Cours Informatique L1 23 - 034731
Cours Informatique L1 23 - 034731
OBJECTIFS DU COURS
Le présent cours d’informatique destiné aux étudiants de premier graduat a comme objectif
principal de donner les notions générales et fondamentales de l’informatique.
A l’issue de ce cours, l’étudiant régulier et attentif qui l’aura suivi jusqu’à la fin des heures prévues,
sera capable de :
I. INTRODUCTION GENERALE
DEFINITION
L’Informatique est un art ou une science de traitement automatique des informations à
l’aide de l’ordinateur. Autrement dit c’est un ensemble des disciplines scientifiques et
techniques spécifiques applicables au traitement de l’information effectués par des machines
automatique notamment l’ordinateur.
Présentation :
Le mot informatique a été créé en 1962 par Philippe Dreyfus. Il s’agit d’un néologisme
de la langue française créée de la contraction des deux mots « automatique » et « information ».
Pour parler du traitement automatique de l’information, les anglo-saxons utilisent les termes de
« computer science » ou de « data-processing »
Information et automatique
Informatique
1. Information : C’est l’ensemble de toute donnée ou tout document qu’on peut traiter dans
l’ordinateur.
2. Automatique : C’est une exécution rapide des commandes et sans exigences.
Dans le pays anglophones néanmoins deux concepts sont d’usage.
- Computer science: (Science de l’ordinateur), ici l’accent est mis sur la théorie ;
- Electronic data processing : (traitement électronique, automatique des données), ici
l’accent est mis du coté plutôt pratique.
a) Autres Concepts clés:
Traiter une information: Transformer, manipuler les données pour aboutir à un résultat
Ex : Saisie de données, classement de documents, lecture d’une lettre, copier un
fichier,…
Traitement automatique, c’est-à-dire ce qui est fait par la machine sans l’intervention de
l’homme.
Exemples:
- Copier un fishier,
- Afficher le résultat,
- Information et donnée.
Cours d’Informatique Générale (NTIC) conçu par CT. Patient RUBAKARE
Une donnée (Data) est une unité élémentaire dans le processus de prise de division.
A l’intérieur d’un ordinateur, une donnée se représente sous formé d’un grouillement (ou
ensemble flou) des 0 et des 1 c’est une combinaison de caractères. Dans ce grouillement les
01010101 sont appelés bits. 8 bits forment un caractère (octet)
1 bit est en effet, la plus petite unité de mesure d’une donnée ; d’une information.
Une information est l’ensemble de données pouvant être traités par un système
informatique.
Type de données :
Un ordinateur est une machine électronique qui fonctionne par la lecture séquentielle
d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des
opérations logiques et arithmétiques sur des chiffres binaires. Dès sa mise sous tension,
un ordinateur exécute, l'une après l'autre, des instructions qui lui font lire, manipuler, puis
réécrire un ensemble de données. Des tests et des sauts conditionnels permettent de
changer d'instruction suivante, et donc d'agir différemment en fonction des données ou
des nécessités du moment.
Une machine n'est généralement pas classifiée comme un ordinateur à moins qu'elle n'ait des
caractéristiques supplémentaires comme, par exemple, la possibilité d’exécuter des opérations
spécifiques automatiquement et ceci d'une façon contrôlée et dans une séquence prédéterminée.
Pour d'autres historiens et informaticiens il faut aussi que la machine ait été vraiment construite
et qu'elle ait été complètement opérationnelle ?
Les Desktop (s) ou ordinateur de bureau : ceux-ci sont des ordinateurs fixes
Les transportable: toutes ses unités de base sont incorporées (le clavier, le boit, la souri,
l’écran, le lecteur de disque, …) avec la possibilité d’y connecté d’autres.
Tous ces transportables sont généralement électriques alimentés par des batteries rechargeables.
Familles d'ordinateurs
Les mainframes (en français ordinateurs centraux), ordinateurs possédant une grande
puissance de calcul, des capacités d'entrée-sortie gigantesques et un haut niveau de
fiabilité. Les mainframes sont utilisés dans de grandes entreprises pour effectuer des
opérations lourdes de calcul ou de traitement de données volumineuses. Les mainframes
sont généralement utilisés dans des architectures centralisées, dont ils sont le coeur.
Les ordinateurs personnels, parmi lesquels on distingue :
Les tablettes PC (en anglais tablet PC, également appelées ardoises électroniques),
composées d'un boîtier intégrant un écran tactile ainsi qu'un certain nombre de
périphériques incorporés.
Les centres multimédia (Media Center), représentant une plate-forme matérielle,
destinée à une utilisation dans le salon pour le pilotage des éléments hifi (chaîne hifi,
téléviseur, platine DVD, etc.).
Les assistants personnels (appelés PDA, pour Personal digital Assistant, ou encore
handheld, littéralement «tenu dans la main»), parfois encore qualifiés d'organiseur (en
anglais organizer) ou d'agenda électronique, sont des ordinateurs de poche proposant des
fonctionnalités liées à l'organisation personnelle. Ils peuvent être dotés des fonctions d'un
téléphone portable. On parle alors souvent dans ce cas de smartphone.
Enfin, les netbooks sont des ordinateurs portables dotés d'un écran de petite dimension
(généralement 12") et dont on a remplacé le disque dur par de la mémoire flash, afin de
réduire la consommation électrique.
LE SYSTEME INFORMATIQUE
Un système informatique est composé de : l’ordinateur, les périphériques et l’homme.
1. l’unité arithmétique et logique (UAL) ou unité de traitement : son rôle est d’effectuer
les opérations de base, un peu comme le ferait une calculatrice ;
2. l’unité de contrôle. C’est l’équivalent des doigts qui actionneraient la calculatrice ;
3. la mémoire qui contient à la fois les données et le programme qui dira à l’unité de
contrôle quels calculs faire sur ces données. La mémoire se divise entre mémoire vive
(programmes et données en cours de fonctionnement) et mémoire permanente
(programmes et données de base de la machine) ;
4. les entrées-sorties : dispositifs qui permettent de communiquer avec le monde extérieur.
a) UAL et UC
L’unité arithmétique et logique (UAL) est l’élément qui réalise les opérations élémentaires
(additions, soustractions…), les opérateurs logiques (ET, OU, NI, etc.) et les opérations de
comparaison (par exemple la comparaison d’égalité entre deux zones de mémoire). C’est l’UAL
qui effectue les calculs de l’ordinateur. L’unité de contrôle prend ses instructions dans la
mémoire. Celles-ci lui indiquent ce qu’elle doit ordonner à l’UAL et, comment elle devra
éventuellement agir selon les résultats que celle-ci lui fournira. Une fois l’opération terminée,
l’unité de contrôle passe soit à l’instruction suivante, soit à une autre instruction à laquelle le
programme lui ordonne de se brancher. L'unité de contrôle facilite la communication entre l'unité
arithmétique et logique, la mémoire ainsi que les périphériques. Elle gère la plupart des
exécutions des instructions dans l'ordinateur. La miniaturisation permet d’intégrer l’UAL et
l’unité de contrôle au sein d’un même circuit intégré connu sous le nom de microprocesseur.
b) Mémoire
Au sein du système, la mémoire peut être décrite comme une suite de cellules numérotées
contenant chacune une petite quantité d’informations. Cette information peut servir à indiquer à
l’ordinateur ce qu’il doit faire (instructions) ou contenir des données à traiter. Dans la plupart des
architectures, c'est la même mémoire qui est utilisée pour les deux fonctions. Dans les
calculateurs massivement parallèles, on admet même que des instructions de programmes soient
substituées à d’autres en cours d’opération lorsque cela se traduit par une plus grande efficacité.
