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Manuel Musicmaker2020 FR

Le manuel présente MAGIX Music Maker, un logiciel de création musicale facile à utiliser, permettant de combiner des fichiers audio et d'intégrer divers instruments et effets. Il offre une assistance technique complète et des ressources en ligne pour aider les utilisateurs à maximiser leur expérience. La documentation décrit également les fonctionnalités et les modules disponibles pour créer des morceaux de différents styles musicaux.

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Manuel Musicmaker2020 FR

Le manuel présente MAGIX Music Maker, un logiciel de création musicale facile à utiliser, permettant de combiner des fichiers audio et d'intégrer divers instruments et effets. Il offre une assistance technique complète et des ressources en ligne pour aider les utilisateurs à maximiser leur expérience. La documentation décrit également les fonctionnalités et les modules disponibles pour créer des morceaux de différents styles musicaux.

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MANUEL EN FRANÇAIS

Copyright
La présente documentation est protégée par la loi des droits d'auteurs.

Tous droits, en particulier les droits de reproduction, diffusion et traduction sont


réservés.

Aucune partie de cette publication ne doit être recopiée, que ce soit sous forme de
copies, microfilms ou autre, ou ne doit être traduite sous un autre langage machine, en
particulier traitement de données, sans l'autorisation préalable écrite de son auteur.

Tous les autres noms de produits mentionnés sont des marques déposées des
propriétaires respectifs.

Tous les droits de reproduction sont réservés. Sous réserve de modifications du


contenu ou du programme.

Copyright © MAGIX Software GmbH, 1994-2019. Tous droits réservés.

MAGIX est une marque déposée de MAGIX Software GmbH.

Tous les noms de produits nommés MAGIX sont des marques déposées de
MAGIX Software GmbH.

Les autres noms de produits cités peuvent être des marques déposées par leurs
fabricants respectifs. Les conditions de licence de MAGIX sont disponibles lors de
l'installation ainsi que sur [Link] dans la section « EULA ».

This product uses MAGIX patent pending technology.

VST et ASIO sont des marques déposées de Steinberg Media Technologies GmbH.

Remarque :Afin d'améliorer la qualité du produit, le logiciel envoie des données


anonymes à MAGIX. Dans les paramètres du programme (voir page 270), l'envoi de
données d'analyse à MAGIX peut être désactivé.

Remarque : Cette documentation décrit Music Maker avec toutes les fonctions
disponibles. Certaines fonctions ne sont disponibles qu'après l'activation d'une
édition ou un achat individuel dans le Store.

[Link]
Avant-propos 3

Avant-propos
MAGIX Music Maker propose un démarrage simple dans la création musicale tout en
donnant la possibilité d'aller toujours plus loin. Des archives sonores très fournies, les
procédures d'utilisation intuitives du logiciel et de nombreuses fonctions astucieuses
font de ce programme une solution complète et imbattable pour la création de vos
propres chansons.

Le programme est extrêmement facile à utiliser. Les fichiers audio fournis peuvent être
combinés sans problème avec les synthétiseurs logiciels. Vous pouvez utiliser des
morceaux MP3 avec des pistes de CD audio, avec vos propres créations musicales et
même avec des vidéos, des photos et des graphiques. Il est également possible
d'intégrer des plug-in VST et DirectX ou des fichiers MIDI.

Avec ces caractéristiques, votre PC se transforme en un véritable studio de production


musicale et médias de toutes sortes. Les modules musicaux fournis, répertoriés selon
leur tempo et leur harmonie, peuvent être combinés pour créer de nouveaux
morceaux. Et pour ceux qui souhaitent créer un morceau complet rapidement et
facilement, Song Maker s'occupe de tout !

Le tutoriel (voir page 21) explique les fonctions de base du programme. Par la suite,
toutes les fonctions seront précisément décrites et expliquées. Si vous préférez
découvrir vous-même les possibilités du logiciel, vous pouvez également utiliser le
manuel et le fichier d'aide comme ouvrage de référence. L'index alphabétique facilitera
vos recherches spécifiques.

Amusez-vous bien avec MAGIX Music Maker !

L'équipe MAGIX
4

Assistance technique
Cher client MAGIX,

notre objectif est de fournir constamment une aide pratique, rapide et adaptée. Pour
cela, nous vous proposons une gamme complète de services :
• Assistance Web illimitée :
En tant que client enregistré de MAGIX, vous bénéficiez de l'assistance Web
illimitée depuis le portail de services MAGIX au design accueillant
[Link] . Depuis ce portail, vous avez accès à un assistant
d'aide intelligent, à une rubrique haute qualité de questions les plus fréquemment
posées, à des correctifs et à des rapports d'utilisation sans cesse mis à jour. La
seule condition préalable est l'enregistrement de votre produit sur
[Link].
• La Communauté en ligne en tant qu'aide rapide et plate-forme d'échange :
La Communauté en ligne [Link] est à la disposition des clients MAGIX
gratuitement et sans limitation. Elle rassemble plus de 180 000 membres et
permet de poser des questions concernant les produits MAGIX ou de rechercher
certains thèmes ou d'obtenir des réponses par le biais de la fonction de
recherche. La base de données de connaissances contient, outre les questions et
réponses, un lexique, des vidéos tutorielles et un forum de discussion. Les
nombreux experts présents quotidiennement sur [Link] garantissent
des temps de réponse très courts, quelques minutes seulement parfois.

Attention : si vous souhaitez profiter de l'assistance produits gratuite par e-mail sur
Internet, vous devez enregistrer votre programme MAGIX à l'aide du numéro de
série. Vous trouverez ce numéro sur la pochette de votre CD d'installation ou à
l'intérieur de la boîte du DVD.

• Service clientèle supplémentaire par téléphone :


Outre les nombreux services clients gratuits, vous avez également la possibilité
de joindre le service clientèle par téléphone (payant).

Les numéros de téléphone du service clientèle et des autres rubriques de notre


assistance technique sont disponibles à l'adresse suivante : [Link]

Veuillez vous munir des informations suivantes :


• Quel programme MAGIX et quelle version utilisez-vous ?
• Quel système d'exploitation utilisez-vous ?
• Quelle carte graphique et quelle résolution d'écran utilisez-vous ?
• Quelle carte son utilisez-vous ?
• Utilisez-vous le périphérique audio par défaut de votre ordinateur ?

[Link]
Assistance technique 5

• Pour les programmes vidéo : quelle carte vidéo ou quelle carte FireWire
utilisez-vous ?
• De combien de mémoire vive (RAM) dispose votre ordinateur ?
• Quelle version de DirectX est installée sur votre PC ?

Service commercial
Paris : (+33) 1 82 88 93 03
Depuis le Canada (Montréal) : 1-514-907-3163

Notre service commercial MAGIX est à votre disposition les jours ouvrés et peut vous
aider pour les requêtes ou problèmes suivants :
• Commandes
• Conseil produit (avant l'achat)
• Demandes de mises à niveau
• Retours de commandes
6

Sommaire
Copyright 2

Avant-propos 3

Assistance technique 4

Introduction 13
Qu'est-ce que MAGIX Music Maker ? 13
Éditions 13
Les fonctions 14

Aperçu de l’interface du programme 19

Prise en main rapide 21


Jouer un projet de démo 21
Écouter et charger des sons 23
Créer un projet 23
Éditer des objets 25
Ajouter des instruments virtuels 26
Ajouter des vidéos ou des images 28
Effets 29
Exporter le projet 29
Graver un CD audio 31

Arrangeur 32
Pistes 32
En-têtes de pistes et icônes d'instruments 33
Zoomer 34
Axe temporel et grille 36
Barre de hauteur de son 39
Module de navigation (fonctions de lecture) 40
Boutons de l'arrangeur 42
Compatibilité Multi-touch 42

Media Pool 43
Boucles 43
Instruments 46
Gestionnaire de fichiers 47
Store 48

[Link]
Sommaire 7

Téléchargements 53

Onglet de contrôle 55
Clavier 56
Modèles 59

Modes souris 60
Déplacer 60
Déplacer à l'intérieur de la piste 60
Déplacer tout 61
Automation 61
Dessiner 61
Séparer 62
Étirer 62
Préécouter 62
Scrubbing 63
Remplacer 63
Aide contextuelle 63

Arranger les Objets 64


Enregistrer et charger des projets 64
Fichiers multimédias et objets 64
Fonction d'aperçu 65
Sélectionner des objets 65
Couper le son des objets 65
Créer et dissocier des groupes d'objets 66
Segmenter des objets 66
Dupliquer des objets 66
Poignées d'objet 67
« Dessiner » des boucles 69
Prises 69
Arrangeur en direct 70
Enregistrer la sortie audio 73
Mixer audio 74

Objets audio 75
Formats audio 75
Charger et éditer des fichiers audio 75
Smart Preview (préécoute intelligente) pour les échantillons fournis 75
Enregistrement audio 76
8

Importation d'un CD audio 81


Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son 84
Remix Agent 87
Remix Maker 93
Module d’harmonisation 95
Song Maker 97
Produire une voix à partir d'un texte (Text-to-speech)... 98
MAGIX Music Editor 99

Objets MIDI 100


Arranger des objets MIDI 100
Charger et enregistrer des fichiers MIDI 101
Raccorder des claviers MIDI 102
Jouer et enregistrer un synthétiseur MIDI 105
Éditeur MIDI 105

Instruments virtuels 132


Utiliser un synthétiseur 133
Éditeur de plugins VST 135
Revolta 2 136
MAGIX Vita 138
Instruments Vita Solo 141
DN-e1 144
Vita Sampler 147

Effets audio 150


Utiliser des effets audio 150
Rack d'effets 152
Préréglages d'effets 153
Courbes d'effets 154
Vocal Tune 155
Pitch du tempo/Rééchantillonnage 158
Processeur stéréo 159
Compresseur 161
Égaliseur paramétrique 162
Réverbération/Écho 163
Écho (Delay) 169
Égaliseur 10 bandes 170
Distorsion 171

[Link]
Sommaire 9

Filtre 171
Vocodeur 172
MAGIX Mastering Suite 174
Effets différés 177
essentialFX 181
Analogue Modelling Suite : AM-Track SE 188
Suite d'effets Vintage 195
Vandal SE 208

Objets vidéo et objets image 214


Formats vidéo et bitmap 214
Écran vidéo 214
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps 215
Simplifier la représentation de l’objet 215
Scrubbing vidéo 216
Séparer le son et l'image 216
Effets vidéo 216
Éditeur de titres 217
Enregistrement vidéo 219
Enregistrement vidéo 221
Compression vidéo 223
Remarques générales sur les vidéos AVI 224

Mixeur 225
Curseur 225
Groupes de contrôle 226
Effets de piste 226
Pistes FX 227
Piste master 227

Surround 5.1 228


Conditions requises 228
Importation et exportation de fichiers audio Surround 229
Le mixeur en mode Surround 230
Éditeur Surround 5.1 231
Automatisation 232

Live Pads 233


Interface des Live Pads 233
Utilisation des Live Pads 234
10

Vos propres Live Sets 235


Utiliser MAGIX Music Maker avec le Novation Launchkey Mini 236
Autocollants de clavier 238

MAGIX Audio Remote 239


Établir une connexion 239
Utilisation générale 239
Filtre 240
Réverbération 241
Module de navigation 242
Live Pads 242

Courbes d'automatisation 243


Effets automatisés 243
Automatisation de la piste 244
Automatisation d'objets 245

Intégration d'autres programmes - synchronisation et ReWire 249


Synchronisation 249
Rewire 251

Reprendre le projet 253


Assistant d'exportation 253
Publication en ligne 254
Poursuite de l'édition 256
Graver un CD audio 257

Menu Fichier 258


Nouveau projet 258
Charger projet 258
Enregistrer le projet 258
Enregistrer projet sous... 258
Importer 258
Exporter 259
Sauvegarde 267
Paramètres 269
Terminer 277

Menu Édition 278


Annuler 278
Rétablir 278

[Link]
Sommaire 11

Objet 278
Piste 281
Plage 282
Navigation 283
Sélectionner tout 284

Menu Effets 285


Automation de cet objet / automation de cette piste 285
Song Maker 285
Audio 285
Vidéo 291
Titres 292
Automatisation 292

Menu Affichage 294


Structure standard 294
Zoom Soundpool et clavier 294
Arrangeur 294
Media Pool 296
Onglet de contrôle 296
Écran vidéo 296
Mixer 298

Menu Partage 299


Gestion des données d'accès 299
Publication en ligne 299
Utiliser comme musique de fond 300
Ajouter à la bibliothèque musicale 300
Éditer l'objet audio dans un éditeur externe 301
Graver audio sur CD-R(W) 301
Graver le projet et les fichiers utilisés sur CD/DVD-R(W) 301

Menu Aide 302


Afficher la boîte de dialogue de bienvenue 302
Documentation 302
Actualiser le programme / Élargir la fonction 303
[Link] – La Communauté de savoirs multimédia 303
À propos de MAGIX Music Maker 304

Boutons et raccourcis clavier 305


12

Barre d'outils 305


Raccourcis clavier 305

Si vous avez encore des questions... 314


Astuces à propos de l'aide du programme 314
Désinstallation du programme 314
Configuration système 314
Numéro de série 315
Publication de travaux créés dans MAGIX Music Maker 316

Index 317

[Link]
Sommaire 13

Introduction

Qu'est-ce que MAGIX Music Maker ?


MAGIX Music Maker est le logiciel idéal pour produire une musique d'excellente
facture, même sans connaissances musicales particulières. Grâce à une interface
intuitive, combinez des échantillons sonores produits par des professionnels et
mixez-les pour en faire votre propre tube.

Vous souhaitez obtenir un son original bien à vous ? Créez votre propre son à partir
des sonorités offertes par les instruments virtuels inclus ou chargez votre propre
plug-in de synthétiseur. Les effets haute qualité permettent le raffinement du son ou
au contraire, une déformation totale du son qui devient alors méconnaissable.
Enregistrez votre propre voix ou un instrument directement dans le projet et donnez
vie à vos propres idées de chansons.

La multitude de styles musicaux inclus permet de créer des morceaux rock, techno ou
même de la musique de film avec un grand orchestre. Combinez des éléments de
différentes bibliothèques de styles. Les différents tempos sont automatiquement
ajustés pour que l'ensemble soit en accord parfait. Le « rock flamenco » ou la « techno
country » seront peut-être les genres musicaux des années à venir...

Si vous ne disposez toujours pas d'assez de sons et d'échantillons, le Store vous


propose une large sélection de sons, de vidéos, d'images et d'effets sonores créés par
des professionnels, qui rendront votre projet encore plus original.

Vous souhaitez peut-être faire un remix ? Chargez les meilleurs tubes de votre
enfance et amusez-vous à leur ajouter une ligne de basse de folie et un beat actuel !
Lorsque vous chargez les pistes d'un CD audio ou des MP3 dans Music Maker, le
tempo du morceau est reconnu puis adapté au tempo du projet, et même
immédiatement divisé en boucles si vous le souhaitez.

Il n'y a pas que la musique ! Chargez des images ou des fichiers vidéo dans votre
projet, insérez des textes et ajoutez des effets vidéo et visuels impressionnants. Le clip
vidéo obtenu peut alors être publié sur Soundcloud ou YouTube directement depuis
Music Maker.

Éditions
Jusqu'à présent, Music Maker était disponible dans différentes versions : « classic »,
« producer », « premium », « live », etc. Leur point commun était qu'elles contenaient
en fonction du prix du pack un nombre précis de Soundpools, synthétiseurs, pistes
disponibles, effets et autres fonctions. Par exemple, si vous souhaitiez profiter d'un
14

synthétiseur particulier qui n'était pas compris dans la petite version, il était
indispensable d'acheter la « grande » version, même si vous n'aviez pas besoin des
autres fonctions disponibles dans celle-ci.

Désormais, une édition contient en plus de composants fixes un certain nombre de


packs de fonctions, de préréglages, d'instruments, de Soundpools et de Soundpool
Collections que vous pouvez choisir librement. En d'autres mots, vous n'achetez plus
de packs précis, mais vous pouvez sélectionner autant de synthétiseurs, Soundpools et
fonctions que vous souhaitez, dans la limite fixée pour l'édition correspondante.

Il est également possible de commencer avec la version gratuite et d'acheter


uniquement les fonctions, sons et instruments dont vous avez besoin. Avec une
édition, vous réalisez de meilleures économies qu'avec un achat individuel !

Les nouvelles éditions et les fonctions, Soundpools, effets et instruments


supplémentaires sont disponibles via le Store dans le Mediapool.

Pour plus de détails sur le contenu précis des éditions, consultez cette page !

Les fonctions
Bibliothèque multimédia - Soundpool
La bibliothèque multimédia fournie contient des échantillons audio et MIDI (boucles
audio) à combiner sur les pistes de l'arrangeur. Les boucles audio sont classées selon
leurs styles, leurs familles d'instruments et leurs tonalités. Principe général : vous
pouvez tout combiner avec tout. Les tons s'ajustent les uns aux autres et les boucles
de styles différents sont ajustées dans le bon tempo. Votre créativité ne connaîtra pas
de limites. Music Maker est équipé en plus d'une série de modèles d'effets audio et
vidéo, de titres et d'animations graphiques pour clips vidéo.

Effets audio
MAGIX Music Maker fournit un très large choix d'effets audio. Un aperçu rapide :
• Avec les fonctions « Réverbération », « Écho », « Égaliseur », « Compresseur »,
« Processeur temporel », « Distorsion » et « Filtre », le rack d'effets audio propose
un grand nombre d'effets classiques permettant de réaliser tous vos souhaits
musicaux. L'effet de réverbération par exemple propose des algorithmes
professionnels et réalistes permettant de doter le matériel audio de profondeur et
de spatialité. Le rééchantillonnage, le time stretching ou la modification de la
hauteur (pitchshifting) permettent quant à eux de corriger la hauteur et la vitesse
de lecture du son en temps réel.

[Link]
Sommaire 15

• Tous les effet du rack d'effets audio peuvent être utilisés indépendamment ; vous
disposez de plus dans le menu des effets d'un égaliseur paramétrique, d'une Bit
Machine, d'un Gater, etc.
• Vandal SE est un ampli basse et guitare produit par MAGIX. Comme pour un
véritable ampli, vous pouvez configurer de nombreux paramètres sur son
interface réaliste.
• essentialFX : effets basiques intégrés comme des plug-in VST
• La Vintage Effects Suite propose des effets classiques de guitare qui étaient
encore produits à l'aide d'une pédale au temps de Jimi Hendrix : plus de chaleur
et de corps avec « Chorus », des effets spéciaux avec « Flanger » et des effets
ping-pong avec « Delay ». Le filtre permet un filtrage des fréquences synchronisé
avec le tempo.

Vous avez trois possibilités pour utiliser les effets :


• Effets d'objets : effets pour les objets sélectionnés. Vous trouvez ces effets dans
le menu « Effets > Audio > Effets audio » ou dans le menu contextuel (clic droit
sur l'objet).
• Effets de piste : effets pour des pistes entières. Vous trouvez ces effets dans
l'en-tête de la piste ou dans les canaux du mixeur (touche M).
• Effets master : effets pour la totalité du son. Vous trouvez ces effets dans la zone
master du mixeur (ou également dans le menu « Effets »).

Importation
Vous avez les possibilités suivantes pour utiliser votre propre matériel :
• fichiers audio dans les formats les plus variés. Vous pouvez également utiliser les
formats MIDI, vidéo et Bitmap. Insérez les fichiers sur les pistes depuis le Media
Pool en gardant le bouton de la souris enfoncé (glisser-déposer). Vous trouverez
une liste des formats pris en charge plus bas (voir page 15).
• Vous pouvez importer les CD audio directement dans MAGIX Music Maker. Il
vous suffit de les insérer dans le lecteur et de cliquer sur « CD/DVD » – vous
pouvez alors insérer toutes les pistes dans l'arrangeur par glisser-déposer. Que
ce soit pour des remixes ou en tant que matériel sonore pour vos propres
compositions : votre collection de CD prend beaucoup plus d'importance.
• La fonction d'enregistrement vous permet d'enregistrer des voix, des bruits ou
autres instruments et de les intégrer dans le projet.

Formats et interfaces
Importation : WAV, MP3, OGG Vorbis, WMA, QuickTime, MIDI, CD audio (sans
protection contre la copie), BMP, JPG, AVI, MXV, WMV

Exportation : WAV, MP3, OGG Vorbis, WMA, QuickTime, MIDI, BMP, JPG, AVI,
MXV, WMV, CD-A
16

Mes enregistrements
La fonction d'enregistrement de MAGIX Music Maker vous permet d'enregistrer des
voix, des bruits ou autres instruments et de les intégrer dans le projet.

Audio & MIDI


Dans le domaine de la production musicale professionnelle, le format de fichier MIDI
est toujours le format le plus important. Les fichiers MIDI permettent de commander
des périphériques externes depuis l'ordinateur, tels que des synthétiseurs ou des
échantillonneurs, mais aussi des générateurs de sons virtuels internes tels que des
plug-in VST.

MAGIX Music Maker permet de charger les fichiers MIDI, de les enregistrer, de les
arranger, de les éditer et de les lire aussi simplement que les fichiers audio. Pour les
éditions MIDI, vous disposez d'un éditeur MIDI spécialisé avec Piano Roll, éditeur de
percussions, éditeur de vélocité/de contrôleur et liste d'événements.

Automatisation des courbes de piste et d'objet


Vous pouvez contrôler les effets et le volume à l'aide de courbes libres, qu'il s'agisse
d'objets individuels ou de pistes complètes. Par exemple, il est possible de placer un
écho ponctuel à un emplacement précis de la chanson, tout simplement en dessinant
une pointe dans la courbe à l'endroit souhaité.

Prise en charge VST


MAGIX Music Maker prend en charge des instruments VST externes en tant que
plug-in. Les plug-in VST sont disponibles en grande quantité dans le commerce ou sur
Internet. Ils diversifient énormément les possibilités de MAGIX Music Maker.

Les instruments et effets VST sont des programmes externes qui doivent être installés
avant leur utilisation dans MAGIX Music Maker. Vous les trouvez ensuite dans les
emplacements de plug-in du mixeur ainsi que dans les en-têtes de pistes devant
chaque piste. Les effets VST peuvent être utilisés sur chaque objet, sur la piste entière
ou sur le son dans son intégralité. Les instruments VST sont commandés au moyen
d'objets MIDI.

Mixeur
MAGIX Music Maker contient un mixeur professionnel qui fonctionne en temps réel
équipé d'un rack d'effets et de deux effets plug-in par canal et pour le master, ainsi que
d'effets de mastering supplémentaires. En maintenant la touche Ctrl enfoncée, vous
pouvez grouper des curseurs d'un même type (par exemple ceux du volume ou du
panorama) et les contrôler en même temps. Le moyen le plus rapide d'ouvrir et de
fermer le mixeur est d'appuyer sur la touche M.

[Link]
Sommaire 17

MAGIX Mastering Suite 2.0.


Un son studio impressionnant, similaire à celui d'un CD acheté dans le commerce ! La
MAGIX Mastering Suite comporte toute une série d'effets spéciaux à utiliser dans le
canal principal du mixeur. Les effets proposés permettent le « Mastering », qui apporte
la touche finale à votre création, à l'aide des fonctions égaliseur paramétrique,
MultiMax, Limiter et Stereo Enhancer.

Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation sert à reconnaître l'harmonie et définit automatiquement
la tonalité et les accords des titres musicaux de votre choix. Affichez les tablatures de
votre chanson préférée en temps réel dans le projet.

Assistant Morceau (« Song Maker »)


Le « Song Maker » permet de créer facilement et rapidement des nouveaux projets ou
d’agencer certains autres déjà existants, les étapes complexes comme le choix
d’échantillon ou l’agencement se font automatiquement. Le « Song Maker » réalise
l’arrangement de parties entières comme l’intro ou le refrain.

Enregistrement vidéo
MAGIX Music Maker Producer Edition propose en outre pour l'enregistrement audio
une fonction d'enregistrement pour la vidéo, à partir de sources vidéo analogiques.

Véritable son surround 5.1


MAGIX Music Maker propose un véritable son surround 5.1. Le surround 5.1 est le
format audio de home cinéma favori pris en charge aussi bien pour l'importation et
l'édition que pour l'exportation. Avec l'éditeur surround 5.1, déplacez votre musique
dans la pièce.

Revolta 2
Revolta 2 est un synthétiseur analogique aux sons variés et professionnels. Il possède
12 voix, de nombreuses fonctions avancées, une matrice de sons, un générateur de
bruits et une toute nouvelle section d'effets avec 9 types d'effets.

Avec ce synthétiseur, vous pouvez créer tous les sons possibles et imaginables pour la
musique électronique. Les préconfigurations sonores ont été créées par des designers
pour Access Virus et Rob Papens Albino, ce qui fait du Revolta 2 une vraie mine d'or,
que ce soit pour les amateurs ou les spécialistes.
18

Fenêtre d'infos
Avec la nouvelle fenêtre d'infos, toutes les fonctions importantes peuvent être
consultées directement pendant l'utilisation du logiciel. Il vous suffit de placer le
curseur de la souris pendant quelques secondes sur le bouton à propos duquel vous
souhaitez obtenir des informations et un texte d'aide apparaît à l'écran.

Remarque : l'écran vidéo est masqué par défaut. Si vous souhaitez l'afficher, appuyez
sur la touche F3.

Live Pads
Produisez spontanément de nouvelles chansons : les Live Pads sont idéales pour des
productions musicales rapides en temps réel, performances en direct ou premières
esquisses de chansons. Le concept mobile de Music Maker Jam a été adapté à MAGIX
Music Maker. Contrôlez 16 boucles, tons et effets avec la souris, le clavier, le clavier
MIDI ou l'application pour smartphone.

MAGIX Audio Remote - contrôle via l'application pour


smartphone
Avec l'application pour iOS et Android, vous pouvez contrôler Music Maker avec votre
smartphone. Si votre ordinateur et votre portable se trouve dans le même réseau WiFi,
l'application est automatiquement reliée au logiciel. L'application comporte
actuellement un module de navigation, la télécommande du filtre et de la
réverbération des instruments Vita Solo ainsi que l'interface complète des Live Pads.

Chargement sur de nombreuses plate-formes Web


Une fois que votre chanson est terminée, il serait préférable que le monde entier en
profite, et pas seulement vos amis. Le plus rapide dans ce but reste Internet. Sous
« Fichier > Exportation > Chargement sur la communauté », vous trouvez les
communautés les plus connues sur lesquelles vous pouvez charger vos chansons.

[Link]
Sommaire 19

Aperçu de l’interface du programme

Barre de menus Les principales commandes d'édition se trouvent


toutes dans cette barre.
Barre d'outils Ici se trouvent les boutons correspondant aux
procédures d'édition rapide et aux différents
modes souris.
En-têtes de piste Ici, vous pouvez couper le son des pistes de votre
choix (« Mute ») ou bien les jouer séparément
(« Solo »). Les boutons « FX » permettent
d'appliquer des effets de piste. Les boutons au
premier plan permettent de charger des
instruments virtuels. Avec les curseurs, vous
pouvez régler le volume de la piste.
Arrangeur Vous pouvez positionner des contenus multimédia
comme vous le souhaitez sur les pistes de
l'arrangeur.
Module de navigation La commande du transport pour les fonctions de
lecture et d'enregistrement et l'affichage du tempo
se trouvent à droite.
Fonctions zoom À cet endroit, vous pouvez agrandir ou réduire
l'affichage. Vous pouvez étirer ou rétrécir la barre
de défilement horizontale pour zoomer.
Onglet de contrôle Des outils pour la création et l'édition des objets
peuvent être affichés dans cette section : le clavier,
les boucles et les effets d'objet.
20

Media Pool Tous les fichiers, boucles audio et synthétiseurs


répertoriés ici peuvent être placés dans l'arrangeur
par glisser-déposer. De nouveaux contenus et
fonctions peuvent être ajoutés depuis le Store ;
l'onglet Téléchargements liste les téléchargements
et installations en cours.
Afficher/masquer le Media Ces boutons permettent d'afficher ou de masquer
Pool/l'onglet de contrôle le Média Pool et l'onglet de contrôle afin de
disposer de plus d'espace dans l'arrangeur.

Boutons de l'arrangeur Boutons servant à afficher le mixeur, les live Pads


et l'écran vidéo avec crête-mètre.

L'arrangeur, l'écran vidéo, l'onglet de contrôle et le Media Pool peuvent être masqués
ou positionnés librement à l'écran. L'interface standard de Music Maker peut être
restaurée à tout moment en passant par le menu Affichage (touche F4).

Grâce à la commande d'agrandissement de l'arrangeur, de l'onglet de contrôle, du


Media Pool et de l'écran vidéo, la fenêtre correspondante peut être agrandie en
mode plein écran, dans l'arrangeur par exemple, afin de simplifier le
positionnement et l'édition des objets.

En cas de projets volumineux, utilisez l'écran vidéo pour afficher une vue d'ensemble
(menu Affichage > Écran vidéo > Vue d'ensemble du projet).

[Link]
Sommaire 21

Prise en main rapide


Ce chapitre explique les fonctions de base de MAGIX Music Maker à l'aide
d'instructions étape par étape. Vous trouverez une description systématique des
fonctions du programme dans les chapitres suivants du manuel.

Astuce : visionnez aussi les vidéos tutorielles et servez-vous des trucs et astuces des
utilisateurs sur [Link] .

Jouer un projet de démo


Lors du premier démarrage de MAGIX Music Maker, un écran de bienvenue s'affiche.

Pour obtenir un aperçu des fonctions de Music Maker, sélectionnez une


démonstration de chanson sous Démo de projet . Voici à quoi ressemble l'interface
de Music Maker une fois le chargement terminé :
22

La grande interface comportant les pistes horizontales est appelée « arrangeur ». Les
rectangles colorés sont des objets. Ils symbolisent différents samples, synthétiseurs et
autres sons. Il y a aussi des objets pour les titres ou pour des fichiers image ou vidéo.

Observez les différentes pistes du morceau dans l'arrangeur : MAGIX Music Maker
permet de créer un morceau de musique complet en combinant plusieurs objets. Pour
visualiser toutes les pistes, cliquez sur la barre de défilement verticale située à droite
de l'écran et tirez-la vers le bas en maintenant le bouton de la souris enfoncé.

Au milieu de l'arrangeur se trouve un grand curseur de volume, le module de


navigation (voir page 40) et quelques boutons qui permettent d'ouvrir les fenêtres
principales.

Le Média Pool se trouve à droite. Sous Boucles, vous trouverez les boucles disponibles
que vous pourrez charger dans le projet par glisser-déposer ou double-clic. Sous
Instruments, vous trouverez tous les synthétiseurs virtuels, le Gestionnaire de
données vous donne accès au système de fichiers de votre ordinateur.

En bas dans la fenêtre du programme se trouve l'onglet de commande avec le clavier


permettant d'utiliser le synthétiseur, un autre gestionnaire de boucle et les effets
d'objet.

Cliquez sur le symbole lecture ou appuyez sur la barre espace de votre clavier pour
démarrer la chanson de démonstration. Une ligne rouge verticale, le marqueur de
lecture, se déplace à l'écran et vous pouvez entendre de la musique.

Remarque : si vous n'entendez rien, vérifiez dans la fenêtre des paramètres (touche
« P ») si la bonne sortie de carte son a été activée pour la lecture.

[Link]
Sommaire 23

Écouter et charger des sons


Chargez maintenant un son dans l'arrangeur.

Pour créer un nouveau projet, veuillez cliquer sur le bouton correspondant.

• Cliquez sur Boucles dans le Media Pool (1).


• En haut à droite dans le Média Pool sont
affichés différents Soundpools (2). Les
Soundpools correspondent à des genres
musicaux précis. Cliquez sur l'un des
Soundpools afin d'afficher les boucles
musicales correspondant à ce genre
musical.
• Sous Instruments (3), sélectionnez celui que
vous souhaitez utiliser. Toutes les boucles
sont listées dessous et vous pouvez
sélectionner un son (5). La lecture du son
sélectionné démarre automatiquement..
• La plupart des instruments sont classés par
tonalités. Cliquez sur les tonalités (4) afin
d'écouter le son sélectionné dans la tonalité
en question. D'autres instruments, la
batterie par exemple, ne sont pas
répertoriés par tonalité.

• Pour charger une boucle dans l'arrangeur, sélectionnez-la et pressez la touche


Entrée. Vous pouvez également réaliser un glisser-déposer du fichier depuis le
tableau jusque dans une piste de l'arrangeur. Lorsque vous lâchez le bouton de la
souris, le fichier apparaît dans la piste en tant qu'objet audio (ou MIDI), à la place
où vous avez relâché le bouton.

Créer un projet
Démarrez la lecture.

Pour charger de nouveaux échantillons dans l'arrangeur, il n'est pas nécessaire


d'interrompre la lecture. MAGIX Music Maker dispose de la fonction « Smart
Preview » qui vous permet de préécouter simultanément des échantillons dans le
Media Pool de manière synchronisée avec la chanson de l'arrangeur. Cette fonction
facilite la recherche d'échantillons adaptés.
24

Vous pouvez de cette manière procéder à l'ajout de nombreuses boucles de divers


styles directement dans l'arrangeur et les positionner ainsi les uns sur les autres, sur
plusieurs pistes ou les uns à la suite des autres.

Le ton de la première boucle audio est affiché sur la barre de tons. Dès que des
boucles audio sont ajoutées à la même position temporelle, celles-ci peuvent être
incorporées automatiquement avec le même ton.

Les deux marqueurs tout en haut sur l'axe temporel définissent les points de départ et
d'arrêt de la plage de lecture. La lecture de cette plage sera répétée dans cette section
et les nouvelles boucles y seront incorporées.

Si vous souhaitez maintenant créer une nouvelle section dans la chanson, déplacez le
marqueur de début en cliquant dans l'axe temporel avec le bouton gauche de la souris
et le marqueur de fin à l'aide du bouton droit. Il est également possible de déplacer la
plage de lecture dans sa totalité vers la droite à l'aide de la touche fléchée (voir page
37) du clavier.

Chaque objet peut être déplacé dans l'arrangeur à l'aide de la souris, aussi bien
horizontalement au sein d'une piste que verticalement entre les différentes pistes.

Remarque : il existe une limitation notable en ce qui concerne le déplacement


d'objets entre différentes pistes. Les Soundpools sont constitués de différentes sortes
de boucles : audio ou MIDI. On reconnaît les boucles MIDI à leur symbole dans la
liste . Ces boucles ne produisent le son désiré que lorsqu'elles sont combinées
avec un synthétiseur logiciel. Lors de l'insertion de la boucle audio, le synthétiseur
logiciel est chargé automatiquement dans la piste à laquelle l'objet MIDI a été ajouté.
Vous ne devriez pas déplacer ces objets sur une autre piste par la suite.

[Link]
Sommaire 25

Éditer des objets


Bien que les blocs de musique proposés permettent de créer des arrangements de
bonne facture, vous aurez sûrement envie par la suite de raccourcir un objet, de
répéter une partie ou encore de supprimer les éléments de votre choix.

Vous pouvez raccourcir ou étirer tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre
souris dans un des angles inférieurs de l'objet : le curseur se transforme en symbole
d'étirement (double-flèche). L'objet peut alors être étiré ou contracté jusqu'à ce que la
longueur souhaitée soit atteinte. Lorsqu'un objet devient plus grand qu'il ne l'était, sa
lecture est répétée (mise en boucle). Il vous est ainsi possible de créer des pistes
rythmiques complètes à partir d'échantillons de percussions en les étirant.

Lorsqu'un objet est sélectionné, des « poignées » supplémentaires apparaissent.

Les angles supérieurs des objets comportent deux poignées de fondu qui peuvent être
tirées vers l'intérieur pour doter l'objet d'un fondu de début ou de fin. À l'aide de la
poignée centrale supérieure, vous pouvez régler le volume des objets audio et la
transparence des objets vidéo.

Chaque objet peut être segmenté en plusieurs objets. Pour cela, dans le menu Éditer >
Objet, sélectionnez l'option « Découper les objets ». L'objet sélectionné est alors
scindé à la position du marqueur de lecture.

Cette procédure est encore plus rapide à l'aide du mode souris de


segmentation, accessible au moyen du bouton des modes souris dans la barre
d'outils ou bien avec le raccourci « Ctrl + 6 ».

Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel avec les options disponibles pour
cet objet.

Astuce : l'édition orientée sur les objets se montre la plus efficace lors de l'application
d'effets d'objets ! Tout objet audio peut se voir attribuer son propre effet. Coupez par
exemple un sample avant une pause dans le projet avant le dernier rythme et dotez
l'objet précédent d'un effet d'écho ! Ou produisez une partie de batterie déjantée où
chaque échantillon a une configuration de filtre différente. Laissez libre cours à votre
créativité.
26

Ajouter des instruments virtuels


Les boucles du Soundpool inclus d'une grande qualité sont en accord mélodique les
unes par rapport aux autres. On souhaite cependant souvent disposer de plus de
liberté pour créer ses propres beats ou mélodies et développer ses idées de chansons.
Dans ce cas, on a besoin d'instruments virtuels.

À l'inverse des objets audio qui sont en fait des contenus audio pré-enregistrés, les
sonorités des instruments virtuels (synthétiseurs) sont créés en temps réel par
l'ordinateur pendant la lecture. Ces sonorités sont peut-être moins sophistiquées, mais
leur avantage est qu'avec elles, vous avez tout contrôle sur chaque détail musical.

En outre, une partie non négligeable des boucles incluses dans Music Maker sont en
fait des fichiers de commande pour les instruments virtuels (boucles MIDI). Les suites
de notes de ces boucles peuvent être éditées dans l'éditeur MIDI (voir page 100).
Vous pouvez aussi jouer vos propres mélodies à l'aide d'un clavier MIDI raccordé.

MAGIX Music Maker distingue les instruments VST et les synthétiseurs objets.

Les synthétiseurs-objets sont des objets à part entière sur une piste et peuvent être
déplacés, coupés ou positionnés les uns après les autres comme n'importe quels
autres objets. Plusieurs synthétiseurs-objets peuvent être placés l'un derrière l'autre
sur une piste. La commande de création du son s'opère au sein du synthétiseur-objet.

Les instruments VST sont toujours chargés sur une piste et les objets MIDI de cette
piste permettent de le commander. Les objets MIDI ne contiennent que des
informations de commande (notes) qui font que l'instrument VST produit des sons.
Différents objets MIDI placés l'un derrière l'autre commandent donc un seul et même
synthétiseur et une piste ne peut se voir attribuer qu'un instrument.

Pour accéder au dossier contenant les synthétiseurs logiciels de MAGIX Music Maker,
vous devez d'abord ouvrir le dossier Instruments du Media Pool.

[Link]
Sommaire 27

• Lorsque vous déplacez la souris sur un synthétiseur, un bouton de lecture


apparaît et vous permet d'en écouter un échantillon.
• Cliquez sur le synthétiseur souhaité et placez-le sur une piste de l'arrangeur en
maintenant le bouton de la souris enfoncé.
• En ce qui concerne les synthétiseurs-objets, un objet du synthé est créé et une
fenêtre de configuration du synthétiseur s'ouvre, dans laquelle vous pouvez
« programmer » le synthétiseur. L'objet de synthétiseur obtenu peut être déplacé,
scindé, mis en boucle et peut se voir appliquer des effets comme tout objet audio
classique.
• Lorsque les instruments VST sont chargés sur une piste, un objet MIDI préréglé
est placé sur la piste. Si vous effectuez un double clic sur celui-ci, l'éditeur MIDI
s'ouvre, ce qui vous permet d'éditer la mélodie.
• Autre possibilité : passez au mode Clavier dans l'onglet de commande. Ici, vous
pouvez jouer du synthé en direct en vous servant des touches de votre clavier
d'ordinateur. Si vous appuyez alors sur le bouton d'enregistrement, vous pouvez
également enregistrer votre jeu immédiatement.
28

Astuce : vous accèderez rapidement aux différents sons des instruments VST fournis
via le bouton se trouvant tout à gauche au début de la piste.

Nous vous invitons à tester les différents synthétiseurs de MAGIX Music Maker et à
utiliser leurs diverses possibilités selon vos besoins.

Ajouter des vidéos ou des images


Peut-être souhaitez-vous produire un clip vidéo ? Pour cela, dans le gestionnaire de
fichiers du Media Pool, ouvrez le dossier contenant les fichiers vidéo ou photo que
vous souhaitez utiliser et sélectionnez-les.

Utilisez le bouton central à droite sous l'arrangeur pour activer l'écran vidéo.

Un aperçu du fichier sélectionné apparaît sur l'écran vidéo.

Dès que vous avez trouvé le fichier adéquat,


placez-le sur une piste au choix par
glisser-déposer, comme vous l'avez fait
précédemment pour les fichiers audio. De
cette manière, vous pouvez ajouter à votre
musique autant de fichiers vidéo et photo que
vous voulez.

Les poignées d'objets (voir page 24) vous


permettent d'ajuster la longueur de chacun
des objets images.

Dans la section Modèles de l'onglet de contrôle, vous disposez également de modèles


de titres animés (voir page 217) (titres), d'effets vidéo (Vidéo FX) et d'effets visuels
qui vous aideront à optimiser l'optique de votre vidéo.

[Link]
Sommaire 29

Effets
Prenez le temps de tester et de découvrir les effets à votre disposition. Vous pouvez
sélectionner de nombreux effets dans le menu contextuel d'un objet. Des modules
d'effets s'ouvrent et vous pouvez y configurer chaque effet avec précision.

Il est également possible d'ajouter des effets en tant que modèle en les déplaçant sur
les objets par glisser-déposer. Il suffit d'ouvrir le dossier Modèles de l'onglet de
commande et de tester les effets de la liste de la section Effets audio un à un, d'un
simple clic. Vous entendrez alors un bref aperçu de ceux-ci. Si un effet vous intéresse,
déposez-le simplement sur l'objet concerné dans l'arrangeur par glisser-déposer.

Astuce : n'hésitez pas à utiliser l'onglet Effets d'objet de l'onglet de contrôle afin
d'afficher rapidement tous les effets importants pour un objet.

Une autre façon d'utiliser des effets est d'appliquer des effets de piste. Ces derniers
agissent sur tous les signaux sonores d'une piste, ce qui facilite l'attribution rapide d'un
effet à plusieurs objets et à la tonalité des synthétiseurs dans la piste. Les effets audio
ne sont pas disponibles pour les objets MIDI ; les effets d'objets ne peuvent donc pas
être utilisés pour ceux-ci.

Vous pouvez faire votre choix au sein d'un menu de préréglages adaptés aux
effets de piste pouvant être ouvert en cliquant sur le bouton FX de l'en-tête de
la piste. Ces préréglages sont classés par instruments et par fonctions.

Exporter le projet
Une fois que votre projet est prêt, en général, vous souhaitez en faire quelque chose
dans le « monde réel », le présenter à des amis par exemple. Pour cela, il faut que vous
exportiez votre œuvre de MAGIX Music Maker.

Vous avez accès aux principales fonctions correspondantes dans le menu « Fichier >
Exporter > Options générales d'exportation ».
30

• Exporter au format WAV : exporter le


projet sous forme de fichier WAV est
recommandée pour publier et archiver
dans la plus haute qualité.
• Exporter au format MP3 : vous pouvez
exporter votre projet au format MP3
pour l'écouter sur votre téléphone
portable.
• Graver sur CD audio : le procédé
classique pour présenter de la
musique. Vous pouvez graver une
sélection de chansons ou des projets
d'album complets directement sur CD.

Astuce : ici un outil de mastering de CD et


un programme de gravure sont
optionnellement à votre disposition.
Cliquez sur « Fichier » et sélectionnez
l'option « Exportation » > « Graver audio
sur CD-R(W) ». Le projet est alors chargé
dans le programme de mastering CD
MAGIX Music Editor et peut être
directement gravé sur disque depuis
celui-ci.

• Publier sur YouTube/SoundCloud : ces options vous permettent de publier vos


créations directement sur ces plateformes en ligne.
• Exporter sous différents formats : dans le menu « Fichier > Exporter », vous
trouvez tous les formats d'exportation pris en charge pour produire un fichier
audio ou vidéo (pour les clips musicaux) à partir du projet.

Remarque : les calculs qui ont lieu lors de l'exportation sont indépendants de la
performance de lecture. Si l'ordinateur rencontre des problèmes lors de la lecture en
raison de vidéos et d'effets nécessitant énormément de calcul, le fichier exporté sera
tout de même calculé correctement. Dans ce contexte, si les performances du PC
sont surchargées, il est recommandé d'exporter les passages finalisés des projets
complexes en un seul fichier, afin de libérer de la mémoire vive (et des pistes). Un tel
fichier peut être ensuite rechargé dans le projet et être réédité avec les autres parties.

[Link]
Sommaire 31

Graver un CD audio
Pour graver un CD audio, exportez d'abord votre projet au format WAV :
• pour cela, cliquez sur « Fichier », puis sélectionnez l'option « Exporter le projet »
> « Audio au format Wave ».

Le fichier WAV ainsi obtenu pourra alors être gravé avec le programme de gravure
intégré MAGIX Speed burnR comme CD audio.

Astuce : la version met à votre disposition un outil de mastering de CD et un


programme de gravure. Cliquez sur « Fichier » et sélectionnez l'option
« Exportation » > « Graver audio sur CD-R(W) ». Le projet est alors chargé dans le
programme de mastering CD MAGIX Music Editor et peut être directement gravé
sur disque depuis celui-ci.
32

Arrangeur

Pistes
L'arrangeur est composé de pistes. Chaque piste dispose d'un propre canal de mixeur
(voir page 225). Ainsi, il vous est possible de régler le volume de tous les objets d'une
piste, d'ajouter des effets ou d'activer le mode Muet ou Solo. En règle générale, les
boucles audio d'un seul et même instrument (basse, chant...) seront rassemblées dans
une piste, ce qui permet de les éditer collectivement.

Des pistes supplémentaires peuvent être ajoutées à tout moment à l'aide de


ce bouton situé en bas de l'arrangeur ou en passant par le menu Éditer >
Piste > Ajouter nouvelle piste (raccourci : Ctrl + I).

Dans le menu contextuel d'un en-tête de piste se trouve l'entrée « Insérer piste » ; la
piste n'est pas insérée tout en bas mais juste en-dessous de la piste sélectionnée. Il se
trouve également ici une commande de suppression de piste. Pour déplacer une piste,
sélectionnez « Déplacer piste vers le haut/bas ».

Si les pistes de l'arrangeur vous semblent trop courtes, vous pouvez les agrandir en
cliquant sur le bouton moins « - » en bas à droite, ce qui produit un zoom arrière.. La
taille du projet s'adapte automatiquement lorsque des objets sont déplacés vers le
côté droit ou lorsque de nouveaux sont chargés.

Vous pouvez ajuster la hauteur d'une piste en tirant sur le bord inférieur de l'en-tête de
piste. La touche Tab permet d'atteindre rapidement la hauteur maximale/minimale de
toutes les pistes.

[Link]
Sommaire 33

En-têtes de pistes et icônes d'instruments


Devant chaque piste se trouve un en-tête de piste contenant des éléments de
commande et d'affichage pour la piste correspondante.

Icône d'instrument : lorsque vous faites glisser un échantillon depuis le


Soundpool de MAGIX vers une piste vide, une icône appropriée s'affiche
automatiquement ; vous pouvez cependant changer cette icône en faisant un
clic droit dessus et en en cherchant une autre. Un clic à gauche sur cette icône
ouvre le menu du synthétiseur de piste (voir ci-dessous).
À côté des icônes, vous trouvez un crête-mètre et un curseur de réglage du
volume. Cela vous permet de contrôler approximativement le volume de la piste.
Le mixage des pistes est plus simple avec le Mixeur (voir page 225).
Nom de piste : un double-clic à cet endroit vous permet de renommer la piste.

À l'aide de ces boutons, le son d'une seule piste (Mute) ou de toutes les autres
pistes (Solo) peut être désactivé. Le mode Solo n'est pas exclusif, en d'autre
termes il est possible d'activer le mode Solo pour plusieurs pistes. En bas de
l'arrangeur, sous les en-têtes de pistes, se trouvent deux boutons Reset
Solo/Mute, à l'aide desquels vous pouvez réinitialiser toutes les pistes
simultanément.
En cliquant sur le champ de l'icône d'instrument, vous ouvrez un menu
comportant les sons des synthétiseurs logiciels fournis que vous pouvez
charger dans la piste. L'instrument virtuel sera ensuite utilisé par tous les
objets MIDI se trouvant sur cette piste. Pour en savoir plus, veuillez vous
référer aux chapitres Synthétiseurs virtuels et Objets MIDI (voir page
100).
34

L'en-tête d'une piste dotée d'un synthétiseur est muni de


commandes supplémentaires : avec les flèches (1), vous pouvez
passer d'un preset de son de l'instrument à un autre et la roue
dentée (2) ouvre l'éditeur de l'instrument virtuel.

Ouvrez ici le menu des effets de piste. Vous y trouverez pour chaque type
d'instrument des paramètres prédéfinis pour les effets de piste.
Si un bouton FX de piste est allumé, cela signifie que des effets sont utilisés sur
cette piste.

Le bouton REC permet d'activer une piste pour un enregistrement


audio ou MIDI.
Un simple clic permet de mettre la piste en mode enregistrement
audio. De plus, le monitoring est activé, c'est-à-dire que lors de la
lecture, vous entendez le signal d'entrée de votre carte son. (Plus
d'informations à ce sujet dans la section Écoute du signal d'entrée -
Contrôle (monitoring) (voir page 79)). Pressez la touche R pour
lancer l'enregistrement audio (voir page 76). Le matériel audio
enregistré est placé sur cette piste dans la plage de lecture (voir page
37).
Un clic supplémentaire sur le bouton permet de mettre la piste en
mode d'enregistrement MIDI. Si un instrument logiciel est chargé,
vous pouvez en jouer avec un clavier MIDI raccordé. Lorsque vous
démarrez l'enregistrement, un nouvel objet MIDI est placé sur la piste
et l'enregistrement MIDI (voir page 105) démarre.
Les en-têtes de pistes peuvent être réduits de sorte que seuls les icônes des
instruments et les numéros de piste apparaissent afin d'offrir plus d'espace aux pistes
et au Mediapool à l'écran.

Pour ce faire, veuillez cliquer sur ce bouton ou appuyer sur le raccourci O.

Zoomer
Les fonctions de zoom vertical permettent
de déterminer le nombre de pistes visibles.
Si le projet contient un grand nombre de
pistes, il est conseillé d'agrandir l'affichage
(de zoomer) afin de pouvoir éditer une
piste ou un objet en affichage grand format
dans les moindres détails.

[Link]
Sommaire 35

Les fonctions de zoom horizontal, quant à elles, permettent de régler la portion visible
du projet sur la Timeline.

Vous pouvez ajuster la hauteur d'une piste en tirant sur le côté inférieur de l'en-tête de
piste.

Déplacer/zoomer avec les barres de défilement


Les barres de défilement horizontales peuvent être étirées ou rétrécies afin de zoomer
plus rapidement. En faisant glisser la barre de défilement en son milieu, l'extrait
visible sera agrandi. Les barres de défilement verticales agissent sur les pistes à l'écran
de façon similaire.

La taille et la position des barres de défilement permettent d'identifier quelle partie du


projet est actuellement représentée. Si le projet est affiché dans son intégralité, les
barres de défilement remplissent l'espace qui leur est alloué. Il est possible d'accéder à
l'affichage intégral en effectuant un double-clic sur les barres de défilement.

Toutefois, une piste ne peut pas être réduite indéfiniment : le nombre de pistes
maximal affichables est limité, ce qui signifie que vous ne pouvez pas voir toutes les
pistes simultanément selon les circonstances.

Boutons de Zoom
Menu Zoom : vous pouvez sélectionner certains niveaux de zoom à l'aide
d'un clic droit sur la barre de défilement inférieure horizontale ou en
cliquant sur le menu Zoom. Ici aussi, il est possible d'accéder par sauts à
des positions précises de l'arrangement.
Agrandir des objets : les niveaux de zoom vertical et horizontal sont
agrandis de sorte à ce que tous les objets sélectionnés soient affichés dans
leurs dimensions maximales. En désactivant cette fonction, le niveau de
zoom précédent sera restauré.
Optimiser l'affichage (voir page 294)

Boutons de zoom : ces boutons permettent d'effectuer un zoom avant ou


arrière.
36

Déplacer/zoomer avec la molette de la souris


Il est possible de déplacer, de diminuer ou d'agrandir la zone visible sans même
cliquer, à l'aide de la molette de la souris.

Pistes affichées Molette de la souris


Augmenter/réduire le nombre de pistes affichées et Ctrl + molette de la souris
la hauteur des pistes
Déplacer la portion visible Maj + molette de la souris
Agrandir/réduire la durée visible (zoom) Ctrl + Maj + molette de la
souris

Dans le menu Affichage > Arrangeur > Défilement horizontal, vous pouvez échanger
les fonctions de défilement horizontal et vertical de la molette de la souris. En d'autres
termes : les touches Maj et CTRL sont requises pour zoomer et faire défiler les pistes
et non pour la durée visible affichée. Cela correspond au fonctionnement antérieur de
la molette de la souris des versions précédentes de Music Maker.

Axe temporel et grille


Un axe temporel se trouve en haut de l'arrangeur. Il sert à se repérer au sein du projet
et peut aussi être utile pour délimiter la plage de lecture ou pour sélectionner une
position de lecture précise (voir ci-dessous).

Grille d'accrochage
En haut dans la barre d'outil se trouve le champ de configuration de l'intervalle
de la trame magnétique.

Le magnétisme permet d'« accrocher » les objets et marqueurs de début, de fin et de


lecture à une certaine position temporelle, afin de les positionner précisément en se
basant sur le rythme. Lorsqu'un objet ou marqueur est déplaçé suffisamment proche
d'une position d'accrochage, il saute automatiquement à cette position, on dit qu'il
s'« accroche » à cette position. Lorsque par exemple la valeur de la note est définie
sur « blanche » (1/2 note), les objets et le marqueur s'accrochent, dès qu'ils
s'approchent d'une position de mesure de blanche (1/2 note) (1:1, 1:3, 2:1, 2:3 sur l'axe
des mesures).

Remarque : cette proximité dépend de l'affichage et donc de l'écart entre l'objet et la


position souhaitée, en pixels. Si vous zoomez pour n'avoir que quelques mesures à
l'écran tout ayant un magnétisme assez grossier (par ex. à la blanche - 1/2 note), il se
peut que les objets se laissent déplacer à des positions se trouvant entre les positions
d'accrochage.

[Link]
Sommaire 37

Cela permet des transitions sans blancs et pauses entre les objets ainsi que des
coupes exactes. La sélection peut se faire sur des mesures entières ou sur jusqu'au
1/64 de note. Les valeurs triolets sont également possibles. Le paramètre « Frames »
est important pour les vidéos. En effet les objets s'accrochent alors aux images
individuelles des fichiers vidéo.

En plus du magnétisme de mesure, vous pouvez activer le magnétisme d'objet. Il


garantit que deux objets qui se suivent s'accrochent automatiquement parfaitement,
même s'ils se trouvent sur deux pistes différentes. Ainsi, vous pouvez éviter des
espaces vides ou des superpositions. Cela fonctionne également s'ils se trouvent sur
plusieurs pistes différentes.

Le bouton « Seulement les objets » permet de désactiver le magnétisme de mesure ; la


grille n'agit plus alors que sur les bords des objets. Vous pouvez également désactiver
entièrement la grille en sélectionnant l'option « Pas de grille » ou utilisant le raccourci
Ctrl + F12.

L'option « Sélectionner le type de mesure » permet de définir l'axe des mesures


également sur des signatures impaires comme en 3/4.

Plage de lecture/marqueurs de début et de fin


Dans la partie supérieure de la barre temporelle des mesures se trouvent deux
marqueurs. Entre ceux-ci se trouve une plage de lecture pouvant être lue indéfiniment
en boucle.

La durée de la plage de lecture est affichée dans la zone colorée. Le nombre devant le
point indique le numéro de la mesure et le nombre derrière indique celui des noires. Un
tilde (~) dans l'affichage signifie que la plage de lecture ne possède pas la longueur de
grille exacte et que la boucle, par conséquent, ne « tourne pas rond ». Un double-clic
sur la sélection étend la plage de lecture au projet entier.

La plage sert en outre de base pour les commandes du menu Editer > Plage (voir page
282) (copier, couper, coller...).

Un clic gauche dans la moitié supérieure de l'axe temporel permet de déplacer le


marqueur de début. Le marqueur de fin est toujours déplacé simultanément avec le
marqueur de début ; la durée de la plage de lecture reste donc constante lorsque vous
déplacez le marqueur de début. Un clic droit permet de placer le marqueur de fin. Ce
faisant, le marqueur de début n'est pas déplacé. Vous pouvez également placer
facilement des marqueurs à l'endroit de votre choix.
38

Déplacer la plage de lecture à l'aide du clavier


Il est également possible de déplacer la plage de lecture à l'aide du clavier. Les touches
fléchées combinées à la touche Alt permettent de déplacer la plage de lecture vers
l'avant ou vers l'arrière d'une durée équivalente à celle de la plage de lecture totale.
Pressez en plus la touche Ctrl pour déplacer la plage de lecture d'1/4 de sa longueur.
La combinaison Maj + touches fléchées divise en deux ou double la longueur de la
plage de lecture. Le raccourci Ctrl + Maj + touches fléchées rallongent ou réduisent la
plage de lecture d'une mesure. Utilisez également cette fonction pour configurer la
plage de lecture rapidement sur une longueur de mesure entière (multiple de 2).

Remarque : si vous désactivez l'option « Les touches fléchées déplacent le curseur de


lecture » (voir page 295) dans le menu Affichage > Arrangeur, vous n'avez pas
besoin de la touche Alt. Vous en avez cependant besoin pour déplacer le curseur de
lecture à l'aide des touches fléchées.

Si vous déplacez la plage de lecture pendant la lecture, l'ancienne plage sera lue
jusqu'à la fin, puis la nouvelle plage s'enchaînera. Vous pouvez ainsi « remixer » vos
pistes en temps réel avec le clavier.

Déplacer le marqueur de lecture


Le marqueur de lecture peut être déplacé indépendamment du marqueur de départ.
Pour cela, cliquez dans la partie inférieure de l'axe temporel. Lorsque le marqueur de
lecture a atteint le marqueur de fin, la lecture reprend à la position du marqueur de
début. Lorsque le marqueur de lecture est placé en dehors de la plage de lecture (à
droite de celle-ci), le projet est lu jusqu'à la fin. La plage sélectionnée sera ensuite
rejouée en boucle.

Grâce aux touches fléchées de votre clavier, il est également possible de déplacer le
marqueur de lecture. L'option « Les touches fléchées déplacent le marqueur de
lecture », du menu Affichage > Arrangeur, modifie la fonction de la touche Alt ;
c'est-à-dire que vous pouvez déplacer le marqueur de lecture grâce aux touches
fléchées seulement et que vous avez besoin pour « ouvrir » la plage de lecture (voir
plus haut) de la touche Alt en plus.

[Link]
Sommaire 39

Barre de hauteur de son


La zone située sous l'axe temporel comporte la barre de hauteur de son.

Si une boucle du soundpool est déplacée dans une zone vide du projet, la tonalité
correspondante est affichée dans la barre de hauteur de son. (La tonalité attribuée à un
ton peut varier selon le soundpool.)

En ajoutant d'autres boucles, il est possible de s'assurer à l'aide de la barre de hauteur


de son que le même ton est utilisé pour éviter des combinaisons sonores discordantes.

Si un « mauvais » ton est placé dans une plage de hauteur de son, le programme vous
demande si vous souhaitez ajuster le ton automatiquement. Si vous confirmez « Ne
plus afficher ce message », votre choix sera mémorisé : vous choisissez si cet
ajustement sera effectué de manière automatique à chaque fois ou non.

Remarque : vous pouvez réactiver toutes les notifications pour lesquelles vous avez
sélectionné l'option « Ne plus afficher ce message » en vous rendant dans les
paramètres du programme (touche P ou menu Fichier > Paramètres > Paramètres du
programme...) et en cliquant sur « Réactiver les boîtes de dialogue d'avertissement »
dans l'onglet « Général ».

Si plusieurs tons sont utilisés et sont mixés sur une durée spécifique, plusieurs accords
sont affichés dans la barre de hauteur de son.

En cliquant sur la petite flèche sur un ton, vous ouvrez un


menu avec lequel vous pouvez uniformiser le ton pour toutes
les boucles de ce passage du projet.
Le sous-menu « Avancé » comprend toute la palette d'accords majeurs et mineurs.
Pour atteindre l'accord, une modification de la hauteur du son (pitch shifting (voir page
158)) est effectué sur un ton.

Vous pouvez également découper une section de hauteur de son pour attribuer un
autre accord à une partie de celle-ci. Pour cela, passer dans le mode souris (voir page
60) « Séparer » et cliquez sur l'endroit souhaité dans la barre de hauteur de son.
40

En cliquant sur les tons, vous entraînez l'ouverture d'un menu


permettant de charger un modèle de morceau prédéfini. Il s'agit
d'une part de suites d'accords courants qui vous aident à créer des
boucles pour des parties de morceaux, et d'autre part de morceaux
complets dans lesquels des morceaux de chanson (couplet, refrain,
chorus, etc.) sont définis avec leurs suites d'accords.

La barre de hauteur de son peut être masquée via le menu Affichage > Arrangeur.

Module de navigation (fonctions de lecture)


Les fonctions de lecture du module de navigation vous permettent de contrôler la
lecture du projet avec la souris.

Astuce : lancez et stoppez la lecture rapidement avec la barre espace de votre


clavier. (Aperçu de tous les raccourcis clavier (voir page 305))

Vous pouvez ici désactiver la lecture en boucle. La lecture cesse alors


toujours lorsque le marqueur de fin est atteint.

Au début : ce bouton place le marqueur de début rapidement au début


de la plage de lecture. Un second clic sur « Au début » permet de
placer le marqueur de début et la plage de lecture en commun au
début du projet.
Stop : le bouton « Stop » interrompt la lecture. Le marqueur de lecture
est renvoyé à sa position de départ.

Lecture/Pause : cette commande permet de démarrer la lecture en


boucle du projet : quand le marqueur de lecture atteint le marqueur de
fin, la plage entre les marqueurs de début et de fin est rejouée en
boucle. Si vous cliquez à nouveau sur le bouton Lecture, la lecture
s'arrête à la position actuelle du marqueur de lecture (pause).
Enregistrement : ce bouton démarre un enregistrement audio (voir
page 76) ou MIDI (voir page 105) en fonction du mode
d'enregistrement (audio ou MIDI) que vous avez configuré dans
l'en-tête de piste (voir page 33). À l'aide de la roue dentée juste à côté,
ouvrez la boîte de dialogue d'enregistrement audio (voir page 77). Elle
contient diverses possibilités de configuration supplémentaires.

[Link]
Sommaire 41

Réglage du volume

Un curseur de volume se trouve à gauche du module de navigation. Il vous permet de


régler rapidement le volume général de votre arrangement. Vous pouvez utiliser le
mixeur (voir page 225) pour définir le volume des différentes pistes séparément.

Vous pouvez couper le son global en cliquant sur le symbole représentant un


haut-parleur.

En dessous du curseur de volume, vous trouverez un crête-mètre permettant un


contrôle rapide du niveau global et un indicateur de signal MIDI entrant.

Affichage du temps
L'affichage du temps se trouve à côté
du module de navigation.

La position de lecture est affichée ici. En faisant un clic droit, vous pouvez passer
à l'affichage du temps restant (décompte jusqu'à la fin du projet) ou sélectionner
un autre type de compteur (hh:mm:ss ou frames).
Le curseur de position situé juste en-dessous permet de déplacer rapidement le
marqueur de lecture dans l'extrait visible de l'arrangement.
La tonalité actuelle est affichée en haut, le tempo du projet en BMP (battements
par minute), en bas. Le tempo est déterminé automatiquement en fonction du
premier échantillon utilisé dans le projet. Afin d'entrer un autre tempo,
double-cliquez sur la valeur et entrez le nouveau tempo. Validez votre entrée
avec Entrée. Les objets du projet sont ajustés à l'aide du Timestretching.
Signature rythmique : Vous pouvez sélectionner ici la signature rythmique du
projet; vous avez le choix entre une mesure en 3/4, en 4/4 ou en 5/4.
Cliquez sur « BPM » pour ouvrir la boîte de dialogue « Battre tempo », dans
laquelle vous pouvez configurer ce dernier. Il suffit de cliquer dans le tempo
souhaité sur « Battre le tempo » ou de presser la touche T : le tempo est alors
mesuré et affiché dans la boîte de dialogue. Cliquez sur OK pour appliquer ce
tempo.
Métronome: lorsque ce symbole est actif, un métronome (clic) accompagne la
lecture et l'enregistrement. Il sert de repère pour déterminer le tempo du
projet lors d'un enregistrement.
42

Boutons de l'arrangeur
Sous la dernière piste de l'arrangeur se trouvent les boutons de l'arrangeur, permettant
d'ouvrir et de fermer rapidement les fenêtres importantes :

Ce bouton ouvre le mixeur (voir page 225) grâce auquel vous pouvez définir le
volume et la position des pistes dans le panorama stéréo et leur ajouter des
effets.

Ce bouton permet d'ouvrir ou de fermer l'écran vidéo (voir page 214). Dans
Music Maker, l'écran vidéo affiche les fichiers vidéo et image chargés. Il peut
être également utilisé comme crête-mètre, fenêtre d'aperçu pour
l'arrangement ou comme fenêtre d'infos contenant des textes d'aide.
Cette option permet d'ouvrir Live Pads (voir page 70).

Compatibilité Multi-touch
Si votre ordinateur est équipé du système d'exploitation Windows 8, Music Maker
peut également être utilisé à l'aide d'un écran tactile. La condition est bien sûr que
vous possédiez un écran compatible multi-touch. Dans ce cas, toutes les actions
habituelles avec la souris (clic + Glisser-Déposer) peuvent être réalisées à l'écran de
manière tactile.

Afin de faciliter l'utilisation tactile, MAGIX Music Maker dispose d'un mode
d'affichage spécifique qui agrandit les boucles audio dans le Media Pool, les touches
du clavier virtuel et les entrées des menus. Vous pouvez activer ce mode à l'aide de la
touche de tabulation ou avec les boutons correspondants dans l'onglet dédié du Media
Pool.

Une pression plus longue du doigt équivaut à un clic droit et ouvre un menu contextuel
correspondant.

Vous pouvez faire défiler l'affichage dans l'arrangeur et le Media Pool en utilisant deux
doigts. Pour cela, touchez l'écran avec deux doigts et déplacez-les ensemble dans la
direction souhaitée.

De plus, il est possible de zoomer dans l'arrangeur avec le célèbre geste souvent utilisé
de nos jours avec les smartphones. Touchez l'écran avec deux doigts et réduisez
l'espace entre ceux-ci pour dézoomer. Pour zoomer, agrandissez cet espace. Le zoom
fonctionne dans les deux directions. Cela signifie que la hauteur des pistes (et ainsi le
nombre des pistes affichées) et la portion de durée visible sont modifiées.

[Link]
Sommaire 43

Media Pool

Le Media Pool de MAGIX Music Maker sert à naviguer, préécouter et charger tous les
types de fichiers pris en charge, par exemple les boucles audio et vidéo fournies, les
CD audio, les fichiers MP3, les instruments virtuels ou les effets.

La partie supérieure du Media Pool comportent quatre boutons qui permettent


d'afficher les différents contenus :
• Boucles livre un affichage de tous les soundpools sous la forme d'une base de
données.
• Instruments affiche une liste des instruments virtuels disponibles.
• Le gestionnaire de fichiers est similaire à celui de l'Explorateur Windows. Il offre
un aperçu de tous les types de fichiers multimédia du disque dur et permet de les
charger.
• Dans la boutique, vous pouvez acheter de nouveaux sons et instruments.
• Sous Téléchargements (voir page 53), tous les contenus s'affichent.

Boucles
Cet affichage du Media Pool sert à commander le Soundpool. Vous pouvez accéder
aux Soundpools inclus au moyen d'un aperçu clair sous forme de base de données, qui
affiche les boucles audio classées par styles, par famille d'instruments et par tonalités.

Un Soundpool est composé d'un ou de plusieurs styles. Les styles sont des
bibliothèques de sons issus d'un genre musical bien précis. Les sons (échantillons ou
boucles MIDI) d'un style ont tous un tempo précis. Vous pouvez évidemment
mélanger des boucles de styles différents, les tempos seront ajustés automatiquement
en conséquence. Pour chaque style, les boucles sonores sont classées par instrument ;
un dossier d'instruments comprend différents sons. Chaque son peut avoir différentes
tonalités (à l'exception des percussions et des effets sonores spéciaux).

