Manuel Musicmaker2020 FR
Manuel Musicmaker2020 FR
Copyright
La présente documentation est protégée par la loi des droits d'auteurs.
Aucune partie de cette publication ne doit être recopiée, que ce soit sous forme de
copies, microfilms ou autre, ou ne doit être traduite sous un autre langage machine, en
particulier traitement de données, sans l'autorisation préalable écrite de son auteur.
Tous les autres noms de produits mentionnés sont des marques déposées des
propriétaires respectifs.
Tous les noms de produits nommés MAGIX sont des marques déposées de
MAGIX Software GmbH.
Les autres noms de produits cités peuvent être des marques déposées par leurs
fabricants respectifs. Les conditions de licence de MAGIX sont disponibles lors de
l'installation ainsi que sur [Link] dans la section « EULA ».
VST et ASIO sont des marques déposées de Steinberg Media Technologies GmbH.
Remarque : Cette documentation décrit Music Maker avec toutes les fonctions
disponibles. Certaines fonctions ne sont disponibles qu'après l'activation d'une
édition ou un achat individuel dans le Store.
[Link]
Avant-propos 3
Avant-propos
MAGIX Music Maker propose un démarrage simple dans la création musicale tout en
donnant la possibilité d'aller toujours plus loin. Des archives sonores très fournies, les
procédures d'utilisation intuitives du logiciel et de nombreuses fonctions astucieuses
font de ce programme une solution complète et imbattable pour la création de vos
propres chansons.
Le programme est extrêmement facile à utiliser. Les fichiers audio fournis peuvent être
combinés sans problème avec les synthétiseurs logiciels. Vous pouvez utiliser des
morceaux MP3 avec des pistes de CD audio, avec vos propres créations musicales et
même avec des vidéos, des photos et des graphiques. Il est également possible
d'intégrer des plug-in VST et DirectX ou des fichiers MIDI.
Le tutoriel (voir page 21) explique les fonctions de base du programme. Par la suite,
toutes les fonctions seront précisément décrites et expliquées. Si vous préférez
découvrir vous-même les possibilités du logiciel, vous pouvez également utiliser le
manuel et le fichier d'aide comme ouvrage de référence. L'index alphabétique facilitera
vos recherches spécifiques.
L'équipe MAGIX
4
Assistance technique
Cher client MAGIX,
notre objectif est de fournir constamment une aide pratique, rapide et adaptée. Pour
cela, nous vous proposons une gamme complète de services :
• Assistance Web illimitée :
En tant que client enregistré de MAGIX, vous bénéficiez de l'assistance Web
illimitée depuis le portail de services MAGIX au design accueillant
[Link] . Depuis ce portail, vous avez accès à un assistant
d'aide intelligent, à une rubrique haute qualité de questions les plus fréquemment
posées, à des correctifs et à des rapports d'utilisation sans cesse mis à jour. La
seule condition préalable est l'enregistrement de votre produit sur
[Link].
• La Communauté en ligne en tant qu'aide rapide et plate-forme d'échange :
La Communauté en ligne [Link] est à la disposition des clients MAGIX
gratuitement et sans limitation. Elle rassemble plus de 180 000 membres et
permet de poser des questions concernant les produits MAGIX ou de rechercher
certains thèmes ou d'obtenir des réponses par le biais de la fonction de
recherche. La base de données de connaissances contient, outre les questions et
réponses, un lexique, des vidéos tutorielles et un forum de discussion. Les
nombreux experts présents quotidiennement sur [Link] garantissent
des temps de réponse très courts, quelques minutes seulement parfois.
Attention : si vous souhaitez profiter de l'assistance produits gratuite par e-mail sur
Internet, vous devez enregistrer votre programme MAGIX à l'aide du numéro de
série. Vous trouverez ce numéro sur la pochette de votre CD d'installation ou à
l'intérieur de la boîte du DVD.
[Link]
Assistance technique 5
• Pour les programmes vidéo : quelle carte vidéo ou quelle carte FireWire
utilisez-vous ?
• De combien de mémoire vive (RAM) dispose votre ordinateur ?
• Quelle version de DirectX est installée sur votre PC ?
Service commercial
Paris : (+33) 1 82 88 93 03
Depuis le Canada (Montréal) : 1-514-907-3163
Notre service commercial MAGIX est à votre disposition les jours ouvrés et peut vous
aider pour les requêtes ou problèmes suivants :
• Commandes
• Conseil produit (avant l'achat)
• Demandes de mises à niveau
• Retours de commandes
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Sommaire
Copyright 2
Avant-propos 3
Assistance technique 4
Introduction 13
Qu'est-ce que MAGIX Music Maker ? 13
Éditions 13
Les fonctions 14
Arrangeur 32
Pistes 32
En-têtes de pistes et icônes d'instruments 33
Zoomer 34
Axe temporel et grille 36
Barre de hauteur de son 39
Module de navigation (fonctions de lecture) 40
Boutons de l'arrangeur 42
Compatibilité Multi-touch 42
Media Pool 43
Boucles 43
Instruments 46
Gestionnaire de fichiers 47
Store 48
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Sommaire 7
Téléchargements 53
Onglet de contrôle 55
Clavier 56
Modèles 59
Modes souris 60
Déplacer 60
Déplacer à l'intérieur de la piste 60
Déplacer tout 61
Automation 61
Dessiner 61
Séparer 62
Étirer 62
Préécouter 62
Scrubbing 63
Remplacer 63
Aide contextuelle 63
Objets audio 75
Formats audio 75
Charger et éditer des fichiers audio 75
Smart Preview (préécoute intelligente) pour les échantillons fournis 75
Enregistrement audio 76
8
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Sommaire 9
Filtre 171
Vocodeur 172
MAGIX Mastering Suite 174
Effets différés 177
essentialFX 181
Analogue Modelling Suite : AM-Track SE 188
Suite d'effets Vintage 195
Vandal SE 208
Mixeur 225
Curseur 225
Groupes de contrôle 226
Effets de piste 226
Pistes FX 227
Piste master 227
[Link]
Sommaire 11
Objet 278
Piste 281
Plage 282
Navigation 283
Sélectionner tout 284
Index 317
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Sommaire 13
Introduction
Vous souhaitez obtenir un son original bien à vous ? Créez votre propre son à partir
des sonorités offertes par les instruments virtuels inclus ou chargez votre propre
plug-in de synthétiseur. Les effets haute qualité permettent le raffinement du son ou
au contraire, une déformation totale du son qui devient alors méconnaissable.
Enregistrez votre propre voix ou un instrument directement dans le projet et donnez
vie à vos propres idées de chansons.
La multitude de styles musicaux inclus permet de créer des morceaux rock, techno ou
même de la musique de film avec un grand orchestre. Combinez des éléments de
différentes bibliothèques de styles. Les différents tempos sont automatiquement
ajustés pour que l'ensemble soit en accord parfait. Le « rock flamenco » ou la « techno
country » seront peut-être les genres musicaux des années à venir...
Vous souhaitez peut-être faire un remix ? Chargez les meilleurs tubes de votre
enfance et amusez-vous à leur ajouter une ligne de basse de folie et un beat actuel !
Lorsque vous chargez les pistes d'un CD audio ou des MP3 dans Music Maker, le
tempo du morceau est reconnu puis adapté au tempo du projet, et même
immédiatement divisé en boucles si vous le souhaitez.
Il n'y a pas que la musique ! Chargez des images ou des fichiers vidéo dans votre
projet, insérez des textes et ajoutez des effets vidéo et visuels impressionnants. Le clip
vidéo obtenu peut alors être publié sur Soundcloud ou YouTube directement depuis
Music Maker.
Éditions
Jusqu'à présent, Music Maker était disponible dans différentes versions : « classic »,
« producer », « premium », « live », etc. Leur point commun était qu'elles contenaient
en fonction du prix du pack un nombre précis de Soundpools, synthétiseurs, pistes
disponibles, effets et autres fonctions. Par exemple, si vous souhaitiez profiter d'un
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synthétiseur particulier qui n'était pas compris dans la petite version, il était
indispensable d'acheter la « grande » version, même si vous n'aviez pas besoin des
autres fonctions disponibles dans celle-ci.
Pour plus de détails sur le contenu précis des éditions, consultez cette page !
Les fonctions
Bibliothèque multimédia - Soundpool
La bibliothèque multimédia fournie contient des échantillons audio et MIDI (boucles
audio) à combiner sur les pistes de l'arrangeur. Les boucles audio sont classées selon
leurs styles, leurs familles d'instruments et leurs tonalités. Principe général : vous
pouvez tout combiner avec tout. Les tons s'ajustent les uns aux autres et les boucles
de styles différents sont ajustées dans le bon tempo. Votre créativité ne connaîtra pas
de limites. Music Maker est équipé en plus d'une série de modèles d'effets audio et
vidéo, de titres et d'animations graphiques pour clips vidéo.
Effets audio
MAGIX Music Maker fournit un très large choix d'effets audio. Un aperçu rapide :
• Avec les fonctions « Réverbération », « Écho », « Égaliseur », « Compresseur »,
« Processeur temporel », « Distorsion » et « Filtre », le rack d'effets audio propose
un grand nombre d'effets classiques permettant de réaliser tous vos souhaits
musicaux. L'effet de réverbération par exemple propose des algorithmes
professionnels et réalistes permettant de doter le matériel audio de profondeur et
de spatialité. Le rééchantillonnage, le time stretching ou la modification de la
hauteur (pitchshifting) permettent quant à eux de corriger la hauteur et la vitesse
de lecture du son en temps réel.
[Link]
Sommaire 15
• Tous les effet du rack d'effets audio peuvent être utilisés indépendamment ; vous
disposez de plus dans le menu des effets d'un égaliseur paramétrique, d'une Bit
Machine, d'un Gater, etc.
• Vandal SE est un ampli basse et guitare produit par MAGIX. Comme pour un
véritable ampli, vous pouvez configurer de nombreux paramètres sur son
interface réaliste.
• essentialFX : effets basiques intégrés comme des plug-in VST
• La Vintage Effects Suite propose des effets classiques de guitare qui étaient
encore produits à l'aide d'une pédale au temps de Jimi Hendrix : plus de chaleur
et de corps avec « Chorus », des effets spéciaux avec « Flanger » et des effets
ping-pong avec « Delay ». Le filtre permet un filtrage des fréquences synchronisé
avec le tempo.
Importation
Vous avez les possibilités suivantes pour utiliser votre propre matériel :
• fichiers audio dans les formats les plus variés. Vous pouvez également utiliser les
formats MIDI, vidéo et Bitmap. Insérez les fichiers sur les pistes depuis le Media
Pool en gardant le bouton de la souris enfoncé (glisser-déposer). Vous trouverez
une liste des formats pris en charge plus bas (voir page 15).
• Vous pouvez importer les CD audio directement dans MAGIX Music Maker. Il
vous suffit de les insérer dans le lecteur et de cliquer sur « CD/DVD » – vous
pouvez alors insérer toutes les pistes dans l'arrangeur par glisser-déposer. Que
ce soit pour des remixes ou en tant que matériel sonore pour vos propres
compositions : votre collection de CD prend beaucoup plus d'importance.
• La fonction d'enregistrement vous permet d'enregistrer des voix, des bruits ou
autres instruments et de les intégrer dans le projet.
Formats et interfaces
Importation : WAV, MP3, OGG Vorbis, WMA, QuickTime, MIDI, CD audio (sans
protection contre la copie), BMP, JPG, AVI, MXV, WMV
Exportation : WAV, MP3, OGG Vorbis, WMA, QuickTime, MIDI, BMP, JPG, AVI,
MXV, WMV, CD-A
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Mes enregistrements
La fonction d'enregistrement de MAGIX Music Maker vous permet d'enregistrer des
voix, des bruits ou autres instruments et de les intégrer dans le projet.
MAGIX Music Maker permet de charger les fichiers MIDI, de les enregistrer, de les
arranger, de les éditer et de les lire aussi simplement que les fichiers audio. Pour les
éditions MIDI, vous disposez d'un éditeur MIDI spécialisé avec Piano Roll, éditeur de
percussions, éditeur de vélocité/de contrôleur et liste d'événements.
Les instruments et effets VST sont des programmes externes qui doivent être installés
avant leur utilisation dans MAGIX Music Maker. Vous les trouvez ensuite dans les
emplacements de plug-in du mixeur ainsi que dans les en-têtes de pistes devant
chaque piste. Les effets VST peuvent être utilisés sur chaque objet, sur la piste entière
ou sur le son dans son intégralité. Les instruments VST sont commandés au moyen
d'objets MIDI.
Mixeur
MAGIX Music Maker contient un mixeur professionnel qui fonctionne en temps réel
équipé d'un rack d'effets et de deux effets plug-in par canal et pour le master, ainsi que
d'effets de mastering supplémentaires. En maintenant la touche Ctrl enfoncée, vous
pouvez grouper des curseurs d'un même type (par exemple ceux du volume ou du
panorama) et les contrôler en même temps. Le moyen le plus rapide d'ouvrir et de
fermer le mixeur est d'appuyer sur la touche M.
[Link]
Sommaire 17
Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation sert à reconnaître l'harmonie et définit automatiquement
la tonalité et les accords des titres musicaux de votre choix. Affichez les tablatures de
votre chanson préférée en temps réel dans le projet.
Enregistrement vidéo
MAGIX Music Maker Producer Edition propose en outre pour l'enregistrement audio
une fonction d'enregistrement pour la vidéo, à partir de sources vidéo analogiques.
Revolta 2
Revolta 2 est un synthétiseur analogique aux sons variés et professionnels. Il possède
12 voix, de nombreuses fonctions avancées, une matrice de sons, un générateur de
bruits et une toute nouvelle section d'effets avec 9 types d'effets.
Avec ce synthétiseur, vous pouvez créer tous les sons possibles et imaginables pour la
musique électronique. Les préconfigurations sonores ont été créées par des designers
pour Access Virus et Rob Papens Albino, ce qui fait du Revolta 2 une vraie mine d'or,
que ce soit pour les amateurs ou les spécialistes.
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Fenêtre d'infos
Avec la nouvelle fenêtre d'infos, toutes les fonctions importantes peuvent être
consultées directement pendant l'utilisation du logiciel. Il vous suffit de placer le
curseur de la souris pendant quelques secondes sur le bouton à propos duquel vous
souhaitez obtenir des informations et un texte d'aide apparaît à l'écran.
Remarque : l'écran vidéo est masqué par défaut. Si vous souhaitez l'afficher, appuyez
sur la touche F3.
Live Pads
Produisez spontanément de nouvelles chansons : les Live Pads sont idéales pour des
productions musicales rapides en temps réel, performances en direct ou premières
esquisses de chansons. Le concept mobile de Music Maker Jam a été adapté à MAGIX
Music Maker. Contrôlez 16 boucles, tons et effets avec la souris, le clavier, le clavier
MIDI ou l'application pour smartphone.
[Link]
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L'arrangeur, l'écran vidéo, l'onglet de contrôle et le Media Pool peuvent être masqués
ou positionnés librement à l'écran. L'interface standard de Music Maker peut être
restaurée à tout moment en passant par le menu Affichage (touche F4).
En cas de projets volumineux, utilisez l'écran vidéo pour afficher une vue d'ensemble
(menu Affichage > Écran vidéo > Vue d'ensemble du projet).
[Link]
Sommaire 21
Astuce : visionnez aussi les vidéos tutorielles et servez-vous des trucs et astuces des
utilisateurs sur [Link] .
La grande interface comportant les pistes horizontales est appelée « arrangeur ». Les
rectangles colorés sont des objets. Ils symbolisent différents samples, synthétiseurs et
autres sons. Il y a aussi des objets pour les titres ou pour des fichiers image ou vidéo.
Observez les différentes pistes du morceau dans l'arrangeur : MAGIX Music Maker
permet de créer un morceau de musique complet en combinant plusieurs objets. Pour
visualiser toutes les pistes, cliquez sur la barre de défilement verticale située à droite
de l'écran et tirez-la vers le bas en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Le Média Pool se trouve à droite. Sous Boucles, vous trouverez les boucles disponibles
que vous pourrez charger dans le projet par glisser-déposer ou double-clic. Sous
Instruments, vous trouverez tous les synthétiseurs virtuels, le Gestionnaire de
données vous donne accès au système de fichiers de votre ordinateur.
Cliquez sur le symbole lecture ou appuyez sur la barre espace de votre clavier pour
démarrer la chanson de démonstration. Une ligne rouge verticale, le marqueur de
lecture, se déplace à l'écran et vous pouvez entendre de la musique.
Remarque : si vous n'entendez rien, vérifiez dans la fenêtre des paramètres (touche
« P ») si la bonne sortie de carte son a été activée pour la lecture.
[Link]
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Créer un projet
Démarrez la lecture.
Le ton de la première boucle audio est affiché sur la barre de tons. Dès que des
boucles audio sont ajoutées à la même position temporelle, celles-ci peuvent être
incorporées automatiquement avec le même ton.
Les deux marqueurs tout en haut sur l'axe temporel définissent les points de départ et
d'arrêt de la plage de lecture. La lecture de cette plage sera répétée dans cette section
et les nouvelles boucles y seront incorporées.
Si vous souhaitez maintenant créer une nouvelle section dans la chanson, déplacez le
marqueur de début en cliquant dans l'axe temporel avec le bouton gauche de la souris
et le marqueur de fin à l'aide du bouton droit. Il est également possible de déplacer la
plage de lecture dans sa totalité vers la droite à l'aide de la touche fléchée (voir page
37) du clavier.
Chaque objet peut être déplacé dans l'arrangeur à l'aide de la souris, aussi bien
horizontalement au sein d'une piste que verticalement entre les différentes pistes.
[Link]
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Vous pouvez raccourcir ou étirer tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre
souris dans un des angles inférieurs de l'objet : le curseur se transforme en symbole
d'étirement (double-flèche). L'objet peut alors être étiré ou contracté jusqu'à ce que la
longueur souhaitée soit atteinte. Lorsqu'un objet devient plus grand qu'il ne l'était, sa
lecture est répétée (mise en boucle). Il vous est ainsi possible de créer des pistes
rythmiques complètes à partir d'échantillons de percussions en les étirant.
Les angles supérieurs des objets comportent deux poignées de fondu qui peuvent être
tirées vers l'intérieur pour doter l'objet d'un fondu de début ou de fin. À l'aide de la
poignée centrale supérieure, vous pouvez régler le volume des objets audio et la
transparence des objets vidéo.
Chaque objet peut être segmenté en plusieurs objets. Pour cela, dans le menu Éditer >
Objet, sélectionnez l'option « Découper les objets ». L'objet sélectionné est alors
scindé à la position du marqueur de lecture.
Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel avec les options disponibles pour
cet objet.
Astuce : l'édition orientée sur les objets se montre la plus efficace lors de l'application
d'effets d'objets ! Tout objet audio peut se voir attribuer son propre effet. Coupez par
exemple un sample avant une pause dans le projet avant le dernier rythme et dotez
l'objet précédent d'un effet d'écho ! Ou produisez une partie de batterie déjantée où
chaque échantillon a une configuration de filtre différente. Laissez libre cours à votre
créativité.
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À l'inverse des objets audio qui sont en fait des contenus audio pré-enregistrés, les
sonorités des instruments virtuels (synthétiseurs) sont créés en temps réel par
l'ordinateur pendant la lecture. Ces sonorités sont peut-être moins sophistiquées, mais
leur avantage est qu'avec elles, vous avez tout contrôle sur chaque détail musical.
En outre, une partie non négligeable des boucles incluses dans Music Maker sont en
fait des fichiers de commande pour les instruments virtuels (boucles MIDI). Les suites
de notes de ces boucles peuvent être éditées dans l'éditeur MIDI (voir page 100).
Vous pouvez aussi jouer vos propres mélodies à l'aide d'un clavier MIDI raccordé.
MAGIX Music Maker distingue les instruments VST et les synthétiseurs objets.
Les synthétiseurs-objets sont des objets à part entière sur une piste et peuvent être
déplacés, coupés ou positionnés les uns après les autres comme n'importe quels
autres objets. Plusieurs synthétiseurs-objets peuvent être placés l'un derrière l'autre
sur une piste. La commande de création du son s'opère au sein du synthétiseur-objet.
Les instruments VST sont toujours chargés sur une piste et les objets MIDI de cette
piste permettent de le commander. Les objets MIDI ne contiennent que des
informations de commande (notes) qui font que l'instrument VST produit des sons.
Différents objets MIDI placés l'un derrière l'autre commandent donc un seul et même
synthétiseur et une piste ne peut se voir attribuer qu'un instrument.
Pour accéder au dossier contenant les synthétiseurs logiciels de MAGIX Music Maker,
vous devez d'abord ouvrir le dossier Instruments du Media Pool.
[Link]
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Astuce : vous accèderez rapidement aux différents sons des instruments VST fournis
via le bouton se trouvant tout à gauche au début de la piste.
Nous vous invitons à tester les différents synthétiseurs de MAGIX Music Maker et à
utiliser leurs diverses possibilités selon vos besoins.
Utilisez le bouton central à droite sous l'arrangeur pour activer l'écran vidéo.
[Link]
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Effets
Prenez le temps de tester et de découvrir les effets à votre disposition. Vous pouvez
sélectionner de nombreux effets dans le menu contextuel d'un objet. Des modules
d'effets s'ouvrent et vous pouvez y configurer chaque effet avec précision.
Il est également possible d'ajouter des effets en tant que modèle en les déplaçant sur
les objets par glisser-déposer. Il suffit d'ouvrir le dossier Modèles de l'onglet de
commande et de tester les effets de la liste de la section Effets audio un à un, d'un
simple clic. Vous entendrez alors un bref aperçu de ceux-ci. Si un effet vous intéresse,
déposez-le simplement sur l'objet concerné dans l'arrangeur par glisser-déposer.
Astuce : n'hésitez pas à utiliser l'onglet Effets d'objet de l'onglet de contrôle afin
d'afficher rapidement tous les effets importants pour un objet.
Une autre façon d'utiliser des effets est d'appliquer des effets de piste. Ces derniers
agissent sur tous les signaux sonores d'une piste, ce qui facilite l'attribution rapide d'un
effet à plusieurs objets et à la tonalité des synthétiseurs dans la piste. Les effets audio
ne sont pas disponibles pour les objets MIDI ; les effets d'objets ne peuvent donc pas
être utilisés pour ceux-ci.
Vous pouvez faire votre choix au sein d'un menu de préréglages adaptés aux
effets de piste pouvant être ouvert en cliquant sur le bouton FX de l'en-tête de
la piste. Ces préréglages sont classés par instruments et par fonctions.
Exporter le projet
Une fois que votre projet est prêt, en général, vous souhaitez en faire quelque chose
dans le « monde réel », le présenter à des amis par exemple. Pour cela, il faut que vous
exportiez votre œuvre de MAGIX Music Maker.
Vous avez accès aux principales fonctions correspondantes dans le menu « Fichier >
Exporter > Options générales d'exportation ».
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Remarque : les calculs qui ont lieu lors de l'exportation sont indépendants de la
performance de lecture. Si l'ordinateur rencontre des problèmes lors de la lecture en
raison de vidéos et d'effets nécessitant énormément de calcul, le fichier exporté sera
tout de même calculé correctement. Dans ce contexte, si les performances du PC
sont surchargées, il est recommandé d'exporter les passages finalisés des projets
complexes en un seul fichier, afin de libérer de la mémoire vive (et des pistes). Un tel
fichier peut être ensuite rechargé dans le projet et être réédité avec les autres parties.
[Link]
Sommaire 31
Graver un CD audio
Pour graver un CD audio, exportez d'abord votre projet au format WAV :
• pour cela, cliquez sur « Fichier », puis sélectionnez l'option « Exporter le projet »
> « Audio au format Wave ».
Le fichier WAV ainsi obtenu pourra alors être gravé avec le programme de gravure
intégré MAGIX Speed burnR comme CD audio.
Arrangeur
Pistes
L'arrangeur est composé de pistes. Chaque piste dispose d'un propre canal de mixeur
(voir page 225). Ainsi, il vous est possible de régler le volume de tous les objets d'une
piste, d'ajouter des effets ou d'activer le mode Muet ou Solo. En règle générale, les
boucles audio d'un seul et même instrument (basse, chant...) seront rassemblées dans
une piste, ce qui permet de les éditer collectivement.
Dans le menu contextuel d'un en-tête de piste se trouve l'entrée « Insérer piste » ; la
piste n'est pas insérée tout en bas mais juste en-dessous de la piste sélectionnée. Il se
trouve également ici une commande de suppression de piste. Pour déplacer une piste,
sélectionnez « Déplacer piste vers le haut/bas ».
Si les pistes de l'arrangeur vous semblent trop courtes, vous pouvez les agrandir en
cliquant sur le bouton moins « - » en bas à droite, ce qui produit un zoom arrière.. La
taille du projet s'adapte automatiquement lorsque des objets sont déplacés vers le
côté droit ou lorsque de nouveaux sont chargés.
Vous pouvez ajuster la hauteur d'une piste en tirant sur le bord inférieur de l'en-tête de
piste. La touche Tab permet d'atteindre rapidement la hauteur maximale/minimale de
toutes les pistes.
[Link]
Sommaire 33
À l'aide de ces boutons, le son d'une seule piste (Mute) ou de toutes les autres
pistes (Solo) peut être désactivé. Le mode Solo n'est pas exclusif, en d'autre
termes il est possible d'activer le mode Solo pour plusieurs pistes. En bas de
l'arrangeur, sous les en-têtes de pistes, se trouvent deux boutons Reset
Solo/Mute, à l'aide desquels vous pouvez réinitialiser toutes les pistes
simultanément.
En cliquant sur le champ de l'icône d'instrument, vous ouvrez un menu
comportant les sons des synthétiseurs logiciels fournis que vous pouvez
charger dans la piste. L'instrument virtuel sera ensuite utilisé par tous les
objets MIDI se trouvant sur cette piste. Pour en savoir plus, veuillez vous
référer aux chapitres Synthétiseurs virtuels et Objets MIDI (voir page
100).
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Ouvrez ici le menu des effets de piste. Vous y trouverez pour chaque type
d'instrument des paramètres prédéfinis pour les effets de piste.
Si un bouton FX de piste est allumé, cela signifie que des effets sont utilisés sur
cette piste.
Zoomer
Les fonctions de zoom vertical permettent
de déterminer le nombre de pistes visibles.
Si le projet contient un grand nombre de
pistes, il est conseillé d'agrandir l'affichage
(de zoomer) afin de pouvoir éditer une
piste ou un objet en affichage grand format
dans les moindres détails.
[Link]
Sommaire 35
Les fonctions de zoom horizontal, quant à elles, permettent de régler la portion visible
du projet sur la Timeline.
Vous pouvez ajuster la hauteur d'une piste en tirant sur le côté inférieur de l'en-tête de
piste.
Toutefois, une piste ne peut pas être réduite indéfiniment : le nombre de pistes
maximal affichables est limité, ce qui signifie que vous ne pouvez pas voir toutes les
pistes simultanément selon les circonstances.
Boutons de Zoom
Menu Zoom : vous pouvez sélectionner certains niveaux de zoom à l'aide
d'un clic droit sur la barre de défilement inférieure horizontale ou en
cliquant sur le menu Zoom. Ici aussi, il est possible d'accéder par sauts à
des positions précises de l'arrangement.
Agrandir des objets : les niveaux de zoom vertical et horizontal sont
agrandis de sorte à ce que tous les objets sélectionnés soient affichés dans
leurs dimensions maximales. En désactivant cette fonction, le niveau de
zoom précédent sera restauré.
Optimiser l'affichage (voir page 294)
Dans le menu Affichage > Arrangeur > Défilement horizontal, vous pouvez échanger
les fonctions de défilement horizontal et vertical de la molette de la souris. En d'autres
termes : les touches Maj et CTRL sont requises pour zoomer et faire défiler les pistes
et non pour la durée visible affichée. Cela correspond au fonctionnement antérieur de
la molette de la souris des versions précédentes de Music Maker.
Grille d'accrochage
En haut dans la barre d'outil se trouve le champ de configuration de l'intervalle
de la trame magnétique.
[Link]
Sommaire 37
Cela permet des transitions sans blancs et pauses entre les objets ainsi que des
coupes exactes. La sélection peut se faire sur des mesures entières ou sur jusqu'au
1/64 de note. Les valeurs triolets sont également possibles. Le paramètre « Frames »
est important pour les vidéos. En effet les objets s'accrochent alors aux images
individuelles des fichiers vidéo.
La durée de la plage de lecture est affichée dans la zone colorée. Le nombre devant le
point indique le numéro de la mesure et le nombre derrière indique celui des noires. Un
tilde (~) dans l'affichage signifie que la plage de lecture ne possède pas la longueur de
grille exacte et que la boucle, par conséquent, ne « tourne pas rond ». Un double-clic
sur la sélection étend la plage de lecture au projet entier.
La plage sert en outre de base pour les commandes du menu Editer > Plage (voir page
282) (copier, couper, coller...).
Si vous déplacez la plage de lecture pendant la lecture, l'ancienne plage sera lue
jusqu'à la fin, puis la nouvelle plage s'enchaînera. Vous pouvez ainsi « remixer » vos
pistes en temps réel avec le clavier.
Grâce aux touches fléchées de votre clavier, il est également possible de déplacer le
marqueur de lecture. L'option « Les touches fléchées déplacent le marqueur de
lecture », du menu Affichage > Arrangeur, modifie la fonction de la touche Alt ;
c'est-à-dire que vous pouvez déplacer le marqueur de lecture grâce aux touches
fléchées seulement et que vous avez besoin pour « ouvrir » la plage de lecture (voir
plus haut) de la touche Alt en plus.
[Link]
Sommaire 39
Si une boucle du soundpool est déplacée dans une zone vide du projet, la tonalité
correspondante est affichée dans la barre de hauteur de son. (La tonalité attribuée à un
ton peut varier selon le soundpool.)