Cette pratique était jadis courante, mais les impératifs de lisibilité du génie logiciel l'ont fait
régresser, hormis dans ce cas particulier, depuis plusieurs décennies. Cette mémoire peut être
réécrite autant de fois que nécessaire. La taille de chacun des blocs de mémoire ainsi que la
technologie utilisée ont varié selon les coûts et les besoins : 8 bits pour les télécommunications,
12 bits pour l’instrumentation (DEC) et 60 bits pour de gros calculateurs scientifiques (Control
Data). Un consensus a fini par être trouvé autour de l’octet comme unité adressable et
d’instructions sur format de 4 ou 8 octets. (Cfr notions des mesures des capacités des disques)
Dans tous les cas de figure, l'octet reste adressable, ce qui simplifie l'écriture des programmes.
Les techniques utilisées pour la réalisation des mémoires ont compris des relais
électromécaniques, des tubes au mercure au sein desquels étaient générées des ondes
acoustiques, des transistors individuels, des tores de ferrite et enfin des circuits intégrés incluant
des millions de transistors.
c) Entrées-Sorties
d) Bus
Ces différentes parties sont reliées par trois bus, le bus d'adresse, le bus de données et le bus
de commande. Un bus est un groupement d'un certain nombre de fils électriques réalisant une
liaison pour transporter des informations binaires codées sur plusieurs bits. Le bus d'adresse
transporte les adresses générées par l'UCT (Unité Centrale de Traitement) pour sélectionner une
case mémoire ou un registre interne de l'un des blocs. Le nombre de bits véhiculés par ce bus
dépend de la quantité de mémoire qui doit être adressée. Le bus de données transporte les
données échangées entre les différents éléments du système. Le bus de contrôle transporte les
différents signaux de synchronisation nécessaires au fonctionnement du système : signal de
lecture (RD), signal d'écriture (WR), signal de sélection (CS : Chip Select).
NB:
1. La mémoire centrale est électrique, c’est – à – dire à une interruption du courant, on perd tout
ce qui s’y trouve. C’est pourquoi, il est conseillé à tout utilisateur de sauvegarder ses données
chaque 15 minutes. C’est la mémoire de travail de l’ordinateur ; elle est une mémoire vive,
temporaire et volatile ou mémoire virtuelle. Elle est appelée mémoire RAM (Random Access
Memory)
2. Il existe une autre sorte de mémoire : il s’agit de la mémoire auxiliaire qui est la mémoire de
conservation des programmes nécessaires au démarrage de l’ordinateur. C’est une mémoire à
lecture seule ; on ne peut que lire son contenu à l’écran sans le modifier. On l’appelle
mémoire morte ou ROM (Read Only Memory).
3. Les mémoires auxiliaires sont encore appelées «support magnétique, mémoire externe,
mémoire de masse ». Il s’agit des disques magnétiques. Exemple: disque dur, Flash disque,
Compact Disk (CD), carte perforée, …
Les Périphériques : C’est l’ensemble d’appareils ou matériels connectés à l’ordinateur.
Parmi les périphériques nous pouvons citer : le clavier, l’écran, l’imprimante, la souris,
l’onduleur, le scanner,…
1. Le clavier ou pupitre : Le clavier nous permet de saisir les données que nous voulons
introduire en mémoire principale. Le clavier d’un système informatique est caractérisé par
plusieurs sortes de touches, notamment :
- Les touches de fonction allant de F1 à F12 ;
- Les touches alpha – numériques, conformes aux touches du clavier d’une machine à
écrire ;
- Les touches numériques, semblables à celles d’une calculatrice ;
- Les touches de commande, propres à l’ordinateur et permettant de commander celui – ci.
2. L’écran : Il nous permet de visualiser les informations se trouvant dans la mémoire centrale.
3. Imprimante : Elle nous permet de sortir les résultats sur papier.
4. La souris : Elle nous permet d’introduire les données graphiques ainsi que d’autres sortes de
données en mémoire centrale.
Signalons aussi que tous ces matériels ne peuvent pas produire un résultat quelconque sans la
présence des programmes. Ces derniers sont constitués des instructions qui définissent ce que la
machine doit faire. Ainsi, dit-on qu’un programme est une suite d’opération, tracé par l’homme,
devant être exécutées les unes après les autres afin de résoudre un problème donné.
LES LOGICIELS
Les logiciels sont des composants numériques qui gèrent le traitement des données par la
machine. Ils comprennent les programmes ou les instructions qui, lorsqu’ils sont exécutés,
dirigent l’ordinateur pour effectuer des tâches spécifiques.
2. logiciels d’application
Ils ne traitent qu’un problème précis suivant les situations qui se présentent.
Ex : le Ms Word pour la saisie et le traitement de texte, le tableur Excel pour les calculs,
LOTUS, QUATROP, AMEPRO …
Il existe aussi une autre catégorie des logiciels qui font aussi partie des logiciels
d’application. Ces logiciels sont appelées logiciels de débloquement appelés aussi
« langage de programmation »
Ce sont des ensembles de programmes qui permettent aux utilisateurs de développer des
langages (codes) biens spécifiques.
Exemple : Foltran, cobol, pascal, Basic, Access, VBA, C++, …
Les logiciels réalisent normalement les fonctions attendues par l’utilisateur. Néanmoins, certains
d’entre eux sont destines à nuire.
C’est le cas de virus informatiques appelés Nuisiciels en français et la Malware en Anglais.
A. SYSTEME DE NUMERATION
On utilise les « systèmes de numération » pour compter des objets et de les représenter
par des nombres.
Trois notions interviennent dans un système:
Les digits du système sont des caractères tous différents et représentent chacun un
élément de la base; il y en a donc B au total
B. NOMBRES BINAIRES
Un tel nombre est dit binaire, car il ne comporte que deux chiffres, alors que nos nombres
habituels en comporte dix, ils sont décimaux.
Il est possible de calculer avec les nombres binaires tout comme avec les nombres décimaux
Voir Nombre 0 et Nombre 1
Pour faire une conversion d'un nombre décimal en un nombre binaire, il faut retrouver combien
on a de puissance de deux, il y a dans un nombre.
On a vu tout à l'heure que 167(décimal) était équivalent à 1010 0111(binaire). Essayons de faire la
démarche inverse, en cherchant la valeur de 167 en binaire.
En utilisant cette méthode on trouve que 167(décimal) est égal à 1010 0111(binaire).
Donc, il faut comprendre que pour faire cette opération, il faut diviser le chiffre décimal par 2
jusqu’à avoir des restes qui ne sont plus divisibles par le diviseur 2.
Comme un exemple vaut mieux qu'un long discours, voici maintenant la méthode pour convertir
un nombre décimal en binaire:
1010 0111(binaire) = 1x27 + 0x26 + 1x25 + 0x24 + 0x23 + 1x22 + 1x21 + 1x20
1010 0111(binaire) = 1x27 + 1x25 + 1x22 + 1x21 + 1x20
1010 0111(binaire) = 27 + 25 + 22 + 21 + 20
1010 0111(binaire) = 128 + 32 + 4 + 2 + 1
1010 0111(binaire) = 167(décimal)
Vous l'avez compris le nombre "1010 0111" (en binaire) est égal à "167" en décimal.
Ainsi, pour faire cette opération, il faut multiplier chaque digit par 2 exposant la position du digit
retranché de 1.