Remarque : après l'installation de Music Maker, le Mediapool ne contient qu'une


petite partie des soundpools disponibles. D'autres Soundpools peuvent être achetés
depuis le Store.

Pour importer les Soundpools de versions précédentes de Music Maker ou les


collections Soundpool achetées ultérieurement, sélectionnez « Insérer de nouveaux
soundpools... » Dans le menu des paramètres (symbole engrenage).
44

Remarque : dans les paramètres du programme > onglet Général (voir page 270),
vous trouverez différentes options pour la maintenance et l'affichage de la base de
données du Soundpool.

Dans la première colonne en haut,


vous apercevez tous les styles
présents dans la base de données. La
seconde colonne contient la liste des
instruments.

En bas, la liste des samples trouvés


résulte de la sélection des entrées
des deux premières colonnes
supérieures. Le raccourci Ctrl + clic
permet d'agrandir ou de réduire la
sélection. Un clic sur le bouton Tout
sélectionner sélectionne la
totalité des entrées de cette colonne.
Si par exemple vous sélectionnez les
instruments « Batterie » et
« Percussions » et tous les styles,
tous les échantillons « Batterie » et
« Percussions » de la base de
données entière seront affichés.

Filtrer les résultats


La liste des résultats peut être filtrée de différentes façons, afin de réduire le nombre
de résultats selon divers critères.

Recherche plein texte : vous avez la possibilité


de rechercher le nom d'un fichier audio précis
dans la liste des sons trouvés en utilisant le
champ de recherche en haut à droite.

Avec le menu déroulant, vous pouvez filtrer


encore la liste des résultats.

[Link]
Sommaire 45

Nouvelles boucles seulement : seules les boucles nouvellement insérées dans cette
session s'affichent.

Boucles Favorites uniquement : en cliquant sur le coeur dans la liste des


échantillons, vous pouvez marquer une boucle comme favorite.
En sélectionnant l'option « Afficher uniquement les favoris » dans le menu déroulant,
seules les boucles favorites seront affichées.

seulement les boucles audio/seulement les boucles MIDI: vous pouvez également
choisir d'afficher seulement les boucles audio ou seulement les boucles MIDI. La
différence entre les boucles audio et les boucles MIDI est expliquée ci-dessous.

Classement des résultats de la liste


En cliquant sur les titres des colonnes, vous réorganisez la liste selon la catégorie
correspondante (catégorie d'instrument, nom, favoris). Dans le menu des paramètres
sous l'engrenage, « Optionnel » ouvre une nouvelle colonne contenant les
caractéristiques des boucles telles que BPM, mesure, harmonie, type, qui peuvent
servir de critère au classement.

Charger les boucles


Un clic sur une boucle démarre sa pré-écoute (voir page 75). Vous pouvez modifier la
tonalité en cliquant sur les chiffres de 1 à 7. Un choix de tonalité est conservé lorsque
vous cliquez sur une autre boucle.

Chargez la boucle sélectionnée avec la flèche. Mais vous pouvez aussi


effectuer simplement un double-clic dessus ou un glisser-déposer avec la
souris vers le projet.

Boucles audio et boucles MIDI


Dans Music Maker, on distingue le contenu audio VST des boucles MIDI. Les boucles
audio sont des fichiers audio normaux. Elles sont toutefois coupées en fonction du
nombre de mesures (1,2 ou 4) pour qu'elles puissent être lues en boucle. Les boucles
MIDI sont constituées d'une prise (voir page 69) MIDI contenant les notes (données
MIDI) et les réglages de son d'un instrument virtuel spécifique. Ainsi, les deux sortes
présentent des avantages ainsi que des inconvénients :
46

Icône Avantages Inconvénients


• Enregistrements • Lorsque le tempo original de
Audio
d'instruments organiques et la boucle est modifié, le
de synthétiseurs haut de procédé de timestretching
gamme réalisés avec du (voir page 158) utilisé peut
matériel de studio dégrader la qualité audio.
professionnel. • Mélodie et rythme sont déjà
• Ils ont besoin de moins de définis dans l'enregistrement
ressources système que les et ne sont modifiables qu'avec
sons créés en direct. peine via pitchshifting
(modification de la hauteur).
• Les modifications de • Les instruments virtuels
MIDI
tonalité et de tempo ne génèrent les sons en direct et
sollicitent pas de ressources sont donc plus gourmands en
supplémentaires et ne ressources.
provoquent pas de perte de • Même les échantillons de
qualité. haute qualité ne pourront
• Dans l'éditeur MIDI (voir jamais sonner comme un
page 105), les mélodies des véritable instrument.
boucles peuvent être
modifiées à volonté.

Des boucles d'une meilleure qualité


Les boucles sont téléchargées et installées préalablement au format .ogg. Dans le
menu des paramètres (engrenage) sous Format de soundpool, vous pouvez modifier
la Qualité normale (ogg) par Meilleure qualité (wav). Les soundpools doivent alors
être téléchargés à nouveau. Vous trouverez ces téléchargements rapidement en
passant le filtre TOUT sur MISES À JOUR dans le Store.

Instruments
Ce bouton permet d'ouvrir le dossier des instruments virtuels. Pour en savoir plus,
veuillez vous référer au chapitre Instruments virtuels.

[Link]
Sommaire 47

Gestionnaire de fichiers
La structure et le fonctionnement du gestionnaire de fichiers correspondent largement
à ceux de l'Explorateur Windows. Il sert à contrôler et à charger les fichiers médias de
toutes sortes : vidéos, photos, fichiers MP3, pistes de CD audio.

L'onglet en haut vous permet d'ouvrir le gestionnaire de fichiers.

Mon ordinateur : le niveau le plus haut du système de fichiers pour contrôler tous
les lecteurs s'affiche.
Ma musique affiche les dossiers de musique. Le dossier Musique est paramétré
par défaut sous Fichiers personnels, mais vous pouvez aussi sélectionner un
dossier personnel dans les Paramètres du programme (pour plus d'informations,
référez-vous au chapitre"Répertoires" voir page 276).
Vous pouvez ouvrir et fermer les dossiers à l'aide des flèches

Dans la liste des fichiers, vous pouvez voir tous les fichiers multimédias pris en
charge ainsi que les sous-dossiers du dossier actuellement sélectionné. Toutes les
entrées peuvent être chargées par glisser-déposer ou par double clic sur les pistes
de l'arrangeur.
Vous ouvrez un dossier en double-cliquant dessus, il devient le nouveau point de
départ de l'arborescence.
48

Passer à un niveau supérieur

Le chemin d'accès au dossier affiché

Store
Dans l'affichage du Store, il est possible d'acheter de nouveaux Soundpools, packs de
fonctions, préréglages et instruments virtuels directement depuis le programme. Les
Soundpools, préréglages et instruments sont téléchargés et installés automatiquement
après l'achat et sont directement disponibles dans les affichages « Soundpools » ou
« Instruments ». Les nouvelles fonctions du programme sont également disponibles
instantanément.

La zone supérieure présente les offres spéciales ainsi qu'une sélection de contenus.

[Link]
Sommaire 49

Il est possible de modifier les catégories du Store :


• Instruments : vous pouvez acheter ici des synthétiseurs virtuels supplémentaires.
• Préréglages : propose d'autres préréglages pour les synthétiseurs virtuels fournis.
• Fonctions : propose des packs de fonctions pour élargir la fonctionnalité de Music
Maker comme la gravure sur CD, VST et autres.
• Éditions (voir page 13)

Remarque : La documentation du programme vous permet de vous renseigner au


préalable sur les différentes fonctions ; celle-ci livre une description générale des
fonctions de Music Maker.

Tous les contenus disponibles sont affichés sous forme de vignettes. En utilisant la
barre de recherche située en haut, vous pouvez filtrer tous les éléments selon des
critères tels que le style musical ou le nom du pack.

Le filtre Genre vous permet de limiter les offres de manière


thèmatique.

Dans le menu déroulant à côté, l'offre peut également être filtrée selon les
critères Nouveautés, Réductions et Mises à jour.

Si vous survolez une vignette avec la souris, des


éléments de commande supplémentaires
apparaissent.
• Avec le bouton de lecture au milieu, vous
pouvez écouter un morceau de musique
d'exemple avec des boucles, des instruments
ou des préréglages.
• Le bouton d'info en bas à droite permet
d'accéder à la page d'info du contenu avec des
informations supplémentaires.
• Cliquez sur le prix à gauche pour démarrer
l'achat.
50

Achat de nouveaux contenus


Pour effectuer votre premier achat, vous devez d'abord sélectionner une devise.
Connectez-vous ensuite avec votre compte MAGIX.

Dans l'étape suivante, sélectionnez le moyen de paiement de votre choix et indiquez


les données correspondantes.

Cette étape sera ignorée lors de vos prochains achats. Vous arrivez maintenant à la
dernière fenêtre « Acheter ». Mais vous pouvez également modifier a posteriori le
moyen de paiement en cliquant sur le crayon à côté de « Payer avec ».

[Link]
Sommaire 51

Cliquez sur « Acheter maintenant » pour finaliser l'achat.

Votre achat est téléchargé instantanément. Vous pouvez


suivre la progression du téléchargement à l'aide de la vignette.

Une fois le téléchargement effectué et les contenus installés,


vous accédez à une fenêtre où vous pouvez voir les contenus
que vous venez d'acheter. Ils sont reconnaissables à la
mention « NOUVEAU ».

Vous pouvez utiliser vos nouveaux instruments et boucles directement dans le projet
en cours.

Activation de l'édition
En installant MAGIX Music Maker, vous avez accès à la version de base gratuite. Si
vous avez acheté une édition (voir page 13), vous recevez un certain nombre de
contenus supplémentaires : Soundpools, instruments, préréglages et fonctions. Pour
pouvoir utiliser ces contenus, vous devez d'abord activer l'édition et ajouter ensuite
ces contenus.

Pour cela, connectez-vous avec votre compte MAGIX et indiquez dans la boîte de
dialogue « Activer l'édition » le numéro de série de l'édition que vous avez achetée.

En revenant dans le Store, vous voyez en bas des numéros pour chacune des
catégories.
52

Vous pouvez maintenant ajouter dans le Store les contenus correspondants. Pour cela,
vous devez cliquer sur le prix, comme pour un achat normal, à la différence près que le
contenu est gratuit.

Une fois le téléchargement et l'installation effectués, le nombre diminue en


conséquence. Lorsque celui-ci atteint zéro, vous pouvez acheter d'autres contenus
normalement, mais vous devrez alors spécifier des informations de paiement.

Remarques :

 Si après avoir acheté une « petite » édition (ou si vous possédez une ancienne
petite version) vous en achetez une plus grande, vous ne recevez pas à
nouveau tous les contenus, mais seulement ceux de la grande édition.
 Si vous mettez à jour une version précédente de Music Maker, tous les
contenus audio et fonctions disponibles dans ces versions sont
automatiquement indiqués comme achetés dans le Store et peuvent être
téléchargés. Pour cela, vous devez saisir le numéro de série de l'ancienne
version dans la boîte de dialogue « Activer l'édition ».

Téléchargement ultérieur de contenus achetés


Les contenus que vous achetez ne sont pas liés à un ordinateur ou à une installation en
particulier, mais à votre compte MAGIX. Si vous réinstallez Music Maker
ultérieurement sur un autre ordinateur, vous pourrez télécharger tous les contenus
sans avoir à les acheter à nouveau.

Dans la boutique, les articles que vous avez déjà achetés sont masqués par
défaut. Sous la roue dentée, sélectionnez l'option « Afficher les éléments
achetés ».
Avec cette option, tous les articles seront visibles dans la boutique.

[Link]
Sommaire 53

Les contenus que vous avez achetés, mais qui ne se trouvent pas
dans l'installation actuelle, sont indiqués par ce symbole. Cliquez
dessus pour télécharger les contenus à nouveau.
Les achats disponibles sont reconnaissables à ce symbole. Cliquez
dessus pour accéder au contenu correspondant dans l'affichage du
Soundpool ou de l'instrument.

Ce symbole apparaît sur les contenus achetés et téléchargés pour


lesquels une mise à jour est disponible. Cela se produit lorsqu'une
correction de bug d'un synthétiseur virtuel est disponible ou
lorsque vous avez modifié le format de soundpool.

La fonction « Télécharger tous les contenus achetés » permet d'ouvrir l'onglet des
téléchargements présentant une liste de tous les contenus achetés.

Téléchargements
Tous les contenus acquis achetés ensuite ou inclus avec votre édition (voir page 13)
mais qui n'ont pas encore été téléchargés sont affichés sous Téléchargements.

Cette liste peut être assez longue pour Réinstaller à nouveau MAGIX Music Maker,
par exemple sur un autre ordinateur, c'est pourquoi vous pouvez démarrer tous les
téléchargements en même temps avec l'option Tout télécharger.
54

Cependant, vous devez installer tous les packs un par un, car l'installation des
fonctions du programme ou des instruments nécessite de vous adresser parfois des
requêtes. Après certaines installations, MAGIX Music Maker doit être redémarré
avant que le contenu téléchargé puisse être utilisé.

Les fonctions, soundpools ou instruments installés s'affichent avec la mention Installé


jusqu'au prochain démarrage du programme en haut dans la liste

Remarque : l'onglet Téléchargements s'affiche uniquement si vous être inscrit dans le


Store.

[Link]
Sommaire 55

Onglet de contrôle

L'onglet de contrôle contient des outils pour créer et éditer des objets : le clavier, un
second gestionnaire de boucle, les effets d'objet et le dossier contenant les modèles.

• Le clavier permet de jouer directement ou d'enregistrer des instruments virtuels


via un clavier à l'écran.
• Le Gestionnaire de boucle fonctionne exactement comme celui du Mediapool, on
a parfois besoin de deux fois plus de puissance !
• Effets d'objet (voir page 152) permet d'accéder rapidement aux effets sonores
des objets audio.

Il n'y a pas d'effet d'objet disponible pour les objets MIDI (voir page 100).

• Vous trouverez sous Modèles (voir page 58) les préréglages d'effets pour tous
les effets audio, vidéo et de titre.
56

Clavier
Ce clavier permet de jouer sur un synthétiseur logiciel directement sur l'écran, mais
également de l'enregistrer.

S'il n'existe pas encore de synthétiseur de piste, une nouvelle piste est créée lorsque
vous passez dans l'affichage du clavier et un nouveau plug-in synthétiseur est chargé
(Vita avec Sound Acoustic Bar Piano).

Le clavier commande toujours le synthétiseur dont la piste a été activée pour


l'enregistrement MIDI.

Vous pouvez cliquer sur le clavier afin de jouer d'un instrument. Plus vous cliquez vers
le bas de la touche virtuelle, plus le son sera fort. Naturellement, il n'est pas possible
de réellement jouer d'un instrument avec la souris. (Cette fonction est prévue pour
tester rapidement des sonorités.) C'est pourquoi vous pouvez également jouer sur le
clavier avec les touches du clavier de l'ordinateur.

Attention : ceci fonctionne uniquement si vous avez cliqué auparavant avec la souris
dans le clavier. Dans le cas contraire, les touches sont interprétées comme des
raccourcis clavier (voir page 305) pour les autres fonctions de Music Maker. Si vous
contrôlez le clavier à l'aide des touches, le symbole de la touche correspondante est
indiquée sur les touches du clavier.

Avec les flèches verticales, vous déplacez la plage d'octave dans laquelle
le synthétiseur peut être joué depuis le clavier de l'ordinateur.
Sélectionnez le son suivant/précédent du générateur de son à l'aide des
touches fléchées. La liste déroulante sur le côté vous permet également
de sélectionner les sons.
Ce bouton permet d'ouvrir la fenêtre de l'éditeur du synthétiseur, dans
laquelle vous pourrez peaufiner les sonorités dans les moindres détails.

[Link]
Sommaire 57

Arpégiateur
L'arpégiateur est une assistance de jeu grâce à laquelle vous pouvez
produire des accords automatiquement en jouant et en maintenant
certaines touches appuyées, soit sous forme d'accord soit sous forme
d'arpège, c'est-à-dire comme suite rapide des sons de l'accord.

Son do Accord en do majeur arpège de doubles-croches en do majeur

Ce bouton vous permet d'activer l'arpégiateur.


Ce commutateur définit ce qui résulte de la note jouée : un accord majeur, un
accord mineur ou aucun accord.
Ce commutateur détermine les caractéristiques de l'arpège. La position de
droite correspond à un accord normal, les autres positions sont : ascendant,
descendant ou ascendant et descendant. Les arpèges sont alors répétées durant
toute la durée de la note jouée.
Ici, vous pouvez déterminer le tempo des arpèges : d'une noire (1/4 note, lent) à
une triple-croche (1/32 note, rapide).

Gamme
La fonction « Gamme » garantit un travail impeccable. Pour cela, les touches de votre
clavier d'écran sont remplacées par une liste de surfaces de jeu sur laquelle il est
seulement possible de jouer des tons qui correspondent à la gamme choisie.

Vous pouvez activer la fonction de gamme via ce bouton.

En cliquant sur la flèche, vous pouvez choisir ici parmi


différentes gammes.
58

Le clavier dans le mode de gamme

Les cercles sur les surfaces de jeu permettent de mieux se retrouver dans l'interface.
Les doubles cercles marquent le son de base, c'est-à-dire le son qui se trouve au début
de la gamme. Les gammes proposées sont les suivantes :

Majeur do, ré, mi, fa, sol, la, si


Mineur harmonique la, si, do, ré, mi, fa, sol #, la
Pentatonique do, ré, mi, sol, la
Majeur blues (majeur) do, ré, ré #, mi, sol, la
Majeur blues (mineur) do, ré#, fa, fa#, sol, si♭
Indien do, do #, mi, fa, sol, sol #, si
Japonais do, do #, fa, sol, sol #

Conseil : La fonction de gamme fonctionne également lors de la saisie avec le clavier


MIDI. La gamme se trouve sur les touches blanches, les touches noires jouent la
même note que la touche blanche située en-dessous.

[Link]
Sommaire 59

Modèles
Vous pouvez afficher les dossiers des préréglages d'effets que vous avez installés. Les
effets audio et vidéo préconfigurés automatiquement sauvegardés ainsi que les
modèles de titres sont rangés dans ce dossier de manière à obtenir, au fur et à mesure,
une bibliothèque d'effets agrémentée de vos propres éléments.

Les boutons sur la gauche vous permettent d'ouvrir les dossiers des effets audio
(« Audio FX »), les préréglages de Vintage Effects Suite (« Vintage FX »), les effets
vidéo (« Video FX », « Video Mix FX »), les animations (« Visuals ») et les modèles de
titres (« Titre »).

Les effets aussi peuvent être appliqués par glisser-déposer. Il vous suffit de les faire
glisser sur l'objet de votre choix.

Astuce : lorsqu'un effet audio est chargé et appliqué à un objet audio via le menu
contextuel ouvert avec un clic droit, la boîte de dialogue de l'effet audio (voir page
149) correspondant s'ouvre et vous permet d'ajuster ses paramètres plus
précisément.

Touches de navigation
Suivant/ Le bouton « Précédent » vous permet de revenir
Précédent au dossier dans lequel vous étiez avant.
Vers le haut Le bouton « Retour » vous permet de remonter
d'un niveau dans l'arborescence des dossiers.
Affichage Ces commandes permettent de modifier
l'affichage des fichiers dans la liste (icônes, liste
ou détails).
60

Modes souris
MAGIX Music Maker propose des modes souris spéciaux pour l'arrangement et
l'édition d'objets.

Sur la petite flèche à côté du symbole du curseur de la souris, les différents


modes souris peuvent être paramétrés.

Déplacer
Il s'agit du mode souris avec lequel se réalisent la plupart des tâches.

Les objets peuvent être sélectionnés d'un simple clic. Si vous maintenez
simultanément les touches « Maj » ou « Ctrl », vous pouvez sélectionner plusieurs
objets.

Vous pouvez déplacer les objets sélectionnés en maintenant le bouton gauche de la


souris enfoncé.

Dans ce mode, vous pouvez utiliser les cinq poignées pour régler l'apparition et la
disparition des objets, ainsi que leurs durées. Pour en savoir plus, veuillez vous référer
au chapitre « Arranger des objets (voir page 63) ». Cliquer à droite sur un objet affiche
un menu contextuel contenant les principaux effets et paramètres de l'objet
correspondant.

Si une courbe d'effet est activée, vous pouvez la sélectionner et la déplacer à l'aide des
poignées de courbes. Un double-clic sur la courbe crée un nouveau point de contact.

Raccourci clavier : Ctrl + 1, 1 dans le pavé numérique

Déplacer à l'intérieur de la piste


Ce mode souris fonctionne en principe comme le « mode souris pour objets
individuels ». Par contre, lors du déplacement d'un objet,
la piste précédant cet objet sera également déplacée. Cela est très pratique lorsque
vous avez besoin de place dans la première partie d'une piste mais que vous ne
souhaitez pas modifier la suite d'objets située derrière.

Raccourci clavier : Ctrl + 2, 2 dans le pavé numérique

[Link]
Sommaire 61

Déplacer tout
Ce mode souris fonctionne en principe comme le « mode souris pour objets
individuels », sauf que tous les objets sont déplacés ensemble sur toutes les
pistes à partir de la position de la souris.

Raccourci clavier : Ctrl + 3, pavé numérique 3

Automation
Ce mode souris a été spécialement conçu pour le dessin du volume et les
courbes d'effets (voir page 242).
Lorsqu'il est activé, vous pouvez dessiner un nouveau tracé de courbe sur l'objet ou sur
la piste en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.

Pour automatiser une piste, il suffit d'activer la courbe d'effet correspondante


dans le menu FX de la boîte de piste.

Pour l'objet, utilisez la commande « Automation de l'objet » dans le menu « Effets >
Automation » (touche : Ctrl + H), puis sélectionnez la courbe correspondante dans la
boîte de dialogue. Un clic sur un objet sans courbe d'effet activée active la courbe de
volume pour cet objet.

Attention : dans ce mode souris, la courbe d'objet est toujours éditée sur les objets
même si une courbe de piste est affichée. Si vous souhaitez éditer la courbe de piste,
vous devez déplacer momentanément l'objet.

Vous pouvez créer des points d'automation individuels sur une courbe dans le mode
souris de déplacement (voir plus haut) en effectuant un double clic sur la courbe
correspondante.

Pour en savoir plus sur les courbes d'automation, veuillez consulter le chapitre
Courbes d'automation (voir page 242).

Raccourci clavier : Ctrl + 4, pavé numérique 4

Dessiner
Ce mode vous permet de dessiner des objets supplémentaires semblables
derrière un objet chargé.
62

À partir du premier objet, les objets suivants sont toujours insérés en rythme de sorte
que vous pouvez aussi vous figurer ce mode comme la création d'une automation
« mode muet » pour une boucle continue. Pour en savoir plus, référez-vous au
paragraphe « Dessiner des boucles (voir page 68) » du chapitre « Arranger des
objets ».

Raccourci clavier : Ctrl + 5, pavé numérique 5

Séparer
Ce mode de souris vous permet de scinder rapidement des objets, par exemple
pour supprimer certaines parties indésirables ou pour appliquer divers effets à
certaines parties d'un objet.

Raccourci clavier : Ctrl + 6, pavé numérique 6

Étirer
Ce mode spécifique sert à modifier la longueur des objets.

Les objets peuvent être étirés ou rétrécis en utilisant les poignées inférieures. Ainsi, le
matériel audio sera étiré par Timestretching sans que la tonalité n'en soit modifiée.
Indépendamment de cela, pour les objets audio, vous pouvez utiliser la poignée
centrale pour modifier la tonalité de l'objet à l'aide du « Pitchshifting » dans la plage
-7.. + 7 demi-tons.

Raccourci clavier : Ctrl + 7, pavé numérique 7

Préécouter
Dans ce mode, vous pouvez préécouter chaque objet audio qui se trouve dans le
projet. Cliquez sur celui que vous voulez et il sera lu du début à la fin, tant que
vous maintenez le bouton de la souris enfoncé, indépendamment des marqueurs
de début et de fin dans l'axe temporel.

Les objets configurés dans ce mode sont protégés contre les déplacements
malencontreux.

Raccourci clavier : Ctrl + 8, 8 dans le pavé numérique

[Link]
Sommaire 63

Scrubbing
Un clic suffit pour préécouter le projet à partir de la position actuelle du curseur
de la souris.
Le marqueur de lecture suit les mouvements de la souris. Ce mode est
particulièrement adapté pour la recherche d'emplacements précis dans le projet.

Raccourci clavier : Ctrl + 9, pavé numérique 9

Remplacer
Ce mode souris simplifie la recherche d'échantillons appropriés : un clic gauche
sur un objet du Soundpool MAGIX remplace automatiquement l'objet par un
autre de la même catégorie d'instrument.
MAJ + clic gauche conserve l'objet mais modifie l'intensité du son. Idéal pour essayer
rapidement !

Raccourci clavier : Ctrl + 0, pavé numérique 0

Aide contextuelle
Dans ce mode souris, cliquez sur la commande de votre choix dans MAGIX
Music Maker pour ouvrir la rubrique d'aide correspondante.

Raccourci clavier : Alt + F1


64

Arranger les Objets


Dans MAGIX Music Maker vous pouvez importer ensemble et de façon uniforme
divers formats de fichiers, les traiter et les exporter. Dans ce chapitre nous aborderons
la gestion de base des objets multimédia que sont les objets Audio, les objets Vidéo,
les Graphiques, les objets MIDI et les objets Synth.

Tous les traitements d’objets sont virtuels, c’est à dire non destructifs, ils sont calculés
en temps réel lors de la reproduction. Le matériel multimédia n’est donc pas détruit
(édition non destructive) et chaque modification peut être annulée avec la fonction
« Retour » à plusieurs niveaux (Ctrl + z). Vous pouvez donc expérimenter tant que
vous le voulez sans craindre de changer ou d’endommager le matériel original.

Enregistrer et charger des projets


« Projet » désigne tous les objets qui se trouvent dans l'arrangeur (audio, vidéo, MIDI,
titres, graphiques, synthétiseurs) ainsi que leurs positions, les transitions, les
paramètres de durée, de volume, de luminosité et les effets.

En passant par le menu Fichier, vous pouvez enregistrer et charger des projets sous
forme de fichier MMM.

Lorsque vous chargez un projet, il est nécessaire que tous les objets utilisés (audio,
vidéo ou image) soient disponibles dans les dossiers correspondants. Afin de
sauvegarder des projets en entier, dans le but des les archiver ou de continuer votre
travail sur un autre ordinateur, utilisez la fonction « Enregistrer le projet et les médias
utilisés... » se trouvant dans le menu Fichier > Sauvegarde. Ainsi, le projet complet,
fichiers multimédias inclus, est sauvegardé dans un dossier.

Fichiers multimédias et objets


Dans le Media Pool, vous avez la possibilité de pré-écouter tous les fichiers
multimédia pris en charge par MAGIX Music Maker en cliquant simplement sur le
nom du fichier, ou encore de visionner un aperçu et de les placer dans l'arrangeur par
glisser-déposer. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, les fichiers sont affichés
et positionnés sur les pistes comme des objets.

Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel avec les fonctions d'édition
principales correspondant à l'objet en question.

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Sommaire 65

Fonction d'aperçu
Il existe une fonction d'aperçu pratique pour tous les objets du Média Pool et du
dossier des modèles : il suffit de cliquer sur les boucles ou sur les fichiers audio pour
obtenir une pré-écoute par la carte son. L'écran vidéo permet de visualiser les objets
vidéo et image. Les effets disposent également d'une fonction d'aperçu, permettant de
mieux comprendre leur mode de fonctionnement.

Au cours de la lecture, vous pouvez utiliser une fonction supplémentaire pour les
samples de Soundpools ("Smart Preview" (voir page 75)), qui permet d'activer une
pré-écoute dans le cadre du projet.

Remarque : les fichiers audio sont adaptés au tempo du projet actuel par Time
Stretching dès la pré-écoute (il est possible de désactiver cette fonction dans les
options audio/vidéo)

Sélectionner des objets


Les objets que vous souhaitez éditer ou supprimer en passant par le menu doivent tout
d'abord être sélectionnés. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur l'objet. Si vous
maintenez la touche Maj enfoncée, vous pouvez sélectionner plusieurs objets.
L'édition d'objet (couper, déplacer, copier, etc.) est réalisée simultanément pour tous
les objets sélectionnés.

À des fins de clarté, des poignées apparaissent autour des objets (voir ci-dessous (voir
page 67)).

Plusieurs objets peuvent être sélectionnés rapidement en cliquant dans une piste près
du premier objet et en formant un rectangle entourant les objets en question. Tous les
objets compris en partie ou entièrement dans le rectangle seront sélectionnés
(sélection au lasso).

Couper le son des objets


Vous pouvez mettre chaque objet en mode silencieux séparément. Pour cela,
sélectionnez le ou les objets concernés et tapez Ctrl+M (ou utilisez la commande
correspondante dans le menu contextuel).
66

Créer et dissocier des groupes d'objets


Vous pouvez rassembler plusieurs objets en un groupe, pour éviter par exemple un
déplacement inopiné. Pour former un groupe, sélectionnez les objets concernés et
utilisez la fonction du menu Éditer > Objet > Grouper > Grouper (raccourci : Ctrl + G).

Vous n'avez alors plus qu'à cliquer sur un objet d'un groupe et ainsi sélectionner le
groupe en entier pour pouvoir déplacer, copier ou supprimer le tout. Pour dissoudre un
groupe, utilisez la commande correspondante située dans le menu Éditer ou le
raccourci Ctrl + U.

Segmenter des objets


Tous les objets peuvent être segmentés. Deux nouveaux objets individuels sont alors
créés. Pour cela, sélectionnez l'objet à segmenter et placez le marqueur de lecture en
cliquant sur l'axe temporel à l'endroit de la coupure souhaitée.

Cliquez sur ce bouton en haut dans la barre d'outils (voir page 305) ou
choisissez l'option « Segmenter objets » dans le menu « Éditer > Objet » ou
pressez tout simplement la touche T de votre clavier. L'opération peut être
réalisée encore plus rapidement à l'aide du mode souris « Séparer (voir page
62) ».

Les deux nouveaux objets conservent tous les effets d'objets (voir page 149) dont ils
disposaient avant d'être segmentés. Vous pouvez par exemple mettre au point une
boucle audio plus diversifiée en attribuant tout d'abord un effet à un objet entier, puis
en le segmentant en plusieurs parties pour ensuite varier les paramètres d'effets dans
chacune de ces parties.

Par contre, il n'est pas simple de « recoller » ensuite deux telles parties d'objet. Vous
pouvez poursuivre leur édition en commun en les groupant. Pour cela, sélectionnez les
parties souhaitées et optez pour la commande « Grouper » (Ctrl + G).

Dupliquer des objets


Pour dupliquer des objets, sélectionnez les objets et choisissez l'option « Dupliquer
des objets » (Ctrl + D) dans le menu Éditer > Objet. Une copie de l'objet apparaît juste
à côté de l'original. Vous pouvez la placer où vous voulez à l'aide de la souris.

Astuce : pour aller encore plus vite, cliquez sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl enfoncée. Une copie sera créée et positionnée immédiatement où vous le
désirez.

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Sommaire 67

Vous pouvez également dupliquer un objet en utilisant les commandes copier/coller


du menu Éditer > Objet ou Plage. Dans le dernier cas, tous les objets sont copiés dans
la plage de lecture (voir page 37).

Poignées d'objet

Le début et la fin d'un objet, son volume ainsi que les fondus d'entrée et de sortie
peuvent être peaufinés à l'aide des poignées dont dispose chaque objet.

Raccourcir des objets ou les mettre en boucle


Les objets peuvent être raccourcis lorsque l'on saisit leur coin inférieur droit puis que
l'on déplace ce coin vers la gauche. Pendant l'opération, le pointeur de la souris se
transforme en double flèche. De la même manière, un objet peut être raccourci de
l'avant, par exemple lorsqu'il existe un blanc de quelques secondes au début d'un
enregistrement. Pour ce faire, tirez sur la poignée inférieure gauche. De cette manière,
des échantillons (« samples ») ou des enregistrements peuvent être raccourcis sans
être coupés.

Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit d'en tirer les bords vers l'extérieur. Si vous
étirez l'objet au-delà de ses bords d'origine, il sera lu en boucle (donc répété), jusqu'à
ce que la fin de l'objet soit atteinte. Vous pouvez alors créer rapidement toute une
piste de batterie par exemple, à partir d'une seule boucle de batterie ou encore une
longue vidéo à partir d'une courte séquence.

Normalement, un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale du matériel


(fichier audio ou vidéo) de base. Pour définir l'extrait d'un fichier en tant que boucle,
raccourcissez l'objet à l'avant et à l'arrière à l'aide des poignées et sélectionnez le
menu Éditer > Objet > Zone boucle > Définir boucle personnalisée. Cette fonction est
particulièrement utile pour définir vos propres enregistrements en tant que boucles car
les silences qui précèdent tout enregistrement peuvent être coupés.

Fusionner des objets


Vous pouvez réaliser des fondus au début ou à la fin d'un objet, à l'aide des poignées
supérieures gauche et droite. La durée d'une transition peut être déterminée
directement au moyen des poignées.

Si un objet est déposé sur un autre dans une piste de telle façon qu'ils se chevauchent,
un fondu croisé (Crossfade) sera automatiquement appliqué à toute la durée du
68

chevauchement. Cela veut dire qu'un fondu de sortie est appliqué à l'objet avant et
un fondu d'entrée, à l'objet arrière de manière simultanée. De cette manière, la durée
du fondu de sortie correspond exactement à la durée du fondu d'entrée et peut être
déterminée à l'aide de l'une des deux poignées supérieures.

Fondu enchaîné

Régler le volume de l'objet


La poignée en haut au milieu de l'objet permet de régler le volume de chaque objet
audio, synthétiseur et MIDI.

En combinaison avec la possibilité de segmenter des objets (voir ci-dessus), vous


pouvez éditer le tracé du volume dans les moindres détails.

La boucle de percussion dans la première mesure a été segmentée dans la seconde mesure et les
volumes ont été modifiés.

Le volume général d'une piste ou le rapport de volume entre les pistes peuvent être
réglés facilement dans le mixeur (voir page 225).

Remarque : en ce qui concerne les vidéos, les images et les objets titres, la poignée
sert à configurer la transparence.

[Link]
Sommaire 69

« Dessiner » des boucles


Vous pouvez dessiner des boucles audio dans les pistes de l’arrangeur à l’aide de la
souris.

Pour cela, passez en mode souris Dessiner des objets en cliquant sur l’icone
correspondant dans le menu des modes souris.
Chargez ensuite un échantillon audio qui vous servira de modèle et qui sera dessiné
comme boucle plus loin sur la piste. Procédez comme suit :

1. chargez une boucle du Media Pool dans l’arrangeur ;


2. cliquez avec la souris dans une zone après cette boucle sur la même piste, et
maintenez le bouton de la souris pour dessiner la boucle dans cette zone.

À partir du premier objet, la zone de la boucle sera toujours en synchronisation avec le


battement. Ce qui signifie que la boucle dessinée n’est pas jouée depuis le début, mais
commence à partir de la position à laquelle la boucle originale aurait commencé, si elle
avant continué jusqu’à cette position. Autrement dit, sur la piste se trouve une boucle
en cours d’exécution et vous pouvez dessiner les emplacements auxquels elle peut
être entendue ou non (« automatisation Mute »). Le départ synchronisé de l’objet
dans ce mode a une autre conséquence : lorsqu’un objet est déplacé, seuls ses bords
se meuvent, la boucle dessous reste dans la bonne mesure.

Prises
Vous pouvez également sauvegarder chaque objet en tant que « prise ». Les prises
permettent d'enregistrer toutes les étapes d'édition d'un objet, c'est-à-dire la durée de
l'objet, la configuration des fondus ainsi que tous les effets de l'objet. Les prises MIDI
permettent d'enregistrer l'instrument que vous commandez (Sortie MIDI ou
instrument virtuel).

Les prises sont enregistrées en tant que fichiers « TAK » (*.tak) et occupent peu
d'espace sur le disque dur. Vous pouvez également couper vos propres échantillons,
les agrémenter d'effets divers et les enregistrer en plusieurs prises différentes pour les
utiliser ensuite avec toutes leurs modifications dans d'autres projets de MAGIX Music
Maker. L'échantillon d'origine n'est pas sauvegardé en plusieurs exemplaires, seuls les
paramètres de l'objet et des effets sont enregistrés.

Les boucles MIDI fournies avec MAGIX Music Maker (reconnaissables dans le
Media Pool grâce à ce symbole) sont d'ailleurs toujours des prises, car comme
nous l'avons vu, les fichiers MIDI (voir page 100) d'origine ne produisent de son
que lorsqu'ils sont couplés au bon son de synthétiseur.
70

Attention ! Pour pouvoir charger des prises, vous devez vous assurer que le fichier
vidéo ou audio pour lequel cette prise a été créée se trouve bien dans le dossier
d'origine !

Raccourci : Alt + Maj + S

Arrangeur en direct
L'arrangeur en direct permet de créer un arrangement « en direct ». Pour cela,
commencez par définir des zones du projet comme séquences de chanson (intro,
strophe, bridge, etc.). Celles-ci peuvent être lues précisément en appuyant sur le
bouton correspondant. Vous pouvez ainsi expérimenter avec différents arrangements
et structures de chansons. Cette « prestation en direct » peut être enregistrée ou être
programmée à l'aide d'un séquenceur, vous pouvez´même transformer le résultat final
en arrangement.

Ouvrez l'arrangeur en direct via le menu « Affichage > Mixage > Arrangeur en direct »

Définir des plages


Pour lire votre projet avec l'arrangeur en direct, vous devez d'abord déterminer des
plages distinctes dans le projet et les définir comme sections dans l'arrangeur en
direct.

Ouvrez l'arrangeur en direct, définissez une plage de lecture (voir page 37) et appuyez
ensuite sur la touche du clavier correspondante (a-k ou y-,) ou cliquez sur le bouton
correspondant.

Répétez le processus avec tous les passages souhaités.

Les plages de lecture sont affichées directement sous la règle de mesures.

[Link]
Sommaire 71

Vous pouvez également nommer les plages pour une meilleure orientation. Pour cela,
faites un clic droit sur un bouton de plage ou les marques de sélection sur la règle des
mesures et sélectionnez « Renommer ». Pour supprimer une attribution, faites à
nouveau un clic droit et sélectionnez « Supprimer ».

Pour attribuer des boutons de plage à une autre plage, faites un clic droit sur un
bouton et sélectionnez « Attribuer la plage actuelle ».

Jouer avec l'arrangeur en direct


Si ce symbole est actif, l'arrangeur en direct se trouve dans le mode de lecture.

Si vous cliquez sur la touche du clavier ou bouton correspondant, la plage sélectionnée


est lue. Si vous activez une autre plage, le logiciel passera à celle-ci. Vous pouvez
déterminer le moment de ce changement via les boutons de quantisation.

Changement immédiat. Attention, le projet peut perdre le rythme de la


mesure.
Changement après un rythme (1/4 de mesure). Cela peut provoquer des
déplacements rythmiques intéressants.
Changement après une mesure.

Changement après 2 mesures.

Changement après 4 mesures

Changement après la fin de la plage. La plage sera toujours lue entièrement


quelque soit sa longueur.

Si la plage lue actuellement configurée de manière plus courte que la durée de


quantisation, par ex. une plage de 2 rythmes et la configuration « Changement après 4
rythmes », le changement a toujours lieu après la fin de la plage.

Bouton stop : le bouton stop permet d'arrêter la lecture. Contrairement au stop


normal avec la commande de transport ou la barre d'espace, la lecture n'est
pas interrompue immédiatement, mais les paramètres de quantisation sont
pris en compte. Lors que le changement est défini comme « Changement
après une mesure », la mesure de l'arrangement est lue entièrement, ensuite
seule la lecture est interrompue.
L'option Stop est ainsi une « page » et peut être programmée dans le
séquenceur (voir page 72), par ex. pour des pauses infinies.
72

Séquenceur
Un clic sur ce symbole permet de lancer le Live Performer en mode séquenceur.

Programmer le séquenceur
Au-dessus des touches de plage une ligne de texte pour la commande séquentielle
s'affiche. Veuillez entrer les plages dans l'ordre où elles doivent être jouées. Les lettres
correspondantes seront insérées dans le séquenceur. Cette ligne de texte peut être
utilisée comme un champ d'entrée de texte classique : vous insérez à la position du
curseur (petit trait vertical), que vous pouvez déplacer à l'aide des touches fléchées,
avec la touche Suppr ou la touche Retour, l'entrée est supprimée.

Attention : alors qu'en mode lecture une plage est lue en boucle tant qu'une autre
plage n'est pas sélectionnée, dans le séquenceur une lettre correspond exactement à
une seule lecture de cette plage. Par exemple, si vous souhaitez jouer la plage D de
deux mesures sur huit mesures, vous devez entrer DDDD.

Lire la séquence
Vous démarrez ainsi la lecture de la séquence. La lecture des plages
démarre toujours à la position du curseur (le curseur dans le séquenceur).
Une barre de progression dans le séquenceur indique à quel endroit se trouve la
lecture : les plages lues actuellement ou déjà lues sont grisées, le curseur est toujours
placé avant la prochaine plage lue. Lorsque la fin de la séquence de lecture est atteinte,
elle est lue à nouveau depuis le début.

Vous pouvez également entrer la séquence durant la lecture, les plages seront alors
insérées à la fin de la séquence.

Vous pouvez également programmer la touche Stop (.). La lecture s'arrête lorsque
vous atteignez le stop. Une relance de la lecture du séquenceur se produit à partir de la
position du curseur, c'est-à-dire après le stop. Vous pouvez ainsi programmer une
séquence pour laquelle la lecture s'arrête après chaque plage (par exemple comme
pour une pièce de théâtre ou un jeu audio).

Transformer une séquence en projet


Ce bouton permet de transformer une séquence programmée ou enregistrée de
l'arrangeur en direct en projet.

Un nouveau projet est créé ; ce projet correspond exactement à la séquence,


c'est-à-dire les plages définies sont copiées les uns après les autres selon l'ordre et la
longueur dans le séquenceur. Le projet existant est alors perdu.

[Link]
Sommaire 73

Les plages de l'arrangeur en direct sont transférées dans le nouveau projet. Cela
signifie que vous pouvez continuer à utiliser l'arrangeur en direct dans votre nouveau
projet, mais vous pouvez également le fermer et continuer à éditer votre projet.

Charger et enregistrer une séquence de l'arrangeur en direct


Il est possible de sauvegarder des séquences enregistrées ou programmées
de l'arrangeur en direct via les boutons Charger et Enregistrer situés à côté
du séquenceur pour les charger à nouveau ultérieurement.

Imaginez par exemple que vous avez défini différentes plages dans un projet et que
vous avez créé une séquence. Avant d'assembler le morceau en transformant la
séquence en projet, sauvegardez d'abord la séquence et les données d'origine.

Si vous souhaitez modifier ultérieurement une plage ou un passage particulier dans


votre chanson, vous n'aurez plus à le faire à chaque endroit correspondant. Chargez
simplement votre projet d'origine, modifiez l'endroit concerné, chargez la séquence et
recréez votre chanson. Vous pouvez ainsi créer très rapidement des variantes d'un
morceau.

Enregistrement de l'arrangeur en direct


Ce bouton permet de lancer l'enregistrement de l'arrangeur en direct.

Tous les changements de plage sont alors enregistrés par l'arrangeur en direct dans
l'ordre chronologique. Contrairement à la séquence programmée, les plages peuvent
être lues seulement en partie, l'enregistrement correspond exactement à votre
prestation.

Il n'est pas possible de modifier ultérieurement la durée de ces plages partielles dans le
séquenceur. Vous pouvez les supprimer de la séquence ; cependant, il n'est pas
possible de les saisir, mais seulement de les créer par le biais d'un enregistrement de
l'arrangeur en direct.

Si le bouton de lecture de la séquence est activé lors d'un enregistrement actif de


l'arrangeur en live, ce dernier passe automatiquement en mode Séquenceur et
l'enregistrement est interrompu.

Enregistrer la sortie audio


Vous pouvez enregistrer la sortie audio complète de MAGIX Music Maker
directement dans un fichier Wave. Pour cela, allez dans le dialogue « Paramètres de
lecture » (menu « Fichier » > « Paramètres » > « Paramètres de lecture » ou touche
« p ») et sélectionnez l'option « Écriture audio en temps réel dans un fichier Wave ».
74

Si cette option est activée, la lecture du projet sera enregistrée en direct dès la
prochaine fois que vous initierez la lecture. La prochaine fois que vous stopperez la
lecture, vous pourrez sauvegarder votre enregistrement et le charger dans le projet
pour une nouvelle édition. Pour la sauvegarde des différentes sessions, choisissez des
noms différents afin que les enregistrements ne soient pas écrasés par mégarde.

Mixer audio
Lorsque la vue d'ensemble devient trop compliquée, que la mémoire centrale est
surchargée ou que vous souhaitez sauvegarder le projet actuel, vous pouvez fusionner
l'ensemble du projet ou les plages du projet en un objet audio ou vidéo à l'aide de la
fonction Mixdown.

Pour cela, sélectionnez la fonction Mixdown dans le menu « Éditer > Piste ». Définissez
un nom et un dossier de sauvegarde pour l'objet Mixdown. « Mes projets » est le
dossier par défaut. Lorsque les pistes comprennent uniquement des objets audio, un
fichier wave est généré. Si le projet comprend des pistes audio et vidéo, vous pouvez
déterminer si vous souhaitez créer un fichier audio ou vidéo.

Les objets du projet ou de la plage sont remplacés par un nouvel objet.

MAGIX Music Maker normalise automatiquement le fichier audio : cela signifie que le
passage présentant le volume le plus élevé de tous les objets audio Wave du projet
correspond exactement à la valeur la plus haute de la résolution 16 bits. Cela permet
d'éviter des pertes de sonorité, même lorsque le fichier Mixdown est utilisé à de
nombreuses reprises dans l'arrangeur ou mixé à d'autres objets audio Wave.

Astuce : la fonction Mixdown est notamment appropriée lorsque vous souhaitez


poursuivre votre travail avec l'objet Mixdown. Pour produire la version finale de la
chanson ou de la vidéo, nous recommandons, au lieu de la fonction « Mixdown », la
fonction « Exportation » du menu « Fichier ».

Raccourci clavier : Ctrl + Maj + G

[Link]
Sommaire 75

Objets audio

Formats audio
MAGIX Music Maker permet de charger et d'éditer des fichiers audio aux formats
Wave (.wav), OGG Vorbis (.ogg), Windows Media Audio (.wma), MP3 (.mp3), AIFF
(.aif), FLAC (.flac) et CDA (pistes CD audio). Les données audio d'un fichier s'affichent
sous la forme d'un objet dans l'arrangeur de MAGIX Music Maker. L'audio est
reproduit sous forme sinusoïdale, le son est ainsi « visible » et son édition facilitée.
Tous les formats cités ci-dessus peuvent être également exportés depuis MAGIX
Music Maker.

Charger et éditer des fichiers audio


Tous les fichiers audio pouvant être importés sont accessibles dans le Media Pool et
peuvent être pré-écoutés par simple clic sur le nom du fichier. Les fichiers peuvent être
amenés depuis le Media Pool dans l'arrangeur par glisser-déposer. Les pistes de CD
audio peuvent également être intégrées par glisser-déposer.

Les coupes, le positionnement précis, le réglage du volume, les fondus de début et de


fin se font directement dans l'arrangeur grâce aux poignées d'objets. Pour plus
d'informations, consultez le chapitre Arranger des objets.

Smart Preview (préécoute intelligente) pour les


échantillons fournis
Vous pouvez préécouter les échantillons fournis durant la lecture du projet. Ils sont
toujours lus de manière synchronisée avec le morceau en cours. Cela signifie que
lorsque vous combinez des boucles de différents styles ayant différents tempos, le
tempo du nouvel échantillon est déjà adapté à celui du projet lors de la préécoute.

Vous pouvez donc mettre au point une chanson en temps réel, en chargeant différents
échantillons puis en cherchant des blocs audio correspondants pendant la lecture.

Démarrez la lecture et sélectionnez une boucle audio par un simple clic. La boucle
audio est alors utilisée tout d'abord sur la prochaine piste disponible puis lue avec le
matériel audio déjà existant. Si vous sélectionnez une autre boucle, l'aperçu est
actualisé. Vous pouvez ainsi tester tous les échantillons des soundpools en direct.

Lors de l'aperçu, la boucle audio est prolongée à la longueur complète de la plage de


lecture. Ainsi, vous entendez immédiatement le résultat, même si la boucle audio est
initialement plus courte que la plage de lecture sélectionnée. Si vous intégrez la boucle
76

audio au projet (en double-cliquant ou à l'aide de la touche Entrée), elle sera


cependant insérée dans sa durée d'origine au début de la plage de lecture.

Astuce : servez-vous également des commandes de clavier afin de modifier


rapidement la plage de lecture (voir page 37) avec les touches fléchées, pour placer
précisément les boucles dans le projet.

Enregistrement audio
La fonction d'enregistrement audio de MAGIX Music Maker permet d'enregistrer des
sons comme du chant ou des voix, des bruits divers ou des instruments.

Cliquez sur le bouton REC dans l'en-tête de piste pour définir la piste qui
servira pour l'enregistrement.
L'affichage dans l'en-tête de piste est
modifié.

Dés lors, le volume d'entrée est reproduit avec tous les effets de piste (en supposant
qu'il y en ait) (Contrôle en direct - Live Monitoring (voir page 79)).

Pour le contrôle en direct (Live Monitoring), vous devez utiliser un pilote ASIO (voir
page 273).

Démarrez l'enregistrement audio en cliquant sur le bouton rouge dans


le module de navigation. Un clic sur la roue dentée juste à côté ouvre la
boîte de dialogue « Enregistrement audio » (voir page 77) : vous y
accédez à diverses possibilités de configuration. Cette boîte de
dialogue peut être ouverte même si l'enregistrement a déjà débuté.

[Link]
Sommaire 77

Boîte de dialogue « Enregistrement audio »

Entrée audio : sélectionnez ici la carte son destinée à l'enregistrement.

Enregistrer fichier audio sous / Dossier de sauvegarde : saisissez ici le titre du fichier
audio à enregistrer. Vous pouvez également sélectionner le dossier dans lequel le
fichier doit être sauvegardé.

Qualité de l'enregistrement : configurez ici la qualité sonore. Dans le menu des


préréglages, choisissez entre les qualités AM Tuner, FM radio, CD audio et DAT
(Digital Audio Tape).

Mono/Stéréo : l'enregistrement peut avoir en lieu en mono ou en stéréo. Les


enregistrements mono sont recommandés notamment lorsqu'il s'agit d'enregistrer du
chant ou des instruments pour lesquels seul un microphone (standard) a été utilisé.
L'espace mémoire nécessaire en sera réduit de moitié.
78

Contrôle du volume : cette commande ouvre la boîte de dialogue du système


d'exploitation Windows du pilote de carte son sélectionné. Vous pouvez y ajuster le
volume d'entrée et désactiver le contrôle du système (voir page 79) (monitoring).

Affichage du contrôle du volume (G/D) : grâce à l'affichage du contrôle du volume


(crête-mètre), vous pouvez surveiller l'intensité du signal d'entrée. Pour plus
d'informations, consultez la section consacrée au thème Ajuster le signal.

Écoute directe : cette option permet d'activer et de désactiver le contrôle en direct


(Live Monitoring). Pour en savoir plus, reportez-vous à la section Écoute du signal
d'entrée - Contrôle (monitoring) (voir page 79).

Avancé : accédez à l'aide de ce bouton à une fenêtre dans laquelle vous pouvez
sélectionner trois fonctions spéciales.

Paramètres avancés
• Normaliser après enregistrement : cette option normalise le matériel en fonction
du volume maximal, après enregistrement. Pour obtenir un résultat sonore
optimal, vous devez cependant tenter de paramétrer le volume de la source
audio aussi fort que possible, toutefois sans que celle-ci ne soit saturée.
L'affichage du crête-mètre dans la boîte de dialogue d'enregistrement devrait
vous y aider.
• Ajustement en temps réel de la fréquence d'échantillonnage : cette option ajuste
la fréquence d'échantillonnage du nouveau fichier à enregistrer automatiquement
à celle du projet actuel.
• Réduction du volume (« Ducking ») : il s'agit là d'une fonction de sonorisation
vidéo. Si vous souhaitez doter une vidéo, qui dispose déjà d'une piste sonore bien
configurée, de commentaires oraux ou de matériel audio supplémentaire, veuillez
activer l'option « Réduction automatique du volume des autres pistes audio »
dans la boîte de dialogue d'enregistrement. Ainsi, le volume sera réduit
automatiquement lors de l'enregistrement aux emplacements du projet où se
trouvent les objets audio. Cette procédure a lieu grâce à une courbe de volume
configurée automatiquement : le volume est réduit/augmenté au début et à la fin
de l'enregistrement, de sorte que vous obteniez un volume global homogène. (La
réduction du volume pendant le commentaire vocal est également appelé
« Ducking ».)

Ajustement du niveau du signal et enregistrement


L'enregistrement numérique via la carte son requiert lui aussi un réglage correct du
volume pour obtenir une qualité sonore optimale.

Une fois que la source d'enregistrement est connectée à la carte son, ouvrez la boîte
de dialogue d'enregistrement en cliquant sur le bouton symbolisant une roue dentée à
côté du bouton d'enregistrement et démarrez la source de l'enregistrement. Vous

[Link]
Sommaire 79

pouvez vérifier le niveau à l'aide des voyants LED de la boîte de dialogue


d'enregistrement.

Si le volume est trop élevé, des distorsions peuvent apparaître et le signal entrant doit
être réduit. Si vous avez connecté la source audio sans utiliser le mixeur directement à
la carte son, baisser le volume n'est possible qu'en passant par la rubrique « Son » des
paramètres du système Windows. Vous y accédez directement depuis la boîte de
dialogue d'enregistrement en cliquant sur le bouton « Contrôle du volume ». Dans la
boîte de dialogue de configuration, vous voyez déjà au moyen du petit crête-mètre
quelle entrée de carte son est utilisée. Double-cliquez sur celui-ci et accédez à l'onglet
« Volume ».

Si vous réduisez ici la sensibilité d'entrée à l'aide du curseur, vous réduisez


simultanément la précision de la résolution avec laquelle le signal analogique est
numérisé. Pour cette raison, il est préférable de régler ce curseur sur un volume le plus
haut possible. Bien entendu, la partie la plus haute du matériel vaut comme référence
pour un ajustement optimal du volume. Il doit donc être réglé au maximum.

Remarque : certains pilotes de cartes son ne sont pas entièrement compatibles avec
le mixeur du système Windows. Pour cette raison, cette fonctionnalité peut parfois
manquer à l'appel. Certaines cartes son sont fournies avec une propre application de
mixage grâce à laquelle vous pouvez régler le volume d'entrée. Si vous ne disposez
d'aucune des deux, vous devrez régler le volume de manière analogique directement
à la source.

Écoute du signal d'entrée - Contrôle (monitoring)


Lorsque vous enregistrez quelque chose, il est logique que vous souhaitiez également
écouter. Ceci s'appelle le contrôle (monitoring). Dans Music Maker, plusieurs
possibilités de monitoring sont à votre disposition.

Contrôle en direct / Live Monitoring


Il s'agit de la méthode configurée par défaut : elle vous permet d'écouter le signal
d'entrée lors de l'édition audio de Music Maker, c'est-à-dire avec tous les effets, les
effets de piste comme les effets AUX et master.

Vous pouvez ainsi déjà écouter vos enregistrements de voix ou de guitare avec les
effets souhaités pendant l'enregistrement ou laisser libre cours à votre inspiration sur
un projet déjà finalisé.

La condition requise pour la fonction de monitoring est l'utilisation d'un pilote ASIO.
Les cartes sons professionnelles sont livrées avec ce genre de pilotes. Pour toutes les
autres, MAGIX livre en plus le pilote Low Latency qui propose un pilote ASIO pour
chaque carte son ou chaque carte soundchip onboard équipée d'un pilote WDM. Pour
80

de plus amples informations à ce sujet, veuillez consulter le chapitre Menu « Fichier »


> « Paramètres » > « Paramètres du programme » > « Audio / MIDI » (voir page 273).

Un court décalage (latence) peut survenir en raison du traitement du signal audio.


Avec des cartes son modernes, ce décalage ne dure que quelques millisecondes. Si
cela vous dérange quand même, vous pouvez désactiver cette option. Pour cela,
décochez la case « Écoute directe » dans la boîte de dialogue de configuration
d'enregistrement.

Contrôle du système
Il est possible que vous entendiez votre signal d'entrée avant même que la piste soit
activée pour l'enregistrement. Autrement dit : lorsque le contrôle en direct (live
monitoring) est activé, vous entendez deux signaux d'entrée. Ceci est dû au fait que
l'entrée Line-In est configurée de sorte que son signal est directement redirigé vers la
sortie. Il ne s'agit pas d'une fonction de Music Maker, mais du système d'exploitation
Windows. L'intention première est de pouvoir ainsi raccorder des sources audio
externes telles qu'un lecteur MP3 à l'entrée de la carte son afin d'écouter le matériel
audio directement sur les haut-parleurs de l'ordinateur.

Pour désactiver ce « monitoring », cliquez dans la boîte de dialogue d'enregistrement


audio sur « Contrôle du volume », double-cliquez sur l'entrée utilisée (détectable grâce
au crête-mètre) et, une fois dans la boîte de dialogue de configuration suivante,
rendez-vous dans l'onglet « Écoute ». Désactivez-y l'option « Utiliser ce périphérique
comme source de lecture ».

D'un autre côté, vous pouvez également utiliser ce type de monitoring, dans le cas ou
le contrôle en direct (live monitoring) n'est pas disponible car le pilote ASIO ne
fonctionne pas de manière stable. Ou encore si vous ne voulez pas utiliser le contrôle
en direct (live monitoring) car la courte latence occasionnée ne vous convient pas.
L'inconvénient dans ce cas : vous ne pourrez plus utiliser la fonction d'écoute pour les
effets de Music Maker.

Remarque : certains pilotes de cartes son ne sont pas entièrement compatibles avec
le mixeur du système Windows. Pour cette raison, cette fonctionnalité peut parfois
manquer à l'appel. Certaines cartes son sont fournies avec une propre application de
mixage qui contient la fonction de monitoring.

Monitoring externe avec une table de mixage


Vous pouvez également procéder au monitoring avec une table de mixage externe au
PC. Utilisez pour cela une petite table de mixage équipée d'un port USB ; elle fait office
simultanément de table de mixage et de carte son. Cela fonctionne de la même
manière qu'avec le monitoring du système (pas de latence, mais pas d'effet) ;
l'avantage est que vous avez accès directement aux volumes d'entrée et d'écoute du
mixeur. Avec une table de mixage externe, vous pouvez bien évidemment également

[Link]
Sommaire 81

utiliser le contrôle en direct (live monitoring) interne du programme. Vous devez


cependant faire attention de ne pas créer d'effet Larsen (c'est-à-dire de ne pas
enregistrer une nouvelle fois le signal de sortie).

Importation d'un CD audio


De la même manière, vous pouvez importer des morceaux de musique entiers depuis
des CD audio dans le projet, en passant par le Media Pool, ainsi que des fichiers depuis
le disque dur.
1. Insérez un CD audio dans le lecteur CD/DVD.
2. Dans le Media Pool (gestionnaire de fichiers > ordinateur), sélectionnez votre
lecteur CD/DVD. Les titres du CD apparaissent alors dans la liste des fichiers.
3. Un clic sur un fichier lance la préécoute du titre CD.
4. En effectuant un glisser-déposer dans une piste du projet actuel, le titre du CD
est importé de manière numérique et copié sur le disque dur. Les fichiers sont
sauvegardés dans le dossier d'importation (que vous pouvez configurer en
passant par le menu Fichier > Paramètres > Programme... > Dossier (pour plus
d'informations, référez-vous au chapitre"Répertoires" voir page 276)).
5. Dans la piste, la piste du CD est alors affichée comme un objet audio et peut être
lue et éditée instantanément.

Pour une configuration plus avancée de la procédure d'importation, par exemple pour
l'importation d'extraits précis de morceaux de musique, utilisez la boîte de dialogue
d'importation de CD. Vous pouvez accéder à cette boîte de dialogue en passant par le
menu Fichier > Importation > Importer des pistes de CD audio... (raccourci clavier : C).

Boîte de dialogue d'importation de CD


Dans la boîte de dialogue d'importation de CD, il est possible de sélectionner des
pistes de CD audio puis de les charger en partie ou en totalité dans le projet. En outre,
vous pouvez sélectionner le lecteur de votre choix, si plusieurs sont installés sur votre
système, et le configurer. Les données sont importées de manière complètement
numérique, donc sans perte de qualité sonore. Les pistes du CD sont importées en tant
que fichiers Wave dans le projet. Ces fichiers sont enregistrés dans le dossier
d'importation. (Menu Fichier > Paramètres > Paramètres du programme > Système
>Dossiers (pour plus d'informations, référez-vous au chapitre"Répertoires" voir page
276))
82

Pour importer des pistes de CD audio, insérez un CD audio dans le lecteur puis
sélectionnez l'option « Importer des pistes de CD audio » dans le menu Fichier >
Importation.. Une boîte de dialogue avec la liste des pistes du CD s'affiche. Si vous
disposez de plusieurs lecteurs, vous devez d'abord sélectionner le lecteur dans lequel
le CD a été inséré. C'est possible dans les options du lecteur CD.

Dans la liste à gauche, sélectionnez la ou les piste(s) du CD à importer. Plusieurs


pistes consécutives peuvent être sélectionnées simultanément à l'aide de la souris et
en maintenant la touche Maj enfoncé, tandis que la touche Ctrl permet de sélectionner
des pistes séparées dans la liste, toujours en maintenant le bouton de la souris
enfoncé. L'option « Sélectionner toutes les pistes » sélectionne toutes les pistes audio,
afin de copier le CD dans son intégralité.

Cliquez maintenant sur « Enregistrer les pistes sélectionnées ». Tout d'abord, la boîte
de dialogue « Enregistrer audio sous... » va s'[Link] pouvez y définir les noms et
les dossiers cibles pour les fichiers audio. Les fichiers audio sont ensuite numérotés à
partir du nom indiqué (« Nom » -> nom_1.wav, nom_1.wav, etc.). « Enregistrer »
démarre la procédure de copie audio. Une barre d'état vous informe de l'évolution du
processus. Une fois l'importation terminée, la boîte de dialogue se ferme et les pistes
sont ajoutées dans le projet comme objets.

Dans le champ en haut à droite sont affichées des informations concernant la durée
totale et l'espace mémoire requis par les pistes ou les extraits sélectionnés.

[Link]
Sommaire 83

Module de navigation : grâce au module, vous


pouvez lire, stopper, mettre en pause, avancer et
revenir dans la liste des pistes comme avec un vrai
lecteur CD.
Le curseur situé au-dessous vous permet, quant à
lui, d'accéder à un emplacement précis dans la
piste. Pour importer uniquement une partie précise
d'une piste de CD, cliquez sur « Début de
l'importation » au début de l'extrait, puis sur « Fin
de l'importation » à la fin de l'extrait.

Contrôlez le volume de préécoute à l'aide du petit curseur « Volume ». Le lecteur


sélectionné est affiché au dessous. Dans la boîte de sélection de droite, vous pouvez
définir la vitesse d'importation ; dans celle de gauche, le mode d'importation (voir
boîte de dialogue de configuration de CD-ROM).

Options du lecteur CD : vous pouvez définir ici les paramètres du lecteur CD utilisé et
sélectionner le lecteur pour l'importation du CD, au cas où plusieurs seraient installés
sur votre système (voir boîte de dialogue du lecteur CD).

CD audio protégés contre la copie


Selon la loi des droits d'auteur, il est interdit de copier un CD audio, qu'il soit protégé
contre la copie ou non. Cependant, tout possesseur d'un CD a le droit de créer une
copie de sauvegarde de ce CD pour lui-même, y compris d'un CD protégé contre la
copie. Le problème est qu'il est techniquement impossible de copier un CD protégé,
car ce type de CD ne peut être importé au moyen d'un lecteur. Pour créer une copie de
sauvegarde d'un CD protégé contre la copie, vous devez lire le CD sur un lecteur CD
audio et l'enregistrer de manière « traditionnelle » via une carte son, c'est-à-dire
réaliser un enregistrement analogique.

Raccourci clavier : C

Liste des lecteurs CD/DVD


Configuration : ce bouton permet d'ouvrir la boîte de dialogue de configuration dans
laquelle vous pouvez définir divers paramètres spéciaux.

Reset : restaure les paramètres standard du lecteur.

Ajouter : génère une nouvelle entrée dans la liste des lecteurs ; les paramètres
spéciaux restent à configurer.

Supprimer : supprime le lecteur sélectionné de la liste.


84

Charger configuration : charge la liste de lecteurs actuelle ainsi que toutes les données
de configuration depuis un fichier *.cfg.

Enregistrer config. : enregistre la liste de lecteurs actuelle et toutes les données de


configuration dans un fichier au format *.cfg.

Configuration CD/DVD-ROM
Nom du lecteur : vous pouvez indiquer ici le nom du lecteur. Ceci peut être utile si
plusieurs entrées du même lecteur sont utilisées.

Numéro d'adaptateur hôte : vous pouvez indiquer ici le numéro de l'adaptateur hôte
SCSI - en principe 0.

ID bus : vous pouvez indiquer ici le numéro d'identification de votre lecteur de


CD-ROM. Veillez à indiquer un code correct, celui-ci ne sera pas vérifié.

LUN bus : définit le paramètre LUN, en principe 0.

Alias :vous pouvez indiquer ici le fabricant du lecteur CD.

Mode de copie normal : copie les données audio sans aucune correction logicielle.

Mode de copie synchronisation de secteurs : copie les données audio à l'aide d'un
algorithme de correction spécial. Ceci est particulièrement utile car de nombreux
lecteurs CD ont des difficultés à viser une position exacte, ce qui peut provoquer des
craquements.

Mode de copie Burst Copy : optimise la vitesse du processus de copie, aucune


correction logicielle n'est appliquée.

Secteurs par cycle : définit le nombre de secteurs audio devant être lus dans le cycle
de lecture du CD audio. Plus le nombre est important, plus la copie est rapide.
Toutefois, de nombreux systèmes SCSI posent problème au-delà de 27 secteurs.

Secteurs synchro : règle le nombre de secteurs audio à utiliser pour la correction


logicielle. Plus le nombre est élevé, plus la correction est stable, mais elle est aussi plus
lente.

Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du


son
Si vous souhaitez combiner du matériel audio que vous avez vous-même enregistré
depuis différentes sources, des échantillons en provenance de différents Soundpools

[Link]
Sommaire 85

ou des chansons de CD, il va être souvent nécessaire de devoir ajuster le tempo ou la


tonalité des objets audio entre eux. Une fonction automatique est prévue pour cela :
elle ajuste le tempo des objets audio dès le chargement au tempo du projet. Sans
oublier les outils performants tels que le Remix Agent et le processeur temporel (Time
Processor) (voir page 158).

Ajustement automatique du tempo lors du chargement


En principe, lorsque vous chargez des fichiers audio avec MAGIX Music Maker,
ceux-ci sont automatiquement ajustés au tempo du projet. Dans la plupart des cas,
vous ne devez donc pas vous en faire si vos fichiers audio et échantillons Soundpool
ont des tempos différents, tout est automatiquement ajusté. Mais étant donné que les
automatismes ne fonctionnent parfois pas parfaitement, nous vous expliquons ici la
procédure, afin que vous sachiez quand intervenir manuellement.

Dans un nouveau projet (vide), le tempo est défini par le premier échantillon chargé
dans le projet. Tous les fichiers audio suivants seront automatiquement adaptés à ce
tempo. En conséquence, si vous avez l'intention de préparer un remix composé
d'échantillons aux tempos différents, essayez de charger l'échantillon le plus important
d'abord. Le son de cet échantillon, contrairement aux autres, ne sera pas modifié lors
du time stretching.

Afin d'ajuster le tempo d'un objet audio correctement, vous devez connaître son
tempo d'origine. S'il s'agit d'un échantillon Soundpool, le tempo qu'il contient (tempo
« patché ») est utilisé, ce qui permet d'ajuster le tempo à chaque fois.