Si un « mauvais » ton est placé dans une plage de hauteur de son, le programme vous
demande si vous souhaitez ajuster le ton automatiquement. Si vous confirmez « Ne
plus afficher ce message », votre choix sera mémorisé : vous choisissez si cet
ajustement sera effectué de manière automatique à chaque fois ou non.
Remarque : vous pouvez réactiver toutes les notifications pour lesquelles vous avez
sélectionné l'option « Ne plus afficher ce message » en vous rendant dans les
paramètres du programme (touche P ou menu Fichier > Paramètres > Paramètres du
programme...) et en cliquant sur « Réactiver les boîtes de dialogue d'avertissement »
dans l'onglet « Général ».
Si plusieurs tons sont utilisés et sont mixés sur une durée spécifique, plusieurs accords
sont affichés dans la barre de hauteur de son.
Vous pouvez également découper une section de hauteur de son pour attribuer un
autre accord à une partie de celle-ci. Pour cela, passer dans le mode souris (voir page
60) « Séparer » et cliquez sur l'endroit souhaité dans la barre de hauteur de son.
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La barre de hauteur de son peut être masquée via le menu Affichage > Arrangeur.
[Link]
Sommaire 41
Réglage du volume
Affichage du temps
L'affichage du temps se trouve à côté
du module de navigation.
La position de lecture est affichée ici. En faisant un clic droit, vous pouvez passer
à l'affichage du temps restant (décompte jusqu'à la fin du projet) ou sélectionner
un autre type de compteur (hh:mm:ss ou frames).
Le curseur de position situé juste en-dessous permet de déplacer rapidement le
marqueur de lecture dans l'extrait visible de l'arrangement.
La tonalité actuelle est affichée en haut, le tempo du projet en BMP (battements
par minute), en bas. Le tempo est déterminé automatiquement en fonction du
premier échantillon utilisé dans le projet. Afin d'entrer un autre tempo,
double-cliquez sur la valeur et entrez le nouveau tempo. Validez votre entrée
avec Entrée. Les objets du projet sont ajustés à l'aide du Timestretching.
Signature rythmique : Vous pouvez sélectionner ici la signature rythmique du
projet; vous avez le choix entre une mesure en 3/4, en 4/4 ou en 5/4.
Cliquez sur « BPM » pour ouvrir la boîte de dialogue « Battre tempo », dans
laquelle vous pouvez configurer ce dernier. Il suffit de cliquer dans le tempo
souhaité sur « Battre le tempo » ou de presser la touche T : le tempo est alors
mesuré et affiché dans la boîte de dialogue. Cliquez sur OK pour appliquer ce
tempo.
Métronome: lorsque ce symbole est actif, un métronome (clic) accompagne la
lecture et l'enregistrement. Il sert de repère pour déterminer le tempo du
projet lors d'un enregistrement.
42
Boutons de l'arrangeur
Sous la dernière piste de l'arrangeur se trouvent les boutons de l'arrangeur, permettant
d'ouvrir et de fermer rapidement les fenêtres importantes :
Ce bouton ouvre le mixeur (voir page 225) grâce auquel vous pouvez définir le
volume et la position des pistes dans le panorama stéréo et leur ajouter des
effets.
Ce bouton permet d'ouvrir ou de fermer l'écran vidéo (voir page 214). Dans
Music Maker, l'écran vidéo affiche les fichiers vidéo et image chargés. Il peut
être également utilisé comme crête-mètre, fenêtre d'aperçu pour
l'arrangement ou comme fenêtre d'infos contenant des textes d'aide.
Cette option permet d'ouvrir Live Pads (voir page 70).
Compatibilité Multi-touch
Si votre ordinateur est équipé du système d'exploitation Windows 8, Music Maker
peut également être utilisé à l'aide d'un écran tactile. La condition est bien sûr que
vous possédiez un écran compatible multi-touch. Dans ce cas, toutes les actions
habituelles avec la souris (clic + Glisser-Déposer) peuvent être réalisées à l'écran de
manière tactile.
Afin de faciliter l'utilisation tactile, MAGIX Music Maker dispose d'un mode
d'affichage spécifique qui agrandit les boucles audio dans le Media Pool, les touches
du clavier virtuel et les entrées des menus. Vous pouvez activer ce mode à l'aide de la
touche de tabulation ou avec les boutons correspondants dans l'onglet dédié du Media
Pool.
Une pression plus longue du doigt équivaut à un clic droit et ouvre un menu contextuel
correspondant.
Vous pouvez faire défiler l'affichage dans l'arrangeur et le Media Pool en utilisant deux
doigts. Pour cela, touchez l'écran avec deux doigts et déplacez-les ensemble dans la
direction souhaitée.
De plus, il est possible de zoomer dans l'arrangeur avec le célèbre geste souvent utilisé
de nos jours avec les smartphones. Touchez l'écran avec deux doigts et réduisez
l'espace entre ceux-ci pour dézoomer. Pour zoomer, agrandissez cet espace. Le zoom
fonctionne dans les deux directions. Cela signifie que la hauteur des pistes (et ainsi le
nombre des pistes affichées) et la portion de durée visible sont modifiées.
[Link]
Sommaire 43
Media Pool
Le Media Pool de MAGIX Music Maker sert à naviguer, préécouter et charger tous les
types de fichiers pris en charge, par exemple les boucles audio et vidéo fournies, les
CD audio, les fichiers MP3, les instruments virtuels ou les effets.
Boucles
Cet affichage du Media Pool sert à commander le Soundpool. Vous pouvez accéder
aux Soundpools inclus au moyen d'un aperçu clair sous forme de base de données, qui
affiche les boucles audio classées par styles, par famille d'instruments et par tonalités.
Un Soundpool est composé d'un ou de plusieurs styles. Les styles sont des
bibliothèques de sons issus d'un genre musical bien précis. Les sons (échantillons ou
boucles MIDI) d'un style ont tous un tempo précis. Vous pouvez évidemment
mélanger des boucles de styles différents, les tempos seront ajustés automatiquement
en conséquence. Pour chaque style, les boucles sonores sont classées par instrument ;
un dossier d'instruments comprend différents sons. Chaque son peut avoir différentes
tonalités (à l'exception des percussions et des effets sonores spéciaux).
Remarque : dans les paramètres du programme > onglet Général (voir page 270),
vous trouverez différentes options pour la maintenance et l'affichage de la base de
données du Soundpool.
[Link]
Sommaire 45
Nouvelles boucles seulement : seules les boucles nouvellement insérées dans cette
session s'affichent.
seulement les boucles audio/seulement les boucles MIDI: vous pouvez également
choisir d'afficher seulement les boucles audio ou seulement les boucles MIDI. La
différence entre les boucles audio et les boucles MIDI est expliquée ci-dessous.
Instruments
Ce bouton permet d'ouvrir le dossier des instruments virtuels. Pour en savoir plus,
veuillez vous référer au chapitre Instruments virtuels.
[Link]
Sommaire 47
Gestionnaire de fichiers
La structure et le fonctionnement du gestionnaire de fichiers correspondent largement
à ceux de l'Explorateur Windows. Il sert à contrôler et à charger les fichiers médias de
toutes sortes : vidéos, photos, fichiers MP3, pistes de CD audio.
Mon ordinateur : le niveau le plus haut du système de fichiers pour contrôler tous
les lecteurs s'affiche.
Ma musique affiche les dossiers de musique. Le dossier Musique est paramétré
par défaut sous Fichiers personnels, mais vous pouvez aussi sélectionner un
dossier personnel dans les Paramètres du programme (pour plus d'informations,
référez-vous au chapitre"Répertoires" voir page 276).
Vous pouvez ouvrir et fermer les dossiers à l'aide des flèches
Dans la liste des fichiers, vous pouvez voir tous les fichiers multimédias pris en
charge ainsi que les sous-dossiers du dossier actuellement sélectionné. Toutes les
entrées peuvent être chargées par glisser-déposer ou par double clic sur les pistes
de l'arrangeur.
Vous ouvrez un dossier en double-cliquant dessus, il devient le nouveau point de
départ de l'arborescence.
48
Store
Dans l'affichage du Store, il est possible d'acheter de nouveaux Soundpools, packs de
fonctions, préréglages et instruments virtuels directement depuis le programme. Les
Soundpools, préréglages et instruments sont téléchargés et installés automatiquement
après l'achat et sont directement disponibles dans les affichages « Soundpools » ou
« Instruments ». Les nouvelles fonctions du programme sont également disponibles
instantanément.
La zone supérieure présente les offres spéciales ainsi qu'une sélection de contenus.
[Link]
Sommaire 49
Tous les contenus disponibles sont affichés sous forme de vignettes. En utilisant la
barre de recherche située en haut, vous pouvez filtrer tous les éléments selon des
critères tels que le style musical ou le nom du pack.
Dans le menu déroulant à côté, l'offre peut également être filtrée selon les
critères Nouveautés, Réductions et Mises à jour.
Cette étape sera ignorée lors de vos prochains achats. Vous arrivez maintenant à la
dernière fenêtre « Acheter ». Mais vous pouvez également modifier a posteriori le
moyen de paiement en cliquant sur le crayon à côté de « Payer avec ».
[Link]
Sommaire 51
Vous pouvez utiliser vos nouveaux instruments et boucles directement dans le projet
en cours.
Activation de l'édition
En installant MAGIX Music Maker, vous avez accès à la version de base gratuite. Si
vous avez acheté une édition (voir page 13), vous recevez un certain nombre de
contenus supplémentaires : Soundpools, instruments, préréglages et fonctions. Pour
pouvoir utiliser ces contenus, vous devez d'abord activer l'édition et ajouter ensuite
ces contenus.
Pour cela, connectez-vous avec votre compte MAGIX et indiquez dans la boîte de
dialogue « Activer l'édition » le numéro de série de l'édition que vous avez achetée.
En revenant dans le Store, vous voyez en bas des numéros pour chacune des
catégories.
52
Vous pouvez maintenant ajouter dans le Store les contenus correspondants. Pour cela,
vous devez cliquer sur le prix, comme pour un achat normal, à la différence près que le
contenu est gratuit.
Remarques :
Si après avoir acheté une « petite » édition (ou si vous possédez une ancienne
petite version) vous en achetez une plus grande, vous ne recevez pas à
nouveau tous les contenus, mais seulement ceux de la grande édition.
Si vous mettez à jour une version précédente de Music Maker, tous les
contenus audio et fonctions disponibles dans ces versions sont
automatiquement indiqués comme achetés dans le Store et peuvent être
téléchargés. Pour cela, vous devez saisir le numéro de série de l'ancienne
version dans la boîte de dialogue « Activer l'édition ».
Dans la boutique, les articles que vous avez déjà achetés sont masqués par
défaut. Sous la roue dentée, sélectionnez l'option « Afficher les éléments
achetés ».
Avec cette option, tous les articles seront visibles dans la boutique.
[Link]
Sommaire 53
Les contenus que vous avez achetés, mais qui ne se trouvent pas
dans l'installation actuelle, sont indiqués par ce symbole. Cliquez
dessus pour télécharger les contenus à nouveau.
Les achats disponibles sont reconnaissables à ce symbole. Cliquez
dessus pour accéder au contenu correspondant dans l'affichage du
Soundpool ou de l'instrument.
La fonction « Télécharger tous les contenus achetés » permet d'ouvrir l'onglet des
téléchargements présentant une liste de tous les contenus achetés.
Téléchargements
Tous les contenus acquis achetés ensuite ou inclus avec votre édition (voir page 13)
mais qui n'ont pas encore été téléchargés sont affichés sous Téléchargements.
Cette liste peut être assez longue pour Réinstaller à nouveau MAGIX Music Maker,
par exemple sur un autre ordinateur, c'est pourquoi vous pouvez démarrer tous les
téléchargements en même temps avec l'option Tout télécharger.
54
Cependant, vous devez installer tous les packs un par un, car l'installation des
fonctions du programme ou des instruments nécessite de vous adresser parfois des
requêtes. Après certaines installations, MAGIX Music Maker doit être redémarré
avant que le contenu téléchargé puisse être utilisé.
[Link]
Sommaire 55
Onglet de contrôle
L'onglet de contrôle contient des outils pour créer et éditer des objets : le clavier, un
second gestionnaire de boucle, les effets d'objet et le dossier contenant les modèles.
Il n'y a pas d'effet d'objet disponible pour les objets MIDI (voir page 100).
• Vous trouverez sous Modèles (voir page 58) les préréglages d'effets pour tous
les effets audio, vidéo et de titre.
56
Clavier
Ce clavier permet de jouer sur un synthétiseur logiciel directement sur l'écran, mais
également de l'enregistrer.
S'il n'existe pas encore de synthétiseur de piste, une nouvelle piste est créée lorsque
vous passez dans l'affichage du clavier et un nouveau plug-in synthétiseur est chargé
(Vita avec Sound Acoustic Bar Piano).
Vous pouvez cliquer sur le clavier afin de jouer d'un instrument. Plus vous cliquez vers
le bas de la touche virtuelle, plus le son sera fort. Naturellement, il n'est pas possible
de réellement jouer d'un instrument avec la souris. (Cette fonction est prévue pour
tester rapidement des sonorités.) C'est pourquoi vous pouvez également jouer sur le
clavier avec les touches du clavier de l'ordinateur.
Attention : ceci fonctionne uniquement si vous avez cliqué auparavant avec la souris
dans le clavier. Dans le cas contraire, les touches sont interprétées comme des
raccourcis clavier (voir page 305) pour les autres fonctions de Music Maker. Si vous
contrôlez le clavier à l'aide des touches, le symbole de la touche correspondante est
indiquée sur les touches du clavier.
Avec les flèches verticales, vous déplacez la plage d'octave dans laquelle
le synthétiseur peut être joué depuis le clavier de l'ordinateur.
Sélectionnez le son suivant/précédent du générateur de son à l'aide des
touches fléchées. La liste déroulante sur le côté vous permet également
de sélectionner les sons.
Ce bouton permet d'ouvrir la fenêtre de l'éditeur du synthétiseur, dans
laquelle vous pourrez peaufiner les sonorités dans les moindres détails.
[Link]
Sommaire 57
Arpégiateur
L'arpégiateur est une assistance de jeu grâce à laquelle vous pouvez
produire des accords automatiquement en jouant et en maintenant
certaines touches appuyées, soit sous forme d'accord soit sous forme
d'arpège, c'est-à-dire comme suite rapide des sons de l'accord.
Gamme
La fonction « Gamme » garantit un travail impeccable. Pour cela, les touches de votre
clavier d'écran sont remplacées par une liste de surfaces de jeu sur laquelle il est
seulement possible de jouer des tons qui correspondent à la gamme choisie.
Les cercles sur les surfaces de jeu permettent de mieux se retrouver dans l'interface.
Les doubles cercles marquent le son de base, c'est-à-dire le son qui se trouve au début
de la gamme. Les gammes proposées sont les suivantes :
[Link]
Sommaire 59
Modèles
Vous pouvez afficher les dossiers des préréglages d'effets que vous avez installés. Les
effets audio et vidéo préconfigurés automatiquement sauvegardés ainsi que les
modèles de titres sont rangés dans ce dossier de manière à obtenir, au fur et à mesure,
une bibliothèque d'effets agrémentée de vos propres éléments.
Les boutons sur la gauche vous permettent d'ouvrir les dossiers des effets audio
(« Audio FX »), les préréglages de Vintage Effects Suite (« Vintage FX »), les effets
vidéo (« Video FX », « Video Mix FX »), les animations (« Visuals ») et les modèles de
titres (« Titre »).
Les effets aussi peuvent être appliqués par glisser-déposer. Il vous suffit de les faire
glisser sur l'objet de votre choix.
Astuce : lorsqu'un effet audio est chargé et appliqué à un objet audio via le menu
contextuel ouvert avec un clic droit, la boîte de dialogue de l'effet audio (voir page
149) correspondant s'ouvre et vous permet d'ajuster ses paramètres plus
précisément.
Touches de navigation
Suivant/ Le bouton « Précédent » vous permet de revenir
Précédent au dossier dans lequel vous étiez avant.
Vers le haut Le bouton « Retour » vous permet de remonter
d'un niveau dans l'arborescence des dossiers.
Affichage Ces commandes permettent de modifier
l'affichage des fichiers dans la liste (icônes, liste
ou détails).
60
Modes souris
MAGIX Music Maker propose des modes souris spéciaux pour l'arrangement et
l'édition d'objets.
Déplacer
Il s'agit du mode souris avec lequel se réalisent la plupart des tâches.
Les objets peuvent être sélectionnés d'un simple clic. Si vous maintenez
simultanément les touches « Maj » ou « Ctrl », vous pouvez sélectionner plusieurs
objets.
Dans ce mode, vous pouvez utiliser les cinq poignées pour régler l'apparition et la
disparition des objets, ainsi que leurs durées. Pour en savoir plus, veuillez vous référer
au chapitre « Arranger des objets (voir page 63) ». Cliquer à droite sur un objet affiche
un menu contextuel contenant les principaux effets et paramètres de l'objet
correspondant.
Si une courbe d'effet est activée, vous pouvez la sélectionner et la déplacer à l'aide des
poignées de courbes. Un double-clic sur la courbe crée un nouveau point de contact.
[Link]
Sommaire 61
Déplacer tout
Ce mode souris fonctionne en principe comme le « mode souris pour objets
individuels », sauf que tous les objets sont déplacés ensemble sur toutes les
pistes à partir de la position de la souris.
Automation
Ce mode souris a été spécialement conçu pour le dessin du volume et les
courbes d'effets (voir page 242).
Lorsqu'il est activé, vous pouvez dessiner un nouveau tracé de courbe sur l'objet ou sur
la piste en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
Pour l'objet, utilisez la commande « Automation de l'objet » dans le menu « Effets >
Automation » (touche : Ctrl + H), puis sélectionnez la courbe correspondante dans la
boîte de dialogue. Un clic sur un objet sans courbe d'effet activée active la courbe de
volume pour cet objet.
Attention : dans ce mode souris, la courbe d'objet est toujours éditée sur les objets
même si une courbe de piste est affichée. Si vous souhaitez éditer la courbe de piste,
vous devez déplacer momentanément l'objet.
Vous pouvez créer des points d'automation individuels sur une courbe dans le mode
souris de déplacement (voir plus haut) en effectuant un double clic sur la courbe
correspondante.
Pour en savoir plus sur les courbes d'automation, veuillez consulter le chapitre
Courbes d'automation (voir page 242).
Dessiner
Ce mode vous permet de dessiner des objets supplémentaires semblables
derrière un objet chargé.
62
À partir du premier objet, les objets suivants sont toujours insérés en rythme de sorte
que vous pouvez aussi vous figurer ce mode comme la création d'une automation
« mode muet » pour une boucle continue. Pour en savoir plus, référez-vous au
paragraphe « Dessiner des boucles (voir page 68) » du chapitre « Arranger des
objets ».
Séparer
Ce mode de souris vous permet de scinder rapidement des objets, par exemple
pour supprimer certaines parties indésirables ou pour appliquer divers effets à
certaines parties d'un objet.
Étirer
Ce mode spécifique sert à modifier la longueur des objets.
Les objets peuvent être étirés ou rétrécis en utilisant les poignées inférieures. Ainsi, le
matériel audio sera étiré par Timestretching sans que la tonalité n'en soit modifiée.
Indépendamment de cela, pour les objets audio, vous pouvez utiliser la poignée
centrale pour modifier la tonalité de l'objet à l'aide du « Pitchshifting » dans la plage
-7.. + 7 demi-tons.
Préécouter
Dans ce mode, vous pouvez préécouter chaque objet audio qui se trouve dans le
projet. Cliquez sur celui que vous voulez et il sera lu du début à la fin, tant que
vous maintenez le bouton de la souris enfoncé, indépendamment des marqueurs
de début et de fin dans l'axe temporel.
Les objets configurés dans ce mode sont protégés contre les déplacements
malencontreux.
[Link]
Sommaire 63
Scrubbing
Un clic suffit pour préécouter le projet à partir de la position actuelle du curseur
de la souris.
Le marqueur de lecture suit les mouvements de la souris. Ce mode est
particulièrement adapté pour la recherche d'emplacements précis dans le projet.
Remplacer
Ce mode souris simplifie la recherche d'échantillons appropriés : un clic gauche
sur un objet du Soundpool MAGIX remplace automatiquement l'objet par un
autre de la même catégorie d'instrument.
MAJ + clic gauche conserve l'objet mais modifie l'intensité du son. Idéal pour essayer
rapidement !
Aide contextuelle
Dans ce mode souris, cliquez sur la commande de votre choix dans MAGIX
Music Maker pour ouvrir la rubrique d'aide correspondante.
Tous les traitements d’objets sont virtuels, c’est à dire non destructifs, ils sont calculés
en temps réel lors de la reproduction. Le matériel multimédia n’est donc pas détruit
(édition non destructive) et chaque modification peut être annulée avec la fonction
« Retour » à plusieurs niveaux (Ctrl + z). Vous pouvez donc expérimenter tant que
vous le voulez sans craindre de changer ou d’endommager le matériel original.
En passant par le menu Fichier, vous pouvez enregistrer et charger des projets sous
forme de fichier MMM.
Lorsque vous chargez un projet, il est nécessaire que tous les objets utilisés (audio,
vidéo ou image) soient disponibles dans les dossiers correspondants. Afin de
sauvegarder des projets en entier, dans le but des les archiver ou de continuer votre
travail sur un autre ordinateur, utilisez la fonction « Enregistrer le projet et les médias
utilisés... » se trouvant dans le menu Fichier > Sauvegarde. Ainsi, le projet complet,
fichiers multimédias inclus, est sauvegardé dans un dossier.
Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel avec les fonctions d'édition
principales correspondant à l'objet en question.
[Link]
Sommaire 65
Fonction d'aperçu
Il existe une fonction d'aperçu pratique pour tous les objets du Média Pool et du
dossier des modèles : il suffit de cliquer sur les boucles ou sur les fichiers audio pour
obtenir une pré-écoute par la carte son. L'écran vidéo permet de visualiser les objets
vidéo et image. Les effets disposent également d'une fonction d'aperçu, permettant de
mieux comprendre leur mode de fonctionnement.
Au cours de la lecture, vous pouvez utiliser une fonction supplémentaire pour les
samples de Soundpools ("Smart Preview" (voir page 75)), qui permet d'activer une
pré-écoute dans le cadre du projet.
Remarque : les fichiers audio sont adaptés au tempo du projet actuel par Time
Stretching dès la pré-écoute (il est possible de désactiver cette fonction dans les
options audio/vidéo)
À des fins de clarté, des poignées apparaissent autour des objets (voir ci-dessous (voir
page 67)).
Plusieurs objets peuvent être sélectionnés rapidement en cliquant dans une piste près
du premier objet et en formant un rectangle entourant les objets en question. Tous les
objets compris en partie ou entièrement dans le rectangle seront sélectionnés
(sélection au lasso).
Vous n'avez alors plus qu'à cliquer sur un objet d'un groupe et ainsi sélectionner le
groupe en entier pour pouvoir déplacer, copier ou supprimer le tout. Pour dissoudre un
groupe, utilisez la commande correspondante située dans le menu Éditer ou le
raccourci Ctrl + U.
Cliquez sur ce bouton en haut dans la barre d'outils (voir page 305) ou
choisissez l'option « Segmenter objets » dans le menu « Éditer > Objet » ou
pressez tout simplement la touche T de votre clavier. L'opération peut être
réalisée encore plus rapidement à l'aide du mode souris « Séparer (voir page
62) ».
Les deux nouveaux objets conservent tous les effets d'objets (voir page 149) dont ils
disposaient avant d'être segmentés. Vous pouvez par exemple mettre au point une
boucle audio plus diversifiée en attribuant tout d'abord un effet à un objet entier, puis
en le segmentant en plusieurs parties pour ensuite varier les paramètres d'effets dans
chacune de ces parties.
Par contre, il n'est pas simple de « recoller » ensuite deux telles parties d'objet. Vous
pouvez poursuivre leur édition en commun en les groupant. Pour cela, sélectionnez les
parties souhaitées et optez pour la commande « Grouper » (Ctrl + G).
Astuce : pour aller encore plus vite, cliquez sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl enfoncée. Une copie sera créée et positionnée immédiatement où vous le
désirez.
[Link]
Sommaire 67
Poignées d'objet
Le début et la fin d'un objet, son volume ainsi que les fondus d'entrée et de sortie
peuvent être peaufinés à l'aide des poignées dont dispose chaque objet.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit d'en tirer les bords vers l'extérieur. Si vous
étirez l'objet au-delà de ses bords d'origine, il sera lu en boucle (donc répété), jusqu'à
ce que la fin de l'objet soit atteinte. Vous pouvez alors créer rapidement toute une
piste de batterie par exemple, à partir d'une seule boucle de batterie ou encore une
longue vidéo à partir d'une courte séquence.
Si un objet est déposé sur un autre dans une piste de telle façon qu'ils se chevauchent,
un fondu croisé (Crossfade) sera automatiquement appliqué à toute la durée du
68
chevauchement. Cela veut dire qu'un fondu de sortie est appliqué à l'objet avant et
un fondu d'entrée, à l'objet arrière de manière simultanée. De cette manière, la durée
du fondu de sortie correspond exactement à la durée du fondu d'entrée et peut être
déterminée à l'aide de l'une des deux poignées supérieures.
Fondu enchaîné
La boucle de percussion dans la première mesure a été segmentée dans la seconde mesure et les
volumes ont été modifiés.
Le volume général d'une piste ou le rapport de volume entre les pistes peuvent être
réglés facilement dans le mixeur (voir page 225).
Remarque : en ce qui concerne les vidéos, les images et les objets titres, la poignée
sert à configurer la transparence.
[Link]
Sommaire 69
Pour cela, passez en mode souris Dessiner des objets en cliquant sur l’icone
correspondant dans le menu des modes souris.
Chargez ensuite un échantillon audio qui vous servira de modèle et qui sera dessiné
comme boucle plus loin sur la piste. Procédez comme suit :
Prises
Vous pouvez également sauvegarder chaque objet en tant que « prise ». Les prises
permettent d'enregistrer toutes les étapes d'édition d'un objet, c'est-à-dire la durée de
l'objet, la configuration des fondus ainsi que tous les effets de l'objet. Les prises MIDI
permettent d'enregistrer l'instrument que vous commandez (Sortie MIDI ou
instrument virtuel).
Les prises sont enregistrées en tant que fichiers « TAK » (*.tak) et occupent peu
d'espace sur le disque dur. Vous pouvez également couper vos propres échantillons,
les agrémenter d'effets divers et les enregistrer en plusieurs prises différentes pour les
utiliser ensuite avec toutes leurs modifications dans d'autres projets de MAGIX Music
Maker. L'échantillon d'origine n'est pas sauvegardé en plusieurs exemplaires, seuls les
paramètres de l'objet et des effets sont enregistrés.
Les boucles MIDI fournies avec MAGIX Music Maker (reconnaissables dans le
Media Pool grâce à ce symbole) sont d'ailleurs toujours des prises, car comme
nous l'avons vu, les fichiers MIDI (voir page 100) d'origine ne produisent de son
que lorsqu'ils sont couplés au bon son de synthétiseur.
70
Attention ! Pour pouvoir charger des prises, vous devez vous assurer que le fichier
vidéo ou audio pour lequel cette prise a été créée se trouve bien dans le dossier
d'origine !
Arrangeur en direct
L'arrangeur en direct permet de créer un arrangement « en direct ». Pour cela,
commencez par définir des zones du projet comme séquences de chanson (intro,
strophe, bridge, etc.). Celles-ci peuvent être lues précisément en appuyant sur le
bouton correspondant. Vous pouvez ainsi expérimenter avec différents arrangements
et structures de chansons. Cette « prestation en direct » peut être enregistrée ou être
programmée à l'aide d'un séquenceur, vous pouvez´même transformer le résultat final
en arrangement.
Ouvrez l'arrangeur en direct via le menu « Affichage > Mixage > Arrangeur en direct »
Ouvrez l'arrangeur en direct, définissez une plage de lecture (voir page 37) et appuyez
ensuite sur la touche du clavier correspondante (a-k ou y-,) ou cliquez sur le bouton
correspondant.
[Link]
Sommaire 71
Vous pouvez également nommer les plages pour une meilleure orientation. Pour cela,
faites un clic droit sur un bouton de plage ou les marques de sélection sur la règle des
mesures et sélectionnez « Renommer ». Pour supprimer une attribution, faites à
nouveau un clic droit et sélectionnez « Supprimer ».
Pour attribuer des boutons de plage à une autre plage, faites un clic droit sur un
bouton et sélectionnez « Attribuer la plage actuelle ».
Séquenceur
Un clic sur ce symbole permet de lancer le Live Performer en mode séquenceur.
Programmer le séquenceur
Au-dessus des touches de plage une ligne de texte pour la commande séquentielle
s'affiche. Veuillez entrer les plages dans l'ordre où elles doivent être jouées. Les lettres
correspondantes seront insérées dans le séquenceur. Cette ligne de texte peut être
utilisée comme un champ d'entrée de texte classique : vous insérez à la position du
curseur (petit trait vertical), que vous pouvez déplacer à l'aide des touches fléchées,
avec la touche Suppr ou la touche Retour, l'entrée est supprimée.
Attention : alors qu'en mode lecture une plage est lue en boucle tant qu'une autre
plage n'est pas sélectionnée, dans le séquenceur une lettre correspond exactement à
une seule lecture de cette plage. Par exemple, si vous souhaitez jouer la plage D de
deux mesures sur huit mesures, vous devez entrer DDDD.
Lire la séquence
Vous démarrez ainsi la lecture de la séquence. La lecture des plages
démarre toujours à la position du curseur (le curseur dans le séquenceur).
Une barre de progression dans le séquenceur indique à quel endroit se trouve la
lecture : les plages lues actuellement ou déjà lues sont grisées, le curseur est toujours
placé avant la prochaine plage lue. Lorsque la fin de la séquence de lecture est atteinte,
elle est lue à nouveau depuis le début.
