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Barbare (N.18)

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un barbare de niveau 18, incluant ses compétences, traits de personnalité, et capacités spéciales. Il détaille également ses statistiques de combat, ses attaques, et ses compétences en matière de survie et d'intimidation. Enfin, il mentionne les équipements et les sorts disponibles pour ce personnage.

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Émile Morin
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Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un barbare de niveau 18, incluant ses compétences, traits de personnalité, et capacités spéciales. Il détaille également ses statistiques de combat, ses attaques, et ses compétences en matière de survie et d'intimidation. Enfin, il mentionne les équipements et les sorts disponibles pour ce personnage.

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Barbare, (18) XXX XXX

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Barbare (Niveau 18)
XXX XXX XXX
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

0 INSPIRATION
S

16 +1 12m
+5 +6 P C e S

20 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 221
● 11 C
DEXTÉRITÉ

+1 ●
+1
11
221
C I
-1
13 +1

CONSTITUTION
+0
JETS DE SAUVEGARDE
0
Te LIENS
+5
+1 Acrobaties (Dex) Total 18d12 SUCCÈS
20 -1 Arcanes (Int)
18d12 ÉCHECS
● 11 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+1 Discrétion (Dex)

-1 +1 Dressage (Sag)
+1 Escamotage (Dex)
NOM D
-Attaque imprudente: Lors de votre premier jet d'attaque, vous pouvez attaquer
imprudemment. Cela vous confère un Avantage sur les jets d'attaque utilisant la Force
jusqu'au début de votre prochain tour, mais les jets d'attaque contre vous conservent un
Avantage pendant cette période.
8 -1 Histoire (Int)
-Attaque supplémentaire: Vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une à chaque fois que
● +6 Intimidation (Cha) vous effectuez l'action Attaquer pendant votre tour.

-Bond instinctif: Dans le cadre de l'action bonus que vous effectuez pour entrer dans votre
SAGESSE +1 Intuition (Sag) Rage, vous pouvez vous déplacer jusqu'à la moitié de votre vitesse.

-Connaissance primordiale: Chaque test de caractéristique utilisant l'une des compétences


-1 Investigation (Int) suivantes peut être converti en test de Force, même s'il utilise normalement une autre

+1 +1 Médecine (Sag)
capacité : Acrobaties, Intimidation, Perception, Discrétion ou Survie. Lorsque vous utilisez
cette capacité.

-Défense sans armure: Tant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure de
base est égale à 10, plus vos modificateurs de Dextérité et de Constitution. Vous pouvez
-1 Nature (Int) utiliser un bouclier et bénéficier de cet avantage.
12 -Frappe brutale: Si vous utilisez Attaque Imprudente, vous pouvez renoncer à tout
+1 Perception (Sag) Avantage sur un jet d'attaque basé sur la Force de votre choix pendant votre tour. Le jet
d'attaque choisi ne doit pas avoir de Désavantage. Si le jet d'attaque choisi touche, la cible
subit 2d10 dégâts supplémentaires du même type que celui infligé par l'arme ou la Frappe
+0 Persuasion (Cha) à mains nues, et vous pouvez infliger deux effets de Frappe Brutale de votre choix.
CHARISME -Coup puissant: La cible est repoussée à 4,5 mètres de vous. Vous pouvez alors
avancer jusqu'à la moitié de votre vitesse directement vers elle sans provoquer
-1 Religion (Int) d'attaques d'opportunité.

+0 +0 Représentation (Cha)
-Coup de tendon: La vitesse de la cible est réduite de 4,5 mètres jusqu'au début de
votre prochain tour. Une cible ne peut être affectée que par un seul Coup de tendon
à la fois, le plus récent.
-Coup sidérant: La cible subit un désavantage lors de son prochain jet de
sauvegarde et ne peut effectuer d'attaques d'opportunité qu'au début de votre
● +7 Survie (Sag) prochain tour.
-Coup Brisant: Avant le début de votre prochain tour, le prochain jet d'attaque
10 effectué par une autre créature contre la cible bénéficie d'un bonus de +5. Un jet
+0 Tromperie (Cha) d'attaque ne peut bénéficier que d'un seul bonus de Coup Brisant.

-Instinct sauvage: Vous avez un avantage sur les jets d'initiative.


SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS -Maîtrise des armes: Votre entraînement aux armes vous permet d'utiliser les propriétés de
maîtrise de quatre types d'armes de mêlée simples ou martiales de votre choix. À la fin
d'un repos long, vous pouvez vous entraîner aux exercices d'armes et changer d'arme.

-Mouvement rapide: Votre vitesse augmente de 3 mètres lorsque vous ne portez pas
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE d'armure lourde.

C 0 -Arme(s): --- -Puissance indomptable: Si votre total pour un test de Force ou un jet de sauvegarde de
Force est inférieur à votre score de Force, vous pouvez utiliser ce score à la place du total.

-Rage (6/6): Vous pouvez y accéder par une action bonus si vous ne portez pas d'armure
lourde. Vous récupérez une utilisation dépensée à la fin d'un Repos Court, et toutes les

-Arme(s): Armes courantes et


PA
0 -Armure(s): --- utilisations dépensées à la fin d'un Repos Long. Lorsqu'elle est active vous bénéficiez
d'une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants. Lorsque vous effectuez
une attaque en utilisant la Force (arme ou frappe à mains nues) et infligez des dégâts à la
cible, vous bénéficiez d'un bonus aux dégâts (+4). Vous bénéficiez d'un Avantage aux

Armes de guerre tests et aux jets de sauvegarde de Force. Vous ne pouvez pas maintenir votre
concentration ni lancer de sorts. La Rage s'arrête prématurément si vous portez une
PE 0 -Outil(s): --- armure lourde, êtes Incapacité ou selon votre choix vous pouvez la maintenir jusqu'à 10
minutes.

-Rage implacable: Si vous tombez à 0 point de vie alors que votre Rage est active et que
-Armure(s): Armures légères, vous ne mourez pas sur le coup, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde de
Constitution DD 10. En cas de réussite, vos points de vie sont alors égaux au double de

Armures intermédiaires
PO 0 -Objet(s): --- votre niveau de barbare. Chaque fois que vous utilisez cette fonctionnalité après la
première, le DC augmente de 5. Lorsque vous terminez un repos court ou long, le DC
revient à 10.

-Rage persistante: Lors d'un jet d'Initiative, vous pouvez récupérer toutes les utilisations de
p
0 -Objet(s) magique(s):
Rage dépensées. Après avoir récupéré des utilisations de Rage de cette manière, vous ne

-Outil(s): --- pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un Repos Long.

-Sens du danger: Vous bénéficiez d'un Avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité,

--- sauf si vous êtes Incapacité.

-Langue(s): ---
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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--- --- --- ---
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 --- --- 6 --- ---

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 --- --- 7 --- ---


É PA
NOM DU SORT
PR

4 --- ---
SORTS CONNUS

8 --- ---

2 --- ---

5 --- ---
9 --- ---

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