Rendu 3D
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Sommaire
MODULE RENDU 3D............................................................................................................. 3
1. TYPES DE RENDUS ....................................................................................................... 3
2. DEPLACEMENTS ET ZOOMS .................................................................................... 6
2.1). RACCOURCIS CLAVIER ................................................................................................. 6
2.2). POINT DE VUE .............................................................................................................. 6
2.3). POINT DE VUE PAR FENETRE ........................................................................................ 7
3. DEPLACEMENT SUIVANT UN TRAJET .................................................................. 8
4. DEPLACEMENT EN MODE PIETON ....................................................................... 9
5. AFFICHAGE DES PHASES........................................................................................... 9
6. PERSONNALISER LES COULEURS ET TEXTURES ........................................... 10
7. OBJETS 3D..................................................................................................................... 11
8. PARAMETRES GENERAUX ...................................................................................... 14
9. EXPORT VIDEO ........................................................................................................... 15
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Module Rendu 3D
1. Types de rendus
Rendu 3D Dégradé
Rendu 3D Triangles
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Rendu 3D Constante
Rendu 3D Ombrage Gouraud
Rendu 3D Texture
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Rendu 3D Modulation altitude
Rendu 3D Tramage
Possibilité de modifier la valeur des trames :
Options Trame
Donner une nouvelle valeur de trame (environ 80).
Valider par Entrée
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2. Déplacements et zooms
2.1). Raccourcis clavier
Zooms : Ctrl + A Zoom avant /
Ctrl + R Zoom arrière /
↑
Déplacements : Ctrl + ou
← ↓ →
2.2). Point de vue
Vue Point de vue Modifier
Se déplacer sur le cadran avec le curseur de la souris et choisissez
l’orientation de la vue
Cliquer sur ce cadrant et la vue s’affiche automatiquement
Astuces : si vous placez votre curseur sur le centre du cercle, vous avez
une vue de dessus. Plus vous placez votre curseur en bord de cercle, plus
vous avez une vue rasante.
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Vue Point de vue Sauvegarder
Cette commande permet de sauvegarder un point de vue et de le rappeler
ultérieurement, notamment au moment de l’impression.
Donner un nom à la vue
Valider par OK
Vue Point de vue Afficher
Cette commande permet d’afficher un point de vue préalablement sauvegardé
Sélectionner la vue
Valider par OK
Notes :……………………………………………………………………………………...
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2.3). Point de vue par fenêtre
Partager la fenêtre de Mensura en 4 fenêtres
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Le point rouge désigne le lieu où vous vous placez pour regarder, le point
vert l’endroit où vous regardez.
3. Déplacement suivant un trajet
Le déplacement « Trajet » dans Mensura, est une fonction qui consiste à
positionner la caméra à une certaine hauteur du sol en suivant un trajet de
déplacement (polyligne).
Dans un premier temps, il faut créé une polyligne 2D dans un module « en
plan » (DAO, Terrain, Terrassement, Projet Linéaire…).
Puis dans le module Rendu 3D
Options Trajet
Dans la boîte de dialogue trajet ci-après, utiliser le bouton "Nouveau" pour la
création d'un nouveau cheminement.
Automatiquement, le logiciel attend la sélection du cheminement, basculer
dans le module ou vous avez créé la polyligne à suivre ( utiliser l'onglet en bas
à gauche pour changer de module).
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Sélectionner la polyligne définissant le trajet à suivre.
Initialiser les paramètres souhaités et quitter la boîte de dialogue.
Sélectionner l'icône permettant de débuter le déroulement du script.
Combiner les touches « Ctrl A » pour avancer et « Ctrl R » pour reculer.
4. Déplacement en mode piéton
Le déplacement « piéton » dans Mensura, est une fonction qui consiste à
positionner la caméra à une certaine hauteur du sol (hauteur humaine) et laissé libre
tous déplacement suivant le MNT. Pour ce mettre dans ce mode de déplacement
utiliser cet icône , puis le cumul des touches Ctrl A, Ctrl R, Ctrl <,Ctrl ↑,Ctrl
↓,Ctrl> pour avancer/reculer et orienter le regard.