Vous pouvez également entrer la séquence durant la lecture, les plages seront alors
insérées à la fin de la séquence.
Vous pouvez également programmer la touche Stop (.). La lecture s'arrête lorsque
vous atteignez le stop. Une relance de la lecture du séquenceur se produit à partir de la
position du curseur, c'est-à-dire après le stop. Vous pouvez ainsi programmer une
séquence pour laquelle la lecture s'arrête après chaque plage (par exemple comme
pour une pièce de théâtre ou un jeu audio).
[Link]
Sommaire 73
Les plages de l'arrangeur en direct sont transférées dans le nouveau projet. Cela
signifie que vous pouvez continuer à utiliser l'arrangeur en direct dans votre nouveau
projet, mais vous pouvez également le fermer et continuer à éditer votre projet.
Imaginez par exemple que vous avez défini différentes plages dans un projet et que
vous avez créé une séquence. Avant d'assembler le morceau en transformant la
séquence en projet, sauvegardez d'abord la séquence et les données d'origine.
Tous les changements de plage sont alors enregistrés par l'arrangeur en direct dans
l'ordre chronologique. Contrairement à la séquence programmée, les plages peuvent
être lues seulement en partie, l'enregistrement correspond exactement à votre
prestation.
Il n'est pas possible de modifier ultérieurement la durée de ces plages partielles dans le
séquenceur. Vous pouvez les supprimer de la séquence ; cependant, il n'est pas
possible de les saisir, mais seulement de les créer par le biais d'un enregistrement de
l'arrangeur en direct.
Si cette option est activée, la lecture du projet sera enregistrée en direct dès la
prochaine fois que vous initierez la lecture. La prochaine fois que vous stopperez la
lecture, vous pourrez sauvegarder votre enregistrement et le charger dans le projet
pour une nouvelle édition. Pour la sauvegarde des différentes sessions, choisissez des
noms différents afin que les enregistrements ne soient pas écrasés par mégarde.
Mixer audio
Lorsque la vue d'ensemble devient trop compliquée, que la mémoire centrale est
surchargée ou que vous souhaitez sauvegarder le projet actuel, vous pouvez fusionner
l'ensemble du projet ou les plages du projet en un objet audio ou vidéo à l'aide de la
fonction Mixdown.
Pour cela, sélectionnez la fonction Mixdown dans le menu « Éditer > Piste ». Définissez
un nom et un dossier de sauvegarde pour l'objet Mixdown. « Mes projets » est le
dossier par défaut. Lorsque les pistes comprennent uniquement des objets audio, un
fichier wave est généré. Si le projet comprend des pistes audio et vidéo, vous pouvez
déterminer si vous souhaitez créer un fichier audio ou vidéo.
MAGIX Music Maker normalise automatiquement le fichier audio : cela signifie que le
passage présentant le volume le plus élevé de tous les objets audio Wave du projet
correspond exactement à la valeur la plus haute de la résolution 16 bits. Cela permet
d'éviter des pertes de sonorité, même lorsque le fichier Mixdown est utilisé à de
nombreuses reprises dans l'arrangeur ou mixé à d'autres objets audio Wave.
[Link]
Sommaire 75
Objets audio
Formats audio
MAGIX Music Maker permet de charger et d'éditer des fichiers audio aux formats
Wave (.wav), OGG Vorbis (.ogg), Windows Media Audio (.wma), MP3 (.mp3), AIFF
(.aif), FLAC (.flac) et CDA (pistes CD audio). Les données audio d'un fichier s'affichent
sous la forme d'un objet dans l'arrangeur de MAGIX Music Maker. L'audio est
reproduit sous forme sinusoïdale, le son est ainsi « visible » et son édition facilitée.
Tous les formats cités ci-dessus peuvent être également exportés depuis MAGIX
Music Maker.
Vous pouvez donc mettre au point une chanson en temps réel, en chargeant différents
échantillons puis en cherchant des blocs audio correspondants pendant la lecture.
Démarrez la lecture et sélectionnez une boucle audio par un simple clic. La boucle
audio est alors utilisée tout d'abord sur la prochaine piste disponible puis lue avec le
matériel audio déjà existant. Si vous sélectionnez une autre boucle, l'aperçu est
actualisé. Vous pouvez ainsi tester tous les échantillons des soundpools en direct.
Enregistrement audio
La fonction d'enregistrement audio de MAGIX Music Maker permet d'enregistrer des
sons comme du chant ou des voix, des bruits divers ou des instruments.
Cliquez sur le bouton REC dans l'en-tête de piste pour définir la piste qui
servira pour l'enregistrement.
L'affichage dans l'en-tête de piste est
modifié.
Dés lors, le volume d'entrée est reproduit avec tous les effets de piste (en supposant
qu'il y en ait) (Contrôle en direct - Live Monitoring (voir page 79)).
Pour le contrôle en direct (Live Monitoring), vous devez utiliser un pilote ASIO (voir
page 273).
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Enregistrer fichier audio sous / Dossier de sauvegarde : saisissez ici le titre du fichier
audio à enregistrer. Vous pouvez également sélectionner le dossier dans lequel le
fichier doit être sauvegardé.
Avancé : accédez à l'aide de ce bouton à une fenêtre dans laquelle vous pouvez
sélectionner trois fonctions spéciales.
Paramètres avancés
• Normaliser après enregistrement : cette option normalise le matériel en fonction
du volume maximal, après enregistrement. Pour obtenir un résultat sonore
optimal, vous devez cependant tenter de paramétrer le volume de la source
audio aussi fort que possible, toutefois sans que celle-ci ne soit saturée.
L'affichage du crête-mètre dans la boîte de dialogue d'enregistrement devrait
vous y aider.
• Ajustement en temps réel de la fréquence d'échantillonnage : cette option ajuste
la fréquence d'échantillonnage du nouveau fichier à enregistrer automatiquement
à celle du projet actuel.
• Réduction du volume (« Ducking ») : il s'agit là d'une fonction de sonorisation
vidéo. Si vous souhaitez doter une vidéo, qui dispose déjà d'une piste sonore bien
configurée, de commentaires oraux ou de matériel audio supplémentaire, veuillez
activer l'option « Réduction automatique du volume des autres pistes audio »
dans la boîte de dialogue d'enregistrement. Ainsi, le volume sera réduit
automatiquement lors de l'enregistrement aux emplacements du projet où se
trouvent les objets audio. Cette procédure a lieu grâce à une courbe de volume
configurée automatiquement : le volume est réduit/augmenté au début et à la fin
de l'enregistrement, de sorte que vous obteniez un volume global homogène. (La
réduction du volume pendant le commentaire vocal est également appelé
« Ducking ».)
Une fois que la source d'enregistrement est connectée à la carte son, ouvrez la boîte
de dialogue d'enregistrement en cliquant sur le bouton symbolisant une roue dentée à
côté du bouton d'enregistrement et démarrez la source de l'enregistrement. Vous
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Sommaire 79
Si le volume est trop élevé, des distorsions peuvent apparaître et le signal entrant doit
être réduit. Si vous avez connecté la source audio sans utiliser le mixeur directement à
la carte son, baisser le volume n'est possible qu'en passant par la rubrique « Son » des
paramètres du système Windows. Vous y accédez directement depuis la boîte de
dialogue d'enregistrement en cliquant sur le bouton « Contrôle du volume ». Dans la
boîte de dialogue de configuration, vous voyez déjà au moyen du petit crête-mètre
quelle entrée de carte son est utilisée. Double-cliquez sur celui-ci et accédez à l'onglet
« Volume ».
Remarque : certains pilotes de cartes son ne sont pas entièrement compatibles avec
le mixeur du système Windows. Pour cette raison, cette fonctionnalité peut parfois
manquer à l'appel. Certaines cartes son sont fournies avec une propre application de
mixage grâce à laquelle vous pouvez régler le volume d'entrée. Si vous ne disposez
d'aucune des deux, vous devrez régler le volume de manière analogique directement
à la source.
Vous pouvez ainsi déjà écouter vos enregistrements de voix ou de guitare avec les
effets souhaités pendant l'enregistrement ou laisser libre cours à votre inspiration sur
un projet déjà finalisé.
La condition requise pour la fonction de monitoring est l'utilisation d'un pilote ASIO.
Les cartes sons professionnelles sont livrées avec ce genre de pilotes. Pour toutes les
autres, MAGIX livre en plus le pilote Low Latency qui propose un pilote ASIO pour
chaque carte son ou chaque carte soundchip onboard équipée d'un pilote WDM. Pour
80
Contrôle du système
Il est possible que vous entendiez votre signal d'entrée avant même que la piste soit
activée pour l'enregistrement. Autrement dit : lorsque le contrôle en direct (live
monitoring) est activé, vous entendez deux signaux d'entrée. Ceci est dû au fait que
l'entrée Line-In est configurée de sorte que son signal est directement redirigé vers la
sortie. Il ne s'agit pas d'une fonction de Music Maker, mais du système d'exploitation
Windows. L'intention première est de pouvoir ainsi raccorder des sources audio
externes telles qu'un lecteur MP3 à l'entrée de la carte son afin d'écouter le matériel
audio directement sur les haut-parleurs de l'ordinateur.
D'un autre côté, vous pouvez également utiliser ce type de monitoring, dans le cas ou
le contrôle en direct (live monitoring) n'est pas disponible car le pilote ASIO ne
fonctionne pas de manière stable. Ou encore si vous ne voulez pas utiliser le contrôle
en direct (live monitoring) car la courte latence occasionnée ne vous convient pas.
L'inconvénient dans ce cas : vous ne pourrez plus utiliser la fonction d'écoute pour les
effets de Music Maker.
Remarque : certains pilotes de cartes son ne sont pas entièrement compatibles avec
le mixeur du système Windows. Pour cette raison, cette fonctionnalité peut parfois
manquer à l'appel. Certaines cartes son sont fournies avec une propre application de
mixage qui contient la fonction de monitoring.
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Sommaire 81
Pour une configuration plus avancée de la procédure d'importation, par exemple pour
l'importation d'extraits précis de morceaux de musique, utilisez la boîte de dialogue
d'importation de CD. Vous pouvez accéder à cette boîte de dialogue en passant par le
menu Fichier > Importation > Importer des pistes de CD audio... (raccourci clavier : C).
Pour importer des pistes de CD audio, insérez un CD audio dans le lecteur puis
sélectionnez l'option « Importer des pistes de CD audio » dans le menu Fichier >
Importation.. Une boîte de dialogue avec la liste des pistes du CD s'affiche. Si vous
disposez de plusieurs lecteurs, vous devez d'abord sélectionner le lecteur dans lequel
le CD a été inséré. C'est possible dans les options du lecteur CD.
Cliquez maintenant sur « Enregistrer les pistes sélectionnées ». Tout d'abord, la boîte
de dialogue « Enregistrer audio sous... » va s'[Link] pouvez y définir les noms et
les dossiers cibles pour les fichiers audio. Les fichiers audio sont ensuite numérotés à
partir du nom indiqué (« Nom » -> nom_1.wav, nom_1.wav, etc.). « Enregistrer »
démarre la procédure de copie audio. Une barre d'état vous informe de l'évolution du
processus. Une fois l'importation terminée, la boîte de dialogue se ferme et les pistes
sont ajoutées dans le projet comme objets.
Dans le champ en haut à droite sont affichées des informations concernant la durée
totale et l'espace mémoire requis par les pistes ou les extraits sélectionnés.
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Sommaire 83
Options du lecteur CD : vous pouvez définir ici les paramètres du lecteur CD utilisé et
sélectionner le lecteur pour l'importation du CD, au cas où plusieurs seraient installés
sur votre système (voir boîte de dialogue du lecteur CD).
Raccourci clavier : C
Ajouter : génère une nouvelle entrée dans la liste des lecteurs ; les paramètres
spéciaux restent à configurer.
Charger configuration : charge la liste de lecteurs actuelle ainsi que toutes les données
de configuration depuis un fichier *.cfg.
Configuration CD/DVD-ROM
Nom du lecteur : vous pouvez indiquer ici le nom du lecteur. Ceci peut être utile si
plusieurs entrées du même lecteur sont utilisées.
Numéro d'adaptateur hôte : vous pouvez indiquer ici le numéro de l'adaptateur hôte
SCSI - en principe 0.
Mode de copie normal : copie les données audio sans aucune correction logicielle.
Mode de copie synchronisation de secteurs : copie les données audio à l'aide d'un
algorithme de correction spécial. Ceci est particulièrement utile car de nombreux
lecteurs CD ont des difficultés à viser une position exacte, ce qui peut provoquer des
craquements.
Secteurs par cycle : définit le nombre de secteurs audio devant être lus dans le cycle
de lecture du CD audio. Plus le nombre est important, plus la copie est rapide.
Toutefois, de nombreux systèmes SCSI posent problème au-delà de 27 secteurs.
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Dans un nouveau projet (vide), le tempo est défini par le premier échantillon chargé
dans le projet. Tous les fichiers audio suivants seront automatiquement adaptés à ce
tempo. En conséquence, si vous avez l'intention de préparer un remix composé
d'échantillons aux tempos différents, essayez de charger l'échantillon le plus important
d'abord. Le son de cet échantillon, contrairement aux autres, ne sera pas modifié lors
du time stretching.
Afin d'ajuster le tempo d'un objet audio correctement, vous devez connaître son
tempo d'origine. S'il s'agit d'un échantillon Soundpool, le tempo qu'il contient (tempo
« patché ») est utilisé, ce qui permet d'ajuster le tempo à chaque fois.
Pour tous les autres échantillons (courts), une recherche automatique du tempo a lieu.
Si l'échantillon n'est pas coupé de manière exacte, c'est-à-dire s'il ne contient pas un
nombre complet de mesures ou s'il est interprété de manière erronée lors de l'analyse
automatique, cet automatisme peut échouer. Le time stretching de l'échantillon est
donc faussé. Dans ce cas, vous devez tenter d'ajuster l'échantillon manuellement.
Pour de longs échantillons (supérieurs à 15 secondes), tels que des chansons entières
de CD ou des morceaux MP3, vous pouvez recourir en option au Remix Agent. Celui-ci
vous permet entre autres d'ajuster soit l'échantillon au projet, soit le projet à
l'échantillon.
Les objets MIDI et les objets Synth ont toujours le bon tempo car ils s'adaptent
automatiquement au tempo du projet.
Le moyen le plus rapide pour modifier le tempo de lecture est d'utiliser le mode souris
étirement d'objets, permettant de réduire ou d'allonger la taille de l'objet audio grâce
aux poignées inférieures ; cette technique modifie la vitesse de lecture de l'objet, sans
influer sur la hauteur du son.
Pour ajuster par exemple une boucle audio « incorrecte » avec le mode souris (voir
page 60) étirement d'objets dans un projet existant, procédez de cette manière :
1. Chargez le sample. Music Maker va tenter de l'ajuster dans un nombre de
mesures adéquat. Activez le mode solo pour la piste concernée et positionnez la
plage de lecture directement sur le sample.
2. Sélectionnez-le et cliquez sur « Agrandir objets » en bas à gauche de la fenêtre
de l'arrangeur . L'objet est alors agrandi dans ses dimensions maximales.
3. Désactivez la grille (dans le champ de liste en haut à droite de l'arrangeur ou
avec le raccourci Ctrl + F12).
4. Démarrez la lecture et déplacez le marqueur de fin de la plage de lecture vers la
droite jusqu'à ce que la boucle audio soit lue correctement dans son intégralité.
Pour cela, ne regardez pas l'affichage en forme d'onde, mais fiez-vous à votre
oreille.
5. Réduisez maintenant l'objet à la durée de la plage de lecture.
6. Désactivez « Agrandir objets » et réactivez la grille.
7. Passez en mode souris étirement d'objets (raccourci Ctrl+7) et étirez ou réduisez
l'objet à un nombre entier de mesures.
8. Désactivez le mode Solo, configurez une plage de lecture et démarrez la lecture.
La boucle audio devrait être maintenant dans le rythme. Pour paramétrer l'objet
comme boucle, sélectionnez l'option « Placer une boucle personnalisée » dans le
menu « Éditer > Objet > Section boucles audio ».
Pour ajuster et modifier la hauteur du son de la boucle audio par rapport au projet
actuel, vous pouvez utiliser la poignée du milieu de l'objet en mode souris étirement
d'objets.
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Sommaire 87
Une autre possibilité consiste à utiliser l'algorithme de time stretching « Élastique » qui
nécessite moins de puissance de calcul, mais qui entraîne un amoindrissement de la
qualité audio.
Recherchez quelques objets qui sont pour vous moins importants, ouvrez le contrôleur
avec un double clic, cliquez sur « Pitch du tempo/Rééchantillonage » (raccourci clavier
Maj + P) et ensuite sur le bouton « Configuration ». À cet endroit, vous pouvez passer
à l'algorithme Élastique Efficient. S'il n'est pas nécessaire de conserver la hauteur du
son (batterie, percussions, sons FX), vous pouvez également utiliser le
rééchantillonnage qui nécessite moins de puissance de calcul.
Remix Agent
Pour faire un remix, il suffit de prendre une chanson déjà existante ou des parties d'une
chanson et de supprimer ou d'ajouter certains éléments, le tout pour obtenir au final
un morceau (plus ou moins) neuf. Lorsque l'on souhaite combiner une chanson avec
ses propres boucles et rythmes, il est crucial de connaître le tempo exact (en BPM,
c.-à-d. battements par minute) de la chanson. À ces fins, Music Maker dispose du
Remix Agent, grâce auquel le tempo de MP3 ou de titres CD importés peut être
détecté.
Une fois le tempo déterminé, vous pouvez soit appliquer le tempo au projet, soit
l'inverse, c'est-à-dire adapter le tempo de la chanson afin qu'il soit conforme à un
projet existant. Vous pouvez encore diviser la chanson en sections multiples (objets
remix) pouvant être ensuite réarrangés comme bon vous semble.
Si les fichiers audio chargés dans le projet durent plus de 15 secondes, le module de
remixage démarre automatiquement.
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Sommaire 89
Le marqueur de début doit également toujours être placé un peu avant un début de
mesure ou, mieux encore, un peu avant le premier temps de la mesure.
À gauche, sous l'affichage sinusoïdal, vous avez un affichage qui indique le tempo
trouvé en BPM. Au centre, un petit module de navigation est à votre disposition pour
faciliter la navigation. Le curseur sert de commande de position. Pour contrôler le
volume du métronome, un autre curseur se trouve sur la droite, ainsi qu'une case
« Muet » servant à couper le son.
Correction en/hors cadence : maintenant, il est encore possible que le tempo soit bon,
mais que les battements soient décalés. Aidez-vous de la « Correction en/hors
90
cadence » qui vous offre des alternatives afin de placer les battements de la mesure en
fonction de la complexité du rythme. Essayez les alternatives jusqu'à ce que vous
entendiez les clics du métronome tomber sur les temps.
Avec la touche « 0 », vous pouvez placer les temps manuellement pendant la lecture.
Les marqueurs environnants seront automatiquement supprimés de façon à ce que le
tempo réglé soit strictement conservé.
Vous pouvez réaliser la correction en une seule étape : si vous entendez le début de la
mesure, cliquez sur le bouton « Battre sur 1 » ou appuyez sur la touche « T » de votre
clavier. Sinon, vous pouvez également choisir directement dans la boîte de dialogue de
combien de temps le premier temps doit être reculé. En appuyant sur la touche « 0 »,
vous pouvez également indiquer la position du début de la mesure (le premier temps)
pendant la lecture. Cela vous donne un moyen efficace de corriger le début des
mesures des sections longues.
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Sommaire 91
Vous avez également la possibilité d'ouvrir le module de remixage (voir page 93) et le
module d'harmonisation (voir page 95).
La fonction peut aussi appelée à partir du menu Objet si les informations de tempo ont
été enregistrées au préalable.
Quantisation audio : permet de placer les nouveaux objets de manière exacte sur la
grille de magnétisme du projet.
Objets de remixage en mode boucle : les nouveaux objets passent en mode boucle.
Lorsqu'on allonge l'objet avec la poignée droite, l'objet est lu avec sa longueur
originale.
Adapter le tempo
Définir le tempo du projet selon le tempo de l'objet
Ainsi, la longueur de l'objet est adaptée au projet existant. Trois procédés sont
disponibles : time stretching, rééchantillonnage ou quantisation audio.
• Avec le time stretching, la hauteur tonale du morceau reste constante, mais la
qualité sonore peut dans certains cas en souffrir.
• Le Rééchantillonnage change la hauteur (comme lorsque l'on fait varier la vitesse
d'une platine), mais donne dans la mesure du possible la plus haute qualité
sonore de morceau.
• Avec la quantisation audio, les modifications de tempo sont calculées dans le
fichier audio de telle façon que des objets remix soient d'abord créés (voir
ci-dessous) puis rassemblés immédiatement dans un nouveau fichier audio. Si la
détection n'est pas très fiable, le résultat peut présenter des variations extrêmes
de tempo. Il est ici particulièrement important de d'abord placer le marqueur de
lecture pour que le tempo puisse être correctement détecté. L'avantage de la
quantisation audio tient au fait que les légères variations de tempo de la musique
sont corrigées. Les débuts de mesure de la musique coïncident toujours avec les
débuts de mesure du projet, ne s'en écartant donc pas progressivement.
[Link]
Sommaire 93
Remix Maker
Avec Remix Maker, vous pouvez créer automatiquement des remix. Pour ce faire, les
objets de remix segmentés par le Remix Agent sont de nouveau compilés selon des
critères déterminés. Vous pouvez sélectionner un des quatre DJ qui représentent les
différents styles musicaux, définir la durée du remix et la forme de la composition.
Presets
Ici, vous sélectionnez parmi 4 DJs les différentes caractéristiques de remixage. Testez
tout simplement tous les 4 DJs et écoutez les résultats !
94
Adaptation de longueur
Mode Shuffle
Ici, vous précisez la sélection et l’ordre des objets.
Proche : une séquence d’objets («pattern») est soit répétée soit le pattern suivant est
inséré
Loin : les objets à grande distance dans le morceau original sont regroupés.
Mode Fill
« Fill » ou « Fill-In » signifie que l’objet « bouclé » coupé par le Remix Agent est, lui
aussi, coupé en de très petits éléments qui sont ensuite bouclés ou reproduits très
rapidement l’un après l’autre afin d’aérer un peu le beat normal.
Aléatoire : toutes les possibilités pour les « fill » sont utilisées de manière aléatoire
Loop Finder
Le Loop Finder a été développé pour rechercher le BPM dans les passages rythmiques
courts, pour intégrer des boucles courtes dans un projet existant ou pour concevoir
des boucles de batteries à partir de passages rythmiques courts.
[Link]
Sommaire 95
Module d’harmonisation
Dans la section « Correction », des alternatives aux accords trouvés sont proposés
dans le menu Propositions. L'harmonie identifiée au départ est marquée d'une
astérisque (*). Si aucune de ces alternatives ne vous convient, vous pouvez
sélectionner depuis les menus dans la section « Correction » la « fondamentale » et
« l'accord » corrects. Utilisez l'option « Remplacer l'harmonie sélectionnée dans le
morceau entier » si vous êtes sûr que l'harmonie détectée par erreur n'est pas
présente dans le morceau, en cas de confusion entre majeur et mineur.
Une fois que vous êtes certain que toutes les harmonies sont correctement définies,
cliquez sur « Continuer ».
Créer des accords dans l'arrangement : dans le projet, deux pistes sont créées. L'une
d'elles contient les accords représentés comme des accords sur une guitare tandis que
l'autre contient des objets titre avec les différentes désignations des accords. Vous
pouvez ainsi créer des objets image, qui vous indiquent les harmonies, sous forme
graphique à l'écran, en synchronisation avec la musique.
Enregistrer les informations d'harmonie dans le fichier audio : ainsi, les harmonies
restent toujours à votre disposition pour une utilisation ultérieure. Par exemple, quand
vous souhaitez afficher les informations d'harmonie dans l'axe temporel (Éditer >
Afficher marqueur d'objet > Marqueur d'harmonie).
Affichage : vous avez le choix entre plusieurs possibilités d'affichage des symboles
d'harmonie. Vous pouvez sélectionner « l'appellation » des sons en allemand, anglais
ou en symboles romains. En outre, vous pouvez définir les « signes initiaux », pour
forcer l'interprétation de l'harmonie. Avec « # », tous les sons sont affichés comme
aigus (C#, D#, F#), avec « b », ils sont affichés comme graves (Ces, Des, Ges).
[Link]
Sommaire 97
Song Maker
Grâce à l'outil Song Maker, vous pouvez arranger automatiquement plusieurs objets
audio (boucles) des échantillons fournis pour en faire des chansons ou parties de
chansons, sans devoir les déplacer un à un depuis le Media Pool dans les différentes
pistes. Bien sûr, il ne faut pas attendre de miracles d'une sélection aléatoire de boucles,
toutefois Song Maker est un bon moyen d'avoir une structure de base qui permettra
de développer son morceau aisément par la suite.
Note : lorsque vous utilisez Song Maker dans un projet au sein duquel se trouve déjà
du contenu audio, ce dernier reste inchangé. Cela signifie que vous pouvez appliquer
Song Maker de façon répétée, en ne conservant que les parties qui vous plaisent.
Vous pouvez également créer des parties de chanson successives : les résultats de
Song Maker seront toujours ajoutés à la position du marqueur de début. Si vous
souhaitez par exemple changer de refrain après coup, placez d'abord le marqueur de
début (voir page 37) au bon endroit.
Raccourci clavier : W
Charger un texte : vous pouvez charger tout fichier texte (formats *.txt ou *.rtf).
Enregistrer un texte : enregistrez le texte que vous avez entré.
[Link]
Sommaire 99
Test : lorsque vous avez entré un texte, vous pouvez utiliser ce bouton pour préécouter
le résultat.
Voix : si des packs supplémentaires ont été installés (TTS-Engines), il est possible de
sélectionner une autre voix.
Vitesse : utilisez ce curseur pour varier la vitesse de lecture.
Volume : ce curseur permet de modifier le volume de sortie :
Format : ajustez la qualité du fichier Wave (.wav) créé.
Fichier : choix du dossier de destination du fichier Wave à créer.
MAGIX Music Editor vous offre une fonction d'enregistrement, beaucoup d'effets
additionnels, différentes formes de réduction du bruit et de nombreuses possibilités
d'édition pour toute sorte de matériel audio.
Pour éditer un objet audio dans MAGIX Music Editor, effectuez un clic droit sur l'objet
et sélectionnez dans le menu contextuel l'option « Options supplémentaires > Éditer
dans un éditeur externe » (ou sélectionnez l'objet en cliquant dessus et choisissez la
même option dans le menu « Effets > Audio »).
Objets MIDI
Les objets MIDI ne contiennent pas de matériel audio. Ils permettent de contrôler des
synthétiseurs, qui eux produisent des sons. Ils sont donc comparables à des notes, qui
doivent être jouées par un musicien pour se faire entendre.
Le MIDI une un langage de commande standardisé avec lequel on peut contrôler des
synthétiseurs. En plus des commandes, une note jouée (NoteOn, NoteOff) envoie un
ordre de contrôle (Ctrl Ch) pour les paramètres internes du synthétiseur (volume,
panoramique, pédale pour un piano, réglages de filtre et autres) et des ordres de
changement de programme (Prg Ch) pour entre autres adopter différents programmes
de sonorité enregistrés. Ces ordres ou commandes sont appelés des « MIDI Events »,
autrement dit des événements MIDI. Un objet MIDI contient toute une série
d'événements et de repères temporels auxquels ceux-ci ont lieu.
Vous pouvez créer des objets MIDI en chargeant des fichiers MIDI, en jouant d'un
clavier MIDI externe et en enregistrant votre performance mais aussi en commençant
à zéro avec un objet MIDI vierge puis en inscrivant vos notes dans l'éditeur MIDI.
Transposition MIDI
Cette fonction permet de modifier la hauteur tonale d'un objet MIDI. Vous trouverez la
fonction dans le menu Effets > Audio > Tonalité & tempo > Transposer MIDI... ».
[Link]
Sommaire 101
Entrez simplement le nombre de demi-tons afin de transposer toutes les notes d'un
objet MIDI vers le haut ou le bas.
Dans l'éditeur MIDI, vous pouvez également sauvegarder le contenu d'un objet MIDI
dans un fichier. Pour ce faire, utilisez la commande « Exportation MIDI » du menu
Fichier de l'éditeur MIDI (voir page 105).
Comme le nombre de sonorités possibles est pratiquement illimité, mais que de tels
fichiers doivent être utilisables de manière universelle, ces derniers sont arrangés de
sorte qu'ils commandent des sonorités de base. Cette série de sonorités de base est
appelée General MIDI (GM) ou dans une mouture plus évoluée General Standard
(GS). Pour l'aperçu d'un fichier MIDI dans le Media Pool, MAGIX Music Maker utilise
donc le « Microsoft GS Wavetable SW Synth », un synthétiseur virtuel intégré au
système d'exploitation Windows qui contient tous ces sons.
Une interface MIDI peut être intégrée dans le système de l'ordinateur de différentes
façons. Elle peut faire partie de la carte son qui est soit interne ou externe, raccordée
par USB ou Firewire.
Prises MIDI
[Link]
Sommaire 10
Câble MIDI
Ils relient votre clavier MIDI via sa prise MIDI Out à l'entrée MIDI (MIDI In) de
l'interface MIDI de votre ordinateur. Si votre clavier MIDI possède son propre
générateur de sons et que vous souhaitez l'utiliser, raccordez également la prise MIDI
Out à la prise MIDI In du clavier.