Par exemple, le nombre 1011 exprimé en binaire signifie:
(1011)2 = 1x20 + 1x21 + 0x22 + 1x23
=1 + 2 + 8
=(11)10
Dans les opérations avec les chiffres binaires, il faut retenir ce qui suit :
I. Addition en binaire
Dans l'exemple ci dessous, on va calculer 1010 + 0011:
Addition
1010
+ 0011
1101
Comme dans toutes les additions, il faut penser à utiliser des retenus. En effet, lorsque l'ont a 1+1
(dont le résultat est égal à 10), il faut indiquer que le résultat est 0, et qu'il y a une retenus de 1.
Addition
0110
calcul + 0011
retenus 11
résultat 1001
Enfin, dans ce dernier exemple, j'indique la valeur décimal correspondante qui sert a prouver que
l'équation est valable dans la base 2 (le binaire) et la base 10 (le décimal):
Pour faire une soustraction dans le système binaire, c'est plus difficile. Il faut encore une fois
poser l'équation, voici un exemple:
Soustraction
0110
- 0011
0011
Pour bien réussir une soustraction, il y a une méthode, c'est d'essayer d'additionner le résultat
avec le nombre soustrait, pour vérifié que ça donne le nombre principal. Encore une fois, voici
un autre calcul, avec la valeur correspondante en décimal à coté:
Soustraction Soustraction
binaire décimale
1010 10
- 0011 -3
0111 7
Tous les nombres que nous utilisons dans la vie de tous les jours dans notre système décimal,
peuvent être converti en binaire.
C’est la notion même de la numération langage numérique binaire c’est ce qu’on appelle
langage machine.
Plusieurs codes sont utilisés pour la représentation des données ; il s’agit notamment du code
ASCII (Américain standard code information interchange) utilisant 7 éléments binaires.
C’set le système de représentation utilisé par la plupart des ordinateurs il utilise une combinaison
de 8 bits
Cours d’Informatique Générale (NTIC) conçu par CT. Patient RUBAKARE
L’octet est un ensemble de 8 bits ; les 8 bits de l’octet sont regroupés en 2 quartets (4 bites par
quartet) un octet (1byte) =1 caractère.
Exercice :
Mon P.C est d’une mémoire RAM de 512 Mo. Cette Ram est de combien de Go ?
512 Mo=? G0
UNITE DE DISQUE
En général, il y a 4 sortes d’unités ou lecteurs :
A : et B : Pour les disquettes ;
C : et D : Pour le disque dur ou fixe.
L’unité C est celle implicite ou par défaut. Pour la changer, il suffit d’écrire le nom de
l’unité suivi de deux points, puis vous appuyez sur ENTER ou RETOUR ARRIERE.
L’unité B n’est plus utilisée, c’était pour des grosses disquettes.
Le répertoire est un espace réservé sur disque, sur disquette et qui est destiné à contenir
des fichiers. Dans la mesure du possible, il faut réserver un seul répertoire par logiciel
(programme).
Un fichier est une collection d’informations ou des programmes qui se trouvent sur
disque ou sur disquette sous un seul nom ou groupées sous un nom quelconque. Le nom d’un
fichier est composé de deux parties : - Le préfixe : qui est le nom proprement dit du fichier et -
Le suffixe ou extension : nous permet de distinguer le logiciel utilisé. Il est facultatif car la
machine peut mettre l’extension par défaut. Le suffixe ne peut jamais dépasser 3 caractères.
Exemple :
2- MICROSOFT WINDOWS
INTRODUCTION
DEFINITION
Le mot «Windows » est d’origine américaine qui signifie tout simplement «fenêtre ».
Windows a le rôle de faire l’exploitation de l’ordinateur et gère les autres applications càd il est
le programme moteur de toutes les applications que vous pouvez utiliser. Il est la colonne
vertébrale des programmes Microsoft.
AVANTAGES DE WINDOWS
Windows est rapide par rapport au MS Dos dans plus grand nombre des tâches ;
Windows est très facile à utiliser ;
Windows procure un rendement plus convivial ;
Windows est très adaptatif à tous.
N.B. Windows 95, 98, 2000, WIN7… ne contient pas assez des commandes de MS DOS et si
l’on ne fait pas attention, la machine risque d’être endommagée. Il ne faut donc pas jouer avec
les commandes de MS DOS pour les ordinateurs qui n’ont pas le Windows 3.11 dite version
inférieure.
DEMARRAGE DE WINDOWS
Pour démarrer ou lancer Windows 95 et supérieur il suffit d’appuyer sur le bouton ON ou
POWER. Pour les versions inférieures (3.11), vous tapez WIN quand vous êtes à la racine puis
appuyer sur ENTRER appelé touche de validation.
Dès son lancement, vous obtenez un bureau avec plusieurs icônes (petites images) et au
bas une barre de tâches contenant le bouton «démarrer » ou «start » ainsi que l’heure en cours.
Un clic sur le bouton «démarrer » nous permet d’ouvrir le menu «démarrage » contenant
les commandes suivantes :
Arrêter ou shut down : Un clic sur celle-ci, une boîte de dialogue « ARRET DE
WINDOWS » s’ouvre avec plusieurs options :
1. Arrêt de l’ordinateur ?
Sélectionnez cette option et cliquez sur ok ou validez si vous voulez réellement arrêter
l’ordinateur, puis attendre la permission de l’ordinateur.
2. Redémarrer l’ordinateur ?
Sélectionnez cette option et cliquez sur OK ou validez si vous ne voulez pas quitter ou
arrêter l’ordinateur.
Exécuter ou Run
Cette commande nous permet d’installer un programme ou un périphérique non installé
sur l’ordinateur. Pour le faire, vous devez disposer d’une disquette ou d’un CD d’installation de
ce programme ou de ce périphérique.
Procédure :
1. Cliquez sur le bouton Démarrer 2. Cliquez sur la commande «exécuter » ayant le CD dans son
lecteur 3. Cliquez sur parcourir 4. Cliquez sur le fichier Install puis sur ok pour amorcer le
démarrage de l’installation 5. Répondez aux instructions de la machine (suivant …..) et mettre
soit la clé du CD.
Aide ou Help
Cette commande donne de l’aide et des renseignements sur Windows et sur les autres logiciels.
C’est un enseignant tout fait. Avec l’aide, on peut connaître le fonctionnement de chaque
commande avec des exemples à l’appui.
Procédure :
1. Cliquez sur le bouton Démarrer 2. Cliquez sur la commande «aide » ou appuyez sur la touche
de Fonction F1 3. De la boîte de rubrique «aide », sélectionnez la rubrique sur laquelle vous
voulez avoir de l’aide 4. Cliquez sur afficher ou display.
N.B. Pour fermer la boite de dialogue, cliquez sur le menu fichier, sélectionnez la commande
fermer ou cliquer sur le X se trouvant au coin supérieur droit.
Rechercher ou Find
Cette commande nous permet de rechercher des fichiers ou dossiers dont on a oublié
l’emplacement sur disque dur. On peut rechercher un fichier car il est perdu ou bien on veut en
savoir plus sur sa taille, sa date de création.
Procédure :
1. Cliquez sur le bouton Démarrer 2. Pointez sur la commande «rechercher » 3. Cliquez sur
fichier ou dossier 4. De la boîte de dialogue, écrivez le nom du fichier à rechercher 5.Cliquez sur
l’option «rechercher maintenant ».
