Deathmortarion : [Death Guard] Typhus
DÉTACHEMENT DEATH GUARD - OST VERMOULU
Les unités Death Guard Infanterie non embarquées ont Eclaireur 5ps et Discrétion.
Héros épiques
TYPHUS 80
M E SV PV CD CO
5 6 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Faucheuse d'homme de maître - Frappe Mélée 5 2+ 9 -2 3 Touches Fatales
Faucheuse d'homme de maître - Balayage Mêlée 10 2+ 6 -1 1 Touches Fatales
Equipement : Faucheuse d'homme de maître
Aptitudes : La Ruche du Destructeur, Peste du Dévoreur (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur,
Meneur, Meneur Terminators et Véroleux
Mots clés : Chaos, Héros Epique, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker, Terminator, Typhus
Mots clés de faction : Death Guard
La Ruche du
-1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus
Destructeur
Peste du
A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps (sans pouvoir ignorer l'aptitude Agent
Dévoreur
Solitaire) et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM.
(Psychique)
Bienfait de -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
Nurgle (Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Frappe en
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Profondeur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée
Meneur (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Terminators et Peut être attaché à une unité de Terminators Rouillarques, de Terminators du Linceul ou de Véroleux.
Véroleux
Personnages
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CHIRURGIEN DE LA PESTE 65
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter de la Peste 12 1 3+ 4 0 1 Touches Fatales, Pistolet
Pestelame Mêlée 4 3+ 5 -2 2 Touches Fatales
Equipement : Pistolet bolter de la Peste, Pestelame
Aptitudes : Guérison des Malades, Narthecium Corrompu, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste
Supplémentaire
Optimisations : [Ost Vermoulu] Choeur Bourdonnant
Mots clés : Chaos, Chirurgien de la Peste, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard
A la fin de votre phase de Mvt, soigne jusqu'à +3PV perdus à une figurine Infanterie
Guérison des Malades
Personnage DG à 3ps.
Si Mène une unité, à votre phase de Cdt, peut ressusciter une fig Garde du Corps de
Narthecium Corrompu
celle-ci.
-1 Endurance aux unités ennemies à portée.
Bienfait de Nurgle (Aura)
Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Marines de la Peste Peut être attaché à une unité de Marines de la Peste même si un autre Meneur l'est
Supplémentaire déjà.
[Ost Vermoulu] Choeur Infanterie DG uniquement.
Bourdonnant Les armes de Tir de l'unité du porteur ont l'aptitude Assaut.
CORRUPTEUR NIDOREUX 70
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance à Peste 12 D6 N/A 7 -2 2 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1
Equipement : Lance à Peste, Arme de corps à corps
Aptitudes : Puanteur Putréfiante, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste Supplémentaire
Optimisations : [Ost Vermoulu] Essaim Revigorant
Mots clés : Chaos, Corrupteur Nidoreux, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard
Puanteur Putréfiante L'unité attachée Combat en Premier.
-1 Endurance aux unités ennemies à portée.
Bienfait de Nurgle (Aura)
Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Marines de la Peste Peut être attaché à une unité de Marines de la Peste même si un autre Meneur l'est
Supplémentaire déjà.
Infanterie DG uniquement.
[Ost Vermoulu] Essaim
À la fin de chaque phase, le porteur récupère tous ses
Revigorant
PV perdus.
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INTENDANT 70
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet à plasma infecté - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet, Touches Soutenues D3
Pistolet à plasma infecté - Surchauffe 12 1 3+ 8 -3 2 Pistolet, Touches Soutenues D3, A Risque
Armes de mêlée Mêlée 4 3+ 4 0 1
Equipement : Pistolet à plasma infecté, Arme de corps à corps
Aptitudes : Calculs Malicieux, Le Septuple Chant, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste
Supplémentaire
Optimisations : [Ost Vermoulu] Voile de Peste
Mots clés : Chaos, Infanterie, Intendant, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard
Calculs Malicieux +1 pour toucher à l'unité qu'il mène
Le Septuple Chant A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné
-1 Endurance aux unités ennemies à portée.
Bienfait de Nurgle (Aura)
Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Marines de la Peste Peut être attaché à une unité de Marines de la Peste même si un autre Meneur l'est
Supplémentaire déjà.
Infanterie DG uniquement.
Tant que l’unité du porteur est à portée d’un ou
[Ost Vermoulu] Voile de Peste plusieurs pions d’objectif que vous contrôlez, elle
peut être choisie comme cible d’une attaque de tir
seulement si la figurine attaquante est à 18".
Ligne
MARINES DE LA PESTE (5) 90
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter de la Peste 24 2 3+ 4 0 1 Touches Fatales
Lance-peste 24 2 3+ 6 -1 2 Touches Fatales
Rote-Peste 12 D6 N/A 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent
Couteau de la Peste Mêlée 3 3+ 4 0 1 Touches Fatales
Armes buboniques Mêlée 4 3+ 5 -2 1 Touches Fatales
Couteaux de la Peste Mêlée 4 3+ 4 0 1 Touches Fatales
Equipement : Bolter de la Peste (4), Lance-peste, Rote-Peste, Couteau de la Peste (5), Armes buboniques
Aptitudes : Implacables, Bienfait de Nurgle (Aura)
Champion de la Peste
Equipement : Bolter de la Peste, Couteaux de la Peste, Armes buboniques
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Implacables +1 aux tests d'Ebranlement si l'unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez.