Pour ce qui est des claviers MIDI USB, l'interface MIDI est intégrée au périphérique
externe. Ces périphériques, spécialement pensés pour piloter des synthétiseurs
virtuels, ne produisent eux-mêmes aucun son, mais sont composés uniquement d'un
clavier, de différents curseurs et potentiomètres et d'une interface MIDI qui peut être
connectée à un ordinateur à l'aide d'un câble USB. Ils sont connectés par USB et ne
nécessitent donc pas de câble MIDI.
Il se peut que vous soyez amené à sélectionner le port pour le périphérique comme
périphérique d'entrée MIDI dans les paramètres du programme (Onglet « Audio »)
(voir page 273). Il se nomme la plupart du temps « périphérique audio USB ».
Remarque : parfois, les périphériques anciens ne fonctionnent pas avec Windows XP.
Bien que le périphérique soit reconnu, le pilote MIDI correspondant n'apparaît pas
dans la liste. Dans ce cas, veuillez contacter le service clients de MAGIX.
104
Si votre périphérique externe ne possède pas de prise USB et que la carte son soit
dépourvue de prises MIDI, vous devrez vous procurer une interface MIDI USB
supplémentaire.
MIDI Local Off : si un clavier MIDI contient un générateur de sons interne, celui-ci doit
être désactivé pour que vous puissiez entrer vos mélodies à l'aide des touches du
clavier. Vous voudrez sûrement utiliser des synthés virtuels sans entendre
simultanément les sons internes de votre clavier. Cette fonction appelée « Local OFF »
ne peut être configurée que directement sur votre clavier. Pour plus d'informations,
référez-vous au manuel de votre clavier.
Si vous sélectionnez à la place de celui-ci le port MIDI d'un générateur de sons externe
en tant que périphérique de sortie MIDI (voir le chapitre précédent), le contenu de
chaque objet MIDI lui est transmis.
Remarque : si l'objet MIDI se trouve sur une piste dans laquelle un synthétiseur
logiciel a été chargé, l'objet contrôlera dans un premier temps ce synthétiseur. Pour
pouvoir lire la sortie MIDI via le module audio externe, veuillez sélectionner dans la
liste des logiciels synthétiseurs « Aucun VSTi ».
Pour cela, la sortie du générateur sonore MIDI ( par ex. du synthétiseur) doit être
connectée à l'entrée de la carte son. Le fichier MIDI peut ainsi être lu et réenregistré
simultanément grâce à la fonction d'enregistrement. Vous obtenez un fichier audio qui
peut être édité et exporté avec d'autres fichiers multimédia.
[Link]
Sommaire 10
Tant que les périphériques d'entrée et sortie MIDI sont correctement paramétrés (voir
plus haut), vous pouvez jouer de n'importe quel synthétiseur chargé sur le clavier
MIDI.
Pour cela, vous devez activer le mode enregistrement MIDI pour la piste
correspondante en cliquant deux fois sur le bouton « REC » dans l'en-tête
de piste. Toutes les notes que vous jouez sur le clavier sont alors
produites par le synthétiseur.
Si un instrument virtuel est chargé via l'en-tête de piste ou si l'éditeur MIDI est ouvert,
le mode d'enregistrement MIDI est activé automatiquement.
Éditeur MIDI
L'éditeur MIDI permet d'éditer des objets MIDI. Il propose différents éditeurs,
affichages, zones et outils. En double-cliquant sur un objet MIDI, vous ouvrez l'éditeur
MIDI Piano Roll pour l'enregistrement ou l'édition avancés d'objets MIDI.
Astuce : dans le Media Pool, vous avez la possibilité d'afficher une version réduite de
l'éditeur MIDI. Sélectionnez pour cela l'objet MIDI que vous souhaitez éditer puis
cliquez sur le paramètre « contrôleur d'objets ». Cet éditeur MIDI fonctionne de la
même manière que son grand frère mais le menu et divers paramètres de lecture et
enregistrement ne sont pas disponibles.
106
Au centre se trouve l'éditeur Piano Roll (voir page 112) dans lequel les notes sont
représentées sous forme de barres et peuvent être modifiées avec la souris. Vous
disposez de plusieurs boutons au dessus de Piano Roll :
En cliquant, la liste des événements (voir page 118) s'affiche. Toutes les
données MIDI concernant un objet MIDI sont affichées, même celles qui
ne peuvent pas être éditées dans Piano Roll ou l'éditeur de contrôleur. La
liste des événements permet par exemple de supprimer les commandes
de changement de programme non désirées dans les fichiers MIDI
importés.
Ce bouton permet de basculer dans le mode Drum Editor (voir page 120).
[Link]
Sommaire 10
Dans la partie supérieure, vous disposez en outre des boutons de sélection de l'outil
d'édition (voir page 112) du Piano Roll, de quantisation (pour plus d'informations,
référez-vous au chapitre"Paramètres de quantisation" voir page 125) ainsi que de la
sortie (voir page 107) utilisée pour l'objet MIDI (MIDI Out ou Instrument VST) et pour
le Step Recording (voir page 109).
La fenêtre de l'éditeur MIDI possède son propre menu (voir page 128) doté de ses
raccourcis clavier (voir page 130).
Si aucun instrument VST n'est chargé, l'objet MIDI utilise la sortie MIDI comme
générateur de sons externes ou encore le synthétiseur Microsoft livré avec Microsoft™
Windows®. Vous pouvez paramétrer la sortie MIDI dans la fenêtre « Paramètres du
programme », dans l'onglet « Audio/MIDI » (touche P ou « Fichier > Paramètres >
Paramètres du programme »).
Dans le menu, vous pourrez y sélectionner l'instrument VST souhaité. Vous pouvez
également tester le même objet MIDI avec divers synthétiseurs VST. Vous pouvez
définir le son des instruments VST dans l'éditeur d'instruments VST (voir page 135).
Ouvrez l'éditeur d'instruments d'un clic droit sur le nom de l'instrument VST ou en
cliquant sur le symbole de la roue dentée.
Vous pouvez définir le canal de sortie MIDI sous le canal MIDI. Ceci est
particulièrement important pour les instruments VST qui peuvent recevoir des notes
MIDI sur de multiples canaux et qui jouent différents sons simultanément
(multi-timbral).
Play/ PlaySolo
« Play solo » ne reproduit que l’objet MIDI pour lequel l’éditeur MIDI est actuellement
ouvert (selon les réglages de filtre dans le menu des options). « Play » reproduit le
projet complet.
108
Avec les touches « Page Haut » et « Page Bas », l'octave peut être déplacé vers le haut
ou vers le bas.
Cycle : lit l'objet MIDI en boucle durant l'enregistrement. Vous avez donc la possibilité,
avant la lecture, de lire une fois l'objet puis d'enregistrer la mélodie à partir de la
deuxième lecture seulement.
[Link]
Sommaire 10
Les notes sont entrées avec une durée définie à l'avance. Le curseur de lecture se
déplace après chaque entrée de note. Vous pouvez déterminer la durée des notes ainsi
que la largeur incrémentielle grâce à la valeur de quantisation de durée. La durée ne
peut toutefois pas dépasser la largeur incrémentielle.
Le curseur de lecture indique la tessiture de l'octave actuelle, dans laquelle aura lieu la
programmation. A présent, vous pouvez entrer avec votre clavier par étape les notes
MIDI. Pour entrer des accords, appuyez simultanément sur plusieurs touches. Voilà les
principaux raccourcis clavier pour entrer des notes MIDI via l'enregistrement par
étape :
Vous disposez ici de divers outils, comme un crayon pour le dessin ou un outil de
suppression et de fonctions d'édition, par exemple la quantisation ou celle permettant
d'alléger le contrôleur.
[Link]
Sommaire 111
l'éditeur de liste)
Sélection de toutes les notes ayant la Double-clic dans un endroit libre avec cette
même hauteur hauteur de note ou sur la touche
correspondante du clavier à gauche
(uniquement Piano Roll)
Sélection de tous les événements Ctrl + A Selon la section d'édition,
concerne les notes sélectionnées (Piano
Roll), les événements de contrôleur (éditeur
de contrôleur) ou tous les événements
(éditeur de liste).
Sélection de la note suivante ou Flèche gauche/droite (uniquement Piano
précédente Roll)
Dans le Piano Roll, la couleur peut également représenter le canal MIDI d'une note.
Pour ce faire, sélectionnez « Utiliser les couleurs de canaux MIDI » dans le menu
Options.
Événement actuel : apparaît avec une bordure orange. Si un événement est sélectionné
avec la souris, il devient l'événement actuel.
Événements filtrés : avec le filtre de canal MIDI (voir page 111), les événements filtrés
s'affichent en gris.
Notes muettes : à des fins de test, les notes peuvent être rendues muettes (menu
Fonctions MIDI (voir page 127)). Les événements liés à ces notes, sélectionnées ou
non deviennent alors plus pâles.
Événements en dehors des limites de l'objet : dans l'éditeur, les événements situés
avant ou après le début de l'objet ou la fin de l'objet sont reconnaissables à leur ligne
bleue. Ils apparaissent également de manière plus pâle et sont dotés d'un bord blanc.
Avec le filtre de canal MIDI de l'éditeur MIDI, les événements de tous les canaux ou de
canaux sélectionnés peuvent être restitués dans un seul objet. Pour éditer ou restituer
uniquement les événements de canaux précis, sélectionnez les canaux en question
dans le menu Options > Canal de filtre MIDI. Les événements de canaux non
sélectionnés sont filtrés (donc non concernés). « Tout lire » désactive le filtre de canal.
Les événements filtrés sont affichés en gris et ne peuvent pas être atteints par l'outil
de sélection. Les événements des canaux filtrés peuvent être masqués avec la
commande « Masquer les données MIDI filtrées » du menu Options.
Remarque : l'éditeur de liste (voir page 118) offre d'autres filtres (filtre d'affichage
pour le type d'événement, numéro de contrôleur, événements NoteOff, etc.) qui
affectent uniquement la liste.
Si vous chargez un fichier MIDI de cette sorte, il est placé sur une seule piste en tant
qu'objet MIDI. MAGIX Music Maker ne peut toutefois piloter qu'un synthé virtuel à la
fois et la plupart des synthés virtuels, dont ceux contenus dans MAGIX Music Maker,
ne peuvent jouer que d'un instrument à la fois. Ils ne sont donc pas multitimbraux.
Vous pouvez ainsi dupliquer l'objet MIDI sur autant de pistes qu'il y a d'instruments,
puis appliquer le filtre de canal (voir page 111) correspondant aux objets MIDI (Menu
« Options » dans l'éditeur MIDI), afin que chaque objet ne lise les notes que d'un seul
canal. Ensuite, il est possible d'attribuer aux différents canaux des instruments logiciels
via le menu des pistes (voir page 33).
Piano Roll
Pour les notes au sein du Piano Roll, plusieurs outils d'édition (modes souris) sont
disponibles.
Lorsque des notes sont cliquées, tous les outils se comportent à peu près de la même
façon : vous pouvez sélectionner des notes à l'aide de simples clics (voir Sélection
d'événements MIDI (voir page 110)) et modifier le temps de départ, la hauteur de
notes en cliquant et en déplaçant la souris (voir Édition de notes (voir page 114). Il
existe 2 exceptions : l'outil de suppression permet de supprimer des notes en cliquant
[Link]
Sommaire 113
et à l'aide de l'outil de vélocité, les notes ne sont pas déplacées, mais la force de frappe
est ajustée (voir ci-dessous).
Vos fonctions spéciales affichent les modes souris lorsque vous cliquez ou cliquez et
déplacez dans des zones libres du Piano Roll :
Crayon Drum Utilisez cet outil pour dessiner une suite de notes. Ici, les
(Ctrl + 3) longueurs de notes et les écarts entre elles correspondent
aux paramètres de quantisation actuels.
Dessiner une Dessiner des suites de notes (« patterns »). Une sélection
mesure de notes peut être sauvegardée sous la forme d'un
(Ctrl + 4) pattern (motif) puis rendue dans des hauteurs tonales
différentes.
Mode vélocité (Ctrl Clic dans un endroit libre : idem au mode sélection.
+ 5) Clic sur les notes et déplacement vertical : la force de
frappe (vélocité) des notes est modifiée. De cette façon,
la force de frappe des notes peut être modifiée
directement dans le Piano Roll, ce qui libère l'éditeur de
contrôleur pour d'autres tâches.
Supprimer Clic gauche : suppression de la note. Avec une sélection
(Ctrl + 6) multiple, cliquer sur une note sélectionnée efface aussi
toutes les autres. Cliquer et déplacer : toutes les notes
touchées par la gomme sont supprimées.
+ Maj Définir des durées de notes fixes par sélection multiple : maintenez la
touche Maj appuyée et allongez ou raccourcissez la durée d'une note. La
durée sera attribuée à toutes les notes sélectionnées.
[Link]
Sommaire 115
Mouvement et zoom
Le segment d'affichage vertical et horizontal, ainsi que le zoom, peuvent être
configurés avec les barres de défilement, comme dans la fenêtre du projet.
Éditeur de contrôleur
L'éditeur de contrôleur est un éditeur graphique dans lequel la force de frappe
(vélocité) des notes constituant un Piano Roll ainsi que les événements du contrôleur
peuvent être édités. Un « continuous controller » (contrôleur continu), parfois abrégé
CC ou encore simplement désigné Controller sert à la transmission de valeurs de
contrôle comme le filtre, le volume ou la position panoramique.
Note : tous les éléments de commande des instruments MAGIX Vita Solo et MAGIX
Vita peuvent être pilotés à l'aide d'un contrôleur MIDI (voir page 142).
Par défaut, l'éditeur de contrôleur est masqué. Pour l'ouvrir, cliquez sur le
bouton sous le Piano Roll ou utilisez le raccourci « Alt + V ».
Les valeurs de vélocité des événements existants sont affichées dans le contrôleur en
couleurs et sous forme de barres : les barres les plus sombres et les plus hautes
116
symbolisent les valeurs les plus grandes. Les barres se trouvent directement sous les
notes auxquelles elles correspondent.
Les autres valeurs d'autres contrôleurs sont représentées par des barres. La largeur
des barres s'étend jusqu'au prochain changement d'événement. Comme les
contrôleurs sont modifiés normalement dans de brefs délais de façon fluide
(indépendamment des événements de notes), ils sont représentés sous la forme de
rampes montantes ou descendantes. Ici aussi, la hauteur des rampes et leur intensité
de couleur symbolise la valeur définie récemment de chaque évènement. Les
événements sélectionnés du contrôleur sont mis en valeur en jaune.
Outils
Outil de sélection
Vous pouvez sélectionner plusieurs barres de contrôleurs en cliquant et en faisant
glisser le curseur sur une zone de l'éditeur de contrôleurs, ou sélectionner des valeurs
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Sommaire 117
isolées en cliquant sur une barre. Lorsqu'une barre de vélocité est sélectionnée, la note
correspondante l'est aussi.
Si vous appuyez maintenant en plus sur Maj, tous les événements sélectionnés
reçoivent la même valeur.
Outils de dessin
Avec l'outil de dessin à main levée (pointeur souris : crayon), vous pouvez tracer des
courbes de contrôleur librement. Avec l'outil ligne (pointeur souris : croix), vous
pouvez créer des tracés de contrôleur rectilignes. En faisant glisser en arrière, vous
pouvez effacer la courbe dessinée déjà pendant le traçage. Vous pouvez également
temporairement activer l'outil de dessin à main levée lorsque vous utilisez l'outil de
sélection, en maintenant la touche Alt enfoncée. La touche Maj permet d'activer
temporairement l'outil de sélection mais aussi l'outil de dessin à main levée en mode
lignes.
Remarque : lorsque vous éditez la vitesse (vélocité) avec les outils de dessin, aucune
nouvelle note n'est créée, seules les valeurs de vélocité existantes sont modifiées.
sont accentués. Maintenant, seules les notes de cette valeur de vélocité sont affichées
dans l'éditeur de contrôleur.
Ceci fonctionne aussi pour plusieurs hauteurs tonales. Vous pouvez ajouter d'autres
notes avec un clic + la touche Ctrl ; avec un clic sur une deuxième note et la touche
Maj, vous pouvez ajouter une plage entre ces deux notes. Il s'agit uniquement d'une
option d'affichage de l'éditeur de vélocité. Une sélection multiple est également
possible avec un double-clic.
Il existe une autre possibilité d'éditer des barres de vélocité superposées : la souris
sélectionne/édite toujours la barre de la note actuellement sélectionnée. Cliquez sur la
note dans le Piano Roll, ou cliquez sur les barres superposées et sélectionnez ensuite la
note désirée avec les touches fléchées haut et bas du clavier. Modifiez ensuite la
valeur du contrôleur en cliquant dans la partie supérieure de la barre (actuelle) mise en
évidence.
Éditeur de liste
En plus des événements de notes et de contrôleur pouvant être édités avec le Piano
Roll, les objets MIDI contiennent parfois aussi d'autres types d'événements, comme
des commandes de changement de programme (Prog Ch) pour la commutation de
sons de synthétiseurs virtuels. L'éditeur MIDI dispose d'une liste intégrée de tous les
événements. Avec celle-ci, les données MIDI peuvent être éditées de façon détaillée.
Vous pouvez ouvrir cet éditeur de liste d'un clic sur ce bouton ou à l'aide du
raccourci clavier « Alt + L ».
[Link]
Sommaire 119
Mute contrôleur : permet de filtrer les commandes de contrôle MIDI lors de la lecture.
Afficher Note Off : une note se voit toujours attribuer deux évènements, « Note On »
et « Note Off », toujours sélectionnés et édités ensemble. Pour cette raison, le Note
Off est masqué par défaut. En cochant cette case, vous pouvez afficher les
événements Note Off.
Filtre d'affichage : l'éditeur de liste propose pour chaque colonne un filtre d'affichage,
permettant de n'éditer que certains évènements précis. Il s'agit de petites cases à
activer au-dessus des colonnes de l'éditeur de liste.
Sélectionnez un événement représentatif. Par exemple une note dans une certaine
tonalité. Cliquez ensuite sur un filtre d'affichage pour une colonne précise, afin de
n'afficher que les événements de ce type, par exemple avec la tonalité sélectionnée.
Tous les autres événements sont alors masqués.
Les filtres d'affichage peuvent être combinés. Par exemple : en association avec la
commande « Sélectionner tout » (Ctrl + A), vous pouvez sélectionnez tous les
évènements de modification de contrôle de type 10 (Volume) se trouvant sur le canal
MIDI 6 et les éditer.
Pour cela, choisissez l'événement qui vous convient dans la liste et cliquez sur
« Insérer ». L'événement correspondant est alors ajouté avec ses paramètres standard,
que vous pouvez ensuite modifier dans l'éditeur de liste.
Éditeur de percussions
Cliquer sur ce bouton permet de basculer dans le mode d'éditeur de
percussions de l'éditeur MIDI.
Avec l'éditeur de percussions, vous pouvez éditer le même contenu que pour un objet
MIDI dans l'éditeur MIDI « classique ». Il offre aussi les mêmes outils. Son Piano Roll
est toutefois spécialement adapté à l'édition de séquences de batterie (ou de
percussions) :
• Pour chaque hauteur tonale, il existe une en-tête de piste de l'éditeur de
percussions au lieu des touches de [Link] pouvez attribuer à chaque
instrument de percussion (donc à chaque hauteur tonale) un nom, une note et un
canal de sortie, des paramètres de magnétisme et de quantisation et un niveau
de vélocité en %.
• Le mode cellules (voir page 121) est utilisé. La largeur d'affichage pour chaque
événement de percussion dans une cellule peut être également ajustée
individuellement pour chaque instrument dans l'en-tête de piste correspondante.
• Tous les réglages individuels concernant chaque note peuvent être édités
ensemble au sein d'une drum-map.
[Link]
Sommaire 121
Mode cellule
Le mode cellule permet d'avoir un meilleur aperçu, puisque l'affichage est réduit aux
informations essentielles de position de la note d'entrée et vitesse des notes.
Les positions temporelles d'une mesure sont affichées sous forme de cellules, que l'on
peut activer ou désactiver. La durée des notes n'est pas affichée, mais le programme
utilise une largeur d'affichage unifiée. Le résultat est semblable au séquenceur
pas-à-pas d'une boîte à rythmes (voir Robota).
Vous pouvez lire la grille de quantisation définie à l'aide de la largeur des cellules. De
même, les paramètres Swing et Offset des options de quantisation sont clairement
indiqués à l'aide de cellules de différentes largeurs et de déplacements.
La vitesse (Velocité) des notes est indiquée par la hauteur des cellules. Vous pouvez
définir la vitesse des nouvelles notes de percussion grâce à la position temporelle
verticale dans la cellule. Combiné au mode dessin de percussion, vous pouvez
simplement créer un roulement de tambour grandissant.
En cliquant sur le bord supérieur d'une cellule et en faisant glisser avec la souris, vous
pouvez modifier directement la vitesse des notes, sans devoir utiliser le contrôleur
d'édition. Vous pouvez opérer une modification plus simplement encore : en utilisant
le mode souris (Ctrl+5), il suffit de cliquer n'importe où dans la cellule.
SIM : vous pouvez mettre chaque instrument en mode solo (S) ou en mode silencieux
(M).
122
Hauteur des notes : vous pouvez définir la hauteur de la note. Elle peut différer de la
hauteur de note actuelle de l'objet MIDI, permettant d'échanger certaines percussions.
Pour rétablir l'affichage des notes habituel (notes basses en bas, notes hautes vers le
haut), cliquez sur « Map » et utilisez la commande « Classer Drum-Map ».
K Canal de sortie
# Grille de quantisation, Glo correspond à la valeur globale. (pour plus
d'informations, référez-vous au chapitre"Paramètres de quantisation" voir page
125)
G Durées des notes, # correspond à la valeur de grille, Glo à la valeur globale
Durée d'affichage des notes, # correspond à la valeur de grille (la longueur totale
des cellules), Glo à la valeur globale de la durée des notes.
V Échelle de vitesse : la vitesse de chaque note est ici multipliée par la valeur à
définir ici en %.
L'échelonnage est audible mais plus visualisé. Ce paramétrage permet d'ajuster le
volume sonore de chaque instrument percussion. La plupart des instruments logiciel
proposent un propre mixeur dans ce but.
Drum-Maps
Les synthétiseurs/générateurs de rythmes produisent normalement des sons
différents selon la note jouée et sa hauteur. Ainsi, il est possible de contrôler une
batterie complète ainsi que toute une série de percussions supplémentaires via un seul
canal MIDI. L'assignation de notes MIDI à des sons de batterie est appelée
« mapping ». Le mapping standard « General MIDI » est utilisé par défaut.
Il se peut toutefois que votre synthétiseur, véritable ou virtuel, utilise un autre système
de mapping. Cela signifie que lors de la lecture de l'évènement de percussion, vous
n'entendrez pas le son que vous souhaitez (par exemple un tom aigu à la place d'une
grosse caisse). Dans ce cas, vous devez modifier le mapping. Vous pouvez définir les
paramètres pour chaque instrument dans l'en-tête de piste (les chiffres/valeurs de
notes à-côté des boutons Solo/Mute).
[Link]
Sommaire 123
Pour des modifications plus importantes, nous vous conseillons d'utiliser l'éditeur de
drum-map (voir ci-dessous). Vous pourrez également sauvegarder votre drum-map
dans un fichier.
Toutes les Drum-Map du projet sont affichées dans la liste Drum-Map sur la gauche.
La Drum-Map GM GeneralMIDI est toujours définie comme point de départ.
Copier : il n'existe pas de copie des Map existantes. Vous pouvez ainsi créer
rapidement des variantes de Drum-Map avec différentes attributions de notes. Vous
pouvez ensuite basculer depuis l'éditeur de percussion.
Grille : vous pouvez définir, si vous le souhaitez, une trame pour le point de départ de
l'évènement Drum.
Durée : dans ce champ, vous pouvez définir la trame pour la durée des notes.
124
Note de sortie : il s'agit de la note vers laquelle la batterie (la note MIDI d'entrée dans
le champ « Hauteur » doit être acheminée (ou « gemappt »).
Canal : vous pouvez définir ici un canal MIDI propre à chaque instrument.
Instrument, grille, durée...à tous : permet d'appliquer à tous les instruments les
paramètres définis pour un instrument sélectionné.
Quantiser
Vous pouvez compenser les petites irrégularités de l'enregistrement grâce à la
fonction de quantisation. Au contraire, la fonction Swing s'occupe de donner plus de
« Groove » aux séquences audio qui sonnent un peu trop mécaniques.
Dans les options de quantisation, vous pouvez déterminer plus exactement le type et
la portée de la quantisation.
[Link]
Sommaire 125
Paramètres de quantisation
Les paramètres de quantisation se trouvent dans le menu « Fonctions MIDI >
Quantisation avancée » de l'éditeur MIDI. La boîte de dialogue des paramètres ne
dépend pas de tel ou tel mode, elle est constante : vous pouvez donc la laisser ouverte
si besoin est et tester certaines parties de votre arrangement avec différents
paramètres.
La représentation des points d'accrochage bleus dans la boîte de dialogue ainsi que de
la grille dans l'éditeur MIDI s'adapte directement aux modifications de ces valeurs.
Soft Q : cette valeur vous permet de déterminer l'intensité, autrement dit la valeur Soft
Q, de la quantisation.
• « 100 » déplace l'événement exactement sur la ligne de la grille de quantisation.
• « 50 » déplace l'événement à mi-chemin entre la ligne de la grille de quantisation
et la position actuelle.
• Avec « 0 », aucun déplacement n'a lieu : la quantisation est désactivée.
[Link]
Sommaire 127
toujours égale à 100 %. Vous pouvez ainsi à tout moment choisir entre une
quantisation approximative (soft) ou dure, sans devoir ajuster à chaque fois les
options de quantisation.
Réinitialiser la quantisation : toutes les notes sont ramenées à leurs valeurs d'origine.
Fonctions MIDI
Vous trouverez dans le menu « Fonctions MIDI » de l'éditeur MIDI des fonctions
supplémentaires de Quantisation (pour plus d'informations, référez-vous au
chapitre"Paramètres de quantisation" voir page 125) et d'édition des notes MIDI. Les
commandes du menu « Fonctions MIDI » se réfèrent toujours aux événements
sélectionnés. Si rien n'est sélectionné, les fonctions s'appliquent à tous les
événements.
Legato :les notes sont rallongées si nécessaire jusqu'à la prochaine note afin d'être
jouées de manière liée.
Quantisation des notes (standard) : la quantisation standard est appliquée à toutes les
notes sélectionnées. Si aucune note n'est sélectionnée, toutes les notes sont
quantisées. Vous pouvez définir le mode de quantisation standard dans la boîte de
dialogue des paramètres de quantisation (voir page 125). Le paramètre standard est
« Quantisation des notes (début et durée) ». Vous pouvez ouvrir cette fonction en
passant par le bouton « Quantiser » dans l'éditeur MIDI.
Quantisation avancée
Vous trouverez dans ce sous-menu des commandes de quantisation supplémentaires.
• Start Q : les notes sélectionnées sont quantisées conformément à la valeur de
quantisation de la grille. Les durées des notes restent inchangées.
• Début et durée Q : les notes sélectionnées sont quantisées conformément aux
valeurs de quantisation de grille et de durée. Cette quantisation dure a toujours
une intensité de 100 %.
• Soft Q (quantisation approximative) : cette commande prend en compte la valeur
actuelle de l'intensité dans les options de quantisation. Le bouton de quantisation
lance une action de quantisation toujours égale à 100 %. Vous pouvez ainsi à
tout moment choisir entre une quantisation approximative (soft) ou dure, sans
devoir ajuster à chaque fois les options de quantisation.
• Durée Q : les notes marquées sont quantisées conformément à la valeur de
quantisation de durée. Le point de départ ne change pas.
128
• Quantiser les fins des notes sur la grille : la fin des notes sélectionnées est
quantisée conformément à la valeur de quantisation de la grille. Le point de
départ ne change pas, par contre les longueurs de notes changent.
• Annuler la quantisation : cette commande permet d'annuler toutes les actions de
quantisation effectuées. Cela fonctionne aussi encore après l'enregistrement du
projet.
• Paramètres de quantisation : la boîte de dialogue des paramètres de quantisation
(voir page 125) s'ouvre.
Quantiser les événements du contrôleur : avec cette fonction, vous pouvez quantiser
les événements du contrôleur (voir page 118) pour réduire leur nombre.
Humaniser : si vous souhaitez rendre des notes quantisées plus humaines, c'est-à-dire
moins robotiques, utilisez la fonction « Humaniser » qui permet de quantiser les notes
de façon aléatoire. Voir Paramètres de quantisation (voir page 125).
[Link]
Sommaire 129
Éditer
• Annuler/restaurer : la dernière édition est annulée ou reproduite.
• Copier/couper/coller : selon la section de l'éditeur, ces opérations concernent
des notes (Piano Roll), des événements de contrôleur (éditeur de contrôleur) ou
tous les événements (éditeur de liste). Le copier/coller de données MIDI ne se
fait pas qu'à l'intérieur d'un objet MIDI, mais est aussi possible entre objets MIDI
différents. Les événements sont toujours collés à l'endroit où le curseur de
lecture est arrêté.
• Dupliquer : les notes sélectionnées dans le Piano Roll sont copiées puis collées à
partir du prochain point d'accrochage, si le magnétisme est activé. S'il ne l'est
pas, la copie est posée directement après la sélection.
• Tout sélectionner : tous les événements contenus dans l'objet MIDI sont
sélectionnés. Selon la section d'édition, la sélection concerne des notes (Piano
Roll), des événements de contrôleur (éditeur de contrôleur) ou tous les
événements (éditeur de liste).
• Inverser la sélection : tous les événements MIDI non sélectionnés sont
sélectionnés et vice-versa.
• Créer un motif à partir de la sélection : les notes MIDI sont enregistrées en tant
que motif. La longueur du motif est quantisée si le magnétisme est activé. Le
motif peut par la suite être dessiné dans le Piano Roll en mode de dessin de motif
(voir page 112).