Pour tous les autres échantillons (courts), une recherche automatique du tempo a lieu.
Si l'échantillon n'est pas coupé de manière exacte, c'est-à-dire s'il ne contient pas un
nombre complet de mesures ou s'il est interprété de manière erronée lors de l'analyse
automatique, cet automatisme peut échouer. Le time stretching de l'échantillon est
donc faussé. Dans ce cas, vous devez tenter d'ajuster l'échantillon manuellement.

Pour de longs échantillons (supérieurs à 15 secondes), tels que des chansons entières
de CD ou des morceaux MP3, vous pouvez recourir en option au Remix Agent. Celui-ci
vous permet entre autres d'ajuster soit l'échantillon au projet, soit le projet à
l'échantillon.

Les objets MIDI et les objets Synth ont toujours le bon tempo car ils s'adaptent
automatiquement au tempo du projet.

La boîte de dialogue Paramètres du programme (voir page 272) (Touche Y) >


Importation vous permet aussi de désactiver complètement l'ajustement automatique
du tempo ou de le limiter aux échantillons patchés.
86

Modifier manuellement le tempo ou la hauteur du son de


chaque objet
Vous pouvez modifier la hauteur du son et le tempo d'objets audio sélectionnés. Ces
fonctions sont disponibles via le menu des effets ou le rack des effets d'objets.

Le moyen le plus rapide pour modifier le tempo de lecture est d'utiliser le mode souris
étirement d'objets, permettant de réduire ou d'allonger la taille de l'objet audio grâce
aux poignées inférieures ; cette technique modifie la vitesse de lecture de l'objet, sans
influer sur la hauteur du son.

Pour ajuster par exemple une boucle audio « incorrecte » avec le mode souris (voir
page 60) étirement d'objets dans un projet existant, procédez de cette manière :
1. Chargez le sample. Music Maker va tenter de l'ajuster dans un nombre de
mesures adéquat. Activez le mode solo pour la piste concernée et positionnez la
plage de lecture directement sur le sample.
2. Sélectionnez-le et cliquez sur « Agrandir objets » en bas à gauche de la fenêtre
de l'arrangeur . L'objet est alors agrandi dans ses dimensions maximales.
3. Désactivez la grille (dans le champ de liste en haut à droite de l'arrangeur ou
avec le raccourci Ctrl + F12).
4. Démarrez la lecture et déplacez le marqueur de fin de la plage de lecture vers la
droite jusqu'à ce que la boucle audio soit lue correctement dans son intégralité.
Pour cela, ne regardez pas l'affichage en forme d'onde, mais fiez-vous à votre
oreille.
5. Réduisez maintenant l'objet à la durée de la plage de lecture.
6. Désactivez « Agrandir objets » et réactivez la grille.
7. Passez en mode souris étirement d'objets (raccourci Ctrl+7) et étirez ou réduisez
l'objet à un nombre entier de mesures.
8. Désactivez le mode Solo, configurez une plage de lecture et démarrez la lecture.
La boucle audio devrait être maintenant dans le rythme. Pour paramétrer l'objet
comme boucle, sélectionnez l'option « Placer une boucle personnalisée » dans le
menu « Éditer > Objet > Section boucles audio ».

Pour ajuster et modifier la hauteur du son de la boucle audio par rapport au projet
actuel, vous pouvez utiliser la poignée du milieu de l'objet en mode souris étirement
d'objets.

Modifier le tempo du projet


Vous pouvez modifier ultérieurement le tempo du projet via la configuration du tempo
dans le module de navigation (voir page 41). Dans le cas, tous les objets audio du
projet sont adaptés au nouveau tempo grâce à un effet de time stretching. Cela peut
éventuellement provoquer une augmentation de la charge du système et causer des
coupures dans la lecture.

[Link]
Sommaire 87

Utilisez dans ce cas-là la fonction Mixer l'audio (voir page 281).

Une autre possibilité consiste à utiliser l'algorithme de time stretching « Élastique » qui
nécessite moins de puissance de calcul, mais qui entraîne un amoindrissement de la
qualité audio.

Recherchez quelques objets qui sont pour vous moins importants, ouvrez le contrôleur
avec un double clic, cliquez sur « Pitch du tempo/Rééchantillonage » (raccourci clavier
Maj + P) et ensuite sur le bouton « Configuration ». À cet endroit, vous pouvez passer
à l'algorithme Élastique Efficient. S'il n'est pas nécessaire de conserver la hauteur du
son (batterie, percussions, sons FX), vous pouvez également utiliser le
rééchantillonnage qui nécessite moins de puissance de calcul.

Remix Agent
Pour faire un remix, il suffit de prendre une chanson déjà existante ou des parties d'une
chanson et de supprimer ou d'ajouter certains éléments, le tout pour obtenir au final
un morceau (plus ou moins) neuf. Lorsque l'on souhaite combiner une chanson avec
ses propres boucles et rythmes, il est crucial de connaître le tempo exact (en BPM,
c.-à-d. battements par minute) de la chanson. À ces fins, Music Maker dispose du
Remix Agent, grâce auquel le tempo de MP3 ou de titres CD importés peut être
détecté.

Une fois le tempo déterminé, vous pouvez soit appliquer le tempo au projet, soit
l'inverse, c'est-à-dire adapter le tempo de la chanson afin qu'il soit conforme à un
projet existant. Vous pouvez encore diviser la chanson en sections multiples (objets
remix) pouvant être ensuite réarrangés comme bon vous semble.

Conditions requises pour l'utilisation de le <Remix Agent>


• La chanson doit faire plus de 15 secondes.
• La chanson doit être rythmée (dansante).
• La chanson doit être en stéréo.

Remarque : si un des paramètres mentionnés ci-avant n'est pas rempli, le Loop


Finder ne pourra être utilisé.

Si les fichiers audio chargés dans le projet durent plus de 15 secondes, le module de
remixage démarre automatiquement.

Fonctionnement du Remix Agent


Le Remix Agent opère en quatre étapes :

Étape 1 : vérification du marqueur de début


88

Étape 2 : détection du tempo


Étape 3 : définition des débuts de mesure
Étape 4 : application de la détection du tempo et de la reconnaissance des mesures

Étape 1 : vérification du marqueur de début


Après l'ouverture du module de remixage, placez le curseur de lecture dans l'objet de
remixage en cliquant dans la règle temporelle sur la position où doit démarrer la
détection. Si l'objet possède une introduction longue, qui par exemple ne contient pas
de rythme marqué mais une nappe calme de synthétiseur, vous devez placer le
marqueur de début après l'introduction.

[Link]
Sommaire 89

Le marqueur de début doit également toujours être placé un peu avant un début de
mesure ou, mieux encore, un peu avant le premier temps de la mesure.

Étape 2 : vérification de la détection automatique du tempo


Après l'appel de l'étape suivante avec le bouton « Continuer », le module de remixage
commence l'analyse des données audio et tente de déterminer le tempo. L'objet est lu,
avec le résultat entendu sous la forme d'un clic de métronome tandis que des barres
vertes numérotées apparaissent sur la forme d'onde.

Vous pouvez distinguer les états suivants :


• Position du début de la mesure (mesure 1) : trait rouge.
• Position des autres noires (mesure 2, 3, 4) : traits verts.
• Positions reconnues définitives : traits épais.
• Positions reconnues provisoires : traits fins.
• Des traits bleus supplémentaires apparaissent lorsque vous battez le tempo.

Remarque : si des informations de mesure et de tempo sont déjà disponibles dans


l'objet à analyser, elles seront affichées comme des points aux positions
correspondantes au bord supérieur de la représentation de forme d'onde.

À gauche, sous l'affichage sinusoïdal, vous avez un affichage qui indique le tempo
trouvé en BPM. Au centre, un petit module de navigation est à votre disposition pour
faciliter la navigation. Le curseur sert de commande de position. Pour contrôler le
volume du métronome, un autre curseur se trouve sur la droite, ainsi qu'une case
« Muet » servant à couper le son.

Correction des positions des temps et du tempo


La détection automatique du tempo ne réussit pas toujours d'emblée. Si les clics du
métronome ne retentissent pas au rythme de la musique, cliquez sur le bouton
« Non » dans la partie supérieure de la boîte de dialogue, vous accèderez ensuite à la
saisie manuelle du tempo.

Pour la correction du tempo du métronome et d'un éventuel décalage temporel entre


les clics de métronome, vous disposez du bouton « Battre le tempo » et de la
correction du tempo :

Correction du tempo : le module de remixage vous propose différents tempos, celui


affiché par défaut étant celui qu'il estime le plus probable. Si le tempo identifié ne
convient pas, choisissez-en un autre qui convient dans la liste. Lors de la prochaine
lecture de l'objet, les clics du métronome devraient être correctement synchronisés.

Correction en/hors cadence : maintenant, il est encore possible que le tempo soit bon,
mais que les battements soient décalés. Aidez-vous de la « Correction en/hors
90

cadence » qui vous offre des alternatives afin de placer les battements de la mesure en
fonction de la complexité du rythme. Essayez les alternatives jusqu'à ce que vous
entendiez les clics du métronome tomber sur les temps.

Battre le tempo : outre la sélection du tempo dans « Correction du tempo », vous


pouvez cliquer en rythme sur le bouton « Battre le tempo » ou appuyer sur la touche
« T » de votre clavier. Des lignes bleues supplémentaires apparaissent alors dans
l'affichage sinusoïdal. Après au moins 4 clics sur le bouton, le module de remixage
tente de sélectionner le bon tempo dans la liste de la zone « Correction du tempo ».
L'affichage à côté du bouton « Battre le tempo » indique la valeur actuelle. Cliquez sur
« Battre le tempo » jusqu'à ce que le voyant rouge « Unlocked » (débloqué) se
transforme en voyant vert « Locked » (bloqué).

Avec la touche « 0 », vous pouvez placer les temps manuellement pendant la lecture.
Les marqueurs environnants seront automatiquement supprimés de façon à ce que le
tempo réglé soit strictement conservé.

Avec la souris, vous pouvez déplacer individuellement les marqueurs. Si vous


maintenez en même temps la touche « Ctrl » enfoncée, tous les marqueurs suivants
sont déplacés avec le marqueur actuel. Si les clics du métronome coïncident avec les
temps de la musique, vous pouvez passer à l'étape suivante.

Étape 3 : définir le début de la mesure et la signature rythmique


Réglez d'abord la signature rythmique. La signature 4/4 est toujours sélectionné par
défaut. Corrigez maintenant le début de la mesure si nécessaire. Le premier temps de
la mesure doit toujours coïncider avec le clic de métronome accentué ou avec la ligne
rouge dans l'affichage sinusoïdal.

Vous pouvez réaliser la correction en une seule étape : si vous entendez le début de la
mesure, cliquez sur le bouton « Battre sur 1 » ou appuyez sur la touche « T » de votre
clavier. Sinon, vous pouvez également choisir directement dans la boîte de dialogue de
combien de temps le premier temps doit être reculé. En appuyant sur la touche « 0 »,
vous pouvez également indiquer la position du début de la mesure (le premier temps)
pendant la lecture. Cela vous donne un moyen efficace de corriger le début des
mesures des sections longues.

Si les débuts de mesure du morceau tombent désormais bien, effectuez la dernière


étape.

Étape 4 : application de la détection du tempo et de la reconnaissance


des mesures
Avec la dernière étape, vous déterminez ce qui doit être fait avec le matériel audio
dont l'analyse a été exacte. Vous avez la possibilité de :
• Créer des objets de remixage à partir des données audio analysées

[Link]
Sommaire 91

• Adapter le tempo du projet à celui des données analysées ou vice versa


• Enregistrer uniquement les informations de tempo et de mesure dans le fichier
audio pour une éventuelle édition ultérieure.

Vous avez également la possibilité d'ouvrir le module de remixage (voir page 93) et le
module d'harmonisation (voir page 95).

Créer des objets de remix


Ici, le morceau est découpé par mesures en objets individuels. Différentes possibilités
d'utilisation sont imaginables :
• La création de boucles à partir de chansons complètes, pouvant être ajoutées à
d'autres contenus. Important : tous les objets de remixage ne sont pas faits pour
devenir des boucles. L'idéal est d'utiliser du contenu simple, comme de la
batterie dans une intro.
• Le remixage de chansons, c'est-à-dire la modification de l'ordre d'objets, le
montage ou la duplication de mesures, ou encore l'ajout de boucles ou d'objets
synthés à des chansons existants. Essayez par exemple de placer un rythme
techno sur l'un de vos vieux tubes préférés.
• Le mixage de 2 chansons : comme les battements et le tempo correspondent
parfaitement, vous pouvez sans souci créer un « mash up ».

La fonction peut aussi appelée à partir du menu Objet si les informations de tempo ont
été enregistrées au préalable.

Quantisation audio : permet de placer les nouveaux objets de manière exacte sur la
grille de magnétisme du projet.

Dans les morceaux enregistrés en direct et avec de « vrais » musiciens, de légères


variations de rythme peuvent survenir, de sorte qu'il peut y avoir différentes longueurs
de mesure. Pour que les objets conviennent quand même à la grille rigide des mesures
du projet, le Time Processor et le time stretching d'objet sont automatiquement
activés et appliqués de telle sorte que la différence de longueur est corrigée.

Utiliser le rééchantillonnage pour des corrections légères : si les corrections


nécessaires sont minimes, le rééchantillonnage, de qualité supérieure au time
stretching, peut être employé. Cela dit, ne modifiez pas le tempo master par la suite,
car sinon des changements bien perceptibles de la hauteur tonale pourraient survenir.

Objets de remixage en mode boucle : les nouveaux objets passent en mode boucle.
Lorsqu'on allonge l'objet avec la poignée droite, l'objet est lu avec sa longueur
originale.

Définir le tempo du projet selon le tempo de l'objet : (voir « adapter le tempo »)


92

Remarque : la correction temporelle assignée aux objets peut être annulée


ultérieurement, en ouvrant et en éditant le Time Processor (entrée Time
stretch/Rééchantillonnage du menu Objet).

Annuler : la boîte de dialogue se ferme.

Adapter le tempo
Définir le tempo du projet selon le tempo de l'objet
Ainsi, la longueur de l'objet est adaptée au projet existant. Trois procédés sont
disponibles : time stretching, rééchantillonnage ou quantisation audio.
• Avec le time stretching, la hauteur tonale du morceau reste constante, mais la
qualité sonore peut dans certains cas en souffrir.
• Le Rééchantillonnage change la hauteur (comme lorsque l'on fait varier la vitesse
d'une platine), mais donne dans la mesure du possible la plus haute qualité
sonore de morceau.
• Avec la quantisation audio, les modifications de tempo sont calculées dans le
fichier audio de telle façon que des objets remix soient d'abord créés (voir
ci-dessous) puis rassemblés immédiatement dans un nouveau fichier audio. Si la
détection n'est pas très fiable, le résultat peut présenter des variations extrêmes
de tempo. Il est ici particulièrement important de d'abord placer le marqueur de
lecture pour que le tempo puisse être correctement détecté. L'avantage de la
quantisation audio tient au fait que les légères variations de tempo de la musique
sont corrigées. Les débuts de mesure de la musique coïncident toujours avec les
débuts de mesure du projet, ne s'en écartant donc pas progressivement.

Définir le tempo du projet selon le tempo de l'objet


Le projet adopte la valeur BPM détectée. Si vous voulez utiliser le morceau découpé
comme base d'une nouvelle composition, comme pour un remix par exemple, cette
option doit être activée.

Enregistrer infos de tempo & de rythme


Seules les informations sont stockées dans le fichier Wave. C'est utile lorsqu'une
correction manuelle ultérieure a été nécessaire pour définir le rythme/le tempo.
Lorsque l'info est enregistrée, la définition du tempo et du rythme peut être laissée de
côté lors de modifications ultérieures du tempo ou de la création d'objets remix.

[Link]
Sommaire 93

Remix Maker

Le Remix Maker est directement lié au Remix Agent.

Avec Remix Maker, vous pouvez créer automatiquement des remix. Pour ce faire, les
objets de remix segmentés par le Remix Agent sont de nouveau compilés selon des
critères déterminés. Vous pouvez sélectionner un des quatre DJ qui représentent les
différents styles musicaux, définir la durée du remix et la forme de la composition.

Lancement du Remix Maker


1. Nouveau morceau de musique
• Chargez une nouvelle chanson que vous désirez remixer. Elle doit contenir des
rythmes très clairs.
• Lors du chargement, le Remix Agent apparaît afin de décomposer le morceau en
séquences musicalement pertinentes (voir plus haut « Remix Agent »).
• Activez, dans le dialogue du Remix Agent, l’option « Charger Remix Maker ».
• Après le découpage de votre chanson par le Remix Agent, le Remix Maker est
lancé automatiquement.

2. Chanson déjà coupée dans l’arrangeur


• Chargez un projet qui contient une chanson découpée en objets « bouclés ».
• Sélectionnez un de ces objets.
• Sélectionnez l’option « Remix Maker» dans le menu de contexte (clic avec le
bouton de souris de droite).

3. Objet audio long et pas encore coupé dans l’arrangeur


• Chargez un projet qui contient un long objet audio qui n’a pas été coupé.
• Sélectionnez l’option « Remix Maker » dans le menu de contexte (clic avec le
bouton de souris de droite).
• Une fenêtre de dialogue s’ouvre pour savoir si des objets de remix doivent être
créés.

Presets
Ici, vous sélectionnez parmi 4 DJs les différentes caractéristiques de remixage. Testez
tout simplement tous les 4 DJs et écoutez les résultats !
94

Adaptation de longueur

Très courte : 20 secondes env.

Courte : demi-longueur du morceau original

Normale : longueur du morceau original

Double : longueur double du morceau original

Mode Shuffle
Ici, vous précisez la sélection et l’ordre des objets.

Aucun : l’ordre des objets est conservé.

Proche : une séquence d’objets («pattern») est soit répétée soit le pattern suivant est
inséré

Loin : les objets à grande distance dans le morceau original sont regroupés.

Aléatoire : les objets sont disposés de manière aléatoire.

Mode Fill
« Fill » ou « Fill-In » signifie que l’objet « bouclé » coupé par le Remix Agent est, lui
aussi, coupé en de très petits éléments qui sont ensuite bouclés ou reproduits très
rapidement l’un après l’autre afin d’aérer un peu le beat normal.

Aucun : pas d’utilisation de « fill ».

Modéré : utilisation de quelques « fill » simples.

Heavy : utilisation de nombreux « fill » compliqués.

Aléatoire : toutes les possibilités pour les « fill » sont utilisées de manière aléatoire

Loop Finder
Le Loop Finder a été développé pour rechercher le BPM dans les passages rythmiques
courts, pour intégrer des boucles courtes dans un projet existant ou pour concevoir
des boucles de batteries à partir de passages rythmiques courts.

Pour de plus amples informations sur cette boîte de dialogue, référez-vous au


chapitre « Menu Effets ».

[Link]
Sommaire 95

Module d’harmonisation

Le module d’harmonisation permet l’analyse des harmonies.

À son démarrage, le module d’harmonisation analyse la piste. Il tente d’identifier


automatiquement les harmonies pour chaque battement de la musique. En effet, de
bonnes informations de mesure est une condition absolue pour le bon fonctionnement
du module d’harmonisation.

Pendant la lecture, l’harmonie trouvée est exécutée comme un accord par un


générateur interne pour vérification. Vous pouvez définir le volume à l’aide du «
générateur de volume ». La fonction Mute désactive le générateur.

Le contrôle de transport contrôle la lecture de la piste. La réglette de position vous


permet d’atteindre rapidement un passage particulier.
96

Vérification et correction de la reconnaissance


automatique de l'harmonie
Après l'analyse, vous pouvez corriger manuellement les harmonies mal identifiées. Les
accords en mode majeur sont indiqués par des majuscules et les accords en mode
mineur par des minuscules. Pour sélectionner un accord, cliquez sur l'icône de
l'harmonie dans l'affichage sinusoïdal. Maintenez le bouton gauche de la souris
enfoncé si vous souhaitez sélectionner plusieurs harmonies les unes à la suite des
autres.

Dans la section « Correction », des alternatives aux accords trouvés sont proposés
dans le menu Propositions. L'harmonie identifiée au départ est marquée d'une
astérisque (*). Si aucune de ces alternatives ne vous convient, vous pouvez
sélectionner depuis les menus dans la section « Correction » la « fondamentale » et
« l'accord » corrects. Utilisez l'option « Remplacer l'harmonie sélectionnée dans le
morceau entier » si vous êtes sûr que l'harmonie détectée par erreur n'est pas
présente dans le morceau, en cas de confusion entre majeur et mineur.

Une fois que vous êtes certain que toutes les harmonies sont correctement définies,
cliquez sur « Continuer ».

Utilisation de la reconnaissance de l'harmonie


Ici, vous pouvez utiliser les informations acquises par le module d'harmonisation.
Plusieurs possibilités sont disponibles :

Créer des accords dans l'arrangement : dans le projet, deux pistes sont créées. L'une
d'elles contient les accords représentés comme des accords sur une guitare tandis que
l'autre contient des objets titre avec les différentes désignations des accords. Vous
pouvez ainsi créer des objets image, qui vous indiquent les harmonies, sous forme
graphique à l'écran, en synchronisation avec la musique.

Enregistrer les informations d'harmonie dans le fichier audio : ainsi, les harmonies
restent toujours à votre disposition pour une utilisation ultérieure. Par exemple, quand
vous souhaitez afficher les informations d'harmonie dans l'axe temporel (Éditer >
Afficher marqueur d'objet > Marqueur d'harmonie).

Affichage : vous avez le choix entre plusieurs possibilités d'affichage des symboles
d'harmonie. Vous pouvez sélectionner « l'appellation » des sons en allemand, anglais
ou en symboles romains. En outre, vous pouvez définir les « signes initiaux », pour
forcer l'interprétation de l'harmonie. Avec « # », tous les sons sont affichés comme
aigus (C#, D#, F#), avec « b », ils sont affichés comme graves (Ces, Des, Ges).

[Link]
Sommaire 97

Song Maker
Grâce à l'outil Song Maker, vous pouvez arranger automatiquement plusieurs objets
audio (boucles) des échantillons fournis pour en faire des chansons ou parties de
chansons, sans devoir les déplacer un à un depuis le Media Pool dans les différentes
pistes. Bien sûr, il ne faut pas attendre de miracles d'une sélection aléatoire de boucles,
toutefois Song Maker est un bon moyen d'avoir une structure de base qui permettra
de développer son morceau aisément par la suite.

Activez Song Maker depuis le menu « Effets » ou en utilisant le raccourci clavier W.

Sélectionnez un style musical.


Choisissez les instruments que vous souhaitez utiliser. Si vous voulez par
exemple créer une base rythmique basse/batterie, vous devez désactiver les
autres instruments à l'aide de la souris.
Choisissez la ou les partie(s) de chanson que vous voulez créer. Les parties se
distinguent par la structure harmonique et la densité instrumentale ; les
couplets, par exemple, contiennent moins d'instruments que les refrains, même
si l'accompagnement varie du couplet 1 au couplet 2, de même que pendant les
refrains. L'ordre des accords reste cependant le même respectivement dans les
couplets et dans les refrains. Si vous activez toutes les parties, Song Maker
produit une chanson complète avec la structure classique des chansons pop.
Intro - Strophe - Refrain - Strophe - Refrain - Bridge (transition ou solo) - Refrain
- Outro.
Les curseurs à droite permettent de régler la vitesse et la durée de votre
chanson.
98

L'option « Chaos » choisit au hasard une boucle différente de l'instrument


correspondant pour chaque nouvel objet. En règle générale, on utilise toujours la
même boucle avec différentes tonalités dans chaque élément de chanson tel
qu'un couplet, un refrain, etc. L'option « Automatique », comme son nom
l'indique, crée automatiquement une nouvelle chanson dans un style aléatoire
dès qu'une chanson est lue.
Cliquez ensuite sur « Créer la chanson ». Song Maker compose alors
automatiquement un projet. Il ne s'agit cependant que d'une proposition.
Vous pouvez pré-écouter la proposition de Song Maker à l'aide de la commande
de lecture. Si le résultat ne vous satisfait toujours pas, vous pouvez répéter le
processus. Les instruments que vous souhaitez conserver peuvent être protégés
contre une suppression éventuelle en effectuant un clic droit. Vous pouvez
retourner à des étapes précédentes à tout moment en utilisant les boutons
« Annuler » et « Rétablir ».
Lorsque les propositions de Song Maker vous conviennent, cliquez sur
« Utiliser ». C'est à ce moment-là que les éléments sont ajoutés au projet actuel.
En cliquant sur « Annuler », vous fermez Song Maker et retournez à l'état
d'origine du projet.

Note : lorsque vous utilisez Song Maker dans un projet au sein duquel se trouve déjà
du contenu audio, ce dernier reste inchangé. Cela signifie que vous pouvez appliquer
Song Maker de façon répétée, en ne conservant que les parties qui vous plaisent.
Vous pouvez également créer des parties de chanson successives : les résultats de
Song Maker seront toujours ajoutés à la position du marqueur de début. Si vous
souhaitez par exemple changer de refrain après coup, placez d'abord le marqueur de
début (voir page 37) au bon endroit.

Raccourci clavier : W

Produire une voix à partir d'un texte


(Text-to-speech)...
Dans cette boîte de dialogue du menu « Effets » > « Audio », vous pouvez « faire
parler » votre ordinateur en tapant du texte. Pour cela, vous pouvez sélectionner
différents types de voix. De plus, vous pouvez changer la langue dans la vitesse de
lecture et dans le volume. Si vous êtes satisfait du résultat après l'avoir préécouté, un
fichier Wave est créé. Vous pouvez alors l'utiliser comme tout autre objet audio dans
l'arrangeur.

Charger un texte : vous pouvez charger tout fichier texte (formats *.txt ou *.rtf).
Enregistrer un texte : enregistrez le texte que vous avez entré.

[Link]
Sommaire 99

Test : lorsque vous avez entré un texte, vous pouvez utiliser ce bouton pour préécouter
le résultat.
Voix : si des packs supplémentaires ont été installés (TTS-Engines), il est possible de
sélectionner une autre voix.
Vitesse : utilisez ce curseur pour varier la vitesse de lecture.
Volume : ce curseur permet de modifier le volume de sortie :
Format : ajustez la qualité du fichier Wave (.wav) créé.
Fichier : choix du dossier de destination du fichier Wave à créer.

MAGIX Music Editor


Lors de l'installation de MAGIX Music Maker, un programme d'enregistrement et
d'édition audio appelé MAGIX Music Editor est également installé.

MAGIX Music Editor vous offre une fonction d'enregistrement, beaucoup d'effets
additionnels, différentes formes de réduction du bruit et de nombreuses possibilités
d'édition pour toute sorte de matériel audio.

Pour éditer un objet audio dans MAGIX Music Editor, effectuez un clic droit sur l'objet
et sélectionnez dans le menu contextuel l'option « Options supplémentaires > Éditer
dans un éditeur externe » (ou sélectionnez l'objet en cliquant dessus et choisissez la
même option dans le menu « Effets > Audio »).

Pour en savoir plus, veuillez consulter l'aide de MAGIX Music Editor.


100

Objets MIDI
Les objets MIDI ne contiennent pas de matériel audio. Ils permettent de contrôler des
synthétiseurs, qui eux produisent des sons. Ils sont donc comparables à des notes, qui
doivent être jouées par un musicien pour se faire entendre.

Le MIDI une un langage de commande standardisé avec lequel on peut contrôler des
synthétiseurs. En plus des commandes, une note jouée (NoteOn, NoteOff) envoie un
ordre de contrôle (Ctrl Ch) pour les paramètres internes du synthétiseur (volume,
panoramique, pédale pour un piano, réglages de filtre et autres) et des ordres de
changement de programme (Prg Ch) pour entre autres adopter différents programmes
de sonorité enregistrés. Ces ordres ou commandes sont appelés des « MIDI Events »,
autrement dit des événements MIDI. Un objet MIDI contient toute une série
d'événements et de repères temporels auxquels ceux-ci ont lieu.

Vous pouvez créer des objets MIDI en chargeant des fichiers MIDI, en jouant d'un
clavier MIDI externe et en enregistrant votre performance mais aussi en commençant
à zéro avec un objet MIDI vierge puis en inscrivant vos notes dans l'éditeur MIDI.

Arranger des objets MIDI


Vous pouvez déplacer les objets MIDI, adapter leur volume (poignée du milieu) ou
leur attribuer des fondus (poignées en haut à gauche et à droite) comme les objets
audio, vidéo et synthétiseur. Les poignées du bas permettent de créer une piste à partir
d'une boucle sonore MIDI.

Veuillez cependant noter ceci :


• Le volume sonore des objets MIDI (poignées du milieu ou fondus) est défini en
fonction de la force de frappe des touches (vélocité MIDI). Cependant de
nombreux synthétiseurs ne modifient pas seulement le volume, mais également
la sonorité en fonction de la force de frappe. Si vous préférez vous passer de ceci,
réglez le volume via le mixeur ou à l'aide d'une courbe de contrôleur (voir page
115) (en général, Controller 7).
• Les objets MIDI permettent de contrôler uniquement un synthétiseur par piste. Si
vous déplacez un objet MIDI sur une autre piste, il commandera alors un autre
synthétiseur et la sonorité du projet sera également modifiée.
• Les objets MIDI enregistrés que vous avez enregistrés vous-même ne sont pas
(encore) des boucles.

Transposition MIDI
Cette fonction permet de modifier la hauteur tonale d'un objet MIDI. Vous trouverez la
fonction dans le menu Effets > Audio > Tonalité & tempo > Transposer MIDI... ».

[Link]
Sommaire 101

Entrez simplement le nombre de demi-tons afin de transposer toutes les notes d'un
objet MIDI vers le haut ou le bas.

Remarque : pour de la batterie, chaque note correspond à un élément de batterie


différent (grosse caisse, caisse claire, toms, etc.). Il n'est donc pas recommandé de
transposer une piste de batterie. Modifiez plutôt la hauteur tonale directement sur le
synthétiseur.

Charger et enregistrer des fichiers MIDI


L'extension de fichier *.mid est choisie par défaut pour la sauvegarde et le chargement
de données MIDI. Beaucoup de hits célèbres peuvent être téléchargés gratuitement en
tant qu'éditions MIDI. Celles-ci peuvent être un bon point de départ pour tenter un
premier essai ou encore pour réaliser des reprises.

Dans l'éditeur MIDI, vous pouvez également sauvegarder le contenu d'un objet MIDI
dans un fichier. Pour ce faire, utilisez la commande « Exportation MIDI » du menu
Fichier de l'éditeur MIDI (voir page 105).

Aperçu de fichiers MIDI


Les fichiers MIDI, à l'instar des fichiers audio, sont chargés depuis le Media Pool. Un
clic permet de lancer un aperçu.

Comme le nombre de sonorités possibles est pratiquement illimité, mais que de tels
fichiers doivent être utilisables de manière universelle, ces derniers sont arrangés de
sorte qu'ils commandent des sonorités de base. Cette série de sonorités de base est
appelée General MIDI (GM) ou dans une mouture plus évoluée General Standard
(GS). Pour l'aperçu d'un fichier MIDI dans le Media Pool, MAGIX Music Maker utilise
donc le « Microsoft GS Wavetable SW Synth », un synthétiseur virtuel intégré au
système d'exploitation Windows qui contient tous ces sons.

Comparé à d'autres véritables synthétiseurs virtuels, sa qualité sonore est relativement


modeste. Pour cette raison, nous vous conseillons d'utiliser le synthé virtuel livré avec
le logiciel pour travailler avec vos fichiers MIDI importés. Autre raison : le « Microsoft
GS Wavetable SW-Synth » ne fait pas partie de MAGIX Music Maker et les sons qu'il
produit ne sont donc pas contenus dans une chanson exportée.

Remarque : il est recommandé de copier les fichiers MIDI qui contiennent un


arrangement complet sur plusieurs pistes puis filtrer les canaux MIDI à l'aide du filtre
de canal MIDI (voir page 111).
102

Aperçu dans le Media Pool - résolution de problèmes


Si l'aperçu dans le Media Pool ne fonctionne pas :
• Vérifiez dans la fenêtre « Paramètres du programme » dans l'onglet
« Audio/MIDI » (Touche P ou menu « Fichier > Paramètres > Paramètres du
programme ») le périphérique de sortie MIDI. Le « Microsoft GS Wavetable SW
Synth » devrait y figurer.
• Le volume sonore du synthétiseur de la carte son est défini à l'aide du mixeur de
la carte son. Effectuez un double-clic sur le petit symbole du haut-parleur se
trouvant dans la section d'infos puis cherchez le curseur du synthétiseur SW.
• Il se peut que certaines cartes son ne puissent pas utiliser le synthétiseur SW
simultanément avec des pilotes ASIO.

Raccorder des claviers MIDI


Vous pouvez utiliser MAGIX Music Maker avec un clavier MIDI externe, pour jouer
des plug-in de synthétiseurs virtuels fournis avec le logiciel ou des plug-in VST et
enregistrer votre performance en direct. Vous pouvez également piloter la création de
sons de périphériques externes via des objets MIDI dans un projet Music Maker.

Fondements des interfaces MIDI et du câblage


Les interfaces MIDI sont des périphériques système qui permettent la communication
entre l'ordinateur et un périphérique MIDI externe. Ils offrent aux programmes
musicaux un ou plusieurs ports MIDI disponibles. Le logiciel de musique (dans notre
cas MAGIX Music Maker) envoie et reçoit des données MIDI via ce port. Le reste est
pris en charge par les pilotes et le système d'exploitation. Dans Music Maker, les ports
des entrées et sorties MIDI peuvent être configurés dans les paramètres du
programme (voir page 273) (touche P, onglet Audio).

Une interface MIDI peut être intégrée dans le système de l'ordinateur de différentes
façons. Elle peut faire partie de la carte son qui est soit interne ou externe, raccordée
par USB ou Firewire.

Dans ce second cas, la carte son dispose de deux prises


MIDI : MIDI IN et MIDI OUT. En ce qui concerne les cartes
son moins récentes, un câble adaptateur doit être
raccordé. Ce dernier est muni de prises DIN 5 broches.

Prises MIDI

[Link]
Sommaire 10

Câble MIDI

Ils relient votre clavier MIDI via sa prise MIDI Out à l'entrée MIDI (MIDI In) de
l'interface MIDI de votre ordinateur. Si votre clavier MIDI possède son propre
générateur de sons et que vous souhaitez l'utiliser, raccordez également la prise MIDI
Out à la prise MIDI In du clavier.

Pour ce qui est des claviers MIDI USB, l'interface MIDI est intégrée au périphérique
externe. Ces périphériques, spécialement pensés pour piloter des synthétiseurs
virtuels, ne produisent eux-mêmes aucun son, mais sont composés uniquement d'un
clavier, de différents curseurs et potentiomètres et d'une interface MIDI qui peut être
connectée à un ordinateur à l'aide d'un câble USB. Ils sont connectés par USB et ne
nécessitent donc pas de câble MIDI.

Remarque : en général, les « vrais » synthétiseurs et autres générateurs de sons


proposent également une interface MIDI USB en plus des prises MIDI classiques.

Généralement, l'utilisation de ces claviers ne requiert aucun pilote particulier. Il suffit


de les connecter. Assurez-vous cependant que le périphérique est allumé et reconnu
par l'ordinateur avant de démarrer MAGIX Music Maker, car les ports MIDI
disponibles ne sont détectés que lors du démarrage du programme.

Il se peut que vous soyez amené à sélectionner le port pour le périphérique comme
périphérique d'entrée MIDI dans les paramètres du programme (Onglet « Audio »)
(voir page 273). Il se nomme la plupart du temps « périphérique audio USB ».

Remarque : parfois, les périphériques anciens ne fonctionnent pas avec Windows XP.
Bien que le périphérique soit reconnu, le pilote MIDI correspondant n'apparaît pas
dans la liste. Dans ce cas, veuillez contacter le service clients de MAGIX.
104

Si votre périphérique externe ne possède pas de prise USB et que la carte son soit
dépourvue de prises MIDI, vous devrez vous procurer une interface MIDI USB
supplémentaire.

MIDI Local Off : si un clavier MIDI contient un générateur de sons interne, celui-ci doit
être désactivé pour que vous puissiez entrer vos mélodies à l'aide des touches du
clavier. Vous voudrez sûrement utiliser des synthés virtuels sans entendre
simultanément les sons internes de votre clavier. Cette fonction appelée « Local OFF »
ne peut être configurée que directement sur votre clavier. Pour plus d'informations,
référez-vous au manuel de votre clavier.

Générateur de sons externe


Vous pouvez également lire des objets MIDI en utilisant une interface MIDI de
synthétiseurs externes, de modules sonores externes, etc. Par défaut, le rendu MIDI
«pur » (c'est-à-dire sans utiliser de plug-in de synthétiseur virtuel) est effectué via le
synthétiseur virtuel du système (Microsoft GS Wavetable SW Synth). Celui-ci est
nécessaire à l'aperçu (voir page 101) de fichiers MIDI.

Si vous sélectionnez à la place de celui-ci le port MIDI d'un générateur de sons externe
en tant que périphérique de sortie MIDI (voir le chapitre précédent), le contenu de
chaque objet MIDI lui est transmis.

Remarque : si l'objet MIDI se trouve sur une piste dans laquelle un synthétiseur
logiciel a été chargé, l'objet contrôlera dans un premier temps ce synthétiseur. Pour
pouvoir lire la sortie MIDI via le module audio externe, veuillez sélectionner dans la
liste des logiciels synthétiseurs « Aucun VSTi ».

Convertir des objets MIDI en fichiers audio


Si vous utilisez des instruments VST, il n'est pas nécessaire de transformer les objets
MIDI en fichiers audio avec l'exportation de l'arrangement, car leur sonorité est
produite et éditée dans l'ordinateur. Pour exporter des objet MIDI qui sont dirigés par
un producteur sonore externe via une interface MIDI (voir page 104), vous devez les
convertir en objets audio auparavant. Ils comprennent uniquement des informations
de commande pour la production sonore.

Pour cela, la sortie du générateur sonore MIDI ( par ex. du synthétiseur) doit être
connectée à l'entrée de la carte son. Le fichier MIDI peut ainsi être lu et réenregistré
simultanément grâce à la fonction d'enregistrement. Vous obtenez un fichier audio qui
peut être édité et exporté avec d'autres fichiers multimédia.

[Link]
Sommaire 10

Jouer et enregistrer un synthétiseur MIDI


MAGIX Music Maker permet de jouer et également d'enregistrer un logiciel
synthétiseur ou un périphérique MIDI externe directement depuis l'arrangeur.
L'éditeur MIDI ne doit pas nécessairement être ouvert.

Tant que les périphériques d'entrée et sortie MIDI sont correctement paramétrés (voir
plus haut), vous pouvez jouer de n'importe quel synthétiseur chargé sur le clavier
MIDI.

Pour cela, vous devez activer le mode enregistrement MIDI pour la piste
correspondante en cliquant deux fois sur le bouton « REC » dans l'en-tête
de piste. Toutes les notes que vous jouez sur le clavier sont alors
produites par le synthétiseur.

Si un instrument virtuel est chargé via l'en-tête de piste ou si l'éditeur MIDI est ouvert,
le mode d'enregistrement MIDI est activé automatiquement.

Astuce : vous pouvez également jouer du synthétiseur en direct sans utiliser de


clavier MIDI externe. Vous trouverez dans le Media Pool un clavier virtuel que vous
pouvez commander à l'aide des touches du clavier de l'ordinateur.

Pour enregistrer un nouvel objet MIDI, cliquez sur le bouton rouge


d'enregistrement du module de navigation.

Éditeur MIDI
L'éditeur MIDI permet d'éditer des objets MIDI. Il propose différents éditeurs,
affichages, zones et outils. En double-cliquant sur un objet MIDI, vous ouvrez l'éditeur
MIDI Piano Roll pour l'enregistrement ou l'édition avancés d'objets MIDI.

Astuce : dans le Media Pool, vous avez la possibilité d'afficher une version réduite de
l'éditeur MIDI. Sélectionnez pour cela l'objet MIDI que vous souhaitez éditer puis
cliquez sur le paramètre « contrôleur d'objets ». Cet éditeur MIDI fonctionne de la
même manière que son grand frère mais le menu et divers paramètres de lecture et
enregistrement ne sont pas disponibles.
106

Au centre se trouve l'éditeur Piano Roll (voir page 112) dans lequel les notes sont
représentées sous forme de barres et peuvent être modifiées avec la souris. Vous
disposez de plusieurs boutons au dessus de Piano Roll :

En cliquant, la liste des événements (voir page 118) s'affiche. Toutes les
données MIDI concernant un objet MIDI sont affichées, même celles qui
ne peuvent pas être éditées dans Piano Roll ou l'éditeur de contrôleur. La
liste des événements permet par exemple de supprimer les commandes
de changement de programme non désirées dans les fichiers MIDI
importés.
Ce bouton permet de basculer dans le mode Drum Editor (voir page 120).

Vous pouvez ainsi passer du Drum Editor (éditeur de percussion) au


mode Piano Roll.

Un clic sur ce bouton permet d'afficher l'éditeur de contrôleur (voir page


115) dans la partie inférieure. Dans celui-ci, vous pouvez éditer la force de
frappe des notes ainsi que les données de molette de pitch et de
contrôleur.
Supprime toutes les données MIDI de l'objet. Vous pouvez maintenant
tout recommencer.

Les fonctions annuler/rétablir sont bien sûr également disponibles pour


toutes les opérations d'édition dans l'éditeur MIDI.

[Link]
Sommaire 10

Dans la partie supérieure, vous disposez en outre des boutons de sélection de l'outil
d'édition (voir page 112) du Piano Roll, de quantisation (pour plus d'informations,
référez-vous au chapitre"Paramètres de quantisation" voir page 125) ainsi que de la
sortie (voir page 107) utilisée pour l'objet MIDI (MIDI Out ou Instrument VST) et pour
le Step Recording (voir page 109).

La fenêtre de l'éditeur MIDI possède son propre menu (voir page 128) doté de ses
raccourcis clavier (voir page 130).

Sélectionner les sons


Le son est produit à partir d'instruments virtuels (plug-in VST), du chip synthétiseur de
la carte son ou des générateurs de sons MIDI externes. Chaque objet MIDI peut alors
produire autant de sons que le générateur de sons correspondant le permet. Les sons
eux-mêmes sont à paramétrer sur l'instrument, peu importe qu'il s'agisse d'un
instrument VST virtuel ou d'un appareil externe.

Si aucun instrument VST n'est chargé, l'objet MIDI utilise la sortie MIDI comme
générateur de sons externes ou encore le synthétiseur Microsoft livré avec Microsoft™
Windows®. Vous pouvez paramétrer la sortie MIDI dans la fenêtre « Paramètres du
programme », dans l'onglet « Audio/MIDI » (touche P ou « Fichier > Paramètres >
Paramètres du programme »).

Dans le menu, vous pourrez y sélectionner l'instrument VST souhaité. Vous pouvez
également tester le même objet MIDI avec divers synthétiseurs VST. Vous pouvez
définir le son des instruments VST dans l'éditeur d'instruments VST (voir page 135).
Ouvrez l'éditeur d'instruments d'un clic droit sur le nom de l'instrument VST ou en
cliquant sur le symbole de la roue dentée.

Vous pouvez définir le canal de sortie MIDI sous le canal MIDI. Ceci est
particulièrement important pour les instruments VST qui peuvent recevoir des notes
MIDI sur de multiples canaux et qui jouent différents sons simultanément
(multi-timbral).

Play/ PlaySolo
« Play solo » ne reproduit que l’objet MIDI pour lequel l’éditeur MIDI est actuellement
ouvert (selon les réglages de filtre dans le menu des options). « Play » reproduit le
projet complet.
108

Jouer et écouter des instruments avec le clavier


Lorsque l'éditeur MIDI est ouvert, vous pouvez jouer des instruments logiciels
directement depuis le clavier. L'attribution des notes aux touches du clavier est décrite
dans le graphique suivant.

Avec les touches « Page Haut » et « Page Bas », l'octave peut être déplacé vers le haut
ou vers le bas.

Options d'enregistrement MIDI


Vous pouvez démarrer un enregistrement MIDI directement depuis l'éditeur MIDI.
Pour cela, il suffit de cliquer sur le bouton rouge « REC ». Cette variante offre quelques
options supplémentaires par rapport au mode d'enregistrement courant dans
l'arrangeur.

Overdub : en général, les notes sont supprimées à chaque nouvel enregistrement. La


fonction « Overdub » permet d'ajouter à l'enregistrement MIDI existant de nouvelles
notes MIDI. Avec « Overdub » il est donc possible de créer pas à pas (ou prise par
prise) une chanson MIDI complète.

Cycle : lit l'objet MIDI en boucle durant l'enregistrement. Vous avez donc la possibilité,
avant la lecture, de lire une fois l'objet puis d'enregistrer la mélodie à partir de la
deuxième lecture seulement.

[Link]
Sommaire 10

Métronome : afin de respecter le rythme, vous disposez d'un métronome MIDI


indiquant les battements. Il permet de vous orienter pendant que vous jouez mais il
n'est pas enregistré.

Jouer le projet durant l'enregistrement : lorsque cette option est active, le


projet est lu durant l'enregistrement.

Enregistrement par étapes en utilisant le clavier ou le


clavier contrôleur
Dans l'éditeur MIDI, vous pouvez aussi effectuer ce que l'on appelle un
« enregistrement pas à pas » avec le clavier de l'ordinateur ou un clavier MIDI.
L'enregistrement pas à pas (« step recording ») désigne un enregistrement fait non
pas en temps réel mais plutôt en entrant l'une après l'autre les notes au clavier (de
l'ordinateur ou MIDI), sans que vous ayez à vous dépêcher.

Les notes sont entrées avec une durée définie à l'avance. Le curseur de lecture se
déplace après chaque entrée de note. Vous pouvez déterminer la durée des notes ainsi
que la largeur incrémentielle grâce à la valeur de quantisation de durée. La durée ne
peut toutefois pas dépasser la largeur incrémentielle.

Avec ce bouton, vous activez l'enregistrement pas à pas.

Le curseur de lecture indique la tessiture de l'octave actuelle, dans laquelle aura lieu la
programmation. A présent, vous pouvez entrer avec votre clavier par étape les notes
MIDI. Pour entrer des accords, appuyez simultanément sur plusieurs touches. Voilà les
principaux raccourcis clavier pour entrer des notes MIDI via l'enregistrement par
étape :

TAB Un pas en avant (pause)


Maj + Tab Retour en arrière
Page précédente/suivante Octave de programmation supérieure/inférieure
<yxcvbnm... (les touches Entrée de notes dans l'octave actuelle (voir Jouer
dépendent de la langue de votre des instruments avec le clavier (voir page 108) )
clavier)
110

Éditer des événements MIDI


Les données MIDI peuvent être éditées dans trois sections de l'éditeur MIDI :
• Piano Roll (voir page 110)
• Éditeur de contrôleur (voir page 115)
• Éditeur de liste (voir page 118)

Vous disposez ici de divers outils, comme un crayon pour le dessin ou un outil de
suppression et de fonctions d'édition, par exemple la quantisation ou celle permettant
d'alléger le contrôleur.

En général, toutes les éditions, par exemple, le déplacement ou la suppression de


notes, à quelques exceptions près, se réfèrent à tous les événements MIDI
sélectionnés. Les modifications de la sélection dans une zone sont également valables
pour toutes les autres zones. Vous pouvez par exemple sélectionner un groupe de
notes dans l'outil Piano Roll puis ajuster la vélocité de ce groupe de notes dans
l'éditeur de contrôleur, dans lequel toutes les notes sélectionnées sont modifiées
simultanément.

Sélection d'événements MIDI


La sélection d'événements se fait dans les trois sections de l'éditeur (Piano Roll,
l'éditeur de contrôleur et l'éditeur de liste) en principe de la même manière. Voici
pourtant quelques différences :

Sélection Action de la souris

Sélection d'un événement Clic gauche sur l'événement


Ajouter/retirer un événement de la Ctrl + Clic gauche sur l'événement
sélection
Sélectionner l'événement actuel, Double clic sur l'événement
désélectionner tous les autres
événements
Sélection au lasso Cliquer sur un endroit neutre et étendez la
sélection. (Outil de sélection dans Piano Roll
et éditeur de contrôleur)
Annuler la sélection Cliquer sur un endroit neutre (uniquement
mode de sélection, pas dans l'éditeur de
liste)
Définir ou modifier l'événement Clic gauche sur l'événement sélectionné
actuel dans une sélection multiple
Sélection d'événements à l'intérieur Clic sur le premier événement, Maj + clic sur
d'une plage le dernier événement (uniquement dans

[Link]
Sommaire 111

l'éditeur de liste)
Sélection de toutes les notes ayant la Double-clic dans un endroit libre avec cette
même hauteur hauteur de note ou sur la touche
correspondante du clavier à gauche
(uniquement Piano Roll)
Sélection de tous les événements Ctrl + A Selon la section d'édition,
concerne les notes sélectionnées (Piano
Roll), les événements de contrôleur (éditeur
de contrôleur) ou tous les événements
(éditeur de liste).
Sélection de la note suivante ou Flèche gauche/droite (uniquement Piano
précédente Roll)

Signification des couleurs dans le Piano Roll et dans l'éditeur de


contrôleur
Les notes non sélectionnées dans l'éditeur sont affichées en bleu. L'intensité de la
couleur symbolise la force de frappe (vélocité) : plus la couleur est foncée, plus la
vélocité est intense.

Notes sélectionnées : plusieurs notes sélectionnées apparaissent en jaune. Plus la


couleur est foncée, plus la vélocité est grande.

Dans le Piano Roll, la couleur peut également représenter le canal MIDI d'une note.
Pour ce faire, sélectionnez « Utiliser les couleurs de canaux MIDI » dans le menu
Options.

Événement actuel : apparaît avec une bordure orange. Si un événement est sélectionné
avec la souris, il devient l'événement actuel.

Événements filtrés : avec le filtre de canal MIDI (voir page 111), les événements filtrés
s'affichent en gris.

Notes muettes : à des fins de test, les notes peuvent être rendues muettes (menu
Fonctions MIDI (voir page 127)). Les événements liés à ces notes, sélectionnées ou
non deviennent alors plus pâles.

Événements en dehors des limites de l'objet : dans l'éditeur, les événements situés
avant ou après le début de l'objet ou la fin de l'objet sont reconnaissables à leur ligne
bleue. Ils apparaissent également de manière plus pâle et sont dotés d'un bord blanc.

Filtre de canal MIDI


Les canaux MIDI permettent de piloter plusieurs instruments via une seule sortie
MIDI. Un objet MIDI peut contenir des événements sur jusqu'à 16 canaux.
112

Avec le filtre de canal MIDI de l'éditeur MIDI, les événements de tous les canaux ou de
canaux sélectionnés peuvent être restitués dans un seul objet. Pour éditer ou restituer
uniquement les événements de canaux précis, sélectionnez les canaux en question
dans le menu Options > Canal de filtre MIDI. Les événements de canaux non
sélectionnés sont filtrés (donc non concernés). « Tout lire » désactive le filtre de canal.

Les événements filtrés sont affichés en gris et ne peuvent pas être atteints par l'outil
de sélection. Les événements des canaux filtrés peuvent être masqués avec la
commande « Masquer les données MIDI filtrées » du menu Options.

Remarque : l'éditeur de liste (voir page 118) offre d'autres filtres (filtre d'affichage
pour le type d'événement, numéro de contrôleur, événements NoteOff, etc.) qui
affectent uniquement la liste.

Application du filtre de canal MIDI


Les chansons finalisées sous la forme de fichiers MIDI, comme vous pouvez en trouver
sur Internet, sont souvent constituées d'un arrangement complet dans lequel plusieurs
instruments sont pilotés sur différents canaux. Le synthétiseur virtuel standard utilisé
pour l'aperçu des fichiers MIDI (voir page 101) peut recevoir du MIDI sur plusieurs
canaux et peut jouer plusieurs sons simultanément. On parle dans ce cas de
générateurs de sons multitimbraux.

Si vous chargez un fichier MIDI de cette sorte, il est placé sur une seule piste en tant
qu'objet MIDI. MAGIX Music Maker ne peut toutefois piloter qu'un synthé virtuel à la
fois et la plupart des synthés virtuels, dont ceux contenus dans MAGIX Music Maker,
ne peuvent jouer que d'un instrument à la fois. Ils ne sont donc pas multitimbraux.

Vous pouvez ainsi dupliquer l'objet MIDI sur autant de pistes qu'il y a d'instruments,
puis appliquer le filtre de canal (voir page 111) correspondant aux objets MIDI (Menu
« Options » dans l'éditeur MIDI), afin que chaque objet ne lise les notes que d'un seul
canal. Ensuite, il est possible d'attribuer aux différents canaux des instruments logiciels
via le menu des pistes (voir page 33).

Piano Roll
Pour les notes au sein du Piano Roll, plusieurs outils d'édition (modes souris) sont
disponibles.

Lorsque des notes sont cliquées, tous les outils se comportent à peu près de la même
façon : vous pouvez sélectionner des notes à l'aide de simples clics (voir Sélection
d'événements MIDI (voir page 110)) et modifier le temps de départ, la hauteur de
notes en cliquant et en déplaçant la souris (voir Édition de notes (voir page 114). Il
existe 2 exceptions : l'outil de suppression permet de supprimer des notes en cliquant

[Link]
Sommaire 113

et à l'aide de l'outil de vélocité, les notes ne sont pas déplacées, mais la force de frappe
est ajustée (voir ci-dessous).

Vos fonctions spéciales affichent les modes souris lorsque vous cliquez ou cliquez et
déplacez dans des zones libres du Piano Roll :

Sélection Un clic : annuler sélection. Cliquer + déplacer : un cadre


(Ctrl + 1) de sélection peut être tracé (lasso). Pour d'autres options
de sélection, voir Sélection d'événements MIDI (voir page
110).

Dessiner Dessiner la note. La position de départ et la longueur se


(Ctrl + 2) calent conformément aux paramètres de quantisation
actuels. Avec chaque mode, le mode de dessin peut aussi
être activé temporairement via la touche Maj.

Crayon Drum Utilisez cet outil pour dessiner une suite de notes. Ici, les
(Ctrl + 3) longueurs de notes et les écarts entre elles correspondent
aux paramètres de quantisation actuels.

Si vous maintenez la touche H appuyée, la hauteur de la


première note sera appliquée à toutes les suivantes. En
déplaçant la souris en arrière (vers la gauche), vous
pouvez effacer des notes.

Dessiner une Dessiner des suites de notes (« patterns »). Une sélection
mesure de notes peut être sauvegardée sous la forme d'un
(Ctrl + 4) pattern (motif) puis rendue dans des hauteurs tonales
différentes.

Si vous souhaitez créer un nouveau motif, vous devez


d'abord le sélectionner en « mode sélection » et appuyer
sur les touches Ctrl + W cliquer sur « Crée un motif à
partir de la sélection » dans le menu « Éditer » de l'éditeur
MIDI/de percussions.

Dessinez le motif à hauteur de la note la plus grave du


motif pour entendre le résultat dans la tonalité d'origine.
Bien sûr, vous pouvez aussi le dessiner dans d'autres
hauteurs tonales. Si vous maintenez la touche H appuyée,
la hauteur tonale de base est conservée.

Si vous déplacez la souris en arrière (vers la gauche),


vous effacez les notes créées.
114

Mode vélocité (Ctrl Clic dans un endroit libre : idem au mode sélection.
+ 5) Clic sur les notes et déplacement vertical : la force de
frappe (vélocité) des notes est modifiée. De cette façon,
la force de frappe des notes peut être modifiée
directement dans le Piano Roll, ce qui libère l'éditeur de
contrôleur pour d'autres tâches.
Supprimer Clic gauche : suppression de la note. Avec une sélection
(Ctrl + 6) multiple, cliquer sur une note sélectionnée efface aussi
toutes les autres. Cliquer et déplacer : toutes les notes
touchées par la gomme sont supprimées.

Vous pouvez activer le mode Supprimer à tout moment à


l'aide du bouton droit de la souris. Vous pouvez par
exemple ajouter de nouvelles notes avec le
pinceau/crayon à l'aide d'un clic gauche et supprimer
avec un clic droit des notes existantes, sans devoir
changer d'outil.

Loupe Bouton gauche de la souris : zoom avant


(Ctrl + 7)
Bouton droit de la souris : zoom arrière
Zoom dans la partie étendue en glissant sur cette partie
tout en maintenant le bouton gauche de la souris appuyé.

Édition de notes avec la souris


En cliquant et en déplaçant la souris, vous pouvez modifier les notes existantes. Selon
l'endroit de la barre des notes auquel vous cliqué, vous disposez de différentes
possibilités, reconnaissables à l'apparence du curseur de la souris :

Modifier le temps de départ de la note : déplacer la barre de la note


devant, la fin de la note reste inchangée.

Modifier la durée de la note : déplacer la barre de la note à l'arrière.

+ Maj Définir des durées de notes fixes par sélection multiple : maintenez la
touche Maj appuyée et allongez ou raccourcissez la durée d'une note. La
durée sera attribuée à toutes les notes sélectionnées.

+ Ctrl Échelonner la durée de notes par sélection multiple : maintenez la touche


Ctrl appuyée et allongez la durée d'une note. La durée sera attribuée à
toutes les notes sélectionnées.

Déplacer librement une note, la tonalité et le temps de départ seront


modifiés.

[Link]
Sommaire 115

Si lors du déplacement libre de la note vous maintenez la touche H


appuyée, la note ne sera déplacée que horizontalement et la tonalité sera
conservée.

Si lors du déplacement libre de la note vous maintenez la touche Maj


appuyée, seule la tonalité sera modifiée, la position de la note restera
inchangée.

/ « Zones de déplacement limité » : en activant ce paramètre dans le menu


« Options », vous limitez les possibilités de déplacement. En cliquant et
glissant sur la partie avant de la note, vous pouvez modifier la position
uniquement, sur la partie arrière, la tonalité uniquement.

Si vous maintenez la touche Alt enfoncée pendant le mouvement de la souris, la


magnétisme de quantisation est désactivé temporairement.

Mouvement et zoom
Le segment d'affichage vertical et horizontal, ainsi que le zoom, peuvent être
configurés avec les barres de défilement, comme dans la fenêtre du projet.

Molette de la souris : défilement horizontal


Alt + molette de la souris : défilement vertical
Maj + molette de la souris : zoom vertical
Ctrl + molette de la souris : zoom horizontal

Éditeur de contrôleur
L'éditeur de contrôleur est un éditeur graphique dans lequel la force de frappe
(vélocité) des notes constituant un Piano Roll ainsi que les événements du contrôleur
peuvent être édités. Un « continuous controller » (contrôleur continu), parfois abrégé
CC ou encore simplement désigné Controller sert à la transmission de valeurs de
contrôle comme le filtre, le volume ou la position panoramique.

Note : tous les éléments de commande des instruments MAGIX Vita Solo et MAGIX
Vita peuvent être pilotés à l'aide d'un contrôleur MIDI (voir page 142).

Par défaut, l'éditeur de contrôleur est masqué. Pour l'ouvrir, cliquez sur le
bouton sous le Piano Roll ou utilisez le raccourci « Alt + V ».

Les valeurs de vélocité des événements existants sont affichées dans le contrôleur en
couleurs et sous forme de barres : les barres les plus sombres et les plus hautes
116

symbolisent les valeurs les plus grandes. Les barres se trouvent directement sous les
notes auxquelles elles correspondent.

Les autres valeurs d'autres contrôleurs sont représentées par des barres. La largeur
des barres s'étend jusqu'au prochain changement d'événement. Comme les
contrôleurs sont modifiés normalement dans de brefs délais de façon fluide
(indépendamment des événements de notes), ils sont représentés sous la forme de
rampes montantes ou descendantes. Ici aussi, la hauteur des rampes et leur intensité
de couleur symbolise la valeur définie récemment de chaque évènement. Les
événements sélectionnés du contrôleur sont mis en valeur en jaune.

Outils

Éditeur de contrôleur pour l'édition de la vélocité de notes (à gauche) ou de valeurs de contrôleur


(à droite)

Outil de sélection : avec cet outil, vous pouvez sélectionner des


événements de contrôleur ou des notes et les modifier de manière ciblée.
Outil de dessin à main levée : permet de tracer des valeurs de contrôleur
vous-même ou de modifier librement des tracés existants.
Dessiner des lignes : la fonction de lignes vous permet de dessiner
rapidement une transition linéaire entre deux valeurs de contrôleur
différentes.
Sélection de contrôleur Sélectionnez un contrôleur à éditer dans le menu
en cliquant dessus. Les contrôleurs contenant déjà des données pour
l'objet MIDI sont reconnaissables à leur astérisque.
Les valeurs de vélocité ne sont présentes qu'aux positions temporelles des notes
correspondantes. Elles sont superposées (voir page 117) si plusieurs notes sont
simultanées. Les contrôleurs sont indépendants des notes.

Outil de sélection
Vous pouvez sélectionner plusieurs barres de contrôleurs en cliquant et en faisant
glisser le curseur sur une zone de l'éditeur de contrôleurs, ou sélectionner des valeurs

[Link]
Sommaire 117

isolées en cliquant sur une barre. Lorsqu'une barre de vélocité est sélectionnée, la note
correspondante l'est aussi.

La valeur peut être modifiée immédiatement en cliquant et en tirant sur le bord


supérieur d'une barre de vélocité ou de contrôleur. Lors d'une sélection multiple, les
règles suivantes s'appliquent : chaque contrôleur est augmenté ou réduit de la même
valeur absolue. Si vous appuyez simultanément sur Ctrl, les valeurs de plusieurs
contrôleurs sélectionnés seront modifiées en conservant les écarts.

Exemple : deux valeurs de contrôleur sont sélectionnées, la première est 30 et la


seconde est 60. Si vous tirez la fin de la barre la plus grande vers le haut, le valeurs
deviennent 60 (30+30) et 90 (60+30). Si vous allongez de 30 la grande barre de
façon relative (avec Ctrl appuyé), ceci correspond à une augmentation de 50 %. La
petite barre sera augmentée de 50 % également, ce qui correspond à une
modification de 15 (50 % de 30), qui donnera un valeur de 45. Alternativement, si
vous tirez sur la petite barre (avec Ctrl enfoncé) et que vous l'augmentez de 30 à 60,
ceci correspond à une augmentation de 100 %. La grande barre sera agrandie à 120.
En d'autres termes : les rapports relatifs entre les valeurs sélectionnés sont
conservées lorsqu'une modification relative de valeur est effectuée.

Si vous appuyez maintenant en plus sur Maj, tous les événements sélectionnés
reçoivent la même valeur.

Outils de dessin
Avec l'outil de dessin à main levée (pointeur souris : crayon), vous pouvez tracer des
courbes de contrôleur librement. Avec l'outil ligne (pointeur souris : croix), vous
pouvez créer des tracés de contrôleur rectilignes. En faisant glisser en arrière, vous
pouvez effacer la courbe dessinée déjà pendant le traçage. Vous pouvez également
temporairement activer l'outil de dessin à main levée lorsque vous utilisez l'outil de
sélection, en maintenant la touche Alt enfoncée. La touche Maj permet d'activer
temporairement l'outil de sélection mais aussi l'outil de dessin à main levée en mode
lignes.

Remarque : lorsque vous éditez la vitesse (vélocité) avec les outils de dessin, aucune
nouvelle note n'est créée, seules les valeurs de vélocité existantes sont modifiées.

Conseils & astuces concernant l'édition de la vélocité


Pour les événements à plusieurs voix, donc plusieurs notes qui sont jouées
simultanément, les barres sont superposées, ce qui rend toute modification
compliquée. Pour éditer les notes avec une certaine tonalité (par exemple toutes les
notes C1 dans l'éditeur de contrôleur), cliquez sur la touche correspondante sur le
clavier à gauche du Piano Roll. La touche et l'arrière-fond de la tonalité sélectionnée
118

sont accentués. Maintenant, seules les notes de cette valeur de vélocité sont affichées
dans l'éditeur de contrôleur.

Ceci fonctionne aussi pour plusieurs hauteurs tonales. Vous pouvez ajouter d'autres
notes avec un clic + la touche Ctrl ; avec un clic sur une deuxième note et la touche
Maj, vous pouvez ajouter une plage entre ces deux notes. Il s'agit uniquement d'une
option d'affichage de l'éditeur de vélocité. Une sélection multiple est également
possible avec un double-clic.

Il existe une autre possibilité d'éditer des barres de vélocité superposées : la souris
sélectionne/édite toujours la barre de la note actuellement sélectionnée. Cliquez sur la
note dans le Piano Roll, ou cliquez sur les barres superposées et sélectionnez ensuite la
note désirée avec les touches fléchées haut et bas du clavier. Modifiez ensuite la
valeur du contrôleur en cliquant dans la partie supérieure de la barre (actuelle) mise en
évidence.

En plus de la possibilité de dessiner directement des valeurs de contrôle, vous pouvez


modifier plusieurs valeurs de vitesse simultanément en cliquant sur un espace vide
puis en faisant glisser la souris. Vous pouvez ainsi produire des tracés en dessinant des
courbes avec la souris. Les sélections multiples existantes sont alors ignorées. Vous
pouvez donc par exemple réaliser un crescendo ou un decrescendo au moyen de la
courbe de vélocité.

Quantifier les évènements du contrôleur


Les évènements du contrôleur MIDI peuvent être quantifiés et affinés. Pour cela,
ouvrez la commande « affiner / quantifier le contrôleur » dans le menu « Fonctions
MIDI ». La quantisation est réalisée selon les paramètres de quantisation (voir page
125).

Éditeur de liste
En plus des événements de notes et de contrôleur pouvant être édités avec le Piano
Roll, les objets MIDI contiennent parfois aussi d'autres types d'événements, comme
des commandes de changement de programme (Prog Ch) pour la commutation de
sons de synthétiseurs virtuels. L'éditeur MIDI dispose d'une liste intégrée de tous les
événements. Avec celle-ci, les données MIDI peuvent être éditées de façon détaillée.

Vous pouvez ouvrir cet éditeur de liste d'un clic sur ce bouton ou à l'aide du
raccourci clavier « Alt + L ».

[Link]
Sommaire 119

L'éditeur de liste représente tous les


événements MIDI sous la forme d'un
tableau. À l'avant se trouve la position
temporelle en mesure:noire:tics. 192
tics correspondent à une noire. S'en suit
le type d'événement, le canal MIDI et
selon le type d'événement, un ou deux
champs de données.

Lorsque l'éditeur de liste est ouvert et


prêt pour de nouvelles entrées, il est
entouré d'un trait rouge fin. Cela permet
de différencier les fonctions
s'appliquant aux listes uniquement,
comme la sélection de l'évènement
précédent/suivant (touches fléchées du
clavier) ou la commande Sélectionner
tout (Ctrl + A).

Mute contrôleur : permet de filtrer les commandes de contrôle MIDI lors de la lecture.

Afficher Note Off : une note se voit toujours attribuer deux évènements, « Note On »
et « Note Off », toujours sélectionnés et édités ensemble. Pour cette raison, le Note
Off est masqué par défaut. En cochant cette case, vous pouvez afficher les
événements Note Off.

Filtre d'affichage : l'éditeur de liste propose pour chaque colonne un filtre d'affichage,
permettant de n'éditer que certains évènements précis. Il s'agit de petites cases à
activer au-dessus des colonnes de l'éditeur de liste.

Sélectionnez un événement représentatif. Par exemple une note dans une certaine
tonalité. Cliquez ensuite sur un filtre d'affichage pour une colonne précise, afin de
n'afficher que les événements de ce type, par exemple avec la tonalité sélectionnée.
Tous les autres événements sont alors masqués.

Les filtres d'affichage peuvent être combinés. Par exemple : en association avec la
commande « Sélectionner tout » (Ctrl + A), vous pouvez sélectionnez tous les
évènements de modification de contrôle de type 10 (Volume) se trouvant sur le canal
MIDI 6 et les éditer.

Pour ajouter des événements spéciaux, vous


disposez du bouton Insérer en bas de l'éditeur.
120

Pour cela, choisissez l'événement qui vous convient dans la liste et cliquez sur
« Insérer ». L'événement correspondant est alors ajouté avec ses paramètres standard,
que vous pouvez ensuite modifier dans l'éditeur de liste.

Éditeur de percussions
Cliquer sur ce bouton permet de basculer dans le mode d'éditeur de
percussions de l'éditeur MIDI.