5. Affichage des phases
Cette fonction permet de gérer et d'afficher les différentes phases MNT terrain
et projet qui ont pu être réalisées. Cette fonction permet de sélectionner
spécifiquement le modèle de surface à afficher.
Rendu 3D Phase
La boîte de dialogue suivante apparaît
Sélectionner les MNT terrain et projet que vous voulez afficher à l’écran
Valider par OK
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6. Personnaliser les couleurs et textures
Rendu 3D Couleur des Surfaces
La boîte de dialogue suivante apparaît :
Sélectionner un code de plate-formes
Modifier la couleur bas ou la couleur haut pour la gestion des dégradés en
Modulation altitude
Affecter une texture sur un code de plate-formes pour la visualisation Texture ;
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Dans cette dernière boîte de dialogue,
Choisir la texture
Choisir le facteur de tuilage pour gérer la taille de la texture (environ 0.5 pour
un bon aperçu)
Astuces :
- Concernant le facteur de tuilage, plus vous mettez une valeur grande, plus la
texture se « resserre » et inversement.
7. Objets 3D
Options Afficher les Objets 3D
Vérifier que cette option soit activée pour insérer des objet 3D
Rendu 3D Objets 3D
La boîte de dialogue suivante apparaît :
Notes :……………………………………………………………………………………...
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Cliquer sur le bouton Nouveau
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Sélectionner l’objet à insérer
Cliquer sur le bouton Insérer
Cliquer sur la vue 3D la position de l’objet
Astuce : vous pouvez également passer dans un module par le biais
des onglets et cliquer sur la vue en plan la position de l’objet 3D à
insérer.
Possibilité de modifier la position en X, Y et Z
Possibilité de modifier l’orientation
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Possibilité de modifier l’échelle
Astuces : Pour positionner facilement et précisément vos objets 3D, placez
vous en vue de dessus avant d’insérer vos objets. Vous n’avez plus qu’a vous
attacher à positionner rigoureusement l’objet en X,Y, Mensura se charge du Z en le
projetant sur le MNT ou le projet Plate-Forme.
Notes :……………………………………………………………………………………...
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
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8. Paramètres généraux
Options Paramètres généraux
La boîte de dialogue suivante apparaît :
Possibilité de mettre une image de fond
Cliquer sur Sélectionner pour aller chercher l’image (Photo numérique)
Utiliser Facteur d’échelle, Offset X, et Offset Y pour régler la taille et la
position de l’image
Astuces : Si vous avez un rectangle blanc à la place de votre image de fond,
c’est que votre image n’a pas une bonne résolution. Mensura accepte les
images avec résolution jusqu'à 800x600 pixels.
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9. Export Vidéo
Une des nouvelles fonctionnalités apportées sur le module Rendu 3D concerne
l’export de fichier vidéo à partir d’un trajet.
Fichier Exporter Fichier Avi
Sélectionner le chemin du fichier vidéo à enregistrer.
A l’aide du bouton Trajectoire, sélectionner le trajet créé que vous désirez
exporter.
Pour une bonne fluidité de la vidéo, nous vous conseillons une fréquence de
24 images / seconde.
Pour le procédé de compression et décompression (codec), certaines versions
apporteront un meilleur résultat tant en temps d’export qu’en qualité et
légèreté de vidéo. Les codec Divx MPEG4 Fast Motion ou 3ivx 5.1 Codec
donnent de très bon résultats, mais ce ne sont que des exemples parmi
d’autres.
IMPORTANT : la vitesse du trajet sur cette vidéo dépend du rapport entre
le nombre d’images par seconde fixé et le pas d’avancement sur le trajet.
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Vous trouverez dans le tableau suivant le pas sur le trajet à fixer pour des
vitesses type de vidéo.
Pas Image/ Vitesse
Image Seconde (km/h)
0.12 24 10
0.23 24 20
0.35 24 30
0.58 24 50
0.81 24 70
1.04 24 90
1.27 24 110
1.50 24 130
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