Pour fermer la boîte de dialogue, cliquez sur le menu fichier, sélectionnez la commande
fermer ou cliquer sur le X se trouvant au coin supérieur droit. Pour rechercher les fichiers
temporaires (créés par la machine elle-même) pour les supprimer, voici la procédure :
1. Tapez *.TMP ou *.BAK ou *.CHK 2. Cliquez sur le bouton rechercher maintenant.
L’ordinateur passe en revue chaque répertoire et s’il trouve les fichiers temporaires ou batch
ou chk, il va les afficher. 3. Sélectionnez tous ces fichiers et appuyer sur la touche suppr ou
del. puis répondez au message « voulez-vous envoyer ces éléments à la corbeille ? »
Paramètre ou settings
Cette commande contient des sous commandes à savoir : panneau de configuration
(control pannel), imprimante (printers), barre des tâches (taskbar).
Documents
Cette commande permet d’ouvrir une liste des documents récemment ouverts ou utilisés.
Procédure :
1. Cliquez sur le bouton Démarrer 2. Pointez sur document. Si parmi les documents il y a un
que vous voulez ouvrir, cliquez dedans.
N.B. Au lieu de passer par le programme dans lequel vous venez de créer un fichier, vous pouvez
cliquer sur Démarrer et pointer sur Documents ; et ici vous pouvez sélectionner parmi la liste son
fichier et y cliquer une fois et il sera ouvert dans le programme de sa création.
Exemple :
Programme
Cette commande contient des sous-menus contenant des applications sous formes des
icônes.
Procédure :
1. Cliquez sur le bouton Démarrer 2. Pointez sur programme pour voir la liste des programmes.
Si vous voulez démarrer un d’eux, il suffit de cliquer dedans.
N.B.
Pour quitter Win, il suffit de : 1. Cliquez sur le bouton Démarrer 2. Cliquez sur la commande
«arrêter » 3. Validez par OK.
Procédure :
1. Cliquez sur le bouton Démarrer 2. Sélectionnez la commande ouvrir un document office pour
voir la liste de fichiers crées dans un répertoire quelconque.
Pour cela :
- Aller dans démarrer sur la barre de tâches puis tous les programmes ensuite cliquer sur
Microsoft Word ; ou
Pour fermer la boite de dialogue, cliquez sur le menu fichier, sélectionnez la commande
fermer ou cliquer sur le X se trouvant au coin supérieur droit.
Procédure :
1. Cliquez sur le bouton Démarrer 2. Sélectionnez la commande Nouveau document office, une
boite de dialogue apparaît contenant les icônes 3. Cliquez sur la fenêtre générale pour faire
apparaître les icônes des programmes. Si vous voulez démarrer un programme, cliquer deux fois
dans l’icône de ce programme.
Pour fermer la boîte de dialogue, cliquez sur le menu fichier, sélectionnez la commande
fermer ou cliquer sur le X se trouvant au coin supérieur droit.
UTILISATION DE WINDOWS
* A l’aide de Menu : 1.Cliquez sur le bouton Démarrer 2. Pointez sur «programme » 3. Cliquez
sur le programme à démarrer ou encore faite un double clic sur l’icône de ce programme se
trouvant sur l’écran windows. Exemple : Pour lancer Word, on fait : Démarre/ Programme/
Word.
* A l’aide du Clavier : 1. Appuyez sur CTRL + ESC, une boite de dialogue du menu
« démarrage » s’ouvre puis utilisez les touches de direction suivie de l’appui sur la touche de
validation.
N.B. Cette procédure est la même pour lancer n’importe quel programme.
2. L’EXPLORATEUR WINDOWS
L’explorateur Windows offre maintenant toutes les fonctions du gestionnaire des fichiers
càd tous les fichiers créés dans l’ordinateur sont gérés par l’explorateur Windows.
Procédure :
Explorateur Windows affiche tous les fichiers installés sur disque dur ou sur disquette avec leurs
répertoires respectifs.
1. Les fichiers créés par les utilisateurs sont classés tous dans le répertoire « Mes documents »
ou « Personnel », si on n’a pas crée son propre répertoire.
2. On peut donc cliquer sur Mes documents pour rechercher son fichier.
3. Un fichier perdu de son programme est facilement retrouvé avec explorateur Windows car
on voit s’afficher tous les fichiers par ordre soit descendant ou ascendant.
4. Cliquer sur le menu Affichage puis pointer sur la commande réorganiser les icônes (arranger
les icônes) qui a 4 options : Nom, Date, Type et taille.
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N.B. En explorateur Windows on ne peut pas créer un fichier. Pour le faire, il faut aller en
Editeur de Windows appelé Word Pad.
Pour fermer la boite de dialogue, cliquez sur le menu fichier, sélectionnez la commande
fermer ou cliquer sur le X se trouvant au coin supérieur droit.
1. Sélectionnez ce répertoire ou ce fichier 2. Faites double clic sur cette sélection, un rectangle
entoure le nom du répertoire ou du fichier 3. Tapez le nouveau nom ou encore : 1. Sélectionnez
ce répertoire / fichier 2. Cliquez sur menu fichier 3. Sélectionnez la commande «renommer » 4.
Tapez le nouveau nom 5. Cliquez ailleurs.
1. Sélectionnez ce fichier 2. Cliquez et enfoncez le bouton gauche de la souris puis glissez vers le
nouveau répertoire 3. Puis lâchez le bouton lorsque le nouveau répertoire sera sélectionné.
A) Pour Copier un fichier de la disquette vers le disque dur, on procède comme suit :
1. Introduisez la disquette dans le lecteur 2. Cliquez sur l’icône de la disquette pour ouvrir le
contenu de la disquette 3.sélectionnez le Fichier à copier vers le disque dur 4. Cliquez et laisser
enfoncé le bouton gauche de la souris 5. Déplacez la souris en glissant vers un sous répertoire du
disque dur
LE PANNEAU DE CONFIGURATION
Le panneau de configuration contient toutes les applications du bureau, de la souris, de
l’imprimante, de la mémoire étendue, de la police des caractères, de l’horloge, du clavier…
1. Cliquez sur le bouton démarrer 2. Pointez sur paramètres 3. Cliquez sur panneau de
configuration ou encore : 1. Faites double clic sur l’icône «poste de travail » se trouvant sur
l’environnement de Windows.
2. Sélectionnez panneau de configuration 3. Cliquez sur menu fichier 4. Sélectionnez la
commande « ouvrir » ou encore faites double clic sur l’icône de panneau de configuration.
Procédure :
b) Ecran de veille (Sceen Saver) : pour afficher des écrits ou images qui défileront quand la
machine sera libre. Cet onglet nous permet d’installer sur le bureau un écran de veille sous
forme des écrits et images qui défileront.
Procédure :
Si vous voulez écrire un texte pour défiler, dans la fenêtre «écran de veille », choisissez la
commande 3DTEXT ou Panneau lumineux, puis cliquez sur «paramètre » pour voir le zone de
texte dans lequel vous pouvez saisir le texte.
Après avoir saisi le texte, vous cliquez sur OK. Si vous voulez que le texte défile sur tout
l’écran, cliquez sur «aperçu ». Vous pouvez aussi réglementer le temps après lequel les écrits ou
images vont chaque fois commencer à défiler.
Procédure :
a. Changer l’heur en cours : il suffit de cliquez 2 fois dans l’icône « date et heure » puis régler
la date ou l’heure ; cliquez sur OK.
b. Changer la vitesse et la langue du clavier :
* Pour la vitesse, cliquez sur la fenêtre vitesse, cliquez sur la fréquence de répétition et
maintenez la touche enfoncée pour tester la vitesse puis glissez vers la gauche ou la droite.
