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D Racer

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INT Compétences de Contrôle NIV CARAC BASE Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Compétences de Technique NIV CARAC

C BASE Compétences de Technique NIV CARAC BASE


Conduite de véhicule terrestre (RÉF) 5 7 12 Guide local (INT) Aérotech (TECH) 6
6 Équitation (RÉF) 7 Quartier d’origine 2 6 8 Armurerie (TECH) 6

RÉF Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) 7 6 Arts plastiques (TECH) 6


Pilotage de véhicule maritime (RÉF) 7 6 Assistance médicale (x2) (TECH) 6
7 Compétences de Combat NIV CARAC BASE Langue (INT) Contrefaçon (TECH) 6

DEX Arme de mêlée (DEX) 4 6 10 Argot 2 6 8 Crochetage (TECH) 6

Art martial (x2) (DEX) Vietnamien 4 6 10 Cybertech (TECH) 6


6 Bagarre (DEX) 2
6
6 8 6 Électronique (TECH) 6

TECH Esquive (DEX) 3 6 9 Science (INT) Explosifs (x2) (TECH) 6

Pseudo 6 Maritech (TECH) 6


D-Racer 6 Compétences de Corps NIV CARAC BASE
6 Photos et films (TECH) 6
Athlétisme (DEX) 4 6 10
Rôle PRES Survie en milieu hostile (INT) 6 Pickpocket (TECH) 6
Justicier Contorsion (DEX) 6
Tactique (INT) 6 Premiers secours (TECH) 2 6 8
Capacité 7 Danse (DEX) 6
Sécurité électronique (x2) (TECH)
RANK

6
RANG

de rôle
Renforts 4 Discrétion (DEX) 4 6 10 Compétences de Représentation NIV CARAC BASE
Terratech (TECH)
VOL Instrument (TECH) 6
6
Endurance (VOL) 2 7 9
Notes
7 Résistance à la torture/aux drogues (VOL) 3 7 3 6 Compétences de Tir NIV CARAC BASE
6 Armes d’épaule (RÉF) 7
Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE
CHA Jeu d’acteur (PRES) 7 Armes lourdes (x2) (RÉF) 7
Bibliothèque (INT) 6
4 4 Pistolet (RÉF) 3 7 10
SUR

Bureaucratie (INT) 3 6 9 Compétences de Sociabilité NIV CARAC BASE


Tir à l’arc (RÉF) 7
Composition (INT) 6 Connaissance de la rue (PRES) 4 7 11
MOUV Tir automatique (x2) (RÉF) 7
Comptabilité (INT) 4 6 10 Conversation (EMP) 3 7 10
5 Connaissance (INT) 4 6 10 Corruption (PRES) 7 Compétences de Vigilance NIV CARAC BASE
Criminologie (INT) 4 6 10 Habillement et style (PRES) 7 Concentration (VOL) 4 7 11
COR
Cryptographie (INT) 3 6 9 Interrogatoire (PRES) 6 7 13 Dissimulation/Révélation d’objet (INT) 6
7 Déduction (INT) 3 6 9 Look (PRES) 7 Lecture sur les lèvres (INT) 6

Humanité Dressage (INT) 6 Négoce (PRES) 7 Perception (INT)


EMP 4 6 10
Gestion d’affaires (INT) 2 6 8 Persuasion (PRES) 3 7 10 Pistage (INT)
49 70 7 7
2 6 8
SUR
SUR

Jeux de hasard (INT) 6 Psychologie (EMP) 5 7 12

Points de santé Blessures critiques ARMES ET ARMURE Arme DG Munitions Att/


round
Notes
45 45
SUR

Matraque 2D6 Pas dissimulable


Blessure Armure PA Pénalité
grave 23 Tête
PISTOLET LOURD 3D6 8 2 Dissimulable

-2 à toutes les actions Addictions Corps 11 0


en blessure grave
Bouclier
Sauvegarde contre
7 la mort L a pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV
Alias Équipement Notes
Parre-balle légère
Points Événements Agent +2 bibliothèque et look

SUR
d’amélioration de réputation
Enregistreur audio 24H de mémoire en une puce
Réputation
Jumelles x2 et x3 zoom
Menottes x3
PARCOURS Kibble x10
PC portable
Origines Vietnamien Personnalité Maniaque, pointilleux
culturelles Technioutil
et nerveux
Camera vidéo 12 heures par puce
Tenue et coiffure Décontracté et Accessoire Enregistreur audio
favori
Cicatrices rituelles 24H par puce
ébourrifé Puces mémoires x5
Quelle est Que pensez-vous des Indignes de
votre valeur
Ma parole gens en général ?
fondamentale ? confiance
À qui tenez-vous À quoi tenez-vous Un enregistrement
le plus ?
Une soeur le plus ?

Origines familiales E nvironnement


Gang Ville fantôme

C rise familiale Gang dispersé aux But dans la vie Devenir craint et Munitions 100
quatres vents respecté Eurodollars (ED) 600
Amis Tragédies amoureuses
Style vestimentaire
Comme un petit frère Ca a juste pas marché

Suicidée

Cyberpsycho Logement Loyer 500 Niveau de vie


Cube 100

E nnemis Qui ? Pourquoi ? Que peuvent-ils faire ? Que va-t-il se passer ?


Parcours spécifique au rôle
Brigade motorisée dans les quartiers périphériques. L'unité laisse
parfois passer quelques trucs mais reste globalement intègre. Ciblé
par l'inspection générale car il pourchasse les politiciens véreux.
CYBERMATÉRIEL
Kit cyberaudio ✔ Données Cyberimplant interne Données
Communicateur radio 1km de portée
+2 interrogatoire et perception humaine
Analyseur de stress vocal

Cyberœil droit Données Cyberœil gauche Données

Cyberimplant externe Données

Cyberbras droit Données Cyberbras gauche Données

Pour un cyberimplant qui nécessite un Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas


Cyberfashion Données
cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), de cyberimplant de base (par exemple
cochez la case pour indiquer que vous avez un cyberimplant interne), contentez-vous Maillage electro-magnétique

l’implant de base. Inscrivez les extensions d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes
dans les lignes en dessous. en dessous du nom de la catégorie.

Câblage neural ✔ Données

Cyborgimplant Données

Cyberjambe droite Données Cyberjambe gauche Données


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PARCOURS 3 câblage neural
9 cyberaudio
3 comm radio
6 analyseur de stress vocal
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