-1 Endurance aux unités ennemies à portée.
Bienfait de Nurgle (Aura)
Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
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MARINES DE LA PESTE (5) 90
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter de la Peste 24 2 3+ 4 0 1 Touches Fatales
Lance-peste 24 2 3+ 6 -1 2 Touches Fatales
Rote-Peste 12 D6 N/A 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent
Couteau de la Peste Mêlée 3 3+ 4 0 1 Touches Fatales
Armes buboniques Mêlée 4 3+ 5 -2 1 Touches Fatales
Couteaux de la Peste Mêlée 4 3+ 4 0 1 Touches Fatales
Equipement : Bolter de la Peste (4), Lance-peste, Rote-Peste, Couteau de la Peste (5), Armes buboniques
Aptitudes : Implacables, Bienfait de Nurgle (Aura)
Champion de la Peste
Equipement : Bolter de la Peste, Couteaux de la Peste, Armes buboniques
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Implacables +1 aux tests d'Ebranlement si l'unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez.
-1 Endurance aux unités ennemies à portée.
Bienfait de Nurgle (Aura)
Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Transports assignés
RHINO DE LA DEATH GUARD 75
M E SV PV CD CO
12 9 3+ 10 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Combi-Bolter de la Peste 24 2 3+ 4 0 1 Touches Fatales, Tir Rapide 2
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1
Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Nurgle, Rhino de la Death Guard, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard
Autoréparation À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme
Pont de Tir 2
étant équipé de ces armes.
Infanterie
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TERMINATORS DU LINCEUL (3) 110
M E SV PV CD CO
4 6 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Gantelet Gicle-peste 12 D6 N/A 3 0 1 Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - Frappe Mêlée 4 2+ 8 -2 2 Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - Balayage Mêlée 6 2+ 5 0 1 Touches Fatales
Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)
Aptitudes : Garde Silencieuse, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Champion du Linceul
Equipement : Gantelet Gicle-peste, Gantelet Gicle-peste supplémentaire, Faucheuse d'Hommes
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Garde Silencieuse Si un Personnage mène cette unité, -1 aux jets pour blesser cette unité si Force attaque > Endu
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Frappe en Profondeur
l'ennemi.
VÉROLEUX (10) 50
M E SV PV CD CO
4 4 7+ 1 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme improvisée Mêlée 2 5+ 3 0 1 Touches Fatales
Equipement : Arme improvisée (10)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard
Malédiction de Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du
la Vérole Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette
Ambulante unité.
Bienfait de -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
Nurgle (Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Insensible à la
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Douleur 5+
VÉROLEUX (10) 50
M E SV PV CD CO
4 4 7+ 1 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme improvisée Mêlée 2 5+ 3 0 1 Touches Fatales
Equipement : Arme improvisée (10)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard
Malédiction de Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du
la Vérole Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette
Ambulante unité.
Bienfait de -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
Nurgle (Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Insensible à la
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Douleur 5+
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Total
750 points - 38 figurines - 10 unités - 0 PC
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1 PC
Death Guard - À votre phase de Charge, juste après qu’une unité d’Infanterie DG a fait un mouvement de Charge,
Ost Vermoulu choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d'elle (Monstres et Véhicules exclus). Jetez 1 D6
: Assaut pour chaque figurine de votre unité à Portée d’Engagement de cette unité ennemie, en ajoutant 1 au
Débilitant résultat si ce n’est pas une figurine de Cultiste ni de Véroleux : pour chaque 5+, l’unité ennemie choisie
subit 1 BM.
1 PC
Death Guard -
[Tactique de Bataille]
Ost Vermoulu
Phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a ciblé 1 unité d’Infanterie DG à 6ps d’une ou
:
plusieurs unités de Semi-chenillé Méphitique amie. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque
Dynamisation
cible votre unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique
Méphitique
d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
1 PC
Death Guard -
[Tactique de Bataille]
Ost Vermoulu
À votre phase de Tir, 1 unité d’Infanterie DG qui n’a pas encore été choisie pour tirer à cette phase aura
: Horreur
Relance de 1 pour Toucher au Tir jusqu’à la fin de la phase. Si l’attaque cible une unité à mi-portée, vous
Bourdonnante
pouvez relancer le jet de Touche à la place.
1 PC
Death Guard -
[Tactique de Bataille]
Ost Vermoulu
Phase de Combat, 1 unité d’Infanterie DG qui n’a pas encore été choisie pour combattre à cette phase,
: Nuage de
pourra faire un mouvement d’Engagement ou de Consolidation de jusqu’à 6ps au lieu de 3ps jusqu’à la fin
Vermine
de la phase.
Death Guard -
1 PC
Ost Vermoulu
À votre phase de Tir, les armes de tir (sauf Déflagration) d'1 unité d’Infanterie DG qui n’a pas encore été
: Oeil de la
choisie pour tirer à cette phase, auront l’aptitude [PISTOLET] jusqu’à la fin de la phase.
Nuée
Death Guard -
1 PC
Ost Vermoulu
Début phase de Combat, 1 unité d’Infanterie DG peut choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement
: Paroxysme
d'elle pour faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 au résultat.
Nauséabond
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