Avec l'éditeur de percussions, vous pouvez éditer le même contenu que pour un objet
MIDI dans l'éditeur MIDI « classique ». Il offre aussi les mêmes outils. Son Piano Roll
est toutefois spécialement adapté à l'édition de séquences de batterie (ou de
percussions) :
• Pour chaque hauteur tonale, il existe une en-tête de piste de l'éditeur de
percussions au lieu des touches de [Link] pouvez attribuer à chaque
instrument de percussion (donc à chaque hauteur tonale) un nom, une note et un
canal de sortie, des paramètres de magnétisme et de quantisation et un niveau
de vélocité en %.
• Le mode cellules (voir page 121) est utilisé. La largeur d'affichage pour chaque
événement de percussion dans une cellule peut être également ajustée
individuellement pour chaque instrument dans l'en-tête de piste correspondante.
• Tous les réglages individuels concernant chaque note peuvent être édités
ensemble au sein d'une drum-map.

[Link]
Sommaire 121

Important : si vous alternez de nouveau en mode Piano Roll, le programme vous


demande si vous souhaitez conserver le mapping (voir page 122) ou non. En
conservant le mapping, tous les paramètres de mapping seront appliqués à l'objet
MIDI. Exemple : dans l'en-tête de piste de l'instrument de hauteur tonale 35
(« Bassdrum 1 » au standard GM) vous avez changé la valeur pour 36 (« Bassdrum
2 »). Si le mapping est conservé, ces notes seront remplacées par les véritables
évènements de notes correspondant à la hauteur tonale 36.

Mode cellule
Le mode cellule permet d'avoir un meilleur aperçu, puisque l'affichage est réduit aux
informations essentielles de position de la note d'entrée et vitesse des notes.

Les positions temporelles d'une mesure sont affichées sous forme de cellules, que l'on
peut activer ou désactiver. La durée des notes n'est pas affichée, mais le programme
utilise une largeur d'affichage unifiée. Le résultat est semblable au séquenceur
pas-à-pas d'une boîte à rythmes (voir Robota).

Vous pouvez lire la grille de quantisation définie à l'aide de la largeur des cellules. De
même, les paramètres Swing et Offset des options de quantisation sont clairement
indiqués à l'aide de cellules de différentes largeurs et de déplacements.

La vitesse (Velocité) des notes est indiquée par la hauteur des cellules. Vous pouvez
définir la vitesse des nouvelles notes de percussion grâce à la position temporelle
verticale dans la cellule. Combiné au mode dessin de percussion, vous pouvez
simplement créer un roulement de tambour grandissant.

En cliquant sur le bord supérieur d'une cellule et en faisant glisser avec la souris, vous
pouvez modifier directement la vitesse des notes, sans devoir utiliser le contrôleur
d'édition. Vous pouvez opérer une modification plus simplement encore : en utilisant
le mode souris (Ctrl+5), il suffit de cliquer n'importe où dans la cellule.

Boîte des pistes de l'éditeur de percussion


Dans l'éditeur de percussion, chaque note a sa propre boîte de piste. Vous pouvez y
définir les paramètres pour chacun des instruments. Lorsque l'affichage est dézoomé,
vous pouvez agrandir chaque boîte de piste par un simple clic de souris.

SIM : vous pouvez mettre chaque instrument en mode solo (S) ou en mode silencieux
(M).
122

Hauteur des notes : vous pouvez définir la hauteur de la note. Elle peut différer de la
hauteur de note actuelle de l'objet MIDI, permettant d'échanger certaines percussions.
Pour rétablir l'affichage des notes habituel (notes basses en bas, notes hautes vers le
haut), cliquez sur « Map » et utilisez la commande « Classer Drum-Map ».

Nom de l'instrument : vous pouvez nommer votre instrument de percussion en


double-cliquant dessus.

Options de quantisation/couleurs : vous pouvez ici attribuer aux cellules d'un


instrument percussion l'une des huits couleurs au choix. La boîte de dialogue
pour les options de quantisation s'ouvre également ici.
La boîte de dialogue est semblable à celle des options de quantisation (voir page 125)
générales. Les paramètres ne sont pris en compte pour les options de quantisation
individuelles que lorsque une valeur de grille individuelle a été attribuée à la note.

K Canal de sortie
# Grille de quantisation, Glo correspond à la valeur globale. (pour plus
d'informations, référez-vous au chapitre"Paramètres de quantisation" voir page
125)
G Durées des notes, # correspond à la valeur de grille, Glo à la valeur globale
Durée d'affichage des notes, # correspond à la valeur de grille (la longueur totale
des cellules), Glo à la valeur globale de la durée des notes.
V Échelle de vitesse : la vitesse de chaque note est ici multipliée par la valeur à
définir ici en %.
L'échelonnage est audible mais plus visualisé. Ce paramétrage permet d'ajuster le
volume sonore de chaque instrument percussion. La plupart des instruments logiciel
proposent un propre mixeur dans ce but.

Drum-Maps
Les synthétiseurs/générateurs de rythmes produisent normalement des sons
différents selon la note jouée et sa hauteur. Ainsi, il est possible de contrôler une
batterie complète ainsi que toute une série de percussions supplémentaires via un seul
canal MIDI. L'assignation de notes MIDI à des sons de batterie est appelée
« mapping ». Le mapping standard « General MIDI » est utilisé par défaut.

Il se peut toutefois que votre synthétiseur, véritable ou virtuel, utilise un autre système
de mapping. Cela signifie que lors de la lecture de l'évènement de percussion, vous
n'entendrez pas le son que vous souhaitez (par exemple un tom aigu à la place d'une
grosse caisse). Dans ce cas, vous devez modifier le mapping. Vous pouvez définir les
paramètres pour chaque instrument dans l'en-tête de piste (les chiffres/valeurs de
notes à-côté des boutons Solo/Mute).

[Link]
Sommaire 123

Pour des modifications plus importantes, nous vous conseillons d'utiliser l'éditeur de
drum-map (voir ci-dessous). Vous pourrez également sauvegarder votre drum-map
dans un fichier.

Un projet peut contenir plusieurs drum-maps. Toutes les drum-maps enregistrées


dans le projet peuvent être sélectionnées via le menu. Pour accéder à un fichier *.map,
vous devez tout d'abord charger le projet dans l'éditeur de drum-map. Le fichier sera
ensuite accessible depuis le menu. Vous pouvez modifier les différentes drum-Maps
dans l'éditeur de drum-maps.

Vous pouvez paramétrer la drum-map dans l'éditeur en


cliquant sur la liste déroulante.

Editeur Drum Map


L'éditeur de Drum-Map permet de créer et éditer des Drum-Map.

Toutes les Drum-Map du projet sont affichées dans la liste Drum-Map sur la gauche.
La Drum-Map GM GeneralMIDI est toujours définie comme point de départ.

Nouveau : vous pouvez créer une nouvelle Drum-Map.

Copier : il n'existe pas de copie des Map existantes. Vous pouvez ainsi créer
rapidement des variantes de Drum-Map avec différentes attributions de notes. Vous
pouvez ensuite basculer depuis l'éditeur de percussion.

Charger/Sauvegarder : vous permet de sauvegarder une Drum-Map enregistrée


(fichier au format *.map). Vous pouvez réutiliser une Drum-Map pour la production
sonore dans d'autres projets. Toutes les Maps chargées sont affichées dans le menu
« Map » de l'éditeur.

Supprimer : supprime la Drum-Map sélectionnée du projet.

Nom : permet de renommer une Drum-Map sélectionnée. Les paramètres (Mappings)


de chaque note de la Drum-Map sélectionnée sont affichés sous forme de tableau.

Hauteur : il s'agit de la note d'entrée MIDI.

Instrument : le nom de la batterie, par exemple « Bassdrum 1 ».

Grille : vous pouvez définir, si vous le souhaitez, une trame pour le point de départ de
l'évènement Drum.

Durée : dans ce champ, vous pouvez définir la trame pour la durée des notes.
124

Note de sortie : il s'agit de la note vers laquelle la batterie (la note MIDI d'entrée dans
le champ « Hauteur » doit être acheminée (ou « gemappt »).

Canal : vous pouvez définir ici un canal MIDI propre à chaque instrument.

Options de quantisation : ouvre la boîte de dialogue des options de quantisation (voir


page 125) des différents instruments.

Instrument, grille, durée...à tous : permet d'appliquer à tous les instruments les
paramètres définis pour un instrument sélectionné.

Quantiser
Vous pouvez compenser les petites irrégularités de l'enregistrement grâce à la
fonction de quantisation. Au contraire, la fonction Swing s'occupe de donner plus de
« Groove » aux séquences audio qui sonnent un peu trop mécaniques.

Si vous cliquez sur le bouton Quantiser, toutes les notes


sélectionnées sont déplacées sur une grille de quantisation réglable.
Si vous n'effectuez pas de sélection préalable, toutes les notes
seront quantisées. Un clic droit sur l'icône vous donne accès aux
paramètres de quantisation MIDI (voir page 125).
Vous avez le choix entre des 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 de
notes ainsi qu'une valeur de triolet correspondant pour
le point de départ (grille) et la durée.

Le bouton Quantiser lance toujours la quantisation standard (par défaut : point de


départ et durée des notes). Dans le menu Fonctions MIDI (voir page 127) >
Quantisation avancée, vous avez accès à davantage de modes de quantisation (ex.
durée uniquement, ou Soft Q).

Dans les options de quantisation, vous pouvez déterminer plus exactement le type et
la portée de la quantisation.

Grille de quantisation (« snap »)


Lorsque le snap est activé, les notes se « collent » aux valeurs de quantisation,
lors de leur création et de leur édition.
Les positions d'accrochage sont affichées dans le Piano Roll comme une grille. Une
quantisation swing est représentée par les différents écarts des segments verticaux
dans le piano roll. La grille peut être affichée ou masquée à l'aide de la commande
« Afficher la grille de quantisation » dans le menu des options (raccourci clavier
Ctrl+G).

[Link]
Sommaire 125

En dessinant avec la souris et en maintenant en même temps la touche Alt enfoncée,


la fonction snap peut être désactivée lors de la création et de l'édition de notes.

Raccourci clavier : Ctrl + G

Paramètres de quantisation
Les paramètres de quantisation se trouvent dans le menu « Fonctions MIDI >
Quantisation avancée » de l'éditeur MIDI. La boîte de dialogue des paramètres ne
dépend pas de tel ou tel mode, elle est constante : vous pouvez donc la laisser ouverte
si besoin est et tester certaines parties de votre arrangement avec différents
paramètres.

Les paramètres de quantisation sont visibles dans la partie supérieure de la boîte de


dialogue. Les tirets bleus montrent les positions-cibles pour les notes quantisées,
c'est-à-dire les points d'accrochage. Les zones grises autour de ceux-ci indiquent la
fenêtre de quantisation, c'est-à-dire les positions temporelles concernées par la
quantisation.

Grille/durée de quantisation : la grille et la durée de quantisation, c'est-à-dire le point


cible au sein de la mesure, auquel les points de départ des notes ou la durée doivent
être déplacés. (voir ci-dessus)
126

Seuil/fenêtre de quantisation : avec ces paramètres, il est possible de limiter la


quantisation à certaines notes, afin de conserver le naturel d'un enregistrement MIDI.
Avec le paramètre « Seuil de quantisation », les notes se trouvant très près du
prochain point d'accrochage sont exclues de la quantisation. Seules les notes se
trouvant assez loin de la grille sont alors quantisées. Au contraire, si l'on réduit la
« fenêtre de quantisation », les notes trop éloignées de la grille sont exclues de la
quantisation. Il est ainsi possible par exemple de quantiser des noires ou des croches
pour obtenir des double-croches intercalées entre celles-ci, si l'on réduit la fenêtre
comme il se doit.

En résumé : les événements inférieurs au « seuil » ou supérieurs à la valeur de l'espace


jusqu'au point d'accrochage spécifié dans la « fenêtre » ne seront pas quantisés.
L'espace temporel concerné par la quantisation sera affiché grisé dans la boîte de
dialogue.

Swing : cette commande permet d'obtenir un jeu entraînant, ou un « groove » (avec


des triolets par exemple). Elle détermine le partage des points d'accrochage impairs.
• 50 ... Partage « 50-50 » : le 1/8ème impair se situe exactement à mi-chemin
entre les 1/8ème pairs (type de jeu « pair »).
• 67... Type de jeu « Triolet », partage 3- 2

Offset : en modifiant cette valeur d'offset, vous déplacez la grille de quantisation


entière. Au niveau de l'arrangement, des valeurs négatives déplacent la grille vers la
gauche, c'est-à-dire temporellement en arrière, et des valeurs positives vers la droite,
ce qui revient à avancer dans le temps. Une valeur maximale de 100 correspond à un
décalage de la moitié de l'intervalle de la grille.

La représentation des points d'accrochage bleus dans la boîte de dialogue ainsi que de
la grille dans l'éditeur MIDI s'adapte directement aux modifications de ces valeurs.

Humaniser : le paramètre « humaniser » vous offre un option supplémentaire de


variation, en vous permettant de placer les notes de façon aléatoire à un point compris
dans un écart bien défini et ce conformément aux valeurs de quantisation fixées. La
valeur est définie en pourcentage d'1/16 de note. La valeur définie influe sur l'écart
maximal entre les notes quantisées à une valeur de quantisation exacte.

Soft Q : cette valeur vous permet de déterminer l'intensité, autrement dit la valeur Soft
Q, de la quantisation.
• « 100 » déplace l'événement exactement sur la ligne de la grille de quantisation.
• « 50 » déplace l'événement à mi-chemin entre la ligne de la grille de quantisation
et la position actuelle.
• Avec « 0 », aucun déplacement n'a lieu : la quantisation est désactivée.

La commande Soft Q prend en compte la valeur actuelle de l'intensité dans les


options de quantisation. Le bouton de quantisation lance une action de quantisation

[Link]
Sommaire 127

toujours égale à 100 %. Vous pouvez ainsi à tout moment choisir entre une
quantisation approximative (soft) ou dure, sans devoir ajuster à chaque fois les
options de quantisation.

Paramètres pour la « quantisation standard » : sélectionnez dans la liste l'action de


quantisation (voir Fonctions MIDI (voir page 127)), qui doivent être exécutées lorsque
le bouton « Quantiser » est appuyé.

Réinitialiser la quantisation : toutes les notes sont ramenées à leurs valeurs d'origine.

Paramètres standards : cette commande rétablit les valeurs par défaut.

Fonctions MIDI
Vous trouverez dans le menu « Fonctions MIDI » de l'éditeur MIDI des fonctions
supplémentaires de Quantisation (pour plus d'informations, référez-vous au
chapitre"Paramètres de quantisation" voir page 125) et d'édition des notes MIDI. Les
commandes du menu « Fonctions MIDI » se réfèrent toujours aux événements
sélectionnés. Si rien n'est sélectionné, les fonctions s'appliquent à tous les
événements.

Legato :les notes sont rallongées si nécessaire jusqu'à la prochaine note afin d'être
jouées de manière liée.

Quantisation des notes (standard) : la quantisation standard est appliquée à toutes les
notes sélectionnées. Si aucune note n'est sélectionnée, toutes les notes sont
quantisées. Vous pouvez définir le mode de quantisation standard dans la boîte de
dialogue des paramètres de quantisation (voir page 125). Le paramètre standard est
« Quantisation des notes (début et durée) ». Vous pouvez ouvrir cette fonction en
passant par le bouton « Quantiser » dans l'éditeur MIDI.

Quantisation avancée
Vous trouverez dans ce sous-menu des commandes de quantisation supplémentaires.
• Start Q : les notes sélectionnées sont quantisées conformément à la valeur de
quantisation de la grille. Les durées des notes restent inchangées.
• Début et durée Q : les notes sélectionnées sont quantisées conformément aux
valeurs de quantisation de grille et de durée. Cette quantisation dure a toujours
une intensité de 100 %.
• Soft Q (quantisation approximative) : cette commande prend en compte la valeur
actuelle de l'intensité dans les options de quantisation. Le bouton de quantisation
lance une action de quantisation toujours égale à 100 %. Vous pouvez ainsi à
tout moment choisir entre une quantisation approximative (soft) ou dure, sans
devoir ajuster à chaque fois les options de quantisation.
• Durée Q : les notes marquées sont quantisées conformément à la valeur de
quantisation de durée. Le point de départ ne change pas.
128

• Quantiser les fins des notes sur la grille : la fin des notes sélectionnées est
quantisée conformément à la valeur de quantisation de la grille. Le point de
départ ne change pas, par contre les longueurs de notes changent.
• Annuler la quantisation : cette commande permet d'annuler toutes les actions de
quantisation effectuées. Cela fonctionne aussi encore après l'enregistrement du
projet.
• Paramètres de quantisation : la boîte de dialogue des paramètres de quantisation
(voir page 125) s'ouvre.

Quantiser les événements du contrôleur : avec cette fonction, vous pouvez quantiser
les événements du contrôleur (voir page 118) pour réduire leur nombre.

Humaniser : si vous souhaitez rendre des notes quantisées plus humaines, c'est-à-dire
moins robotiques, utilisez la fonction « Humaniser » qui permet de quantiser les notes
de façon aléatoire. Voir Paramètres de quantisation (voir page 125).

Notes en mode silencieux (Mute) : cette commande permet d'activer ou de désactiver


le mode muet pour les notes.

Supprimer les superpositions (polyphonie) : les notes sont raccourcies si nécessaire


afin de supprimer toutes les superpositions. Le programme reconnaît mais ne corrige
pas les accords (plusieurs notes jouées simultanément), ils ne sont ainsi pas
décomposés.

Supprimer les superpositions (monophonie) : les notes sont raccourcies si nécessaire


afin de supprimer toutes les superpositions. Cette fonction nécessite une voix
monophonique.

Convertir la pédale de sustain en longueurs de notes : cette fonction transforme les


événements du contrôleur de la pédale de sustain (contrôleur 64) en longueurs de
notes. Toutes les notes qui ont commencé après un appui de pédale (CC64 > 64)
seront prolongées jusqu'à ce que la pédale soit relâchée (CC64 < 64) et que
l'événement « pédale » soit supprimé.

Référence des menus de l'éditeur MIDI


Fichier
• Importer MIDI : charge un fichier MIDI standard (*.mid) dans l'objet MIDI. Voir
Charger et enregistrer des fichiers MIDI (voir page 101).
• Exporter MIDI : exporte le contenu d'un objet MIDI dans un fichier MIDI standard
(*.mid).
• Nouveau (supprimer toutes les donnés MIDI) : toutes les données MIDI de l'objet
sont effacées.

[Link]
Sommaire 129

Éditer
• Annuler/restaurer : la dernière édition est annulée ou reproduite.
• Copier/couper/coller : selon la section de l'éditeur, ces opérations concernent
des notes (Piano Roll), des événements de contrôleur (éditeur de contrôleur) ou
tous les événements (éditeur de liste). Le copier/coller de données MIDI ne se
fait pas qu'à l'intérieur d'un objet MIDI, mais est aussi possible entre objets MIDI
différents. Les événements sont toujours collés à l'endroit où le curseur de
lecture est arrêté.
• Dupliquer : les notes sélectionnées dans le Piano Roll sont copiées puis collées à
partir du prochain point d'accrochage, si le magnétisme est activé. S'il ne l'est
pas, la copie est posée directement après la sélection.
• Tout sélectionner : tous les événements contenus dans l'objet MIDI sont
sélectionnés. Selon la section d'édition, la sélection concerne des notes (Piano
Roll), des événements de contrôleur (éditeur de contrôleur) ou tous les
événements (éditeur de liste).
• Inverser la sélection : tous les événements MIDI non sélectionnés sont
sélectionnés et vice-versa.
• Créer un motif à partir de la sélection : les notes MIDI sont enregistrées en tant
que motif. La longueur du motif est quantisée si le magnétisme est activé. Le
motif peut par la suite être dessiné dans le Piano Roll en mode de dessin de motif
(voir page 112).
• Supprimer les données MIDI sélectionnées : les données MIDI sélectionnées sont
effacées.
• Supprimer toutes les données MIDI = Fichier > Nouveau
• Enregistrement MIDI : correspond à la touche REC et permet de lancer
l'enregistrement MIDI (voir page 108).

Fonctions MIDI
voir fonctions MIDI (voir page 127)

Options
• Masquer filtre de canal/les données MIDI filtrées (voir page 111)
• Utiliser les couleurs de vélocité/utiliser les couleurs de canaux MIDI : active
l'affichage en couleur des notes MIDI pour différencier les différentes valeurs de
vélocité ou les différents canaux à l'aide de différentes couleurs.
• Mode défilement/défilement doux : en mode de défilement (mode par défaut),
l'extrait à l'écran suit le curseur de lecture. En mode de défilement doux, ceci se
passe sans accroc, c'est-à-dire que l'extrait défile derrière un curseur de lecture
fixe.
• Afficher la liste d'événements/l'éditeur matriciel (piano roll)/l'éditeur de
percussions/l'éditeur de contrôleur/de vélocité : ces commandes permettent
d'afficher ou de masquer des éléments de l'éditeur MIDI. (correspond à la
fonction des boutons en haut de l'éditeur MIDI)
130

• Entrée pas à pas (voir page 109)


• Lire les notes cliquées : désactive la lecture de notes/de touches de piano
cliquées à gauche.
• Zones pour un déplacement limité des notes : lorsque cette option est activée, les
notes réagissent de manière différente aux déplacements effectués à la souris,
selon l'endroit où la barre est cliquée dans le piano roll. Voir Édition de notes
avec la souris (voir page 114).
• Grille de quantisation active : active ou désactive la grille de quantisation (voir
page 124).
• Afficher la grille de quantisation : affiche ou masque la grille de quantisation.
• Quantiser les enregistrements automatiquement : si cette option est activée, les
enregistrements sont quantisés de manière automatique dès qu'ils ont été
effectués.
• MIDI Panic (terminer toutes les notes) : dans certains cas rares, il est possible
qu'un événement Note off se soit pas envoyé après un événement Note on, ce
qui fait que la note en question continue de retentir. Avec cette commande, des
événements Note off sont envoyés à tous les canaux et à toutes les hauteurs de
note.

Mode Souris
Mode souris pour l'édition d'événements, voir Piano roll (voir page 112).

Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI


Lecture/Stop Barre d'espacement
Stop sur position 0 (pavé numérique)
Supprime tous les événements sélectionnés. Ctrl + Suppr
Supprime toutes les notes MIDI sélectionnées. Suppr
Sélectionne toutes les notes (Piano Roll) ou tous les Ctrl + A
événements (liste) non filtrés dans l'affichage
Notes en mode silencieux Ctrl + M
Créer un motif à partir de la sélection Ctrl + W
Enregistrement MIDI Ctrl + R
Annuler Ctrl + Z
Rétablir l'action précédemment annulée Ctrl + Y
Couper Ctrl + X
Copier Ctrl + C
Coller Ctrl + V
Dupliquer Ctrl + D

[Link]
Sommaire 131

Importation de fichier MIDI standard Ctrl + I


Exportation de fichier MIDI standard Ctrl + E
Afficher/Masquer l'éditeur d'événements Ctrl + L
Afficher/Masquer l'éditeur de vélocité Ctrl + T
Afficher la grille de quantisation Ctrl + K

Mode sélection Ctrl + 1


Mode dessin Ctrl + 2
Mode (de dessin) Drum Ctrl + 3
Mode (de dessin) Pattern Ctrl + 4
Modifier la vélocité Ctrl + 5
Mode Supprimer Ctrl + 6
Loupe Ctrl + 7

Quantiser Ctrl + Q
Options de quantisation Alt + Q
sélectionner la note/l'événement précédent Flèche haut/gauche
sélectionner la note/l'événement suivant Flèche droite/bas
Jouer la note sélectionnée Ctrl + N
Terminer toutes les notes Ctrl + P
Activer/désactiver la grille Ctrl + G
Défilement automatique pendant la lecture Ctrl + F
Zoom vertical Ctrl + flèche haut
Zoom arrière vertical Ctrl + flèche bas
Zoom horizontal Ctrl + flèche gauche
Zoom arrière horizontal Ctrl + flèche droite
Défilement horizontal Molette de la souris
Défilement vertical Maj + Molette de souris
Zoomer Ctrl + molette de la souris
132

Instruments virtuels
MAGIX Music Maker fournit différents synthétiseurs logiciels pour la création de votre
propre matériel sonore.

Les instruments virtuels sont toujours chargés sur une piste spécifique et les objets
MIDI de cette piste permettent de les commander. Les instruments VST ne peuvent
pas être déplacés entre les pistes librement comme les objets audio. Les effets
peuvent être appliqués uniquement au niveau des pistes.

Les synthétiseurs virtuels disponibles se basent sur la technologie des plugins VST
(instruments VST). Un plugin est un programme dans le programme indépendant qui
est chargé dans Music Maker. Différents standards ont été développés pour intégrer
les plugins. Le standard « VST » s'est depuis imposé. « VST » est l'abréviation de
« Virtual Studio Technology ». Cela signifie que la gamme d'instruments fournie peut
être complétée d'autres instruments (et d'effets (voir page 149)) d'un fournisseur
tiers.

Les instruments suivants sont inclus :


• DN-e1 : un générateur de sons analogique virtuel qui convient à de nombreux
styles et domaines d'application.
• MAGIX Vita : un synthétiseur universel pour créer des samples qui reproduit de
manière réaliste d'authentiques instruments. Il contient des programmes de
tonalité adaptés à différents instruments réels : guitare, basse, batterie
acoustique, piano, cordes, instruments à vent
• Revolta 2 : un autre synthétiseur analogique virtuel pour les designers sonores
avancés.
• VITA Sampler : Vita Sampler est un simple sampler permettant de jouer des
extraits de samples MIDI, par exemple des sons de percussions à partir de
boucles audio.
• Instruments Vita Solo : il s'agit d'instruments distincts, basés sur la technologie
Vita. L'interface a été spécialement développée et adaptée aux samples
d'instrument correspondants. Les instruments Vita Solo suivants sont inclus dans
les différentes versions de Music Maker :

Music Maker : Concert Grand, Pop Drums, Drum Engine,


Music Maker Live : identique à Music Maker, avec Jazz Drums et Lead Synth en
complément
Music Maker Premium : identique à Music Maker Live complété de Church Organ,
Cinematic Soundscapes et Choir

[Link]
Sommaire 133

Utiliser un synthétiseur
Pour pouvoir utiliser un synthétiseur, vous devez le placer sur l'une de pistes du projet.
Vous avez plusieurs options :

Charger un synthétiseur du Media Pool


Vous pouvez charger un synthétiseur virtuel via le Media Pool. Pour cela, ouvrez
l'onglet Instruments dans le Media Pool.

Tous les synthétiseurs fournis ou acquis depuis le Store et répertoriés dans le dossier
VST (pour plus d'informations, référez-vous au chapitre"Répertoires" voir page 276)
sont listés. Les boucles comporte une couleur et un symbole spécifique correspondant
à leur catégorie.

Lorsque vous passez la souris sur un synthétiseur virtuel, un bouton de lecture avec
lequel vous pourrez écouter un aperçu apparaît. Double-cliquer sur l'instrument ou
134

cliquer sur la flèche charge le synthétiseur sur la première piste libre. L'interface du
synthétiseur s'ouvre alors.

Si vous avez installé un grand nombre de


plugins, vous risquez de ne plus vous y
retrouver. Pour éviter cela, n'hésitez pas à
utiliser la recherche textuelle.

Dans ce menu, vous pouvez sélectionner le type d'affichage


des synthétiseurs ; par ordre alphabétique ou par catégorie.

Charger un synthétiseur depuis l'en-tête d'une piste


Vous pouvez alternativement utiliser le menu Synthétiseur de l'en-tête de piste pour
charger un synthétiseur.

Au début d'une piste d'arrangement se trouve une en-tête suivie d'un champ vide
destiné aux icônes des instruments.

En cliquant sur ce champ, vous ouvrez un menu comportant les sons des
synthétiseurs virtuels fournis que vous pouvez charger dans la piste.

Astuce : vous pouvez également ouvrir ce menu depuis l'éditeur MIDI (voir page
105) ou le Clavier (voir page 56) !

[Link]
Sommaire 135

Supprimer un synthétiseur du projet


Pour supprimer un synthétiseur, sélectionnez la première entrée de la colonne de
droite « Sans VSTi » dans le menu des instruments (auquel vous pouvez accéder par
l'en-tête de la piste, l'éditeur MIDI ou le clavier).

Éditeur de plugins VST


L'éditeur de plugins VST s'ouvre en réalisant un clic droit sur le nom de l'instrument
dans l'éditeur MIDI ou le slot du plugin correspondant dans le mixeur, ou encore via
l'entrée « Éditeur d'instruments VST » de la liste des instruments.

L'éditeur d'instruments propose deux affichages, l'interface utilisateur graphique du


plugin et l'affichage des paramètres. Ce dernier peut soit être automatiquement activé
lorsque le plugin VST ne dispose d'aucune interface utilisateur graphique, soit être
utilisé si l'interface utilisateur graphique du plugin est trop confuse ou qu'elle prend
trop de place à l'écran. Cet affichage présente 8 paramètres du plugin, de manière
claire, sous forme de réglettes. Dans le menu Fichier, vous pouvez passer d'un mode
d'affichage à l'autre (boîte de dialogue des plugins/paramètres des plugins).

Charger/Enregistrer patch/bank : les paramètres des instruments peuvent être


enregistrés et chargés dans les formats traditionnels de patch (*.fxp) et bank (*.fxb)
pour les plugins VST.

Paramètre aléatoire : cette fonction constitue une excellente source d'inspiration.


Cependant, avant l'utilisation, pensez à sauvegarder le preset que vous venez de
créer : aucun message d'avertissement ne s'affichera pour vous le rappeler.

Menu Programme : vous pouvez sélectionner ici les presets incorporés aux plugins ou
chargez via le menu Fichier.
136

Revolta 2
REVOLTA 2 est une version améliorée de REVOLTA 1. Il est polyphonique et permet
de jouer jusqu'à 12 voix, équipé d'un générateur de bruits supplémentaire, un
séquenceur de step et une matrice de modulation extrêmement flexible. La section
d'effets propre avec 9 effets et presets différents créés par un designer audio de renom
en font un synthétiseur complet pour toutes les sortes de Lead, séquences et sons
Pads.

REVOLTA 2 propose de nombreux presets ou réglages pré-programmés. Les sons ont


été créés par des designers sonores professionnels et sont la preuve, dès le départ
usine, du fort potentiel de cet instrument. Nous souhaitons vous inciter dès
maintenant à le manipuler au gré de vos désirs. Votre créativité ne connaîtra pas de
frontières.

Interface de Revolta 2
Attention : vous trouverez ici seulement un aperçu des éléments de commande de
Revolta 2.

Pour obtenir une documentation complète de ce synthétiseur complexe, cliquez


sur le bouton Aide de l'interface utilisateur du Revolta 2.

L'interface de Revolta 2 peut être affiché en deux tailles. Dans le mode Rack, seuls les
éléments nécessaires au chargement de presets sont affichés.

En cliquant sur Edition, vous ouvrez l'interface utilisateur complète.

[Link]
Sommaire 137

1. Paramètres principaux : vous pourrez régler ici le volume, choisir la position


panoramique, un éventuel changement de ton (« Transpose ») et les modes de lecture
(Poly, Mono, Legato). GLIDE permet de régler le temps de Portamento.

2. Section oscillateur : 2 oscillateurs avec courbes réglables et un générateur de bruits


sont disponibles. Les deux oscillateurs peuvent être réglés par rapport à l'autre et
moduler des fréquences ensembles.

3. AMP : voici le réglage de la courbe de l'enveloppe de volume. Vous pourrez ici


intervenir sur le déroulement du volume de votre son dans le temps. A(ttack)
correspond à l'augmentation du volume au début, D(ecay) au temps de décroissance
du volume d'une section fixée avec S(ustain) sur le volume maximum. R (elease) est
le temps de rétablissement à la fin de la note. VEL définit la dépendance de l'enveloppe
rapport à la vitesse des notes.

4. FILTER : ici, vous pouvez activer un filtre pour intervenir sur le son. Dans « FILTER
TYPE », choisissez un type de filtre. « Cutoff » règle la fréquence de coupure du filtre, «
Resonance » l'intensité de la résonance de la fréquence du filtre. « VEL » permet de
déterminer à quel point la dynamique des frappes influe sur la fréquence du filtre,
« KEY » permet de modifier la fréquence de filtre selon la valeur des notes
(« Keytracking »). L'enveloppe de la courbe du filtre (réglette ADSR) agit sur la
fréquence du filtre en fonction du temps. « Env mod » permet de régler la puissance de
la courbe de filtre, avec « drive » vous pouvez commander le filtre.

5. FX1/FX2 : vous pouvez ici mixer 2 effets différents, et vous disposez de 9 effets pour
cela.
138

6. LFO1/LFO2/STEPSEQUENCER : deux LFo et le Séquencer de Step sont à votre


disposition pour définir les différents paramètres sonores du Revolta 2.

7. Options et matrice de modulation : les deux boutons ouvrent la page d'options du


Revolta pour les paramètres généraux et spécifiques aux presets, ou à la matrice de
modulation. Dans la matrice de modulation, les sources de modulation sont liées avec
cibles de modulation. Des modulations simples, comme par exemple un oscillateur
modulé par un LFO dans les tonalités (Vibrato), sont plus simples à réaliser
directement dans l'interface. La matrice permet néanmoins de réaliser des
modulations bien plus complexes car elle propose des sources de modulation
(Contrôleur MIDI, Oscillateurs) et une source de modulation permet d'influencer
plusieurs cibles et inversement.

8. VALUE DISPLAY : l'affichage de valeurs indique toujours la valeur exacte du


paramètre venant d'être modifié. Vous pouvez en outre lire la capacité des 12 voix.

9. Section presets : vous pouvez sélectionner ici les presets de Revolta. Vous pouvez
pré-écouter chacun des sons grâce au symbole haut-parleur, et effectuer un
comparatif A-B entre deux sons (par exemple entre un preset édité et l'original).

MAGIX Vita
Le synthétiseur MAGIX Vita est spécialisé dans la reproduction très réaliste de « vrais
» instruments. Il utilise pour cela la technologie d'échantillonnage, c'est-à-dire que des
enregistrements courts (échantillons) de vrais instruments dans des tonalités,
techniques de jeu et volumes divers sont combinés puis lus dans la tonalité adéquate.

[Link]
Sommaire 139

Interface Vita

1. Choix des sons/Crête-mètre : choisissez ici les sons de Vita, appelés « layers »
(couches), à l'aide des touches fléchées. Un clic droit sur cet affichage ouvre le menu
des sons.

2. Paramètres principaux : vous pourrez régler ici le volume, choisir la position


panoramique, un éventuel changement de hauteur tonale (« Transpose ») et la
sonorité générale (« Master Tune »).

3. AMP : voici le réglage de la courbe de l'enveloppe de volume. Vous pourrez ici


intervenir sur le comportement du volume de votre son dans le temps. A(ttack)
correspond à la durée nécessaire au son pour atteindre son volume maximal, dès
qu'une touche est appuyée, D(ecay) est le temps que met le son à atteindre sa phase
de maintien, après avoir atteint le pic de volume. S(ustain) est précisément ce temps
de maintien. R(elease) détermine la rapidité avec laquelle le son diminue puis s'éteint
complètement une fois la touche relâchée.
140

4. FILTER : ici, vous pouvez activer un filtre pour intervenir sur le son. Dans « FILTER
TYPE », choisissez un type de filtre. « Cutoff » permet d'ajuster la fréquence de
coupure du filtre, « Resonance » l'intensité de la résonance de la fréquence du filtre.
« Velocity » indique dans quelle mesure l'intensité de la frappe agit sur la fréquence du
filtre. Avec « Gain », vous pouvez corriger le volume. L'enveloppe du filtre (curseur
ADSR) influe sur la fréquence du filtre en fonction du temps.

5. DELAY : vous pouvez ici activer un effet d'écho, « Time » ajuste le temps de
décalage, « Level » le niveau de l'écho.

6. REVERB : vous pouvez ici activer un effet de réverbération, « Time » règle le temps
de réverbération, « Level » le niveau de la réverbération.

7. TUBE DISTORSION : effet de distorsion à lampes comme sur les amplis guitare.
Très utile pour les sons de guitare électrique. Vous pouvez toutefois l'utiliser pour
d'autres sons créatifs. « Drive » ajuste l'intensité de la distorsion, « hicut » et
« lowcut » filtre les hautes ou basses fréquences.

8. VALUE DISPLAY : l'affichage de valeurs indique toujours la valeur exacte du


paramètre venant d'être modifié.

8. DYNAMIC RANGE : normalement, le rapport entre l'intensité du volume produit et


l'intensité de la frappe MIDI est proportionnel. Comme certains claviers MIDI
nécessitent une frappe trop intense pour obtenir des sons forts ou inversement, livrent
un son trop élevé pour une intensité de frappe faible, le rapport peut être rééquilibré à
l'aide de « MIDI Input Curve » (courbe d'entrée MIDI). Il est possible d'intervenir sur la
dynamique du son, à savoir sur le rapport entre les sons les plus bas et les plus hauts à
l'aide de « dynamic » et de « dynamic curve ».

10. Voices : ici vous pouvez régler le nombre de voix reproduites simultanément. Si,
lors de passages rapides, certaines notes ne passent plus, vous pourrez augmenter ici
le nombre de voix, au détriment de la qualité.

[Link]
Sommaire 141

11. Keyboard : vous pouvez ici écouter un échantillon des sons du Vita. Ceci n'est
possible que lors de la lecture ou de l'enregistrement ! Avec 12. le clavier peut être
masqué.

Instruments Vita Solo


MAGIX Music Maker comprend d'autres plug-in synthétiseurs basés sur le moteur
d'échantillonnage Vita.

La section des commandes de base est la même pour tous les synthétiseurs.

Lorsque vous cliquez sur le symbole de la flèche, un menu déroulant s'affiche ; vous
pouvez y définir la sonorité globale de l'instrument. Si « ECO » figure dans le nom,
alors il s'agit de paramètres particulièrement économiques au niveau des ressources
système, mais qui donnent un résultat acoustique peu satisfaisant. De plus, vous avez
aussi la possibilité d'enregistrer les paramètres que vous avez modifiés et de les
ajouter à une liste de favoris pour les réutiliser plus tard.

Cela vous permet de commander le volume général de l'instrument.

Ce commutateur vous permet d'activer ou de désactiver le clavier pour instruments.

Étant donné que ces échantillonneurs ont été complétés par des effets adaptés à
chacun des instruments, leur fonctionnement est similaire à celui de synthétiseurs
connus tels que ceux de la marque Vita. Si vous souhaitez savoir quelle influence ont
certains effets, vous trouverez quelques explications dans les chapitres Essential FX,
Effets Vintage (voir page 195), Reverb ou Distorsion & filtre.

Vous trouverez également davantage d'informations à ce sujet dans le chapitre Plug-in


de synthétiseurs.
142

Articulation
Une particularité : dans une octave de basse (C0-H0) du clavier, vous avez des notes
spéciales qui permettent de changer de jeu (articulation). Cela revient à charger un
autre set d'échantillons pour rendre la sonorité de la guitare ou de la basse encore plus
réaliste grâce à diverses techniques de jeu telles que le bending ou les harmoniques.

L'articulation est activée de manière durable et continue d'être utilisée jusqu'à ce que
l'articulation normale soit à nouveau activée avec la note correspondante (C0).

En bas du clavier de l'interface du synthétiseur, les touches permettant de passer


d'une articulation à une autre sont représentées de différentes couleurs. Dans l'éditeur
MIDI affiché au-dessus, vous pouvez voir une application pratique de l'articulation. Les
notes situées aux positions 1:4 et 4:1 sont rendues avec une articulation différente.
Avant la note « correcte » suivante, C0 réactive l'articulation normale.

Automation des instruments Vita et Vita Solo


Dans MAGIX Music Maker, il est possible d'automatiser les instruments Vita Solo.
Cela vous permet d'utiliser une courbe d'automation pour modifier une valeur
spécifique au cours de la lecture - cette valeur est alors « automatisée ». Nous allons
maintenant décrire la façon de procéder pour les courbes d'automation.

1. Effectuez un clic droit sur l'un des curseurs d'effets. Un menu contextuel s'ouvre,
dans lequel vous pouvez d'abord sélectionner un numéro de contrôleur MIDI (« midi

[Link]
Sommaire 14

ctrl # ») pour l'automation. Quelques assignations standard pour contrôleurs (par ex.
7 pour le volume, 10 pour le panorama, 91 pour la reverb) sont déjà prêtes à l'emploi.

2. Ouvrez maintenant l'éditeur MIDI (touche Y) puis passez en mode « Éditeur de


vitesse/contrôleur ».

3. En bas à droite, vous pouvez maintenant choisir le numéro de contrôleur


précédemment défini dans le champ de sélection du contrôleur MIDI.
144

4. Dessinez à présent la courbe d'automation de votre choix.

Pour davantage d'informations, reportez-vous au chapitre Contrôleur : sélection et


édition d'événements (voir page 115).

Astuce : si vous utilisez un contrôleur externe, vous pouvez également l'utiliser pour
commander des valeurs, et donc pour les automatiser. Pour cela, sélectionnez « midi
learn » dans le menu contextuel de l'instrument Vita Solo. Pour davantage
d'informations, voir également le chapitre Utiliser un équipement externe (voir page
102).

DN-e1
DN-e1 est un générateur de sons analogique virtuel qui convient pour tous les styles et
domaines d'application imaginables. Il travaille par soustraction, c'est-à-dire qu'un son
de base est tout d'abord sélectionné puis celui-ci est filtré à l'aide d'une courbe de
filtre.

DN-e1 peut être lu à l'aide d'un clavier MIDI ou d'objets MIDI. Vous pouvez utiliser les
touches de clavier du programme pour régler les sons.

[Link]
Sommaire 14

Sélection du son
Tout en haut, vous pouvez sélectionner les sons et les configurations sonores.

Bank : vous pouvez passer ici d'une banque à l'autre (trois banques au choix avec
différentes configurations globales).

Category : sélection de la catégorie de son.

Rndm (aléatoire) : vous pouvez activer ici un réglage aléatoire des paramètres pour
tester les différents sons.

Patches/Name : vous pouvez sélectionner ici un son que vous pourrez ensuite
moduler.

Output
Cette zone est dédiée au traitement de la fin de la chaîne du signal.

Volume : réglage du volume sonore global.

Voices : réglage du nombre des voix produites (polyphonie).

Glide : réglage de la fonction Glide (glissement). Cette fonction permet d'obtenir des
transitions de hauteur tonale progressives entre chaque note.

Unisono : passe en monophone en créant de nombreuses voix avec de légères


variations pour « épaissir » le son.

Filter en.
Cette zone permet de régler la courbe de filtre qui filtre le son d'origine.

Attack : réglage du temps que le filtre met pour arriver à son maximum.

Decay : réglage du temps que la courbe de filtre met pour arriver de son maximum au
niveau de sustain.

Sustain : réglage du degré de filtrage appliqué après la phase d'affaiblissement. Ce


filtre est appliqué jusqu'au relâchement de la touche du clavier ; contrairement aux
trois autres paramètres, il ne permet ainsi pas de régler une durée mais un certain
niveau.

Release : réglage du temps que la courbe de filtre met pour arriver du niveau de
sustain au point zéro après le relâchement de la touche.
146

Reverb
Réglage d'un effet de reverb supplémentaire.

Type : réglage de la couleur sonore de l'effet de reverb.

Pre Del : réglage de l'intervalle de temps séparant le signal direct et l'arrivée des
premières réflexions. Le temps de reverb ne commence qu'après cet intervalle de
temps.

Damp : définition de la fréquence de coupure à laquelle un amortissement des aigus


doit avoir lieu à chaque retard. Cela est utile par exemple pour conférer un rendu
naturel à des delay ou pour produire des effets spéciaux (dans le domaine du
reggae/dub).

Decay : règle la durée totale de la reverb.

Low Cut : réglage de la fréquence de filtre pour un filtre passe-haut. Toutes les
portions de signal sous cette fréquence sont coupées pour la reverb.

Amount : réglage des proportions du mixage entre l'effet et le son original pur,
c'est-à-dire sans effet.

Delay
Réglage d'un effet d'écho supplémentaire.

Type : vous pouvez choisir ici entre différentes formes d'écho : écho normal, écho
ping-pong (avec lequel le son fait des allers-retours d'un bout à l'autre du panorama
stéréo) et diverses autres formes.

Color : règle la couleur sonore de l'écho.

Feedback : réglage du nombre de répétitions de l'écho.

L-Rate : réglage de la durée de chaque écho pour le canal gauche.

R-Rate : réglage de la durée de chaque écho pour le canal droit.

Amount : réglage des proportions du mixage entre l'effet et le son original pur,
c'est-à-dire sans effet.

[Link]
Sommaire 14

Vita Sampler
Vita Sampler est un simple sampler permettant de jouer des extraits de samples MIDI,
par exemple des sons de percussions à partir de boucles audio. Il fonctionne comme
un « découpeur de rythmes », cela signifie qu'il recherche automatiquement des
éléments indépendants dans les samples qui sont ensuite ajoutés dans les huit pads
de percussions.

Forme sinusoïdales : Vous pouvez charger vos samples dans les formats .wav,
.aiff, .ogg et .mp3 en les déplaçant dans Vita Sampler par glisser-déposer. Les
extraits de samples sont alors reconnus automatiquement (segments) et
sélectionnées dans le sample.

Segments attribués : parmi tous les extraits reconnus, 8 sont sélectionnés au


hasard et ajoutés aux pads de percussions, et des modes de lecture (5,6) sont
définis au hasard.

Pads de percussion : les segments peuvent être joués avec les pads de percussion
à l'aide de la souris et via MIDI avec les touches blanches à partir de C3 (numéros
de notes MIDI 60, 62, 64...)
148

Segment sélectionné : en cliquant dessus, vous pouvez sélectionner les segments


et lancer une pré-écoute. Le pad de percussion correspondant est alors affiché
simultanément.
Pour modifier l'attribution des segments pour ce pad de percussion, déplacez le
cadre coloré sur un autre extrait de la forme sinusoïdale.
Pour modifier la taille de l'extrait attribué, déplacez les bords du cadre avec les
poignées rondes. Les bords s'accrochent alors aux limites fixées du segment.
Appuyez ensuite sur la touche ALT pour masquer la grille. Vous pouvez ainsi
corriger des imprécisions dans la reconnaissance des segments.

Remarque : Les segments ne peuvent pas être attribués à plusieurs pads, c'est
pour cette raison que la sélection peut parfois ne pas être déplacée de la
manière souhaitée.

En cliquant sur le symbole, En avant


vous pouvez modifier le
sens de la lecture du
segment.
En arrière

En cliquant sur le symbole, Aucune boucle. Le segment est lu tant que


vous pouvez modifier le le pad de percussion ou la note MIDI est
mode de lecture du active, mais seulement jusqu'à la fin.
segment.
Boucle Le segment est lu en boucle tant
que la note MIDI est active.

One shot Le segment est lu


indépendamment de la longueur de la note
MIDI une fois jusqu'à la fin.
Bloquer le pad : pour Non bloqué
exclure le pad de la
fonction aléatoire (voir
plus bas).
Bloqué

[Link]
Sommaire 14

Aléatoire : Une nouvelle sélection de segments est ajoutée au hasard aux pads de
percussions et des modes de lecture aléatoire (4,5) sont attribués. Les pads
bloqués en sont exclus. Vous pouvez ainsi utiliser à plusieurs reprises la fonction
aléatoire et rejeter les résultats que vous ne souhaitez pas garder.

Zoom : avec les boutons de zoom, vous pouvez agrandir l'affichage en forme
d'onde pour plus de détails en appuyant sur la touche ALT lors de la correction
des bords du segment (voir plus haut).
150

Effets audio
MAGIX Music Maker propose de nombreux effets audio pouvant être édités de
manière intuitive.

Music Maker comprend les effets suivants :


• Afin d'éditer le spectre sonore, le logiciel propose un égaliseur 10 bandes
graphique et un égaliseur paramétrique (voir page 162) avec 6 bandes.
• Le processeur stéréo (voir page 159) permet de corriger la largeur stéréo et la
direction.
• La réverbération (voir page 163) donne au son une impression artificielle.
• L'effet Delay (voir page 168) crée un écho artificiel.
• Le compresseur permet d'intensifier les niveaux de volume d'un son.
• Avec le filtre (voir page 171) et la distorsion (voir page 171), le son peut être
déformé de manière subtile ou puissante.
• Avec l'effet Pitch du tempo/Rééchantillonage (voir page 158), le tempo et la
hauteur du son d'objets peuvent être modifiés, Vocal Tune (voir page 154)
permet même de corriger la mélodie d'enregistrements d'instruments et de voix
(« Autotune »).
• Le vocodeur (voir page 172) peut transférer le son d'un signal audio sur un autre,
ce qui permet de « faire parler » un synthétiseur ou de créer des voix
fantomatiques.

Les effets d'autres fournisseurs en format VST peuvent être également utilisés pour
l'édition d'effets. Quelques effets sont également fournis sous forme de plug-ins.

Music Maker comprend les plug-ins suivants :


• la Vintage FX Suite (voir page 195) avec des petits effets standard inspirés de
sons de guitare : Analog Delay, Flanger, Chorus, Vintage Filter,
Vintage-Distorsion, Bitmachine
• la Essential FX Suite, une collection de petits effets pratiques composée de :
efx_StereoDelay, efx_Phaser, efx_ChorusFlanger et efx_VocalStrip
• VandalSE (voir page 208), la version simple de MAGIX Vandal, un simulateur
d'amplificateur de guitare.
• AM-Track SE : un compresseur vintage analogique pour un son
particulièrement vivant et puissant.

Utiliser des effets audio


Des effets audio peuvent être utilisés à différentes positions dans le projet, au niveau
de l'objet, dans une piste complète ou dans le master (c'est-à-dire ce que l'on entend).

[Link]
Sommaire 151

Effets d'objets
Les effets d'objets ne s'appliquent pas à l'ensemble d'une piste de l'arrangeur, mais
seulement à certains objets. Cela est avantageux car les effets qui sont utilisés à un
certain passage du projet sollicitent le processeur seulement à cet endroit.

Si vous souhaitez activer un effet pour un objet audio, double-cliquez sur ou


sélectionnez l'objet et passez dans l'affichage « Effets d'objet » du Media Pool. Cet
affichage comprend le rack d'effets d'objets (voir page 152).

Ce rack comporte déjà les effets principaux. En cliquant sur le symbole +, vous pouvez
sélectionner d'autres effets d'un menu.

En cliquant à droite sur un élément audio ou en ouvrant le menu « Effets > Audio >
Effets audio », vous pouvez appliquer des effets audio.

Conseil : Pour les effets principaux, des raccourcis clavier (voir page 308) peuvent
être utilisés. Si votre effet préféré n'a pas de raccourci clavier, vous avez la possibilité
d'en créer (voir page 276) un.

Effets de piste
En plus des effets audio dans l'objet, il est possible d'utiliser pour chaque piste du
mixeur un rack d'effets de piste distinct.

Le bouton FX vous permet d'ouvrir le rack d'effets audio de piste dans le


mixeur. Si un bouton FX de piste est allumé, cela signifie que des effets sont
utilisés sur cette piste.

Vous pouvez également ouvrir le rack


d'effets de piste via le menu des effets de
piste au niveau de l'en-tête de piste de
l'arrangeur (voir page 33).

Les effets de piste s'appliquent toujours à tout le rendu audio d'une piste. C'est
pourquoi ils sont également utilisés si non pas des objets audio, mais des
synthétiseurs de logiciel sont utilisés comme source audio.

Remarque : Les effets Vocal Tune, Pitch du tempo/Rééchantillonnage et Vocodeur


ne peuvent pas être utilisés comme effet de piste.
152

Effets master
Les effets master s'appliquent à l'ensemble de toutes les pistes audio.

Le rack d'effets master peut être ouvert dans la fenêtre du mixeur via le
bouton FX en haut à droite avec les curseurs de volume master. Si un bouton
FX de piste est allumé, cela signifie que des effets sont utilisés sur cette piste.

L'utilisation est analogue à celle du rack d'effets d'objets et de piste.

Rack d'effets
Le rack d'effets audio pour les objets peut être ouvert par double clic sur un objet audio
et affiché dans le Contrôleur du onglet de contrôle. Le rack d'effets audio pour les
pistes individuelles ou pour le son global (« effets master ») s'ouvre via les boutons FX
dans la fenêtre du mixeur (raccourci M).

Le rack d'effets est déjà rempli avec les


effets les plus utilisés. Ceux-ci sont
d'abord désactivés et ne sollicitent pas
le processeur. En cliquant sur le nom
de l'objet, vous ouvrez l'interface de
l'objet.

L'effet est activé dès que vous


sélectionnez un paramètre d'effet (voir
page 153) ou que vous configurez les
paramètres manuellement.

Vous reconnaissez les effets actifs au


bouton Marche/Arrêt allumé.

Ce bouton permet de désactiver temporairement des effets (« bypass ») sans perdre


les paramètres.

En cliquant sur ce bouton, vous pouvez utiliser d'autres effets et les activer
directement.

Avec ce bouton, il est possible de supprimer des effets du rack. Comme les
effets désactivés ne sollicitent pas le processeur, cette option rend le programme
plus clair.

[Link]
Sommaire 153

Les interfaces des appareils d'effets peuvent être contrôlées à l'aide de curseurs,
boutons rotatifs et autres boutons. Pour plus de détails, consultez les descriptions de
chaque effet. Il existe deux particularités concernant certains effets :

Champs de capteurs : permettent de contrôler deux


paramètres en même temps en déplaçant un cercle
sur une zone de manière à ce que la position
horizontale et verticale correspondent à ces
paramètres.

A/B : si vous avez sélectionné un préréglage pour


l'effet et si vous souhaitez le modifier manuellement,
vous pouvez comparer le son avec les nouveaux
paramètres à l'aide du bouton A/B.

Préréglages d'effets
Avec les préréglages, il n'est pas nécessaire de configurer l'effet à chaque fois. Si vous
avez immédiatement besoin d'un paramètre particulier, vous pouvez avoir recours aux
préréglages.

Préréglages pour les effets


Chaque effet d'un rack offre une liste de préréglages que vous pouvez charger en
cliquant dessus. Vous pouvez faire défiler cette liste avec la molette de la souris ; de
plus, la plupart des listes contiennent des sous-dossiers. Chaque liste comporte le
sous-dossier « Réinitialiser » avec les éléments « Configuration standard » et
« Paramètres avant ouverture de la boîte de dialogue » qui permettent de réinitialiser
l'effet entièrement ou selon ses dernières valeurs.

Vous pouvez masquer la liste à l'aide de la flèche située à droite.

Conseil : Les préréglages contiennent souvent plus de paramètres d'effets que ceux
accessibles via les éléments de commande de l'effet respectif, il est donc conseillé
d'expérimenter non seulement avec les curseurs mais également avec les
préréglages existants.
154

Préréglages d'effets d'objet et de piste


L'onglet « Modèles » du onglet de contrôle comporte les dossiers « Audio FX » et
« Vintage FX ». Ces derniers contiennent une série de préréglages pour les effets et
combinaisons d'effets principaux. Ces préréglages ont une fonction d'aperçu : si vous
cliquez dessus, vous pourrez écouter un exemple sonore pour cet effet. Vous pouvez
ensuite déplacer le préréglage souhaité sur un objet audio dans l'arrangeur par
glisser-déposer.

La configuration actuelle de tous les appareils d'effets utilisés du rack d'effets d'objets
peut être sauvegardée dans un préréglage d'effet distinct, pour pouvoir l'utiliser par ex.
pour d'autres effets. Utilisez pour cela la commande de menu « Effets > Audio >
Sauvegarder les effets audio » pour sauvegarder vos propres préréglages d'effets. Ces
modèles sont alors disponibles dans le onglet de contrôle (Modèles > Audio FX).

Les préréglages pour les effets de piste sont disponibles, triés selon le type
d'instrument, dans le menu des effets de piste au niveau de l'en-tête de piste de
l'arrangeur (voir page 33).

Ce menu vous donne la possibilité de sauvegarder et de charger vos paramètres


d'effets ou de réinitialiser entièrement les effets de piste.

Courbes d'effets
De nombreux effets peuvent être contrôlés à l'aide des courbes d'effets pour une
application encore plus dynamique. Cela signifie que certains paramètres d'effets
peuvent être modifiés en cours de lecture. Il existe des courbes d'effets pour les objets
et pour les pistes. Une courbe d'objet n'est valable que pour l'objet auquel elle est
associée et est ainsi déplacée ou copiée en même temps que cet objet. Une courbe de
piste est enregistrée dans la piste et influence tous les objets de cette piste.

Afin d'éditer les courbes d'effet, référez-vous au chapitre « Courbes d'effets » (voir
page 242).

[Link]
Sommaire 155

Vocal Tune
Avec l'effet Vocal tune, vous pouvez éditer l'évolution de la hauteur tonale d'un objet
audio. Il est possible de corriger des passages vocaux faux. L'effet peut soit les
rendre inaudibles soit les transformer (voir Correction automatique de la hauteur (voir
page 158)). L'effet Vocal Tune peut également modifier complètement l'évolution de
la mélodie comme dans un Piano Roll (voir voir éditeur MIDI (voir page 105)).

Vous devez, bien entendu, connaître la tonalité originale pour pouvoir adapter la
tonalité correspondante. L'analyse de la hauteur du son du matériel audio est donc à la
base de l'effet. Celle-ci s'avère utile uniquement pour les données audio
monophoniques, tels que le chant solo, les soli d'instruments ou encore les passages
parlés. Le matériel polyphonique, l'utilisation d'effets tels que la réverbération ou le
chorus et les bruits de fond ne permettent pas d'obtenir de bons résultats d'analyse.

Die Analysefunktion wird beim Öffnen des Vocal Tuners automatisch gestartet. Pour
de longs objets, l'analyse peut prendre un certain temps. Suite à l'analyse, l'objet audio
est divisé en plusieurs segments d'objets selon les hauteurs de son reconnues. Un
segment d'objet correspond environ à une note chantée. Si les variations de la
hauteur tonale au sein d'une même note sont trop importantes ou si les données audio
contiennent des bruits dérangeants pour l'analyse, deux ou trois segments d'objet par
note peuvent être créés.
156

Segment d'objet : la hauteur tonale moyenne d'un segment d'objet détermine sa


position dans le graphique indépendamment de l'évolution concrète de la
hauteur au sein d'un segment d'objet.
Courbe de la hauteur totale : l'évolution de la hauteur tonale résultante est
représentée par la courbe jaune de la hauteur totale. L'évolution originale de la
hauteur totale est représentée par la courbe bleue.
Les segments d'objet sélectionnés peuvent être édités au moyen de l'outil de
déplacement. (voir plus bas)
L'axe vertical montre la hauteur du son : sur la marge de gauche, les notes
correspondantes sont représentées comme touches d'un clavier de piano.
Certaines touches peuvent être retirée de la grille de hauteur du son en un
simple clic. Elles sont alors représentées en gris.
Comme pour l'arrangeur (voir page 35), le segment de temps représenté ou
l'ambitus peuvent être contrôlés avec les boutons +/- et la barre de défilement.
Avec les boutons « Lecture » et « Stop » en bas à gauche vous pouvez démarrer
et arrêter la lecture d'un projet. S déclenche la lecture solo de l'objet audio
dans Vocal Tuner.
Outils de modification de la hauteur du son (voir ci-dessous)
« Auto » Correction automatique de la hauteur du son
« Réinitialisation » efface toutes les éditions et restaure l'état initial.
Active la grille de hauteur des sons pour la correction automatique de la hauteur
tonale.
Curseur Naturel de la correction automatique de la hauteur tonale
« Bypass » désactive l'effet pour un certain temps.

Éditer les hauteurs tonales


Trois outils sont disponible pour l'édition de la hauteur du son :

Outil de déplacement : avec cet outil, sélectionnez un segment


objet à éditer en un simple clic.

Ctrl+clic permet une sélection multiple de segments individuels. Vous pouvez


également sélectionner plusieurs segments d'objet en cliquant dans un domaine vide
de la fenêtre d'édition et en créant un cadre de sélection. Les segments sélectionnés
peuvent alors être déplacés verticalement (selon l'axe déterminant la hauteur du son).

[Link]
Sommaire 157

Si la « grille des hauteurs tonales » est activée, les


segments d'objet s'accrochent toujours exactement
aux demi-tons de la gamme chromatique.

Pour limiter la fonction de verrouillage à certaines tonalités (par exemple sol majeur),
certains sons individuels peuvent être désactivés en cliquant sur le clavier du piano.
Les segments d'objet s'accrochent alors au demi-ton « autorisé » le plus proche.

Aux bords des segments d'objet sélectionnés, deux poignées sont créées sur la courbe
de la hauteur tonale. Ces poignées peuvent être déplacées, afin d'agrandir ou de
réduire le tracé de la tonalité, et ainsi, d'obtenir de petites modifications de la
fréquence de base (Vibrato).

La poignée arrière a été déplacée vers le haut, ce qui produit une courbe de la hauteur tonale
ascendante. Les petites variations de la hauteur tonale sont conservées.

Un double-clic sur un segment de pitch individuel permet d'indiquer exactement


l'écart positif ou négatif en centième entre la hauteur du son et le demi-ton
correspondant.

Outil de découpage : Avec cet outil, vous pouvez découper des


segments d'objet pour conserver deux segments d'objet séparés
à éditer. Ainsi, la hauteur tonale du segment d'objet n'est pas
influencée.
Cela peut arriver qu'un segment soit déplacé lors du découpage car la hauteur du son
représentée ne constitue qu'une valeur moyenne de l'ensemble de la courbe de la
hauteur tonale au sein du segment.

Outil crayon : cet outil permet de dessiner directement la


courbe de la hauteur tonale. En outre, si vous appuyez sur la
touche Maj, une ligne droite est tirée entre la position de départ
du dessin et la position actuelle de la souris.

Si la courbe de la hauteur tonale est dessinée au-delà du bord du segment d'objet, les
deux segments d'objet sont reliés l'un à l'autre.
158

Correction automatique de la hauteur du son


La fonction « Automatique » pour la correction automatique de la hauteur du son est
disponible à côté de la fonction de dessin de la hauteur du son. Avec le bouton
« Automatique », tous les segments d'objet sélectionnés sont déplacés vers le
demi-ton le plus proche.

Certains sons peuvent être désactivés en un simple clic sur le clavier du piano à
gauche dans la boîte de dialogue. Lors d'un correction, les segments ne seront plus
déplacés vers cet objet mais plutôt vers l'objet le plus proche qui n'est pas désactivé.
Il est ainsi possible de limiter la correction automatique à certains sons de la gamme.

Le curseur « Naturel » détermine l'intensité de la courbe de la hauteur tonale restante


Des valeurs peu élevées neutralisent de manière radicale le vibrato naturel de la voix et
causent le célèbre « effet Cher ».

Pitch du tempo/Rééchantillonnage

Cet appareil d'effets modifie la vitesse et/ou la tonalité de l'objet.

Remarque : Si vous utilisez des boucles avec un tempo original différent dans un
projet ou si vous modifiez ultérieurement le tempo du projet, cet effet est
éventuellement automatiquement activé. Il peut être également utilisé si vous utilisez
le mode souris étirement d'objet (voir page 62). Pour plus d'informations, consultez
le chapitre Objets audio Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son (voir page
84)

Tempo : ce curseur modifie la vitesse indépendamment de la hauteur du son (« Time


stretching »). L'objet est plus ou moins compressé ou étiré dans la piste.

[Link]
Sommaire 159

Pitch : ce curseur modifie la tonalité indépendamment de la vitesse de l'objet


(« Pitchshifting »).

Boutons +/- : permettent de modifier la hauteur du son en demi-tons.

Configuration : ce bouton permet d'ouvrir une boîte de dialogue de configuration où il


est possible de déterminer l'algorithme pour la correction du tempo et de la hauteur du
son.
• Élastique Pro : cet algorithme est utilisé par défaut et permet d'obtenir des
résultats parfaits pour la plupart des données audio.
• Élastique Efficient : il s'agit d'une version de l'algorithme nécessitant une charge
du processeur réduite et entraînant ainsi un amoindrissement de la qualité
sonore.
• Voix monophonique : il s'agit d'un algorithme spécifique pour les chants à une
voix, les voix parlées ou les solos d'instruments. Il est également utilisé pour
l'effet Vocal Tune (voir page 154).
• Rééchantillonnage : cet effet correspond à une lecture plus rapide ou plus lente
de vinyles ou bandes magnétiques, chaque modification du tempo modifie en
même temps la hauteur du son. Pour cela, cette méthode ne nécessite qu'un
temps de calcul réduit et constitue un élément de conception apprécié, par
exemple pour les voix Mickey Mouse ou les boucles de percussions.

Remarque : Pour que les anciens projets Music Maker soient lus de la même manière
avec la version actuelle, d'autres algorithmes sont utilisés pour les samples plus
anciens de Soundpool (par ex. stretching des marqueurs de battement). Mais dès
que le algorithme standard actuel Élastique est utilisé pour ce sample et que la boîte
de dialogue de réglage a été fermée, ces algorithmes ne peuvent plus être
paramétrés.

Processeur stéréo
Le processeur stéréo permet d'éditer l'agencement des données audio dans le
panorama stéréo. Lorsque des enregistrements stéréo semblent flous et monotones,
l’ouverture de la largeur stéréo peut apporter une certaine transparence.

La fonction de maximisation place la partie de la pièce au premier plan et permet


d'améliorer ainsi la reproduction stéréo.
160

Curseur de volume : permet de régler le volume ainsi que le panorama complet


pour chacun des canaux. L'atténuation est indiquée sous les curseurs pour la
gauche et la droite en dB.
Panorama : permet de déplacer la source sonore en provenance du milieu dans le
panorama stéréo. Ainsi, les signaux aux bords externes de l'image sonore ne sont
pas influencés.
Largeur de base/maximisation du champ de capteurs : permet de configurer la
largeur de base entre Mono (à gauche), largeur inchangée (« stéréo normal ») et
la largeur de base maximale (« Wide », à droite). L'augmentation de la largeur de
base (valeurs au-dessus de 100) peut entraîner une diminution de la compatibilité
mono. Les enregistrements ainsi édités ont un son creux lorsqu'ils sont lus en
mode mono.
La fonction Maximiser amplifie l'acoustique de l'enregistrement, ce qui augmente
la transparence stéréo sans influer sur la compatibilité mono.
Multibande : permet de passer les effets stéréo en mode multibande. L'édition
stéréo concerne désormais uniquement la bande centrale, les graves et les aigus
restent inchangés.
Stéréomètre (indicateur de corrélation) : affiche l'intensité du signal audio sous
forme graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la direction du signal dans le
panorama stéréo ainsi que les effets de l'optimiseur stéréo (Stereo-Enhancer).
Afin de préserver la compatibilité mono, la hauteur du « nuage » affiché doit être
toujours supérieure à la largeur.

[Link]
Sommaire 161

Compresseur

Le compresseur est un régulateur de volume automatique et dynamique. Le volume


des passages trop hauts est baissé ou augmenté, de manière à obtenir un son
uniforme.

Les éditions sont réalisées comme avec des équipements de studio haut de gamme de
manière « prévisionnelle ». Cela signifie qu'aucun pic de surmodulation ou artefact
sonore n'apparaîtra, car l'algorithme empêche la création de crêtes.

Seuil : permet de définir le seuil au dessus ou en dessous duquel la compression est


appliquée.

Intensité : permet de contrôler l'intensité (ratio) de la compression.

Attaque : permet de définir la période pendant laquelle l'algorithme réagit à une crête
croissante. Les temps d'attaque courts peuvent produire un son « pompeux » car le
volume a alors été rapidement réduit ou augmenté.

Relâchement : permet de définir le temps avec lequel l'algorithme réagit à une crête
négative.

Gain : le curseur de gain renforce le signal compressé.

A/B : si vous avez choisi un préréglage pour un effet, vous pouvez le modifier
manuellement en cliquant sur ce bouton pour comparer le son du préréglage initial
avec les nouveaux paramètres.
162

Égaliseur paramétrique
L'égaliseur paramétrique se compose de six « bandes » de filtre avec lesquelles vous
pouvez former le son du morceau de musique. Chaque bande est un filtre en forme de
cloche. Vous pouvez augmenter ou réduire le niveau du signal (gain) dans les limites
d'une plage de fréquence déterminée par une fréquence moyenne réglable
(fréquence). La largeur de cette plage de fréquence est appelée « bande passante ». La
bande passante est définie par la valeur Q (qualité du filtre) : plus la valeur Q est
élevée, plus la courbe du filtre est étroite et raide.