• Supprimer les données MIDI sélectionnées : les données MIDI sélectionnées sont
effacées.
• Supprimer toutes les données MIDI = Fichier > Nouveau
• Enregistrement MIDI : correspond à la touche REC et permet de lancer
l'enregistrement MIDI (voir page 108).
Fonctions MIDI
voir fonctions MIDI (voir page 127)
Options
• Masquer filtre de canal/les données MIDI filtrées (voir page 111)
• Utiliser les couleurs de vélocité/utiliser les couleurs de canaux MIDI : active
l'affichage en couleur des notes MIDI pour différencier les différentes valeurs de
vélocité ou les différents canaux à l'aide de différentes couleurs.
• Mode défilement/défilement doux : en mode de défilement (mode par défaut),
l'extrait à l'écran suit le curseur de lecture. En mode de défilement doux, ceci se
passe sans accroc, c'est-à-dire que l'extrait défile derrière un curseur de lecture
fixe.
• Afficher la liste d'événements/l'éditeur matriciel (piano roll)/l'éditeur de
percussions/l'éditeur de contrôleur/de vélocité : ces commandes permettent
d'afficher ou de masquer des éléments de l'éditeur MIDI. (correspond à la
fonction des boutons en haut de l'éditeur MIDI)
130
Mode Souris
Mode souris pour l'édition d'événements, voir Piano roll (voir page 112).
[Link]
Sommaire 131
Quantiser Ctrl + Q
Options de quantisation Alt + Q
sélectionner la note/l'événement précédent Flèche haut/gauche
sélectionner la note/l'événement suivant Flèche droite/bas
Jouer la note sélectionnée Ctrl + N
Terminer toutes les notes Ctrl + P
Activer/désactiver la grille Ctrl + G
Défilement automatique pendant la lecture Ctrl + F
Zoom vertical Ctrl + flèche haut
Zoom arrière vertical Ctrl + flèche bas
Zoom horizontal Ctrl + flèche gauche
Zoom arrière horizontal Ctrl + flèche droite
Défilement horizontal Molette de la souris
Défilement vertical Maj + Molette de souris
Zoomer Ctrl + molette de la souris
132
Instruments virtuels
MAGIX Music Maker fournit différents synthétiseurs logiciels pour la création de votre
propre matériel sonore.
Les instruments virtuels sont toujours chargés sur une piste spécifique et les objets
MIDI de cette piste permettent de les commander. Les instruments VST ne peuvent
pas être déplacés entre les pistes librement comme les objets audio. Les effets
peuvent être appliqués uniquement au niveau des pistes.
Les synthétiseurs virtuels disponibles se basent sur la technologie des plugins VST
(instruments VST). Un plugin est un programme dans le programme indépendant qui
est chargé dans Music Maker. Différents standards ont été développés pour intégrer
les plugins. Le standard « VST » s'est depuis imposé. « VST » est l'abréviation de
« Virtual Studio Technology ». Cela signifie que la gamme d'instruments fournie peut
être complétée d'autres instruments (et d'effets (voir page 149)) d'un fournisseur
tiers.
[Link]
Sommaire 133
Utiliser un synthétiseur
Pour pouvoir utiliser un synthétiseur, vous devez le placer sur l'une de pistes du projet.
Vous avez plusieurs options :
Tous les synthétiseurs fournis ou acquis depuis le Store et répertoriés dans le dossier
VST (pour plus d'informations, référez-vous au chapitre"Répertoires" voir page 276)
sont listés. Les boucles comporte une couleur et un symbole spécifique correspondant
à leur catégorie.
Lorsque vous passez la souris sur un synthétiseur virtuel, un bouton de lecture avec
lequel vous pourrez écouter un aperçu apparaît. Double-cliquer sur l'instrument ou
134
cliquer sur la flèche charge le synthétiseur sur la première piste libre. L'interface du
synthétiseur s'ouvre alors.
Au début d'une piste d'arrangement se trouve une en-tête suivie d'un champ vide
destiné aux icônes des instruments.
En cliquant sur ce champ, vous ouvrez un menu comportant les sons des
synthétiseurs virtuels fournis que vous pouvez charger dans la piste.
Astuce : vous pouvez également ouvrir ce menu depuis l'éditeur MIDI (voir page
105) ou le Clavier (voir page 56) !
[Link]
Sommaire 135
Menu Programme : vous pouvez sélectionner ici les presets incorporés aux plugins ou
chargez via le menu Fichier.
136
Revolta 2
REVOLTA 2 est une version améliorée de REVOLTA 1. Il est polyphonique et permet
de jouer jusqu'à 12 voix, équipé d'un générateur de bruits supplémentaire, un
séquenceur de step et une matrice de modulation extrêmement flexible. La section
d'effets propre avec 9 effets et presets différents créés par un designer audio de renom
en font un synthétiseur complet pour toutes les sortes de Lead, séquences et sons
Pads.
Interface de Revolta 2
Attention : vous trouverez ici seulement un aperçu des éléments de commande de
Revolta 2.
L'interface de Revolta 2 peut être affiché en deux tailles. Dans le mode Rack, seuls les
éléments nécessaires au chargement de presets sont affichés.
[Link]
Sommaire 137
4. FILTER : ici, vous pouvez activer un filtre pour intervenir sur le son. Dans « FILTER
TYPE », choisissez un type de filtre. « Cutoff » règle la fréquence de coupure du filtre, «
Resonance » l'intensité de la résonance de la fréquence du filtre. « VEL » permet de
déterminer à quel point la dynamique des frappes influe sur la fréquence du filtre,
« KEY » permet de modifier la fréquence de filtre selon la valeur des notes
(« Keytracking »). L'enveloppe de la courbe du filtre (réglette ADSR) agit sur la
fréquence du filtre en fonction du temps. « Env mod » permet de régler la puissance de
la courbe de filtre, avec « drive » vous pouvez commander le filtre.
5. FX1/FX2 : vous pouvez ici mixer 2 effets différents, et vous disposez de 9 effets pour
cela.
138
9. Section presets : vous pouvez sélectionner ici les presets de Revolta. Vous pouvez
pré-écouter chacun des sons grâce au symbole haut-parleur, et effectuer un
comparatif A-B entre deux sons (par exemple entre un preset édité et l'original).
MAGIX Vita
Le synthétiseur MAGIX Vita est spécialisé dans la reproduction très réaliste de « vrais
» instruments. Il utilise pour cela la technologie d'échantillonnage, c'est-à-dire que des
enregistrements courts (échantillons) de vrais instruments dans des tonalités,
techniques de jeu et volumes divers sont combinés puis lus dans la tonalité adéquate.
[Link]
Sommaire 139
Interface Vita
1. Choix des sons/Crête-mètre : choisissez ici les sons de Vita, appelés « layers »
(couches), à l'aide des touches fléchées. Un clic droit sur cet affichage ouvre le menu
des sons.
4. FILTER : ici, vous pouvez activer un filtre pour intervenir sur le son. Dans « FILTER
TYPE », choisissez un type de filtre. « Cutoff » permet d'ajuster la fréquence de
coupure du filtre, « Resonance » l'intensité de la résonance de la fréquence du filtre.
« Velocity » indique dans quelle mesure l'intensité de la frappe agit sur la fréquence du
filtre. Avec « Gain », vous pouvez corriger le volume. L'enveloppe du filtre (curseur
ADSR) influe sur la fréquence du filtre en fonction du temps.
5. DELAY : vous pouvez ici activer un effet d'écho, « Time » ajuste le temps de
décalage, « Level » le niveau de l'écho.
6. REVERB : vous pouvez ici activer un effet de réverbération, « Time » règle le temps
de réverbération, « Level » le niveau de la réverbération.
7. TUBE DISTORSION : effet de distorsion à lampes comme sur les amplis guitare.
Très utile pour les sons de guitare électrique. Vous pouvez toutefois l'utiliser pour
d'autres sons créatifs. « Drive » ajuste l'intensité de la distorsion, « hicut » et
« lowcut » filtre les hautes ou basses fréquences.
10. Voices : ici vous pouvez régler le nombre de voix reproduites simultanément. Si,
lors de passages rapides, certaines notes ne passent plus, vous pourrez augmenter ici
le nombre de voix, au détriment de la qualité.
[Link]
Sommaire 141
11. Keyboard : vous pouvez ici écouter un échantillon des sons du Vita. Ceci n'est
possible que lors de la lecture ou de l'enregistrement ! Avec 12. le clavier peut être
masqué.
La section des commandes de base est la même pour tous les synthétiseurs.
Lorsque vous cliquez sur le symbole de la flèche, un menu déroulant s'affiche ; vous
pouvez y définir la sonorité globale de l'instrument. Si « ECO » figure dans le nom,
alors il s'agit de paramètres particulièrement économiques au niveau des ressources
système, mais qui donnent un résultat acoustique peu satisfaisant. De plus, vous avez
aussi la possibilité d'enregistrer les paramètres que vous avez modifiés et de les
ajouter à une liste de favoris pour les réutiliser plus tard.
Étant donné que ces échantillonneurs ont été complétés par des effets adaptés à
chacun des instruments, leur fonctionnement est similaire à celui de synthétiseurs
connus tels que ceux de la marque Vita. Si vous souhaitez savoir quelle influence ont
certains effets, vous trouverez quelques explications dans les chapitres Essential FX,
Effets Vintage (voir page 195), Reverb ou Distorsion & filtre.
Articulation
Une particularité : dans une octave de basse (C0-H0) du clavier, vous avez des notes
spéciales qui permettent de changer de jeu (articulation). Cela revient à charger un
autre set d'échantillons pour rendre la sonorité de la guitare ou de la basse encore plus
réaliste grâce à diverses techniques de jeu telles que le bending ou les harmoniques.
L'articulation est activée de manière durable et continue d'être utilisée jusqu'à ce que
l'articulation normale soit à nouveau activée avec la note correspondante (C0).
1. Effectuez un clic droit sur l'un des curseurs d'effets. Un menu contextuel s'ouvre,
dans lequel vous pouvez d'abord sélectionner un numéro de contrôleur MIDI (« midi
[Link]
Sommaire 14
ctrl # ») pour l'automation. Quelques assignations standard pour contrôleurs (par ex.
7 pour le volume, 10 pour le panorama, 91 pour la reverb) sont déjà prêtes à l'emploi.
Astuce : si vous utilisez un contrôleur externe, vous pouvez également l'utiliser pour
commander des valeurs, et donc pour les automatiser. Pour cela, sélectionnez « midi
learn » dans le menu contextuel de l'instrument Vita Solo. Pour davantage
d'informations, voir également le chapitre Utiliser un équipement externe (voir page
102).
DN-e1
DN-e1 est un générateur de sons analogique virtuel qui convient pour tous les styles et
domaines d'application imaginables. Il travaille par soustraction, c'est-à-dire qu'un son
de base est tout d'abord sélectionné puis celui-ci est filtré à l'aide d'une courbe de
filtre.
DN-e1 peut être lu à l'aide d'un clavier MIDI ou d'objets MIDI. Vous pouvez utiliser les
touches de clavier du programme pour régler les sons.
[Link]
Sommaire 14
Sélection du son
Tout en haut, vous pouvez sélectionner les sons et les configurations sonores.
Bank : vous pouvez passer ici d'une banque à l'autre (trois banques au choix avec
différentes configurations globales).
Rndm (aléatoire) : vous pouvez activer ici un réglage aléatoire des paramètres pour
tester les différents sons.
Patches/Name : vous pouvez sélectionner ici un son que vous pourrez ensuite
moduler.
Output
Cette zone est dédiée au traitement de la fin de la chaîne du signal.
Glide : réglage de la fonction Glide (glissement). Cette fonction permet d'obtenir des
transitions de hauteur tonale progressives entre chaque note.
Filter en.
Cette zone permet de régler la courbe de filtre qui filtre le son d'origine.
Attack : réglage du temps que le filtre met pour arriver à son maximum.
Decay : réglage du temps que la courbe de filtre met pour arriver de son maximum au
niveau de sustain.
Release : réglage du temps que la courbe de filtre met pour arriver du niveau de
sustain au point zéro après le relâchement de la touche.
146
Reverb
Réglage d'un effet de reverb supplémentaire.
Pre Del : réglage de l'intervalle de temps séparant le signal direct et l'arrivée des
premières réflexions. Le temps de reverb ne commence qu'après cet intervalle de
temps.
Low Cut : réglage de la fréquence de filtre pour un filtre passe-haut. Toutes les
portions de signal sous cette fréquence sont coupées pour la reverb.
Amount : réglage des proportions du mixage entre l'effet et le son original pur,
c'est-à-dire sans effet.
Delay
Réglage d'un effet d'écho supplémentaire.
Type : vous pouvez choisir ici entre différentes formes d'écho : écho normal, écho
ping-pong (avec lequel le son fait des allers-retours d'un bout à l'autre du panorama
stéréo) et diverses autres formes.
Amount : réglage des proportions du mixage entre l'effet et le son original pur,
c'est-à-dire sans effet.
[Link]
Sommaire 14
Vita Sampler
Vita Sampler est un simple sampler permettant de jouer des extraits de samples MIDI,
par exemple des sons de percussions à partir de boucles audio. Il fonctionne comme
un « découpeur de rythmes », cela signifie qu'il recherche automatiquement des
éléments indépendants dans les samples qui sont ensuite ajoutés dans les huit pads
de percussions.
Forme sinusoïdales : Vous pouvez charger vos samples dans les formats .wav,
.aiff, .ogg et .mp3 en les déplaçant dans Vita Sampler par glisser-déposer. Les
extraits de samples sont alors reconnus automatiquement (segments) et
sélectionnées dans le sample.
Pads de percussion : les segments peuvent être joués avec les pads de percussion
à l'aide de la souris et via MIDI avec les touches blanches à partir de C3 (numéros
de notes MIDI 60, 62, 64...)
148
Remarque : Les segments ne peuvent pas être attribués à plusieurs pads, c'est
pour cette raison que la sélection peut parfois ne pas être déplacée de la
manière souhaitée.
[Link]
Sommaire 14
Aléatoire : Une nouvelle sélection de segments est ajoutée au hasard aux pads de
percussions et des modes de lecture aléatoire (4,5) sont attribués. Les pads
bloqués en sont exclus. Vous pouvez ainsi utiliser à plusieurs reprises la fonction
aléatoire et rejeter les résultats que vous ne souhaitez pas garder.
Zoom : avec les boutons de zoom, vous pouvez agrandir l'affichage en forme
d'onde pour plus de détails en appuyant sur la touche ALT lors de la correction
des bords du segment (voir plus haut).
150
Effets audio
MAGIX Music Maker propose de nombreux effets audio pouvant être édités de
manière intuitive.
Les effets d'autres fournisseurs en format VST peuvent être également utilisés pour
l'édition d'effets. Quelques effets sont également fournis sous forme de plug-ins.
[Link]
Sommaire 151
Effets d'objets
Les effets d'objets ne s'appliquent pas à l'ensemble d'une piste de l'arrangeur, mais
seulement à certains objets. Cela est avantageux car les effets qui sont utilisés à un
certain passage du projet sollicitent le processeur seulement à cet endroit.
Ce rack comporte déjà les effets principaux. En cliquant sur le symbole +, vous pouvez
sélectionner d'autres effets d'un menu.
En cliquant à droite sur un élément audio ou en ouvrant le menu « Effets > Audio >
Effets audio », vous pouvez appliquer des effets audio.
Conseil : Pour les effets principaux, des raccourcis clavier (voir page 308) peuvent
être utilisés. Si votre effet préféré n'a pas de raccourci clavier, vous avez la possibilité
d'en créer (voir page 276) un.
Effets de piste
En plus des effets audio dans l'objet, il est possible d'utiliser pour chaque piste du
mixeur un rack d'effets de piste distinct.
Les effets de piste s'appliquent toujours à tout le rendu audio d'une piste. C'est
pourquoi ils sont également utilisés si non pas des objets audio, mais des
synthétiseurs de logiciel sont utilisés comme source audio.
Effets master
Les effets master s'appliquent à l'ensemble de toutes les pistes audio.
Le rack d'effets master peut être ouvert dans la fenêtre du mixeur via le
bouton FX en haut à droite avec les curseurs de volume master. Si un bouton
FX de piste est allumé, cela signifie que des effets sont utilisés sur cette piste.
Rack d'effets
Le rack d'effets audio pour les objets peut être ouvert par double clic sur un objet audio
et affiché dans le Contrôleur du onglet de contrôle. Le rack d'effets audio pour les
pistes individuelles ou pour le son global (« effets master ») s'ouvre via les boutons FX
dans la fenêtre du mixeur (raccourci M).
En cliquant sur ce bouton, vous pouvez utiliser d'autres effets et les activer
directement.
Avec ce bouton, il est possible de supprimer des effets du rack. Comme les
effets désactivés ne sollicitent pas le processeur, cette option rend le programme
plus clair.
[Link]
Sommaire 153
Les interfaces des appareils d'effets peuvent être contrôlées à l'aide de curseurs,
boutons rotatifs et autres boutons. Pour plus de détails, consultez les descriptions de
chaque effet. Il existe deux particularités concernant certains effets :
Préréglages d'effets
Avec les préréglages, il n'est pas nécessaire de configurer l'effet à chaque fois. Si vous
avez immédiatement besoin d'un paramètre particulier, vous pouvez avoir recours aux
préréglages.
Conseil : Les préréglages contiennent souvent plus de paramètres d'effets que ceux
accessibles via les éléments de commande de l'effet respectif, il est donc conseillé
d'expérimenter non seulement avec les curseurs mais également avec les
préréglages existants.
154
La configuration actuelle de tous les appareils d'effets utilisés du rack d'effets d'objets
peut être sauvegardée dans un préréglage d'effet distinct, pour pouvoir l'utiliser par ex.
pour d'autres effets. Utilisez pour cela la commande de menu « Effets > Audio >
Sauvegarder les effets audio » pour sauvegarder vos propres préréglages d'effets. Ces
modèles sont alors disponibles dans le onglet de contrôle (Modèles > Audio FX).
Les préréglages pour les effets de piste sont disponibles, triés selon le type
d'instrument, dans le menu des effets de piste au niveau de l'en-tête de piste de
l'arrangeur (voir page 33).
Courbes d'effets
De nombreux effets peuvent être contrôlés à l'aide des courbes d'effets pour une
application encore plus dynamique. Cela signifie que certains paramètres d'effets
peuvent être modifiés en cours de lecture. Il existe des courbes d'effets pour les objets
et pour les pistes. Une courbe d'objet n'est valable que pour l'objet auquel elle est
associée et est ainsi déplacée ou copiée en même temps que cet objet. Une courbe de
piste est enregistrée dans la piste et influence tous les objets de cette piste.
Afin d'éditer les courbes d'effet, référez-vous au chapitre « Courbes d'effets » (voir
page 242).
[Link]
Sommaire 155
Vocal Tune
Avec l'effet Vocal tune, vous pouvez éditer l'évolution de la hauteur tonale d'un objet
audio. Il est possible de corriger des passages vocaux faux. L'effet peut soit les
rendre inaudibles soit les transformer (voir Correction automatique de la hauteur (voir
page 158)). L'effet Vocal Tune peut également modifier complètement l'évolution de
la mélodie comme dans un Piano Roll (voir voir éditeur MIDI (voir page 105)).
Vous devez, bien entendu, connaître la tonalité originale pour pouvoir adapter la
tonalité correspondante. L'analyse de la hauteur du son du matériel audio est donc à la
base de l'effet. Celle-ci s'avère utile uniquement pour les données audio
monophoniques, tels que le chant solo, les soli d'instruments ou encore les passages
parlés. Le matériel polyphonique, l'utilisation d'effets tels que la réverbération ou le
chorus et les bruits de fond ne permettent pas d'obtenir de bons résultats d'analyse.
Die Analysefunktion wird beim Öffnen des Vocal Tuners automatisch gestartet. Pour
de longs objets, l'analyse peut prendre un certain temps. Suite à l'analyse, l'objet audio
est divisé en plusieurs segments d'objets selon les hauteurs de son reconnues. Un
segment d'objet correspond environ à une note chantée. Si les variations de la
hauteur tonale au sein d'une même note sont trop importantes ou si les données audio
contiennent des bruits dérangeants pour l'analyse, deux ou trois segments d'objet par
note peuvent être créés.
156
[Link]
Sommaire 157
Pour limiter la fonction de verrouillage à certaines tonalités (par exemple sol majeur),
certains sons individuels peuvent être désactivés en cliquant sur le clavier du piano.
Les segments d'objet s'accrochent alors au demi-ton « autorisé » le plus proche.
Aux bords des segments d'objet sélectionnés, deux poignées sont créées sur la courbe
de la hauteur tonale. Ces poignées peuvent être déplacées, afin d'agrandir ou de
réduire le tracé de la tonalité, et ainsi, d'obtenir de petites modifications de la
fréquence de base (Vibrato).
La poignée arrière a été déplacée vers le haut, ce qui produit une courbe de la hauteur tonale
ascendante. Les petites variations de la hauteur tonale sont conservées.
Si la courbe de la hauteur tonale est dessinée au-delà du bord du segment d'objet, les
deux segments d'objet sont reliés l'un à l'autre.
158
Certains sons peuvent être désactivés en un simple clic sur le clavier du piano à
gauche dans la boîte de dialogue. Lors d'un correction, les segments ne seront plus
déplacés vers cet objet mais plutôt vers l'objet le plus proche qui n'est pas désactivé.
Il est ainsi possible de limiter la correction automatique à certains sons de la gamme.
Pitch du tempo/Rééchantillonnage
Remarque : Si vous utilisez des boucles avec un tempo original différent dans un
projet ou si vous modifiez ultérieurement le tempo du projet, cet effet est
éventuellement automatiquement activé. Il peut être également utilisé si vous utilisez
le mode souris étirement d'objet (voir page 62). Pour plus d'informations, consultez
le chapitre Objets audio Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son (voir page
84)
[Link]
Sommaire 159
Remarque : Pour que les anciens projets Music Maker soient lus de la même manière
avec la version actuelle, d'autres algorithmes sont utilisés pour les samples plus
anciens de Soundpool (par ex. stretching des marqueurs de battement). Mais dès
que le algorithme standard actuel Élastique est utilisé pour ce sample et que la boîte
de dialogue de réglage a été fermée, ces algorithmes ne peuvent plus être
paramétrés.
Processeur stéréo
Le processeur stéréo permet d'éditer l'agencement des données audio dans le
panorama stéréo. Lorsque des enregistrements stéréo semblent flous et monotones,
l’ouverture de la largeur stéréo peut apporter une certaine transparence.
[Link]
Sommaire 161
Compresseur
Les éditions sont réalisées comme avec des équipements de studio haut de gamme de
manière « prévisionnelle ». Cela signifie qu'aucun pic de surmodulation ou artefact
sonore n'apparaîtra, car l'algorithme empêche la création de crêtes.
Attaque : permet de définir la période pendant laquelle l'algorithme réagit à une crête
croissante. Les temps d'attaque courts peuvent produire un son « pompeux » car le
volume a alors été rapidement réduit ou augmenté.
Relâchement : permet de définir le temps avec lequel l'algorithme réagit à une crête
négative.
A/B : si vous avez choisi un préréglage pour un effet, vous pouvez le modifier
manuellement en cliquant sur ce bouton pour comparer le son du préréglage initial
avec les nouveaux paramètres.
162
Égaliseur paramétrique
L'égaliseur paramétrique se compose de six « bandes » de filtre avec lesquelles vous
pouvez former le son du morceau de musique. Chaque bande est un filtre en forme de
cloche. Vous pouvez augmenter ou réduire le niveau du signal (gain) dans les limites
d'une plage de fréquence déterminée par une fréquence moyenne réglable
(fréquence). La largeur de cette plage de fréquence est appelée « bande passante ». La
bande passante est définie par la valeur Q (qualité du filtre) : plus la valeur Q est
élevée, plus la courbe du filtre est étroite et raide.
[Link]
Sommaire 163
Les bandes 1 et 6 présentent une particularité : elles s'utilisent avec trois courbes
de filtre différentes.
Réverbération/Écho
164
Taille de la pièce : définissez ici la taille de la salle (ou les systèmes pour le disque et le
ressort). Plus la salle est grande, plus le déplacement du son entre les murs et les
objets est long. Avec des paramètres de taille peu élevés, vous pouvez également
réduire la distance entre chaque réflexion. Cela peut entraîner des résonances
(gammes de fréquence accentuées), qui peuvent sembler « oppressantes » si la
réverbération est trop longue.
Timbre : permet d'influencer dans une certaine mesure les caractéristiques sonores
des effets. L'effet de ce curseur dépend du préréglage utilisé. Dans les salles, « Color »
permet de configurer l'amortissement des aigus de la réverbération (de sombre à
clair), ainsi que le pré-filtrage du signal. Lors des préréglages Spring et Plate, ce
curseur définit également l'atténuation des basses.
Mix : ce curseur définit le mélange du signal original et du signal traité. Dans les salles,
vous pouvez également modifier facilement le signal en augmentant la proportion de
l'effet.
Remarque : Les préréglages comprennent des paramètres par défaut pour différents
algorithmes de salle qui peuvent être variés avec les paramètres nommés ci-dessus.
Pour accéder à toutes les variantes d'effets de réverbération, vous devez utiliser les
préréglages,
Fondements
Notre expérience quotidienne nous montre que toutes les salles ne conviennent pas à
tous les instruments. C’est pourquoi nous avons créé des salles « virtuelles ».
Cependant, il reste important de trouver les paramètres adéquats. Découvrez ci-après
[Link]
Sommaire 165
des exemples de paramètres décisifs pour l’impression sonore dans des salles réelles
et virtuelles.
• Taille de la salle. Plus la salle est grande, plus le déplacement du son entre les
murs et les objets est long. Notre cerveau « calcule » la taille à partir des
différences de temps.
• L’impression de grandeur est principalement définie par ce qu’on nomme les
réflexions et les échos discrets. C’est seulement plus tard, que nous remarquons
une éventuelle réverbération « diffuse ».
• Le temps de réverbération est constamment influencé par la nature des murs, du
plafond et du sol. Ce temps de réverbération dépend fortement de la fréquence.
Ainsi, dans des salles avec rideaux, tapis, meubles et angles, les aigus et moyens
sont mieux amortis que dans des salles vides et carrelées.
• La densité de la réflexion. La séquence de la première réflexion est
particulièrement importante. Une salle avec de nombreux échos perceptibles
semble vivante, particulièrement si les échos sont émis de manière relativement
espacée.
• La diffusion. Les appareils de réverbération simples ne prennent pas en compte le
fait que les réflexions deviennent de plus en plus complexes lorsqu’elles se
développent. Ces appareils estompent les premiers échos au début, ce qui fait
que certains signaux ont l’air artificiels et « en deux dimensions ». Notre effet de
réverbération, au contraire, agit comme une véritable salle dans laquelle les
échos au cœur de la réverbération se répercutent au début de la réverbération,
mais se reflètent ensuite les unes à la suite des autres, pour finir en un « bruit
diffus ».
En outre, vous trouverez dans l’effet réverbération deux fonctions qui vous permettent
de créer une réverbération artificielle très longue : Plate reverb et Spring Reverb.
Plate Reverb : le Plate Reverb consiste en un grand disque de métal (souvent de 0,5 à
1m2, ou plus), mis en mouvement par un aimant et un système de bobine (comme un
haut-parleur). Sur ce disque, à différents endroits, sont positionnés des « Taps ». Ces
pick-ups sont comparables à ceux d’une guitare, Plusieurs d’entre eux se combinent en
un signal global complexe. Les disques de réverbération produisent un son très dense
(haute diffusion), aucun écho direct ne peut être entendu. Pour cela, les percussions
sont idéales. Avec les voix, le Plate Reverb génère un effet « agréable et lisse ».
designs et tailles pour le Spring Reverb ; cependant, les différents modèles ont tous le
même son particulier : le typique « bloing » lorsque les ressorts sont déplacés. Lorsque
la réverbération s’évanouit, la tonalité basique du ressort est clairement perçue. En
outre, la gamme de fréquences est considérablement limitée, du fait des pertes dans
les spirales et dans le pick-up/transmetteur utilisé. Malgré cela, le son est spécial et la
plupart des styles musicaux les plus récents (par exemple, le dub & reggae) seraient
difficiles à reproduire sans le Spring Reverb.
Presets
Les presets sont initialement triés par instruments ; cependant, vous pouvez (et
devriez) définir le preset que vous souhaitez utiliser pour chaque instrument. Les salles
en particulier ont des caractéristiques complètement différentes qui peuvent être
apparentes pour certains et plus subtiles pour d’autres. Généralement, nous
recommandons la réverbération avec des réfections audibles individuellement et des
diffusions basses pour des projets denses. D’un autre côté, vous pouvez utiliser la
fonction Plate Reverb avec les chansons peu traitées, afin de créer une atmosphère
dense.
Découvrez ci-après une liste des presets et de leurs caractéristiques, afin de féliciter
votre choix.
Batterie et percussion
Batteries : Studio A : petite salle, haute diffusion, par exemple, pour les percussions.
Batteries : Studio B : un peu plus grand et vivant que le studio A, diffusion moyenne,
premières réflexions distinctes, les signaux ont l’air plus proches que dans le studio A.
[Link]
Sommaire 167
Voix
Voix : salle principale B : identique à la salle A, mais avec une réverbération plus faible
(temps de Delay plus long que A), modèle de réflexion plus distinct, durée de
réverbération plus longue.
Voix : salle chaude : petite salle avec ambiance intime, caractère obscur.
Voix : cathédrale : action retardée, diffusion faible, modèle d’écho complexe, quelques
réflexions dures, ajustage des voix sombre, temps de réverbération long.
Guitare
Claviers : réverbération de scène : très grande salle avec scène, nombreuses premières
réflexions complexes, action légèrement retardée, réverbération moyenne.