* Pour changer la langue, cliquez sur la fenêtre langue, sélectionnez la langue voulue, cliquez sur
définir par défaut et sur ok.
Souris : double clic sur l’icône, une boite de dialogue apparaît avec 4 fenêtres (bouton, Pointeurs,
Mouvement du pointeur et général).
Dans la fenêtre bouton vous pouvez changer la configuration du bouton ainsi que la vitesse
de souris.
* Pour quitter le panneau de configuration, cliquez sur menu fichier, sélectionnez la commande
« fermer ».
Cette commande permet d’afficher ou masquer les icônes du menu démarrer ainsi que
l’horloge. Pour y accéder, voici la procédure :
1. Cliquez sur le bouton « démarrer » 2. Pointez sur paramètre 3. Cliquez sur barre des tâches,
apparaît une boîte de dialogue « propriété pour barre des tâches » 4. Cliquez sur la fenêtre option
de la barre des tâches ou la fenêtre « programme du menu démarrer » 5. Cliquez sur l’icône à
masquer ou à afficher 6. Cliquez sur OK.
1. L’Editeur de Windows
L’Editeur de Windows nous permet de saisir du texte.
Procédure :
1. Cliquez sur le bouton démarrer 2. Pointez sur programme /Accessoires 3.cliquez sur Word
Pad, apparaît la zone de texte dans laquelle vous pouvez saisir un texte.
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2. Paint Brush :
Permet de dessiner sous Windows et d’envoyer les images vers l’imprimante et vers
l’affichage comme papier peint.
Procédure :
1. Cliquez sur le bouton démarrer 2. Pointez sur programme /Accessoires 3.cliquez sur « paient »
4. Parmi les outils de dessin, choisissez celui à utiliser en cliquant dedans 5. Déplacez l’outil vers
la zone de texte 6. Appuyez sur le bouton gauche de la souris puis glissez dans la direction
voulue.
N.B. Vous pouvez même choisir une couleur parmi celles qui sont au bas de l’écran. vous
pouvez aussi insérer un texte dans le dessin en cliquant sur l’outil « texte » symbolisé par A.
Si vous voulez sélectionner le dessin, cliquez sur l’outil « sélectionner » ou cliquez sur menu
« édition », cliquez sur sélectionner tout. Pour effacer le dessin, utilisez la gomme ou
sélectionnez le dessin, cliquez sur menu édition, sélectionnez la commande « effacer la
sélection».
3. CALCULATRICE
Pour lancer la calculatrice il faut : 1. Cliquez sur le bouton démarrer 2. Pointez sur
programme /Accessoires 3.cliquez sur calculatrice 4.commencez les opérations en introduisant
les chiffres, soit avec la souris, soit avec les touches du clavier. Pour afficher la réponse, appuyez
sur enter ou cliquez sur égal.
4. MULTIMEDIA (DIVERTISSEMENT)
Multimédia permet de jouer de la musique tout en travaillant. Pour y accéder, Cliquez
sur le bouton démarrer 2. Pointez sur programme /Accessoires 3. Cliquez sur l’option de votre
choix.
1. Définitions :
Les techniques de l’information et de la communication (TIC) regroupent l'ensemble des
outils mis en place pour manipuler, traiter (matériels et logiciels de traitement), produire, faire
circuler , transmettre, modifier et échanger (réseaux et moyens de transmission et d’échange), et
permettre une meilleure diffusion de l'information , de conserver (les supports de stockage),
présenter de l’information sous forme vocale, images ou des données contenues dans des signaux
de nature optiques, électromagnétiques ou acoustiques
La naissance des TIC est due notamment à la convergence de l'informatique, des
télécommunications, des électroniques et de l'audiovisuel.
Ça permet de regrouper l'ensemble des outils (matériels et logiciels) mis en place pour
permettent aux utilisateurs de:
Communiquer et Transmettre
Accéder aux sources d’informations
Stocker (moyens de stockage)
Manipuler les matériels (les PC, tablettes, scanner)
Produire (imprimante, logiciels de production,…) Sous forme:
Texte
Image Et interface graphique
Son
Vidéo
En utilisant les techniques de:
L’informatique et Internet
L’audiovisuel
Multimédia
Et des télécommunications
Composants du TIC:
La partie matérielle:
Pc portable, la télévision, le téléphone portable,
la tablette interactive, appareils photos
numériques, téléphones portables, les robots…
Station de travail : On appelle station de travail
toute machine capable d’envoyer des données
vers les réseaux (PC, MAC, SUN Terminal X,
o …).serveurs…
La partie logicielle
Les systèmes d’exploitation, les logiciels d’application et d’utilisation des différents
composants matériels.
Les réseaux d’internet ou mobiles.
2. Caractéristiques du NTIC:
a) La rapidité : dans la réalisation des activités. Le temps perdu pour le déplacement des
agents n'aurait plus de place au sein de l'entreprise,
2. Objectifs de communication
Parler des objectifs de communication c’est directement faire allusion aux actions d’un
émetteur et d’un récepteur. L’objectif de communication doit se définir selon 3 dimensions :
Au niveau « cognitif » la communication a pour but la prise de conscience et donner plus
d’attention à l’information constituant le sujet ; à ce stade, la communication est avant
tout informative.
Au niveau affectif : c’est modifier ou renforcer l’image de l’information.
Au stade comportemental : c’est arriver à poser une action par rapport à l’intérêt trouvé à
l’information.
5. INTERNET
Internet est un ensemble de réseau informatique reliant entre eux des millions
d’ordinateurs à travers le monde. MS internet explorer vous permet de vous connecter à Internet
afin d’accéder aux importantes banques d’informations qui sont sur ce réseau. Ainsi vous pouvez
rechercher des informations ou les télécharger sur votre ordinateur, consulter certaines des
fonctionnalités ou envoyer d’autres à vos correspondants.
Vous devez d’abord chercher votre site de préférence ; exemple Yahoo, Hotmail, Caramail,
gmail, Google…puis cliquez sur ok mais surtout chaque site commence par WWW. Ensuite
taper le nom de votre adresse en minuscule et sans espacement : ex : [email protected] et
votre mot de passe qui ne dépassera pas 6 caractères. Il faut aussi savoir si le clavier est en
majuscule ou en minuscule. Quand vous voulez envoyer un message, vous cliquez sur le bouton
Ecrire un message et si vous voulez lire ce que votre correspondant a envoyé, cliquez sur Lire
message.
N.B. Tout cela se fait sur les ordinateurs connectés sur une ligne téléphonique et ayant un
MODEM. Celui ci est un appareil qu’on connecte à l’ordinateur pour envoyer et recevoir un
courrier électronique (message, lettres, …). On l’utilise pour les ordinateurs qui ont les
programmes d’Internet et E-mail aujourd’hui. Pour installer le Modem, il faut disposer d’un CD
ayant son programme d’installation ou un CD de Windows où on peut trier parmi la liste qui se
trouve en windows.
L’Internet permet de naviguer sur le site Internet. Pour y accéder il faut que l’ordinateur
soit connecté au réseau (site). Vous pouvez envoyer des messages ou courriers électroniques
(Email) et recevoir d’autres à partir de votre adresse.
MICROSOFT ANTIVIRUS
Ce programme permet de nettoyer les virus sur disque dur ou sur un support magnétique
externe. Il est conseillé de protéger sa machine avec un antivirus. Les antis virus sont produits et
mis sur le marché informatique sur base des problèmes que posent les virus.