Vous pouvez modifier la « sonorité de base » du mix en augmentant ou en réduisant la


bande passante de certaines plages de fréquence (valeur Q faible) ; de cette manière,
le mix aura plus de « ventre » (fréquences moyennes inférieures, 200-600 Hz) ou plus
d' « air » (aigus, 10 KHz). Vous pouvez également diminuer des bandes étroites
(valeur Q élevée) dans la réponse en fréquence, par exemple pour supprimer des
fréquences indésirables.

Champ de capteurs : la réponse en fréquence de l'égaliseur est affichée dans le


champ de capteurs. La fréquence est affichée horizontalement, l'augmentation
ou la réduction de la fréquence verticalement.
Les sphères jaunes 1 à 6 symbolisent les six bandes de fréquence. Vous pouvez
les déplacer avec la souris afin de définir la réponse en fréquence souhaitée. La
largeur de bande (Valeur Q) peut être ajustée avec la molette de la souris.

[Link]
Sommaire 163

Le curseur situé sous le graphique du filtre affiche les paramètres de la bande


magnétique correspondante assortis à chaque sphère sélectionnée. À l'aide
des boutons rotatifs, vous pouvez ajuster la valeur pour chaque bande :
Fréquence : avec le curseur de fréquence, vous réglez la fréquence moyenne des
bandes individuelles entre 10 Hz et 24 kHz. Vous avez la possibilité de définir
vous-même la même fréquence pour plusieurs filtres afin de produire un effet
plus prononcé.
Amplification : permet d'ajuster l'amplification ou l'atténuation des filtres. La
position 0 désactive la bande fréquence et ne sollicite pas le processeur.
Qualité : permet de définir la qualité (largeur de bande) du filtre individuel.

Les bandes 1 et 6 présentent une particularité : elles s'utilisent avec trois courbes
de filtre différentes.

Peaking : correspond à la forme en cloche également utilisée pour les


bandes intermédiaires.
Shelving (paramètre par défaut) : une légère augmentation ou réduction
des fréquences a lieu à partir de la fréquence définie.
Filtre passe-haut & passe-bas : les hautes/basses fréquences sont
éliminées par le filtre à partir de la fréquence définie.
Le peakmeter (crête-mètre) vous permet de contrôler le volume de sortie de
l'égaliseur ; le curseur Master Gain situé à côté vous permet d'équilibrer les
modifications du volume grâce à l'égaliseur.

Réverbération/Écho
164

Le processeur Reverb propose des algorithmes de réverbération réalistes pour ajouter


plus d'espace et de profondeur à vos enregistrements. Vous pouvez contrôler le son de
l'effet de réverbération à l'aide des paramètres suivants :

Taille de la pièce : définissez ici la taille de la salle (ou les systèmes pour le disque et le
ressort). Plus la salle est grande, plus le déplacement du son entre les murs et les
objets est long. Avec des paramètres de taille peu élevés, vous pouvez également
réduire la distance entre chaque réflexion. Cela peut entraîner des résonances
(gammes de fréquence accentuées), qui peuvent sembler « oppressantes » si la
réverbération est trop longue.

Timbre : permet d'influencer dans une certaine mesure les caractéristiques sonores
des effets. L'effet de ce curseur dépend du préréglage utilisé. Dans les salles, « Color »
permet de configurer l'amortissement des aigus de la réverbération (de sombre à
clair), ainsi que le pré-filtrage du signal. Lors des préréglages Spring et Plate, ce
curseur définit également l'atténuation des basses.

Temps de réverbération : permet de définir la durée de réverbération, la valeur


d'absorption des échos, ainsi que la durée d'expiration de la réverbération de l'écho.

Pre Delay : la proportion de réverbération (« Mix ») et les réflexions primaires (« Early


Reflections ») jouent un rôle très important pour la perception des sons dans l’espace.
Le laps de temps nécessaire à la perception des premières réflexions est appelé ici
« Pre Delay ». Quant aux sources sonores proches, la proportion de réverbération est
plutôt faible et les premières réflexions arrivent à l’oreille très rapidement après que le
son direct soit émis. Concernant les sources sonores éloignées, elles ont une
proportion de réverbération élevée et les premières réflexions arrivent à l’oreille
presque en même temps que le son direct. Avec la durée de Pre Delay, vous pouvez
influencer l'impression de distance entre la source sonore et l'auditeur.

Mix : ce curseur définit le mélange du signal original et du signal traité. Dans les salles,
vous pouvez également modifier facilement le signal en augmentant la proportion de
l'effet.

Remarque : Les préréglages comprennent des paramètres par défaut pour différents
algorithmes de salle qui peuvent être variés avec les paramètres nommés ci-dessus.
Pour accéder à toutes les variantes d'effets de réverbération, vous devez utiliser les
préréglages,

Fondements
Notre expérience quotidienne nous montre que toutes les salles ne conviennent pas à
tous les instruments. C’est pourquoi nous avons créé des salles « virtuelles ».
Cependant, il reste important de trouver les paramètres adéquats. Découvrez ci-après

[Link]
Sommaire 165

des exemples de paramètres décisifs pour l’impression sonore dans des salles réelles
et virtuelles.
• Taille de la salle. Plus la salle est grande, plus le déplacement du son entre les
murs et les objets est long. Notre cerveau « calcule » la taille à partir des
différences de temps.
• L’impression de grandeur est principalement définie par ce qu’on nomme les
réflexions et les échos discrets. C’est seulement plus tard, que nous remarquons
une éventuelle réverbération « diffuse ».
• Le temps de réverbération est constamment influencé par la nature des murs, du
plafond et du sol. Ce temps de réverbération dépend fortement de la fréquence.
Ainsi, dans des salles avec rideaux, tapis, meubles et angles, les aigus et moyens
sont mieux amortis que dans des salles vides et carrelées.
• La densité de la réflexion. La séquence de la première réflexion est
particulièrement importante. Une salle avec de nombreux échos perceptibles
semble vivante, particulièrement si les échos sont émis de manière relativement
espacée.
• La diffusion. Les appareils de réverbération simples ne prennent pas en compte le
fait que les réflexions deviennent de plus en plus complexes lorsqu’elles se
développent. Ces appareils estompent les premiers échos au début, ce qui fait
que certains signaux ont l’air artificiels et « en deux dimensions ». Notre effet de
réverbération, au contraire, agit comme une véritable salle dans laquelle les
échos au cœur de la réverbération se répercutent au début de la réverbération,
mais se reflètent ensuite les unes à la suite des autres, pour finir en un « bruit
diffus ».

Les 24 presets comprennent de nombreuses salles adaptées à certains instruments et


applications et dont les paramètres internes ont été optimisés pour ces applications.
Cependant, vous pouvez modifier la plupart des caractéristiques des salles à l’aide des
réglettes.

En outre, vous trouverez dans l’effet réverbération deux fonctions qui vous permettent
de créer une réverbération artificielle très longue : Plate reverb et Spring Reverb.

Plate Reverb : le Plate Reverb consiste en un grand disque de métal (souvent de 0,5 à
1m2, ou plus), mis en mouvement par un aimant et un système de bobine (comme un
haut-parleur). Sur ce disque, à différents endroits, sont positionnés des « Taps ». Ces
pick-ups sont comparables à ceux d’une guitare, Plusieurs d’entre eux se combinent en
un signal global complexe. Les disques de réverbération produisent un son très dense
(haute diffusion), aucun écho direct ne peut être entendu. Pour cela, les percussions
sont idéales. Avec les voix, le Plate Reverb génère un effet « agréable et lisse ».

Spring Reverb : vous connaissez peut-être les amplificateurs de guitares et de claviers.


Sous ces amplificateurs, une unité composée de deux à quatre spirales est montée sur
un chariot sans vibration. De même qu’avec le Reverb Plate, le Spring Plate utilise les
systèmes pour transformer le signal électrique en signal mécanique. Il existe différents
166

designs et tailles pour le Spring Reverb ; cependant, les différents modèles ont tous le
même son particulier : le typique « bloing » lorsque les ressorts sont déplacés. Lorsque
la réverbération s’évanouit, la tonalité basique du ressort est clairement perçue. En
outre, la gamme de fréquences est considérablement limitée, du fait des pertes dans
les spirales et dans le pick-up/transmetteur utilisé. Malgré cela, le son est spécial et la
plupart des styles musicaux les plus récents (par exemple, le dub & reggae) seraient
difficiles à reproduire sans le Spring Reverb.

Presets
Les presets sont initialement triés par instruments ; cependant, vous pouvez (et
devriez) définir le preset que vous souhaitez utiliser pour chaque instrument. Les salles
en particulier ont des caractéristiques complètement différentes qui peuvent être
apparentes pour certains et plus subtiles pour d’autres. Généralement, nous
recommandons la réverbération avec des réfections audibles individuellement et des
diffusions basses pour des projets denses. D’un autre côté, vous pouvez utiliser la
fonction Plate Reverb avec les chansons peu traitées, afin de créer une atmosphère
dense.

Cependant, nous vous déconseillons d’ajouter l’effet de réverbération à un trop grand


nombre d’instruments. Parfois, un mixage supplémentaire est suffisant pour faire
ressortir un instrument du son global. Il est souvent recommandé d’ajuster le
prolongement de la réverbération au tempo de la chanson, c’est-à-dire que plus la
piste est jouée rapidement, plus la réverbération est courte. D’une autre façon, le son
est facilement flou et indifférent.

Découvrez ci-après une liste des presets et de leurs caractéristiques, afin de féliciter
votre choix.

Batterie et percussion

Batteries : Studio A : petite salle, haute diffusion, par exemple, pour les percussions.

Batteries : Studio B : un peu plus grand et vivant que le studio A, diffusion moyenne,
premières réflexions distinctes, les signaux ont l’air plus proches que dans le studio A.

Batteries : salle de taille moyenne : salle de taille moyenne, réverbération modérée,


diffusion moyenne, premières réflexions relativement rares.

Batteries : salle vide : salle vide de taille moyenne, diffusion moyenne.

Batteries : disque de réverbération Snare A : disque de réverbération, haute diffusion,


caractère sonore relativement clair. Sifflement typique d’un disque de réverbération.

[Link]
Sommaire 167

Batteries : disque de réverbération Snare B : disque de réverbération, haute diffusion,


légère atténuation des aigus et des basses, le son se déplace plus vers une durée
croissante centrée, panorama stéréo plus étroit qu’avec le Snare A.

Voix

Voix : salle principale A : salle standard, par exemple, pour le


contrôle/l’enregistrement, salle moyenne, diffusion moyenne, réverbération faible.

Voix : salle principale B : identique à la salle A, mais avec une réverbération plus faible
(temps de Delay plus long que A), modèle de réflexion plus distinct, durée de
réverbération plus longue.

Voix : réflexions précoces : salle de taille moyenne, proportion de la réverbération


faible, modèle de réflexions précoces très marqué, par exemple, pour les voix qui se
propagent.

Voix : salle chaude : petite salle avec ambiance intime, caractère obscur.

Voix : studio disque de réverbération A : disque de réverbération avec diffusion


moyenne, ajustage légèrement obscur, caractéristiques sonores vastes.

Voix : studio disque de réverbération B : identique à A, mais avec une diffusion


supérieure et un ajustage sonore de clair à moyen, caractère légèrement Vintage.

Voix : grande salle : grande salle, diffusion moyenne, temps de réverbération


relativement long.

Voix : cathédrale : action retardée, diffusion faible, modèle d’écho complexe, quelques
réflexions dures, ajustage des voix sombre, temps de réverbération long.

Guitare

Guitare : réverbération ressort mono A : simulation de réverbération pour les ressorts ;


son oscillant typique des ressorts, gamme de fréquences limitée.

Guitare : réverbération ressort mono B : identique à A, gamme de fréquences un peu


plus large, diffusion plus élevée.

Guitare : réverbération ressort stéréo A : identique à réverbération ressort mono A,


mais un ressort/système de transmission par canal (G/D), du fait de la connexion
mécanique entre les systèmes, les réverbérations se rencontrent dans le milieu du
champ stéréo.
168

Guitare : réverbération ressort stéréo B : identique à stéréo A, gamme de fréquences


un peu plus large, diffusion plus élevée.

Claviers (piano, synthétiseur)

Claviers : réverbération de scène : très grande salle avec scène, nombreuses premières
réflexions complexes, action légèrement retardée, réverbération moyenne.

Claviers : réverbération piano : salle de concert, réverbération longue, diffusion


moyenne, ajustage obscur minimum.

Aux (utilisé comme effet d’envoi sur une piste de mixeur FX)

Aux : salle : salle standard pour chemin Aux, mélange 100%, taille moyenne, diffusion
moyenne, quelques premières réflexions distinctes, réverbération faible.

Aux : hall : hall de taille moyenne (100% wet), diffusion moyenne, temps de
réverbération court.

Aux : disque de réverbération : disque de réverbération (100% wet), haute diffusion,


ajustage légèrement clair.

Aux : réverbération ressort : ressort de réverbération (100% wet), stéréo, haute


diffusion, caractéristique sonore légèrement moyenne.

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Sommaire 16

Écho (Delay)

Cet effet permet de créer un écho. Le signal est reproduit en décalage. Comme le
signal de sortie est rapporté à l'entrée de l'effet, il comporte plus ou moins de longues
répétitions de l'écho.

Delay : l'intervalle temporel entre chaque écho peut être défini ici. Plus le curseur est
positionné vers la gauche, plus l'espace entre les échos sera court.

Feedback : permet de définir l'intensité du feedback. Vous définissez ainsi la durée de


répétition des échos. Avec le curseur placé à gauche, aucun écho ne sera produit ;
avec le curseur placé à droite, l'écho sera répété sans fin.

Mix : permet de définir le taux de mélange entre le son original non édité (signal
« brut ») et la partie réverbération (signal traité).

Préréglages : comportent différentes fonctions. La partie supérieure de la liste


comporte les préréglages qui permettent de configurer le temps de delay en unités
musicales pour doter le matériel musical, tel que les boucles de batterie ou les
arpèges, d'un écho synchronisé au tempo. Les autres paramètres autorisent certaines
applications qui permettent de configurer la durée des temps de delay (« métallique »,
« mécanique »). « Écho simple » permet de configurer manuellement la répétition de
l'écho de 0 à 4 répétitions via le curseur de feedback.
170

Égaliseur 10 bandes
L'égaliseur 10 bandes divise le spectre de fréquences en 10 plages (bandes) et leur
attribue des curseurs de volume distincts. Vous pouvez ainsi obtenir de nombreux
effets impressionnants, du simple bass boost à une distorsion totale. Si vous
augmentez trop fort les fréquences basses, le volume général devient tellement
intense que des distorsions peuvent survenir. Dans ce cas, il est nécessaire de régler le
volume général à l'aide du bouton « Master Volume » de l'écran principal.

Sphères 1-10 : chacune des 10 bandes de fréquence peut être ajustée individuellement
à l'aide des 10 curseurs de volume.

A/B : si vous avez choisi un préréglage pour un effet, vous pouvez modifier ce dernier
manuellement en actionnant le bouton A/B pour comparer le son du préréglage initial
avec les nouveaux paramètres.

Connecter : permet de relier de manière flexible les bandes de fréquence entre elles
afin d'éviter des mises en relief trop prononcées de certaines bandes par rapport à
d'autres.

[Link]
Sommaire 171

Distorsion

Il s'agit d'un outil de distorsion qui permet de surmoduler un objet audio.

Intensité : permet de régler le degré de déformation.


Fréquence de coupure : permet de paramétrer la plage de fréquence à déformer. Pour
cela, le logiciel renforce une bande de fréquence avec un filtre passe-bande. Si la
fréquence de coupure est paramétrée à 100 %, le filtre est désactivé.
Valeur seuil : vous pouvez utiliser la déformation juste au moment où le niveau
dépasse une certaine valeur seuil afin que les signaux non forts ne soient pas
déformés.
Volume : permet de régler le volume de l'outil de déformation. Vous pouvez ainsi
compenser une forte augmentation du volume qui peut être causée par la déformation.

Conseil : Essayez également la Vintage Distorsion ou la simulation d'amplificateur


VANDAL SE (voir page 208) pour obtenir un vrai son de guitare.

Filtre
Remarque : Cet effet a été intégré dans Music Maker uniquement pour des raisons
de compatibilité avec des anciens projets. L'égaliseur 6 bandes paramétrique (voir
page 162) et le filtre vintage (voir page 199) permettent d'obtenir de meilleurs
résultats.
172

À l'image d'un égaliseur, le filtre règle le volume de certaines plages de fréquence.


Cependant, les fréquences peuvent être entièrement éliminées, ce qui permet de créer
des déformations impressionnantes.

Fréquence : permet de régler la fréquence qui doit être filtrée.


Niveau : permet de paramétrer l'intensité du filtrage ; il est possible d'augmenter ou de
diminuer la fréquence.
Qualité : permet de configurer la qualité du filtre. Elle détermine la largeur de bande du
filtre à partir de la fréquence qui sera augmentée.
Volume : permet de compenser la différence de volume due au filtrage.

Vocodeur
Le principe du vocodeur est le suivant : un signal porteur (par ex. une texture des
cordes ou un accord de synthétiseur) est influencé par un modulateur (par ex. voix ou
chant) pour donner l'impression que le son du pad parle ou chante. Il est également
possible de créer des sons de pad rythmiques en modulant une surface avec une
boucle de percussion.

Cela est possible en transférant les caractéristiques de la fréquence du modulateur


(voix) sur le porteur (accord).

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Sommaire 173

Le signal porteur est ici sélectionné pour le vocodeur. En cliquant sur le bouton
fléché, vous pouvez sélectionner dans la liste déroulante un des samples porteurs
prédéfinis. Le sample porteur peut être préécouté via le petit bouton « Lecture ». Il
est également possible de charger un autre sample porteur via le symbole de
dossier.

Si vous passez au mode « Piste », vous pouvez utiliser le signal de sortie d'une
autre piste du projet comme signal porteur.

Le bouton Double-flèche permet de permuter le signal du porteur avec le signal


du modulateur afin de moduler le signal audio de l'objet via le sample ou le signal
de piste sélectionné.

Avec la « Sortie du porteur » au milieu, vous pouvez configurer le volume du


signal porteur.
Pour les samples porteurs, utilisez des signaux dont la courbe de fréquence est
homogène comme les accords d'instruments à cordes ou d'orchestre, les nappes
de synthétiseur, les bruits de fond et de vent, etc. Si cela n'est pas suffisant, il est
possible de mixer dans le signal porteur un bruit blanc avec le curseur « Bruit
porteur » pour optimiser l'intelligibilité des voix.
Graphique de filtre : permet de tracer avec la ligne rouge une réponse en
fréquence, comme pour le filtre, afin d'optimiser le rendu du vocodeur. Vous
pouvez ainsi éliminer facilement des basses fréquences indésirables, en baissant
la partie gauche de la courbe. Il est également possible de renforcer les aigus en
augmentant la courbe vers la droite. La ligne jaune montre la courbe de fréquence
sans filtre, la ligne bleue montre la courbe de fréquence avec filtre.
174

Réduction de dynamique : ce paramètre joue sur la dynamique du signal


modulateur afin de réduire la profondeur de la modulation du vocodeur. Cela
permet d'éviter deux effets secondaires indésirables lors de la modulation : d'une
part, la modification du volume du signal modulateur est reprise dans une plus
faible mesure dans le signal de sortie, ce qui améliore la capacité de la voix du
vocodeur à s'imposer dans le mixage. D'autre part, les portions de niveau faible du
signal modulateur sont ignorées pour éviter que le porteur soit modulé par des
bruits de respiration ou d'autres bruits indésirables.
Relâchement de dynamique : agit sur la rapidité avec laquelle le vocodeur « suit »
le spectre du modulateur. Plus la valeur est grande, plus le vocodeur suit de près
le modulateur. Plus elle est faible, plus les sons sont « lointains ».
Dans le mixeur, vous pouvez mélanger le signal de sortie du vocodeur avec des
parties des signaux porteurs et des signaux du modulateur. Si le signal de sortie
d'une piste est utilisé comme porteur pour le vocodeur, la piste sera d'abord
rendue silencieuse. Celle-ci peut être rendue audible à nouveau dans le mixeur du
vocodeur.

MAGIX Mastering Suite


La Mastering Suite de MAGIX est un rack d'effet spécifique à utiliser dans le canal
master du mixeur. Ces effets permettent de procéder au « mastering », qui consiste à
donner la touche finale à votre morceau de musique après l'avoir mixé.

Avec les interrupteurs de mise en marche, vous pouvez activer et désactiver


chacun des effets ainsi que la Mastering Suite.

Chaque effet propose une série de préréglages que vous pouvez sélectionner dans la
liste. Vous pouvez masquer la liste à l'aide de la flèche située à droite.

Mastering automatique
À l'aide du mastering automatique, vous pouvez doter votre matériel audio d'une
sonorité typique de genres musicaux divers (par ex. disco des années 70, musique
club des années 90, jazz, etc.). Le son des données de départ est alors analysé et des
effets d'égaliseur et de dynamique sont utilisés.

[Link]
Sommaire 175

Sélectionnez à présent le style musical de votre choix.

MAGIX Music Maker analyse alors le matériel audio du projet.

Le résultat du mastering automatique est lu immédiatement ; vous pouvez cliquer sur


les différents styles pour comparer.

En sélectionnant « Original », vous pouvez comparer la version éditée et l'original.

Vous pouvez également créer vos propres styles. Via « Load & Analyze », vous pouvez
choisir un fichier audio comme modèle pour recréer le son correspondant. Les formats
tels que MP3 ou OGG sont d'abord convertis au format WAV. Une fois l'analyse
effectuée, votre nouveau style est disponible dans la liste de sélection.
176

Processeur stéréo / Égaliseur paramétrique


Le processeur stéréo (voir page 159) et l'égaliseur paramétrique (voir page 162) de la
Mastering Suite sont identiques avec ceux du rack d'effets d'objets, de pistes ou du
master.

Multimax

Multimax est un compresseur doté de trois bandes de fréquences indépendantes. Le


traitement de la dynamique s'effectue séparément pour chaque bande.

Face à un compresseur « normal », un compresseur multibande a pour avantage de


réduire nettement les bruits « pompeux » ainsi que les autres bruits indésirables qui
apparaissent lors du traitement de la dynamique. Il est par exemple possible d'éviter
qu'un pic de niveau dans les fréquences graves ne fasse baisser l'ensemble du signal.
Par ailleurs, la technique multibande permet d'éditer précisément les différentes
plages de fréquence.

Configuration des bandes de fréquences : vous pouvez configurer les bandes de


fréquences directement dans l'affichage. Cliquez sur les lignes de séparation et
déplacez-les.

Profondeur/médium/aigu : réglez le degré de compression de chaque bande de


fréquence à l'aide de ces boutons.

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Sommaire 177

Connecter : lorsque cette fonction est activée, la modification d'un curseur entraîne la
modification de tous les autres curseurs. Ainsi, le mode de traitement de la dynamique
n'est pas influencé.

Préréglages : dans MultiMax, vous pouvez ouvrir 2 autres fonctions spéciales à l'aide
des préréglages :
• Décodeur de cassettes NR-B : MAGIX Music Maker simule le décodage de
suppression de bruits Dolby B + C, au cas où vous ne disposeriez pas de lecteur
avec Dolby. Les cassettes enregistrées avec Dolby B ou C ont un son plus sourd
et irrégulier, lorsqu'elles sont jouées sans le Dolby correspondant.
• DeEsser : permet de supprimer les sons chuintants d'enregistrements de voix.

Effets différés
Tous les effets nommés ci-dessus sont calculés en temps réel. Il existe d'autres effets
audio qui sont calculés d'une autre manière. Si vous utilisez l'effet pour un objet et
fermez la boîte de dialogue des paramètres, cela crée des copies des données audio
dans lesquelles l'effet est « appliqué ». Vous ne pourrez ensuite pas modifier les
paramètres d'effets en temps réel pendant la lecture. Cependant, la lecture ne
sollicitera pas votre processeur.

Pour modifier cet effet, vous pouvez utiliser la fonction Annuler.

Les effets suivants ne sont pas en temps réel : filtre de dessin à main levée en arrière et
inversion de phase.

Filtre traçable
Cet effet audio est destiné à créer les filtres d’effets les plus fous simplement à l’aide
de la souris.

Dans le champ graphique, il suffit de dessiner une ligne rouge avec la souris. La partie
gauche du graphique représente les sons graves et la partie droite les sons aigus. A
l’aide du bouton « Test » on peut enclencher l’écoute en temps réel. Après cela toutes
les modifications de la ligne rouge peuvent être écoutées immédiatement.

Un pic dans la partie gauche du graphique provoque un renforcement important des


sons graves, un pic dans la partie droite un renforcement des aigus. Souvent on peut
obtenir des effets fins en effaçant une courbe de filtre tout d’abord sur toute la zone
concernée (donc complètement positionné sur les valeurs de graves de l’affichage).
Ainsi le son est pratiquement effacé. Maintenant on peut à l’aide de quelques clics de
souris faire apparaître quelques zone de fréquences audibles dans la partie des aigus,
ainsi un son de batterie normal peut soudain devenir un bruit de science fiction.
178

A l’aide du bouton « Ré-Initialiser », on peut remettre immédiatement la courbe dans


son état initial.

L’option « Eviter écrêtage » essaie d’empêcher automatiquement une surcharge du


matériel audio.

Le curseur vertical de « Volume » commande le volume du matériel audio.

Filtres Sweeps / Morphing


La possibilité existe de générer des fonctions dites « Filter Sweeps» ou « Morphing » :
1. Activer le bouton « Début courbe » tout à fait à droite.
2. On peut maintenant dessiner une courbe de filtre rouge au début du matériel
audio, par exemple un pic dans la partie gauche (renforcement des graves).
3. Activer le bouton « Fin courbe ».
4. Maintenant on peut dessiner une courbe bleue pour la fin du matériel audio, par
exemple un pic dans la partie gauche du graphique (renforcement des aigus).
5. À l’aide du bouton « Test » on peut démarrer l’écoute en temps réel. On entend
maintenant un filtrage adoucissant (Sweep) entre la courbe rouge et la courbe
bleue. On peut ainsi créer les sons de Morphing les plus fantastiques.

Inverser la phase
La phase d'un canal est inversée en cas de signal stéréo. Pour le dire autrement, la
forme sinusoïdale sera invertie par rapport à la ligne zéro, toutes les valeurs positives
seront remplacée par des négatives et inversément. De cette manière, tous les
éléments de son qui sont disponibles à l'identique dans les deux canaux sont
supprimés dans la somme stéréo. Il en résulte un son spécial, plus creux, dans lequel
seuls les positions extrêmes de l'image stéréo (à gauche ou à droite) sont disponibles.
Un effet secondaire de cette fonction est que l'objet est restitué via le haut-parleur
arrière de l'enceinte Dolby-Surround.

[Link]
Sommaire 179

Gater

Cet effet spécial « tronçonne » un échantillon en un nombre de segments au choix (de


16 à 128). Entrez d'abord le nombre de segments désiré. Vous pouvez ensuite ajuster
le volume de chaque segment à l'aide des curseurs (faders). De cette manière, vous
pouvez créer non seulement des coupures franches mais aussi de légers changements
de niveau.

La fonction Gater peut être également appliquée au filtre, afin de vous permettre de
créer des effets hors du commun. Super pour la techno. Cette fonction est utile pour
créer un échantillon bourré de groove à partir d'un son dénué de rythme.

Vous pouvez segmenter l'échantillon en bien plus de parties que la valeur minimale de
16. Les positions des curseurs seront alors répétées, c'est-à-dire que le pas 17 aura le
même réglage que le pas 1.

Une fonction de préécoute en temps réel permet d'avoir un aperçu instantané de


chaque mouvement de fader.

Deux modes de fonctionnement complémentaires sont à votre disposition :

Evolution de volume ou de filtre


L’objectif de cette fonction consiste à modifier en 16 étapes ou plus, à l’aide de 16
lignes, le volume ou le caractère du son du matériel audio.
180

Le réglage d’origine prévoit que chaque ligne représente 1/16 du matériel audio, pour 1
temps de boucle donc 1/16 de note, pour une boucle à 2 temps donc 1/8 de note, etc.

On obtient des résultats rythmiques très intéressants, par exemple par un


abaissement de certaines lignes de volume ou en créant une montée en forme
d’escalier. On peut également créer rapidement différentes évolutions en utilisant la
fonction de hasard. L’écoute en temps réel permet de contrôler en permanence le
résultat.

Les évolutions de grille apportent une plus grande facilité pour créer des sonorités
rythmiques à partir de morceaux de cordes ou de synthétiseur ou pour relever ou
atténuer certains Beat dans une boucle de rythme.

Reordering
A l’aide des champs de chiffres en couleur sous les lignes de niveau, on peut modifier
l’ordre d’écoute des 16 étapes. Ainsi il est possible par exemple de répéter un Beat du
premier 1/16, dans le quatrième 1/16. Pour cela il faut que le chiffre sous la ligne n°4
soit 1. On verra dans la représentation en couleur que la position 4 répète le matériel
de la position 1. Cela paraît compliqué ? Alors essayez la fonction de hasard, elle crée
rapidement les différentes variations, en utilisant la fonction d’écoute préalable en
temps réel vous pouvez vous décider rapidement pour le meilleur Groove.

A l’aide de la fonction de réorganisation on peut très rapidement et efficacement créer


des variations totalement différentes à partir d’une boucle de rythme.

Reverse
Il est ici possible d´inverser les données de l´échantillon le long de l´axe du temps de
telle sorte que ces données puissent être jouées de la fin au début. Vous obtiendrez de
cette manière des effets très intéressants.

[Link]
Sommaire 181

essentialFX
MAGIX essentialFX (voir page 183) est une collection de petits effets pratiques.

Il s'agit d'outils simples mais utiles comportant des fonctionnalités claires pour une
utilisation au quotidien. Ils comportent peu de curseurs et nécessite une puissance de
calcul limitée.

Utilisation du logiciel
Console
À l'ouverture de leur interface, les plug-in MAGIX présentent sur leur bord supérieur
une barre d'affichage appelée « Console » dédiée à la gestion de préréglages (presets)
avec possibilités de configuration avancées.

Derrière l'affichage du préréglage (preset) actuel se trouve un menu comportant les


préréglages disponibles pour une sélection ciblée. À droite, vous trouverez des petits
boutons fléchés pour passer en revue les préréglages.

L'enregistrement des préréglages a lieu sur cette interface. Les plug-in


MAGIX utilisent un format d'enregistrement préconfiguré propre
(*.fmxl).
Vous pouvez restaurer l'état par défaut de chaque préréglage à l'aide du
bouton de réinitialisation (rest).

Bouton Bypass : cette commande dirige directement la source d'entrée


vers la sortie à la place du signal traité. Le calcul de traitement interne se
poursuit normalement pour qu'à tout moment il soit possible de
comparer le signal d'origine et le signal traité.
Comparaison A/B : très pratique pour tester les réglages. Normalement,
lors de l'ouverture de l'interface, vos réglages sont classés dans la
mémoire «°A ».

Comme il s'agit de l'état initial, « B » a d'abord les mêmes valeurs. Si vous souhaitez
expérimenter sans perdre les paramètres existants, appuyez sur le bouton « B » et
essayez d'autres paramètres. Pour transférer les valeurs sur « A », pressez le bouton
« copier » entre les deux lettres.

Bouton « ? » : ouvrez ici l'aide plug-in en ligne.


182

Lissage de paramètres/réglages rotatifs


Chaque plug-in offre un comportement doux de ses commandes. Les réglages de
potentiomètre passent progressivement en interne de l'ancienne valeur à la nouvelle.
Cela se remarque particulièrement lors du changement d'un préréglage et constitue un
atout pour le jeu en « live » par exemple. Pour des raisons de performance, certains
états de commutation (activé/désactivé par exemple) ne sont pas concernés par ce
comportement, ainsi que certains réglages de VariVerb II qui modifient directement ou
indirectement les temps de décalage.

Utiliser la molette de la souris pour commander le réglage rotatif. La combinaison


« Molette de souris + Touche Maj » ralentit la hausse ou la baisse du facteur 10. Avec
un double-clic, le bouton rotatif revient à la valeur d'origine.

Fonctionnement des commandes


Certaines commandes rotatives possèdent un cran central qui sert au retour rapide à
un état neutre. À proximité de ce point de repos, un réglage précis de la valeur peut
être plus difficilement réalisable qu'ailleurs. Vous pouvez temporairement supprimer
ce comportement en maintenant la touche Maj enfoncée avant de bouger la
commande.

La molette de la souris peut être utilisée pour faire tourner les commandes rotatives
(encodeurs ou potentiomètres). La combinaison « Maj + molette de la souris » ralentit
l'augmentation ou la réduction d'un facteur 10.

Pour le mouvement des commandes, il faut encore remarquer que tous les plugins
suivent les réglages de l'hôte, ce que l'on appelle le mode de souris linéaire ou
circulaire. La plupart du temps, vous pouvez y choisir si vous préférez les mouvements
haut-bas du pointeur de la souris pour changer la valeur ou si vous préférez un
mouvement circulaire autour de la commande.

Préréglages Essential FX
Lorsque vous cliquez sur le symbole d'outil dans l'interface graphique, vous accédez au
préréglages.

Sous «Tweak» vous trouverez des possibilités de réglages spécifiques pour les
processeurs d'effets.

[Link]
Sommaire 183

Sous «eFX Globals», vous avez des possibilités de réglage pour l'afficheur de niveau
graphique et aussi pour les commandes de la souris.

eFX Globals
Ces paramètres comptent pour tous les Essential FX.

Metering : vous pouvez ici configurer l'affichage du compteur.


• Decay time permet d'ajuster la vitesse de réaction.
• Peak Hold règle le temps de maintien du plus haut pic de niveau.
• Brightness règle la luminosité de l'affichage.

Mouse : ici vous pouvez configurer la manière dont réagit l'affichage aux mouvements
de souris dans l'affichage graphique de l'effet.
• Mode Linear fait en sorte que le curseur change selon les mouvement
horizontaux ou verticaux de la souris.
• Mode Circular agit sur le curseur qui est alors guidé par des mouvements en
cercle de la souris.
• Mode As Host définit le contrôle du curseur par la souris comme configuré dans
Programmname>Paramètres de la souris.
• [Shift] Factor définit le facteur d'ajustement de chaque curseur avec la souris et
la touche Maj enfoncée.

Chorus Flanger
Ce plug-in vous propose de modifier le signal simplement à l'aide de courts décalages
et de modulations de la hauteur tonale afin de la rendre plus intéressant, plus flottant,
plus compact, tout simplement plus étrange ; les applications classiques sont la
guitare, l'orgue Hammond, le piano électrique et les nappes de synthé.

Le chorus et le flanger sont deux effets similaires que nous avons réunis dans un
plug-in. D'habitude, ces deux effets se différencient par la durée de retard, le type de
modulation et le degré de réinjection interne.
184

Paramètres du Chorus/Flanger
mode :
- Chorus mono : dans ce mode, la tonalité du signal est modulée et le signal passe par
une unité de retard (delay). L'original et la copie retardée sont ensuite mélangés en un
signal de sortie mono.
- Chorus stéréo : ici, par rapport au chorus mono, deux copies de l'original sont
réalisées, modulées l'une par rapport à l'autre et dirigées vers le canal de sortie gauche
ou droit en fonction du mixage désiré.
- Flanger mono et stéréo : ici, contrairement aux effets chorus, les temps de retard
(delay) sont beaucoup plus réduits et la modulation est légèrement différente.
• Taux : vous pouvez définir ici la vitesse de modulation. Des taux faibles
produisent des effets de flottement, des vitesses élevées produisent des sons
changeants ou « sous-marins » méconnaissables.
• Profondeur : ce paramètre définit la profondeur de la modulation, c'est-à-dire
l'élongation de la modulation et le changement de tonalité qui en résulte.
• Réinjection : cette fonction permet de définir la portion de signal redirigée à
l'entrée par l'étage de retard (delay). Le paramètre Réinjection accentue les effets
de la modulation.

La position zéro du paramètre « réinjection » est le centre de la course du réglage.


Vers la droite, la réinjection est dirigée dans l'entrée avec une phase inchangée ; vers la
gauche, la phase de la réinjection est inversée. Les deux variantes peuvent donner des
résultats très différents à l'oreille car elles favorisent différentes plages de fréquences
lors de la modification de la hauteur tonale.
• Mix : cette fonction permet de définir le mélange entre le signal original et la
partie retardée.

[Link]
Sommaire 185

Phaser
En raison de son effet précis et coupant, l'effet phaser est souvent confondu avec
l'effet flanger. Toutefois, ici, la hauteur tonale n'est pas modulée. Le processus de
modulation descend de plusieurs trous (notches) dans la réponse en fréquence,
pratiquement comme un filtre en peigne modulé. Similaire à un avion au décollage, on
parle parfois ici de l'effet Jet. Il est approprié pour les signaux maintenus longuement
comme les nappes de synthé et pour la création d'atmosphères ou d'effets drastiques.

Paramètres du phaser
Mode : vous pouvez choisir le nombre d'étages (stages) du filtre. Avec 4 ou 8 étages,
vous obtiendrez déjà un effet réactif, les modèles complexes nécessitant 16 étages.
Remarquez que plus le nombre d'étages est élevé, plus la durée de calcul est longue.
• Taux : il s'agit de la vitesse de modulation du filtre. Le fonctionnement de base
est similaire à celui du Chorus/Flanger.
• Profondeur : similaire au Chorus/Flanger, mais sans modulation de la hauteur
tonale ; seuls les trous (notches) dans la réponse en fréquence sont concernés.
• Réinjection : la réinjection confère un effet plus « drastique » à l'ensemble.
Comme pour le Chorus/Flanger, la réinjection peut être en phase ou hors phase.
• Mix : cette fonction permet de définir le mélange entre le signal original et la
partie retardée.
186

Stereo Delay
Le delay stéréo est un outil simple pour les effets de retardement courants.
Néanmoins, l'algorithme « analogique » représente une spécificité qui permet de
retrouver le son des effets écho du passé.

Paramètres du Stereo Delay


mode: ici, vous pouvez choisir parmi les algorithmes de base :
• Numérique : retard normal, transparent
• Analogique : simulation d'un écho en chaîne (BBD, Bucket Brigade Delay). Ces
périphériques issus de l'ère pré-numérique utilisaient des composants
analogiques pour enregistrer les informations. Le signal était enregistré
brièvement dans un circuit simple puis transmis à un autre. Ce principe
permettait d'allonger le retard du signal. Mais dans la mesure où des
informations audio étaient perdues et les bruits du système s'ajoutaient les uns
aux autres à chaque étape de la chaîne, tout spécialement avec des delays longs,
ces appareils utilisaient un circuit compandeur de compression-expansion : la
dynamique du signal entrant est compressée puis de nouveau expansée en
sortie. La simulation de l'eFX_Delay reproduit les pertes et le comportement de
compression-expansion pour créer des caractéristiques sonores typiques, en
particulier pour les delays longs et les taux de répétition (feedback) élevés.
• Delay G / Delay D : ici, vous pouvez définir le retard des canaux gauche et droit.
• Synchro au tempo : lorsque cette fonction est activée, le plug-in s'oriente au
tempo de l'hôte/du séquenceur. Dans ce mode, on peut modifier les retards à
l'aide de la grille musicale (par exemple, à la noire) grâce au paramètre Delay
G/D.
• Amortissement : ici, vous pouvez définir la fréquence de coupure à partir de
laquelle les hautes fréquences sont atténuées à chaque retard. Cela est utile par

[Link]
Sommaire 187

exemple pour obtenir des delays naturels ou pour créer des effets spéciaux
(notamment pour le reggae/dub).
• Réinjection : ce paramètre permet de définir l'amplification interne du signal
retardé reconduit à l'entrée. En mode « numérique », ce procédé est entièrement
transparent ; en revanche, en mode « analogique », la compression de la
dynamique est audible si les valeurs sont élevées et/ou si le signal d'entrée est
fort. Dans les deux modes, la position zéro du paramètre Réinjection est le milieu
de la course du réglage. Vers la droite, le plug-in fonctionne en mode Dual-Delay
(les deux côtés sont indépendants) ; vers la gauche, le mode Ping-Pong est actif
(le signal retardé change alternativement de côté).
• Mix : cette fonction permet de définir le mélange entre le signal original et la
partie retardée.

Vocal Strip
Ce plugin rassemble plusieurs composants qui forment un outil spécial conçu pour
s'intégrer parfaitement au processus de production de voix parlées et chantées. Tous
les traitements classiques des voix sont ici réunis dans un outil compact et simple.

Le flux de signal dans l'eFX_VocalStrip est prédéfini et symbolisé par l'agencement des
réglages de gauche à droite.

Paramètres de Vocal Strip


passe-haut : ce réglage détermine la fréquence de coupure d'un filtre passe-haut
abrupte (24 dB/octave) qui permet de supprimer les bruits basse fréquence issus des
vibrations du sol ou de la manipulation du microphone ou de son pied.

gate : permet d'atténuer le signal lorsque son niveau passe sous un seuil donné. La
courbe de réponse est douce et l'atténuation maximale est limitée à 24 dB pour ne pas
durcir le signal.
188

deEsser : le fonctionnement correspond pour l'essentiel à celui de l'eFX_DeEsser.


Cependant, la fréquence de coupure est ici fixée. D'autre part, le filtre utilisé dans
l'eFX_VocalStrip fonctionne sur une bande plus large. le bouton détermine l'intensité
de la réduction.

Compression : pour l'essentiel, il s'agit d'un FX_Compressor dont les paramètres sont
optimisés pour l'enregistrement des voix. Plus le bouton est tourné vers la droite, plus
le seuil est faible et plus le taux de compression (ratio) est élevé. Les temps d'attaque
et de relâchement sont réglés en fonction des données audio.

Tonalité : cet égaliseur correspond dans l'ensemble au réseau de filtres utilisé dans le
plugin eFX_TubeStage. Il vous permet d'ajuster facilement et efficacement l'équilibre
tonal de la voix, par exemple pour qu'elle s'intègre parfaitement au mixage.

Analogue Modelling Suite : AM-Track SE

AM-Track SE est une simulation pure de compresseur analogique. La simulation de


bande incluse dans la version complète (Analogue Modelling Suite AM-Track
[Link] est
supprimée. Il est utilisé principalement pour le « tracking », c'est-à-dire l'édition de
différents canaux ou signaux de sous-groupes. La compression se fait dans le
paramètre « vintage » et vous disposez de plus du mode « VCA » dans la version
complète. Le plug-in est capable de reconnaître le nombre de signaux entrants et peut
éventuellement éditer le signal en mode mono.

Restrictions d'AM-Track SE en comparaison avec la version complète :


• Pas de simulation de bande.
• Pas de mode « VCA » dans le compresseur, seul le mode de fonctionnement
« Vintage » est fonctionnel, avec ses préréglages.
• Certains paramètres experts de compression (voir page 194) sont intégrés à
l'interface principale, les paramètres « ahead » (predelay) et « adapt. release »
(relâchement automatique activable) manquent.

[Link]
Sommaire 18

(Le relâchement automatique est constamment activé dans la version SE, sachant que
la valeur réglée correspond à la position centrale du curseur « capacity ».)

La section suivante vous fournit des explications concernant la version complète


d'AM-Track, ses spécificités par rapport aux compresseurs virtuels « ordinaires » et
les paramètres disponibles.

Section compresseur
Dans am-track, deux compresseurs totalement différents travaillent, chacun avec ses
propres commandes et son propre comportement sonore.

Vous vous demandez peut-être pourquoi nous parlons de son pour un compresseur,
alors qu'il ne s'agit en fait que d'une procédure de réglage. Aussi simple que soit en
théorie « l'adoucissement de ce qui est fort », sa mise en œuvre ne l'est pas.

Pour résoudre le véritable problème (la réduction de la dynamique), l'histoire du


traitement analogique et numérique des signaux a donné les conceptions, algorithmes
et topologies les plus divers qui présentent tous un caractère propre. Par exemple, le
préfiltrage du circuit de détection et le type de détection ont une grande influence sur
le résultat sonore. Beaucoup de compresseurs matériels ont les mêmes VCA reconnus
(voltage-controlled amplifier = amplificateur contrôlé par tension), et pourtant ils
sonnent tous différemment les uns des autres - essentiellement en raison du
déclenchement - et marquent un signal, l'ensemble d'une production (ou tout un
genre) de leur « signature sonore ». Nous considérons qu'il est de notre devoir que
vous puissiez disposer d'une certaine variation sonore aussi dans le domaine
numérique avec nos outils dynamiques.

Les deux modes de fonctionnement de l'am-track, « VCA » et « Vintage », se


sélectionnent au moyen du commutateur « vca/vintage » :

Mode Vintage
Ce mode apparaît en tant que mode par défaut lors du démarrage
d'AM-Track. Il dispose de moins de paramètres que le mode VCA et sonne
de façon moins « chirurgicale », mais il a un caractère sonore plutôt
équilibré.

Le mode de fonctionnement « Vintage » simule un circuit de l'époque où les VCA ne


pouvaient pas encore être employés ou alors insuffisamment. On avait plutôt recours à
un FET (field-effect transistor, transistor à effet de champ) en guise de résistance
réglable. Celui-ci formait avec une résistance constante à l'entrée du circuit ce que l'on
appelle un diviseur de tension, c'est-à-dire qu'un changement de résistance du
transistor à effet de champ (provoqué par une modification de tension à son entrée
190

« gate ») entraînait une atténuation du signal d'entrée. Un circuit de détection très


simple qui reçoit son signal de la sortie du compresseur (c'est-à-dire derrière le circuit
de commande) sert à activer le FET. Dans les anciennes conceptions, cette boucle de
feedback stabilise les paramètres d'exploitation et est l'un des facteurs décisifs de la
fameuse compression douce et musicale des représentants de cette conception,
notamment l'Urei 1176 ou 1178. L'inconvénient : les paramètres de temps définis pour
l'attaque et le relâchement dépendent légèrement du programme.

Ce que l'on considère comme un inconvénient – les paramètres de temps réglés pour
l'attaque et le relâchement dépendent légèrement du programme – est même un
avantage dans certaines applications, par exemple pour le chant, la basse et même la
batterie (par exemple sous-groupe, micros d'ambiance). Dans ce cas, ne vous fiez qu'à
votre oreille.

En raison de la régulation rétroactive, la réduction de niveau attendue est


généralement par exemple plus faible que celle d'appareils à VCA avec détection
prédictive, généralement de 20 dB max. seulement. Ainsi, un amplificateur de
rattrapage fait presque toujours partie de la boucle de feedback. C'est le curseur
« drive » de l'AM-Track qui règle cette amplification de rétroaction. Celle-ci peut être
tellement élevée que le détecteur sera saturé par un signal d'entrée fort, entraînant
l'engloutissement des pics de signal. Parallèlement, le réglage devient plus intense car
des signaux moins forts commencent à atteindre le seuil. Vous pouvez vous en servir
de façon créative selon les applications et parvenir à une compression complexe du
signal qui, en raison des transitoires qui parviennent à se faufiler et du relâchement
avec les hauts réglages de « drive », ne sonne pas trop comme une compression
dynamique.

La libération du signal, appelée réduction du ratio dans le jargon technique, est


provoquée par le cœur du circuit : le FET. La réduction de niveau forme une fonction à
part entière de sa courbe caractéristique par la réponse non linéaire de cet élément. Le
FET comprend une partie de la résistance d'entrée du circuit du compresseur. Il s'en

[Link]
Sommaire 191

suit que les courbes caractéristiques d'entrée/sortie ne forment pas de plateau s'il y a
beaucoup de « drive », comme cela se voit généralement dans une courbe avec un
taux (Ratio) élevé voire une limitation. Un FET saturé ne permet plus de réaliser la
tâche qui lui était assignée, à savoir maintenir sa sortie à des valeurs ohmiques faibles.
Une fois de plus, les pics de signal traversent le circuit totalement intacts, mais le
niveau moyen peut être fortement compressé. D'un point de vue technique, le réglage
peut sembler imparfait mais le son est agréablement ouvert et aérien selon
l'application.

L'ensemble de la détection est fonction de la fréquence dans le circuit virtuel de


l'AM-Track, les aigus sont automatiquement moins compressés, de sorte que même
des réglages extrêmes ne sonnent pas trop platement avec un signal sans vie.

Il en va de même avec les basses profondes. Si vous écoutez bien, vous remarquerez
qu'avec une forte compression, le signal conserve sa puissance qui s'affaiblirait si
l'enveloppe suivait immédiatement après.

Le mode « vintage » propose une autre fonction : à la sortie du compresseur, dans le


flux du signal, on trouve une émulation d'un amplificateur de rattrapage avec
transmetteurs. Ils contribuent à certaines déformations non linéaires et subtiles à des
niveaux élevés, mais tout dépend de la fréquence.

Mode VCA
En mode VCA, la sélection des paramètres et la conception du circuit
correspondent à un compresseur moderne, courant aujourd'hui, avec un
élément VCA comme circuit de réglage et une précompensation dans la
section détecteur (conception prédictive, c'est-à-dire que le signal de
commande pour la réduction de niveau est tiré du signal entrant).

Le son typique de ce genre de conception est précis, très neutre, et bien prévisible en
ce qui concerne les paramètres réglables.

En mode VCA, le signal de commande est pris à l'entrée, mais passe tout d'abord par
un filtre passe-haut réglable (avec le paramètre de fréquence du filtre passe-haut du
détecteur « det. hp » en vue expert de l'interface). Le filtre veille à ce que les signaux
de basse fréquence aient moins d'influence sur le traitement, une astuce courante
pour obtenir plus de puissance, par exemple sur la batterie dans un sous-groupe.
192

Le signal filtré arrive ensuite au détecteur. Avec la précompensation, les paramètres


réglés entrent en vigueur de façon absolue et ont une incidence immédiate sur le
traitement.

En revanche, il existe un fonctionnement à rétroaction ou « feedback » qu'offre le


deuxième mode du compresseur.

Paramètres de compression
Mode VINTAGE
Dans ce mode, vous pouvez effectuer intuitivement, à l'oreille, l'édition de la
dynamique avec seulement trois boutons. Faites ce qui vous plaît, mais n'oubliez pas :
moins, c'est souvent mieux...
• drive (gain de rétroaction) : avec le potentiomètre « drive », vous réglez en
substance le facteur de gain dans la boucle de rétroaction, c'est-à-dire la force du
signal que le circuit de détection reçoit pour le calcul. De plus, le taux ou « ratio »
interne change dans certaines limites : plus il y a de « drive », plus élevé est le
taux de compression.
• attack et release : pour l'essentiel, ce sont ici les mêmes principes que dans le
mode VCA. Cependant, vous modifiez ici non seulement le véritable temps de
réponse après la détection, mais aussi la fenêtre de temps dans le détecteur. En
outre, le système de régulation à rétroaction entraîne une certaine dose
d'imprévisibilité. Vous devez donc vous attendre à moins de contrôle sur l'effet
dans ce mode, mais aussi à plus de mansuétude de sa part.

Mode VCA
Avec ce mode, vous disposez de l'habituel jeu de paramètres des compresseurs de
dynamique :

[Link]
Sommaire 193

• threshold (seuil) : le seuil au-dessus duquel la réduction de dynamique entre en


jeu.
• Vérifiez le cas échéant l'affichage de seuil (thr) : si le signal d'entrée atteint le
seuil réglé, la barre bleue bouge autour des symboles de flèche. Si cette barre
passe au-dessus, c'est que le seuil est inférieur à la moyenne du niveau d'entrée –
la compression est en service. Si par contre elle descend en-dessous du
marquage des flèches, c'est que le signal est trop faible pour atteindre le seuil – il
n'y a pas de compression.
• ratio (taux) : rapport (1: n) qui indique le taux de réduction d'un signal ayant
atteint la valeur seuil. Exemple : réglez « threshold » sur -20 dB, « ratio » sur 1:4 ;
un signal d'entrée de -10 dB, ne dépassera en fait le seuil que de 2,5 dB (10 dB :
4 = 2,5 dB)
• attack (attaque) : le temps de réponse, c'est-à-dire le temps nécessaire à
l'exécution de la réduction de niveau. Les temps d'attaque courts permettent
d'intercepter les crêtes de niveau, tandis que les plus longs les laissent librement
passer – la compression n'agissant qu'ensuite.
• release (relâchement) : le temps que vous donnez au circuit pour ramener de
nouveau à la normale le facteur d'amplification.

Remarque sur attack et release : généralement, les attaques courtes servent à une
compression modérée et à adoucir la réponse en transitoires ; les durées longues
permettent de conserver le mordant d'un instrument en cas de plus grande
compression ou d'arranger un son déjà claquant. Avec des sources plus difficiles,
comme une piste de chant très dynamique (par exemple dans une ballade), travailler
avec une attaque plus longue permet à la régulation de s'accomplir doucement et
calmement ; le temps de relâchement pourrait dans ce cas être calqué sur les pauses
ou sur le tempo du morceau.

Vous utiliserez peut-être des temps de relâchement plus courts plutôt sur des voix
agressives, modernes, captées de près, quand par exemple le bruit du souffle est un
effet de style voulu et que la voix doit sonner de façon très présente et très
compacte.

• knee (transition) : ce paramètre permet de déterminer la forme de la courbe


autour du seuil. Une transition brutale ou « hard knee » signifie que le passage du
rapport de 1:1 à la réduction de niveau se fait brusquement, tandis qu'en
revanche, une transition douce ou « soft knee » commence largement
en-dessous du seuil et continue à faire varier la courbe en douceur dans la
réduction. Un réglage pour une transition brutale convient bien à une
compression audible, à vocation d'effet, telle que sur des pistes individuelles de
batterie. Vous devez envisager un réglage plus souple dans le cas de sources
complexes et délicates comme la guitare, le piano ou le chant. Plus complexe est
le signal, plus facile est la perception d'une différence. Avec les sources moins
délicates, ce paramètre peut se voir accorder moins d'importance. En cas de
réglage pour une transition douce, vous devez ajuster le paramètre de seuil
« threshold », car la compression démarre bien en-dessous du seuil réglé.
194

Réglages de la compression en mode expert


Bien sûr, vous pouvez compresser bien et beaucoup avec l'am-track sans jamais
cliquer sur le bouton « expert » et sans avoir essayé ses autres possibilités. Pour une
utilisation ciblée, nous avons prévu quelques paramètres astucieux masqués derrière
le panneau avant. Ils sont valables de la même façon pour les deux modes de
compression.

• ahead (anticipation) : am-track regarde le signal à l'avance. Ici, vous pouvez


régler de combien de millisecondes doit être cette anticipation. Le trajet du signal
audio sera retardé de ce temps, de sorte que le circuit détecteur reçoive en
premier le signal d'entrée (ce que l'on appelle le « retard de prédiction » ou
« retard d'anticipation »). Vous pouvez maintenant augmenter le temps
d'attaque et tout de même intercepter les crêtes rapides. La compensation de
latence de votre programme veille à ce que les autres pistes de l'arrangement
s'adaptent, de sorte qu'il n'y ait globalement pas de retard. Pour les signaux
percussifs, claquants, sans grande complexité, vous pouvez peut-être même
ramener le retard à 0.
• det. hp (fréquence du filtre passe-haut du détecteur) : ce filtre passe-haut est
placé en amont du circuit détecteur des deux compresseurs. Vous pouvez
exclure ici de la détection et de façon ciblée les graves et les bas-médiums. Les
signaux complexes avec des graves et des aigus, comme un sous-groupe ou un
mixage complet, sont alors moins sujets aux artéfacts de pompage, étant donné
que les signaux de basse fréquence présentent la plus haute teneur en énergie et
déclenchent en permanence la compression, donnant lieu à la modulation du
volume d'autres bandes de fréquences.
• auto makeup (gain de compensation automatique) : normalement, lors de la
réduction du niveau, vous devriez ajuster en permanence le gain de sortie afin
d'obtenir une compression avec un même niveau maximal. Cette tâche est
effectuée par l'activation d'une compensation automatique de gain (auto
makeup). La différence de volume attendue en fonction des réglages des
paramètres de travail est établie et utilisée comme facteur de gain de sortie après
l'ensemble du traitement. Si vous souhaitez plutôt régler à la main, de façon
classique, le niveau de réduction et le gain de compensation, désactivez cette
fonction.
• adapt. release (relâchement adaptatif) : le relâchement adaptatif est un
préréglage semi-automatique : alors que vous réglez grossièrement le
relâchement, am-track le ralentit en fonction de l'énergie du signal actuellement
appliqué - de « un peu (1%) » à « considérablement plus lent (100%) ». En

[Link]
Sommaire 195

mode vintage, cette régulation est particulièrement intense, car elle agit sur les
processus de la boucle de rétroaction. Si vous modifiez par exemple des pistes de
voix ou des données denses et complexes, le traitement peut sonner de façon
plus calme et plus musicale en activant la fonction de relâchement adaptatif
« adapt. release ».
• capacity (capacité) : en tournant le bouton « capacity », vous déterminez le
comportement dans le temps du relâchement adaptatif « adapt. release ». Plus
grande est la capacité, plus lentement fonctionne le relâchement adaptatif. Vous
pouvez donc influencer dans une grande mesure le comportement du
relâchement. Si vous désirez par exemple des voix qui sonnent « très en avant »,
utilisez plutôt un temps de relâchement court (environ 80-100 ms) et laissez le
réglage semi-automatique sur une plus grande valeur (par ex. 80%).
Inversement, en intervertissant les proportions (petite capacité, temps de
relâchement plus grand), vous pouvez diminuer le suivi automatique.
• comp mix (mixage du compresseur) : la « compression parallèle » est une astuce
populaire en studio, en particulier pour les signaux complexes. Le mélange du
signal d'origine a pour but de conserver les transitoires et la balance spectrale de
la source, pendant que vous contrôlez la compression en tournant ce bouton de
mixage vers la droite. En particulier avec les voix, un signal ainsi mixé sonne
souvent de façon plus discrète, plus transparente et moins écrasée, bien que
dans la partie compressée la réduction de niveau soit généralement plus forte
que s'il n'y avait pas le mixage de l'original.

Suite d'effets Vintage


Que vous soyez guitariste, bassiste ou pianiste, le design de nos tout nouveaux effets
Vintage ne vous sera certainement pas inconnu. Il s'agit en effet d'un modèle
numérique très précis réalisé à partir des « effets standard » analogiques de réels
outils de musiciens live. Même si nous avons repris l'aspect d'une pédale (angl. :
Stomp boxes) et que vous avons donné à ces effets un son typiquement analogique, ils
conviennent absolument au traitement en studio.

Tous les effets de la Suite Vintage sont soumis à un comportement de règles souple.
Les paramètres sont commutés en interne de la plus ancienne à la plus récente valeur.
Ceci se manifeste particulièrement lors d'un changement de presets et représente un
avantage lors de la lecture en mode Live.

Cette suite vous propose les effets suivants :


• Chorus
• Flanger
• Filter
• Analog Delay
• Distortion
• BitMachine
196

Delay analogique

Par rapport aux effets de décalage habituels, ce Delay vous offre une aire de jeu
créative bien à part. « Analogique » signifie dans cas, par exemple, que vous pouvez
modifier les durées de Delay pendant la lecture sans que les artefacts numériques
habituels n'apparaissent. Au lieu de cela, les durées peuvent être réglées en douceur,
comme sur les anciens appareils d'écho à couplage de charge ou à bande pour
lesquels une modification de la durée de décalage se faisait grâce à la vitesse de bande
et dont le système avait nécessairement une inertie.

« Analogique » signifie également pour ce Delay que vous pouvez reproduire des sons
d'échos de bande typiques tels que des pertes de hauteur de son à chaque répétition
(Feedback). Le Feedback dispose d'un filtre deux bandes qui produit, selon sa
configuration, des répétitions sombres, claires ou moyennes.

Profitez de ces propriétés pour créer par exemple des Delays inhabituels dans un style
Dub/Reggae. Cela signifie également que vous ne pouvez pas surmoduler le Delay
numériquement. Même en cas de répétition infinie, le signal n'a pas de distorsion
incontrôlée mais est petit à petit légèrement compressé avec une distorsion semblable
à celle d'une bande.

Configuration du retard analogique (Analog Delay)


L'Analog Delay met à votre disposition les paramètres suivants :

Delay Type (type de retard)


Delay Type (L + R) (type de retard - gauche/droite) : les temps Delay peuvent être
réglés séparément pour la gauche et la droite (voir ci-dessous). Vous pouvez
sélectionner la valeur de note à laquelle les commutateurs rotatifs s’enclenchent. Des
valeurs de notes droites et pointillées peuvent être choisies de 1/2 à 1/32. Veuillez

[Link]
Sommaire 197

tenir compte du fait que les temps Delay se rapportent toujours au tempo actuel dans
le projet.

Bouton Link : appuyez sur ce bouton pour modifier les canaux simultanément au
moyen d’une réglette « Delay Type ».

Mix : permet de définir le comportement entre le signal original et le signal écho.

Modulation
Speed (vitesse) : la vitesse de « scintillement et pleurage ». Les petites valeurs ne
modifient le pleurage qu’assez lentement, les valeurs élevées ont un effet de pleurage
très dramatique.

Depth (profondeur) : l’intensité de la fluctuation. En cas de butée gauche de la


réglette, il n’y a pas de modulation de la hauteur de ton. Pour un effet analogique
subtil, nous vous recommandons de placer la réglette entre les positions 9 et 11 heures
environ.

Filtre
Bas ce régulateur supprime les graves des répétitions dans le sens des
aiguilles d’une montre de sorte que le son devient de plus en plus
faible « en bas ».
Haut en cas de butée à droite, seule une très légère atténuation des aiguës
a lieu ; plus le régulateur est tourné vers la gauche, plus le son des
répétitions devient « mat ».

Feedback
Width (largeur) : ce bouton vous permet de régler a largeur stéréo des répétitions.
Lorsque vous tournez « Width » vers la droite, un effet supplémentaire est créé : on
obtient un effet « ping-pong ».

Drive : tourné vers la gauche, une seule répétition a lieu. En cas de butée à droite, le
feedback est presque infini, les répétitions nécessitent beaucoup de temps pour
s'estomper.

La force effective de l'effet dépend du matériel, car la boucle de feedback fonctionne


avec un effet de compression et un effet de saturation de la bande. Si vous envoyez un
signal « fort » dans le retard, le feedabck retentira plus longtemps qu'avec un niveau
d'entrée plus bas, car la compression et la saturation vont chercher jusqu'à un certain
degré. Si vous êtes habitués à un retard purement numérique, vous pouvez avoir
besoin d'un bref temps d'adaptation. Les résultats sonnent cependant de manière
beaucoup plus « vivante ».
198

Flanger

L'effet « Flanger » est similaire à celui du Chorus, mais a une autre toile de fond
technique et historique. Il est né par hasard : une personne (beaucoup prétendent qu'il
s'agit de John Lennon) a ralenti manuellement l'un des deux enregistreurs sur bande
qui étaient interconnectés dans un studio. Résultat : le léger retard du second signal
par rapport au premier a effacé certaines parties du spectre de fréquence, provoquant
un effet appelé filtre-peigne (la somme des deux signaux crée des « pics » et des
« gorges » dans le spectre, ce qui rappelle les dents d'un peigne).

Le Flanger est en fait un effet Chorus, présentant une durée de décalage plus réduite
(moins de 10 ms). La libération ou le doublement des signaux n'est pas la priorité,
mais plutôt une déformation créative de la gamme de fréquence.

Un effet Flanger complet nécessite un feedback : la partie Flanger est renvoyée à


l'entrée pour accentuer l'effet. On parle souvent de « l'effet jet » car cela ressemble au
décollage d'un avion à réaction.

Paramètres du Flanger
Speed : la vitesse de modulation.
Depth : la proportion de modulation au son global.
Feedback : l’intensité de la rétroaction interne.
Mode
Normal : Flanging.
Dual : 2 voix, réparties à gauche + droite dans le panorama.
Quad : 4 voix, réparties alternativement à gauche + droite dans le panorama.

[Link]
Sommaire 19

Quad Pan : comme « Quad »; en plus, le régleur « Depth » détermine l’intensité de


mouvement du signal dans le panorama (entre gauche + droite).

Filtre

« Filtre » est un effet de modulation, tout comme le chorus et le flanger. Toutefois, ce


n'est pas la tonalité, mais la gamme de fréquence uniquement qui est commandée
depuis une source de modulation. Vous disposez pour cela de différents types de
filtres et de durées de modulation.

Les domaines d'utilisation possibles sont les sonorités de synthétiseurs (distraction du


temps du filtre sur les surfaces ou pads) ou des distorsions artistiques de boucles de
percussions (par exemple pour les variations, fills, etc.). Il est possible de produire des
effets Wah Wah typiques pour les guitares, soit avec la modulation du tempo, ou avec
un mode particulier, la modulation via les « courbes enveloppes ». L'intensité du signal
du moment décide alors de la fréquence du filtre à utiliser.

Paramètres des effets de filtre


Speed (vitesse) : la vitesse de modulation, réglable en valeurs de notes de 1/1 à 1/16,
au choix ligne droite ou pointillée. Tout comme dans le cas de l’effet Delay (retard),
l’information de tempo est prise du projet.

Notez la dernière place de bouton rotatif :

La synchronisation du tempo sera désactivée et la modulation du filtre sera contrôlée


par le volume du signal.

Freq (Fréquence) : ici, vous déterminez la fréquence d’utilisation de la modulation de


filtre.
200

Depth (Profondeur) : ce régleur règle la profondeur de modulation, c'est-à-dire le


déplacement de la fréquence d’utilisation vers le haut par le régleur de vitesse (ou le
mode d’enveloppante mentionné ci-dessus). Pour obtenir un effet maximal par
exemple, vous tournez « Freq » à fond à gauche et « Depth » tout à fait vers la droite.

Mode de filtre
Passe-bas Filtre de 24 dB/octet avec un peu de résonance qui limite
fortement les aiguës au-dessus de la fréquence d’utilisation.
Utilisation possible : boucles de batterie, par exemple.
Bandpass Seules les fréquences autour du point d’utilisation peuvent
(bande passer (24dB avec résonance). Convient par exemple aux
passante) effets « Wah-Wah » des guitares.

Notch filter Deux filtres parallèles (-36dB) avec fréquences d’utilisation


(filtre à séparées qui sont déplacées en même temps et qui assurent
élimination deux « encoches » (Notch = angl.: ‘encoche’) dans la courbe de
de bande) fréquence. Des sons intéressants peuvent par ex. être obtenus
pour les accords de guitare, l’effet rappelle un peu un
« phaser ».
Passe-haut Quasiment la variante opposée du passe-bas. Les fréquences
en dessous du point d’utilisation sont abaissées à flanc raide.
Par ‘l’amincissement’ basé sur le tempo des sons, différents
passages (par exemple dans le cas des batteries) peuvent
attirer une plus grande attention, surtout lorsque le spectre
complet est ensuite de nouveau disponible (par exemple pour
un objet suivant sans filtre).

[Link]
Sommaire 20

Chorus

La pédale de Chorus produit un tapis sonore « flottant » typique, que l'on connaît des
sons de guitare ou de surfaces synth. Vous pouvez l'utilsier pour par exemple
« épaissir » un instrument, lui donner un son plus rempli ou créer l'illusion d'être en
présence de plusieurs instruments.

Le son de Chorus peut être créé en tirant profit de ce que l'on appelle l'effet Doppler.
Cet effet se rencontre souvent dans le quotidien : la sirène d'une ambulance par
exemple paraît plus aiguë lorsque la voiture s'approche et plus basse lorsqu'elle
s'éloigne. Cet effet est dû à la vitesse du son, qui à cet égard augmente d'abord puis
diminue : la tonalité est également modifiée. S'il y a, à votre position d'écoute, une
deuxième sirène qui ne bouge pas, une interférence serait alors créée entre les deux
sons (comme en cas de désaccord entre deux instruments).

Lors de l'utilisation d'un effet Chorus, le signal est tout d'abord divisé au moins en
deux : une partie directe et une partie effet. L'effet Doppler est produit par un léger
décalage (« Delay ») du signal de la partie effet.