Aux (utilisé comme effet d’envoi sur une piste de mixeur FX)
Aux : salle : salle standard pour chemin Aux, mélange 100%, taille moyenne, diffusion
moyenne, quelques premières réflexions distinctes, réverbération faible.
Aux : hall : hall de taille moyenne (100% wet), diffusion moyenne, temps de
réverbération court.
[Link]
Sommaire 16
Écho (Delay)
Cet effet permet de créer un écho. Le signal est reproduit en décalage. Comme le
signal de sortie est rapporté à l'entrée de l'effet, il comporte plus ou moins de longues
répétitions de l'écho.
Delay : l'intervalle temporel entre chaque écho peut être défini ici. Plus le curseur est
positionné vers la gauche, plus l'espace entre les échos sera court.
Mix : permet de définir le taux de mélange entre le son original non édité (signal
« brut ») et la partie réverbération (signal traité).
Égaliseur 10 bandes
L'égaliseur 10 bandes divise le spectre de fréquences en 10 plages (bandes) et leur
attribue des curseurs de volume distincts. Vous pouvez ainsi obtenir de nombreux
effets impressionnants, du simple bass boost à une distorsion totale. Si vous
augmentez trop fort les fréquences basses, le volume général devient tellement
intense que des distorsions peuvent survenir. Dans ce cas, il est nécessaire de régler le
volume général à l'aide du bouton « Master Volume » de l'écran principal.
Sphères 1-10 : chacune des 10 bandes de fréquence peut être ajustée individuellement
à l'aide des 10 curseurs de volume.
A/B : si vous avez choisi un préréglage pour un effet, vous pouvez modifier ce dernier
manuellement en actionnant le bouton A/B pour comparer le son du préréglage initial
avec les nouveaux paramètres.
Connecter : permet de relier de manière flexible les bandes de fréquence entre elles
afin d'éviter des mises en relief trop prononcées de certaines bandes par rapport à
d'autres.
[Link]
Sommaire 171
Distorsion
Filtre
Remarque : Cet effet a été intégré dans Music Maker uniquement pour des raisons
de compatibilité avec des anciens projets. L'égaliseur 6 bandes paramétrique (voir
page 162) et le filtre vintage (voir page 199) permettent d'obtenir de meilleurs
résultats.
172
Vocodeur
Le principe du vocodeur est le suivant : un signal porteur (par ex. une texture des
cordes ou un accord de synthétiseur) est influencé par un modulateur (par ex. voix ou
chant) pour donner l'impression que le son du pad parle ou chante. Il est également
possible de créer des sons de pad rythmiques en modulant une surface avec une
boucle de percussion.
[Link]
Sommaire 173
Le signal porteur est ici sélectionné pour le vocodeur. En cliquant sur le bouton
fléché, vous pouvez sélectionner dans la liste déroulante un des samples porteurs
prédéfinis. Le sample porteur peut être préécouté via le petit bouton « Lecture ». Il
est également possible de charger un autre sample porteur via le symbole de
dossier.
Si vous passez au mode « Piste », vous pouvez utiliser le signal de sortie d'une
autre piste du projet comme signal porteur.
Chaque effet propose une série de préréglages que vous pouvez sélectionner dans la
liste. Vous pouvez masquer la liste à l'aide de la flèche située à droite.
Mastering automatique
À l'aide du mastering automatique, vous pouvez doter votre matériel audio d'une
sonorité typique de genres musicaux divers (par ex. disco des années 70, musique
club des années 90, jazz, etc.). Le son des données de départ est alors analysé et des
effets d'égaliseur et de dynamique sont utilisés.
[Link]
Sommaire 175
Vous pouvez également créer vos propres styles. Via « Load & Analyze », vous pouvez
choisir un fichier audio comme modèle pour recréer le son correspondant. Les formats
tels que MP3 ou OGG sont d'abord convertis au format WAV. Une fois l'analyse
effectuée, votre nouveau style est disponible dans la liste de sélection.
176
Multimax
[Link]
Sommaire 177
Connecter : lorsque cette fonction est activée, la modification d'un curseur entraîne la
modification de tous les autres curseurs. Ainsi, le mode de traitement de la dynamique
n'est pas influencé.
Préréglages : dans MultiMax, vous pouvez ouvrir 2 autres fonctions spéciales à l'aide
des préréglages :
• Décodeur de cassettes NR-B : MAGIX Music Maker simule le décodage de
suppression de bruits Dolby B + C, au cas où vous ne disposeriez pas de lecteur
avec Dolby. Les cassettes enregistrées avec Dolby B ou C ont un son plus sourd
et irrégulier, lorsqu'elles sont jouées sans le Dolby correspondant.
• DeEsser : permet de supprimer les sons chuintants d'enregistrements de voix.
Effets différés
Tous les effets nommés ci-dessus sont calculés en temps réel. Il existe d'autres effets
audio qui sont calculés d'une autre manière. Si vous utilisez l'effet pour un objet et
fermez la boîte de dialogue des paramètres, cela crée des copies des données audio
dans lesquelles l'effet est « appliqué ». Vous ne pourrez ensuite pas modifier les
paramètres d'effets en temps réel pendant la lecture. Cependant, la lecture ne
sollicitera pas votre processeur.
Les effets suivants ne sont pas en temps réel : filtre de dessin à main levée en arrière et
inversion de phase.
Filtre traçable
Cet effet audio est destiné à créer les filtres d’effets les plus fous simplement à l’aide
de la souris.
Dans le champ graphique, il suffit de dessiner une ligne rouge avec la souris. La partie
gauche du graphique représente les sons graves et la partie droite les sons aigus. A
l’aide du bouton « Test » on peut enclencher l’écoute en temps réel. Après cela toutes
les modifications de la ligne rouge peuvent être écoutées immédiatement.
Inverser la phase
La phase d'un canal est inversée en cas de signal stéréo. Pour le dire autrement, la
forme sinusoïdale sera invertie par rapport à la ligne zéro, toutes les valeurs positives
seront remplacée par des négatives et inversément. De cette manière, tous les
éléments de son qui sont disponibles à l'identique dans les deux canaux sont
supprimés dans la somme stéréo. Il en résulte un son spécial, plus creux, dans lequel
seuls les positions extrêmes de l'image stéréo (à gauche ou à droite) sont disponibles.
Un effet secondaire de cette fonction est que l'objet est restitué via le haut-parleur
arrière de l'enceinte Dolby-Surround.
[Link]
Sommaire 179
Gater
La fonction Gater peut être également appliquée au filtre, afin de vous permettre de
créer des effets hors du commun. Super pour la techno. Cette fonction est utile pour
créer un échantillon bourré de groove à partir d'un son dénué de rythme.
Vous pouvez segmenter l'échantillon en bien plus de parties que la valeur minimale de
16. Les positions des curseurs seront alors répétées, c'est-à-dire que le pas 17 aura le
même réglage que le pas 1.
Le réglage d’origine prévoit que chaque ligne représente 1/16 du matériel audio, pour 1
temps de boucle donc 1/16 de note, pour une boucle à 2 temps donc 1/8 de note, etc.
Les évolutions de grille apportent une plus grande facilité pour créer des sonorités
rythmiques à partir de morceaux de cordes ou de synthétiseur ou pour relever ou
atténuer certains Beat dans une boucle de rythme.
Reordering
A l’aide des champs de chiffres en couleur sous les lignes de niveau, on peut modifier
l’ordre d’écoute des 16 étapes. Ainsi il est possible par exemple de répéter un Beat du
premier 1/16, dans le quatrième 1/16. Pour cela il faut que le chiffre sous la ligne n°4
soit 1. On verra dans la représentation en couleur que la position 4 répète le matériel
de la position 1. Cela paraît compliqué ? Alors essayez la fonction de hasard, elle crée
rapidement les différentes variations, en utilisant la fonction d’écoute préalable en
temps réel vous pouvez vous décider rapidement pour le meilleur Groove.
Reverse
Il est ici possible d´inverser les données de l´échantillon le long de l´axe du temps de
telle sorte que ces données puissent être jouées de la fin au début. Vous obtiendrez de
cette manière des effets très intéressants.
[Link]
Sommaire 181
essentialFX
MAGIX essentialFX (voir page 183) est une collection de petits effets pratiques.
Il s'agit d'outils simples mais utiles comportant des fonctionnalités claires pour une
utilisation au quotidien. Ils comportent peu de curseurs et nécessite une puissance de
calcul limitée.
Utilisation du logiciel
Console
À l'ouverture de leur interface, les plug-in MAGIX présentent sur leur bord supérieur
une barre d'affichage appelée « Console » dédiée à la gestion de préréglages (presets)
avec possibilités de configuration avancées.
Comme il s'agit de l'état initial, « B » a d'abord les mêmes valeurs. Si vous souhaitez
expérimenter sans perdre les paramètres existants, appuyez sur le bouton « B » et
essayez d'autres paramètres. Pour transférer les valeurs sur « A », pressez le bouton
« copier » entre les deux lettres.
La molette de la souris peut être utilisée pour faire tourner les commandes rotatives
(encodeurs ou potentiomètres). La combinaison « Maj + molette de la souris » ralentit
l'augmentation ou la réduction d'un facteur 10.
Pour le mouvement des commandes, il faut encore remarquer que tous les plugins
suivent les réglages de l'hôte, ce que l'on appelle le mode de souris linéaire ou
circulaire. La plupart du temps, vous pouvez y choisir si vous préférez les mouvements
haut-bas du pointeur de la souris pour changer la valeur ou si vous préférez un
mouvement circulaire autour de la commande.
Préréglages Essential FX
Lorsque vous cliquez sur le symbole d'outil dans l'interface graphique, vous accédez au
préréglages.
Sous «Tweak» vous trouverez des possibilités de réglages spécifiques pour les
processeurs d'effets.
[Link]
Sommaire 183
Sous «eFX Globals», vous avez des possibilités de réglage pour l'afficheur de niveau
graphique et aussi pour les commandes de la souris.
eFX Globals
Ces paramètres comptent pour tous les Essential FX.
Mouse : ici vous pouvez configurer la manière dont réagit l'affichage aux mouvements
de souris dans l'affichage graphique de l'effet.
• Mode Linear fait en sorte que le curseur change selon les mouvement
horizontaux ou verticaux de la souris.
• Mode Circular agit sur le curseur qui est alors guidé par des mouvements en
cercle de la souris.
• Mode As Host définit le contrôle du curseur par la souris comme configuré dans
Programmname>Paramètres de la souris.
• [Shift] Factor définit le facteur d'ajustement de chaque curseur avec la souris et
la touche Maj enfoncée.
Chorus Flanger
Ce plug-in vous propose de modifier le signal simplement à l'aide de courts décalages
et de modulations de la hauteur tonale afin de la rendre plus intéressant, plus flottant,
plus compact, tout simplement plus étrange ; les applications classiques sont la
guitare, l'orgue Hammond, le piano électrique et les nappes de synthé.
Le chorus et le flanger sont deux effets similaires que nous avons réunis dans un
plug-in. D'habitude, ces deux effets se différencient par la durée de retard, le type de
modulation et le degré de réinjection interne.
184
Paramètres du Chorus/Flanger
mode :
- Chorus mono : dans ce mode, la tonalité du signal est modulée et le signal passe par
une unité de retard (delay). L'original et la copie retardée sont ensuite mélangés en un
signal de sortie mono.
- Chorus stéréo : ici, par rapport au chorus mono, deux copies de l'original sont
réalisées, modulées l'une par rapport à l'autre et dirigées vers le canal de sortie gauche
ou droit en fonction du mixage désiré.
- Flanger mono et stéréo : ici, contrairement aux effets chorus, les temps de retard
(delay) sont beaucoup plus réduits et la modulation est légèrement différente.
• Taux : vous pouvez définir ici la vitesse de modulation. Des taux faibles
produisent des effets de flottement, des vitesses élevées produisent des sons
changeants ou « sous-marins » méconnaissables.
• Profondeur : ce paramètre définit la profondeur de la modulation, c'est-à-dire
l'élongation de la modulation et le changement de tonalité qui en résulte.
• Réinjection : cette fonction permet de définir la portion de signal redirigée à
l'entrée par l'étage de retard (delay). Le paramètre Réinjection accentue les effets
de la modulation.
[Link]
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Phaser
En raison de son effet précis et coupant, l'effet phaser est souvent confondu avec
l'effet flanger. Toutefois, ici, la hauteur tonale n'est pas modulée. Le processus de
modulation descend de plusieurs trous (notches) dans la réponse en fréquence,
pratiquement comme un filtre en peigne modulé. Similaire à un avion au décollage, on
parle parfois ici de l'effet Jet. Il est approprié pour les signaux maintenus longuement
comme les nappes de synthé et pour la création d'atmosphères ou d'effets drastiques.
Paramètres du phaser
Mode : vous pouvez choisir le nombre d'étages (stages) du filtre. Avec 4 ou 8 étages,
vous obtiendrez déjà un effet réactif, les modèles complexes nécessitant 16 étages.
Remarquez que plus le nombre d'étages est élevé, plus la durée de calcul est longue.
• Taux : il s'agit de la vitesse de modulation du filtre. Le fonctionnement de base
est similaire à celui du Chorus/Flanger.
• Profondeur : similaire au Chorus/Flanger, mais sans modulation de la hauteur
tonale ; seuls les trous (notches) dans la réponse en fréquence sont concernés.
• Réinjection : la réinjection confère un effet plus « drastique » à l'ensemble.
Comme pour le Chorus/Flanger, la réinjection peut être en phase ou hors phase.
• Mix : cette fonction permet de définir le mélange entre le signal original et la
partie retardée.
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Stereo Delay
Le delay stéréo est un outil simple pour les effets de retardement courants.
Néanmoins, l'algorithme « analogique » représente une spécificité qui permet de
retrouver le son des effets écho du passé.
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exemple pour obtenir des delays naturels ou pour créer des effets spéciaux
(notamment pour le reggae/dub).
• Réinjection : ce paramètre permet de définir l'amplification interne du signal
retardé reconduit à l'entrée. En mode « numérique », ce procédé est entièrement
transparent ; en revanche, en mode « analogique », la compression de la
dynamique est audible si les valeurs sont élevées et/ou si le signal d'entrée est
fort. Dans les deux modes, la position zéro du paramètre Réinjection est le milieu
de la course du réglage. Vers la droite, le plug-in fonctionne en mode Dual-Delay
(les deux côtés sont indépendants) ; vers la gauche, le mode Ping-Pong est actif
(le signal retardé change alternativement de côté).
• Mix : cette fonction permet de définir le mélange entre le signal original et la
partie retardée.
Vocal Strip
Ce plugin rassemble plusieurs composants qui forment un outil spécial conçu pour
s'intégrer parfaitement au processus de production de voix parlées et chantées. Tous
les traitements classiques des voix sont ici réunis dans un outil compact et simple.
Le flux de signal dans l'eFX_VocalStrip est prédéfini et symbolisé par l'agencement des
réglages de gauche à droite.
gate : permet d'atténuer le signal lorsque son niveau passe sous un seuil donné. La
courbe de réponse est douce et l'atténuation maximale est limitée à 24 dB pour ne pas
durcir le signal.
188
Compression : pour l'essentiel, il s'agit d'un FX_Compressor dont les paramètres sont
optimisés pour l'enregistrement des voix. Plus le bouton est tourné vers la droite, plus
le seuil est faible et plus le taux de compression (ratio) est élevé. Les temps d'attaque
et de relâchement sont réglés en fonction des données audio.
Tonalité : cet égaliseur correspond dans l'ensemble au réseau de filtres utilisé dans le
plugin eFX_TubeStage. Il vous permet d'ajuster facilement et efficacement l'équilibre
tonal de la voix, par exemple pour qu'elle s'intègre parfaitement au mixage.
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(Le relâchement automatique est constamment activé dans la version SE, sachant que
la valeur réglée correspond à la position centrale du curseur « capacity ».)
Section compresseur
Dans am-track, deux compresseurs totalement différents travaillent, chacun avec ses
propres commandes et son propre comportement sonore.
Vous vous demandez peut-être pourquoi nous parlons de son pour un compresseur,
alors qu'il ne s'agit en fait que d'une procédure de réglage. Aussi simple que soit en
théorie « l'adoucissement de ce qui est fort », sa mise en œuvre ne l'est pas.
Mode Vintage
Ce mode apparaît en tant que mode par défaut lors du démarrage
d'AM-Track. Il dispose de moins de paramètres que le mode VCA et sonne
de façon moins « chirurgicale », mais il a un caractère sonore plutôt
équilibré.
Ce que l'on considère comme un inconvénient – les paramètres de temps réglés pour
l'attaque et le relâchement dépendent légèrement du programme – est même un
avantage dans certaines applications, par exemple pour le chant, la basse et même la
batterie (par exemple sous-groupe, micros d'ambiance). Dans ce cas, ne vous fiez qu'à
votre oreille.
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suit que les courbes caractéristiques d'entrée/sortie ne forment pas de plateau s'il y a
beaucoup de « drive », comme cela se voit généralement dans une courbe avec un
taux (Ratio) élevé voire une limitation. Un FET saturé ne permet plus de réaliser la
tâche qui lui était assignée, à savoir maintenir sa sortie à des valeurs ohmiques faibles.
Une fois de plus, les pics de signal traversent le circuit totalement intacts, mais le
niveau moyen peut être fortement compressé. D'un point de vue technique, le réglage
peut sembler imparfait mais le son est agréablement ouvert et aérien selon
l'application.
Il en va de même avec les basses profondes. Si vous écoutez bien, vous remarquerez
qu'avec une forte compression, le signal conserve sa puissance qui s'affaiblirait si
l'enveloppe suivait immédiatement après.
Mode VCA
En mode VCA, la sélection des paramètres et la conception du circuit
correspondent à un compresseur moderne, courant aujourd'hui, avec un
élément VCA comme circuit de réglage et une précompensation dans la
section détecteur (conception prédictive, c'est-à-dire que le signal de
commande pour la réduction de niveau est tiré du signal entrant).
Le son typique de ce genre de conception est précis, très neutre, et bien prévisible en
ce qui concerne les paramètres réglables.
En mode VCA, le signal de commande est pris à l'entrée, mais passe tout d'abord par
un filtre passe-haut réglable (avec le paramètre de fréquence du filtre passe-haut du
détecteur « det. hp » en vue expert de l'interface). Le filtre veille à ce que les signaux
de basse fréquence aient moins d'influence sur le traitement, une astuce courante
pour obtenir plus de puissance, par exemple sur la batterie dans un sous-groupe.
192
Paramètres de compression
Mode VINTAGE
Dans ce mode, vous pouvez effectuer intuitivement, à l'oreille, l'édition de la
dynamique avec seulement trois boutons. Faites ce qui vous plaît, mais n'oubliez pas :
moins, c'est souvent mieux...
• drive (gain de rétroaction) : avec le potentiomètre « drive », vous réglez en
substance le facteur de gain dans la boucle de rétroaction, c'est-à-dire la force du
signal que le circuit de détection reçoit pour le calcul. De plus, le taux ou « ratio »
interne change dans certaines limites : plus il y a de « drive », plus élevé est le
taux de compression.
• attack et release : pour l'essentiel, ce sont ici les mêmes principes que dans le
mode VCA. Cependant, vous modifiez ici non seulement le véritable temps de
réponse après la détection, mais aussi la fenêtre de temps dans le détecteur. En
outre, le système de régulation à rétroaction entraîne une certaine dose
d'imprévisibilité. Vous devez donc vous attendre à moins de contrôle sur l'effet
dans ce mode, mais aussi à plus de mansuétude de sa part.
Mode VCA
Avec ce mode, vous disposez de l'habituel jeu de paramètres des compresseurs de
dynamique :
[Link]
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Remarque sur attack et release : généralement, les attaques courtes servent à une
compression modérée et à adoucir la réponse en transitoires ; les durées longues
permettent de conserver le mordant d'un instrument en cas de plus grande
compression ou d'arranger un son déjà claquant. Avec des sources plus difficiles,
comme une piste de chant très dynamique (par exemple dans une ballade), travailler
avec une attaque plus longue permet à la régulation de s'accomplir doucement et
calmement ; le temps de relâchement pourrait dans ce cas être calqué sur les pauses
ou sur le tempo du morceau.
Vous utiliserez peut-être des temps de relâchement plus courts plutôt sur des voix
agressives, modernes, captées de près, quand par exemple le bruit du souffle est un
effet de style voulu et que la voix doit sonner de façon très présente et très
compacte.
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Sommaire 195
mode vintage, cette régulation est particulièrement intense, car elle agit sur les
processus de la boucle de rétroaction. Si vous modifiez par exemple des pistes de
voix ou des données denses et complexes, le traitement peut sonner de façon
plus calme et plus musicale en activant la fonction de relâchement adaptatif
« adapt. release ».
• capacity (capacité) : en tournant le bouton « capacity », vous déterminez le
comportement dans le temps du relâchement adaptatif « adapt. release ». Plus
grande est la capacité, plus lentement fonctionne le relâchement adaptatif. Vous
pouvez donc influencer dans une grande mesure le comportement du
relâchement. Si vous désirez par exemple des voix qui sonnent « très en avant »,
utilisez plutôt un temps de relâchement court (environ 80-100 ms) et laissez le
réglage semi-automatique sur une plus grande valeur (par ex. 80%).
Inversement, en intervertissant les proportions (petite capacité, temps de
relâchement plus grand), vous pouvez diminuer le suivi automatique.
• comp mix (mixage du compresseur) : la « compression parallèle » est une astuce
populaire en studio, en particulier pour les signaux complexes. Le mélange du
signal d'origine a pour but de conserver les transitoires et la balance spectrale de
la source, pendant que vous contrôlez la compression en tournant ce bouton de
mixage vers la droite. En particulier avec les voix, un signal ainsi mixé sonne
souvent de façon plus discrète, plus transparente et moins écrasée, bien que
dans la partie compressée la réduction de niveau soit généralement plus forte
que s'il n'y avait pas le mixage de l'original.
Tous les effets de la Suite Vintage sont soumis à un comportement de règles souple.
Les paramètres sont commutés en interne de la plus ancienne à la plus récente valeur.
Ceci se manifeste particulièrement lors d'un changement de presets et représente un
avantage lors de la lecture en mode Live.
Delay analogique
Par rapport aux effets de décalage habituels, ce Delay vous offre une aire de jeu
créative bien à part. « Analogique » signifie dans cas, par exemple, que vous pouvez
modifier les durées de Delay pendant la lecture sans que les artefacts numériques
habituels n'apparaissent. Au lieu de cela, les durées peuvent être réglées en douceur,
comme sur les anciens appareils d'écho à couplage de charge ou à bande pour
lesquels une modification de la durée de décalage se faisait grâce à la vitesse de bande
et dont le système avait nécessairement une inertie.
« Analogique » signifie également pour ce Delay que vous pouvez reproduire des sons
d'échos de bande typiques tels que des pertes de hauteur de son à chaque répétition
(Feedback). Le Feedback dispose d'un filtre deux bandes qui produit, selon sa
configuration, des répétitions sombres, claires ou moyennes.
Profitez de ces propriétés pour créer par exemple des Delays inhabituels dans un style
Dub/Reggae. Cela signifie également que vous ne pouvez pas surmoduler le Delay
numériquement. Même en cas de répétition infinie, le signal n'a pas de distorsion
incontrôlée mais est petit à petit légèrement compressé avec une distorsion semblable
à celle d'une bande.
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tenir compte du fait que les temps Delay se rapportent toujours au tempo actuel dans
le projet.
Bouton Link : appuyez sur ce bouton pour modifier les canaux simultanément au
moyen d’une réglette « Delay Type ».
Modulation
Speed (vitesse) : la vitesse de « scintillement et pleurage ». Les petites valeurs ne
modifient le pleurage qu’assez lentement, les valeurs élevées ont un effet de pleurage
très dramatique.
Filtre
Bas ce régulateur supprime les graves des répétitions dans le sens des
aiguilles d’une montre de sorte que le son devient de plus en plus
faible « en bas ».
Haut en cas de butée à droite, seule une très légère atténuation des aiguës
a lieu ; plus le régulateur est tourné vers la gauche, plus le son des
répétitions devient « mat ».
Feedback
Width (largeur) : ce bouton vous permet de régler a largeur stéréo des répétitions.
Lorsque vous tournez « Width » vers la droite, un effet supplémentaire est créé : on
obtient un effet « ping-pong ».
Drive : tourné vers la gauche, une seule répétition a lieu. En cas de butée à droite, le
feedback est presque infini, les répétitions nécessitent beaucoup de temps pour
s'estomper.
Flanger
L'effet « Flanger » est similaire à celui du Chorus, mais a une autre toile de fond
technique et historique. Il est né par hasard : une personne (beaucoup prétendent qu'il
s'agit de John Lennon) a ralenti manuellement l'un des deux enregistreurs sur bande
qui étaient interconnectés dans un studio. Résultat : le léger retard du second signal
par rapport au premier a effacé certaines parties du spectre de fréquence, provoquant
un effet appelé filtre-peigne (la somme des deux signaux crée des « pics » et des
« gorges » dans le spectre, ce qui rappelle les dents d'un peigne).
Le Flanger est en fait un effet Chorus, présentant une durée de décalage plus réduite
(moins de 10 ms). La libération ou le doublement des signaux n'est pas la priorité,
mais plutôt une déformation créative de la gamme de fréquence.
Paramètres du Flanger
Speed : la vitesse de modulation.
Depth : la proportion de modulation au son global.
Feedback : l’intensité de la rétroaction interne.
Mode
Normal : Flanging.
Dual : 2 voix, réparties à gauche + droite dans le panorama.
Quad : 4 voix, réparties alternativement à gauche + droite dans le panorama.
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Filtre
Mode de filtre
Passe-bas Filtre de 24 dB/octet avec un peu de résonance qui limite
fortement les aiguës au-dessus de la fréquence d’utilisation.
Utilisation possible : boucles de batterie, par exemple.
Bandpass Seules les fréquences autour du point d’utilisation peuvent
(bande passer (24dB avec résonance). Convient par exemple aux
passante) effets « Wah-Wah » des guitares.
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Chorus
La pédale de Chorus produit un tapis sonore « flottant » typique, que l'on connaît des
sons de guitare ou de surfaces synth. Vous pouvez l'utilsier pour par exemple
« épaissir » un instrument, lui donner un son plus rempli ou créer l'illusion d'être en
présence de plusieurs instruments.
Le son de Chorus peut être créé en tirant profit de ce que l'on appelle l'effet Doppler.
Cet effet se rencontre souvent dans le quotidien : la sirène d'une ambulance par
exemple paraît plus aiguë lorsque la voiture s'approche et plus basse lorsqu'elle
s'éloigne. Cet effet est dû à la vitesse du son, qui à cet égard augmente d'abord puis
diminue : la tonalité est également modifiée. S'il y a, à votre position d'écoute, une
deuxième sirène qui ne bouge pas, une interférence serait alors créée entre les deux
sons (comme en cas de désaccord entre deux instruments).
Lors de l'utilisation d'un effet Chorus, le signal est tout d'abord divisé au moins en
deux : une partie directe et une partie effet. L'effet Doppler est produit par un léger
décalage (« Delay ») du signal de la partie effet.
Ce retard est de 10 à 30 ms, c'est-à-dire assez court pour ne pas être perçu comme un
écho. Vous obtiendriez aussi des temps courts similaires en tant que musicien
expérimenté, par exemple en doublant une piste de guitare (en la jouant de nouveau).
Un retard court sonne comme un doublage du signal direct dans le mixage, mais pas
de façon authentique. Le désaccord évoqué plus haut joue alors un rôle important : le
signal de l'effet est légèrement modulé dans les aigus grâce au va-et-vient dans la
boucle de retardement, l'interférence ainsi créée dont la vivacité dépend de la vitesse
du drift.
202
Depth : la profondeur de modulation. Elle détermine l’effet exercé par la vitesse sur la
modulation de la hauteur de ton.
Mix : ici, vous déterminez le rapport de mélange entre le signal direct et le signal
d’effet.
Mode
Normal : correspond à la combinaison du signal direct et le retard désaccordé.
Normal, low cut : est avantageux pour les guitares basses de sorte qu’en « bas », la
sonorité demeure claire et définie et que l’effet s’y ajoute à partir de la gamme
centrale.
Dual : par cela, la sonorité demeure plus vive que dans le cas d’une seule voix. De plus,
ce mode semble être plus large en raison de la répartition sur la gamme stéréo.
Quad, low cut’ : idéal pour poser par ex. des « tapis Synth » qui doivent toutefois
demeurer « tendus » dans les basses.
Astuce : tout comme dans le cas des modèles « réels », vous pouvez activer et
désactiver l’effet pour la comparaison A/B en cliquant sur la surface « gommée » de
la pédale (en dessous de l’écriture). Ceci concerne d’ailleurs tous les effets de cette
suite.
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Sommaire 20
Distorsion
Cet effet dispose uniquement de trois paramètres qui, cependant, interagissent les uns
avec les autres et peuvent, de ce fait, générer un son très variable :
• Bas : le régulateur des basses. Il vous permet de définir la part des basses, même
après distorsion. Le type de pré-filtrage est important pour les amplificateurs de
guitare en particulier, et est caractéristique pour le son de base. Nous vous
recommandons de définir le régulateur de basses en fonction du son de base de
la guitare et du son que vous souhaitez obtenir (« grave » ou « aigu »).
• Aigus : ce régulateur vous permet de définir la part d'aigus avant et après la
distorsion. Si vous n'utilisez pas de haut-parleur de guitare externe pour l'écoute,
nous vous recommandons de placer le régulateur sur la position du milieu ou de
le déplacer légèrement vers la gauche. De cette manière, les aigus trop perçants,
générés par tous les amplis de guitare sans haut-parleur adapté, disparaissent.
Simultanément, les médianes sont plus apparentes, ce qui donne plus de
« punch » au son. D'autre part, vous pouvez donner de l'ampleur aux aigus si
vous souhaitez obtenir un son plus neutre.
