Déroulement du tour d’un Explorateur Action de Mouvement
PHASE 1 - EFFETS DE DÉBUT DE TOUR Pour une action de Mouvement, un Explorateur peut se dépla-
Si l’Explorateur possède des cartes avec un effet de début de cer depuis la case où il se trouve vers une case adjacente ortho-
tour, il doit commencer par les appliquer. gonalement.
Si un Explorateur doit appliquer plusieurs effets de début de
tour, il le fait dans l’ordre de son choix. On dit qu’une porte est fermée s’il y a un jeton Fouille sur celle-
ci et qu’elle est ouverte si ça n’est pas le cas. Deux cases séparées
PHASE 2 - EFFET DE DÉBUT DE TOUR DES AD- par un mur ne sont pas considérées comme adjacentes s’il n’y a
VERSAIRES pas de porte sur le mur ou si celle-ci est fermée. S’il y a une porte
Lorsqu’un Explorateur est présent sur une case occupée par un ouverte sur le mur ou s’il n’y a pas de mur entre les deux cases,
Adversaire, il est aux prises avec cet Adversaire. Si c’est le cas au celles-ci sont adjacentes.
début de son tour, l’Explorateur doit appliquer l’effet de début
Action de Combat
de tour indiqué sur la fiche de l’Adversaire.
Si l’Explorateur est aux prises avec plusieurs Adversaires iden-
tiques, il applique une seule fois l’effet de début de tour. Si l’Ex- Un Explorateur peut attaquer un Adversaire (ou plusieurs Ad-
plorateur est aux prises avec plusieurs Adversaires différents, il versaires identiques) avec qui il est aux prises. Pour cela, il lance
applique une fois l’effet de début de tour indiqué sur chacune 2 dés de Combat et applique les effets correspondants aux faces
des fiches correspondantes, dans l’ordre de son choix. obtenues.
Un dé de Combat a 4 faces différentes :
PHASE 3 - RÉORGANISER SON ÉQUIPEMENT
L’Explorateur peut ranger dans son sac à dos les Équipements La face peut être changée en une autre face si l’Explora-
placés à côté de sa fiche de personnage et/ou s’équiper de cartes teur prend un jeton Destin dans le stock et le met dans son sac
Équipement qui se trouvent dans son sac à dos, autant de fois à dos.
qu’il le souhaite. L’Explorateur peut également donner autant
d’Objets (Reliques et/ou Équipements) qu’il le souhaite à un Les effets des autres faces sont indiqués sur la fiche
autre Explorateur situé sur sa case. de l’Adversaire. Lorsqu’un de ces effets inflige des Blessures, ces
Blessures ne peuvent être infligées qu’à un Adversaire (ou plu-
PHASE 4 - RÉALISER 2 ACTIONS sieurs Adversaires identiques) présent sur la case où a lieu le
L’Explorateur peut réaliser jusqu’à 2 actions l’ordre de son choix Combat.
(identiques ou différentes). Ces actions sont : Fouille - Mou- Les résultats des dés de Combat sont appliqués en suivant l’ordre
vement - Combat - Support . donné par les fiches Adversaire, de haut en bas. Les Adversaires
ayant 1 point de Vie sont immédiatement éliminés lorsqu’ils re-
Action de Fouille
L’action de Fouille permet d’interagir avec un Objet ou une
çoivent une Blessure.
porte. Un Explorateur peut effectuer cette action s’il y a au moins
un jeton Fouille sur sa case. Un jeton Fouille peut se trouver soit
sur le sol, soit au-dessus d’une porte accessible depuis sa case,
Action de Support
L’action de Support permet au choix de donner un Objet en
un symbole Fouille peut aussi être imprimé directement sur votre possession (équipé ou dans votre sac à dos) à un autre Ex-
une tuile. L’Explorateur cherche alors dans le paquet de cartes
plorateur dans votre case ou d’utiliser un Équipement associé à
Fouille la carte dont le dos correspond au symbole.
Parfois, le texte précisera que la carte doit être remise dans le paquet l’action de Support.
Fouille. Dans ce cas, il faut laisser le jeton Fouille à sa place. Si ce n’est
pas le cas, le jeton Fouille est défaussé une fois la carte lue. Si le jeton
Fouille défaussé était sur une porte, on considère que la porte est à
présent ouverte.
ICÔNES
Certaines icônes apparaissent au recto des cartes Fouille.
Une carte avec cette icône est une carte qui reste en jeu. Elle
n’est pas défaussée une fois que vous en avez terminé la lecture,
mais placée face visible dans la zone de jeu.
Cette icône indique la condition sous laquelle la carte est
défaussée.
Cette icône indique un effet s’appliquant dans la durée ou
réalisable dans la durée. Sur une carte Équipement, il s’agit d’un
effet qui s’applique tant que la carte est équipée.
Cette icône indique un effet à ne pas oublier.