Ce retard est de 10 à 30 ms, c'est-à-dire assez court pour ne pas être perçu comme un
écho. Vous obtiendriez aussi des temps courts similaires en tant que musicien
expérimenté, par exemple en doublant une piste de guitare (en la jouant de nouveau).
Un retard court sonne comme un doublage du signal direct dans le mixage, mais pas
de façon authentique. Le désaccord évoqué plus haut joue alors un rôle important : le
signal de l'effet est légèrement modulé dans les aigus grâce au va-et-vient dans la
boucle de retardement, l'interférence ainsi créée dont la vivacité dépend de la vitesse
du drift.
202

Paramètres des effets chorus


Speed : la vitesse de modulation. Les tempos lourds génèrent un effet calme et
continu : les vitesses élevées donnent lieu à un effet « Vibrato » ou, dans les cas
extrêmes, comme « sous l’eau ».

Depth : la profondeur de modulation. Elle détermine l’effet exercé par la vitesse sur la
modulation de la hauteur de ton.

Mix : ici, vous déterminez le rapport de mélange entre le signal direct et le signal
d’effet.

Mode
Normal : correspond à la combinaison du signal direct et le retard désaccordé.

Normal, low cut : est avantageux pour les guitares basses de sorte qu’en « bas », la
sonorité demeure claire et définie et que l’effet s’y ajoute à partir de la gamme
centrale.

Dual : par cela, la sonorité demeure plus vive que dans le cas d’une seule voix. De plus,
ce mode semble être plus large en raison de la répartition sur la gamme stéréo.

Quad, low cut’ : idéal pour poser par ex. des « tapis Synth » qui doivent toutefois
demeurer « tendus » dans les basses.

Astuce : tout comme dans le cas des modèles « réels », vous pouvez activer et
désactiver l’effet pour la comparaison A/B en cliquant sur la surface « gommée » de
la pédale (en dessous de l’écriture). Ceci concerne d’ailleurs tous les effets de cette
suite.

[Link]
Sommaire 20

Distorsion

La pédale de distorsion est un déformateur « High-Gain » pour des sonorités de


guitare crunch et lead. Si vous aimez les sons amplifiés typiquement « britanniques »
et que vous souhaitez enregistrer rapidement et aisément une piste de guitare, cette
pédale est exactement ce qu'il vous faut.

Un circuit de pré-amplification de tube complet a été modelé, incluant la courbe


d'égaliseur typique ; de ce fait, la déformation est de type « tube », c'est-à-dire qu'elle
ne commence pas soudainement, mais de manière harmonieuse et douce. Même en
puissance maximale, la pédale réagit toujours douce à la guitare et ses paramètres
(par exemple sélection de pick-up et régulateur de tonalité). Vous pouvez influencer la
distorsion en utilisant le bouton de volume de la guitare par exemple.

Cet effet dispose uniquement de trois paramètres qui, cependant, interagissent les uns
avec les autres et peuvent, de ce fait, générer un son très variable :
• Bas : le régulateur des basses. Il vous permet de définir la part des basses, même
après distorsion. Le type de pré-filtrage est important pour les amplificateurs de
guitare en particulier, et est caractéristique pour le son de base. Nous vous
recommandons de définir le régulateur de basses en fonction du son de base de
la guitare et du son que vous souhaitez obtenir (« grave » ou « aigu »).
• Aigus : ce régulateur vous permet de définir la part d'aigus avant et après la
distorsion. Si vous n'utilisez pas de haut-parleur de guitare externe pour l'écoute,
nous vous recommandons de placer le régulateur sur la position du milieu ou de
le déplacer légèrement vers la gauche. De cette manière, les aigus trop perçants,
générés par tous les amplis de guitare sans haut-parleur adapté, disparaissent.
Simultanément, les médianes sont plus apparentes, ce qui donne plus de
« punch » au son. D'autre part, vous pouvez donner de l'ampleur aux aigus si
vous souhaitez obtenir un son plus neutre.
• Drive : degré de distorsion. Vous pouvez régler ici l'amplification avec laquelle le
« circuit à tubes virtuel » fonctionne (60 dB maximum). Un niveau interne qui
204

augmente petit à petit surmodule les tubes et les distorsions habituelles sont
créées. Pour des sonorités avec de légères distorsions (Crunch), il est
certainement suffisant de tourner le régulateur sur 10/11 heures ; de plus, le
circuit modelé fournit la dose habituelle d'accords de type Power-Rock et plus.
Plus vous tournez ce régulateur vers la droite, plus les médianes du signal
ressortent, de sorte que les sons Lead High-Gain sont plus audibles.

Vous pouvez également utiliser l'effet de distorsion en association avec le simulateur


d'amplification.

Bit Machine

MAGIX Music Maker permet d'éditer le matériel audio en haute qualité. Pourtant, il
peut y avoir des situations, pendant lesquelles un son « Lo-Fi » (basse fidélité) peut
faire son apparition dans une boucle de percussion par exemple ou un son synthétisé.

Pensez par exemple aux premiers échantillonneurs matériels des années 80 qui
pouvaient travailler uniquement avec des taux d'échantillonnage réduits et, la plupart
du temps, dans une résolution 12 bits seulement. Grâce à la Bit Machine, une
transformation du son dans un appareil de ce type ne pose aucun problème.

Vous pouvez également retourner dans le temps, à l'époque des ordinateurs équipés
de cartes sons de qualité médiocre.

La Bit Machine vous propose un voyage dans le temps avec une section de réduction
de taux en bits et d'échantillonnage ainsi qu'un filtre activé ultérieurement d'après un
modèle analogue.

En conséquence, l'effet dispose d'une section de modulation, avec laquelle vous


pouvez contrôler vous-même chaque paramètre, via un oscillateur (LFO), ainsi que le
signal d'entrée.

En tant que démonstration de la capacité de la Bit Machine à remonter le temps, nous


avons créé une série de préréglages typiques, auxquels vous pouvez accéder en haut à
droite de l'interface.

[Link]
Sommaire 20

Dans ce qui va suivre, la Bit Machine est décrite en détails.

Section « Réduction »
Bits: Ce régulateur commande la résolution du matériel audio. En tournant le
régulateur tout à gauche, la quantisation est effectuée en 16 bits, ainsi la qualité du CD
est intacte. Plus vous tournez le régulateur vers la droite, plus la dynamique de votre
signal se dissout. Dans un cas extrême (1 bit), il n’existe plus que l’état « allumé » ou
« éteint ».

Dans les niveaux intermédiaires, vous percevrez une augmentation du niveau des
bruits de fond et une réduction des dynamiques. Par exemple, une quantisation en 8
bits ne présente plus qu’une dynamique de 48 dB. Les emplacements silencieux du
matériel sonnent de manière bruyante et les très silencieux sonnent « couverts ». Cet
effet se renforce lorsque vous tournez le régulateur vers la droite, jusqu’à provoquer
des craquements.

Taux d’échantillonnage: Avec ce régulateur, le matériel audio est « minimisé », ce qui


signifie que le taux d’échantillonnage interne est réduit. Un nouveau taux de séparation
entre l’ancien et le nouveau taux est créé. En fonction de ce taux, un échantillon du flux
de données est « laissé tombé » à différents emplacements.

Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus d’informations sur les


deux plus petits régulateurs.

Section « Filtre »
Dans la BitMachine, un filtre est le modèle numérique d’un des filtres les plus connus
de la musique électronique : le filtre « Chamberlin à 2 pôles », autrefois utilisé dans les
vieux synthétiseurs Oberheim. Ce type de filtre dispose d’une sonorité musicale
exceptionnelle. Il peut également être utilisé de façon créative dans BitMachine et ne
doit pas être uniquement utilisé pour lisser les artefacts qui en résultent.

Le filtre s’utilise dans le mode « passe-bas », ce qui signifie que les aiguës sont
atténués à partir d’une certaine fréquence.

freq :
Ce régulateur vous permet de spécifier la fréquence passe-bas du filtre. Le filtrage
s’effectue au-dessus.

reso :
Ce régulateur permet au signal d’être fortement rehaussé dans une zone située autour
des fréquences passe-bas (« résonnance » : juste au-dessous de l’auto-oscillation).
206

Les sonorités aiguës, tranchantes, sont ainsi possibles. L’effet devient plus net encore
lorsque vous variez les fréquences passe-bas.

drive :
Les deux filtres individuels des connexions mentionnées ci-dessus permettent de se
surmoduler en interne. Avec le régulateur « drive », vous pouvez régler le niveau de
surmodulation. Plus vous tournez ce régulateur, plus le signal est surmomdulé. Il en
résulte des interactions entre les paramètres à l’intérieur du filtre. Ainsi, en
augmentant le drive, la résonnance est affaiblie, et simultanément, le signal prend en
volume, ses basses prennent de l’ampleur et le signal devient plus complet sur le plan
acoustique.

Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus d’informations sur les


deux plus petits régulateurs.

Section « Modulation »
Vous pouvez automatiser les effets à l’aide des paramètres de la section Modulation.

Vous trouverez ici un oscillateur à basses fréquences (LFO), qui oscille à une vitesse
paramétrable. Vous pouvez influencer la vitesse et le mode de la résonance.

Pour influencer la résonance, utilisez les deux petits régulateurs des secteurs
Réduction et Filtre. Ces quatre régulateurs affichent les objectifs de modulation.

Exemple : le régulateur est configuré pour le taux d’échantillonnage par défaut.


Tournez le petit régulateur du bas vers un côté ou l’autre. La modulation de la valeur
du régulateur s’ajoute au taux d’échantillonnage : le LFO contrôle ces paramètres et la
réduction du taux d’échantillonnage résonne en fonction de cette modulation.

Vous pouvez également appliquer ce principe aux autres régulateurs. Vous devez
seulement prendre en compte le fait que le principal régulateur ne doit pas être tourné
au maximum, sinon la modulation n’aurait aucun effet. La modulation est toujours
ajoutée à la valeur réglée.

Exemple : tournez le petit régulateur situé au-dessous du régulateur de « bits » vers la


gauche (valeur : - 50) et celui d’à côté (au-dessous de « taux d’échantillonnage ») vers
la droite (+ 50). Vous avez ainsi affecté une modulation aux deux paramètres à l’aide
du LFO. Ces deux paramètres ne se modifient pas de façon homogène, mais de façon
opposée : un réglage négatif n’est rien de plus qu’un inversement de la modulation :
vous retournez le signal de commande.

[Link]
Sommaire 20

Formes des ondes de la section Modulation


Nous avons commenté l’exemple au moyen d’une oscillation sinusoïdale. Pour le LFO,
vous disposez des formes suivantes :
• forme sinusoïdale,
• onde carrée (0 ou 1, pas de niveau intermédiaire),
• valeur aléatoire (un générateur aléatoire interne est interrogé au rythme ajusté)

Vitesse de l’oscillateur
La vitesse LFO est déterminée par le régulateur de vitesse « speed ». Si le bouton
« sync » est actif, le LFO s’adapte au rythme de la chanson et le régulateur s’arrête sur
des valeurs musicales (ex : ¼ note). Ainsi, des processus rythmiques de distorsion
sonore sont facilement possibles. Mais vous pouvez également déconnecter cette
synchronisation et déterminer manuellement le rythme (en Hz).

Modulation avec « Envelope-Follower


Dans la section Modulation se trouve un quatrième bouton : le signal d’entrée audio.
Lorsque ce mode est actif, le signal provoque la production d’une « tension de
modulation », que l’on appelle Envelope Follower (suivi de courbe intrinsèque) et qui
balaie continuellement le signal d’entrée selon son volume.

Note : BitMachine ne reconnaît pas automatiquement le type du signal audio. Par


conséquent, vous devriez régler la sensibilité de l’entrée à l’aide du régulateur
« gain ». Utilisez pour cela le DEL de contrôle. Grâce à une détection précise des
dynamiques du signal, Avec une saisie correcte de la dynamique du signal, les
attributions parviennent alors plus facilement aux quatre petits régulateurs pour la
profondeur de la modulation et vous pouvez utiliser l’intégralité de leur champ de
régulation.

En mode Envelope, le régulateur « speed » est utilisé pour contrôler la vitesse de


réponse de la courbe intrinsèque (l’affichage passe alors en millisecondes). Des durées
réduites provoquent une réponse rapide, des durées plus longues font augmenter (et
baisser) plus lentement la courbe intrinsèque. Nous vous recommandons de procéder
à diverses expérimentations du signal. Les préréglages fournis donnent seulement une
direction générale.
208

Vandal SE

Amplification de guitare virtuelle et de basse

VANDAL est une suite complète de simulations pour les guitaristes et bassistes. Le
plugin est en mesure de reproduire toute la chaîne de signaux, de l'entrée en passant
par les Stomp Box, l'amplificateur, les haut-parleurs microphone et jusqu'aux effets de
studio ajoutés ultérieurement, toujours au plus haut niveau sonore.

Démarrage rapide via la sélection des préréglages


Vous souhaitez voir rapidement les possibilités de Vandal SE ? Grattez vos cordes et
écoutez-vous ou jouez en utilisant les différents presets disponibles. Vous pouvez y
accéder via la liste située dans la partie supérieure de l'interface.

[Link]
Sommaire 20

Un préréglage comprend tous les paramètres des éléments principaux de Vandal SE :


Stomps, configuration Amp, Cabinet Simulation, et effets de studio.

Accordeur
Le meilleur amplificateur ou la meilleure simulation sont totalement inutiles si la
guitare n'est pas accordée. C'est pourquoi VANDAL propose son propre accordeur
chromatique. Vous pouvez l'utiliser comme n'importe quel autre périphérique
analogique : il indique automatiquement les notes jouées (avec octave) et vous
montre sur l'écran les écarts (en cents).

Nous vous présentons ci-dessous les éléments principaux de VANDAL en détail. Les
stations sont décrites dans l'ordre de placement dans la chaîne de signaux.
210

Entrée
La station qui devrait premièrement vous inspirer est le curseur d'entrée. Comme dans
la configuration réelle d'une guitare ou d'une basse, il est ici important de s'assurer que
le niveau d'entrée soit élevé afin de disposer d'un niveau suffisant pour les étapes de
travail suivantes. Cela est d'autant plus important pour les sons distordus et les modes
de jeu de type High Gain. Vous pouvez pour cela également utiliser l'appareil de
mesure.
Le cas échéant, vous pouvez activer le portail Noise et l'ajuster de façon que le signal
d'entrée durant les pauses soit légèrement étouffé. VANDAL, contrairement aux
portails classiques, ne coupe pas le signal de façon abrupte mais opère un réglage fin à
l'aide de l'énergie du signal, en commençant par les aigus dans lesquelles les bruits
perturbateurs sont particulièrement dérangeants.

Stomp Boxes
Dans la réalité, les guitaristes et bassistes disposent de périphériques d'effets
populaires sous la forme de pédales. Nous avons donc intégré une large palette de ce
type de périphériques. Vandal SE inclut donc quatre « Stomp slots » que vous pouvez
agrémenter d'effets sélectionnés dans la liste, selon vos besoins. Le flux du signal dans
cette chaîne se déplace de la gauche vers la droite. Dans la mesure où de nombreux
curseurs ne nécessitent aucune explication, nous ne nous y attardons pas ici.

Vandal - Amplifier
Vandal SE comprend en fait 2 amplificateurs différents : Guitar Amp et Bass Amp. Le
type d'amplificateur dépend du préréglage sélectionné.

Lors du développement, nous avons volontairement renoncé à de nombreuses


marques et modèles d'amplificateurs. Mais afin de vous permettre de tirer un grand
nombre de paramètres sonores de votre Vandal SE Amp, les amplificateurs ont été
conçus pour être très variables. Des concepts d'interrupteurs inclus sont basés sur les

[Link]
Sommaire 211

périphériques réels. À certains endroits cruciaux, Vandal SE prend cependant un autre


chemin.

Guitar Amp
Le Vandal SE Guitar Amp dispose de trois modes de préamplification différents et
deux modèles d'étages de sortie désactivables. Cette configuration de base est
modifiée en fonction du preset sélectionné.

L'amplificateur de guitare comprend trois canaux. À l'aide des curseurs de Pre et


Post-Gain, vous pouvez régler pour chaque canal le rapport de mixage (Clean, Crunch
et Lead). N'ayez pas peur d'expérimenter : l'amplificateur se souvient de la
configuration du Gain lors du changement de canal. Il s'agit des préréglages du Gain
pour les différents modes de jeu d'une chanson.

Voicing : nous avons équipé le préamplificateur Vandal SE de ce que nous appelons


Curve EQ. Si par exemple vous utilisez une simple pédale EQ pour former le signal
avant l'amplificateur, vous pouvez modifier entièrement ce son. Le Curve EQ
fonctionne sur le même principe : il se trouve à plusieurs points stratégiques entre les
différents étages d'amplification et filtre le signal avant qu'il ne soit soumis à distorsion
à l'étage suivant. Amusez-vous à modifier Curve en tirant dans les deux directions et
jouez avec le curseur de fréquence sur le spectre. Votre Amp acquiert alors un tout
nouveau charactère...

Égalisation : l'ajustement du son (« Tone Stack » est très commun : Vandal SE propose
les options Low, Mid & High. Le tout fonctionne comme les réseaux de réglage de son
passifs dans les amplificateurs réels, de sorte que les curseurs ont une influence les
uns sur les autres et de nombreuses variations sont possibles.

Reverb (réverbération) : Surf et Twang ne fonctionnent pas sans On-Board-Federhall.


Lors du modelage, nous nous sommes inspirés de spirales de réverbération connues.
Le tout avec un rendu très authentique.
212

Bass Amp

Après avoir procédé à un réglage approximatif du curseur de Gain, le signal de basses


passe ensuite dans le Contour. Cet étage de filtre fonctionne de manière similaire à
une fonction « intensité », dans la mesure où les notes moyennes (basses) sont
coupées et les basses profondes et les aiguës sont relevés. On pourrait également
parler de « Instant Slap ».
Le signal passe ensuite dans l'étage du compresseur (Comp). Il s'agit d'un concept
très simple mais extrêmement musical : la basse déclenche une source lumineuse
couplée à une résistance photo qui atténue le signal. Si cela vous rappelle quelque
chose : le compresseur studio pour bassistes le plus connu, Urei LA2, fonctionne selon
le même principe.
Après une éventuelle compression, vous pouvez à l'aide de la fonction Drive donner de
la puissance à vos basses. La saturation du signal dépend de la fréquence : malgré les
distorsions importantes qui peuvent se produire, les basses demeurent relativement
propres et nettes.
Enfin l'étage d'égalisation qui suit propose 4 plages de fréquences, les deux bandes
moyennes étant définissables. La réglette de volume master permet de définir le
volume de l'étage de sortie de l'amplificateur. Comme pour un amplificateur de
guitare, vous pouvez ici aussi écraser les tubes de sortie si cela vous semble approprié.

Effets en rack (FX1/FX2)


Certains effets ne sont pas toujours à leur place quand ils interviennent avant l'ampli,
notamment la reverb et le delay. En général, ces effets sont placés à la fin de la chaîne
du signal.
Pour le traitement final du son, nous vous proposons deux unités d'effet séparées de
qualité studio semblables aux véritables processeurs en rack 19".
Un grand nombre des algorithmes génère un signal stéréo. Ainsi, vérifiez que la
tranche de console dans la piste du séquenceur est utilisée en mode « stéréo ».

Les modules d'effet peuvent être utilisés l'un après l'autre (en série) ou parallèlement.
Leur connexion peut être modifiée grâce au commutateur Mode.

[Link]
Sommaire 213

Vous pouvez choisir parmi les algorithmes & effets suivants :


• Mono Delay (msec & tempo sync) : delay simple avec temps de retard réglable
ou synchronisé au tempo du séquenceur avec grille musicale. Avec des valeurs
de réinjection (feedback) élevées, il est conseillé d'abaisser la fréquence
d'amortissement (Damping) afin d'obtenir des échos au son naturel.
• Stereo Delay (msec & tempo sync) : décliné en deux versions comme le Mono
Delay. Les répétitions peuvent être produites séparément sur les deux côtés
(bouton Feedback vers la droite : Dual Delay) ou en mode ping-pong (bouton
vers la gauche) dans lequel le signal passe alternativement d'un côté à l'autre.
• Chorus : produit un son flottant typique en modulant la hauteur tonale du signal
pour épaissir le son ou le répartir dans le champ stéréo. Il est possible de créer un
effet de « désaccordage » avec un delay court dont la durée est modifiée par la
modulation. Ce faisant, vous noterez l'apparition de ce qu'on appelle l'effet
Doppler qui élargit le signal.
• Flanger : proche du chorus sur le plan de l'algorithme utilisé, à la différence que le
temps de retard est nettement plus court et que le delay utilise des répétitions
(Feedback). Un flanger a un son plus tranchant et plus direct qu'un delay.
• Phaser : effet de modulation comme Chorus & Flanger qui modifie
périodiquement la phase du signal grâce à un réseau de filtres mais ne change
pas sa hauteur tonale. Il en résulte des annulations de fréquences
caractéristiques (effets de filtre en peigne).
• Room Reverb / Hall Reverb : les effets reverb offrent des simulations réalistes de
réverbération naturelle. Room recrée l'acoustique d'une cabine d'enregistrement
de petite à moyenne taille alors que Hall reproduit l'acoustique des grandes
salles de concert. Les deux algorithmes d'effet possèdent la particularité d'offrir
un paramètre Modulation qui permet de supprimer d'éventuelles résonances
avec un réglage faible et de créer un effet Chorus-Hall doux avec un réglage
élevé.
• LoFi : selon les réglages, cet algorithme peut « salir » légèrement le son ou créer
un effet de destruction du signal. Réduisez librement la fréquence
d'échantillonnage interne ou supprimez quelques bits de la résolution sonore.
Vous vous éloignez nettement des styles conventionnels...
• Vintage Compressor : idéal pour densifier légèrement le signal en fin de chaîne.
L'algorithme simule un type de circuit célèbre par le passé que l'on retrouve sous
différentes formes dans les processeurs de studio légendaires tels que le Urei
1176 tout comme dans certaines pédales de compression simples. Un composant
de type FET (transistor à effet de champ) régule le volume sonore de façon
simple mais efficace et surtout très musicale à partir du niveau d'entrée, du taux
de compression sélectionné (Ratio) et des réglages temporels attaque (Attack)
et relâchement (Release).
• 3-Band EQ : cet égaliseur fonctionne comme celui d'un canal de console
classique et offre un réglage pour le grave, un pour l'aigu et deux filtres
semi-paramétriques pour les médiums. Il vous permet de parfaire votre son si
nécessaire.
214

Objets vidéo et objets image

Formats vidéo et bitmap


MAGIX Music Maker peut charger et exporter des vidéos aux formats AVI, MAGIX
Video (*.mxv), Windows Media (*.wmv) et Quicktime Movie (*.mov). Les graphiques
peuvent être chargés et exportés aux formats BMP et JPEG. Les fichiers texte RTF
peuvent également être chargés et utilisés comme sous-titres. Des fichiers image et
vidéo sont fournis avec le programme. Vous pouvez également utiliser vos propres
fichiers ou enregistrer directement des vidéos.

Écran vidéo
Cliquez sur ce bouton ou sur la touche F3 pour ouvrir l'écran vidéo.

Vous pouvez modifier librement la position


et la taille de l'écran vidéo sur votre écran
d'ordinateur. Pour définir la taille, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur l'écran
et choisissez dans le menu contextuel la
taille que vous souhaitez, ou définissez-la
vous-même (« Résolution personnalisée »).
Sachez tout de même que de grands écrans
vidéo requièrent davantage de calculs et de
performances de la part de votre ordinateur.

Double-cliquez sur l'écran vidéo ou appuyez sur Alt+Entrée pour l'afficher en plein
écran. Pour quitter le mode plein écran, appuyez sur Echap. De plus, vous pouvez
afficher le temps en grand sur l'écran vidéo grâce au menu contextuel. « Afficher la
durée de la lecture » permet d'afficher la position actuelle du marqueur de lecture dans
l'écran vidéo et il est possible d'en choisir la couleur de premier-plan, la couleur de
fond ainsi que le degré de transparence.

Crête-mètre audio
L'écran vidéo se transforme en un analyseur comportant une
représentation graphique du son.

Raccourci clavier : Maj + F4

[Link]
Sommaire 215

Vue d'ensemble
Dans ce mode, vous gardez un œil sur l'ensemble de votre projet mais
vous accédez tout de même rapidement à l'objet recherché : vous
pouvez zoomer directement sur l'écran vidéo ou déplacer l'extrait
représenté dans l'arrangeur.
Raccourci clavier : Maj + F2

Fenêtre d'infos
En mode « Fenêtre d'infos », des textes d'aide sont affichés dans
l'écran d'aperçu lorsque vous passez le curseur au-dessus d'une
commande de l'interface du programme.

Raccourci clavier : Maj + F1

Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps


Le chargement et le traitement des objets vidéo et des images se font exactement
comme les autres objets. Pour ne pas décider à l’aveuglette quel fichier charger, il
existe pour cela des aperçus. Cliquez avec la souris sur un fichier vidéo ou graphique
depuis le MediaPool, et la vidéo ou l’image correspondante sera jouée et montrée à
l’écran.
• Si vous voulez utiliser cette vidéo pour votre projet, faites glisser le fichier vidéo
ou bitmap sur une piste de l’Arrangeur.
• Lors de la lecture dans l’Arrangeur, la vidéo complète ainsi que tout le matériel
image de toutes les pistes et les effets inclus, sont reproduits en temps réel sur
l’écran vidéo.
• Vous pouvez traiter les Objets Vidéo et image exactement comme les autres
Objets : on peut les déplacer avec la souris, faire des fondus sortants et entrants
grâce aux pointeurs des coins supérieurs, ou changer la luminosité avec le
pointeur supérieur central et ainsi de suite…

Simplifier la représentation de l’objet


Avec la touche tabulation « TAB » vous pourrez choisir entre deux types de
présentation de l’objet vidéo. Dans une seconde présentation, les objets ne sont plus
montrés image par image dans l’Arrangeur mais de façon simplifiée. Ainsi, on gagne
du temps pour accéder aux fichiers, temps nécessaire pour présenter des images
correctes à chaque position de la ligne du temps. Dérouler et « Zoomer » dans
l’Arrangeur, ainsi que diverses manipulations sont bien plus rapides grâce au mode
TAB. La présentation Vidéo sur l’écran vidéo n’est pas influencée négativement par
cette présentation simplifiée de l’Objet.
216

Scrubbing vidéo
Le mode de souris Scrubb permet de retrouver rapidement certaines séquences dans
un film. Il suffit d'activer le mode Scrubb dans la barre des modes de souris puis de
faire glisser le pointeur de la souris sur un objet vidéo tout en maintenant le bouton de
la souris appuyé. La vidéo sera alors lue selon la position et de la vitesse de la souris,
y compris tous les effets.

Séparer le son et l'image


Les vidéos qui contiennent du son apparaissent sur deux pistes dans la fenêtre du
projet en tant que deux objets indépendants (objet vidéo et objet audio). Ces deux
objets sont automatiquement regroupés.

Pour pouvoir les éditer séparément, utilisez la fonction Dégrouper (voir page 281) du
menu Éditer ou le bouton prévu à cet effet dans la fenêtre du projet.

Maintenant, vous pouvez échanger et éditer séparément la piste son la piste image.
Ensuite, vous pouvez réunir à nouveau les deux pistes en cliquant sur « Grouper ».

Effets vidéo
Tous les effets vidéo fonctionnent en temps réel. En principe, on peut attribuer à toute
vidéo ou image une combinaison d'effets au choix, par exemple un certain mode de
découpe, des couleurs différentes de la réalité, et doubler la vitesse de lecture.

Lorsque plusieurs vidéos ou bitmaps sont superposés, MAGIX Music Maker procède
de haut en bas. L'objet vidéo le plus haut fait donc toujours office d'arrière-plan. A cet
élément viendront se superposer ou se mélanger les élément situés plus bas.

Donc, afin de mettre un danseur en scène sur un fond de paysage en vous servant de
l'effet Blue Box, le paysage doit se trouver par exemple sur la piste 1, le danseur sur la
piste 2, et l'effet Blue Box doit être activé pour la piste du danseur.

Les effets vidéos se trouvent dans le dossier « Effets Vidéo », que vous pouvez ouvrir
en cliquant sur le bouton correspondant dans le Media Pool, dans la configuration
« Modèles ». Tous les effets vidéo sont dotés d'une fonction d'aperçu et peuvent être
placés dans l'arrangeur sur un objet vidéo par Glisser-Déposer.

[Link]
Sommaire 217

Éditeur de titres
Objets texte et préréglages de titre
MAGIX Music Maker dispose d'une fonction d'insertion de titres. Il peut s'agir par
exemple d'un texte animé incorporé à une vidéo musicale indiquant le nom de l'artiste
ou le titre du morceau, ou encore un générique de début et de fin.

Les titres sont formés à partir des modèles de titre auxquels vous pouvez accéder via
le bouton « Titre » dans l'onglet « Modèles » du Media Pool. Pour ajouter un titre à
votre projet, procédez comme suit :
• Sélectionnez un modèle. Un aperçu dans la fenêtre vidéo s'affiche par simple clic.
Vous pouvez ainsi prévisualiser l'aspect de certains titres.
• Une fois que vous avez trouvé le titre adéquat pour votre projet, déplacez-le par
glisser-déposer dans une piste de l'arrangeur. Un objet titre est maintenant
produit. Certains modèles de titres (les modèles YouTube, par exemple)
contiennent des objets images supplémentaires. Ceux-ci requièrent alors deux
titres.
• L'éditeur de titre (s. u.) s'ouvre automatiquement. Vous pouvez adapter le texte
ici. Fermez l'éditeur en cliquant sur « OK ».
• L'objet titre peut être édité comme tous les autres objets dans Music Maker :
vous pouvez le déplacer dans l'arrangeur, appliquer un fondu d'entrée ou de
sortie, le couper ou encore changer sa longueur.
• Par une double-clic sur l'objet titre, vous pouvez ouvrir l'éditeur de titre à
nouveau ultérieurement (ou par un clic droit dans le menu contextuel, sous
« Éditeur de titre »)
218

Éditeur de titres

Vous pouvez y saisir du texte, par exemple pour un sous-titrage ou un générique de


début ou de fin. Les textes peuvent être représentés dans toutes les couleurs et polices
d'écriture installées.

Préréglage : la liste à gauche contient les modèles de titre du dossier de titre du Media
Pool. Ainsi, vous pouvez tester différents mouvements, effets et designs. Les
préréglages sont ordonnés dans différents sous-dossiers ; le symbole et la description
vous aident à rechercher un modèle qui convient le mieux à votre projet.

Enregistrer en tant que modèle : votre paramétrage peut être sauvegardé en tant que
modèle. Vous pourrez ensuite l'utiliser facilement depuis le Media Pool par
glisser-déposer.

Texte/position : entrez le texte pour votre sous-titre dans l'éditeur de titres. Pour
positionner le texte dans l'écran vidéo, utilisez les barres de défilement sur la gauche et
au-dessus de la fenêtre de texte. Vous pouvez positionner le texte verticalement et
horizontalement comme bon vous semble. Lorsque vous avez choisi un mouvement
pour le titre, cette position est définie comme position de départ du titre. Notez que,
lors de la configuration d'un mouvement, la position initiale par défaut du titre se situe
en dehors de la fenêtre vidéo. Vous pouvez néanmoins modifier la position de départ.

[Link]
Sommaire 219

Police d'écriture : vous pouvez entrer ici la police, la taille de police, la couleur, etc.

Couleur : ce bouton permet de rechercher une couleur souhaitée. Si vous souhaitez


mettre en forme certains mots ou certaines lettres séparément, sélectionnez-les avec
la souris et choisissez un autre format ou une autre couleur. Si vous ne sélectionnez
pas une section spécifique du texte, les modifications seront appliquées à l'ensemble
du texte.

Alignement :définissez ici si le titre doit être aligné à gauche, à droite ou placé au
centre.

Centrer position : un clic sur ce bouton replace le titre exactement au milieu.

Aperçu : le bouton permet d'afficher, dans le moniteur vidéo, un aperçu d'un titre avec
le projet. Si vous avez sélectionné un mouvement pour le titre, ce dernier sera affiché
animé dans la fenêtre vidéo. Vous pouvez à tout moment interrompre l'aperçu avec le
bouton « Stop ».

Durée : vous pouvez définir la durée d'affichage du titre à l'écran. (Vous pouvez
également ajuster la longueur directement dans l'arrangeur en étirant ou en
raccourcissant l'objet titre.)

Effets de texte : vous pouvez attribuer des mouvements, des ombres, des effets 3D ou
un cadre au texte. Ces effets peuvent être paramétrés en détail avec le bouton
« Avancé ».

Supprimer le titre : ferme l'éditeur et efface l'objet titre.

Bouton fléché : S'il y a plusieurs objets titre sur une piste, vous pouvez passer d'un
objet à l'autre à l'aide des boutons fléchés sans devoir fermer l'éditeur.

OK : les modifications seront prises en charge et l'éditeur de titres fermé.

Appliquer à tous : les paramètres de l'éditeur de titre (police d'écriture, couleurs,


effets, etc.) seront pris en charge par tous les objets titres du projet. Le texte de
chaque titre objet particulier ne sera pas modifié.

Une fois que vous avez configuré les paramètres selon vos envies, fermez l'éditeur de
titres en cliquant sur le bouton « OK ».

Enregistrement vidéo
Vous pouvez utiliser MAGIX Music Maker avec des caméras USB et cartes
graphiques, TV ou vidéo compatibles avec DirectShow. Les magnétoscopes et autres
appareils sont raccordés aux entrées vidéo de la carte vidéo, TV ou graphique (le plus
220

souvent par prises RCA ou S-VHS). Si votre carte possède également des prises audio,
vous devriez les utiliser pour l'enregistrement et la lecture du son, afin que l'image et le
son ne se séparent pas avec les vidéos plus longues.

Pour réaliser un enregistrement analogique, procédez de la manière suivante :


• Vous trouverez cette fonction dans le menu « Fichier » sous « Importation >
Enregistrement vidéo ».
• Dans la boîte de dialogue d'enregistrement vidéo, sélectionnez le pilote de votre
carte vidéo ainsi que la carte audio si plusieurs sont installées sur votre PC. Un
aperçu vidéo s'affiche alors dans la fenêtre.
• Attribuez un nom à l'enregistrement. Donnez-lui un nom pertinent.
• Sélectionnez la qualité de l'enregistrement dans le menu de sélection « Qualité
de l'enregistrement ». Le paramètre prédéfini est la plus haute qualité possible
par rapport au système de votre PC.
• Démarrez à présent l'enregistrement vidéo avec le bouton rouge et arrêtez
l'enregistrement à l'aide du bouton Stop. Tenez compte de l'affichage de « Drop
Frames » (images non lues) : si le nombre de Drop Frames par minute est
supérieur à 10, réduisez un peu la qualité d'enregistrement car cela pourrait être
une surcharge pour votre ordinateur.
• Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue de l'enregistrement vidéo.
• La barre espace vous permet de démarrer la lecture afin de vérifier
l'enregistrement.

[Link]
Sommaire 221

Enregistrement vidéo

Pilote vidéo/audio : vous pouvez configurer ici la carte vidéo ou la carte son pour
l'enregistrement. Dans pratiquement tous les cas, l'installation du logiciel de pilotes
fourni avec le matériel est nécessaire.

Enregistrer le fichier vidéo sous / Enregistrer dans le dossier suivant : entrez ici le
titre du film à enregistrer. En outre, vous pouvez sélectionner le répertoire dans lequel
vous souhaitez enregistrer le fichier vidéo. Vous trouverez plus d'informations à ce
sujet dans le chapitre Menu « Fichier » > « Paramètres » > « Paramètres du
programme ».

Qualité de l'enregistrement : vous avez le choix entre différentes qualités


d'enregistrement prédéfinies, selon les performances de votre PC et l'usage que vous
souhaitez faire de l'image. Elles sont répertoriées par ordre de qualité. Avec
Configuration, vous pouvez affiner la qualité du preset sélectionné.

Plus : ouvre la boîte de dialogue des paramètres du pilote vidéo (voir page 222).

Contrôle d'enregistrement : vous trouverez ici le bouton Enregistrer et le bouton Stop.


Ils permettent de démarrer et d'interrompre l'enregistrement.

Aperçu : avec la plupart des cartes graphiques, vous pouvez réduire la charge du
système en désactivant l'aperçu vidéo. Si vous entendez un « écho », désactivez
l'aperçu audio.
222

Informations d'enregistrement : vous avez accès ici aux données statistiques de votre
enregistrement, tels que durée d'enregistrement, capacité du disque, images
individuelles enregistrées et « Dropped Frames ». Les « Dropped Frames » sont des
images qui n'ont pu être acquises parce que le dispositif de capture n'a pu assurer un
débit binaire constant.

Paramètres avancés de la boîte de dialogue


d'enregistrement vidéo
Ces boîtes de dialogue, également appelées « Property Sheets », sont mises à
disposition par les pilotes de cartes vidéo. Les caractéristiques spécifiques des pilotes
peuvent différer selon la carte utilisée. De plus, notre influence sur le fonctionnement
de ces pilotes est limitée. Si jamais vous rencontrez un problème, veuillez contacter le
fabricant de votre carte vidéo pour une demande de mise à jour de votre pilote.

Entrée : configurez ici ce que l'on appelle le « Crossbar » (la matrice de commutation)
de la carte vidéo.

Cela permet de définir le signal d'entrée vidéo et audio utilisé pour l'enregistrement. La
matrice de commutation est placée en amont de la puce d'enregistrement vidéo. La
sortie vidéo (la matrice de commutation), donc l'entrée de la puce d'enregistrement
(décodeur audio/vidéo In) de la carte vidéo, doit être configurée dans le champ
« Sortie ». Dans le champ « Entrée », sélectionnez la source du signal que la carte
vidéo doit utiliser pour enregistrer l'entrée. Certaines cartes vidéo disposent de
matrices de commutation séparées pour l'audio et la vidéo. Si vous rencontrez des
problèmes, essayez différents paramètres jusqu'à l'obtention d'un son et d'une image
corrects.

Composite In = entrée vidéo normale (prise RCA/connecteur Cinch)


S-Vidéo = entrée S-Vidéo (prise Mini-Din)
S-VHS In = entrée S-VHS (câble spécifique)
Tuner In = signal TV du tuner intégré

Configuration de l'image

Décodeur vidéo : si l'image de votre vidéo est tremblotante ou bien uniquement en


noir et blanc, il est possible que la norme vidéo standard ne soit pas configurée
correctement. En France, en règle générale, c'est le standard SECAM qui est utilisé. La
plupart des prises SECAM sont compatibles PAL.

VideoProcAmp : il s'agit là de la configuration avancée pour les couleurs, la luminosité,


le contraste, etc. Il est recommandé de ne pas modifier les paramètres définis par le
fabricant.

[Link]
Sommaire 22

Format : veuillez ne rien modifier ici. Les paramètres de formats d'enregistrement


peuvent être définis dans la boîte de dialogue d'enregistrement vidéo, sous « Qualité
d'enregistrement ».

Sélection de chaîne TV

Option uniquement disponible lorsqu'un tuner TV est intégré à la carte vidéo

Compression vidéo
Le traitement de la vidéo numérique sur un ordinateur PC est, par principe,
comparable au traitement audio. Les données doivent tout d’abord être numérisées
avant de pouvoir être traitées par l’ordinateur. Toutefois, les exigences auxquelles est
soumis le matériel informatique sont plus ou moins élevées pour le traitement vidéo
selon la qualité de l’image finale souhaitée. Afin d’être en mesure de traiter
correctement les fichiers vidéo sur les ordinateurs actuels, il convient de les
comprimer, contrairement à l’audionumérique où la compression est utilisée
uniquement afin d’économiser de la place en mémoire et limiter les débits de données.

Des données vidéo comprimées sont mémorisées systématiquement dans des fichiers
AVI. AVI signifie « Audio and Video Interleaved », c’est-à-dire mixage sonore et vidéo.
MAGIX Music Maker traite ces fichiers AVI directement.

La compression des données vidéo exige l’utilisation de codecs. En fonction de la


vitesse de compression, des débits de données considérables sont nécessaires. Une
vidéo respectable commence environ à partir de 2 MB par seconde, ce qui correspond
toujours à une compression approximative de 1 : 10 par rapport à une vidéo non
comprimée offrant 20 MB par seconde de transfert de données. Des systèmes vidéos
de haute qualité fonctionnent avec une compression de 3 ou 2, ce qui se traduit par la
création de données pouvant aller jusqu’à 10 MB par seconde pour une vidéo en
continu. Une vidéo non comprimée est également déjà traitée. MAGIX Music Maker
peut également traiter entièrement de telles données vidéo à haute résolution.

Les données vidéo non comprimées sont traitées à l’intérieur du logiciel. La haute
qualité de la réalisation de tous les effets (mixages, etc.) est donc garantie. Il peut
arriver que la reproduction d’un projet avec plusieurs vidéos ou effets en temps réel
soit moins fluide que pour de petites vidéos. Toutefois, ceci n’altère en rien le résultat
final. Lors de l’exportation de la vidéo, le calcul se fait cadre par cadre.
224

Remarques générales sur les vidéos AVI


Le format AVI (Audio Video Interleaved) n'est pas un « vrai » format de fichier. Il s'agit
plutôt d'une sorte de conteneur pour lequel les conventions de transmission des
données audio et vidéo à un programme sont définies de manière très générale. Le
format de sauvegarde exact des données est déterminé par le codec
(Codeur/décodeur). Un codec comprime des données audio et vidéo dans son propre
format qu'il est le seul à pouvoir reconnaître et décoder lors de la lecture.

Concrètement, cela signifie qu'un fichier AVI créé sur un ordinateur ne peut être
chargé ou lu sur un autre PC que si le même codec y est installé.

De nombreux codecs (Intel Indeo Video par exemple) sont désormais inclus dans
l'installation Windows. Certains ne le sont pas. Si vous souhaitez créer un fichier AVI
avec un tel codec et l'utiliser sur d'autres PC, vous devrez y installer le codec
correspondant. Le mieux est de copier le fichier d'installation du codec dans votre
dossier d'exportation et de graver le tout pour l'avoir à disposition sur le PC sur lequel
vous lisez des disques vidéo.

Il peut arriver que certains codecs de cartes de montage vidéo peu récentes posent
problème car ils ne peuvent fonctionner qu'avec le matériel des cartes
correspondantes. De tels fichier AVI peuvent être utilisés uniquement sur l'ordinateur
avec lequel ils ont été créés. Nous vous recommandons si possible d'éviter d'utiliser
ces codecs.

[Link]
Sommaire 22

Mixeur

MAGIX Music Maker contient un mixeur en temps réel équipé d'une section d'effets
master. Ouvrez le mixeur à l'aide de la touche M ou en passant par la barre d'outils de
l'interface principale.

Le mixeur présente par défaut 8 pistes simultanément. En tirant les bordures droite ou
gauche, vous pouvez agrandir ou réduire la fenêtre du mixeur. Affichez davantage de
pistes au moyen de la barre défilante.

Curseur
Chaque piste du projet dispose d'un propre curseur de volume dans le mixeur. Celui-ci
permet de régler le volume de tous les objets audio, des objets Synth ou d'un
synthétiseur sur la piste. (Le curseur n'influe aucunement sur les objets images et
objets vidéo.)

Avec les curseurs PAN, vous pouvez ajuster la position stéréo de


chaque piste.
226

Le bouton Solo active le mode Solo pour une piste : cela signifie que toutes les autres
pistes pour lesquelles le mode Solo n'est pas activé seront silencieuses. Le bouton
« Mute » coupe le son d'une piste. Un double-clic sur chaque curseur rétablit ses
paramètres par défaut qui ne requièrent pas de performances particulières de la part
de votre PC.

Avec la touche REC, vous activez l'enregistrement pour la piste sur


laquelle vous vous trouvez. (Voir également section « En-têtes de piste
et icônes d'instruments (voir page 33) » dans le chapitre « Arrangeur »
et le chapitre Contrôle (Monitoring) (voir page 79).

Groupes de contrôle
La réglette du volume, de la balance et des FX-Send (départ d'effet) des diverses
pistes se concentrent en groupes de contrôle. Cliquez tout d'abord sur une réglette,
puis pour constituer un groupe, cliquez ensuite sur toutes les autres réglettes devant
appartenir au groupe tout en maintenant la touche Ctrl du clavier enfoncée. Si vous
cliquez sur Maj , toutes les réglettes qui se trouve entre la première réglette cliquée et
la dernière réglette cliquée seront groupées.

Vous pouvez par exemple paramétrer le volume de plusieurs pistes, sans modifier les
rapports de volume entre les différentes pistes. Paramétrez par exemple le volume
d'un instrument unique d'une batterie (grosse caisse, caisse claire, charleston) de
façon équilibrée. Groupez à présent les réglettes de volume des pistes, vous pouvez
alors régler le volume global de la batterie.

Afin d'extraire de nouveau une réglette du groupe de contrôle, cliquez de nouveau sur
Ctrl. Il ne peut y avoir qu'un seul groupe de contrôle actif, la constitution d'un nouveau
groupe remplace automatiquement un groupe existant.

Effets de piste
Vous pouvez ouvrir le rack d'effets audio de piste via le bouton FX.

Si un bouton FX de piste est allumé, cela signifie que des effets sont utilisés sur cette
piste.

Pour plus de détails sur la fonction et l'utilisation des effets audio, consultez le chapitre
Effets audio (voir page 149).

[Link]
Sommaire 22

Pistes FX
Les emplacements de plug-ins comportent deux curseurs d'envoi FX (FX
1 et FX 2).

Vous pouvez déterminer le volume du signal de la piste qui doit être dirigé dans les
deux pistes FX disponibles.

Une piste FX est une piste de mixeur supplémentaire complète qui met à disposition
un rack d'effets de piste complet pour une utilisation comme effet d'envoi. Un effet
d'envoi est différent d'un effet normal que l'on trouve d'habitude dans la piste (Insert) :
il peut traiter le signal de plusieurs pistes ou objets en même temps.

Les pistes FX sont normalement cachées dans le mixeur ; elles sont affichées dès
qu'un des curseurs d'envoi FX est utilisé.

Dans la première piste FX, la réverbération est activée comme standard, car il s'agit
du mode d'utilisation principal des effets d'envoi.

« Mute » permet de activer ou désactiver la fonction FX. « Solo » permet d'écouter


seulement la piste FX, les autres pistes sont passées en mode silence, à l'exception du
signal d'entrée de la piste FX. C'est pourquoi les crête-mètres des pistes qui envoient
sur la piste FX sont représentés en gris.

Piste master
Le bouton FX fonctionne de la même manière que dans les pistes et ouvre le rack
d'effets audio master. Le bouton « Reset » permet de réinitialiser tous les paramètres
du mixeur, y compris les pistes FX.

Mastering : permet d'ouvrir la MAGIX Mastering Suite.

Surround 5.1 : ce bouton active le mixeur dans le mode Surround (voir page 231).

Les deux curseurs permettent de régler le volume total.

Boutons Lien : en désactivant ce bouton, vous pouvez définir


séparément le volume du canal droit et du canal gauche.
228

Surround 5.1
MAGIX Music Maker prend en charge la lecture en véritable son Surround 5.1.

Conditions requises
Pour éditer les pistes audio en mode Surround, vous avez besoin d'une carte son
compatible Surround 5.1 qui peut utiliser les canaux suivants :
• avant gauche (L) / droite (R)
• milieu (C) / Lecture basse (Subwoofer) (LFE)
• arrière gauche (Ls) / droite (Rs)

La lecture Surround est possible avec tous les modèles de pilotes audio (Wave,
DirectSound). Vous pouvez configurer ces paramètres du programme dans l'onglet
« Lecture ».

DirectSound est pris en charge par la plupart des cartes son disponibles dans le
commerce.

Les pilotes Wave sont également compatibles avec de nombreuses cartes son
standard, cependant, certaines cartes son (par exemple, Soundblaster) requièrent un
accès à DirectSound.

La reproduction des six signaux de sortie s'effectue avec tous les types de pilotes via
les canaux de sortie dans le même ordre (standardisé) :
• Canaux 1/2 : L – R
• Canaux 3/4 : C – LFE
• Canaux 5/6 : Ls – Rs

Si vous utilisez des pilotes Wave les haut-parleurs doivent normalement être
paramétrés dans le panneau de configuration sur la lecture 5.1. Si vous utilisez
DirectSound, le programme s'en charge la plupart du temps pour la majorité des
systèmes (Configuration automatique Surround 5.1 des haut-parleurs).

[Link]
Sommaire 22

Importation et exportation de fichiers audio


Surround
Importation
Vous pouvez importer des fichiers WAV 6-canaux-entrelacés. Pendant le chargement,
ceux-ci se transforment automatiquement en 3 fichiers WAV stéréo et les paramètres
des pistes correspondantes s'activent (1ère piste L/R, 2e piste C/LFE, 3e piste Ls/Rs).

Exportation
L'exportation surround n'est possible que dans les formats suivants :
• fichiers WAV 6 canaux en mode entrelacé
• fichiers Windows Media (Windows Media Audio ou comme piste surround
d'une vidéo Windows Media)

Les fichiers créés sont entièrement compatibles avec les formats de fichier habituels :
ils peuvent donc être également lus sur les ordinateurs qui ne prennent pas en charge
le son surround (stéréo normal).

L'exportation surround se déroule avec les mêmes menus qu'une exportation stéréo
normale (ex. : menu Fichier > Exporter le projet > Audio au format Wave). Vous
recevrez un message vous demandant si vous souhaitez exporter en format stéréo ou
surround.
230

Le mixeur en mode Surround

Pour activer la reproduction Surround, ouvrez le mixeur (touche M) et cliquez sur le


bouton « Surround 5.1 » dans Master.

Dans Master, 6 crête-mètres s'affichent pour les canaux. Le bouton de panorama


normal se transforme en un affichage symbolique de l'éditeur Surround (voir
ci-dessous (voir page 231)) qui s'ouvre d'un clic sur l'affichage.

L'éditeur Surround est également disponible pour les pistes FX (voir Mixeur). Par
exemple, vous pouvez envoyer la piste originale aux haut-parleurs avant L/R, la piste
FX cependant, restera à l'arrière, dans les haut-parleurs Ls/Rs.

Le volume Master est appliqué à tous les canaux : l'indicateur de niveau de gauche
ajuste les canaux L et Ls, l'indicateur de niveau de droite ajuste les canaux R et Rs,
tandis que la valeur moyenne des deux indicateurs définit les canaux C et LFE.

Les plugins Master s'appliquent uniquement aux canaux avant.

Dans le mode Surround 5.1 du rack Master FX et de la MAGIX Mastering Suite (suite
de matriçage audio), seuls le compresseur et l'égaliseur paramétrique (depuis la
suite de matriçage) de la palette d'effets sont disponibles. La configuration de ces
effets s'applique de la même manière sur les six canaux.

[Link]
Sommaire 231

Éditeur Surround 5.1

Dans l’éditeur Surround 5.1 de la piste du mixeur, vous pouvez arranger le signal audio
d’une piste (visualisable via deux sources sonores rouges) dans une pièce
« imaginaire ». Le signal est réparti dans les cinq haut-parleurs (bleus), qui
représentent les canaux Surround.

Il y a six canaux :

L: avant gauche
R: avant droite
C: centre
Ls : arrière gauche / Surround gauche
Rs : arrière droite / Surround droite
LFE canal des basses (effet de fréquence basse)

La répartition en cinq haut-parleurs se réalise après ce qu’on nomme le panning des


positions, où une source sonore transmet un champ sonore d’une amplitude
déterminée (représenté par des cercles rouges). Plus la source est éloignée d’un
haut-parleur, plus faible est sa part dans le canal du haut-parleur correspondant. La
position de la source et du haut-parleur peut être déplacée à l’aide de la souris.
232

La part des basses (LFE) est configurée directement depuis le champ des valeurs
correspondant. Elle peut aussi être modifiée avec la souris.

Vous disposez de divers modes pour l’utilisation du signal source :


• Mono : le signal source (stéréo) est affiché comme matériel mono, les canaux de
gauche et droite sont mélangés et arrangés ensemble. L’information stéréo
d’origine est perdue.
• Stéréo 1 : similaire au mode mono, les canaux de gauche et droite sont déplacés
ensemble, cependant, seule une portion de la source gauche est audible dans les
haut-parleurs L et Ls, et seule une portion de la source droite est audible dans les
canaux de droite R et Rs. Ainsi, l’information stéréo est maintenue.
• Stéréo 2 : les canaux de gauche et de droite peuvent être arrangés
indépendamment l’un de l’autre ; lorsque la source gauche est déplacée, la
distance entre les sources gauche et droite reste inchangée. Une source
individuelle peut être déplacée en maintenant la touche Alt enfoncée.
• Centre / LFE : seul le canal gauche est arrangé. La proportion LFE est finalement
déviée du canal de droite. Ce mode est important uniquement en cas
d’importation de matériel Surround.

La « largeur » définit l’amplitude du champ sonore d’une source individuelle.

Automatisation
Le panning de la source sonore dans le haut-parleur peut être automatisé, afin de
simuler les mouvements dans la salle.

Pour cela, l’automatisation doit être activée. Il y a deux moyens de créer des
automatisations : enregistrer et dessiner.

Dans le cas de l’enregistrement, l’automatisation activée déplace la source sonore


entre les haut-parleurs pendant la lecture. Dans le cas du dessin de l’automatisation, la
boîte se colore de rouge.

Une alternative au tracé de mouvements complexes est la fonction de dessin. En


activant le mode dessin, tous les mouvements du panner sont transmis dans
l’intervalle de temps entre le marqueur de début et le marqueur de fin, en maintenant
le bouton de la souris enfoncé. Vous dessinez alors la courbe de mouvement complète
pour le segment de temps sélectionné.

« Réinitialiser » permet de supprimer l’automatisation Surround de la piste.

Il n’existe pas d’automatisation des paramètres pour la largeur et LFE, de la distance


entre les sources gauche et droite dans le mode « Stéréo 2 », ou des positions des
haut-parleurs.

[Link]
Sommaire 23

Live Pads
Les Live Pads sont l'outil idéal pour esquisser, produire ou jouer simplement de la
musique en temps réel. Contrôlez 16 boucles, tons et effets avec la souris, le clavier, le
clavier MIDI ou l'application pour smartphone (voir page 238). MAGIX Music Maker
devient ainsi votre propre instrument de musique qui peut être utilisé directement et
de manière intuitive. 50 Live Sets composés à partir de 13 styles actuels sont fournis,
mais vous pouvez également créer vos propres sets à partir des soundpools et de vos
enregistrements.

Le contrôle des Live Pads a été développé spécialement pour le Novation Launchkey
Mini (voir page 236) qui est contenu dans l'offre groupée MAGIX Music Maker
Performer et qui s'accorde parfaitement avec les Live Pads.

Interface des Live Pads


Cliquez sur le bouton situé sous l'arrangeur ou appuyez sur la touche K pour
ouvrir les Live Pads.

Pads : les Pads (voir page 234) permettent de jouer les boucles.

Tons : Comme dans les soundpools, un Live Set comporte toutes les boucles
mélodiques et harmoniques dans 7 tons. Si vous choisissez un autre ton, toutes
les boucles sont adaptées pour assurer un mix harmonique.
REC : si REC est actif, les objets créés à l'aide des pads restent présents dans le
projet, la performance en direct est enregistrée.
234

Quantification :afin que les mélodies et les rythmes jouent en parfaite harmonie,
les boucles ne sont pas démarrées dès le démarrage des Pads, mais en suivant
exactement la mesure. Vous pouvez régler ici la résolution temporelle à cet effet
(1 battement jusqu'à 1/32 de note)
Préréglages : sélectionnez ici un des Live Sets préconçus à partir du sous-menu et
chargez-les sur les pads. Avec les boutons <>, sélectionnez le Live Set précédent
ou suivant.
Veuillez ouvrir la boutique, dans laquelle vous pourrez acheter d'autres Live Set.

Nouveau Live Set : supprime tous les samples des pads.

Charger un Live Set : permet de charger des Live Sets préconçus ou vos propres
Live Sets.
Enregistrer le Live Set : permet d'enregistrer toutes les attributions des Live Pads
comme « Live Set » (fichier .lms) pour les utiliser plus tard à l'aide de ce bouton.
L'attribution actuelle des Live Pads est enregistrée avec le projet.
Paramètres : permet de désactiver le mode Sync ainsi que quelques paramètres
du système (voir ci-dessous)

Utilisation des Live Pads


Chargez un des sets live fournis en cliquant sur « Préréglages ». Les pads sont
maintenant dotés de boucles audio et d'une couleur. Vous pouvez lire les boucles en
cliquant sur le Live Pad correspondant sur le clavier de l'ordinateur (touches 1-8 et
Q-I) ou sur un clavier MIDI (voir ci-dessous).

Dès qu'un Live Pad est commandé, la lecture commence. Durant la lecture, un objet
correspondant est dessiné pour chaque pad, mais cet objet disparaît à nouveau dès
que vous lâchez le pad (il reste lors d'un enregistrement avec REC).

Les pads en cours de lecture sont représentés dans une couleur plus claire.

Les pads ayant la même couleur forment un groupe. Cela signifie que ces boucles se
partagent une piste et que seule une d'elles peut être lue en même temps, par exemple
différentes variations d'une boucle de percussion.

[Link]
Sommaire 23

Mode Sync
Les boucles sont pré-sélectionnées dans le mode Sync, comme si elles étaient
démarrées au début du projet puis définies comme « audible » à l'aide des pads
(automatisation muette). Cela signifie que toutes les boucles sont toujours lues en
parallèle. Utilisez ce mode pour poser les bases de votre projet. Si le mode Sync est
désactivé, les boucles sont toujours lues dès que vous les lancez. Utilisez ce mode si
vous ajoutez des solos ou des sons d'effets ou si vous souhaitez segmenter
précisément des rythmes en breakbeats. Le mode Sync peut être désactivé sous le
symbole de roue dentée.

Vos propres Live Sets


Vous pouvez composer vos propres sets live en dotant les Live Pads de samples du
Media Pool par glisser-déposer. Si vous utilisez en plus des boucles des soundpools,
celles-ci suivent également les changements de ton. Mais cela ne fonctionne pas avec
vos propres samples ou enregistrements car ceux-ci ne comportent pas d'informations
tonales.

Si vous utilisez plusieurs boucles de percussions qui doivent être lues en alternance,
celles-ci vont s'exclure mutuellement. Elles doivent alors être réunies dans un groupe.
Pour cela, faites un clic droit sur les pads respectifs et sélectionnez pour ceux-ci le
même numéro de groupe. Le numéro de groupe correspond au numéro de la piste du
projet.
236

Utiliser MAGIX Music Maker avec le Novation


Launchkey Mini
MAGIX Music Maker est adapté spécialement à l'utilisation des Live Pads avec le
Novation Launchkey Mini.

Le bouton InControl permet de mettre le clavier en mode Live Pad. Dans ce mode,
vous pouvez contrôler les boucles avec les pads et le ton général avec les touches
du clavier. Si InControl est désactivé, le clavier peut être utilisé comme un clavier
normal (voir ci-dessous).
En ouvrant la boîte de dialogue Live Pad (voir page 233), le clavier passe
automatiquement au mode InControl.

Mode Live Pad activé :


Pads : les pads permet de lancer et d'arrêter les boucles. Un pad illuminé en jaune
montre qu'une boucle est en train d'être chargée dessus. Si un pad est lu, il
s'illumine en vert.
Curseur / Boutons de sélection : avec les curseurs, vous pouvez contrôler un effet
de filtre pour les boucles. Les boutons de sélection situés à droite permettent de
choisir si les curseurs doivent s'appliquer à la rangée de Pads du haut ou du bas.

Remarque : Le filtre s'applique toujours sur tous les pads qui occupent une
même piste et qui sont lus de manière aléatoire. Pour plus d'informations, voir
ci-dessus)

[Link]
Sommaire 23

Boutons de scène : permettent de charger le Live Set précédent/suivant.

Les sept premières touches du clavier permettent de modifier le ton. Les autres
touches n'ont pas de fonction.
Les boutons d'octave +/- ne sont pas nécessaires dans ce mode. Ils doivent être
éteints pour que le choix du ton fonctionne.

Mode Live Pad désactivé


En appuyant sur InControl et sur un des 16 pads en même temps, vous pouvez
sélectionner le canal MIDI de votre choix pour les curseurs et le clavier.
Normalement, vous n'avez pas à le modifier.
Pads : envoient sur le canal MIDI 10 (canal standard pour les sons de percussion)
les notes standard pour un set de percussions GM.
Curseurs : envoient des valeurs de contrôleur (CC20-28) pouvant être utilisées
pour contrôler les paramètres de synthétiseur.

Conseil : Dans les synthétiseurs Vita et les instruments Vita Solo, ces curseurs
sont déjà dotés de préréglages.

Les boutons ronds de sélection situés à droite n'ont pas de fonction dans ce
mode.

Les boutons de scène situés à droite n'ont pas de fonction dans ce mode.

Les touches du clavier vous permet de jouer normalement des instruments

Les boutons d'octave +/- déplacent l'octave pour le clavier. Si l'octave est
déplacé, le bouton correspondant s'illumine.

Pour plus d'informations sur le contrôle MIDI de synthétiseurs, consultez le chapitre


Objets MIDI (voir page 100).
238

Autocollants de clavier
Parmi les éléments fournis avec MAGIX Music Maker Control, un set d'autocollants
permet de marquer les touches du clavier MIDI fourni. Vous pouvez ainsi contrôler les
Live Pads même si vous n'êtes pas en possession de MAGIX Music Maker Performer
et vous n'avez pas de Novation Launchkey Mini. Ceux qui possèdent MAGIX Music
Maker (sans matériel supplémentaire) peuvent imprimer et coller le design des
autocollants sur le clavier à l'aide d'un fichier PDF correspondant. Ce fichier se trouve
dans le répertoire du programme, le lien est disponible dans le menu de démarrage.

Avec ces autocollants, vous pouvez marquer les trois octaves inférieurs de votre
clavier. Les deux premiers octaves permettent de contrôler les 16 pads et le troisième
octave permet de changer les tons. Voici le résultat :

[Link]
Sommaire 23

MAGIX Audio Remote


L'application MAGIX Audio Remote est une application pour smartphones et tablettes
qui permet de télécommander certaines fonctions de MAGIX Music Maker avec votre
appareil mobile. Pour cela, votre ordinateur et votre appareil doivent se trouver dans le
même réseau (par ex. WiFi).

L'application est toujours en cours de développement et va servir dans le futur de


« télécommande universelle » pour tous les produits MAGIX.

Téléchargez l'application ici!

Établir une connexion


Il est très simple d'établir une connexion entre Music Maker et MAGIX Audio Remote.
1. Assurez-vous que votre ordinateur et l'appareil mobile se trouve dans le même
réseau. Si les deux appareils accèdent à Internet via le même modem, cette
condition est déjà remplie.
2. Ouvrez l'application et cliquez en haut à droite sur la roue dentée. Dans l'écran
des paramètres, le nom de l'ordinateur sur lequel MAGIX Music Maker a été
lancé est affiché sous « Liste des appareils trouvés »
3. Cliquez sur « Connexion ». La connexion est maintenant établie.

Utilisation générale
Paramètres La petite commande de
transport est visible sur
La roue dentée permet d'ouvrir l'écran
chaque page
des paramètres. Vous pouvez ici
établir la connexion au programme. Le
Boucle activée/désactivée
curseur permet de régler la luminosité
de l'écran.
Retour au démarrage
Menu : permet de changer entre
Arrêt
différentes pages du contrôle. En ce
moment, quatre pages sont contenues
Lecture/Pause
dans le contrôle.
• Filtre
Enregistrement
• Réverbération
• Transport
• Live Pads
240

Filtre
Le filtre est une télécommande / source de modulation basée sur des modèles
physiques pour le filtre dans les instruments MAGIX Vita Solo.

Le sommet d'une courbe de filtrage est contrôlé par une sphère suspendue avec un fil
à un point fixe (le soleil). L'ensemble peut être mis en mouvement : des courbes
dynamiques lentes, des modulations LFO ou des réflexions chaotiques peuvent
apparaître selon la manière dont vous manipulez la physique. Si vous n'êtes pas un
expert, vous pouvez utiliser l'interface pour faire des expérimentations.

Pour utiliser le filtre, chargez un des instruments Vita Solo avec filtre. Voici comment
mettre le filtre en mouvement :
• Cliquez sur la sphère et déplacez-la. Vous pouvez également cliquer dans
l'espace et déplacer la sphère pour faire apparaître un rayon tracteur sur elle.
• Le soleil peut être déplacé.
• En zoomant entre le soleil et la sphère, vous pouvez modifier la longueur du fil.
• Cliquez sur le soleil pour supprimer le lien entre la sphère et le soleil. La sphère se
déplace librement dans la pièce. Elle rebondit contre les murs et le soleil et
devient ainsi plus énergique. Le « sol » se trouve dans le tiers inférieur de l'écran.
• Déplacez en dessous vers la gauche ou la droite pour modifier la gravité.
• Zoomez dans la pièce libre pour modifier l'amortissement. Plus l'amortissement
est grand, plus les mouvements de la sphère seront lents

[Link]
Sommaire 24

Remarque technique
D'un point de vue technique, le « filtre » envoie les positions xy de la sphère dans la
pièce comme MIDI CC20 et CC21 aux instruments Vita Solo. Ceux-ci correspondent
aux contrôleurs qui sont utilisés par les deux premiers curseurs du Novation
Launchkey Mini et qui sont préréglés dans tous les synthétiseurs Vita et sont attribués
à certains paramètres. Dans les représentations des synthétiseurs, il s'agit justement
de Filter Cutoff et Resonance, d'où le nom. Ces attributions peuvent être modifiées afin
que vous puissiez moduler deux autres paramètres du synthétiseur avec le « filtre ».

Pour plus d'informations sur l'attribution de contrôleurs MIDI et sur les paramètres
des instruments Vita Solo, consultez la section Automatisation d'instruments Vita
Solo (voir page 142).

Réverbération
Avec la page Réverbération, contrôlez la réverbération dans les Vita Synths.

• Configurez la taille de la pièce avec le rectangle


• Paramétrez la part de réverbération (Dry/Wet) avec un geste de zoom avec les
deux doigts sur l'écran.
242

Module de navigation
La fonction du module de navigation correspond exactement à celle du module dans
MAGIX Music Maker (et au petit module de navigation situé au bord de l'application).

Conseil : Pour tous ceux qui sont à la fois artiste et producteur, il est possible de
télécommander un enregistrement à partir d'une cabine d'enregistrement.

Live Pads
Vous pouvez ainsi contrôler les Live Pads de MAGIX Music Maker avec l'application.
L'interface correspond à l'interface des Live Pads (voir page 233) dans Music Maker.

[Link]
Sommaire 24

Courbes d'automatisation
Outre les effets basés sur les objets et les effets du mixeur pour les pistes et le son
dans son intégralité, il est également possible de créer vous-même vos courbes pour
contrôler les effets audio et vidéo.

Il existe des courbes de pistes et des courbes d'objets. Une courbe de piste est
enregistrée dans la piste et influence tous les objets de cette piste. Une courbe d'objet
« dépend » de l'objet et est ainsi déplacée avec. Dans le cas de modification de la
longueur de l'objet, la courbe sera ajustée en fonction.

Objet avec niveau d'effet 1 courbe d'objet sur une piste avec courbe de volume active.

Les courbes d'automatisation modifient une valeur particulière, par exemple le volume
d'une piste, durant la lecture, cette valeur est alors « automatisée ». Cela permet de
rendre les projets plus intéressants, par exemple en diminuant le volume de certaines
pistes juste avant le refrain afin d'accentuer ce dernier.

Effets automatisés
Les effets suivants sont contrôlés par des courbes d'effets :

Objets audio
• Le volume et le panorama sont identiques aux fonctions du mixeur : une courbe
de volume est ajoutée au paramètre du mixeur et une courbe de panorama
remplace entièrement le paramètre mixeur. La valeur 0% de panorama
correspond à la position tout à gauche, 100 % se trouve tout à droite dans
l'image stéréo.
• Les filtres d'atténuation et d'accentuation, de même que la distorsion, sont des
effets additionnelles exclusivement disponibles pour les courbes d'effets et
indépendants des filtres ou de l'effet de distorsion du rack d'effets de l'objet ou
de la piste. Ils permettent de contrôler la fréquence d'utilisation du filtre ou le
degré de distorsion.
• FX Level 1 et 2 contrôlent la partie de l'effet qui est transmise de l'objet ou de la
piste aux deux pistes d'effets (voir page 227).