• Drive : degré de distorsion. Vous pouvez régler ici l'amplification avec laquelle le
« circuit à tubes virtuel » fonctionne (60 dB maximum). Un niveau interne qui
204
augmente petit à petit surmodule les tubes et les distorsions habituelles sont
créées. Pour des sonorités avec de légères distorsions (Crunch), il est
certainement suffisant de tourner le régulateur sur 10/11 heures ; de plus, le
circuit modelé fournit la dose habituelle d'accords de type Power-Rock et plus.
Plus vous tournez ce régulateur vers la droite, plus les médianes du signal
ressortent, de sorte que les sons Lead High-Gain sont plus audibles.
Bit Machine
MAGIX Music Maker permet d'éditer le matériel audio en haute qualité. Pourtant, il
peut y avoir des situations, pendant lesquelles un son « Lo-Fi » (basse fidélité) peut
faire son apparition dans une boucle de percussion par exemple ou un son synthétisé.
Pensez par exemple aux premiers échantillonneurs matériels des années 80 qui
pouvaient travailler uniquement avec des taux d'échantillonnage réduits et, la plupart
du temps, dans une résolution 12 bits seulement. Grâce à la Bit Machine, une
transformation du son dans un appareil de ce type ne pose aucun problème.
Vous pouvez également retourner dans le temps, à l'époque des ordinateurs équipés
de cartes sons de qualité médiocre.
La Bit Machine vous propose un voyage dans le temps avec une section de réduction
de taux en bits et d'échantillonnage ainsi qu'un filtre activé ultérieurement d'après un
modèle analogue.
[Link]
Sommaire 20
Section « Réduction »
Bits: Ce régulateur commande la résolution du matériel audio. En tournant le
régulateur tout à gauche, la quantisation est effectuée en 16 bits, ainsi la qualité du CD
est intacte. Plus vous tournez le régulateur vers la droite, plus la dynamique de votre
signal se dissout. Dans un cas extrême (1 bit), il n’existe plus que l’état « allumé » ou
« éteint ».
Dans les niveaux intermédiaires, vous percevrez une augmentation du niveau des
bruits de fond et une réduction des dynamiques. Par exemple, une quantisation en 8
bits ne présente plus qu’une dynamique de 48 dB. Les emplacements silencieux du
matériel sonnent de manière bruyante et les très silencieux sonnent « couverts ». Cet
effet se renforce lorsque vous tournez le régulateur vers la droite, jusqu’à provoquer
des craquements.
Section « Filtre »
Dans la BitMachine, un filtre est le modèle numérique d’un des filtres les plus connus
de la musique électronique : le filtre « Chamberlin à 2 pôles », autrefois utilisé dans les
vieux synthétiseurs Oberheim. Ce type de filtre dispose d’une sonorité musicale
exceptionnelle. Il peut également être utilisé de façon créative dans BitMachine et ne
doit pas être uniquement utilisé pour lisser les artefacts qui en résultent.
Le filtre s’utilise dans le mode « passe-bas », ce qui signifie que les aiguës sont
atténués à partir d’une certaine fréquence.
freq :
Ce régulateur vous permet de spécifier la fréquence passe-bas du filtre. Le filtrage
s’effectue au-dessus.
reso :
Ce régulateur permet au signal d’être fortement rehaussé dans une zone située autour
des fréquences passe-bas (« résonnance » : juste au-dessous de l’auto-oscillation).
206
Les sonorités aiguës, tranchantes, sont ainsi possibles. L’effet devient plus net encore
lorsque vous variez les fréquences passe-bas.
drive :
Les deux filtres individuels des connexions mentionnées ci-dessus permettent de se
surmoduler en interne. Avec le régulateur « drive », vous pouvez régler le niveau de
surmodulation. Plus vous tournez ce régulateur, plus le signal est surmomdulé. Il en
résulte des interactions entre les paramètres à l’intérieur du filtre. Ainsi, en
augmentant le drive, la résonnance est affaiblie, et simultanément, le signal prend en
volume, ses basses prennent de l’ampleur et le signal devient plus complet sur le plan
acoustique.
Section « Modulation »
Vous pouvez automatiser les effets à l’aide des paramètres de la section Modulation.
Vous trouverez ici un oscillateur à basses fréquences (LFO), qui oscille à une vitesse
paramétrable. Vous pouvez influencer la vitesse et le mode de la résonance.
Pour influencer la résonance, utilisez les deux petits régulateurs des secteurs
Réduction et Filtre. Ces quatre régulateurs affichent les objectifs de modulation.
Vous pouvez également appliquer ce principe aux autres régulateurs. Vous devez
seulement prendre en compte le fait que le principal régulateur ne doit pas être tourné
au maximum, sinon la modulation n’aurait aucun effet. La modulation est toujours
ajoutée à la valeur réglée.
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Sommaire 20
Vitesse de l’oscillateur
La vitesse LFO est déterminée par le régulateur de vitesse « speed ». Si le bouton
« sync » est actif, le LFO s’adapte au rythme de la chanson et le régulateur s’arrête sur
des valeurs musicales (ex : ¼ note). Ainsi, des processus rythmiques de distorsion
sonore sont facilement possibles. Mais vous pouvez également déconnecter cette
synchronisation et déterminer manuellement le rythme (en Hz).
Vandal SE
VANDAL est une suite complète de simulations pour les guitaristes et bassistes. Le
plugin est en mesure de reproduire toute la chaîne de signaux, de l'entrée en passant
par les Stomp Box, l'amplificateur, les haut-parleurs microphone et jusqu'aux effets de
studio ajoutés ultérieurement, toujours au plus haut niveau sonore.
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Sommaire 20
Accordeur
Le meilleur amplificateur ou la meilleure simulation sont totalement inutiles si la
guitare n'est pas accordée. C'est pourquoi VANDAL propose son propre accordeur
chromatique. Vous pouvez l'utiliser comme n'importe quel autre périphérique
analogique : il indique automatiquement les notes jouées (avec octave) et vous
montre sur l'écran les écarts (en cents).
Nous vous présentons ci-dessous les éléments principaux de VANDAL en détail. Les
stations sont décrites dans l'ordre de placement dans la chaîne de signaux.
210
Entrée
La station qui devrait premièrement vous inspirer est le curseur d'entrée. Comme dans
la configuration réelle d'une guitare ou d'une basse, il est ici important de s'assurer que
le niveau d'entrée soit élevé afin de disposer d'un niveau suffisant pour les étapes de
travail suivantes. Cela est d'autant plus important pour les sons distordus et les modes
de jeu de type High Gain. Vous pouvez pour cela également utiliser l'appareil de
mesure.
Le cas échéant, vous pouvez activer le portail Noise et l'ajuster de façon que le signal
d'entrée durant les pauses soit légèrement étouffé. VANDAL, contrairement aux
portails classiques, ne coupe pas le signal de façon abrupte mais opère un réglage fin à
l'aide de l'énergie du signal, en commençant par les aigus dans lesquelles les bruits
perturbateurs sont particulièrement dérangeants.
Stomp Boxes
Dans la réalité, les guitaristes et bassistes disposent de périphériques d'effets
populaires sous la forme de pédales. Nous avons donc intégré une large palette de ce
type de périphériques. Vandal SE inclut donc quatre « Stomp slots » que vous pouvez
agrémenter d'effets sélectionnés dans la liste, selon vos besoins. Le flux du signal dans
cette chaîne se déplace de la gauche vers la droite. Dans la mesure où de nombreux
curseurs ne nécessitent aucune explication, nous ne nous y attardons pas ici.
Vandal - Amplifier
Vandal SE comprend en fait 2 amplificateurs différents : Guitar Amp et Bass Amp. Le
type d'amplificateur dépend du préréglage sélectionné.
[Link]
Sommaire 211
Guitar Amp
Le Vandal SE Guitar Amp dispose de trois modes de préamplification différents et
deux modèles d'étages de sortie désactivables. Cette configuration de base est
modifiée en fonction du preset sélectionné.
Égalisation : l'ajustement du son (« Tone Stack » est très commun : Vandal SE propose
les options Low, Mid & High. Le tout fonctionne comme les réseaux de réglage de son
passifs dans les amplificateurs réels, de sorte que les curseurs ont une influence les
uns sur les autres et de nombreuses variations sont possibles.
Bass Amp
Les modules d'effet peuvent être utilisés l'un après l'autre (en série) ou parallèlement.
Leur connexion peut être modifiée grâce au commutateur Mode.
[Link]
Sommaire 213
Écran vidéo
Cliquez sur ce bouton ou sur la touche F3 pour ouvrir l'écran vidéo.
Double-cliquez sur l'écran vidéo ou appuyez sur Alt+Entrée pour l'afficher en plein
écran. Pour quitter le mode plein écran, appuyez sur Echap. De plus, vous pouvez
afficher le temps en grand sur l'écran vidéo grâce au menu contextuel. « Afficher la
durée de la lecture » permet d'afficher la position actuelle du marqueur de lecture dans
l'écran vidéo et il est possible d'en choisir la couleur de premier-plan, la couleur de
fond ainsi que le degré de transparence.
Crête-mètre audio
L'écran vidéo se transforme en un analyseur comportant une
représentation graphique du son.
[Link]
Sommaire 215
Vue d'ensemble
Dans ce mode, vous gardez un œil sur l'ensemble de votre projet mais
vous accédez tout de même rapidement à l'objet recherché : vous
pouvez zoomer directement sur l'écran vidéo ou déplacer l'extrait
représenté dans l'arrangeur.
Raccourci clavier : Maj + F2
Fenêtre d'infos
En mode « Fenêtre d'infos », des textes d'aide sont affichés dans
l'écran d'aperçu lorsque vous passez le curseur au-dessus d'une
commande de l'interface du programme.
Scrubbing vidéo
Le mode de souris Scrubb permet de retrouver rapidement certaines séquences dans
un film. Il suffit d'activer le mode Scrubb dans la barre des modes de souris puis de
faire glisser le pointeur de la souris sur un objet vidéo tout en maintenant le bouton de
la souris appuyé. La vidéo sera alors lue selon la position et de la vitesse de la souris,
y compris tous les effets.
Pour pouvoir les éditer séparément, utilisez la fonction Dégrouper (voir page 281) du
menu Éditer ou le bouton prévu à cet effet dans la fenêtre du projet.
Maintenant, vous pouvez échanger et éditer séparément la piste son la piste image.
Ensuite, vous pouvez réunir à nouveau les deux pistes en cliquant sur « Grouper ».
Effets vidéo
Tous les effets vidéo fonctionnent en temps réel. En principe, on peut attribuer à toute
vidéo ou image une combinaison d'effets au choix, par exemple un certain mode de
découpe, des couleurs différentes de la réalité, et doubler la vitesse de lecture.
Lorsque plusieurs vidéos ou bitmaps sont superposés, MAGIX Music Maker procède
de haut en bas. L'objet vidéo le plus haut fait donc toujours office d'arrière-plan. A cet
élément viendront se superposer ou se mélanger les élément situés plus bas.
Donc, afin de mettre un danseur en scène sur un fond de paysage en vous servant de
l'effet Blue Box, le paysage doit se trouver par exemple sur la piste 1, le danseur sur la
piste 2, et l'effet Blue Box doit être activé pour la piste du danseur.
Les effets vidéos se trouvent dans le dossier « Effets Vidéo », que vous pouvez ouvrir
en cliquant sur le bouton correspondant dans le Media Pool, dans la configuration
« Modèles ». Tous les effets vidéo sont dotés d'une fonction d'aperçu et peuvent être
placés dans l'arrangeur sur un objet vidéo par Glisser-Déposer.
[Link]
Sommaire 217
Éditeur de titres
Objets texte et préréglages de titre
MAGIX Music Maker dispose d'une fonction d'insertion de titres. Il peut s'agir par
exemple d'un texte animé incorporé à une vidéo musicale indiquant le nom de l'artiste
ou le titre du morceau, ou encore un générique de début et de fin.
Les titres sont formés à partir des modèles de titre auxquels vous pouvez accéder via
le bouton « Titre » dans l'onglet « Modèles » du Media Pool. Pour ajouter un titre à
votre projet, procédez comme suit :
• Sélectionnez un modèle. Un aperçu dans la fenêtre vidéo s'affiche par simple clic.
Vous pouvez ainsi prévisualiser l'aspect de certains titres.
• Une fois que vous avez trouvé le titre adéquat pour votre projet, déplacez-le par
glisser-déposer dans une piste de l'arrangeur. Un objet titre est maintenant
produit. Certains modèles de titres (les modèles YouTube, par exemple)
contiennent des objets images supplémentaires. Ceux-ci requièrent alors deux
titres.
• L'éditeur de titre (s. u.) s'ouvre automatiquement. Vous pouvez adapter le texte
ici. Fermez l'éditeur en cliquant sur « OK ».
• L'objet titre peut être édité comme tous les autres objets dans Music Maker :
vous pouvez le déplacer dans l'arrangeur, appliquer un fondu d'entrée ou de
sortie, le couper ou encore changer sa longueur.
• Par une double-clic sur l'objet titre, vous pouvez ouvrir l'éditeur de titre à
nouveau ultérieurement (ou par un clic droit dans le menu contextuel, sous
« Éditeur de titre »)
218
Éditeur de titres
Préréglage : la liste à gauche contient les modèles de titre du dossier de titre du Media
Pool. Ainsi, vous pouvez tester différents mouvements, effets et designs. Les
préréglages sont ordonnés dans différents sous-dossiers ; le symbole et la description
vous aident à rechercher un modèle qui convient le mieux à votre projet.
Enregistrer en tant que modèle : votre paramétrage peut être sauvegardé en tant que
modèle. Vous pourrez ensuite l'utiliser facilement depuis le Media Pool par
glisser-déposer.
Texte/position : entrez le texte pour votre sous-titre dans l'éditeur de titres. Pour
positionner le texte dans l'écran vidéo, utilisez les barres de défilement sur la gauche et
au-dessus de la fenêtre de texte. Vous pouvez positionner le texte verticalement et
horizontalement comme bon vous semble. Lorsque vous avez choisi un mouvement
pour le titre, cette position est définie comme position de départ du titre. Notez que,
lors de la configuration d'un mouvement, la position initiale par défaut du titre se situe
en dehors de la fenêtre vidéo. Vous pouvez néanmoins modifier la position de départ.
[Link]
Sommaire 219
Police d'écriture : vous pouvez entrer ici la police, la taille de police, la couleur, etc.
Alignement :définissez ici si le titre doit être aligné à gauche, à droite ou placé au
centre.
Aperçu : le bouton permet d'afficher, dans le moniteur vidéo, un aperçu d'un titre avec
le projet. Si vous avez sélectionné un mouvement pour le titre, ce dernier sera affiché
animé dans la fenêtre vidéo. Vous pouvez à tout moment interrompre l'aperçu avec le
bouton « Stop ».
Durée : vous pouvez définir la durée d'affichage du titre à l'écran. (Vous pouvez
également ajuster la longueur directement dans l'arrangeur en étirant ou en
raccourcissant l'objet titre.)
Effets de texte : vous pouvez attribuer des mouvements, des ombres, des effets 3D ou
un cadre au texte. Ces effets peuvent être paramétrés en détail avec le bouton
« Avancé ».
Bouton fléché : S'il y a plusieurs objets titre sur une piste, vous pouvez passer d'un
objet à l'autre à l'aide des boutons fléchés sans devoir fermer l'éditeur.
Une fois que vous avez configuré les paramètres selon vos envies, fermez l'éditeur de
titres en cliquant sur le bouton « OK ».
Enregistrement vidéo
Vous pouvez utiliser MAGIX Music Maker avec des caméras USB et cartes
graphiques, TV ou vidéo compatibles avec DirectShow. Les magnétoscopes et autres
appareils sont raccordés aux entrées vidéo de la carte vidéo, TV ou graphique (le plus
220
souvent par prises RCA ou S-VHS). Si votre carte possède également des prises audio,
vous devriez les utiliser pour l'enregistrement et la lecture du son, afin que l'image et le
son ne se séparent pas avec les vidéos plus longues.
[Link]
Sommaire 221
Enregistrement vidéo
Pilote vidéo/audio : vous pouvez configurer ici la carte vidéo ou la carte son pour
l'enregistrement. Dans pratiquement tous les cas, l'installation du logiciel de pilotes
fourni avec le matériel est nécessaire.
Enregistrer le fichier vidéo sous / Enregistrer dans le dossier suivant : entrez ici le
titre du film à enregistrer. En outre, vous pouvez sélectionner le répertoire dans lequel
vous souhaitez enregistrer le fichier vidéo. Vous trouverez plus d'informations à ce
sujet dans le chapitre Menu « Fichier » > « Paramètres » > « Paramètres du
programme ».
Plus : ouvre la boîte de dialogue des paramètres du pilote vidéo (voir page 222).
Aperçu : avec la plupart des cartes graphiques, vous pouvez réduire la charge du
système en désactivant l'aperçu vidéo. Si vous entendez un « écho », désactivez
l'aperçu audio.
222
Informations d'enregistrement : vous avez accès ici aux données statistiques de votre
enregistrement, tels que durée d'enregistrement, capacité du disque, images
individuelles enregistrées et « Dropped Frames ». Les « Dropped Frames » sont des
images qui n'ont pu être acquises parce que le dispositif de capture n'a pu assurer un
débit binaire constant.
Entrée : configurez ici ce que l'on appelle le « Crossbar » (la matrice de commutation)
de la carte vidéo.
Cela permet de définir le signal d'entrée vidéo et audio utilisé pour l'enregistrement. La
matrice de commutation est placée en amont de la puce d'enregistrement vidéo. La
sortie vidéo (la matrice de commutation), donc l'entrée de la puce d'enregistrement
(décodeur audio/vidéo In) de la carte vidéo, doit être configurée dans le champ
« Sortie ». Dans le champ « Entrée », sélectionnez la source du signal que la carte
vidéo doit utiliser pour enregistrer l'entrée. Certaines cartes vidéo disposent de
matrices de commutation séparées pour l'audio et la vidéo. Si vous rencontrez des
problèmes, essayez différents paramètres jusqu'à l'obtention d'un son et d'une image
corrects.
Configuration de l'image
[Link]
Sommaire 22
Sélection de chaîne TV
Compression vidéo
Le traitement de la vidéo numérique sur un ordinateur PC est, par principe,
comparable au traitement audio. Les données doivent tout d’abord être numérisées
avant de pouvoir être traitées par l’ordinateur. Toutefois, les exigences auxquelles est
soumis le matériel informatique sont plus ou moins élevées pour le traitement vidéo
selon la qualité de l’image finale souhaitée. Afin d’être en mesure de traiter
correctement les fichiers vidéo sur les ordinateurs actuels, il convient de les
comprimer, contrairement à l’audionumérique où la compression est utilisée
uniquement afin d’économiser de la place en mémoire et limiter les débits de données.
Des données vidéo comprimées sont mémorisées systématiquement dans des fichiers
AVI. AVI signifie « Audio and Video Interleaved », c’est-à-dire mixage sonore et vidéo.
MAGIX Music Maker traite ces fichiers AVI directement.
Les données vidéo non comprimées sont traitées à l’intérieur du logiciel. La haute
qualité de la réalisation de tous les effets (mixages, etc.) est donc garantie. Il peut
arriver que la reproduction d’un projet avec plusieurs vidéos ou effets en temps réel
soit moins fluide que pour de petites vidéos. Toutefois, ceci n’altère en rien le résultat
final. Lors de l’exportation de la vidéo, le calcul se fait cadre par cadre.
224
Concrètement, cela signifie qu'un fichier AVI créé sur un ordinateur ne peut être
chargé ou lu sur un autre PC que si le même codec y est installé.
De nombreux codecs (Intel Indeo Video par exemple) sont désormais inclus dans
l'installation Windows. Certains ne le sont pas. Si vous souhaitez créer un fichier AVI
avec un tel codec et l'utiliser sur d'autres PC, vous devrez y installer le codec
correspondant. Le mieux est de copier le fichier d'installation du codec dans votre
dossier d'exportation et de graver le tout pour l'avoir à disposition sur le PC sur lequel
vous lisez des disques vidéo.
Il peut arriver que certains codecs de cartes de montage vidéo peu récentes posent
problème car ils ne peuvent fonctionner qu'avec le matériel des cartes
correspondantes. De tels fichier AVI peuvent être utilisés uniquement sur l'ordinateur
avec lequel ils ont été créés. Nous vous recommandons si possible d'éviter d'utiliser
ces codecs.
[Link]
Sommaire 22
Mixeur
MAGIX Music Maker contient un mixeur en temps réel équipé d'une section d'effets
master. Ouvrez le mixeur à l'aide de la touche M ou en passant par la barre d'outils de
l'interface principale.
Le mixeur présente par défaut 8 pistes simultanément. En tirant les bordures droite ou
gauche, vous pouvez agrandir ou réduire la fenêtre du mixeur. Affichez davantage de
pistes au moyen de la barre défilante.
Curseur
Chaque piste du projet dispose d'un propre curseur de volume dans le mixeur. Celui-ci
permet de régler le volume de tous les objets audio, des objets Synth ou d'un
synthétiseur sur la piste. (Le curseur n'influe aucunement sur les objets images et
objets vidéo.)
Le bouton Solo active le mode Solo pour une piste : cela signifie que toutes les autres
pistes pour lesquelles le mode Solo n'est pas activé seront silencieuses. Le bouton
« Mute » coupe le son d'une piste. Un double-clic sur chaque curseur rétablit ses
paramètres par défaut qui ne requièrent pas de performances particulières de la part
de votre PC.
Groupes de contrôle
La réglette du volume, de la balance et des FX-Send (départ d'effet) des diverses
pistes se concentrent en groupes de contrôle. Cliquez tout d'abord sur une réglette,
puis pour constituer un groupe, cliquez ensuite sur toutes les autres réglettes devant
appartenir au groupe tout en maintenant la touche Ctrl du clavier enfoncée. Si vous
cliquez sur Maj , toutes les réglettes qui se trouve entre la première réglette cliquée et
la dernière réglette cliquée seront groupées.
Vous pouvez par exemple paramétrer le volume de plusieurs pistes, sans modifier les
rapports de volume entre les différentes pistes. Paramétrez par exemple le volume
d'un instrument unique d'une batterie (grosse caisse, caisse claire, charleston) de
façon équilibrée. Groupez à présent les réglettes de volume des pistes, vous pouvez
alors régler le volume global de la batterie.
Afin d'extraire de nouveau une réglette du groupe de contrôle, cliquez de nouveau sur
Ctrl. Il ne peut y avoir qu'un seul groupe de contrôle actif, la constitution d'un nouveau
groupe remplace automatiquement un groupe existant.
Effets de piste
Vous pouvez ouvrir le rack d'effets audio de piste via le bouton FX.
Si un bouton FX de piste est allumé, cela signifie que des effets sont utilisés sur cette
piste.
Pour plus de détails sur la fonction et l'utilisation des effets audio, consultez le chapitre
Effets audio (voir page 149).
[Link]
Sommaire 22
Pistes FX
Les emplacements de plug-ins comportent deux curseurs d'envoi FX (FX
1 et FX 2).
Vous pouvez déterminer le volume du signal de la piste qui doit être dirigé dans les
deux pistes FX disponibles.
Une piste FX est une piste de mixeur supplémentaire complète qui met à disposition
un rack d'effets de piste complet pour une utilisation comme effet d'envoi. Un effet
d'envoi est différent d'un effet normal que l'on trouve d'habitude dans la piste (Insert) :
il peut traiter le signal de plusieurs pistes ou objets en même temps.
Les pistes FX sont normalement cachées dans le mixeur ; elles sont affichées dès
qu'un des curseurs d'envoi FX est utilisé.
Dans la première piste FX, la réverbération est activée comme standard, car il s'agit
du mode d'utilisation principal des effets d'envoi.
Piste master
Le bouton FX fonctionne de la même manière que dans les pistes et ouvre le rack
d'effets audio master. Le bouton « Reset » permet de réinitialiser tous les paramètres
du mixeur, y compris les pistes FX.
Surround 5.1 : ce bouton active le mixeur dans le mode Surround (voir page 231).
Surround 5.1
MAGIX Music Maker prend en charge la lecture en véritable son Surround 5.1.
Conditions requises
Pour éditer les pistes audio en mode Surround, vous avez besoin d'une carte son
compatible Surround 5.1 qui peut utiliser les canaux suivants :
• avant gauche (L) / droite (R)
• milieu (C) / Lecture basse (Subwoofer) (LFE)
• arrière gauche (Ls) / droite (Rs)
La lecture Surround est possible avec tous les modèles de pilotes audio (Wave,
DirectSound). Vous pouvez configurer ces paramètres du programme dans l'onglet
« Lecture ».
DirectSound est pris en charge par la plupart des cartes son disponibles dans le
commerce.
Les pilotes Wave sont également compatibles avec de nombreuses cartes son
standard, cependant, certaines cartes son (par exemple, Soundblaster) requièrent un
accès à DirectSound.
La reproduction des six signaux de sortie s'effectue avec tous les types de pilotes via
les canaux de sortie dans le même ordre (standardisé) :
• Canaux 1/2 : L – R
• Canaux 3/4 : C – LFE
• Canaux 5/6 : Ls – Rs
Si vous utilisez des pilotes Wave les haut-parleurs doivent normalement être
paramétrés dans le panneau de configuration sur la lecture 5.1. Si vous utilisez
DirectSound, le programme s'en charge la plupart du temps pour la majorité des
systèmes (Configuration automatique Surround 5.1 des haut-parleurs).
[Link]
Sommaire 22
Exportation
L'exportation surround n'est possible que dans les formats suivants :
• fichiers WAV 6 canaux en mode entrelacé
• fichiers Windows Media (Windows Media Audio ou comme piste surround
d'une vidéo Windows Media)
Les fichiers créés sont entièrement compatibles avec les formats de fichier habituels :
ils peuvent donc être également lus sur les ordinateurs qui ne prennent pas en charge
le son surround (stéréo normal).
L'exportation surround se déroule avec les mêmes menus qu'une exportation stéréo
normale (ex. : menu Fichier > Exporter le projet > Audio au format Wave). Vous
recevrez un message vous demandant si vous souhaitez exporter en format stéréo ou
surround.
230
L'éditeur Surround est également disponible pour les pistes FX (voir Mixeur). Par
exemple, vous pouvez envoyer la piste originale aux haut-parleurs avant L/R, la piste
FX cependant, restera à l'arrière, dans les haut-parleurs Ls/Rs.
Le volume Master est appliqué à tous les canaux : l'indicateur de niveau de gauche
ajuste les canaux L et Ls, l'indicateur de niveau de droite ajuste les canaux R et Rs,
tandis que la valeur moyenne des deux indicateurs définit les canaux C et LFE.
Dans le mode Surround 5.1 du rack Master FX et de la MAGIX Mastering Suite (suite
de matriçage audio), seuls le compresseur et l'égaliseur paramétrique (depuis la
suite de matriçage) de la palette d'effets sont disponibles. La configuration de ces
effets s'applique de la même manière sur les six canaux.
[Link]
Sommaire 231
Dans l’éditeur Surround 5.1 de la piste du mixeur, vous pouvez arranger le signal audio
d’une piste (visualisable via deux sources sonores rouges) dans une pièce
« imaginaire ». Le signal est réparti dans les cinq haut-parleurs (bleus), qui
représentent les canaux Surround.
Il y a six canaux :
L: avant gauche
R: avant droite
C: centre
Ls : arrière gauche / Surround gauche
Rs : arrière droite / Surround droite
LFE canal des basses (effet de fréquence basse)
La part des basses (LFE) est configurée directement depuis le champ des valeurs
correspondant. Elle peut aussi être modifiée avec la souris.
Automatisation
Le panning de la source sonore dans le haut-parleur peut être automatisé, afin de
simuler les mouvements dans la salle.
Pour cela, l’automatisation doit être activée. Il y a deux moyens de créer des
automatisations : enregistrer et dessiner.
[Link]
Sommaire 23
Live Pads
Les Live Pads sont l'outil idéal pour esquisser, produire ou jouer simplement de la
musique en temps réel. Contrôlez 16 boucles, tons et effets avec la souris, le clavier, le
clavier MIDI ou l'application pour smartphone (voir page 238). MAGIX Music Maker
devient ainsi votre propre instrument de musique qui peut être utilisé directement et
de manière intuitive. 50 Live Sets composés à partir de 13 styles actuels sont fournis,
mais vous pouvez également créer vos propres sets à partir des soundpools et de vos
enregistrements.
Le contrôle des Live Pads a été développé spécialement pour le Novation Launchkey
Mini (voir page 236) qui est contenu dans l'offre groupée MAGIX Music Maker
Performer et qui s'accorde parfaitement avec les Live Pads.
Pads : les Pads (voir page 234) permettent de jouer les boucles.
Tons : Comme dans les soundpools, un Live Set comporte toutes les boucles
mélodiques et harmoniques dans 7 tons. Si vous choisissez un autre ton, toutes
les boucles sont adaptées pour assurer un mix harmonique.
REC : si REC est actif, les objets créés à l'aide des pads restent présents dans le
projet, la performance en direct est enregistrée.
234
Quantification :afin que les mélodies et les rythmes jouent en parfaite harmonie,
les boucles ne sont pas démarrées dès le démarrage des Pads, mais en suivant
exactement la mesure. Vous pouvez régler ici la résolution temporelle à cet effet
(1 battement jusqu'à 1/32 de note)
Préréglages : sélectionnez ici un des Live Sets préconçus à partir du sous-menu et
chargez-les sur les pads. Avec les boutons <>, sélectionnez le Live Set précédent
ou suivant.
Veuillez ouvrir la boutique, dans laquelle vous pourrez acheter d'autres Live Set.
Charger un Live Set : permet de charger des Live Sets préconçus ou vos propres
Live Sets.
Enregistrer le Live Set : permet d'enregistrer toutes les attributions des Live Pads
comme « Live Set » (fichier .lms) pour les utiliser plus tard à l'aide de ce bouton.
