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10.Rendu3D V5.01

Le document présente un module de formation sur le rendu 3D, détaillant les types de rendus, les déplacements, les options de personnalisation, et l'exportation vidéo. Il aborde également les fonctionnalités spécifiques comme le déplacement suivant un trajet, le mode piéton, et la gestion des objets 3D. Des astuces et des instructions sur l'utilisation des raccourcis clavier et des paramètres généraux sont également fournies.

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Rendu 3D

Formation Page 1
Sommaire

MODULE RENDU 3D............................................................................................................. 3


1. TYPES DE RENDUS ....................................................................................................... 3
2. DEPLACEMENTS ET ZOOMS .................................................................................... 6
2.1). RACCOURCIS CLAVIER ................................................................................................. 6
2.2). POINT DE VUE .............................................................................................................. 6
2.3). POINT DE VUE PAR FENETRE ........................................................................................ 7
3. DEPLACEMENT SUIVANT UN TRAJET .................................................................. 8
4. DEPLACEMENT EN MODE PIETON ....................................................................... 9
5. AFFICHAGE DES PHASES........................................................................................... 9
6. PERSONNALISER LES COULEURS ET TEXTURES ........................................... 10
7. OBJETS 3D..................................................................................................................... 11
8. PARAMETRES GENERAUX ...................................................................................... 14
9. EXPORT VIDEO ........................................................................................................... 15

Formation Page 2
Module Rendu 3D
1. Types de rendus

 Rendu 3D  Dégradé

 Rendu 3D  Triangles

Formation Page 3
 Rendu 3D  Constante

 Rendu 3D  Ombrage Gouraud

 Rendu 3D  Texture

Formation Page 4
 Rendu 3D  Modulation altitude

 Rendu 3D  Tramage

Possibilité de modifier la valeur des trames :


 Options  Trame
 Donner une nouvelle valeur de trame (environ 80).
 Valider par Entrée

Formation Page 5
2. Déplacements et zooms

2.1). Raccourcis clavier

Zooms : Ctrl + A  Zoom avant /


Ctrl + R  Zoom arrière /


Déplacements : Ctrl + ou
← ↓ →

2.2). Point de vue

 Vue  Point de vue  Modifier

 Se déplacer sur le cadran avec le curseur de la souris et choisissez


l’orientation de la vue
 Cliquer sur ce cadrant et la vue s’affiche automatiquement

Astuces : si vous placez votre curseur sur le centre du cercle, vous avez
une vue de dessus. Plus vous placez votre curseur en bord de cercle, plus
vous avez une vue rasante.

Formation Page 6
 Vue  Point de vue  Sauvegarder
 Cette commande permet de sauvegarder un point de vue et de le rappeler
ultérieurement, notamment au moment de l’impression.

 Donner un nom à la vue


 Valider par OK

 Vue  Point de vue  Afficher


 Cette commande permet d’afficher un point de vue préalablement sauvegardé

 Sélectionner la vue
 Valider par OK

Notes :……………………………………………………………………………………...
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………

2.3). Point de vue par fenêtre

 Partager la fenêtre de Mensura en 4 fenêtres

Formation Page 7
 Le point rouge désigne le lieu où vous vous placez pour regarder, le point
vert l’endroit où vous regardez.

3. Déplacement suivant un trajet


Le déplacement « Trajet » dans Mensura, est une fonction qui consiste à
positionner la caméra à une certaine hauteur du sol en suivant un trajet de
déplacement (polyligne).

 Dans un premier temps, il faut créé une polyligne 2D dans un module « en


plan » (DAO, Terrain, Terrassement, Projet Linéaire…).
 Puis dans le module Rendu 3D
 Options  Trajet
 Dans la boîte de dialogue trajet ci-après, utiliser le bouton "Nouveau" pour la
création d'un nouveau cheminement.

 Automatiquement, le logiciel attend la sélection du cheminement, basculer


dans le module ou vous avez créé la polyligne à suivre ( utiliser l'onglet en bas
à gauche pour changer de module).
Formation Page 8
 Sélectionner la polyligne définissant le trajet à suivre.
 Initialiser les paramètres souhaités et quitter la boîte de dialogue.
 Sélectionner l'icône permettant de débuter le déroulement du script.
 Combiner les touches « Ctrl A » pour avancer et « Ctrl R » pour reculer.

