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Fixer: Armes Et Armure

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INT Compétences de Contrôle NIV CARAC BASE Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Compétences de Technique NIV CARAC

ASE Compétences de Technique NIV CARAC BASE


Conduite de véhicule terrestre (RÉF) 4 6 10 Guide local (INT) Aérotech (TECH) 6
8 Équitation (RÉF) 6 Quartier d’origine 2 8 10 Armurerie (TECH) 6

RÉF Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) 6 Russe 4 8 12 Arts plastiques (TECH) 6
Pilotage de véhicule maritime (RÉF) 6 8 Assistance médicale (x2) (TECH) 6
6 Compétences de Combat NIV CARAC BASE Langue (INT) Contrefaçon (TECH) 6

DEX Arme de mêlée (DEX) 4 6 10 Argot 2 8 10 Crochetage (TECH) 6

Art martial (x2) (DEX) 8 Cybertech (TECH) 6


6 Bagarre (DEX) 2
6
6 8 8 Électronique (TECH) 6

TECH Esquive (DEX) 4 6 10 Science (INT) Explosifs (x2) (TECH) 6

Pseudo Chimie 2 8 10 Maritech (TECH) 6


Z 6 Compétences de Corps NIV CARAC BASE
8 Photos et films (TECH) 6
Athlétisme (DEX) 4 6 10
Rôle PRES Survie en milieu hostile (INT) 8 Pickpocket (TECH) 6
Fixer Contorsion (DEX) 6
Tactique (INT) 8 Premiers secours (TECH) 2 6 8
Capacité 7 Danse (DEX) 6
Sécurité électronique (x2) (TECH)
RANK

6
RANG

de rôle
Intermédiaire 4 Discrétion (DEX) 4 6 10 Compétences de Représentation NIV CARAC BASE
Terratech (TECH)
VOL Instrument (TECH) 6
6
Endurance (VOL) 3 7 10
Notes
7 Résistance à la torture/aux drogues (VOL) 3 7 10 6 Compétences de Tir NIV CARAC BASE
25 ans 6 Armes d’épaule (RÉF) 4 6 10
Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE
Vit à East Cargo Village CHA Jeu d’acteur (PRES) 7 Armes lourdes (x2) (RÉF) 6
Bibliothèque (INT) 2 8 10
(Rancho Coronado). 2 2 Pistolet (RÉF) 6
SUR

Bureaucratie (INT) 8 Compétences de Sociabilité NIV CARAC BASE


Contact des Aldecaldos. Composition (INT)
Tir à l’arc (RÉF) 6
2 8 10 Connaissance de la rue (PRES) 3 7 10
MOUV Tir automatique (x2) (RÉF) 6
Comptabilité (INT) 8 Conversation (EMP) 4 4 10
5 Connaissance (INT) 2 8 10 Corruption (PRES) 3 7 10 Compétences de Vigilance NIV CARAC BASE
Criminologie (INT) 8 Habillement et style (PRES) 7 Concentration (VOL) 3 7 10
COR
Cryptographie (INT) 2 8 12 Interrogatoire (PRES) 3 7 10 Dissimulation/Révélation d’objet (INT) 2 8 10
7 Déduction (INT) 8 Look (PRES) 7 Lecture sur les lèvres (INT) 8

Humanité Dressage (INT) 8 Négoce (PRES) 3 7 10 Perception (INT)


EMP 2 8 10
Gestion d’affaires (INT) 2 8 10 Persuasion (PRES) 3 7 10 Pistage (INT)
48 80 4 8
8
SUR
SUR

Jeux de hasard (INT) 2 8 10 Psychologie (EMP) 4 4 8

Points de santé Blessures critiques ARMES ET ARMURE Arme DG Munitions Att/


round
Notes
45 45
SUR

Fusil à pompe 5D6 4/4 1 Chevrotine


Blessure Armure PA Pénalité
grave 23 Tête
Etripeurs 3D6 2 Dissimulable

-2 à toutes les actions Addictions Corps 11


en blessure grave
Bouclier
Sauvegarde contre
7 la mort L a pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV
Alias Équipement Notes
Veste pare-balle légère
Points Événements

SUR
d’amélioration de réputation

Réputation

PARCOURS
Origines Russe Personnalité Discret et
culturelles
manipulateur
Tenue et coiffure Urban flash, cheveux Accessoire Cicatrices rituelles
favori
courts et hérissés
Quelle est Que pensez-vous des
votre valeur
Parole donnée gens en général ?
Rien de spécial
fondamentale ?

À qui tenez-vous À quoi tenez-vous


le plus ?
Lui-même le plus ? Une chanson

Origines familiales E nvironnement


Cadres corpos Meute nomade

C rise familiale Complot à grande échelle But dans la vie Être craint et Munitions 40
ou groupe important respecté Eurodollars (ED) 210 480(fashion)
Amis Tragédies amoureuses
Style vestimentaire
Cyberpsychose
Urban Flash (haut, bas, veste, chaussures)
Emprisonnée

Logement Loyer 1000 Niveau de vie


Conteneur Kibble

E nnemis Qui ? Pourquoi ? Que peuvent-ils faire ? Que va-t-il se passer ?


Parcours spécifique au rôle
Cadre Rivalité Lui seul Quolibets
corpo amoureuse Agent dédié d'une meute nomade. Opère à une table d'un bar local.
Opère en parallèle comme intermédiaire pour d'autres nomades et
fixers qui veulent conclure et boucler des accords.
Est poursuivi par un raffen qui considère s'être fait arnaquer.
CYBERMATÉRIEL
Kit cyberaudio ✔ Données Cyberimplant interne Données
Agent interne
Enregistreur audio

Cyberœil droit Données Cyberœil gauche Données

Cyberimplant externe Données

Cyberbras droit ✔ Données Cyberbras gauche Données


Etripeurs

Pour un cyberimplant qui nécessite un Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas


Cyberfashion Données
cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), de cyberimplant de base (par exemple
cochez la case pour indiquer que vous avez un cyberimplant interne), contentez-vous
l’implant de base. Inscrivez les extensions d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes
dans les lignes en dessous. en dessous du nom de la catégorie.

Câblage neural Données

Cyborgimplant Données

Cyberjambe droite Données Cyberjambe gauche Données


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PARCOURS Né dans les tours corpos de Saint-Pétersbourg, Garin Damian Makarovich a grandi dans le
luxe d'une classe élitiste et conservatrice.
Cherchant à se construire un personnage de caïd redoutable, il a rapidement quitté son cadre
de sécurité et de luxe pour une meute nomade où il a dû se faire accepter.
Son adolescence passée dans les steppes au sein de sa meute lui permit d'apprendre, outre
bien entendu le pilotage, la navigation des marchés noirs et l'art du marchandage.
Il dû cependant fuir la Russie néo-soviétique après que sa famille soit tombée dans une
enquête sur un réseau terroriste anticommuniste.
Lui-même nourrit une haine féroce de tout ce qui est vaguement socialiste.
Arrivé à Night city il y a un an, il s'est installé à East Cargo Village (Rancho Coronado). opérant
dans un bar local comme point de contact dédié des Aldecaldos, avec qui il entretient de
bonnes relations (lui-même ancien nomade).
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