Ces virus sont des programmes conçus pour détruire certains fichiers dans la mémoire. Si
la machine n’est pas protégée, un jour elle va tomber en panne ou bloquer complètement et sera
jetée. Pour tester un disque voici comment procéder :
1. Ouvrir le contenu du support au quel est stocké vos données ; 2. Sélectionner les fichiers
à tester et cliquer dedans avec le bouton droit de la souris ; 3. Sélectionner la commande
« scan with antivirus ». La machine commence à tester et vous affiche un message qui
vous permettra de juger de l’étant de votre fichier.
Pour un fichier se trouvant sur disque dur, il suffit de cliquer dedans avec le bouton droit
de la souris puis sélectionner la commande « scan with antivirus ».
B. RECUPERER UN DOCUMENT
Ceci consiste à l’ouvrir soit:
* A l’aide du Menu : Cliquer sur menu fichier ; sélectionner la commande ouvrir ; cliquer sur le
document à ouvrir ; cliquer sur ouvrir. Ou encore cliquer 2 fois sur le fichier à ouvrir.
* A l’aide du Menu contextuel : Cliquer sur menu fichier ; sélectionner la commande ouvrir ;
cliquer sur document à ouvrir avec le bouton droit de la souris puis sélectionner la commande
ouvrir du menu contextuel.
* A l’aide des outils : Cliquer sur l’outil « ouvrir » ; sélectionner le fichier à ouvrir ; cliquer sur
ouvrir.
* A l’aide du Clavier : Appuyer tout simplement sur les touches CTRL+O ; cliquer sur
document à ouvrir ; cliquer sur ouvrir ou Appuyer sur CTRL + F12.
Autres procédures :
N.B. Quant on enregistre pour la première fois, une boite de dialogue apparaît puis saisir le nom
du document.
Pour illustrer notre étude sur le traitement de texte, nous prendrons en exemple le programme de
Microsoft Office Word.
1. Lancement
Pour cela :
- Aller dans démarrer sur la barre de tâches puis tous les programmes ensuite cliquer sur
Microsoft Word ; ou
* ZONE SUPERIEURE
* ZONE DE SAISIE
Le papier blanc (nouveau document) avec le clignotant ou le point d’insertion qui nous
indique où va commencer notre texte
Cours d’Informatique Générale (NTIC) conçu par CT. Patient RUBAKARE
Les règles :
* La règle horizontale pour les marges de gauche et de droite
* ZONE INFERIEURE
La barre d’état : pages, pages déjà ouvertes, la ligne et le nombre des caractère.
2. Enregistrement.
Dans l’espace « Nom du fichier » Tapez le nom que vous voulez donner à votre
document.
3. Ouverture
- Ouvrir ou Ctrl + O
4. Fermeture
Cliquez sur :
Fichier
Fermer
Ficher
Quitter
Raccourci : Alt + F4
EXERCICES N° 1
1. Tapez ce paragraphe.
« Nous devons travailler dure pour réussir : donnons le meilleur de nous même pour ne pas
perdre notre temps au cours de cette année académique et luttons contre les anti valeurs.
Certes, nous pouvons nous heurter à certains problèmes mais mettons toujours devant tous
nos projets le bon Dieu car il est au dessus de tout ».
5. LA MISE EN PAGE.
- Fichier
- Mise en page
- Marges
Vous pouvez changer en haut, en Bas, à Droite, à Gauche.
Cliquer sur OK
Cliquez sur :
- Fichier
- Mise en page
- Orientation ou taille
Cliquez sur : Portrait ou Paysage
Cliquez sur OK
- Fichier
- Aperçu Avant impression ou Ctrl + F2
Si vous trouvez que la présentation est celle que vous désiré : Fermer l’aperçu avant
impression.
EXERCICES N° 2
1. Change les marges comme suit : Haut = 2Cm, Bas = 2Cm, Gauche = 3Cm, Droite =
1,5Cm.
2. Faire l’aperçu avant impression
3. Présenter la page en paysage
4. Fermer l’aperçu avant impression
5. Fermer le document, Quittez Word.
Un document entier
1. Ctrl + A
2. Positionner le curseur à gauche du texte jusqu’à ce qu’il change en une flèche
orientée vers la droite puis triple cliquer.
Un mot unique : double cliquer sur le mot
Une phrase : Ctrl + clic n’importe où dans la phrase
Une ligne de texte : positionner le curseur à gauche de la ligne jusqu’à ce qu’il change
en flèche orientée vers la droite, puis cliquez.
Un paragraphe : positionner le curseur à gauche de la ligne jusqu’à ce qu’il change en
flèche orientée vers la droite, puis double cliquer.
Pour un bloc de texte : cliquez à l’endroit où va commencer la sélection puis tout en
appuyant sur la touche shift cliquez à l’endroit où va se terminer la sélection.
6. Les Insertions
1. Un saut.
Après la saisie et la mise en forme du texte il faut penser à sa mise en page c.à.d soit souhaiter
qu’un chapitre commence sur une nouvelle page, soit avoir des informations en paysage ou en
portrait.
Lorsque vous arrivez à la fin d’une page Word crée automatiquement une nouvelle page, c’est
le saut de page automatique. Ne faites des sauts de page par le biais de la touche « entrée ».
Word va créer d’autres sauts de page automatiques.
Pour cela :
Il existe aussi des sauts de section si on veut passer de la disposition sur une seule colonne à
la disposition sur deux ou plusieurs colonnes.
2. Numéros de page
Pour que vous puissiez trouver vos papiers en ordre lors de l’impression vous avez
certainement besoin de numéroter vos pages.
4. Image
Positionner le curseur à l’endroit à mettre l’image
5. Caractères spéciaux
Dans insertion cliquer sur :
6. Zone de texte
Dans Insertion sur :
- Zone de texte
- Aller à l’endroit où il faut mettre la zone de texte
- Avec le bouton gauche de la souris enfoncé faites glisser la souris
- Taper le texte dans la zone puis enlever la bordure de la zone.
EXERCICES N° 3
7. La mise en forme
Cette boîte de dialogue vous offre toutes les options pour manipuler la présentation de votre
texte.
Puisqu’il y a trop d’options pour les afficher tous en même temps, elles sont réparties en trois
catégories : ‘’Polices, styles et attributs’’, ‘’Espacement’’, et ‘’Animation’’. La plupart des options
que vous allez choisir se retrouvent sous le premier onglet ‘’Police, style et attributs’’.
Il est possible de changer la police de caractère, la taille et plusieurs autres attributs tels que le
soulignement, ajouter une ombre, mettre en indice (bas de ligne) ou en exposant (haut de la
ligne) etc. Dans le coin inférieur, vous avez un aperçu du résultat avant de l’appliquer au texte
de votre document.
Il est aussi possible de contrôler l’espace entre les caractères. Vous pouvez l’agrandir ou le
réduire à votre choix. Ceci peut être pratique pour des mots tels que main d’œuvre ou les lettres
‘’oe’’ sont généralement collées. Ceci peut être aussi pratique pour agrandir l’espace entre les
lettres d’un titre.
La Police
Chaque police est un style de présentation pour les caractères de votre texte.
Certains sont conçus pour des lettres formelles, d’autres pour mettre de l’intérêt sur un titre et
d’autres sont simplement conçus pour la fantaisie.
1. Puces et numéros
2. Indice et exposant
3. Lettrine
4. Modifier la casse
5. différents affichages (Normal, mode page, mode Web, mode lecture, mode plan)
sur la barre de défilement horinzontale)
Elle peut être aussi grande ou aussi petite que vous le désirez. La taille des caractères est
calculée en ‘’points’’, soit 1/72 de pouce. Plus le chiffre est grand, plus le caractère l’est aussi.
