2v0 cos θ 
 g 
 2 2  x = ( tan θ − tan α )
 2v0 cos θ 
2v02 cos 2 θ
x = ( tan θ − tan α )
g
v02
x=
g
( 2sin θ cos θ − 2 cos 2 θ tan α )

Puisque 2sin θ cos θ = sin 2θ , on a

v02
x=
g
( sin 2θ − 2 cos 2 θ tan α )
Quand d est à sa valeur maximale, x est aussi à sa valeur maximale. On cherche
donc la valeur de x maximale. À la valeur maximale, on a

dx
=0

On a donc

d  v02 2 
0=  ( sin 2θ − 2 cos θ tan α ) 
dθ  g 
2
v
0 = 0 ( 2 cos 2θ − −4sin θ cos θ tan α )
g
0 = 2 cos 2θ + 4sin θ cos θ tan α

Il ne reste qu’à isoler θ.

0 = 2 cos 2θ + 4 sin θ cos θ tan α


0 = 2 cos 2θ + 2sin 2θ tan α
2 cos 2θ = −2 sin 2θ tan α
1 = − tan 2θ tan α
− cot α = tan 2θ

Mais

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 29


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cos α
− cot α = −
sin α
cos α
=
− sin α
cos ( −α )
=
sin ( −α )
sin ( 90° − ( −α ) )
=
cos ( 90° − ( −α ) )
= tan ( 90° + α )

On a donc

− cot α = tan 2θ
tan ( 90° + α ) = tan 2θ
90° + α = 2θ
1
θ = ( 90° + α )
2

Ainsi, la distance est

x
d=
cos α

Avec la valeur de x, on a

v02
d=
g cos α
( sin 2θ − 2 cos 2 θ tan α )

La valeur maximale de d se trouve avec l’angle maximal. On a donc

v02
d max = ( sin 2 12 ( 90° + α ) − 2 cos 2 1
2 ( 90° + α ) tan α )
g cos α
v02
=
g cos α
( sin ( 90° + α ) − 2 cos 2 1
2 ( 90° + α ) tan α )

Comme

sin ( 90° + α ) = cos α

on a

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 30


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v02
d max =
g cos α
( cos α − 2 cos2 1
2 ( 90° + α ) tan α )

Comme

 x  1 + cos x
cos 2   =
2 2

on a

v02  1 + cos ( 90° + α ) 


d max =  cos α − 2 tan α 
g cos α  2 
v02
=
g cos α
(
cos α − (1 + cos ( 90° + α ) ) tan α )
Comme

cos ( 90° + α ) = − sin α

on a

v02
d max =
g cos α
( cos α − (1 − sin α ) tan α )

On a donc

v02
d max =
g cos α
( cos α − (1 − sin α ) tan α )
v02
=
g cos 2 α
( cos2 α − (1 − sin α ) sin α )
v02
=
g cos α2 ( cos 2 α − sin α + sin 2 α )

v02
= (1 − sin α )
g cos 2 α

38. Trouvons la vitesse de lancement en isolant v0 dans

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 31


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 g  2
y = ( tan θ ) x −  2 2 x
 2v0 cos θ 

On a alors

 g  2
( tan θ ) x − y =  2 2 x
 2v cos θ 
0

gx 2
v02 =
2 cos 2 θ ( ( tan θ ) x − y )
gx 2
v02 =
2 x cos 2 θ tan θ − 2 y cos 2 θ
gx 2
v02 =
2 x cos θ sin θ − 2 y cos 2 θ
gx 2
v02 =
x sin 2θ − 2 y cos 2 θ

Si la vitesse est minimale, c’est que le diviseur est maximum. On doit trouver la valeur
maximale de

x sin 2θ − 2 y cos 2 θ

Évidemment, la valeur est maximale quand la dérivée est nulle. On doit donc avoir

d ( x sin 2θ − 2 y cos 2 θ )
=0

2 x cos 2θ − −4 y cos θ sin θ = 0
2 x cos 2θ + 2 y sin 2θ − = 0
x cos 2θ + y sin 2θ = 0
y sin 2θ = − x cos 2θ
y tan 2θ = − x
−x
tan 2θ =
y

Avec x = 195 m et y = 155 m, on arrive aux solutions suivantes.

−195m
tan 2θ =
155m
2θ = −51, 52° et 2θ = 128, 48°

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 32


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(La deuxième solution se trouve en ajoutant 180° à la première.) De toute évidence,


la première solution est à rejeter. Il reste donc θ = 64,24°.

Ainsi, la vitesse minimale est

gx 2
v0 =
x sin 2θ − 2 y cos 2 θ
2
9,8 sm² ⋅ (195m )
=
195m ⋅ sin (128, 48° ) − 2 ⋅155m ⋅ cos 2 ( 64, 24° )
= 3960, 2 ms²²
= 62, 93 ms

Version 2025 2 - La cinématique en deux ou trois dimensions 33

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