4. Déplacement en mode piéton


Le déplacement « piéton » dans Mensura, est une fonction qui consiste à
positionner la caméra à une certaine hauteur du sol (hauteur humaine) et laissé libre
tous déplacement suivant le MNT. Pour ce mettre dans ce mode de déplacement
utiliser cet icône , puis le cumul des touches Ctrl A, Ctrl R, Ctrl <,Ctrl ↑,Ctrl
↓,Ctrl> pour avancer/reculer et orienter le regard.

5. Affichage des phases


Cette fonction permet de gérer et d'afficher les différentes phases MNT terrain
et projet qui ont pu être réalisées. Cette fonction permet de sélectionner
spécifiquement le modèle de surface à afficher.

 Rendu 3D  Phase
 La boîte de dialogue suivante apparaît

 Sélectionner les MNT terrain et projet que vous voulez afficher à l’écran
 Valider par OK

Formation Page 9
6. Personnaliser les couleurs et textures
 Rendu 3D  Couleur des Surfaces
 La boîte de dialogue suivante apparaît :

 Sélectionner un code de plate-formes


 Modifier la couleur bas ou la couleur haut pour la gestion des dégradés en
Modulation altitude
 Affecter une texture sur un code de plate-formes pour la visualisation Texture ;

Formation Page 10
 Dans cette dernière boîte de dialogue,
 Choisir la texture
 Choisir le facteur de tuilage pour gérer la taille de la texture (environ 0.5 pour
un bon aperçu)

Astuces :

- Concernant le facteur de tuilage, plus vous mettez une valeur grande, plus la
texture se « resserre » et inversement.

7. Objets 3D
 Options  Afficher les Objets 3D
 Vérifier que cette option soit activée pour insérer des objet 3D

 Rendu 3D  Objets 3D
 La boîte de dialogue suivante apparaît :

Notes :……………………………………………………………………………………...
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………

 Cliquer sur le bouton Nouveau

Formation Page 11
 Sélectionner l’objet à insérer
 Cliquer sur le bouton Insérer
 Cliquer sur la vue 3D la position de l’objet

 Astuce : vous pouvez également passer dans un module par le biais


des onglets et cliquer sur la vue en plan la position de l’objet 3D à
insérer.

 Possibilité de modifier la position en X, Y et Z

 Possibilité de modifier l’orientation

Formation Page 12
 Possibilité de modifier l’échelle

Astuces : Pour positionner facilement et précisément vos objets 3D, placez


vous en vue de dessus avant d’insérer vos objets. Vous n’avez plus qu’a vous
attacher à positionner rigoureusement l’objet en X,Y, Mensura se charge du Z en le
projetant sur le MNT ou le projet Plate-Forme.

Notes :……………………………………………………………………………………...
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………

Formation Page 13
8. Paramètres généraux

 Options  Paramètres généraux


 La boîte de dialogue suivante apparaît :

 Possibilité de mettre une image de fond


 Cliquer sur Sélectionner pour aller chercher l’image (Photo numérique)
 Utiliser Facteur d’échelle, Offset X, et Offset Y pour régler la taille et la
position de l’image

Astuces : Si vous avez un rectangle blanc à la place de votre image de fond,


c’est que votre image n’a pas une bonne résolution. Mensura accepte les
images avec résolution jusqu'à 800x600 pixels.

Formation Page 14
9. Export Vidéo
Une des nouvelles fonctionnalités apportées sur le module Rendu 3D concerne
l’export de fichier vidéo à partir d’un trajet.

 Fichier  Exporter  Fichier Avi

 Sélectionner le chemin du fichier vidéo à enregistrer.


 A l’aide du bouton Trajectoire, sélectionner le trajet créé que vous désirez
exporter.
 Pour une bonne fluidité de la vidéo, nous vous conseillons une fréquence de
24 images / seconde.
 Pour le procédé de compression et décompression (codec), certaines versions
apporteront un meilleur résultat tant en temps d’export qu’en qualité et
légèreté de vidéo. Les codec Divx MPEG4 Fast Motion ou 3ivx 5.1 Codec
donnent de très bon résultats, mais ce ne sont que des exemples parmi
d’autres.

 IMPORTANT : la vitesse du trajet sur cette vidéo dépend du rapport entre


le nombre d’images par seconde fixé et le pas d’avancement sur le trajet.

Formation Page 15
 Vous trouverez dans le tableau suivant le pas sur le trajet à fixer pour des
vitesses type de vidéo.

Pas Image/ Vitesse


Image Seconde (km/h)
0.12 24 10
0.23 24 20
0.35 24 30
0.58 24 50
0.81 24 70
1.04 24 90
1.27 24 110
1.50 24 130

Formation Page 16

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