Le style
Vous pouvez mettre votre texte soit en caractère gras, soit en italique, vous pouvez souligner
votre texte, un mot, un titre ou encore faire le tout à la fois. Ces options peuvent être activé ou
désactivé d’un simple clic.
Vous pouvez l’utiliser pour démarquer les parties, les chapitres ou les thèmes de votre
document.
La couleur
Il y a cependant un petit piège. En justifiant, vous donner le droit à Word d’agrandir un peu les
espaces entre les mots pour s’assurer que le dernier mot de la ligne colle sur la marge droite de
la page. Cela laisse des espaces un peu plus gros qu’à l’habitude.
A la droite des trois boutons pour le gras, l’italique et le souligné, il y a quatre boutons pour la
justification des lignes, ou plutôt, comment une ligne sera alignée par rapport aux marges de la
page, comment faire l’interlignage (espace entre les lignes) et comment espacer les
paragraphes)
8. Tableaux.
Taper colonne après colonne et après une phrase ou un mot dans la colonne pour passer à la
ligne suivante dans la même colonne « Validez ».
Faire glisser la souris en maintenant enfoncé le bouton droit de la souris : tracer de cette
manière les lignes et les colonnes puis cliquer sur « OK ».
EXERCICES N° 4
Libellés Quantité
P.U
P.T
Cartouches HP56 10 25
Imprimante 3 450
Claviers 56 30
Souris 79 5
Total
Cliquez sur :
- Affichage
- Barres d’outils
- Dessin.
SPA AGRONOMIE
SIC
DROIT
GEOLOGIE
ECONOMIE MEDECINE
Imaginez une feuille divisée en colonnes et en lignes. Chaque ligne est repérée par
un nombre et chaque colonne par une lettre de l’alphabet. Chaque case ainsi définie
s'appelle une "Cellule", dont la première, en haut à gauche porte la référence
"A1".
Un tableur est un logiciel capable de simuler de telles feuilles. Dans chaque cellule
des données peuvent y être rangées. Il mémorise les relations entre ces données et
il effectue les calculs automatiquement dès qu’une donnée est modifiée.
Pour lancer l’application Excel sous Windows, nous pouvons utiliser le menu
Barre de formule
En-tête de colonne
Numéro de ligne
Barres de défilement
1. Dans le menu Fichier nous avons les commandes pour créer un Nouveau
document, Ouvrir un document déjà existant, pour Fermer un document ou pour
Ces outils correspondent à des articles de menus, mais d'usage rendu plus naturel,
plus intuitif. Ainsi les outils sont des icônes d'accès au menu Fichier,
respectivement Nouveau document, Ouvrir, Enregistrer, Imprimer.
La fenêtre ouverte sur la feuille de calcul est structurée par le titre du document,
les titres des colonnes (lettres) et des lignes (nombres), et les cellules.
Noter la structure habituelle de la fenêtre, avec des ascenseurs, avec une case de
fermeture et une case de zoom, et en bas à droite une case de repositionnement.
1. 2. CELLULE
La cellule active apparaît à l’écran encadrée d’un rectangle gras. Au départ c’est A1
qui est active, la première cellule de la feuille. Pour activer une autre cellule, il suffit
soit de placer le curseur sur une autre cellule et de cliquer, soit de se déplacer dans
la feuille avec les touches "flèches" du clavier.
Remarques
A chaque instant il y a une seule cellule active, dont la référence apparaît sous la
barre de titre dans la partie droite de la barre de formule. Mais plusieurs cellules
peuvent être sélectionnées en même temps, afin de leur appliquer une action
commune. Elles apparaissent alors en grisé à l’écran. Parmi elles, la cellule active
est encadrée : c’est cette sélection qu’on appelle plage.
1) Soit de faire glisser le curseur : le placer sur la cellule qui devra être active,
appuyer sur le bouton, faire glisser en maintenant le bouton appuyé. Sur
l’illustration précédente, on a fait glisser le curseur de B4 en E4.
Dans la cellule active il est possible d’entrer soit directement une valeur, nombre ou
texte, soit une formule calculant une valeur, nombre ou texte.
a) Nombres et textes
Avant de valider une donnée entrée au dans le tableur Excel, on suit les étapes
suivantes :
NB: Si cette dernière façon de faire valide bien l'entrée d'une valeur ; elle ne sera
pas valable pour l'entrée d'une formule ! Donc éviter de l'employer...
Si l’on fait une erreur en frappant la valeur, on peut revenir en arrière avec la
touche ARRIÈRE (¬ en haut du clavier), ou corriger comme d’habitude en
sélectionnant le texte à remplacer, puis en frappant le texte de remplacement.
De même les commandes copier - couper - coller s'appliquent en Excel comme vous
les appliquer en Microsoft Word.
Cours d’Informatique Générale (NTIC) conçu par CT. Patient RUBAKARE
Exercice :
Écrire les douze mois de l’année dans les cellules de la colonne A, en les
représentant par des chiffres allant de 1 à 12. Écrire dans les cellules
correspondantes de la colonne B le nombre de jour de chaque mois :
- et faire glisser la souris jusqu'en A15 sans relâcher le bouton pour effectuer une
recopie incrémentée de la progression arithmétique dont les deux premiers termes
sont donnés en A4 et A5 :
Exemple : D1 + D2
2) des opérateurs + - * / ^
/2
Cliquer sur une cellule pour entrer sa référence dans une formule est la méthode
normale, car plus “visuelle” que de taper au clavier la référence.
Une autre façon de sommer des valeurs est d'utiliser l'icône dans la barre
d'outils, en ayant au préalable sélectionné la cellule où devra être la somme, dans
la ligne ou dans la colonne.
Sélectionner la cellule D9. Cliquer sur l’outil de sommation. Valider par la touche
Enter.
Exercice : cumul.
=B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8+B9+B10+B11+B12+B13
Calculer sur la colonne C pour chaque mois le nombre de jours déjà écoulés entre le
1° janvier et le début du mois :
Pour établir cette colonne de formules, toutes identiques à la recopie relative à leur
ligne près, nous avons :
on frappe =
on clique sur la cellule contenant le nombre 5
on frappe -
on clique sur la cellule contenant le nombre 7
on valide.
Ainsi on peut utiliser le signe « $ » pour figer ou geler une colonne ou une
ligne dans une formule. Quand la formule sera recopiée, les parties gelées
ne changeront pas.
a) La référence relative
La plupart des références utilisées sont relatives, telles que A1, B16, D4:F10.
Lors d'une copie, une telle référence est toujours modifiée en fonction de sa
nouvelle position. Il en résulte que la formule collée ne fait plus référence aux
mêmes cellules que la formule copiée.
La référence A12 copiée vers le bas devient A13, copiée vers la droite elle devient
B12.
b) La référence absolue
Ce type de référence n’est jamais « adaptée » lors d'une copie. Pour transformer
une référence relative en référence absolue il suffit d'insérer le signe « $ » devant
la référence de la ligne et de la colonne.
Ce type de référence est la combinaison des 2 types précédents EX: $A1, B$16.
Lors d'une copie seul le paramètre relatif sera adapté.
Exemples :
LIGNE COLONNE
2. FONCTIONS
C’est pourquoi Excel propose des fonctions de calcul, travaillant sur toute une
plage de valeurs. Ici en employant la fonction SOMME, on écrit =SOMME(B4:B15)
pour calculer la somme des valeurs des cellules allant de B4 à B15.