Objets vidéo, image et titre


• Position X, Y : une valeur de courbe X de 50 % correspond à la position normale,
à la valeur 0 %, la vidéo sur toute sa longueur est déplacée vers la gauche, à la
valeur 100 %, vers la droite (dans les deux cas, elle n'est plus visible). De la
244

même manière, lorsque la valeur Y est inférieure à 50 %, la vidéo est déplacée


vers le bas, et si la valeur est supérieure à 50 %, la vidéo est déplacée vers le
haut.
• Hauteur/Largeur/Zoom. La valeur 50 % correspond à la taille originale, 100 %
au double de la taille. À la valeur 0 %, l'objet disparaît.
• Rotation. La valeur 50 % correspond à la position normale, la valeur maximale
d'une rotation à 180° dans le sens des aiguilles d'une montre, et 0% à une
rotation à 180° dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.

Les effets vidéos ne sont disponibles qu'en tant qu'effets d'objets.

Automatisation de la piste
Vous pouvez afficher une courbe d'automatisation dans la piste du menu effets
afin d'éditer l'arrangement. Une seule courbe est affichée à la fois mais toutes
les courbes d'automatisation agissent simultanément sur la piste.

Éditer la courbe de piste dans le projet


Dans l'arrangeur, une seule courbe peut être éditée par piste. Les courbes peuvent être
éditées soit avec des poignées individuelles, soit en dessinant la courbe d'effet à main
levée.

[Link]
Sommaire 24

Vous pouvez ajouter de nouvelles poignées à la courbe par double-clic et supprimer


les existantes de la même manière. Toutes les poignées peuvent être déplacées
horizontalement et verticalement à l'aide de la souris.

En Mode Souris - Automatisation (voir page 61), vous pouvez redessiner la courbe sur
la piste en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.

Automatisation d'objets
Vous pouvez sélectionner et éditer les effets des courbes d'objets dans la boîte de
dialogue « Éditeur des effets dynamiques ». Vous pouvez ouvrir celle-ci avec la
commande « Automatisation de cet objet » à partir du menu « Effets >
Automatisation » (Commandes : CTRL + H).

Dans le menu déroulant ci-dessus, vous pouvez sélectionner une des courbes d'effet
disponibles pour l'objet sélectionné. Avec la case « activé » vous activez cette courbe.
Pour plus de clarté, une seule courbe par objet peut être éditée à la fois, les autres
courbes actives sont affichées sous la forme d'une fine ligne noire sur l'objet.
246

Astuce : vous pouvez sélectionner un autre objet ainsi que sa courbe


d'automatisation ou l'activer, sans devoir fermer l'éditeur auparavant.

Les courbes de volume et de panorama d'un objet peuvent être affichées ou


masquées très simplement et rapidement via le menu « Effets > Automatisation ».

Supprimer une courbe enveloppante : la courbe d'effet actuelle est supprimée.

Inverser la courbe d'enveloppe : la courbe actuelle est reflétée à 50 % sur l'axe


l'horizontal, ce qui signifie que la valeur 0 correspond à 100 %. Dans le cas d'une
courbe panoramique, cela correspondrait à un changement de page.

Courbe enveloppante rythmique : cette option vous permet de créer une courbe
rythmique au moyen d'un générateur ou de l'analyse du volume des objets, dans le cas
d'objets audio.

Éditer la courbe
Mode standard : avant la lecture du projet, vous pouvez créer un point de courbe
d'effet à la position du marqueur de début et le déplacer verticalement à l'aide d'un
curseur. La courbe d'effet peut donc être éditée de sorte que vous placiez le marqueur
de début à différentes positions et configuriez la valeur de courbe pour ce point avec le
curseur.

Mode dessin : déplacez le curseur (sans lire le projet) dans la boîte de dialogue et
dessinez ainsi une courbe sur la piste entre les marqueurs de début et de fin qui suit la
mouvements de la curseur. La durée du dessin correspond à la durée de l'objet. En
outre, le mode Souris - Automatisation (voir page 61) est activé afin que vous puissiez
dessiner la courbe à l'aide de la souris. Ainsi, la procédure est également réalisable
pendant la lecture du projet.

Adaptation active : cette option sert à définir le comportement des courbes d'objet en
cas de modification postérieure de la durée de l'objet. Si cette fonction est activée, les
courbes d'objet sont étirées avec les objets, c'est-à-dire que les points de courbes sont
déplacés en fonction des modifications. Si, par exemple, une courbe de déplacement
est configurée pour qu'un objet soit décalé de la totalité de l'écran, ce sera aussi le cas
après une modification de la longueur (soit plus rapide ou plus lente).

Enveloppe rythmique
Le générateur de courbes crée pour vous une courbe d'automatisation, dont le rythme
est basé sur les cycles des croches, les noires, les blanches ou les rondes. Sous forme
d'options pour les calculs d'enveloppes basés sur les battements, vous pouvez définir
une valeur minimale et une valeur maximale ou une valeur de retard.

[Link]
Sommaire 24

Dans la boîte de dialogue de sélection, vous avez la possibilité de définir plus


précisément la forme de la courbe d'automatisation :

Basée sur les battements : avec cette option, la forme de la courbe d'automatisation
dépend des battements (temps) de l'arrangement.

Dans le cas des courbes d'automatisation basées sur les battements, il existe 4 formes
de base pour la courbe d'automatisation : 2 formes en dents de scie, une forme
rectangulaire et une forme triangulaire. Ces formes se développent régulièrement en
fonction des battements et contrôlent l'intensité de l'effet activé. Sur le côté gauche de
la boîte de dialogue, vous déterminez si la forme de base des courbes d'automatisation
doit être parcourue une fois par croche, noire, blanche ou ronde.

Options : vous donne accès à une boîte de dialogue supplémentaire qui régit la nature
et l'intensité de l'influence des battements sur la courbe d'automatisation (voir
ci-dessous).

Scanner enveloppe : alternative à la courbe d'automatisation basée sur les temps,


vous pouvez aussi utiliser le tracé de volume d'une piste audio comme courbe
d'automatisation.

Normaliser d'abord : avec cette fonction, le niveau de l'objet audio est normalisé avant
que l'objet ne soit analysé en vue de créer une courbe d'automatisation.
248

Générateur de courbes - Options pour le calcul basé sur les


battements
Limitation : Fixez ici les valeurs minimale et maximale de l'enveloppe. Avec Retard
pour Minimum/Maximum , vous modifiez un peu plus la forme d'onde de base
donnée.

Avec Décalage, vous pouvez déplacer la totalité de la courbe. Il est ainsi possible de
parvenir à d'intéressants effets décalés (« Off-Beat »).

[Link]
Sommaire 24

Intégration d'autres programmes -


synchronisation et ReWire
MAGIX Music Maker permet de télécommander d'autres programmes ou des
périphériques MIDI (par exemple boîtes Groove, séquenceur matériel) via la
synchronisation MIDI. Synchroniser signifie que tous les composants utilisent lors de
la lecture exactement le même tempo et se trouvent à la même position temporelle.

Avec l'aide de la technologie ReWire, il est possible d'utiliser des programmes ReWire
compatibles comme Propellerhead Reason ou Ableton Live dans MAGIX Music Maker
comme un logiciel-synthétiseur pour objets MIDI.

Synchronisation
Parfois, MAGIX Music Maker ne suffit pas ! Un ami a sa boîte Groove avec lui et désire
spontanément ouvrir une session JAM...

Si deux logiciels ou séquenceurs de matériel (appareils comme par exemple des boîtes
à Groove ou claviers) doivent jouer de la musique simultanément, il est important de
synchroniser celle-ci.

Pourquoi est-ce nécessaire ?


Cela demande beaucoup d'adresse de démarrer la lecture dans les deux programmes
ou appareils exactement au même moment. Dès que vous avancez ou reculez
manuellement sur une page ou qu'une courte pause a lieu, des retards dans le
lancement de la lecture entraîne des erreurs.

Même lorsque la lecture a été démarrée au même moment (« synchrone »), les
séquenceurs risquent de perdre le rythme au bout d'un certain temps. En effet, le
tempo est peut-être configuré de manière identique des deux côtés, mais il ne sera
jamais à 100% similaire. Les séquenceurs de logiciels utilisent une base temporelle
issue du taux d'échantillonage de la carte son pour fixer le tempo. Cette dernière a
certes théoriquement une valeur fixe définie, par exemple 44100 Hertz, mais dans la
pratique, cette valeur peut varier et le tempo véritable sera légèrement plus rapide ou
plus lent que celui qui est affiché.

La synchronisation signifie qu'un des deux côtés reçoit sans cesse les informations
exactes sur la position temporelle de l'autre côté et corrige donc son tempo de
manière à ce que les deux restent synchrones. Cela inclut également la transmission
de toutes les fonctions de transport comme par exemple Start, Stop ou Saut vers une
position définie.
250

Le côté qui envoie les informations de synchronisation est appelé Master (« Maître »),
celui qui les reçoit et s'y adapte sera Slave (« Esclave »).

Une connexion MIDI normale est nécessaire pour synchroniser. Cela signifie que vous
reliez selon le mode une sortie MIDI (MIDI Out) de l'ordinateur à l'entrée MIDI (MIDI
In) de l'autre PC / appreil pour une synchronisation Master. Ou à l'inverse : vous reliez
l'entrée MIDI du PC avec la sortie de l'autre ordinateur pour une synchronisation Slave.

La synchronisation peut être activée dans la boîte de dialogue « Propriétés de


l'arrangement » (Raccourci clavier : E) dans l'onglet « Synchronisation ».

Paramètres de synchronisation

Réception de synchronisation (Slave) : synchronisation esclave activée. MAGIX Music


Maker suit le tempo et le contrôle de transport du périphérique / programme externe.

Périphérique : Le pilote pour l'entrée MIDI doit être sélectionné et via le Timecode
MIDI de MAGIX Music Maker.

Taux de cadre : Les taux de cadre doivent être identiques chez le master et chez le
slave. Lors d'une synchronisation avec des programmes ou du matériel de vidéo, le
taux de cadre correspond à un format vidéo précis, par exemple 24 pour un film, 25
pour une vidéo PAL et une synchronisation audio, 29.97 saut d'images/sans saut
d'images ou bien 30 pour une vidéo NTSC.

Images Pre-Roll : Un nombre d'images ignoré par MAGIX Music Maker peut être
indiqué à cet endroit avant le début de synchronisation. Il faut savoir que des
périphériques analogiques ont toujours besoin d'un certain temps pour atteindre la

[Link]
Sommaire 251

vitesse correcte. Pour que MAGIX Music Maker ne synchronise pas sur une durée non
valide, ce délai peut être ignoré via les images Pre-Roll.

Envoi de synchronisation (Master) : Synchronisation maître activée. Le périphérique /


programme externe suit le tempo et le contrôle de transport de MAGIX Music Maker.

Début-Offset (ms/SMPTE) : Vous pouvez indiquer ici une valeur temporelle en


millisecondes ou en images SMPTE (minutes:secondes:images) qui sera retirée du
code temporel entrant avant que le temps pour le synchronisation ne soit utilisé. Avec
un offset de 60:00.00 (1 heure), vous pouvez synchroniser une bande vidéo dont le
code temps-SMPTE démarre uniquement avec 1 heure, néanmoins MAGIX Music
Maker démarre au début de la bande avec 0. À l'inverse, lors de l'envoi du code
temporel de cette valeur, MAGIX Music Maker débutera à cette position actuelle.

Facteur de correction :Normalement, vous n'avez pas à modifier cette valeur : elle
devrait toujours être de 1. Dans de rares cas, la synchronisation MIDI et audio
d'arrangements plus longs peut être exécuté séparément. Ensuite, vous pourrez
accélerer la vitesse de la lecture MIDI en augmentant légèrement ce facteur (à
1,000001).

Rewire
Il est possible d'intégrer dans MAGIX Music Maker, des applications client
compatibles Rewire (ex. : Propellerheads Reason) comme synthétiseurs.

Activez la fonctionnalité Rewire dans les paramètres de l'arrangement (touche E) dans


l'onglet « Synchronisation ».

Les applications Rewire installées peuvent alors être chargées comme instrument dans
une piste. Toutes les applications client Rewire apparaissent comme sections
individuelles dans le menu de sélection pour instruments-logiciels dans la boîte à
pistes et dans l'éditeur MIDI et sont chargées comme instruments logiciels (VSTi).

Certaines applications client peuvent être automatiquement ouvertes en réalisant un


clic droit sur leur nom dans le menu de sélection, il est également possible d'ouvrir la
fenêtre du plugin pour les instruments VST par un clic droit. Les clients Rewire ne
prenant pas en charge l'ouverture directe de l'application client via l'application hôte
(MAGIX Music Maker) doivent la démarrer manuellement. Si vous l'ouvrez comme
d'habitude, l'application client reconnaît alors automatiquement l'existence d'un hôte
et démarre dans un mode client spécial. Nous vous recommandons de toujours lancer
l'application client après MAGIX Music Maker et de la fermer avant de quitter ce
dernier.

L'application Rewire est accessible, comme tout instrument logiciel, via MIDI.
L'application client fonctionne, démarre et s'arrête de plus synchrone avec la position
252

temporelle de MAGIX Music Maker, de sorte à ce que vous puissiez utiliser également
le séquenceur de l'application client.

Le canal MIDI « classique » des notes et évènements MIDI ne joue aucun rôle
important : il est remplacé par le système de bus MIDI Rewire. MAGIX Music Maker
envoie seulement à un Bus-MIDI-Rewire et n'est compatible pour la sortie seulement
qu'avec le Master-Rewire, pas avec le système Rewire-Audio-Bus. Des clients Rewire
ne sont pas utilisables de manière multi-timbrale.

[Link]
Sommaire 25

Reprendre le projet

Assistant d'exportation
Vous ouvrez l'assistant d'exportation depuis le menu « Fichier > Exportation > Options
d'exportation courantes ».

Celui-ci rassemble les différentes possibilités pour exporter votre projet dans
différents formats, pour le graver sur CD ou afin de le publier sur Internet sur diverses
plateformes.

Exporter au format WAV : exporte votre chanson en tant que fichier WAV non
compressé dans une qualité optimale.

Exporter au format MP3 : cette option exporte l'arrangement au format MP3 adapté à
Internet ou à la lecture sur périphériques portables (lecteurs MP3, téléphones
254

portables, etc.). Pour en savoir plus sur la boîte de dialogue d'exportation, consultez le
chapitre Menu Fichier > section Exportation (voir page 259).

Exporter au format OGG : l'alternative Open Source au format MP3 permet d'obtenir
une qualité légèrement supérieure pour une même taille de fichier, mais ne peut pas
être lue avec tous les périphériques.

Graver en tant que CD audio : cette option permet d'exporter le projet dans la
meilleure qualité possible et ouvre un programme supplémentaire pour la gravure sur
CD audio. Vous avez également la possibilité de réaliser une copie de sauvegarde sur
CD ou DVD de l'intégralité du projet avec tous les fichiers lui appartenant. Pour en
savoir plus, consultez le chapitre « Graver un CD audio » (voir page 257).

Publier sur YouTube : cette option permet de publier votre projet en tant que clip
vidéo sur YouTube. Pour en savoir plus sur l'utilisation de vidéos dans MAGIX Music
Maker, référez-vous au chapitre Objets vidéo et Objets image (voir page 214). Pour en
savoir plus sur l'exportation vers YouTube, consultez la section « Exportation vers
YouTube » (voir page 255) dans ce chapitre.

Publier sur SoundCloud : cette fonction permet de charger le projet sur SoundCloud.
Pour d'autres informations concernant l'environnement musical innovant, veuillez vous
reporter au chapitre Charger de la musique sur Soundcloud (voir page 256).

Publication en ligne
Vous pouvez télécharger les morceaux terminés sur différentes communautés Internet
à l'aide du menu « Partage > Publier en ligne » ou via les assistants d'exportation.

Exportation sur Facebook


Vous pouvez charger votre arrangement directement sur Facebook depuis MAGIX
Music Maker.

Cette commande ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer le
nom de l'arrangement (celui de MAGIX Music Maker s'affiche par défaut), une
description et des mots-clés (appelés tags). Après avoir confirmé ces informations
grâce à la touche « OK », l'arrangement sera exporté et chargé sur Facebook. Vous
devez vous connecter à l'aide de vos données d'accès (nom d'utilisateur et mot de
passe) Facebook pour qu'une connexion soit établie et que le transfert de la vidéo
fonctionne. Si vous n'êtes pas inscrit à Facebook, veuillez auparavant ouvrir un
navigateur Internet et vous créer un compte sur Facebook.

Après le chargement, votre navigateur s'ouvre et vous affiche la page infos de votre
vidéo pour que vous puissiez vérifier une fois de plus les informations que vous avez

[Link]
Sommaire 25

indiquées. Si tout est correct, vous pourrez quitter cette page et la vidéo apparaîtra
désormais dans la liste de vos vidéos personnelles.

Exporter vers YouTube™


Vous pouvez charger votre arrangement directement sur YouTube® depuis MAGIX
Music Maker.

Cette fonction se trouve dans le menu Fichiers > Exportation > « Chargement sur
YouTube ».

Cette commande ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer le
nom de l'arrangement (comme il est indiqué dans MAGIX Music Maker), une
description, des mots-clés (appelés Tags : informations de titres) et la catégorie de la
vidéo. Après avoir confirmé ces informations grâce à la touche « OK », l'arrangement
sera exporté et chargé sur YouTube®. Évidemment, vous devez être connecté grâce à
vos données d'accès (nom d'utilisateur et mot de passe) à YouTube® pour que le
transfert de la vidéo fonctionne. Si vous n'êtes pas inscrit à YouTube®, veuillez
auparavant ouvrir un navigateur Internet et vous créer un compte sur YouTube®.

Après le chargement, votre navigateur s'ouvre et vous affiche la page infos de votre
vidéo pour que vous puissiez vérifier une fois de plus les informations que vous avez
indiqué. Si tout est correct, vous pourrez quitter cette page et la vidéo apparaîtra
désormais dans la liste de vos vidéos personnelles. Après un bref délai, la vidéo
apparaîtra en ligne sur YouTube® et pourra être vue sur Internet dans le monde entier.

Modèle de titre pour YouTube


Si votre arrangement ne comporte pas de vidéo, vous pouvez tout de même
agrémenter votre vidéo sur YouTube avec une belle image fixe.

Dans le Mediapool se trouve un sous-dossier « YouTube » auquel vous accédez via


Paramètres, Modèles, Titre. Il comprend des modèles de titre spécialement adaptés
pour le site YouTube. Les modèles sont neutres ou similaires au style des Soundpools
(Hip Hop, Rock, etc.), et comprennent un texte standard pour le nom de l'artiste, le
titre, l'album et un commentaire. En outre, ils sont présents durant toute la durée de
l'arrangement lors du téléchargement.
256

Télécharger une chanson sur Soundcloud


Soundcloud® est une communauté destinée aux musiciens. La version gratuite offre un
espace mémoire de 120 minutes pour vos chansons. Chaque morceau peut être
intégré sur un autre site Internet comme gadget lecteur, le gadget permettant même
d'introduire des commentaires sur la timeline du morceau et en option de télécharger
le morceau original.

Pour en savoir plus sur les fonctionnalités de la communauté Soundcloud® et les


différentes versions Premium, rendez-vous sur [Link]
[Link]

Ce site est exclusivement en anglais.

Poursuite de l'édition
Vous avez la possibilité de transférer votre projet directement dans d'autres
programmes MAGIX pour y poursuivre son édition. Vous trouverez dans le menu
« Partage » les applications possibles dans Music Maker.

MAGIX Music Maker vous donne les possibilités suivantes :


• utiliser votre projet en tant que musique de fond pour des diaporamas ou des
vidéos
• ajouter votre projet à une collection musicale déjà existante
• travailler avec un éditeur externe
• charger le projet sur une plateforme en ligne
• Et bien plus !

[Link]
Sommaire 25

Remarque : les programmes MAGIX requis doivent être installés pour l'utilisation de
ces fonctions. Music Maker actualise le menu « Partage » automatiquement en
fonction des programmes, et donc des outils, disponibles.

Graver un CD audio
Pour graver votre projet en tant que CD audio, vous disposez de deux possibilités :
1. Pour graver un CD audio, exportez votre projet au format WAV : cliquez sur
« Fichier » et sélectionnez l'option « Exportation > Audio au format
Wave/ADPCM ». Le fichier Wave ainsi créé pourra alors être gravé avec le
programme de votre choix comme CD audio.
2. La fonction « Graver la chanson en tant que CD audio » du menu « Partage »
permet d'exporter le projet directement dans un fichier Wave et de l'envoyer vers
le programme de gravure MAGIX Speed burnR. Vous pouvez en outre ouvrir
MAGIX Speed burnR, par exemple à l'aide du menu contextuel du Media Pool.
Avec MAGIX Speed burnR vous pouvez également créer des CD de données
MP3.
258

Menu Fichier

Nouveau projet
Cette première option issue du menu « Fichier » permet de créer un nouveau projet
dans votre logiciel MAGIX Music Maker. Vous pouvez ajouter des pistes
supplémentaires via le menu Édition ou la boîte de dialogue « Propriétés du projet ».

Raccourci : Ctrl + N

Charger projet
Avec cette option, il est possible de charger un projet qui a été auparavant mémorisé à
l’aide de MAGIX Music Maker. Veuillez noter qu’il faut que les fichiers objets (sons,
vidéos, etc.) soient également disponibles pour leurs chargements. MAGIX Music
Maker recherche les sons utilisés et les vidéos en premier lieu dans l’arborescence où
ils se trouvaient au moment de la mémorisation du projet. S’ils ne sont plus là, MAGIX
Music Maker recherche les objets dans le même dossier que le projet lui- même.

Raccourci : Ctrl + O

Enregistrer le projet
Le projet actuel sera mémorisé sous le nom déjà existant. Si aucun nom n’a été
attribué, une fenêtre de programme s’ouvre pour demander le nom et l’arborescence
du fichier.

Raccourci clavier : Ctrl + S

Enregistrer projet sous...


Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle il est possible de définir un chemin et un
nom pour le projet.

Raccourci clavier : Ctrl + Maj + S

Importer
Importer des pistes de CD audio
Vous pouvez facilement importer une ou plusieurs piste(s) de CD dans le Media Pool
par glisser-déposer, comme un fichier standard. Si cette méthode ne fonctionne pas,

[Link]
Sommaire 25

vous pouvez ouvrir avec cette commande le gestionnaire de CD, dans lequel les pistes
du CD audio peuvent être sélectionnées et chargées dans le projet. (Pour en savoir
plus, référez-vous à la section « Importer un CD audio » (voir page 81) du chapitre
« Objets audio »).

Raccourci clavier : C

Enregistrement audio
Voir Enregistrement audio (voir page 76).

Raccourci : R

Enregistrement vidéo
Voir Enregistrement vidéo (voir page 219).

Raccourci : G

Exporter
Options d'exportation courantes
Vous trouvez ici une sélection rapide des possibilités d'exportation les plus courantes.

Pour en savoir plus, lisez également la section Assistant d'exportation (voir page 253).

Raccourci clavier : X

Graver audio sur CD-R(W)


Cette option permet d'exporter le projet sous forme de fichier WAV et de le transférer
dans le programme MAGIX Music Editor. Vous pourrez alors le graver sur un CD
audio.

Raccourci clavier : Maj + C


260

Boîte de dialogue d'exportation audio

Fichier

Sous « Fichier », vous pouvez entrer un nom pour le fichier exporté.

Le symbole du dossier vous permet de sélectionner le répertoire dans lequel


le fichier doit être exporté. La boîte de dialogue retient le chemin pour toute
exportation réalisée ultérieurement.
Avec le symbole de la maison, le chemin d'exportation redevient le chemin
prédéfini (pour plus d'informations, référez-vous au chapitre"Répertoires"
voir page 276)par défaut.

Avec « Écraser fichier sans confirmation », vous pouvez exécuter plusieurs


exportations toujours dans le même fichier.

Options

Exporter uniquement la zone entre les marqueurs de début et de fin : choisissez cette
option si vous souhaitez exporter un extrait du projet.

Débit binaire : la sélection du « débit binaire » détermine l'intensité de la compression ;


plus le débit binaire est élevé, plus la qualité du fichier audio exporté est elle aussi

[Link]
Sommaire 261

élevée. Le débit binaire définit en outre la taille du fichier : plus le débit binaire est
faible, plus le fichier est petit.

Mono/Stéréo/5.1 Surround : sélectionnez le format Mono/Stéréo ou 5.1 que vous


souhaitez exporter. Le format 5.1 est disponible si vous réalisez un mixage 5.1. Veuillez
consulter Mixage en mode Surround.

Avancé : vous permet d'ouvrir la boîte de dialogue des paramètres avancés pour le
format audio correspondant.

Normaliser : cette fonction devrait toujours être activée. Elle évite d'obtenir un volume
trop faible ou trop élevé et l'apparition de surmodulations dans votre musique.

Le son au format Wave/ADPCM


Le matériel audio sera exporté au format Wave standard. Le format Wave est le
format habituel pour continuer à utiliser le fichier sur un PC Windows. Ces fichiers ne
sont pas compressés et offrent une qualité sonore maximale.

Exporter les pistes séparément chaque piste est exportée dans un fichier séparé.
Vous pouvez utiliser cette fonction lorsque vous souhaitez réaliser le mixage de votre
projet dans un autre programme.

Raccourci clavier : Maj + J

Compression (IMA ADPCM) : cette option permet de compresser le fichier Wave au


format ADPCM. Ce format est nécessaire à la lecture des fichiers Wave sur les
anciens téléphones portables. Ces téléphones portables requièrent de plus une
fréquence d'échantillonnage moindre. (16000 Hz en général).

Raccourci clavier : Maj + W

Fichiers audio au format MP3


MAGIX Music Maker fournit un encodeur MP3 pour des conversions particulièrement
rapides avec un son de grande qualité au format audio MP3, très populaire.

Remarque : l'encodeur MP3 ne peut pas être utilisé comme codec pour la piste
sonore des fichiers AVI !

Type de transfert

Déterminez ici comment le fichier audio doit être envoyé au périphérique portable.
Pour cela, veuillez consulter Transfert des fichiers.
262

Options

Dans la section « Options », vous pouvez configurer le format et la compression pour


le fichier audio.

Débit binaire : la sélection « débit binaire » détermine l'intensité de la compression :


plus le débit binaire est élevé, plus la qualité du fichier audio exporté est elle aussi
élevée. Le débit binaire définit en outre la taille du fichier : plus le débit binaire est
faible, plus le fichier est petit.

Mono/Stéréo : de nombreux périphériques mobiles ne possèdent qu'un seul


haut-parleur. Afin d'économiser de l'espace mémoire, vous pouvez aussi exporter en
mono.

Normaliser : cette fonction devrait toujours être activée. Elle évite d'obtenir un volume
trop faible ou trop élevé et l'apparition de surmodulations dans votre musique.

Raccourci clavier : Maj + M

Audio au format OGG Vorbis


Ogg Vorbis est un codec audio open source sans licence avec de très bonnes
propriétés sonores pour une taille de fichier plutôt moindre (semblable au MP3).

Dans les paramètres, sous « Avancé... », vous pouvez encore choisir entre trois modes
d'encodage et définir le débit binaire et la qualité. Un débit binaire constant
fournit une capacité de streaming et une compatibilité maximales alors que le débit
binaire variable permet d'obtenir une qualité audio améliorée avec les mêmes tailles de
fichiers.

Raccourci clavier : Maj + O

Audio au format Windows Media Audio


Exportez le projet au format Windows Media Audio. Pour en savoir plus sur les
paramètres avancés, veuillez consulter la section Exportation Windows Media Video
(voir page 266).

Raccourci clavier : Maj + E

Audio au format AIFF


Le matériel audio est exporté au format AIFF. Il s'agit du format audio courant pour les
ordinateurs Apple™.

Raccourci clavier : Maj + I

[Link]
Sommaire 26

Audio au format FLAC


FLAC est l'abréviation de « Free Lossless Audio Codec », ce qui signifie « Codec de
compression audio sans perte ». Il s'agit d'un format de sauvegarde libre permettant
de compresser les données audio à environ 50% de leur taille originale. Contrairement
aux procédés de compression usuels entraînant une perte de qualité des données
comme le MP3 ou OGG, la qualité du son est conservée entièrement.

Raccourci clavier : Maj + F

Pistes audio une par une au format Wav


Ouvre la boîte de dialogue d'exportation WAV avec l'option « Exporter les pistes une
par une ». En cliquant sur OK, chacune des pistes est enregistrée dans le dossier
d'exportation défini.

Raccourci clavier : Maj + J


264

Boîte de dialogue d'exportation vidéo

Vous pouvez exporter votre projet sous différents formats vidéo. Selon le format
sélectionné, les options proposées peuvent varier.

Presets : sous presets, vous trouverez une liste des paramètres typiques pour le
format sélectionné et les applications les plus importantes.

Le bouton « Enregistrer » vous permet de sauvegarder vos


paramètres personnels, le bouton « Supprimer » sert à les supprimer
de la liste.

[Link]
Sommaire 26

Paramètres d'exportation : les paramètres généraux d'exportation, tels que la


résolution, le rapport hauteur/largeur et la fréquence d'images sont définis dans les
boîtes de dialogue. Vous pouvez sélectionner dans les listes les valeurs les plus
courantes et, pour des valeurs personnelles, cliquer sur les touches « ... ». Les
paramètres spécifiques pour le format vidéo sélectionné sont accessibles via « Plus ».

Sous « Fichier », vous pouvez entrer un nom pour le fichier exporté.

Le symbole du dossier vous permet de sélectionner le répertoire dans lequel


le fichier doit être exporté. La boîte de dialogue retient le chemin pour toute
exportation réalisée ultérieurement.
Avec le symbole de la maison, le chemin d'exportation redevient le chemin
prédéfini (pour plus d'informations, référez-vous au chapitre"Répertoires"
voir page 276)par défaut.

Avec « Écraser fichier sans confirmation », vous pouvez exécuter plusieurs


exportations toujours dans le même fichier.

Options

Éteindre l'ordinateur après une exportation réussie : cette option permet de


désactiver automatiquement le PC à la fin d'un processus de gravure.

Exporter uniquement la zone entre les marqueurs de début et de fin : choisissez cette
option si vous souhaitez exporter un extrait du projet.

Reproduire après l'exportation : Vous pouvez indiquer ici si vous souhaiter transférer
le projet exporté sur un périphérique mobile par Bluetooth ou infrarouge, ou si vous
souhaitez l'envoyer par e-mail. Pour en savoir plus, veuillez vous référer au chapitre
Reprendre le projet (voir page 253)

Vidéo au format AVI


Lors d'une exportation au format vidéo AVI, il est possible, outre les dimensions et la
fréquence image de la vidéo AVI à créer, de définir et de configurer les codecs de
compression pour l'audio (compression audio) et la vidéo (codec). Veuillez également
tenir compte des remarques générales sur les vidéos AVI (voir page 223) se trouvant
dans le manuel d'utilisation PDF.

Raccourci clavier : Maj + A

Vidéo au format MAGIX Video


Cette option permet d'exporter le projet au format MAGIX vidéo.
266

MAGIX Music Maker utilise ce format pour l'enregistrement vidéo : il est optimisé
pour le montage vidéo numérique avec un matériel de haute qualité.

Raccourci clavier : Maj + X

Vidéo au format Quicktime Movie


Exporte le film au format Quicktime Movie. Ce format permet une lecture en
streaming des données audio ou vidéo sur Internet.

Tout comme avec l'exportation Real Media, vous pouvez aussi, pour l'exportation
Quicktime, régler les paramètres correspondants pour la taille de la vidéo, la fréquence
image et les codecs. Dans la boîte de dialogue « Exportation », vous n'avez toutefois
pas la possibilité d'ajouter des commentaires ou objets similaires à la vidéo.

Remarque : pour les fichiers Quicktime (*.mov), il faut que la bibliothèque Quicktime
soit installée.

Raccourci clavier : Maj + Q

Vidéo au format Windows Media


Cette option permet d'exporter l'arrangement au format Windows Media. Il s'agit d'un
format audio/vidéo universel de Microsoft. En conséquence, les possibilités de réglage
dans la boîte de dialogue « Avancé... » sont complexes.

Configuration manuelle
Codec audio/vidéo : différents codecs sont possibles en fonction des différentes
versions de Windows Media (7,8,9). En cas de problèmes de compatibilité lors de la
lecture, essayez un codec plus ancien avec un numéro de version inférieur.

Mode débit binaire : des débits binaires constants et variables sont possibles, mais,
pour la plupart des périphériques et applications de streaming, un débit binaire
constant est obligatoire. Avec les modes VBR 2Pass, la vidéo est compressée deux fois
de suite afin de tirer profit au maximum de la bande passante pour les vidéos
fortement compressées pour Internet.

Débit binaire/qualité/format audio : le débit binaire détermine de manière décisive la


qualité de l'affichage de la vidéo et du son. Plus il est élevé, meilleures sont les vidéos,
mais plus le volume des fichiers et le temps d'encodage nécessaire sont élevés. En cas
de débits binaires variables, le débit binaire est adapté dynamiquement aux exigences
du matériel graphique ou audio concerné. On peut donc déterminer soit un indice de
qualité de 1 à 100, soit, pour l'encodage 2Pass, un débit binaire moyen ou maximum.
Pour l'audio, le débit binaire est de plus déterminé par le format audio.

[Link]
Sommaire 26

Importation depuis le profil système (type d'exportation) : pour les cas d'utilisation
les plus courants, excepté la lecture sur périphériques portables (où il est conseillé
d'utiliser les paramètres préréglés fournis), comme par exemple le streaming Internet,
Microsoft livre divers profils système parmi lesquels vous pouvez faire votre choix. Si
Windows Media Encoder 9 (à télécharger gratuitement depuis le site de Microsoft)
est déjà installé sur votre PC, vous pouvez également éditer les profils ou ajouter vos
propres profils. Vous pouvez ensuite charger ceux-ci avec l'option « Importation
depuis le fichier profil ».
Sous Infos du clip, il est possible d'ajouter titre, nom d'auteur, indications de copyright
et une description.

Raccourci clavier : Maj + V

Image au format BMP


Exporte au format Bitmap (*.bmp) l'image placée au niveau du marqueur de début
actuel et affichée sur l'écran vidéo.
Raccourci clavier : Maj + B

Image au format JPG


Exporte au format JPEG (*.jpg) l'image placée au niveau du marqueur de début actuel
et affichée sur l'écran vidéo.
Raccourci clavier : Maj + J

Envoyer le projet par e-mail


Cette option vous permet de créer un fichier compressé au format Windows Media.
Au même moment, votre programme de messagerie électronique est ouvert et le
fichier créé est attaché à un nouveau message. Il est possible de compresser et
d'envoyer tout le projet sans étapes intermédiaires.

Sauvegarde
Charger le projet de sauvegarde
Cette commande vous permet de charger la sauvegarde d'un projet. MAGIX Music
Maker crée automatiquement des sauvegardes du projet qui peuvent être utilisées par
exemple lorsqu'une erreur se produit dans le programme, afin de retrouver vos fichiers
avec leurs dernières modifications. Ces sauvegardes automatiques se reconnaissent à
l'extension de fichier MM_ (tiret de soulignement). Cette commande est
particulièrement utile, par exemple, lorsque vous avez enregistré des changements
sans le vouloir et que vous souhaitez récupérer la précédente version de votre projet.
268

Sauvegarder le projet et les fichiers utilisés


Ce menu vous permet d'enregistrer un projet MAGIX Music Maker complet avec tous
les fichiers multimédias utilisés dans un dossier. Ceci est particulièrement utile lorsque
vous voulez transférer ou archiver un projet, ou lorsque les fichiers se trouvent sur
plusieurs supports de données (CD, DVD, etc.) et que vous devez changer de support
pendant le chargement. En outre, les fichiers effets utilisés sont enregistrés dans un
dossier avec les autres fichiers.

Une boîte de dialogue s'affiche, dans laquelle vous pouvez définir un chemin d'accès et
un nom pour le projet.

Raccourci clavier : Ctrl + Alt + S

Enregistrer l'arrangement et les fichiers utilisés (audio au


format Ogg Vorbis)
Vous pouvez également créer une copie de sauvegarde (voir plus haut) au format
OGG qui provoquera la compression de tous les fichiers audio au format OGG. Vous
pouvez ainsi archiver votre chanson en utilisant très peu de mémoire et la mettre à
disposition sur Internet en tant que kit de remix.

Raccourci clavier : Ctrl + Maj + C

Graver le projet et les fichiers utilisés sur CD/DVD-R(W)


Grâce à cette option, le projet peut être gravé sur CD ou DVD avec tous les fichiers
correspondants.

Les plus gros projets peuvent également être directement gravés sur disque. Si
nécessaire, le projet sera automatiquement segmenté en lots pour être gravé sur
plusieurs disques. Un programme de restauration gravé sur le premier disque lors de
cette sauvegarde permet de relire sans problème la sauvegarde.

Raccourci clavier : Ctrl + B

Graver manuellement les fichiers sélectionnés sur


CD/DVD-R(W)
Cette commande ouvre le programme de gravure MAGIX Speed burnR pour graver
des vidéos ou d'autres fichiers sur CD/DVD. Vous pouvez sélectionner les fichiers
depuis l'explorateur MAGIX Speed burnR par glisser-déposer.

Raccourci clavier : Ctrl + Alt + B

[Link]
Sommaire 26

Paramètres
Paramètres du projet
Définissez dans cette boîte de dialogue les propriétés d'ordre général du projet. De
plus, des informations statistiques concernant le projet y sont disponibles.

Raccourci clavier : E

Généralités
Nom : ici est affiché le nom du projet actuel.

Paramètres généraux du projet


Chemin d'accès : vous voyez ici le chemin du dossier du disque dur dans lequel est
enregistré le projet.
Enregistrement automatique : cette fonction sauvegarde automatiquement le projet à
la fréquence indiquée dans les paramètres généraux du programme pour les
sauvegardes automatiques.
Utiliser les paramètres comme préréglages pour les nouveaux projets : les
paramètres définis dans la boîte de dialogue valent comme paramètres standard pour
les nouveaux projets.
Nombre de pistes : définissez ici le nombre de pistes à utiliser.
Taux d'échantillonnage audio : le taux d'échantillonnage définit la vitesse de lecture et
la tonalité des objets audio Wave. Le taux d'échantillonnage que vous utilisez dépend
de votre carte son (certaines cartes son permettent même de modifier le taux
d'échantillonnage pendant la lecture). Ce paramètre est particulièrement utile, si vous
souhaitez écouter votre projet au ralenti, afin de localiser certaines zones
problématiques. Si vous divisez en deux la valeur du taux d'échantillonnage, les objets
audio Wave sont exécutés une octave au-dessous.
Type de mesure : vous disposez également de types de mesures impaires, par
exemple ¾ de mesure. Grâce aux divers paramètres de la grille, vous pouvez
également définir d'autres types de mesure, par exemple avec ¾ de mesure et unité de
temps 1/8, vous obtenez une mesure de 6/8.
Résolution vidéo : vous pouvez définir ici les préréglages de la résolution vidéo utilisée
ainsi que le format vidéo.

Synchronisation
Options pour la Synchronisation (voir page 250) et CompatibilitéRewire (voir page
251).
270

Informations
Nom/Chemin : voir plus haut
Créé le : affiche la date et l'heure auxquelles le projet a été créé.
Dernière modification : affiche la date de la dernière sauvegarde.
Nombre d'objets utilisés : affiche la quantité d'objets dans le projet.
Fichiers utilisés : vous trouverez ici les noms et chemins de tous les fichiers
multimédia utilisés dans le projet.

Enregistrement audio
Voir Enregistrement audio (voir page 76).

Raccourci clavier : Maj + R

Paramètres du programme
Configurez ici MAGIX Music Maker en fonction de vos besoins et souhaits.

Raccourci clavier : Y

Généralités
Autoscroll (défilement automatique) : si cette option est activée, l'affichage écran se
déplace automatiquement dès que le marqueur de lecture atteint le bord droit de
l'écran, ce qui est particulièrement utile si vous travaillez sur de longs projets. Cela
demande cependant un nouveau calcul de l'affichage écran, ce qui peut entraîner un
défilement plus lent et peut perturber ou même interrompre la lecture, selon les
performances de votre système. Si vous rencontrez ce problème, nous vous
conseillons de désactiver le défilement automatique.

Affichage simplifié de l'objet : Cette option permet de déterminer si les objets doivent
être affichés avec une ou deux formes d'onde. Lorsque l'option est activée, une forme
d'onde apparaît pour le canal gauche et une autre pour le canal droit. De plus, les
objets vidéo sont affichés dans l'arrangeur en tant que frames individuelles au lieu de
l'être de manière simplifiée avec une frame au début et une à la fin de l'objet vidéo (ce
qui permet d'économiser des ressources et d'obtenir un affichage plus rapide).

Raccourci clavier : Ctrl + Alt + Z

La barre espace s'arrête à la position de lecture actuelle : si cette option est activée, le
marqueur de lecture reste à la position actuelle lorsque la lecture est arrêtée. Si cette
option n'est pas activée, le marqueur de lecture revient à sa position initiale lorsque la
lecture est arrêtée.

[Link]
Sommaire 271

Enregistrement automatique de sauvegardes de projets : vous pouvez déterminer ici


l'intervalle de temps dans lequel les sauvegardes de projets automatiques doivent être
effectuées.

Boîtes de dialogue :Dans son nouveau statut, MAGIX Music Maker affiche un certain
nombre de messages de sécurité en différents endroits du programme. Chacun d'entre
eux peut être désactivé en cochant l'option en bas de la boîte de dialogue « Ne plus
afficher ce message ». Pour afficher de nouveau ces messages, choisissez l'option «
Réactiver les boîtes de dialogue d'avertissement ».

Interface du programme
Obscurcir l'interface lors de l'ouverture de boîtes de dialogue : l'obscurcissement
indique la présence de fenêtres modales que vous devez fermer pour pouvoir
continuer à utiliser le programme. Si cet effet vous dérange, vous pouvez le désactiver
ici.

Masquer les actualités :Cette option désactive le MAGIX News Center dans l'interface
principale de MAGIX Music Maker.

Envoyer des données d'analyse à MAGIX : afin d'améliorer la qualité du produit, le


logiciel envoie des données anonymes à MAGIX. Si vous ne le souhaitez pas, vous
pouvez désactiver l'envoi ici.

Media Pool
Vérifier lors du démarrage du programme : pendant le démarrage, le logiciel vérifie si
toutes les boucles des soundpools sauvegardés dans la base de données sont
existantes. Si ce n'est pas le cas, celles-ci sont supprimées de la base de données.
Comme cela est susceptible de rallonger le démarrage, vous avez la possibilité de
désactiver cette vérification.

Masquer les boucles non disponibles : tous les soundpools sont sauvegardés
automatiquement dans une base de données. Toutes les boucles enregistrées dans
la base de données sont répertoriées dans le Media Pool, y compris celles en
provenance de médias externes (disques de soundpool) qui ne se trouvent pas dans le
lecteur CD. Il est possible ici de les masquer (conséquence : l'affichage des résultats
de recherche dans le Media Pool est ralenti).

Masquer l'affichage d'instruments non disponibles selon le style choisi : les groupes
d'instruments pour lesquels aucune boucle n'est disponible selon le style sélectionné
sont masqués dans le Media Pool (au lieu d'être grisés).

Masquer les infobulles avancées : les informations supplémentaires concernant les


boucles trouvées dans le Media Pool sont masquées.
272

Nettoyer la boutique : la base de données locale de la boutique et le cache


correspondant sont supprimés et réinitialisés. Cette fonction peut être utilisée en cas
d'urgence, si la boutique ne fonctionne pas correctement, même après un
redémarrage du programme.

Importer à nouveau les soundpools : la base de données de soundpools est


réinitialisée et le dossier de soundpools est importé à nouveau.

Importation
Pré-écouter des échantillons (WAV, OGG) pendant la lecture du projet (Smart
Preview) : activez ici la pré-écoute pendant la lecture (Smart Preview).

Ajuster automatiquement les échantillons au BPM : lors de leur chargement dans le


projet et au cours de leur préécoute, les échantillons sont ajustés au tempo du projet
par MAGIX Music Maker. Cette opération fonctionne toujours en présence de
nouveaux échantillons MAGIX Soundpool, car les informations concernant le tempo
sont enregistrées dans le fichier audio. Cela fonctionne également avec toutes les
autres boucles, à condition qu'elles soient coupées sur des mesures entières.

L'option « Uniquement pour les échantillons patchés » désactive le time stretching


automatique pour tous les autres échantillons. L'option « Appliquer également aux
échantillons de plus de 15 secondes » permet d'ajuster également les échantillons plus
longs, lorsqu'ils contiennent des informations concernant le rythme et le tempo
obtenues avec le module de remixage.

Ouvrir automatiquement le module de remixage pour les échantillons de plus de 15


secondes) : vous pouvez ici activer et désactiver l'ouverture automatique du module
de remixage pour les échantillons longs (par exemple les pistes de CD ou les MP3).

Ajuster automatiquement les fichiers Wave à la tonalité : la hauteur tonale de fichiers


Wave peut être automatiquement modifiée à l'aide du pitch shifting. Pour cela, les
échantillons utilisés doivent contenir des informations sur la tonalité, comme les
échantillons des CD de Soundpools de MAGIX. La tonalité du projet correspond alors
aux informations de tonalité du premier échantillon du projet.

Utiliser l'ajustage destructif pour les échantillons courts : généralement, les


échantillons chargés sont ajustés au projet via un procédé de time stretching en temps
réel. Vous pouvez désactiver ce procédé si vous possédez un ordinateur aux
performances limitées. L'effet de time stretching est alors calculé dans un nouveau
fichier, qui sera lui-même copié sur le disque dur.

Importation analogique de pistes de CD audio : si cette option est activée, il est


possible d'enregistrer des CD audio en utilisant la commande d'enregistrement du
module de navigation. Pour de plus amples informations, référez-vous à la section
« Enregistrer des CD audio » du chapitre « Objets audio ».

[Link]
Sommaire 27

Ouvrir l'éditeur midi automatiquement après l'importation de fichiers MIDI/de


synthés VSTi intégrés : l'éditeur MIDI s'ouvre automatiquement lorsque vous chargez
des fichiers MIDI ou des synthés afin de procéder aux assignations d'instruments et
canaux ou d'autres configurations.

Aperçu automatique dans le Media Pool pour... : vous pouvez ici désactiver le
lancement immédiat de l'aperçu pour certains types de fichiers du Media Pool.

Formats d'importation : les formats de fichiers que vous n'utilisez jamais peuvent être
désélectionnés et ne seront plus importés à l'avenir. Veuillez noter également que
pour certains types de fichiers (AVI,WMA), il existe différents modules d'importation,
MAGIX Music Maker utilise toujours le plus rapide. Si vous rencontrez des problèmes
lors de l'importation d'un certain type de fichiers, vous pouvez désactiver certains
modules d'importation et ainsi obliger le programme à utiliser des solutions moins
rapides, mais compatibles.

Audio
Périphérique de sortie : cette option permet de déterminer le carte son ou la sortie
pour la lecture des objets audio Wave ainsi que les pilotes à utiliser.

Avancé : ce bouton permet d'accéder à la fenêtre des options de lecture fournissant


des informations sur la carte son actuelle. Si vous sélectionnez « ASIO », vous accédez
à la boîte de dialogue de configuration du pilote ASIO, par exemple celle du pilote
ASIO MAGIX Low Latency.

Wave/Direct Sound/ASIO/WASAPI : vous pouvez définir avec cette commande si


vous allez utiliser le pilote commun Windows™ Wave pour la carte son, le système
DirectSound ou ASIO. À partir de Windows Vista, vous pouvez aussi sélectionner le
modèle de pilote WASAPI.

Les pilotes Windows Wave ont l'avantage d'être relativement insensibles aux pics de
surcharge, grâce à des tampons puissants. Si vous rencontrez des problèmes au cours
de la lecture en raison d'effets tels que le Timestretching qui requièrent de lourds
calculs, l'activation de pilotes Wave peut être utile. Sinon, le système réagit plus
lentement avec des pilotes Wave en raison de la taille des tampons, c'est-à-dire que
vous entendez toutes les modifications avec un peu de retard.

Communication 16/24 bits des pilotes Wave : si votre carte son est en mesure de
reproduire des sons 24 bits, votre arrangement sera lu dans cette résolution assez
élevée (en interne, le calcul est toujours fait en 32 bits flottants). Cela est valable
uniquement pour les pilotes Wave.

Nous vous recommandons les pilotes ASIO pour l'utilisation du contrôle en direct ainsi
que pour la lecture et l'enregistrement d'instruments VST en temps réel, avec un
274

temps de réaction aussi court que possible (latence). Si votre carte son ne dispose pas
de pilote ASIO, vous pouvez utiliser le pilote MAGIX Low Latency.

Si vous sélectionnez ASIO en tant que modèle de pilote, vous pouvez sélectionner la
sortie dans la liste du haut (pour les cartes comportant plusieurs sorties) et le pilote
ASIO dans la liste du bas. Dans notre cas, la commande Avancé ouvre la boîte de
dialogue de configuration du pilote ASIO ; plus d'informations dans le manuel de la
carte son.

WASAPI est un nouveau type de pilote natif propre à Windows qui offre une latence
faible, il représente une bonne alternative à l'ASIO. C'est encore plus vrai quand la
carte son ne possède pas de pilote ASIO et que le pilote MAGIX Low Latency ne
fonctionne pas avec votre carte son.

Tampon audio :Vous pouvez ici spécifier la taille du tampon à utiliser pour la lecture du
projet ou pour la pré-écoute de fichiers audio.

Vaut comme règle générale : si les durées d'attente et de chargement sont trop
longues, la latence doit être diminuée, au contraire, en cas de perte de niveaux ou
calcul de temps défectueux, augmentez la latence.

Si un dropout se produit, la taille du tampon doit être augmentée de 16 384 à 32 768,


car une lecture sans faute est généralement plus importante que des temps de
réaction rapides.
MIDI
Périphérique de sortie : si vous n'utilisez pas d'instruments virtuels, MAGIX Music
Maker utilise le périphérique MIDI externe pour l'aperçu de fichiers MIDI dans le
Media Pool. Le « synthétiseur Microsoft GS Wavetable SW » doit être choisi par
défaut : il s'agit d'un synthétiseur logiciel standard inclus dans le système
d'exploitation Windows®. Le pilote MIDI de la carte son ou d'une interface MIDI doit
être configuré pour des cartes sons avec leur propre synthétiseur ou pour des
synthétiseurs périphériques branchés via MIDI !

FX : si la reproduction MIDI de la lecture audio est décalée, vous pouvez ici régler un
facteur de vitesse.

Périphérique d'entrée : vous pouvez ici sélectionner le pilote MIDI pour


l'enregistrement MIDI, c'est-à-dire le pilote pour l'appareil MIDI auquel vous avez
raccordé votre clavier MIDI ou le pilote pour votre clavier USB.

Utiliser le canal cible MIDI : le système MIDI offre 16 canaux différents qui pilotent 16
sons différents. Normalement, MAGIX Music Maker reçoit les notes MIDI sur tous les
canaux en même temps. Cette option permet de choisir un canal en particulier.
Ensuite, vous devez régler le son souhaité et le canal MIDI sur l'appareil puis choisir le
même canal dans les options d'enregistrement MIDI.

[Link]
Sommaire 27

Latence du synthétiseur MIDI : certains synthétiseurs, en particulier les synthétiseurs


logiciels comme les instruments VST, produisent les sons avec un délai, c'est-à-dire
que les sons retentissent avec un peu de retard par rapport au moment où on a appuyé
sur la touche. Grâce à cette valeur, vous pouvez compenser ce retard. Toutes les notes
enregistrées seront replacées conformément à la valeur temporelle indiquée.
Options
Créer un fichier pour « Rétablir » lors de l'édition destructive : pour utiliser la fonction
« Rétablir » après avoir utilisé des effets « destructifs », les fichiers originaux doivent
être enregistrés sur le disque dur. Si vous utilisez fréquemment de tels effets, vous
pouvez mettre fin à l'annulation et ainsi économiser de la place sur le disque et le
temps nécessaire à la création du fichier d'annulation.

Écriture audio en temps réel dans un fichier Wave : cette fonction permet de mixer et
enregistrer simultanément l'ensemble de l'arrangement. Lors de la lecture, vous
pouvez donc paramétrer des fondus audio ou des effets, ou vous servir des raccourcis
pour lire les mesures dans un ordre différent dans l'arrangeur (l'ensemble de ces
tâches est enregistré et sauvegardé dans un fichier Wave séparé). Après chaque arrêt
de la lecture, le programme vous propose d'enregistrer ce que vous venez de lire en
tant que fichier WAV, de le charger dans l'arrangement ou de le supprimer.

Vidéo
Norme vidéo : PAL est utilisé en Europe, NTSC, aux États-Unis et au Japon. Ce
paramètre ne doit pas être modifié.

Affichage du film : la résolution, que vous pouvez configurer ici s'applique uniquement
à l'affichage de vidéos DV. Si la lecture commence par un soubresaut, nous vous
recommandons de définir une résolution plus faible. La qualité des vidéos exportées
n'en sera pas altérée.

Extraire du son de vidéos lors de l'importation : si une vidéo contient des fichiers vidéo
et audio, cette fonction vous permet d'extraire la piste audio de la vidéo. Elle sera
chargée directement sous la piste vidéo et groupée avec celle-ci. Si vous dégroupez
(menu édition) vous pourrez éditer la piste sonore comme un objet audio indépendant.

Adapter automatiquement les vidéos au BPM lors de l'importation : si des


informations BPM sont disponibles, vous pouvez créer automatiquement une vidéo
dont la séquence d'images est synchronisée avec le rythme de la musique. Dans ce
cas, toutes les images d'une vidéo ne sont pas reproduites, mais certaines images sont
ignorées selon les paramètres BPM. Cela signifie que dans le cas d'une configuration
BPM élevée, la vidéo est exécutée plus rapidement comme si elle « dansait » au
rythme du son. Le tempo peut être défini avant chaque nouvel arrangement dans le
contrôle de transport. Par défaut, l'arrangement applique le tempo BPM du premier
échantillon chargé.
276

Adapter les différences de niveau de rapport de taille 4/3 pendant l'importation de


bitmaps : cette option adapte automatiquement les photos Bitmap qui ont un rapport
de taille d'approximativement 4/3 au format d'écran télé 4/3. Les images sont
légèrement agrandies ou réduites. Les images peuvent alors présenter de légères
distorsions. Si cette option est désactivée, des bandes noires apparaîtront aux bords
de l'image.

Prévisualisation automatique des clips exportés : cette option démarre le clip


directement après exportation, pour vérification.

Copier automatiquement le matériel exporté dans le presse-papiers : cette option est


utile en association avec d'autres programmes, tel que Microsoft Powerpoint. Si elle
est activée, le fichier multimédia créé sera tout de suite disponible pour insertion.

Priorité de la vidéo : généralement, les objets audio ont une priorité lors de la lecture.
Dans ce cas, si votre ordinateur est surchargé en raison de nombreux effets, la
reproduction vidéo sautera, tandis que le son sera reproduit sans problème.

Pour modifier cela, vous pouvez définir ici la priorité de la reproduction vidéo sur la
reproduction sonore. Dans ce cas, la sortie vidéo sera réactualisée selon les tampons
audio, ce qui peut cependant provoquer des interruptions sonores.

Répertoires
Vous avez ici la possibilité de définir des chemins d'accès vers des dossiers dans
lesquels :
• les projets sont enregistrés (Projets) ;
• les fichiers exportés (Exportation) ou importés (Importation) ainsi que les
enregistrements (Enregistrements) sont stockés ;
• se trouvent les fichiers du Soundpool (Soundpool) ;
• votre collection de MP3 sont stockés (Mes MP3).

Raccourcis clavier
Ouvre la boîte de dialogue d'édition des raccourcis utilisés dans MAGIX Music Maker.

Raccourci clavier : U

Langue
Vous pouvez ici sélectionner la langue de MAGIX Music Maker. De manière standard,
la langue affichée est celle dans laquelle vous avez effectué l'installation du logiciel.

[Link]
Sommaire 27

Redéfinir par défaut les paramètres du programme


Avec cette fonction, tous les paramètres du programme (voir page 270), que vous
avez définis dans MAGIX Music Maker, sont réinitialisés.

Terminer
Permet de quitter MAGIX Music Maker.

Raccourci clavier : Alt + F4


278

Menu Édition

Annuler
MAGIX Music Maker vous propose de remonter assez loin dans le processus
d’annulation des fonctions. Vous avez la possibilité de reprendre dans les
projets les 10 derniers traitements effectués, y compris les manipulations
d’objets et de curseur. Grâce à cette touche, ce ne sera plus un problème
d’essayer de faire quelques opérations compliquées. Si celles-ci n’apportent
pas le résultat voulu, elles pourront être remises à leur état initial avec l’outil «
Annuler ».

Raccourci clavier : Ctrl + Z

Rétablir
Cette option reprend une commande « Annuler » effectuée peu de temps
auparavant...

Raccourci clavier : Ctrl + Y

Objet
Créer nouvel objet
Enregistrer un nouvel objet audio
Un nouvel objet audio est en cours d'enregistrement, voir Enregistrement audio.

Raccourci clavier : R

Créer un nouvel objet MIDI


Avec cette fonction, vous créez un nouvel objet MIDI dans la piste actuelle. Lorsque
vous ouvrez cette fonction, un menu s'affiche : vous pouvez alors choisir entre un objet
MIDI vide (empty) ou des modèles standard.

Raccourci clavier : Ctrl + Alt + N

Produire une voix à partir d'un texte


Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Objets audio » (voir page
98).

Raccourci clavier : Ctrl + Maj + T

[Link]
Sommaire 27

Enregistrer un nouvel objet audio


Un nouvel objet vidéo est en cours d'enregistrement, voir Enregistrement vidéo (voir
page 219).

Raccourcis clavier : G

Créer un nouvel objet titre


Un nouvel objet titre est créé et l'éditeur de titre (voir page 217) est ouvert.

Raccourci clavier : Alt + Maj + T

Couper
Les objets repérés sont coupés dans le projet et déposés dans le presse-papiers
(« Clipboard »). Ils peuvent être déplacés à d’autres endroits.

Raccourci: Ctrl + X

Copier des objets


Les objets sélectionnés sont copiés à partir du projet en cours et enregistrés dans le
presse-papiers. Vous pouvez ensuite les insérer à l'emplacement souhaité.

Raccourci clavier : Ctrl + C

Dupliquer objets
Ce sous-menu copie tous les objets sélectionnés. En comparaison avec l’original, les
copies apparaissent un peu en retrait et peuvent ainsi être facilement déplacées au
bon endroit à l’aide de la souris (Drag & Drop).

Raccourci: Ctrl + D

Coller des objets


Le contenu du presse-papiers est collé dans le projet actuel à la position du marqueur
de début.

Le marqueur de lecture est positionné à la fin du dernier objet inséré, permettant ainsi
une utilisation facile et multiple de la commande. Les objets contenus sont écrasés.

Raccourci clavier : Ctrl + V


280

Coller des objets plusieurs fois


Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à la différence que vous pouvez
indiquer combien de fois le contenu du presse-papiers doit être inséré.

Raccourci clavier : Ctrl + « + » du pavé numérique

Supprimer des objets


Les objets sélectionnés sont supprimés du projet et ne sont pas sauvegardés dans le
presse-papiers.

Raccourci clavier : Suppr

Segmenter un objet
Vous pouvez segmenter un objet sélectionné à la position du marqueur de lecture, afin
de créer deux objets plus petits. Si aucun objet n'est sélectionné, tous les objets à la
position du marqueur de lecture seront segmentés..

Pour fusionner de nouveau deux objets en un seul, sélectionnez les deux éléments,
puis choisissez la commande « Grouper ».

Raccourci : T

Enregistrer les objets en tant que prises


Les objets sélectionnés sont enregistrés dans le dossier des prises. Pour en savoir plus
sur l'utilisation des prises, veuillez consulter la section Prises (voir page 69) du
chapitre « Arranger des objets ».

Raccourci : Alt + Maj + S

Grouper
Grouper
Tous les objets sélectionnés sont rassemblés dans un groupe. Dès qu'un objet du
groupe est sélectionné, tous les objets du groupe le sont aussi, ils peuvent ainsi être
édités ensemble.

Raccourci clavier : Ctrl + G

[Link]
Sommaire 281

Dégrouper
Tous les objets sélectionnés, qui font partie d'un groupe d'objets, redeviennent alors
des objets indépendants.

Raccourci clavier : Ctrl + U

Zone boucle
Définir une boucle personnalisée
Normalement, un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale du matériel
(fichier audio ou vidéo) de base. Pour définir l'extrait d'un fichier en tant que boucle,
raccourcissez l'objet à l'avant et à l'arrière à l'aide des poignées et sélectionnez le
menu « Éditer > Objet > Plage lue en boucle > Définir boucle personnalisée ». Cette
fonction est particulièrement utile pour définir vos propres enregistrements en tant
que boucles car les silences qui précèdent tout enregistrement peuvent être coupés.

Supprimer une boucle personnalisée


La durée de boucles personnalisée est réinitialisée.

Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, telles que le
nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, le tempo, etc.

Plus d'informations disponibles dans le chapitre Propriétés de l'objet (voir page 291).

Raccourci clavier : Ctrl + P

Piste
Ajouter une piste
Une nouvelle piste vide est ajoutée sous la dernière piste dans l'arrangeur. Dans le
menu « Fichier » > « Propriétés du projet », vous pouvez déterminer le nombre de
pistes.

Raccourci clavier : Ctrl + I

Mixer audio...
Cette fonction permet de mixer le projet ou certaines parties du projet en un objet
audio et/ou vidéo. Pour en savoir plus, référez-vous au paragraphe « Fusionner les
pistes » (voir page 74) du chapitre « Arranger des objets ».
282

Astuce : pour produire la version finale de la chanson ou de la vidéo, nous


recommandons, au lieu de la fonction « Mixdown », la fonction « Exportation » du
menu « Fichier ».

Raccourci clavier : Ctrl + Maj + G

Plage
MAGIX Music Maker propose, en plus des fonctions d'édition basées sur les objets,
d'autres fonctions de montage « basées sur une bande ». Celles-ci se réfèrent toujours
à l'arrangement entier, de la première à la dernière piste et à la plage entre les
marqueurs de début et de fin.

Couper la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est coupée hors du projet actuel et
déposée de côté dans le presse-papiers. Elle pourra ainsi être réinsérée à un autre
emplacement par exemple.

Raccourci clavier : Ctrl + Alt + X

Copier la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est copiée depuis le projet actuel dans le
presse-papiers. Elle pourra ainsi être réinsérée à un autre emplacement.

Raccourci clavier : Ctrl + Alt + C

Insérer la plage
Le contenu du presse-papiers est collé dans le projet actuel à la position du point
d'entrée.

Raccourci clavier : Ctrl + Alt + V

Collage multiple de la plage


Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à la différence que vous pouvez
indiquer combien de fois le contenu du presse-papiers doit être inséré.

Raccourci clavier : Ctrl + Alt + symbole « + » du pavé numérique

[Link]
Sommaire 28

Supprimer la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est supprimée de l'arrangement actuel
sans être déposée dans le presse-papiers.

Raccourci clavier : Ctrl + Suppr

Extraire la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est conservée, tout ce qui se trouve
avant et après est supprimé. Utilisez cette option si vous souhaitez par exemple
extraire seulement une partie d'un arrangement et poursuivre son édition.

Raccourci clavier : Ctrl + Alt + E

Navigation
Déplacer l'affichage
Cette commande vous permet de déplacer simultanément des extraits visibles et le
marqueur de début sur la réglette des mesures. Vous pouvez aller et venir rapidement
entre les différents marqueurs de saut et les bords des objets.

Raccourci : voir la vue d'ensemble des raccourcis du chapitre Affichage


de l'arrangeur (voir page 311).

Déplacer la position de lecture


Permet de définir le marqueur de lecture à la position d'un marqueur de saut. Nous
vous recommandons d'utiliser cette fonction via le clavier.

À l'arrêt, vous pouvez immédiatement déplacer le marqueur de lecture sur le


marqueur de saut enregistré. En cours de lecture, la plage de lecture sera déplacée en
même temps que le marqueur de lecture. Dans ce cas, la plage de lecture antérieure
sera d'abord exécutée jusqu'à la fin, de sorte que vous pouvez remixer votre projet en
direct à l'aide du clavier, sans changement de tempo, une fois que les marqueurs de
saut ont été définis.

Raccourci : 1..0

Définir un marqueur de saut


Cette option vous permet de définir un marqueur de saut à la position actuelle du
marqueur de lecture. Vous pouvez ainsi indiquer un emplacement particulier dans le
284

projet. La fonction « Déplacer la position de lecture », vous pouvez ensuite atteindre


rapidement cette position.

Raccourci : Maj + 1..0

Créer une séquence de marqueurs de saut


Cette option fait varier la plage de lecture en cours de sélection entre le marqueur de
début et de fin, en plaçant des marqueurs de saut avec les mêmes écarts sur l'axe
temporel. Chaque marqueur de saut peut être créé via le raccourci clavier.

Raccourci clavier : Ctrl + Alt + M

Définir un marqueur de saut > Supprimer tous les marqueurs de saut


Efface tous les marqueurs de saut existants.

Raccourci clavier : Alt + Maj + M

Sélectionner tout
Sélectionne tous les objets du montage.

Raccourci clavier: Ctrl + A

[Link]
Sommaire 28

Menu Effets

Automation de cet objet / automation de cette


piste
La boîte de dialogue « Éditeur d'effets dynamiques » (voir page 245)pour l'automation
des paramètres de l'objet ou de la piste est masquée. Vous pouvez y sélectionner un
paramètre pour l'éditer en mode souris Automation (voir page 61).
Pour en savoir plus sur l'automation, veuillez vous référer au chapitre courbes
d'automation (voir page 242).

Raccourci clavier : Ctrl + H

Song Maker
Avec cette commande, vous ouvrez Song Maker (voir page 97) pour la création
semi-automatique d'un arrangement.

Raccourci clavier : W

Audio
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre « Effets audio ».

Rack d’effets Audio Master


Permet d’ouvrir ou fermer le Rack d’effets Audio Master.

Raccourci clavier : B

Mastering Suite
Cette option permet d'ouvrir la MAGIX Mastering Suite.

Raccourci clavier : N

Produire une voix à partir d'un texte


Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Objets audio » (voir page
98).

Raccourci clavier : Ctrl + Maj + T


286

Rack d'effets d'objet


Voir Rack d'effets d'objet et master (voir page 152)

Raccourci clavier : E

Effets audio
Dans ce sous-menu, vous trouverez tous les effets des objets audio, y compris les
effets Vintage et les effets de la MAGIX Mastering Suite, ces derniers sont utilisables
séparément.
Rubriques d'aides concernant les effets audio disponibles dans le chapitre « Effets
audio » (voir page 149).

Volume
Différents commandes de menu sont disponibles pour régler le son de vos objets
audio.

Muet/Audible
À l'aide de cette commande, vous pouvez couper le son d'un ou de plusieurs objets
sélectionnés. Utilisez la même commande pour réactiver le son.

Raccourci clavier : Ctrl + M

Définir le volume
Cette fonction, accessible via le menu Effets ou le menu contextuel, contrôle le volume
sonore des objets individuels, de la même façon que les poignées dans la fenêtre du
projet.

Réduction automatique du volume


Cette commande réduit automatiquement le volume de tous les autres objets audio.
Ainsi, vous pouvez ajouter des commentaires vocaux (« Voice Over ») à votre projet
ou des commentaires à propos d'un film (sur la bande son originale). En outre, vous
pouvez spécifier si vous souhaitez réduire uniquement le son original des vidéos
existantes ou de toutes les pistes audio de la même manière.
Dans la boîte de dialogue, vous pouvez configurer la réduction du volume ainsi que la
durée de fondu audio d'entrée et de sortie.
La commande peut également être utilisée pendant un enregistrement audio
(« Enregistrement audio » (voir page 77), « Options avancées »).

Raccourci clavier : Ctrl + Maj + D

[Link]
Sommaire 28

Normaliser (niveau maximal)


La fonction Normaliser permet d'augmenter le volume d'un objet audio à son niveau
maximal sans que le matériel soit surmodulé. Pour cela, le logiciel recherche le pic de
signal le plus élevé et augmente le volume de l'objet jusqu'à ce que le pic corresponde
à 0 dB (contrôle maximal du volume).

Raccourci clavier : MAJ + N

Ton / Tempo
Différents commandes de menu sont disponibles pour régler le ton et le tempo de vos
objets audio.