SOMME peut être frappé au clavier, ou obtenu en cliquant sur l'icône de l'outil de
sommation, ou encore en collant le nom de la fonction depuis la commande
Fonction du menu Insertion.
Les fonctions MIN, MAX procèdent la même structure que les précédentes
fonctions.
Placer une formule utilisant la fonction MOYENNE() pour calculer la durée moyenne
d’un mois :
La fonction « =SI ( )»
La fonction =SI() est très pratique dans un modèle parce qu’elle vous offre
des possibilités dans un modèle. Par exemple : A partir d’un certain nombre
d’heures les employés ont droit à des heures supplémentaires ; ou lorsque un client
achète une certaine quantité d’articles, il a droit à un rabais.
La seconde partie est ce que la fonction doit faire lorsque la condition est vraie.
La troisième partie est ce qu’elle doit faire lorsque la condition est fausse. On peut
le résumer comme ceci : =SI(condition ; Vrai ; Faux).
Exemple : =SI(B1>=10 ;B3*0,1 ;0). Ceci veut dire que si le contenu de la cellule
B1 est supérieur ou égal à 10, affiche le résultat de B3 multiplié par 0,1. Sinon
affiche zéro.
Exercice :
Quantité 50
Prix Unitaire 10
Total =+B1*B2
Exercice
Si avec Texte
Si à 10%
Si à 5% ou 10%
Exemple 2 :
1) Les frais de participation au concours pour les participants dont l’âge est
moins de 20 ans paient une participation moins élevée que les autres, 75FC
et pour les autres, elle est de 150FC.
Cours d’Informatique Générale (NTIC) conçu par CT. Patient RUBAKARE
LA FONCTION NB
Pour que l'ordinateur renvoie le nombre de cellules contenant une date ou une
valeur dans la plage.
LES FONCTIONS « SI » ET « OU »
Si nous avons plus de 2 possibilités, nous utiliserons des si imbriqués. Mais que
faire par exemple si un stagiaire doit réussir 3 examens pour être admis en classe
supérieure. Il n'y a que deux possibilités (admis ou pas admis), cependant le test
logique porte sur 3 conditions et plus une seule comme on l'a toujours fait. Que
faire ? Utilisez la fonction et pour le test logique.
SI - ET
Prenons un exemple où nous avons des stagiaires qui doivent faire au moins 60%
dans chacune des trois branches de leur cursus pour être admis en classe
supérieure.
Entrez les chiffres suivants dans les cellules suivantes ; soit dans les cellules
A13 à B15
A B
13 0 0
14 5 0,05
15 10 0,1
Donc, pour le tableau entre A13 à B15, le chiffre 0 de la cellule A13 est le planché.
Son plafond est le contenu de la cellule A14 ; soit 5. Donc tout ce qui est entre 0
inclusivement jusqu’à 5 exclusivement ([0,5[) sera pour la première ligne du
tableau. C’est infiniment proche de 5 mais ce n’est pas 5. Tout ce qui est entre 5 et
10([5,10[) sera pour la seconde ligne. Pour les valeurs égales ou supérieures à 10,
ce sera la troisième ligne du tableau. Puis qu’il n’y a pas d’autres lignes au-dessus
du 10 de la cellule A15, son « plafond » est l’infini.
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La seconde, la troisième et les autres colonnes contiennent les résultats que vous
voulez affichez. Pour ce tableau la seconde colonne contient les taux de rabais selon
la quantité achetée.
Pour vous aider à comprendre, voici un autre exercice avec une grille pour des
notes scolaire. Cet exercice consiste à afficher la bonne lettre pour la note dans la
cellule B2 selon le chiffre situé dans la cellule B1.
- soit tout frapper : frapper le nom de la fonction, puis ses arguments placés entre
parenthèses et séparés par des points-virgules ;
menu Insertion
ligne Fonction
choisir la fonction
choisir les arguments
valider
NB : Soulignons que après avoir testé une formule et trouver qu’elle marche bien,
on la copie dans d’autres cellules qui l’utiliseront, en modifiant les indices des
cellules des données de base selon les lignes ou colonnes selon les références
voulues.
En Excel après avoir trouvé les premiers résultats, ne continuer plus à calculer
la suite, la procédure est simple : cliquer dans le résultat pour activer la cellule,
amener le curseur dans le coin bas doit de la cellule sélectionnée jusqu’à ce que
vous ayez une petite croix noire, cliquer sans lâcher la souris sur cette dernière
et glisser soit vers le bas, soit vers la gauche, soit vers la droite,… selon ce que
vous cherchez.
Exemple :
3. TRIER
Pour réorganiser les lignes d'une liste en fonction du contenu des colonnes
sélectionnées, vous pouvez utiliser la commande « Trier » du menu « Données »,
puis vous sélectionnez les données et l'ordre de tri souhaité.
Sélectionnez la plage des donner à trier, sans oublier une colonne ou une
ligne car elle ne serait pas triée,
Cliquez sur Données/trier,
Choisissez le triage que vous voulez faire dans la boîte de dialogue qui
apparait,
Définissez l’ordre de tri pour chaque clé.
Choisissez éventuellement une option.
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Cliquez sur « Ok ».
4. FILTRER
Vous pouvez utiliser la commande « Filtre » du menu « Données » pour
rechercher et utiliser un sous ensemble de données dans votre liste. Une liste filtrée
affiche seulement les lignes contenant une certaine valeur ou répondant à une série
de critères, et masque temporairement les autres lignes. Dans le menu secondaire
« Filtre » puis « Filtre automatique ».
Filtre automatique :
Cliquer sur le pic liste en forme de pour choisir le forme de tri (croissant ou
décroissant)
5. LES GRAPHIQUES
Un graphique est une représentation visuelle des données d'une feuille de
calcul. L'utilisation d'un graphique peut rendre les données plus claires, plus
intéressantes et faciliter leur lecture et leur interprétation.
Lorsque vous créez un graphique à partir d'une sélection effectuée dans une feuille
de calcul, Microsoft Excel utilise les valeurs de la feuille de calcul et les présente
dans le graphique sous forme de points de données. Ces données sont représentées
par des barres, des lignes des colonnes, des secteurs, des pointillés, etc. Ces
différentes formes portent le nom de « marques de données ».
Une fois le graphique créé, vous pouvez l'agrémenter et mettre en valeur certaines
informations en y ajoutant des éléments tels que des étiquettes de données, une
légende, des titres, du texte, des courbes de tendance, des barres d'erreur et un
quadrillage. La majorité de ces éléments peuvent être déplacés et redimensionnés.
Vous avez également la possibilité de les mettre en forme en utilisant des attributs
de mise en forme tels que des motifs, des couleurs, ou des polices.
Avant de créer un graphique, il est utile de penser à la façon dont vous allez
l'utiliser. Si vous souhaitez utiliser un graphique en complément des données d'une
feuille de calcul et l'afficher avec celle-ci, créez un graphique incorporé dans la
feuille de calcul.
Si vous souhaitez afficher un graphique dans une feuille distincte de votre classeur,
créez une feuille graphique.
Ces deux types de graphiques sont liés aux données de la feuille de calcul à partir
desquelles ils ont été créés et toute modification de la feuille de calcul entraîne la
mise à jour automatique du graphique.
3. Sélectionnez le type de
graphique.
4. Sélectionnez le sous-type.
7. Si vous avez sélectionné correctement vos données, vous pouvez cliquez sur «
Suivant », néanmoins, en activant l’onglet « Séries », vous pouvez éventuellement
modifier :
Onglet « Axes » :