Transposition MIDI
Cette commande est uniquement disponible pour les objets MIDI. Elle permet de
d'augmenter ou de baisser d'une valeur définie (par demi-tons) le ton de toutes les
notes d'un objet MIDI. Utilisez cette fonction par exemple pour adapter à d'autres
projets audio le volume de fichiers MIDI importés. Vous obtiendrez de meilleurs
résultats que si vous transposez des objets audio (Pitchshifting) car l'opération
pourrait faire baisser la qualité sonore de ces derniers : ça n'est pas le cas pour des
objets MIDI car ces derniers ne contiennent pas eux-mêmes de son mais des
commandes pour synthétiseurs.

Raccourci clavier : Ctrl + T

Timestretching & Pitchshifting


Voir Timestretching & Pitchshifting (voir page 158)

Raccourci clavier : Maj + P

Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation permet d'analyser les harmonies.

Pour de plus amples informations, référez-vous à la section correspondante dans le


chapitre « Objets audio » (voir page 95) !

Raccourci clavier : H

Une tonalité plus haute/basse


Il est possible de modifier rapidement l'harmonie d'un échantillon sans devoir
retourner dans le répertoire du Soundpool correspondant.
288

Avec les touches * et ÷ situées sur le pavé numérique à droite du clavier, vous pouvez
remplacer l'échantillon en cours par un échantillon plus haut ou plus bas.
Avec les touches + et - du pavé numérique, vous pouvez modifier la hauteur de la note
par Pitchshifting; l'effet correspondant situé dans le Rack d'effets audio sera employé.

Définir l'harmonie
Grâce à cette commande (seulement dans le menu contextuel d'échantillons du
Soundpool), vous pouvez rapidement changer le niveau de son d'un objet sélectionné
(si existant). Ceci est également possible en sélection multiple. Sélectionnez
simplement les objets se suivant et choisissez un nouveau niveau de son afin de
produire des variations dans le projet.

Remix
Vous trouverez ici les commandes pour les fonctions Remix de MAGIX Music Maker.

Créer des objets de remixage


Si des informations de tempo et de mesure ont été enregistrées dans le fichier audio
lors de l'utilisation du module de remixage, cette commande permet de créer des
objets de remixage. Si vous n'avez pas encore utilisé le module de remixage, cette
commande permet alors de le lancer avec les préréglages corrects pour créer des
objets de remixage.
Raccourci clavier : Ctrl + J

Remix Maker
Remix Maker permet de créer des remixes automatiques à partir des objets boucles du
module de remixage.

Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Objets audio » (voir


page 93).

Raccourci clavier : Maj + K

Reconnaissance du tempo et des mesures


MAGIX Music Maker dispose d'un module de remixage pour la recherche
automatique du tempo en BPM (beats per minute – battements par minute) et la
création d'objets boucles.

Pour en savoir plus, lisez le chapitre « Remix Agent » !

Raccourci clavier : J

[Link]
Sommaire 28

Loop Finder (détecteur de boucles)


Loop Finder a été développé pour détecter les BPM (battements par minute) de
passages rythmiques courts et pour ajuster les BPM dans le projet. De plus, Loop
Finder peut se révéler très utile pour ajuster et insérer de courtes boucles dans un
projet existant ou même obtenir des boucles de batterie à partir de passages
rythmiques courts.

Remarque : pour des passages longs (comme des pistes de CD entières), vous
devriez utiliser Remix Agent (voir page 288).

Dans la partie supérieure de la boîte de dialogue, la forme d'onde du matériel audio est
affichée, avec un zoom prédéfini d'approximativement 10 secondes.

Il faut maintenant déplacer le marqueur de début vert au début d'une mesure et le


marqueur de fin rouge au début de la mesure suivante. Alors, l'indicateur de BPM à
gauche affiche le tempo de la boucle en battements par minute. Ici, il y a autant de
battements dans le passage sélectionné que dans le champ de saisie, par défaut 4. Si
deux mesures entières se trouvent entre les marqueurs de début et de fin, le nombre
de battements doit être de 8. Dans le cas contraire, Loop Finder détecte la moitié du
tempo.

Il est donc indispensable pour une détermination exacte de la longueur de boucle que
la sélection de la longueur de mesure soit exacte. Ceci peut se faire manuellement en
déplaçant les marqueurs de début et de fin ; l'utilisation des fonctions de zoom offre ici
une plus grande précision. Il est toutefois plus facile de procéder ainsi :

Tap Tempo : active un suivi de battements successifs pour déterminer le tempo.


Lancez la lecture à la position du marqueur de début. Il vous est alors demandé
d'appuyer sur la touche T en cadence avec la musique ou de cliquer avec la souris sur
le bouton « Tap » afin de « taper » le tempo manuellement. Une fois le nombre de
battements défini est atteint, la lecture s'arrête. Le marqueur de début se trouve
maintenant au début de la séquence des battements et le marqueur de fin... à la fin. Et
voilà ! La mesure est maintenant sélectionné et le tempo peut être « détecté ». Un
dispositif automatique fait que les positions de début et de fin seront placés là où il
faut sur le rythme suivant. Même si le tap n'a pas fonctionné parfaitement, l'automate
trouve tout de même presque toujours le bon tempo.

Snap Marker : vous pouvez utiliser la flèche rouge et la flèche bleue en haut à côté de
l'affichage de forme d'onde, pour déplacer d'un temps le marqueur de début et de fin
vers le battement précédent ou suivant. Ceci rend très facile la sélection de mesures
entières (boucles « tournant rond ») pendant la lecture.

Dès qu'une boucle tourne sans accroc, le tempo correct peut être lu à gauche.
290

Ici vous devez noter que le nombre de battements par mesure (4 par défaut) de la
longueur de boucle doit être ajusté. Donc, si 4 mesures sont marquées comme une
boucle, « 16 » doit être entré dans ce champ.

Marqueurs de début (S) et de fin (E) : ces deux marqueurs indiquent comme leurs
noms l'indiquent le début et la fin de la boucle. Ils peuvent être déplacés avec la souris
afin d'ajuster la plage plus précisément.

Couper : si une boucle correcte a été trouvée, elle peut être coupée grâce à cette
fonction, afin d'être par exemple éditée davantage plus tard.

Utiliser BPM : le projet se base sur la valeur BPM obtenue.

Timestretching : adapte l'objet en fonction du tempo du projet par le biais du


timestretching.

Rééchantillonnage : adapte l'objet en fonction du tempo du projet par le biais du


rééchantillonnage.

Raccourci clavier : L

Sauvegarder, charger et rétablir les effets audio


Vous pouvez enregistrer la combinaison d'effets actuelle d'un objet audio séparément
et l'appliquer ensuite à d'autres objets. Ou vous pouvez désactiver tous les effets
appliqués (« Réinitialiser »), si vous souhaitez annuler les modifications.

Raccourcis-clavier : Charger les effets audio Ctrl + Alt + O

Sauvegarder les effets audio


Réinitialiser les effets audio Ctrl + Alt + R

Convertir un objet stéréo en deux objets mono


Cette option permet de diviser des enregistrements stéréo en deux objets mono qui
font alors partie du même groupe. La commande « Dégrouper » permet d'éditer les
canaux en tant qu'objets indépendants.

Raccourci clavier : Maj + Z

Éditer dans un éditeur externe


Grâce à cette option, un objet audio sélectionné peut être chargé dans le programme
externe MAGIX Music Editor et y être édité à l'aide de nombreuses fonctions

[Link]
Sommaire 291

spéciales. À la fin de l'édition, l'objet modifié est utilisé dans MAGIX Music Maker à la
place du matériel d'origine.

Raccourci clavier : Ctrl + Maj + M

Propriétés d’objet
Cette fonction affiche l’ensemble des informations de l’objet actuellement sélectionné
dont le nom du fichier, sa position sur le disque dur, le tempo, etc. D’autre part
l’éditeur d’objet offre la possibilité de définir les couleurs d’arrière-plan et de premier
plan de chaque objet du projet.

L’onglet tempo/tonalité donne des informations relatives à la correction ou plus


précisément au tempo et à la hauteur tonale de l’objet audio. De plus, il fournit un
aperçu des effets produits par les opérations de « Time-Stretching »
(étirage)/ « Pitch-shifting » (changement de tonalité) sur le projet. Le réglage du
tempo/tonalité lors du chargement de l’échantillon, l’effet du régulateur de tempo
maître et du « Time-Processor » en tant que pistes d’effet sur l’objet se compensent
mutuellement. Cependant, ils peuvent également s’additionner de façon négative et
provoquer l’apparition de facteurs ne pouvant plus être transposés de façon
satisfaisante. C’est pourquoi il est possible de doubler/diviser le tempo de l’objet à
l’aide de deux boutons. Utilisez également ces deux boutons si le tempo de certaines
boucles a été reconnu incorrect sous le facteur 2.

Vidéo
Éditer l'image dans un éditeur externe
Les fichiers graphiques (BMP ou JPEG) peuvent être édités ultérieurement depuis
l'arrangeur dans un programme de graphisme externe. Le fichier image sélectionné est
chargé automatiquement et, une fois l'édition terminée, il est utilisé dans MAGIX
Music Maker à la place du matériel d'origine.

Raccourci clavier : Ctrl + Maj + B

Charger les effets vidéo


Cette commande permet de charger une combinaison d'effets sauvegardée pour
l'objet actuellement sélectionné. Si vous avez sélectionné plusieurs objets, la
combinaison d'effets peut être utilisée sur chacun d'entre eux.

Enregistrer les effets vidéo


Cette commande permet de sauvegarder séparément la combinaison d'effets actuelle
de chacun des objets.
292

Réinitialiser effets vidéo


Cette option vous permet de désactiver tous les effets en cours d'utilisation. Le projet
est alors restauré tel qu'il était avant l'utilisation des effets.

Titres
Éditeur de titres
Cette commande ouvre l'éditeur de titres (pour plus d'informations, référez-vous au
chapitre"Éditeur de titres" voir page 217) pour l'objet photo ou vidéo sélectionné.

Raccourci clavier : Alt + Maj + T

Charger un modèle de titre


Cette commande permet de charger un effet de titre sauvegardé au préalable pour
l'objet actuel.

Enregistrer un modèle de titre


Vous pouvez sauvegarder séparément la combinaison d'effets dans sa configuration
actuelle pour chaque objet titre et l'utiliser ultérieurement sur d'autres objets titres.

Automatisation
Afficher la courbe du volume de l'objet
La courbe d'automation du volume de l'objet est masquée et peut être éditée dans le
automation du mode souris (voir page 61).

Pour en savoir plus sur l'automation, veuillez vous référer au chapitre courbes
d'automation (voir page 242).

Afficher la courbe panoramique de l'objet


La courbe d'automatisation pour la position panoramique de l'objet est masquée et
peut être éditée dans le automatisation du mode souris (voir page 61).

Pour en savoir plus sur l'automatisation, veuillez vous référer au chapitre courbes
d'automatisation (voir page 242).

[Link]
Sommaire 29

Automation de cet objet / automation de cette piste


La boîte de dialogue « Éditeur d'effets dynamiques » (voir page 245)pour l'automation
des paramètres de l'objet ou de la piste est masquée. Vous pouvez y sélectionner un
paramètre pour l'éditer en mode souris Automation (voir page 61).

Pour en savoir plus sur l'automation, veuillez vous référer au chapitre courbes
d'automation (voir page 242).

Raccourci clavier : Ctrl + H


294

Menu Affichage

Structure standard
Cette option ramène la fenêtre du programme de MAGIX Music Maker à sa mise en
page (ou structure) standard, avec l'arrangeur au-dessus et le Media Pool en dessous.

Raccourci clavier : F11

Zoom Soundpool et clavier


Cette configuration agrandit l'affichage des boucles audio dans l'affichage Soundpool
du Media Pool. Les touches du clavier et les entrées du menu apparaîtront aussi plus
grandes. Ceci permet d'améliorer l'utilisation de MAGIX Music Maker sur écrans
tactiles (voir page 42).

Raccourci clavier : Tab

Arrangeur
Optimiser l'affichage
Dans le projet, le marqueur de début est placé au début, le marqueur de fin à la
fin du dernier objet de sorte à ce que le projet soit lu intégralement.

Il faut effectuer un zoom arrière dans le projet pour que celui-ci soit visible dans sa
totalité. Le niveau de zoom vertical (hauteur des pistes) ne change pas.

Raccourci clavier : F12

Élever la hauteur des pistes


Avec cette option, la hauteur de la piste se réduit/s'agrandit rapidement.

Raccourci clavier : Tab

Réduire l'en-tête de piste


Cette option permet de réduire l'en-tête de la piste. Le symbole de l'instrument est
encore représenté, mais tous les autres éléments sont masqués.

Cette option s'applique aussi avec la flèche gauche en haut dans l'arrangeur.

[Link]
Sommaire 29

Objets avec représentation stéréo


Cette option permet de déterminer si les objets doivent être affichés avec une ou deux
formes d'onde. Lorsque l'option est activée, une forme d'onde apparaît pour le canal
gauche et une autre pour le canal droit. De plus, les objets vidéo sont affichés dans
l'arrangeur en tant que frames individuelles au lieu de l'être de manière simplifiée avec
une frame au début et une à la fin de l'objet vidéo (ce qui permet d'économiser des
ressources et d'obtenir un affichage plus rapide).
Raccourci clavier : Ctrl + Alt + Z

Marquer une plage de boucle


Cette option vous permet d'afficher ou de masquer la plage de boucle (soit la bande
située au-dessus de la première piste qui affiche la plage lue en boucle).

Afficher les zones de tons


Affiche/Masque la barre de hauteur de son (voir page 39)

Défilement horizontal
Cette option échange les fonctions horizontale et verticale de la molette de la souris
pour le zoom et le défilement (voir page 35). En d'autres termes : les touches Maj et
Ctrl sont requises pour zoomer et faire défiler les pistes et non pour la durée visible
affichée. Cela correspond au fonctionnement antérieur de la molette de la souris des
versions précédentes de Music Maker.

Les touches fléchées déplacent le marqueur de lecture.


L'option « Les touches fléchées déplacent le curseur de lecture » du menu Affichage >
Arrangeur est activée par défaut. Si vous la désactivez, vous devrez maintenir la
touche Alt appuyée tout en vous servant des touches fléchées. Si seules les touches
fléchées sont utilisées, vous déplacerez la plage de lecture (voir page 38).

Afficher marqueur d’objet > Afficher marqueur de


mesure/marqueur de battement/marqueur d’harmonie
Après l’analyse réalisée par le module de remixage ou le module d’harmonisation, le
matériel audio reçoit des informations de battement ou d’harmonie sous forme de
marqueurs, visualisables dans l’arrangeur à l’aide de ces commandes.

Raccourci clavier : Marqueur de mesure Ctrl + Maj + F9


Marqueur d’harmonie Ctrl + Maj + F10
Marqueur de battementr Ctrl + Maj + F11
296

Media Pool
Media Pool visible...
Cette option permet d'afficher ou de masquer le Media Pool.

Raccourci clavier : F2

Gestionnaire de boucle/Instruments/Gestionnaire de
fichiers
La commande permet d'accéder aux dossiers de votre choix du Media Pool.

Raccourci clavier : Gestionnaire de boucle F5


Instruments F6
Gestionnaire de fichiers F7

Onglet de contrôle

Onglet de contrôle visible...


Cette option permet d'afficher ou de masquer le contrôleur d'objet

Raccourci clavier : F3

Synthétiseur/Boucles/Effets d'objet
vous permettent d'accéder aux dossiers de votre choix de l'onglet de commande.

Raccourci clavier : Clavier F8


Boucles F9
Effets d'objets F10

Écran vidéo
Écran vidéo visible
Cette option permet d'ouvrir et fermer la fenêtre vidéo.

Raccourci clavier : F11

[Link]
Sommaire 29

Moniteur vidéo plein écran


Cette option affiche l'écran d'aperçu vidéo en mode plein écran. Un clic droit ouvre le
menu contextuel, tandis que la touche Echap vous permet de revenir à l'affichage
normal.

Raccourci clavier : Alt + Entrée

Lecture vidéo
Cette option active ou désactive l'écran d'aperçu pour l'affichage des objets vidéo
présents dans l'arrangeur.

Raccourci clavier : Maj + F3

Vue d'ensemble du projet


Cette option vous permet d'afficher une vue d'ensemble de l'intégralité du projet à
l'écran. Cette option est idéale pour les projets longs et complexes.

Dans ce mode, vous gardez en effet un œil sur l'ensemble de votre projet. Ainsi, vous
pouvez repérer facilement certains objets, les agrandir directement dans l'écran vidéo
ou déplacer des extraits dans l'arrangeur.

Vous pouvez accéder à cette fonction directement via « Vue


d'ensemble ».

Raccourci clavier : Maj + F2

Crête-mètre audio
L'écran vidéo se transforme en un analyseur comportant une
représentation graphique du son.

Raccourci clavier : Maj + F4

Fenêtre d'infos
En mode « Fenêtre d'infos », des textes d'aide sont affichés dans
l'écran d'aperçu lorsque vous passez le curseur au-dessus d'une
commande de l'interface du programme.

Raccourci clavier : Maj + F1


298

Mixer
Table de mixage
Cette option ouvre ou ferme la table de mixage en temps réel. Pour en savoir
plus, consultez le chapitre « Table de mixage » (voir page 225).

Raccourci clavier : M

Rack d’effets Audio Master


Permet d’ouvrir ou fermer le Rack d’effets Audio Master.

Raccourci clavier : B

Mastering Suite
Cette option permet d'ouvrir la MAGIX Mastering Suite.

Raccourci clavier : N

Live Pads
Active le Live Pads. Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « Live Pads (voir page
233) »!

Raccourci : K

Arrangeur en direct
Active Arrangeur en direct. Pour en savoir plus, référez-vous au paragraphe
« Arrangeur en direct (voir page 70) », du chapitre « Arranger des objets (voir page
63)» !

[Link]
Sommaire 29

Menu Partage
Le menu « Partage » établit l'accès aux réseaux sociaux sur Internet et aux fonctions
d'exportation vers d'autres programmes MAGIX.
Vous disposez d'options pour charger des objets spécifiques de l'arrangeur ou des
fichiers du Media Pool, ou l'arrangement complet, au choix au format audio ou vidéo.
Vous pouvez en outre transférer votre arrangement directement dans un autre
programme MAGIX (si vous l'avez installé) afin de l'y utiliser comme musique de fond
pour un diaporama par exemple.

Gestion des données d'accès


Vous pouvez sauvegarder ici votre nom d'utilisateur (adresse e-mail) et vos mots de
passe correspondants afin de pouvoir accéder à vos Services en ligne sans avoir à
entrer vos données d'identification à chaque connexion.
Ces informations sont valables pour tous mes Services en ligne : si cette option est
activée, les données d'identification saisies seront utilisées pour tous les Services en
ligne. Désactivez cette option si vous possédez des données de connexion différentes
pour chacun des Services en ligne, sélectionnez ensuite sous « Sélectionner un Service
: » celui auquel vous souhaitez accéder et entrez vos données d'accès.

Publication en ligne
Vous pouvez télécharger les morceaux terminés sur différentes communautés Internet
à l'aide du menu « Partage > Publier en ligne » ou via les assistants d'exportation.

Charger le projet actuel au format MP3 dans l'Album en


ligne MAGIX.
Convertit la piste sonore de votre projet en un fichier MP3 et le charge sur votre
Album en ligne MAGIX personnel.

Charger une vidéo sur Facebook


Charge l'arrangement actuel sur Facebook. Pour plus d'informations, référez-vous à
Exportation sur Facebook (voir page 254).

Charger une vidéo sur YouTube


Charge l'arrangement actuel sur YouTube. Pour une description détaillée, veuillez lire
le chapitre Exporter vers YouTube (voir page 255).
Raccourci clavier : Maj + Y
300

Charger audio sur SoundCloud


Charge l'arrangement sur la plateforme musicale Soundcloud. Pour plus d'infos,
veuillez vous référer au chapitre Charger audio sur SoundCloud (voir page 256).

Envoyer le projet par e-mail


Cette option vous permet de créer un fichier compressé au format Windows Media.
Au même moment, votre programme de messagerie électronique est ouvert et le
fichier créé est attaché à un nouveau message. Il est possible de compresser et
d'envoyer tout le projet sans étapes intermédiaires.

Présenter de la musique sur [Link]


Ouvre un navigateur Internet affichant la page de chargement de médias du
[Link]. Sélectionnez le fichier que vous souhaitez présenter sur ce portail.

Remarque : vous devez d'abord exporter (voir page 253) votre arrangement.

Utiliser comme musique de fond


Convertit votre arrangement au format MP3 et le transfère directement vers l'un des
programmes listés, par exemple pour l'utiliser en tant que musique de fond.
• Vidéo easy
• Vidéo deluxe
• Photo Manager

Remarque : cette fonction est uniquement disponible si au moins un des programmes


de cette liste est installé sur votre PC.

Ajouter à la bibliothèque musicale


Convertit votre arrangement au format MP3 et le transfère directement vers un
programme de gestion musicale de MAGIX (au format MP3 deluxe MX par exemple)
pour l'ajouter à votre bibliothèque musicale.

Remarque : cette fonction est uniquement disponible si au moins un des programmes


correspondants de MAGIX est installé sur votre PC.

[Link]
Sommaire 30

Éditer l'objet audio dans un éditeur externe


Convertit votre arrangement au format WAV et le transfère directement vers l'un des
programmes listés pour continuer à l'éditer.
• Music Editor
• Audio Cleanic

Remarque : cette fonction est uniquement disponible si au moins un des programmes


de cette liste est installé sur votre PC.

Graver audio sur CD-R(W)


Votre arrangement est transmis à MAGIX Speed burnR qui permet de le graver sur un
CD audio.

Raccourci clavier : Maj + C

Graver le projet et les fichiers utilisés sur


CD/DVD-R(W)
Votre projet est transmis à MAGIX Speed burnR qui permet de le graver directement
sur un CD ou un DVD.

Raccourci clavier : Ctrl+B


302

Menu Aide

Afficher la boîte de dialogue de bienvenue


Cette commande permet d'afficher à nouveau la boîte de dialogue de bienvenue. De là,
vous accédez directement à toutes les fonctions importantes au démarrage du
programme.

Documentation
Contenu
Utilisez cette commande pour afficher un aperçu de l'aide. De là, vous pouvez passer à
d'autres commandes ou lire les renseignements que vous recherchez.

Raccourci clavier : F1

Manuel PDF
Ouvre le manuel d'utilisation du programme au format PDF.

Mode souris de l'aide contextuelle


Le curseur de la souris se transforme en une flèche avec un point d'interrogation.

Cliquez sur une commande au choix de l'interface principale : l'aide du programme


pour l'élément de contrôle correspondant s'ouvre.

Raccourci clavier : Alt + F1

Afficher les infobulles


Les infobulles sont des petites fenêtres informatives qui s'affichent automatiquement
lorsque le curseur de la souris reste quelques temps sur un bouton. Elles vous
informent sur la commande ainsi désignée. Cette option peut être activée et
désactivée.

Visionner d'autres tutoriels en ligne


Ouvre les pages Web de [Link] avec des vidéos tutorielles en ligne.

[Link]
Sommaire 30

Actualiser le programme / Élargir la fonction


Enregistrement en ligne
Cette option ouvre la page d'inscription en ligne de MAGIX, sur laquelle vous pouvez
vous inscrire en tant qu'utilisateur MAGIX.

Une fois inscrit, vous avez accès au site Web d'assistance MAGIX
[Link] qui propose diverses mises à jour de programmes et des
programmes d'aide à télécharger (uniquement pour utilisateurs MAGIX inscrits).

Mise à jour en ligne


Cette option ouvre la page d’accueil de MAGIX pour rechercher des mises à jour du
logiciel. Vous y trouverez la version du programme la plus récente.

[Link] – La Communauté de savoirs


multimédia
Aider & se faire aider - vous avez accès à [Link], la nouvelle Communauté de
savoirs multimédias de MAGIX directement depuis le programme. Vous y trouverez
les réponses aux questions les plus fréquemment posées à propos des produits
MAGIX et sur le thème du multimédia en général. Vous ne trouvez pas la solution à
votre problème ? Dans ce cas, posez tout simplement la question à la communauté.

Poser des questions en ligne


Vous avez une question, un problème avec votre programme MAGIX ou vous
cherchez des conseils et astuces sur le thème du multimédia : vous avez frappé à la
bonne porte ! Indiquez votre question dans le champ et cliquez sur « Poser une
question » : le navigateur Internet s'ouvre et affiche la page de [Link]
[Link]

Trouver des savoirs et des ateliers


Consultez les derniers ateliers sur [Link] et découvrez de nombreuses astuces
intéressantes des autres utilisateurs de MAGIX Music Maker.

Présenter de la musique sur [Link]


Ouvre un navigateur Internet affichant la page de chargement de médias du
[Link]. Sélectionnez le fichier que vous souhaitez présenter sur ce portail.
304

Remarque : vous devez d'abord exporter (voir page 253) votre arrangement.

Ouvrir [Link] – La Communauté multimédia


Ouvre la page d'accueil de [Link]. [Link]

À propos de MAGIX Music Maker


Les indications sur le Copyright et le numéro de version de MAGIX Music Maker
apparaissent ici.

[Link]
Sommaire 30

Boutons et raccourcis clavier

Barre d'outils
Nouveau projet Charger le projet

Sauvegarder le projet Paramètres (voir page 270)

[Link] Activer/désactiver la trame magnétique


(voir page 36)
Rétablir l'action Annuler la dernière action (Annuler)

Scinder l'objet Sélectionner un mode souris (voir page 60)

Raccourcis clavier
Dans MAGIX Music Maker, vous disposez de raccourcis clavier, qui vous permettent
d’accéder à la fonction souhaitée très rapidement :
• entrées des menus ou menu contextuel des objets
• fonctions du Media Pools (menu Options)
• le menu Moniteur video
• se deplacer dans l’arrangeur et l’agrandir
• controle de lecture (déplacement du marqueur de lecture et de la plage de
lecture)
• modes de souris
• fonctions Smart Preview (pré-écoute des fichiers du Media Pool dans le contexte
du projet)

Menu Fichier
Charger/enregistrer le projet
Nouveau projet Ctrl + N
Charger projet Ctrl + O
Enregistrer le projet Ctrl + S
Enregistrer le projet sous Maj + S
Importation
Importer piste(s) de CD audio C
Enregistrement audio R
Enregistrement vidéo G
306

Exportation
Options d'exportation courantes X

Graver audio sur CD-R(W) Maj + C


Audio au format Wave/ADPCM Maj + W
Audio au format MP3 Maj + M
Audio au format OGG Vorbis Maj + O
Audio au format Windows Media Maj + E
Audio
Audio au format AIFF Maj + I
Audio au format FLAC Maj + F
Pistes audio une par une au format Maj + U
Wav
Vidéo au format AVI Maj + A
Vidéo au format MAGIX Video Maj + X
Vidéo au format Quicktime Movie Maj + Q
Vidéo au format Windows Media Maj + V
Video
Image au format BMP Maj + B
Image au format JPEG Maj + J
Copie de sauvegarde
Sauvegarder le projet et les médias Ctrl + Alt + S
utilisés
Enregistrer le projet et les fichiers Ctrl + Maj + C
utilisés (audio au format Ogg
Vorbis)
Graver projet et fichiers utilisés sur Ctrl+B
CD/DVD-R(W)
Graver sur CD/DVD les fichiers Ctrl + Alt + B
sélectionnés manuellement
Paramètres
Paramètres du programme P
Paramètres du projet A
Enregistrement audio Maj + R

[Link]
Sommaire 30

Raccourcis clavier U
Terminer Alt + F4

Menu Éditer
Annuler Ctrl+Z
Rétablir Ctrl+Y
Sélectionner tout Ctrl + A
Objet
Enregistrer un nouvel objet audio R
Nouvel Objet MIDI Ctrl + Alt + N
Produire une voix à partir d'un texte Ctrl + Maj + T
Créer un nouvel objet titre Alt + Maj + T
Couper Ctrl + X
Copier Ctrl + C
Dupliquer Ctrl + D
Coller Ctrl + V
Insertion multiple Ctrl + « + » du pavé numérique
Supprimer Suppr
Sélectionner tout Ctrl + A
Segmenter T
Enregistrer les objets en tant que Alt + Maj + S
prises
Grouper Ctrl + G
Dégrouper Ctrl + U
Propriétés de l'objet Ctrl + P
Plage
Couper Ctrl + Alt + X
Copier Ctrl + Alt + C
Coller Ctrl + Alt + V
Insertion multiple Ctrl + Alt + « + » du pavé numérique
Supprimer Ctrl + Suppr
Extraire Ctrl + Alt + E
308

Navigation : positionner le marqueur de saut, déplacer la position de lecture (voir


« Contrôle de lecture »), modifier l'affichage (voir « Modification de l'affichage de
l'arrangeur » (voir page 311)).

Menu Effets
Song Maker W
Audio
Rack d'effets audio master B
Mastering Suite N
Créer une voix à partir d'un texte Ctrl + Maj + T

Rack d'effets d'objet E

Égaliseur 10 bandes Q
Égaliseur paramétrique Ctrl + Q
Filtre tracé à main levée F
Compresseur Maj + D
Processeur stéréo Z
Inverser la phase Ctrl + Maj + I
Écho/Réverbération Maj + H

Distorsion/Filtre D
Vocoder V
Gater Maj + G
En arrière Ctrl + Maj + R

Muet/Audible Ctrl + M
Réduction du volume Ctrl + Maj + D
Normaliser Maj + N

Timestretching/Pitchshifting Maj + P
Vocal Tune S
Transposition MIDI Ctrl + T
Module d'harmonisation H

[Link]
Sommaire 30

Un ton plus haut Num *


Un ton plus bas Num /

Créer des objets de remix Ctrl + J


Remix Maker Maj + K
Module de remixage - J
reconnaissance du tempo et du
rythme

Charger les effets audio Ctrl + Alt + O


Réinitialiser les effets audio Ctrl + Alt + H

Convertir un objet stéréo en deux Maj + Z


objets mono
Éditer Wave dans un éditeur externe Ctrl + Maj + M
Vidéo
Éditer l'image dans un éditeur Ctrl + Maj + B
externe
Titre
Éditeur de titres Alt + Maj + T
Automation
Automation de cet objet Ctrl + H

Menu Affichage

Structure standard F4
Arrangeur
Optimiser l'affichage F12
Élever la hauteur des pistes Tabulation
Réduire l'en-tête de piste O
Modifier la représentation de l'objet Ctrl + Alt + Z
Afficher marqueur d'objet
Marqueurs de mesure Ctrl + Maj + F9
Marqueur d'harmonie Ctrl + Maj + F10
Marqueurs de battement Ctrl + Maj + F11
310

Media Pool
Media Pool visible F2
Gestionnaire de boucles F5
Instruments F6
Gestionnaire de fichiers F7
Onglet de contrôle
Onglet de contrôle visible F3
Clavier F8
Boucles F9
Effets d'objets F10
Écran vidéo
Écran vidéo visible F11
Moniteur vidéo plein écran Alt + Entrée
Exportation vidéo Maj + F3
Vue d'ensemble du projet Maj + F2
Crête-mètre audio Maj + F4
Fenêtre d'infos Maj + F1
Mixer
Mixeur M
Rack d'effets audio master B
Mastering Suite N
Live Pads K

Menu Aide
Mode souris de l'aide contextuelle Alt + F1
À propos de MAGIX Music Maker I

Menu contextuel des objets MIDI


Éditeur MIDI Ctrl + Maj + D
Éditeur de piste VSTi Ctrl + Maj + F
Transposition MIDI Alt+Shift+D

[Link]
Sommaire 311

Écran vidéo
Écran vidéo visible F3
Moniteur vidéo plein écran Alt + Entrée
Lecture vidéo Maj + F3
Vue d'ensemble du projet Maj + F2
Crête-mètre audio Maj + F4
Fenêtre d'infos Maj + F1

Déplacer l'interface de l'arrangeur


Remarque : ces commandes permettent également de déplacer le marqueur de
lecture lorsqu'il est à l'arrêt ; celui-ci reste toujours visible dans le projet.

Accéder au bord de l'objet suivant Ctrl + 0


Accéder au bord de l'objet Ctrl + 9
précédent
Accéder au début du projet Orig
Accéder à la fin du projet Quitter
Accéder au marqueur de début Ctrl + Orig
Accéder au marqueur de fin Ctrl + Fin
Page vers la droite/gauche Page suivante/précédente
Unité de grille vers la Ctrl + Page suivante/précédente
droite/gauche
Accéder au prochain marqueur de Ctrl + Maj + Page suivante
saut
Accéder au précédent marqueur de Ctrl + Maj + Page précédente
saut

Affichage arrangeur : agrandir/réduire l'extrait (Zoom)


Agrandir l'extrait (zoomer) Ctrl+Flèche vers le haut
Réduire l'extrait (dézoomer) Ctrl+Flèche vers le bas
Zoom 1 image Ctrl+1
Zoom 5 images Ctrl+2
Zoom 1 s Ctrl+3
312

Zoom 10 s Ctrl+4
Zoom 1 min Ctrl+5
Zoom 10 min Ctrl+6
Zoom affichage entre les Ctrl+7
marqueurs de début et de fin
Zoom sur tout le projet Ctrl+8
Augmenter la tonalité des pistes Alt+Flèche haut
Réduire la tonalité des pistes Alt+Flèche bas

Contrôle de lecture / déplacer le marqueur de lecture /


déplacer la plage de lecture
Démarrage / arrêt de la lecture Barre espace
Arrêter la lecture à la position Echap
(arrêter la lecture, déplacer le
marqueur de lecture à la position
actuelle)
Définir un marqueur de saut Maj+1..0
Marqueur de lecture au marqueur 1..0
de saut

Remarque : en position d'arrêt, le marqueur de lecture peut être déplacé jusqu'au


marqueur de saut au cours de la lecture (après la fin de la boucle actuelle).

Créer séquence de marqueurs de Ctrl+Maj+M


saut (10 marqueurs avec intervalles
réguliers le long de la plage de
lecture)
Supprimer tous les marqueurs de Alt+Maj+M
saut
Déplacer la plage de lecture Flèche droite/gauche
Déplacer la plage de lecture d'1/4 Ctrl+Flèche droite/gauche
de sa longueur
Doubler/réduire de moitié la Maj+Flèche droite/gauche
longueur de la plage de lecture
Doubler/réduire de moitié la Ctrl+Maj+flèche gauche/droite
longueur de la plage de lecture en
une mesure

[Link]
Sommaire 313

Modes souris
Mode souris pour objets individuels Alt + 1
Relier les objets sur une piste Alt + 2
Relier les objets sur toutes les pistes Alt + 3
Mode souris courbes Alt + 4
Dessiner objets Alt + 5
Segmenter objets Alt + 6
Mode souris allongement de l'objet Alt + 7
(Stretch)
Mode préécoute des objets Alt + 8
Mode Scrub Alt + 9
Mode souris remplacer Alt + 0

Aperçu / Smart Preview


Modifier aperçu objet Touches fléchées
Ajouter dans le projet Entrée
Supprimer objet Smart Preview Suppr
314

Si vous avez encore des questions...

Astuces à propos de l'aide du programme


Vous ouvrez l'aide du programme en cliquant sur la touche « F1 » de votre clavier
lorsque vous avez ouvert le programme. L'aide du programme contient toutes les
informations nécessaires à une bonne utilisation du programme ainsi que de
nombreuses informations supplémentaires. De nombreux termes importants sont mis
en exergue dans le texte en italique, sur lesquels vous pouvez cliquer pour qu'une
définition apparaisse.

Aide contextuelle : appuyez sur la touche « F1 » de votre clavier à n'importe quel


endroit du programme ouvert. L'aide s'ouvre automatiquement et affiche un article
correspondant au thème recherché.

Fonction recherche : cette fonction permet de rechercher des termes particuliers dans
l'aide. Veuillez entrer le mot recherché ou utiliser les opérateurs logiques (par ex. ou,
et, proche de) lorsque vous recherchez plusieurs mots, afin d'affiner la recherche :
• OR (entre 2 mots) : tous les thèmes contenant au moins l'un des deux mots ou
les deux mots sont affichés.
• AND (entre 2 mots) : seuls les thèmes contenant les deux mots sont affichés.
• NEAR (entre 2 mots) : seuls les thèmes contenant les deux mots s'affichent.
Cependant, 6 mots au maximum peuvent se situer entre les deux mots
recherchés.
• NOT (avant un mot) : les thèmes contenant ce mot ne sont pas affichés.

Imprimer : vous pouvez imprimer des thèmes spécifiques ou une famille thématique à
l'aide de la fonction d'impression de l'aide du programme. Le bouton d'impression se
trouve dans la barre d'outils en haut de la fenêtre d'aide.

Désinstallation du programme
Sous Windows 10, vous pouvez désinstaller MAGIX Music Maker sous « Paramètres
Windows » > « Applications ».

Dans les systèmes Windows plus anciens, vous pouvez désinstaller MAGIX Music
Maker en passant par le Panneau de configuration sous « Logiciel » ou « Programmes
& fonctionnalités »

Configuration système
Pour Microsoft Windows XP | Vista | 7 | 8 | 8.1

[Link]
Sommaire 315

Configuration minimale
• PC avec processeur 2 GHz
• 1 Go de RAM (2 Go recommandés)
• 9 Go de mémoire libre
• Résolution d'écran 1 280 x 768 pixels min.
• Carte son
• Lecteur DVD
• Connexion Internet requise pour l'activation et la validation*.

*Le logiciel peut également être utilisé hors ligne.

En option
• Gravure de CD/DVD avec graveur CD/DVD±R(W)
• Exportation au format MP3 avec Windows Media Player à partir de la version 10

Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de série est nécessaire
pour activer le logiciel. Il est donc recommandé de bien conserver ce numéro de série.

Utilité du numéro de série


Le numéro de série permet de vous attribuer la licence de votre logiciel. Grâce à lui,
vous avez droit à l'assistance technique gratuite par e-mail.

Il permet également d'éviter toute utilisation non autorisée du logiciel. De cette


manière, nous pouvons continuer à vous garantir un rapport qualité/prix optimal.

Où trouver le numéro de série ?


Dans les versions coffret, le numéro de série se trouve sur une fiche dans la boîte du
logiciel.

Dans les versions téléchargées, le numéro de série vous sera envoyé par e-mail à
l'adresse que vous nous avez renseignée après l'achat, en vue de l'activation de votre
logiciel.

Quand avez-vous besoin du numéro de série


Le numéro de série est demandé lors de la première utilisation et lors de
l'enregistrement du logiciel.
316

Publication de travaux créés dans Music Maker


À prendre en considération lors de la publication d'un
morceau de musique ou d'un fond vidéo
On distingue entre l'usage « non-commercial » et l'usage « commercial ».

1. Quand s'agit-il d'un usage commercial ?


Lorsque vous produisez des propres morceaux de musique ou que vous éditez le son
de vos vidéos privées avec MAGIX Music Maker, vous pouvez les partager sur des
réseaux sociaux comme par exemple YouTube, Facebook, Twitter, ou sur votre blog
ou site Web. Il est à considérer que vous n'avez pas le droit de gagner de l'argent avec
ces morceaux de musique ou le son de ces vidéos.

Exemples d' usage non commercial :


• Un utilisateur produit un morceau avec MAGIX Music Maker et le charge sur son
canal YouTube privé.
• Un utilisateur produit un morceau avec MAGIX Music Maker et le copie sur un
CD pour le donner à ses amis.

2. Quand s'agit-il d'un usage commercial ?


Dans le cas où des morceaux ou des sons de vidéos sont produits dans un but
commercial, on parle d'usage commercial. On parle d'un usage commercial, si il y a
une vente, un financement (par ex. en partenariat avec YouTube ou une
« monétarisation » ou des contrats équivalents. Dans ce cas, l'utilisateur doit acheter
les licences nécessaires [Link] sur Producer
Planet - Le store en ligne pour les contenus audio & vidéo.

Exemple d'usages commerciaux :


• Un utilisateur produit un morceau avec MAGIX Music Maker et le charge sur son
canal YouTube financé par la pub ( partenaires YouTube ).
• Un utilisateur produit un morceau avec MAGIX Music Maker et le propose sur
un site de téléchargement payant ( par ex. iTunes, Musicload etc. )
• Un musicien produit un morceau sur MAGIX Music Maker pour un CD qui est
vendu sur des concerts.
• Un utilisateur crée un vidéo dans laquelle il fait la publicité de son entreprise et
d'un produit de son entreprise.

Remarque : Les styles qui possèdent la licence destinée à un usage commercial qui
peuvent être téléchargé sont des fichiers Wav de haute qualité. Le fichier du logiciel
MAGIX Music Maker du DVD d'installation existe uniquement au format .ogg ce qui
permet d'économiser de la place.

[Link]
Index 317

Index
A

À propos de MAGIX Music Maker .................................................................................... 304


Accordeur ................................................................................................................................. 209
Achat de nouveaux contenus .................................................................................................50
Activation de l'édition................................................................................................................51
Actualiser le programme / Élargir la fonction................................................................. 303
Adapter le tempo.......................................................................................................................92
Affichage arrangeur: agrandir/réduire l'extrait (Zoom)................................................. 311
Affichage du temps ............................................................................................................ 41, 86
Afficher la boîte de dialogue de bienvenue...................................................................... 302
Afficher la courbe du volume de l'objet ............................................................................ 292
Afficher la courbe panoramique de l'objet....................................................................... 292
Afficher les infobulles ............................................................................................................ 302
Afficher les zones de tons .................................................................................................... 295
Afficher marqueur d’objet > Afficher marqueur de mesure/marqueur de
battement/marqueur d’harmonie ...................................................................................... 295
Aide contextuelle.......................................................................................................................63
Ajouter à la bibliothèque musicale.....................................................................................300
Ajouter des instruments virtuels ...........................................................................................26
Ajouter des vidéos ou des images.........................................................................................28
Ajouter une piste ..................................................................................................................... 281
Ajustement automatique du tempo lors du chargement................................................85
Ajustement du niveau du signal et enregistrement..........................................................78
Analogue Modelling Suite: AM-Track SE.......................................................................... 188
Annuler...................................................................................................................................... 278
Aperçu / Smart Preview ........................................................................................................ 313
Aperçu dans le Media Pool - résolution de problèmes.................................................. 102
Aperçu de fichiers MIDI.........................................................................................101, 104, 112
Aperçu de l’interface du programme.....................................................................................19
Application du filtre de canal MIDI...................................................................................... 112
Arranger des objets MIDI......................................................................................................100
Arranger les Objets ................................................................................................. 60, 64, 298
Arrangeur........................................................................................................................... 32, 294
Arrangeur en direct ..................................................................................................42, 70, 298
Articulation................................................................................................................................ 142
Assistance technique.................................................................................................................. 4
Assistant d'exportation ............................................................................253, 259, 300, 304
Assistant Morceau ( ..................................................................................................................17
Astuces à propos de l'aide du programme ....................................................................... 314
Audio................................................................................................ 76, 80, 102, 103, 273, 285
Audio & MIDI...............................................................................................................................16
Audio au format AIFF ............................................................................................................ 262
Audio au format FLAC........................................................................................................... 263
Audio au format OGG Vorbis.............................................................................................. 262
318

Audio au format Windows Media Audio..........................................................................262


Autocollants de clavier ..........................................................................................................238
Automation ........................................................................................... 61, 245, 285, 292, 293
Automation de cet objet / automation de cette piste......................................... 285, 293
Automation des instruments Vita et Vita Solo ...............................................115, 142, 241
Automatisation .............................................................................................................. 232, 292
Automatisation de la piste................................................................................................... 244
Automatisation des courbes de piste et d'objet ................................................................ 16
Automatisation d'objets .................................................................................... 245, 285, 293
Avant-propos ................................................................................................................................3
Axe temporel et grille............................................................................................................... 36

Barre de hauteur de son..................................................................................................39, 295


Barre d'outils..................................................................................................................... 66, 305
Bass Amp....................................................................................................................................212
Bibliothèque multimédia - Soundpool...................................................................................14
Bit Machine ..................................................................................................................... 195, 204
Boîte de dialogue ...............................................................................................40, 76, 77, 286
Boîte de dialogue d'exportation audio .............................................................................. 260
Boîte de dialogue d'exportation vidéo............................................................................... 264
Boîte de dialogue d'importation de CD................................................................................. 81
Boîte des pistes de l'éditeur de percussion ........................................................................121
Boucles ......................................................................................................................................... 43
Boucles audio et boucles MIDI .............................................................................................. 45
Boutons de l'arrangeur ............................................................................................................. 42
Boutons de Zoom ...................................................................................................................... 35
Boutons et raccourcis clavier ...............................................................................................305

Chargement sur de nombreuses plate-formes Web ........................................................ 18


Charger audio sur SoundCloud........................................................................................... 300
Charger et éditer des fichiers audio...................................................................................... 75
Charger et enregistrer des fichiers MIDI................................................................... 101, 128
Charger et enregistrer une séquence de l'arrangeur en direct ...................................... 73
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps......................................................................215
Charger le projet actuel au format MP3 dans l'Album en ligne MAGIX. .................299
Charger le projet de sauvegarde..........................................................................................267
Charger les effets vidéo ..........................................................................................................291
Charger projet ..........................................................................................................................258
Charger un modèle de titre ...................................................................................................292
Charger un synthétiseur depuis l'en-tête d'une piste .................................................... 134
Charger un synthétiseur du Media Pool.............................................................................133
Charger une vidéo sur Facebook .........................................................................................299
Charger une vidéo sur YouTube..........................................................................................299
Chorus ........................................................................................................................................ 201
Chorus Flanger ..................................................................................................................181, 183
Clavier.................................................................................................................................. 56, 134

[Link]
Index 319

Collage multiple de la plage ................................................................................................. 282


Coller des objets ..................................................................................................................... 279
Coller des objets plusieurs fois ........................................................................................... 280
Compatibilité Multi-touch.............................................................................................42, 294
Compresseur.............................................................................................................................. 161
Compression vidéo..................................................................................................................223
Conditions requises................................................................................................................ 228
Configuration CD/DVD-ROM ...............................................................................................84
Configuration du retard analogique (Analog Delay)...................................................... 196
Configuration système ........................................................................................................... 314
Conseils & astuces concernant l'édition de la vélocité........................................... 116, 117
Console........................................................................................................................................ 181
Contenu..................................................................................................................................... 302
Contrôle de lecture / déplacer le marqueur de lecture / déplacer la plage de
lecture ......................................................................................................................................... 312
Convertir des objets MIDI en fichiers audio .....................................................................104
Convertir un objet stéréo en deux objets mono ............................................................. 290
Copier des objets .................................................................................................................... 279
Copier la plage......................................................................................................................... 282
Copyright ....................................................................................................................................... 2
Correction automatique de la hauteur du son .........................................................155, 158
Couper ....................................................................................................................................... 279
Couper la plage........................................................................................................................ 282
Couper le son des objets..........................................................................................................65
Courbes d'automatisation ........................................................ 61, 154, 243, 285, 292, 293
Courbes d'effets ....................................................................................................................... 154
Créer des objets de remix.........................................................................................................91
Créer des objets de remixage .............................................................................................. 288
Créer et dissocier des groupes d'objets...............................................................................66
Créer nouvel objet .................................................................................................................. 278
Créer un nouvel objet MIDI.................................................................................................. 278
Créer un nouvel objet titre ................................................................................................... 279
Créer un projet............................................................................................................................ 23
Créer une séquence de marqueurs de saut ..................................................................... 284
Crête-mètre audio ......................................................................................................... 214, 297
Curseur .......................................................................................................................................225

Défilement horizontal ............................................................................................................ 295


Définir des plages ......................................................................................................................70
Définir le volume..................................................................................................................... 286
Définir l'harmonie ................................................................................................................... 288
Définir un marqueur de saut ................................................................................................ 283
Définir un marqueur de saut > Supprimer tous les marqueurs de saut ................... 284
Définir une boucle personnalisée ........................................................................................ 281
Dégrouper......................................................................................................................... 216, 281
Delay analogique ............................................................................................................ 195, 196
Démarrage rapide via la sélection des préréglages ....................................................... 208
Déplacer ...................................................................................................................................... 60
320

Déplacer à l'intérieur de la piste ............................................................................................60


Déplacer la plage de lecture à l'aide du clavier.........................................................38, 295
Déplacer la position de lecture ............................................................................................283
Déplacer l'affichage ................................................................................................................283
Déplacer le marqueur de lecture ........................................................................................... 38
Déplacer l'interface de l'arrangeur.................................................................... 283, 308, 311
Déplacer tout............................................................................................................................... 61
Déplacer/zoomer avec la molette de la souris.........................................................36, 295
Déplacer/zoomer avec les barres de défilement ......................................................35, 156
Des boucles d'une meilleure qualité.....................................................................................46
Désinstallation du programme ............................................................................................ 314
Dessiner .............................................................................................................................. 61, 246
Distorsion ........................................................................................................150, 171, 195, 203
DN-e1.......................................................................................................................................... 144
Documentation ........................................................................................................................302
Drum-Maps .......................................................................................................................121, 122
Dupliquer des objets................................................................................................................. 66
Dupliquer objets ......................................................................................................................279

Écho (Delay).................................................................................................................... 150, 169


Écoute du signal d'entrée - Contrôle (monitoring) ........................... 34, 76, 78, 79, 226
Écouter et charger des sons ................................................................................................... 23
Écran vidéo........................................................................................................42, 214, 296, 311
Écran vidéo visible...................................................................................................................296
Éditer dans un éditeur externe ............................................................................................ 290
Éditer des événements MIDI................................................................................................. 110
Éditer des objets ................................................................................................................. 25, 28
Éditer la courbe ....................................................................................................................... 246
Éditer la courbe de piste dans le projet ............................................................................ 244
Éditer les hauteurs tonales.....................................................................................................156
Éditer l'image dans un éditeur externe ...............................................................................291
Éditer l'objet audio dans un éditeur externe..................................................................... 301
Éditeur de contrôleur............................................................................100, 106, 110, 115, 144
Éditeur de liste.................................................................................................. 106, 110, 112, 118
Éditeur de percussions.................................................................................................. 106, 120
Éditeur de plugins VST...................................................................................................107, 135
Éditeur de titres.............................................................................................. 28, 217, 279, 292
Editeur Drum Map ...................................................................................................................123
Éditeur MIDI ............................................................................................ 46, 101, 105, 134, 155
Éditeur Surround 5.1............................................................................................. 227, 230, 231
Édition de notes avec la souris............................................................................. 112, 114, 130
Éditions......................................................................................................................13, 49, 51, 53
Effets ............................................................................................................................................. 29
Effets audio .............................................................................. 14, 59, 66, 132, 150, 226, 286
Effets automatisés...................................................................................................................243
Effets de piste ...................................................................................................................151, 226
Effets différés.............................................................................................................................177
Effets d'objets............................................................................................................................ 151

[Link]
Index 321

Effets en rack (FX1/FX2) ....................................................................................................... 212


Effets master ............................................................................................................................. 152
Effets vidéo ................................................................................................................................ 216
Égaliseur 10 bandes................................................................................................................. 170
Égaliseur paramétrique .................................................................................150, 162, 171, 176
Élever la hauteur des pistes ................................................................................................. 294
Enregistrement audio..............................................................................34, 40, 76, 259, 270
Enregistrement de l'arrangeur en direct .............................................................................. 73
Enregistrement en ligne ........................................................................................................ 303
Enregistrement par étapes en utilisant le clavier ou le clavier contrôleur107, 109, 130
Enregistrement vidéo............................................................................ 17, 219, 221, 259, 279
Enregistrer et charger des projets .........................................................................................64
Enregistrer infos de tempo & de rythme .............................................................................92
Enregistrer la sortie audio........................................................................................................ 73
Enregistrer l'arrangement et les fichiers utilisés (audio au format Ogg Vorbis) ... 268
Enregistrer le projet................................................................................................................ 258
Enregistrer les effets vidéo .................................................................................................... 291
Enregistrer les objets en tant que prises........................................................................... 280
Enregistrer projet sous... ....................................................................................................... 258
Enregistrer un modèle de titre............................................................................................. 292
Enregistrer un nouvel objet audio..............................................................................278, 279
En-têtes de pistes et icônes d'instruments............................... 33, 40, 112, 151, 154, 226
Entrée.......................................................................................................................................... 210
Enveloppe rythmique ............................................................................................................. 246
Envoyer le projet par e-mail....................................................................................... 267, 300
essentialFX ................................................................................................................................. 181
Établir une connexion ............................................................................................................ 239
Étirer..................................................................................................................................... 62, 158
Evolution de volume ou de filtre .......................................................................................... 179
Exportation ............................................................................................................................... 229
Exportation sur Facebook ........................................................................................... 254, 299
Exporter ............................................................................................................................254, 259
Exporter le projet .......................................................................................................................29
Exporter vers YouTube™ ................................................................................... 254, 255, 299
Extraire la plage....................................................................................................................... 283

Fenêtre d'infos .......................................................................................................... 18, 215, 297


Fichiers audio au format MP3 .............................................................................................. 261
Fichiers multimédias et objets ...............................................................................................64
Filtre ........................................................................................................ 150, 171, 195, 199, 240
Filtre de canal MIDI.......................................................................................... 101, 111, 112, 129
Filtre traçable ............................................................................................................................ 177
Filtres Sweeps / Morphing.................................................................................................... 178
Flanger ........................................................................................................................................ 198
Fonction d'aperçu ......................................................................................................................65
Fonctionnement des commandes ....................................................................................... 182
Fonctionnement du Remix Agent..........................................................................................87
Fonctions MIDI.................................................................................................111, 124, 127, 129
322

Fondements .............................................................................................................................. 164


Fondements des interfaces MIDI et du câblage.............................................................. 102
Formats audio............................................................................................................................. 75
Formats et interfaces................................................................................................................. 15
Formats vidéo et bitmap........................................................................................................ 214
Fusionner des objets................................................................................................................. 67

Gamme......................................................................................................................................... 57
Gater ............................................................................................................................................179
Généralités ..........................................................................................................2, 44, 269, 270
Générateur de courbes - Options pour le calcul basé sur les battements .............. 248
Générateur de sons externe ................................................................................................. 104
Gestion des données d'accès ...............................................................................................299
Gestionnaire de boucle/Instruments/Gestionnaire de fichiers ..................................296
Gestionnaire de fichiers ........................................................................................................... 47
Graver audio sur CD-R(W)..........................................................................................259, 301
Graver le projet et les fichiers utilisés sur CD/DVD-R(W) ................................268, 301
Graver manuellement les fichiers sélectionnés sur CD/DVD-R(W) ........................268
Graver un CD audio ................................................................................................ 31, 254, 257
Grille d'accrochage ......................................................................................................... 36, 305
Grille de quantisation ( .......................................................................................................... 124
Grouper ..................................................................................................................................... 280
Groupes de contrôle ...............................................................................................................226
Guitar Amp .................................................................................................................................211

Image au format BMP ............................................................................................................267


Image au format JPG ..............................................................................................................267
Importation ........................................................................................................15, 85, 229, 272
Importation d'un CD audio ............................................................................................ 81, 259
Importation et exportation de fichiers audio Surround .................................................229
Importer .....................................................................................................................................258
Importer des pistes de CD audio.........................................................................................258
Informations..............................................................................................................................270
Insérer la plage .........................................................................................................................282
Instruments.................................................................................................................................46
Instruments virtuels.................................................................................................................132
Instruments Vita Solo.............................................................................................................. 141
Intégration d'autres programmes - synchronisation et ReWire ................................ 249
Interface de Revolta 2 .............................................................................................................136
Interface des Live Pads .......................................................................................233, 236, 242
Interface Vita .............................................................................................................................139
Introduction ................................................................................................................................. 13
Inverser la phase.......................................................................................................................178

[Link]
Index 323

Jouer avec l'arrangeur en direct ..............................................................................................71


Jouer et écouter des instruments avec le clavier ...................................................108, 109
Jouer et enregistrer un synthétiseur MIDI ......................................................... 34, 40, 105
Jouer un projet de démo ...........................................................................................................21

Lancement du Remix Maker ...................................................................................................93


Langue ....................................................................................................................................... 276
Le mixeur en mode Surround............................................................................................... 230
Le son au format Wave/ADPCM........................................................................................ 261
Lecture vidéo............................................................................................................................ 297
Les fonctions ................................................................................................................................14
Les touches fléchées déplacent le marqueur de lecture........................................ 38, 295
Lire la séquence.......................................................................................................................... 72
Lissage de paramètres/réglages rotatifs........................................................................... 182
Liste des lecteurs CD/DVD ....................................................................................................83
Live Pads ..........................................................................................................18, 233, 242, 298
Loop Finder..................................................................................................................................94
Loop Finder (détecteur de boucles)................................................................................... 289

MAGIX Audio Remote ................................................................................................. 233, 239


MAGIX Audio Remote - contrôle via l'application pour smartphone ..........................18
MAGIX Mastering Suite ........................................................................................................ 174
MAGIX Mastering Suite 2.0. ...................................................................................................17
MAGIX Music Editor ................................................................................................................99
MAGIX Vita .............................................................................................................................. 138
[Link] – La Communauté de savoirs multimédia ................................................... 303
Manuel PDF.............................................................................................................................. 302
Marquer une plage de boucle.............................................................................................. 295
Mastering automatique.......................................................................................................... 174
Mastering Suite ..............................................................................................................285, 298
Media Pool......................................................................................................................... 43, 296
Media Pool visible................................................................................................................... 296
Menu Affichage............................................................................................................. 294, 309
Menu Aide ....................................................................................................................... 302, 310
Menu contextuel des objets MIDI....................................................................................... 310
Menu Éditer.............................................................................................................................. 307
Menu Édition............................................................................................................................ 278
Menu Effets .............................................................................................................151, 285, 308
Menu Fichier ...................................................................................................................258, 305
Menu Partage .......................................................................................................................... 299
Mes enregistrements.................................................................................................................16
Mise à jour en ligne ................................................................................................................ 303
324

Mixer...........................................................................................................................................298
Mixer audio ........................................................................................................................ 74, 281
Mixer audio... ..................................................................................................................... 87, 281
Mixeur .....................................................................................16, 32, 33, 41, 42, 68, 225, 298
Mode cellule ......................................................................................................................120, 121
Mode Fill ......................................................................................................................................94
Mode Shuffle ..............................................................................................................................94
Mode souris de l'aide contextuelle .....................................................................................302
Mode VCA .........................................................................................................................191, 192
Mode Vintage........................................................................................................................... 189
Mode VINTAGE........................................................................................................................192
Modèle de titre pour YouTube.............................................................................................255
Modèles ................................................................................................................................ 55, 59
Modes souris ............................................................................................. 39, 60, 86, 305, 313
Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son ................................................. 84, 158
Modifier le tempo du projet.................................................................................................... 86
Modifier manuellement le tempo ou la hauteur du son de chaque objet................... 86
Module d’harmonisation ......................................................................................... 91, 95, 287
Module de navigation.............................................................................................................242
Module de navigation (fonctions de lecture) .............................................................22, 40
Module d'harmonisation .................................................................................................17, 287
Moniteur vidéo plein écran ...................................................................................................297
Mouvement et zoom ............................................................................................................... 115
Muet/Audible ..........................................................................................................................286
Multimax ....................................................................................................................................176

Navigation .................................................................................................................................283
Normaliser (niveau maximal) ..............................................................................................287
Nouveau projet.........................................................................................................................258
Numéro de série .......................................................................................................................315

Objet ...........................................................................................................................................278
Objets audio................................................................................................................................ 75
Objets avec représentation stéréo......................................................................................295
Objets MIDI ........................................................................................ 26, 33, 55, 69, 100, 237
Objets vidéo et objets image.......................................................................................214, 254
Onglet de contrôle ...........................................................................................................55, 296
Onglet de contrôle visible... ..................................................................................................296
Optimiser l'affichage ...................................................................................................... 35, 294
Options d'enregistrement MIDI ................................................................................. 108, 129
Options d'exportation courantes.........................................................................................259
Outils ........................................................................................................................................... 116
Ouvrir [Link] – La Communauté multimédia.......................................................... 304

[Link]
Index 325

Paramètres ............................................................................................................................... 269


Paramètres avancés ..................................................................................................................78
Paramètres avancés de la boîte de dialogue d'enregistrement vidéo...............221, 222
Paramètres de compression ................................................................................................. 192
Paramètres de quantisation .............................................. 107, 118, 122, 124, 125, 127, 128
Paramètres de synchronisation................................................................................. 250, 269
Paramètres de Vocal Strip..................................................................................................... 187
Paramètres des effets chorus .............................................................................................. 202
Paramètres des effets de filtre ............................................................................................. 199
Paramètres du Chorus/Flanger............................................................................................184
Paramètres du Flanger............................................................................................................ 198
Paramètres du phaser............................................................................................................. 185
Paramètres du programme ............................................................................... 270, 277, 305
Paramètres du projet ............................................................................................................. 269
Paramètres du Stereo Delay ................................................................................................. 186
Phaser ......................................................................................................................................... 185
Piano Roll ................................................................................................ 106, 107, 112, 129, 130
Piste............................................................................................................................................. 281
Piste master...............................................................................................................................227
Pistes............................................................................................................................................. 32
Pistes audio une par une au format Wav ......................................................................... 263
Pistes FX...........................................................................................................................227, 243
Pitch du tempo/Rééchantillonnage ............................................39, 46, 85, 150, 158, 287
Plage.................................................................................................................................... 37, 282
Plage de lecture/marqueurs de début et de fin ......................24, 34, 37, 67, 70, 76, 98
Play/ PlaySolo........................................................................................................................... 107
Poignées d'objet ..................................................................................................................65, 67
Poser des questions en ligne................................................................................................ 303
Poursuite de l'édition ............................................................................................................. 256
Préécouter ...................................................................................................................................62
Préréglages d'effets.........................................................................................................152, 153
Préréglages d'effets d'objet et de piste .............................................................................. 154
Préréglages Essential FX ........................................................................................................ 182
Préréglages pour les effets .................................................................................................... 153
Présenter de la musique sur [Link].................................................................. 300, 303
Presets .................................................................................................................................93, 166
Prise en charge VST ...................................................................................................................16
Prise en main rapide.............................................................................................................. 3, 21
Prises........................................................................................................................... 45, 69, 280
Processeur stéréo .................................................................................................. 150, 159, 176
Processeur stéréo / Égaliseur paramétrique .................................................................... 176
Produire une voix à partir d'un texte.........................................................................278, 285
Produire une voix à partir d'un texte (Text-to-speech)............................... 98, 278, 285
Programmer le séquenceur ..................................................................................................... 72
Propriétés d’objet............................................................................................................ 281, 291
Propriétés de l'objet ................................................................................................................ 281
Publication de travaux créés dans MAGIX Music Maker............................................. 316
326

Publication en ligne .......................................................................................................254, 299

Quantifier les évènements du contrôleur...................................................................118, 128


Quantiser .......................................................................................................................... 124, 130
Qu'est-ce que MAGIX Music Maker ?................................................................................. 13

Raccorder des claviers MIDI ....................................................................................... 102, 144


Raccourcir des objets ou les mettre en boucle.................................................................. 67
Raccourcis clavier................................................................................... 40, 56, 151, 276, 305
Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI.......................................................................... 107, 130
Rack d’effets Audio Master ........................................................................................285, 298
Rack d'effets...................................................................................................... 55, 151, 152, 286
Rack d'effets d'objet................................................................................................................286
Reconnaissance du tempo et des mesures ............................................................288, 289
Redéfinir par défaut les paramètres du programme ......................................................277
Réduction automatique du volume.....................................................................................286
Réduire l'en-tête de piste ..................................................................................................... 294
Référence des menus de l'éditeur MIDI ....................................................................107, 128
Réglage du volume.....................................................................................................................41
Réglages de la compression en mode expert.......................................................... 188, 194
Régler le volume de l'objet ...................................................................................................... 68
Réinitialiser effets vidéo.........................................................................................................292
Remarque technique............................................................................................................... 241
Remarques générales sur les vidéos AVI................................................................ 224, 265
Remix ..........................................................................................................................................288
Remix Agent ............................................................................................................................... 87
Remix Maker............................................................................................................... 91, 93, 288
Remplacer.................................................................................................................................... 63
Reordering ................................................................................................................................. 180
Répertoires ......................................................................................47, 81, 133, 260, 265, 276
Reprendre le projet........................................................................................................ 253, 265
Rétablir .......................................................................................................................................278
Réverbération ........................................................................................................................... 241
Réverbération/Écho........................................................................................................150, 163
Reverse....................................................................................................................................... 180
Revolta 2 .............................................................................................................................. 17, 136
Rewire................................................................................................................................251, 269

Sauvegarde................................................................................................................................267
Sauvegarder le projet et les fichiers utilisés .....................................................................268
Sauvegarder, charger et rétablir les effets audio............................................................ 290
Scrubbing..................................................................................................................................... 63
Scrubbing vidéo ........................................................................................................................216

[Link]
Index 327

Section ............................................................................................................................. 205, 206


Section compresseur .............................................................................................................. 189
Segmenter des objets ...............................................................................................................66
Segmenter un objet ................................................................................................................ 280
Sélection d'événements MIDI ............................................................................... 110, 112, 113
Sélectionner des objets ............................................................................................................65
Sélectionner les sons .............................................................................................................. 107
Sélectionner tout..................................................................................................................... 284
Séparer...................................................................................................................................62, 66
Séparer le son et l'image........................................................................................................ 216
Séquenceur............................................................................................................................71, 72
Si vous avez encore des questions...................................................................................... 314
Signification des couleurs dans le Piano Roll et dans l'éditeur de contrôleur............ 111
Simplifier la représentation de l’objet................................................................................. 215
Smart Preview (préécoute intelligente) pour les échantillons fournis...........45, 65, 75
Song Maker ....................................................................................................................... 97, 285
Stereo Delay.............................................................................................................................. 186
Stomp Boxes ............................................................................................................................. 210
Store ..............................................................................................................................................48
Structure standard.................................................................................................................. 294
Suite d'effets Vintage............................................................................................. 141, 150, 195
Supprimer des objets ............................................................................................................. 280
Supprimer la plage.................................................................................................................. 283
Supprimer un synthétiseur du projet .................................................................................. 135
Supprimer une boucle personnalisée ................................................................................. 281
Surround 5.1 ............................................................................................................................. 228
Synchronisation............................................................................................................. 249, 269
Synthétiseur/Boucles/Effets d'objet ................................................................................. 296

Table de mixage ...................................................................................................................... 298


Téléchargement ultérieur de contenus achetés ................................................................ 52
Téléchargements ................................................................................................................43, 53
Télécharger une chanson sur Soundcloud ....................................................254, 256, 300
Terminer.....................................................................................................................................277
Timestretching & Pitchshifting............................................................................................ 287
Titres .......................................................................................................................................... 292
Ton / Tempo............................................................................................................................ 287
Touches de navigation..............................................................................................................59
Transformer une séquence en projet.................................................................................... 72
Transposition MIDI ....................................................................................................... 100, 287
Trouver des savoirs et des ateliers..................................................................................... 303

Une tonalité plus haute/basse ............................................................................................ 287


Utilisation de la reconnaissance de l'harmonie..................................................................96
Utilisation des Live Pads ..............................................................................................233, 234
328

Utilisation du logiciel ............................................................................................................... 181


Utilisation générale .................................................................................................................239
Utiliser comme musique de fond ....................................................................................... 300
Utiliser des effets audio ......................................................................................................... 150
Utiliser MAGIX Music Maker avec le Novation Launchkey Mini..................... 233, 236
Utiliser un synthétiseur...........................................................................................................133

Vandal - Amplifier................................................................................................................... 210


Vandal SE..................................................................................................................150, 171, 208
Vérification et correction de la reconnaissance automatique de l'harmonie ............ 96
Véritable son surround 5.1 ....................................................................................................... 17
Vidéo.................................................................................................................................. 275, 291
Vidéo au format AVI ..............................................................................................................265
Vidéo au format MAGIX Video ...........................................................................................265
Vidéo au format Quicktime Movie .....................................................................................266
Vidéo au format Windows Media.............................................................................262, 266
Visionner d'autres tutoriels en ligne...................................................................................302
Vita Sampler ............................................................................................................................. 147
Vocal Strip..................................................................................................................................187
Vocal Tune ...............................................................................................................150, 155, 159
Vocodeur ...........................................................................................................................150, 172
Volume.......................................................................................................................................286
Vos propres Live Sets.............................................................................................................235
Vue d'ensemble ........................................................................................................................215
Vue d'ensemble du projet .....................................................................................................297

Zone boucle ...............................................................................................................................281


Zoom Soundpool et clavier .................................................................................................. 294
Zoomer......................................................................................................................................... 34

[Link]

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