L'attribution actuelle des Live Pads est enregistrée avec le projet.
Paramètres : permet de désactiver le mode Sync ainsi que quelques paramètres
du système (voir ci-dessous)
Dès qu'un Live Pad est commandé, la lecture commence. Durant la lecture, un objet
correspondant est dessiné pour chaque pad, mais cet objet disparaît à nouveau dès
que vous lâchez le pad (il reste lors d'un enregistrement avec REC).
Les pads en cours de lecture sont représentés dans une couleur plus claire.
Les pads ayant la même couleur forment un groupe. Cela signifie que ces boucles se
partagent une piste et que seule une d'elles peut être lue en même temps, par exemple
différentes variations d'une boucle de percussion.
[Link]
Sommaire 23
Mode Sync
Les boucles sont pré-sélectionnées dans le mode Sync, comme si elles étaient
démarrées au début du projet puis définies comme « audible » à l'aide des pads
(automatisation muette). Cela signifie que toutes les boucles sont toujours lues en
parallèle. Utilisez ce mode pour poser les bases de votre projet. Si le mode Sync est
désactivé, les boucles sont toujours lues dès que vous les lancez. Utilisez ce mode si
vous ajoutez des solos ou des sons d'effets ou si vous souhaitez segmenter
précisément des rythmes en breakbeats. Le mode Sync peut être désactivé sous le
symbole de roue dentée.
Si vous utilisez plusieurs boucles de percussions qui doivent être lues en alternance,
celles-ci vont s'exclure mutuellement. Elles doivent alors être réunies dans un groupe.
Pour cela, faites un clic droit sur les pads respectifs et sélectionnez pour ceux-ci le
même numéro de groupe. Le numéro de groupe correspond au numéro de la piste du
projet.
236
Le bouton InControl permet de mettre le clavier en mode Live Pad. Dans ce mode,
vous pouvez contrôler les boucles avec les pads et le ton général avec les touches
du clavier. Si InControl est désactivé, le clavier peut être utilisé comme un clavier
normal (voir ci-dessous).
En ouvrant la boîte de dialogue Live Pad (voir page 233), le clavier passe
automatiquement au mode InControl.
Remarque : Le filtre s'applique toujours sur tous les pads qui occupent une
même piste et qui sont lus de manière aléatoire. Pour plus d'informations, voir
ci-dessus)
[Link]
Sommaire 23
Les sept premières touches du clavier permettent de modifier le ton. Les autres
touches n'ont pas de fonction.
Les boutons d'octave +/- ne sont pas nécessaires dans ce mode. Ils doivent être
éteints pour que le choix du ton fonctionne.
Conseil : Dans les synthétiseurs Vita et les instruments Vita Solo, ces curseurs
sont déjà dotés de préréglages.
Les boutons ronds de sélection situés à droite n'ont pas de fonction dans ce
mode.
Les boutons de scène situés à droite n'ont pas de fonction dans ce mode.
Les boutons d'octave +/- déplacent l'octave pour le clavier. Si l'octave est
déplacé, le bouton correspondant s'illumine.
Autocollants de clavier
Parmi les éléments fournis avec MAGIX Music Maker Control, un set d'autocollants
permet de marquer les touches du clavier MIDI fourni. Vous pouvez ainsi contrôler les
Live Pads même si vous n'êtes pas en possession de MAGIX Music Maker Performer
et vous n'avez pas de Novation Launchkey Mini. Ceux qui possèdent MAGIX Music
Maker (sans matériel supplémentaire) peuvent imprimer et coller le design des
autocollants sur le clavier à l'aide d'un fichier PDF correspondant. Ce fichier se trouve
dans le répertoire du programme, le lien est disponible dans le menu de démarrage.
Avec ces autocollants, vous pouvez marquer les trois octaves inférieurs de votre
clavier. Les deux premiers octaves permettent de contrôler les 16 pads et le troisième
octave permet de changer les tons. Voici le résultat :
[Link]
Sommaire 23
Utilisation générale
Paramètres La petite commande de
transport est visible sur
La roue dentée permet d'ouvrir l'écran
chaque page
des paramètres. Vous pouvez ici
établir la connexion au programme. Le
Boucle activée/désactivée
curseur permet de régler la luminosité
de l'écran.
Retour au démarrage
Menu : permet de changer entre
Arrêt
différentes pages du contrôle. En ce
moment, quatre pages sont contenues
Lecture/Pause
dans le contrôle.
• Filtre
Enregistrement
• Réverbération
• Transport
• Live Pads
240
Filtre
Le filtre est une télécommande / source de modulation basée sur des modèles
physiques pour le filtre dans les instruments MAGIX Vita Solo.
Le sommet d'une courbe de filtrage est contrôlé par une sphère suspendue avec un fil
à un point fixe (le soleil). L'ensemble peut être mis en mouvement : des courbes
dynamiques lentes, des modulations LFO ou des réflexions chaotiques peuvent
apparaître selon la manière dont vous manipulez la physique. Si vous n'êtes pas un
expert, vous pouvez utiliser l'interface pour faire des expérimentations.
Pour utiliser le filtre, chargez un des instruments Vita Solo avec filtre. Voici comment
mettre le filtre en mouvement :
• Cliquez sur la sphère et déplacez-la. Vous pouvez également cliquer dans
l'espace et déplacer la sphère pour faire apparaître un rayon tracteur sur elle.
• Le soleil peut être déplacé.
• En zoomant entre le soleil et la sphère, vous pouvez modifier la longueur du fil.
• Cliquez sur le soleil pour supprimer le lien entre la sphère et le soleil. La sphère se
déplace librement dans la pièce. Elle rebondit contre les murs et le soleil et
devient ainsi plus énergique. Le « sol » se trouve dans le tiers inférieur de l'écran.
• Déplacez en dessous vers la gauche ou la droite pour modifier la gravité.
• Zoomez dans la pièce libre pour modifier l'amortissement. Plus l'amortissement
est grand, plus les mouvements de la sphère seront lents
[Link]
Sommaire 24
Remarque technique
D'un point de vue technique, le « filtre » envoie les positions xy de la sphère dans la
pièce comme MIDI CC20 et CC21 aux instruments Vita Solo. Ceux-ci correspondent
aux contrôleurs qui sont utilisés par les deux premiers curseurs du Novation
Launchkey Mini et qui sont préréglés dans tous les synthétiseurs Vita et sont attribués
à certains paramètres. Dans les représentations des synthétiseurs, il s'agit justement
de Filter Cutoff et Resonance, d'où le nom. Ces attributions peuvent être modifiées afin
que vous puissiez moduler deux autres paramètres du synthétiseur avec le « filtre ».
Pour plus d'informations sur l'attribution de contrôleurs MIDI et sur les paramètres
des instruments Vita Solo, consultez la section Automatisation d'instruments Vita
Solo (voir page 142).
Réverbération
Avec la page Réverbération, contrôlez la réverbération dans les Vita Synths.
Module de navigation
La fonction du module de navigation correspond exactement à celle du module dans
MAGIX Music Maker (et au petit module de navigation situé au bord de l'application).
Conseil : Pour tous ceux qui sont à la fois artiste et producteur, il est possible de
télécommander un enregistrement à partir d'une cabine d'enregistrement.
Live Pads
Vous pouvez ainsi contrôler les Live Pads de MAGIX Music Maker avec l'application.
L'interface correspond à l'interface des Live Pads (voir page 233) dans Music Maker.
[Link]
Sommaire 24
Courbes d'automatisation
Outre les effets basés sur les objets et les effets du mixeur pour les pistes et le son
dans son intégralité, il est également possible de créer vous-même vos courbes pour
contrôler les effets audio et vidéo.
Il existe des courbes de pistes et des courbes d'objets. Une courbe de piste est
enregistrée dans la piste et influence tous les objets de cette piste. Une courbe d'objet
« dépend » de l'objet et est ainsi déplacée avec. Dans le cas de modification de la
longueur de l'objet, la courbe sera ajustée en fonction.
Objet avec niveau d'effet 1 courbe d'objet sur une piste avec courbe de volume active.
Les courbes d'automatisation modifient une valeur particulière, par exemple le volume
d'une piste, durant la lecture, cette valeur est alors « automatisée ». Cela permet de
rendre les projets plus intéressants, par exemple en diminuant le volume de certaines
pistes juste avant le refrain afin d'accentuer ce dernier.
Effets automatisés
Les effets suivants sont contrôlés par des courbes d'effets :
Objets audio
• Le volume et le panorama sont identiques aux fonctions du mixeur : une courbe
de volume est ajoutée au paramètre du mixeur et une courbe de panorama
remplace entièrement le paramètre mixeur. La valeur 0% de panorama
correspond à la position tout à gauche, 100 % se trouve tout à droite dans
l'image stéréo.
• Les filtres d'atténuation et d'accentuation, de même que la distorsion, sont des
effets additionnelles exclusivement disponibles pour les courbes d'effets et
indépendants des filtres ou de l'effet de distorsion du rack d'effets de l'objet ou
de la piste. Ils permettent de contrôler la fréquence d'utilisation du filtre ou le
degré de distorsion.
• FX Level 1 et 2 contrôlent la partie de l'effet qui est transmise de l'objet ou de la
piste aux deux pistes d'effets (voir page 227).
Automatisation de la piste
Vous pouvez afficher une courbe d'automatisation dans la piste du menu effets
afin d'éditer l'arrangement. Une seule courbe est affichée à la fois mais toutes
les courbes d'automatisation agissent simultanément sur la piste.
[Link]
Sommaire 24
En Mode Souris - Automatisation (voir page 61), vous pouvez redessiner la courbe sur
la piste en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
Automatisation d'objets
Vous pouvez sélectionner et éditer les effets des courbes d'objets dans la boîte de
dialogue « Éditeur des effets dynamiques ». Vous pouvez ouvrir celle-ci avec la
commande « Automatisation de cet objet » à partir du menu « Effets >
Automatisation » (Commandes : CTRL + H).
Dans le menu déroulant ci-dessus, vous pouvez sélectionner une des courbes d'effet
disponibles pour l'objet sélectionné. Avec la case « activé » vous activez cette courbe.
Pour plus de clarté, une seule courbe par objet peut être éditée à la fois, les autres
courbes actives sont affichées sous la forme d'une fine ligne noire sur l'objet.
246
Courbe enveloppante rythmique : cette option vous permet de créer une courbe
rythmique au moyen d'un générateur ou de l'analyse du volume des objets, dans le cas
d'objets audio.
Éditer la courbe
Mode standard : avant la lecture du projet, vous pouvez créer un point de courbe
d'effet à la position du marqueur de début et le déplacer verticalement à l'aide d'un
curseur. La courbe d'effet peut donc être éditée de sorte que vous placiez le marqueur
de début à différentes positions et configuriez la valeur de courbe pour ce point avec le
curseur.
Mode dessin : déplacez le curseur (sans lire le projet) dans la boîte de dialogue et
dessinez ainsi une courbe sur la piste entre les marqueurs de début et de fin qui suit la
mouvements de la curseur. La durée du dessin correspond à la durée de l'objet. En
outre, le mode Souris - Automatisation (voir page 61) est activé afin que vous puissiez
dessiner la courbe à l'aide de la souris. Ainsi, la procédure est également réalisable
pendant la lecture du projet.
Adaptation active : cette option sert à définir le comportement des courbes d'objet en
cas de modification postérieure de la durée de l'objet. Si cette fonction est activée, les
courbes d'objet sont étirées avec les objets, c'est-à-dire que les points de courbes sont
déplacés en fonction des modifications. Si, par exemple, une courbe de déplacement
est configurée pour qu'un objet soit décalé de la totalité de l'écran, ce sera aussi le cas
après une modification de la longueur (soit plus rapide ou plus lente).
Enveloppe rythmique
Le générateur de courbes crée pour vous une courbe d'automatisation, dont le rythme
est basé sur les cycles des croches, les noires, les blanches ou les rondes. Sous forme
d'options pour les calculs d'enveloppes basés sur les battements, vous pouvez définir
une valeur minimale et une valeur maximale ou une valeur de retard.
[Link]
Sommaire 24
Basée sur les battements : avec cette option, la forme de la courbe d'automatisation
dépend des battements (temps) de l'arrangement.
Dans le cas des courbes d'automatisation basées sur les battements, il existe 4 formes
de base pour la courbe d'automatisation : 2 formes en dents de scie, une forme
rectangulaire et une forme triangulaire. Ces formes se développent régulièrement en
fonction des battements et contrôlent l'intensité de l'effet activé. Sur le côté gauche de
la boîte de dialogue, vous déterminez si la forme de base des courbes d'automatisation
doit être parcourue une fois par croche, noire, blanche ou ronde.
Options : vous donne accès à une boîte de dialogue supplémentaire qui régit la nature
et l'intensité de l'influence des battements sur la courbe d'automatisation (voir
ci-dessous).
Normaliser d'abord : avec cette fonction, le niveau de l'objet audio est normalisé avant
que l'objet ne soit analysé en vue de créer une courbe d'automatisation.
248
Avec Décalage, vous pouvez déplacer la totalité de la courbe. Il est ainsi possible de
parvenir à d'intéressants effets décalés (« Off-Beat »).
[Link]
Sommaire 24
Avec l'aide de la technologie ReWire, il est possible d'utiliser des programmes ReWire
compatibles comme Propellerhead Reason ou Ableton Live dans MAGIX Music Maker
comme un logiciel-synthétiseur pour objets MIDI.
Synchronisation
Parfois, MAGIX Music Maker ne suffit pas ! Un ami a sa boîte Groove avec lui et désire
spontanément ouvrir une session JAM...
Si deux logiciels ou séquenceurs de matériel (appareils comme par exemple des boîtes
à Groove ou claviers) doivent jouer de la musique simultanément, il est important de
synchroniser celle-ci.
Même lorsque la lecture a été démarrée au même moment (« synchrone »), les
séquenceurs risquent de perdre le rythme au bout d'un certain temps. En effet, le
tempo est peut-être configuré de manière identique des deux côtés, mais il ne sera
jamais à 100% similaire. Les séquenceurs de logiciels utilisent une base temporelle
issue du taux d'échantillonage de la carte son pour fixer le tempo. Cette dernière a
certes théoriquement une valeur fixe définie, par exemple 44100 Hertz, mais dans la
pratique, cette valeur peut varier et le tempo véritable sera légèrement plus rapide ou
plus lent que celui qui est affiché.
La synchronisation signifie qu'un des deux côtés reçoit sans cesse les informations
exactes sur la position temporelle de l'autre côté et corrige donc son tempo de
manière à ce que les deux restent synchrones. Cela inclut également la transmission
de toutes les fonctions de transport comme par exemple Start, Stop ou Saut vers une
position définie.
250
Le côté qui envoie les informations de synchronisation est appelé Master (« Maître »),
celui qui les reçoit et s'y adapte sera Slave (« Esclave »).
Une connexion MIDI normale est nécessaire pour synchroniser. Cela signifie que vous
reliez selon le mode une sortie MIDI (MIDI Out) de l'ordinateur à l'entrée MIDI (MIDI
In) de l'autre PC / appreil pour une synchronisation Master. Ou à l'inverse : vous reliez
l'entrée MIDI du PC avec la sortie de l'autre ordinateur pour une synchronisation Slave.
Paramètres de synchronisation
Périphérique : Le pilote pour l'entrée MIDI doit être sélectionné et via le Timecode
MIDI de MAGIX Music Maker.
Taux de cadre : Les taux de cadre doivent être identiques chez le master et chez le
slave. Lors d'une synchronisation avec des programmes ou du matériel de vidéo, le
taux de cadre correspond à un format vidéo précis, par exemple 24 pour un film, 25
pour une vidéo PAL et une synchronisation audio, 29.97 saut d'images/sans saut
d'images ou bien 30 pour une vidéo NTSC.
Images Pre-Roll : Un nombre d'images ignoré par MAGIX Music Maker peut être
indiqué à cet endroit avant le début de synchronisation. Il faut savoir que des
périphériques analogiques ont toujours besoin d'un certain temps pour atteindre la
[Link]
Sommaire 251
vitesse correcte. Pour que MAGIX Music Maker ne synchronise pas sur une durée non
valide, ce délai peut être ignoré via les images Pre-Roll.
Facteur de correction :Normalement, vous n'avez pas à modifier cette valeur : elle
devrait toujours être de 1. Dans de rares cas, la synchronisation MIDI et audio
d'arrangements plus longs peut être exécuté séparément. Ensuite, vous pourrez
accélerer la vitesse de la lecture MIDI en augmentant légèrement ce facteur (à
1,000001).
Rewire
Il est possible d'intégrer dans MAGIX Music Maker, des applications client
compatibles Rewire (ex. : Propellerheads Reason) comme synthétiseurs.
Les applications Rewire installées peuvent alors être chargées comme instrument dans
une piste. Toutes les applications client Rewire apparaissent comme sections
individuelles dans le menu de sélection pour instruments-logiciels dans la boîte à
pistes et dans l'éditeur MIDI et sont chargées comme instruments logiciels (VSTi).
L'application Rewire est accessible, comme tout instrument logiciel, via MIDI.
L'application client fonctionne, démarre et s'arrête de plus synchrone avec la position
252
temporelle de MAGIX Music Maker, de sorte à ce que vous puissiez utiliser également
le séquenceur de l'application client.
Le canal MIDI « classique » des notes et évènements MIDI ne joue aucun rôle
important : il est remplacé par le système de bus MIDI Rewire. MAGIX Music Maker
envoie seulement à un Bus-MIDI-Rewire et n'est compatible pour la sortie seulement
qu'avec le Master-Rewire, pas avec le système Rewire-Audio-Bus. Des clients Rewire
ne sont pas utilisables de manière multi-timbrale.
[Link]
Sommaire 25
Reprendre le projet
Assistant d'exportation
Vous ouvrez l'assistant d'exportation depuis le menu « Fichier > Exportation > Options
d'exportation courantes ».
Celui-ci rassemble les différentes possibilités pour exporter votre projet dans
différents formats, pour le graver sur CD ou afin de le publier sur Internet sur diverses
plateformes.
Exporter au format WAV : exporte votre chanson en tant que fichier WAV non
compressé dans une qualité optimale.
Exporter au format MP3 : cette option exporte l'arrangement au format MP3 adapté à
Internet ou à la lecture sur périphériques portables (lecteurs MP3, téléphones
254
portables, etc.). Pour en savoir plus sur la boîte de dialogue d'exportation, consultez le
chapitre Menu Fichier > section Exportation (voir page 259).
Exporter au format OGG : l'alternative Open Source au format MP3 permet d'obtenir
une qualité légèrement supérieure pour une même taille de fichier, mais ne peut pas
être lue avec tous les périphériques.
Graver en tant que CD audio : cette option permet d'exporter le projet dans la
meilleure qualité possible et ouvre un programme supplémentaire pour la gravure sur
CD audio. Vous avez également la possibilité de réaliser une copie de sauvegarde sur
CD ou DVD de l'intégralité du projet avec tous les fichiers lui appartenant. Pour en
savoir plus, consultez le chapitre « Graver un CD audio » (voir page 257).
Publier sur YouTube : cette option permet de publier votre projet en tant que clip
vidéo sur YouTube. Pour en savoir plus sur l'utilisation de vidéos dans MAGIX Music
Maker, référez-vous au chapitre Objets vidéo et Objets image (voir page 214). Pour en
savoir plus sur l'exportation vers YouTube, consultez la section « Exportation vers
YouTube » (voir page 255) dans ce chapitre.
Publier sur SoundCloud : cette fonction permet de charger le projet sur SoundCloud.
Pour d'autres informations concernant l'environnement musical innovant, veuillez vous
reporter au chapitre Charger de la musique sur Soundcloud (voir page 256).
Publication en ligne
Vous pouvez télécharger les morceaux terminés sur différentes communautés Internet
à l'aide du menu « Partage > Publier en ligne » ou via les assistants d'exportation.
Cette commande ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer le
nom de l'arrangement (celui de MAGIX Music Maker s'affiche par défaut), une
description et des mots-clés (appelés tags). Après avoir confirmé ces informations
grâce à la touche « OK », l'arrangement sera exporté et chargé sur Facebook. Vous
devez vous connecter à l'aide de vos données d'accès (nom d'utilisateur et mot de
passe) Facebook pour qu'une connexion soit établie et que le transfert de la vidéo
fonctionne. Si vous n'êtes pas inscrit à Facebook, veuillez auparavant ouvrir un
navigateur Internet et vous créer un compte sur Facebook.
Après le chargement, votre navigateur s'ouvre et vous affiche la page infos de votre
vidéo pour que vous puissiez vérifier une fois de plus les informations que vous avez
[Link]
Sommaire 25
indiquées. Si tout est correct, vous pourrez quitter cette page et la vidéo apparaîtra
désormais dans la liste de vos vidéos personnelles.
Cette fonction se trouve dans le menu Fichiers > Exportation > « Chargement sur
YouTube ».
Cette commande ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer le
nom de l'arrangement (comme il est indiqué dans MAGIX Music Maker), une
description, des mots-clés (appelés Tags : informations de titres) et la catégorie de la
vidéo. Après avoir confirmé ces informations grâce à la touche « OK », l'arrangement
sera exporté et chargé sur YouTube®. Évidemment, vous devez être connecté grâce à
vos données d'accès (nom d'utilisateur et mot de passe) à YouTube® pour que le
transfert de la vidéo fonctionne. Si vous n'êtes pas inscrit à YouTube®, veuillez
auparavant ouvrir un navigateur Internet et vous créer un compte sur YouTube®.
Après le chargement, votre navigateur s'ouvre et vous affiche la page infos de votre
vidéo pour que vous puissiez vérifier une fois de plus les informations que vous avez
indiqué. Si tout est correct, vous pourrez quitter cette page et la vidéo apparaîtra
désormais dans la liste de vos vidéos personnelles. Après un bref délai, la vidéo
apparaîtra en ligne sur YouTube® et pourra être vue sur Internet dans le monde entier.
Poursuite de l'édition
Vous avez la possibilité de transférer votre projet directement dans d'autres
programmes MAGIX pour y poursuivre son édition. Vous trouverez dans le menu
« Partage » les applications possibles dans Music Maker.
[Link]
Sommaire 25
Remarque : les programmes MAGIX requis doivent être installés pour l'utilisation de
ces fonctions. Music Maker actualise le menu « Partage » automatiquement en
fonction des programmes, et donc des outils, disponibles.
Graver un CD audio
Pour graver votre projet en tant que CD audio, vous disposez de deux possibilités :
1. Pour graver un CD audio, exportez votre projet au format WAV : cliquez sur
« Fichier » et sélectionnez l'option « Exportation > Audio au format
Wave/ADPCM ». Le fichier Wave ainsi créé pourra alors être gravé avec le
programme de votre choix comme CD audio.
2. La fonction « Graver la chanson en tant que CD audio » du menu « Partage »
permet d'exporter le projet directement dans un fichier Wave et de l'envoyer vers
le programme de gravure MAGIX Speed burnR. Vous pouvez en outre ouvrir
MAGIX Speed burnR, par exemple à l'aide du menu contextuel du Media Pool.
Avec MAGIX Speed burnR vous pouvez également créer des CD de données
MP3.
258
Menu Fichier
Nouveau projet
Cette première option issue du menu « Fichier » permet de créer un nouveau projet
dans votre logiciel MAGIX Music Maker. Vous pouvez ajouter des pistes
supplémentaires via le menu Édition ou la boîte de dialogue « Propriétés du projet ».
Raccourci : Ctrl + N
Charger projet
Avec cette option, il est possible de charger un projet qui a été auparavant mémorisé à
l’aide de MAGIX Music Maker. Veuillez noter qu’il faut que les fichiers objets (sons,
vidéos, etc.) soient également disponibles pour leurs chargements. MAGIX Music
Maker recherche les sons utilisés et les vidéos en premier lieu dans l’arborescence où
ils se trouvaient au moment de la mémorisation du projet. S’ils ne sont plus là, MAGIX
Music Maker recherche les objets dans le même dossier que le projet lui- même.
Raccourci : Ctrl + O
Enregistrer le projet
Le projet actuel sera mémorisé sous le nom déjà existant. Si aucun nom n’a été
attribué, une fenêtre de programme s’ouvre pour demander le nom et l’arborescence
du fichier.
Importer
Importer des pistes de CD audio
Vous pouvez facilement importer une ou plusieurs piste(s) de CD dans le Media Pool
par glisser-déposer, comme un fichier standard. Si cette méthode ne fonctionne pas,
[Link]
Sommaire 25
vous pouvez ouvrir avec cette commande le gestionnaire de CD, dans lequel les pistes
du CD audio peuvent être sélectionnées et chargées dans le projet. (Pour en savoir
plus, référez-vous à la section « Importer un CD audio » (voir page 81) du chapitre
« Objets audio »).
Raccourci clavier : C
Enregistrement audio
Voir Enregistrement audio (voir page 76).
Raccourci : R
Enregistrement vidéo
Voir Enregistrement vidéo (voir page 219).
Raccourci : G
Exporter
Options d'exportation courantes
Vous trouvez ici une sélection rapide des possibilités d'exportation les plus courantes.
Pour en savoir plus, lisez également la section Assistant d'exportation (voir page 253).
Raccourci clavier : X
Fichier
Options
Exporter uniquement la zone entre les marqueurs de début et de fin : choisissez cette
option si vous souhaitez exporter un extrait du projet.
[Link]
Sommaire 261
élevée. Le débit binaire définit en outre la taille du fichier : plus le débit binaire est
faible, plus le fichier est petit.
Avancé : vous permet d'ouvrir la boîte de dialogue des paramètres avancés pour le
format audio correspondant.
Normaliser : cette fonction devrait toujours être activée. Elle évite d'obtenir un volume
trop faible ou trop élevé et l'apparition de surmodulations dans votre musique.
Exporter les pistes séparément chaque piste est exportée dans un fichier séparé.
Vous pouvez utiliser cette fonction lorsque vous souhaitez réaliser le mixage de votre
projet dans un autre programme.
Remarque : l'encodeur MP3 ne peut pas être utilisé comme codec pour la piste
sonore des fichiers AVI !
Type de transfert
Déterminez ici comment le fichier audio doit être envoyé au périphérique portable.
Pour cela, veuillez consulter Transfert des fichiers.
262
Options
Normaliser : cette fonction devrait toujours être activée. Elle évite d'obtenir un volume
trop faible ou trop élevé et l'apparition de surmodulations dans votre musique.
Dans les paramètres, sous « Avancé... », vous pouvez encore choisir entre trois modes
d'encodage et définir le débit binaire et la qualité. Un débit binaire constant
fournit une capacité de streaming et une compatibilité maximales alors que le débit
binaire variable permet d'obtenir une qualité audio améliorée avec les mêmes tailles de
fichiers.
[Link]
Sommaire 26
Vous pouvez exporter votre projet sous différents formats vidéo. Selon le format
sélectionné, les options proposées peuvent varier.
Presets : sous presets, vous trouverez une liste des paramètres typiques pour le
format sélectionné et les applications les plus importantes.
[Link]
Sommaire 26
Options
Exporter uniquement la zone entre les marqueurs de début et de fin : choisissez cette
option si vous souhaitez exporter un extrait du projet.
Reproduire après l'exportation : Vous pouvez indiquer ici si vous souhaiter transférer
le projet exporté sur un périphérique mobile par Bluetooth ou infrarouge, ou si vous
souhaitez l'envoyer par e-mail. Pour en savoir plus, veuillez vous référer au chapitre
Reprendre le projet (voir page 253)
MAGIX Music Maker utilise ce format pour l'enregistrement vidéo : il est optimisé
pour le montage vidéo numérique avec un matériel de haute qualité.
Tout comme avec l'exportation Real Media, vous pouvez aussi, pour l'exportation
Quicktime, régler les paramètres correspondants pour la taille de la vidéo, la fréquence
image et les codecs. Dans la boîte de dialogue « Exportation », vous n'avez toutefois
pas la possibilité d'ajouter des commentaires ou objets similaires à la vidéo.
Remarque : pour les fichiers Quicktime (*.mov), il faut que la bibliothèque Quicktime
soit installée.
Configuration manuelle
Codec audio/vidéo : différents codecs sont possibles en fonction des différentes
versions de Windows Media (7,8,9). En cas de problèmes de compatibilité lors de la
lecture, essayez un codec plus ancien avec un numéro de version inférieur.
Mode débit binaire : des débits binaires constants et variables sont possibles, mais,
pour la plupart des périphériques et applications de streaming, un débit binaire
constant est obligatoire. Avec les modes VBR 2Pass, la vidéo est compressée deux fois
de suite afin de tirer profit au maximum de la bande passante pour les vidéos
fortement compressées pour Internet.
[Link]
Sommaire 26
Importation depuis le profil système (type d'exportation) : pour les cas d'utilisation
les plus courants, excepté la lecture sur périphériques portables (où il est conseillé
d'utiliser les paramètres préréglés fournis), comme par exemple le streaming Internet,
Microsoft livre divers profils système parmi lesquels vous pouvez faire votre choix. Si
Windows Media Encoder 9 (à télécharger gratuitement depuis le site de Microsoft)
est déjà installé sur votre PC, vous pouvez également éditer les profils ou ajouter vos
propres profils. Vous pouvez ensuite charger ceux-ci avec l'option « Importation
depuis le fichier profil ».
Sous Infos du clip, il est possible d'ajouter titre, nom d'auteur, indications de copyright
et une description.
Sauvegarde
Charger le projet de sauvegarde
Cette commande vous permet de charger la sauvegarde d'un projet. MAGIX Music
Maker crée automatiquement des sauvegardes du projet qui peuvent être utilisées par
exemple lorsqu'une erreur se produit dans le programme, afin de retrouver vos fichiers
avec leurs dernières modifications. Ces sauvegardes automatiques se reconnaissent à
l'extension de fichier MM_ (tiret de soulignement). Cette commande est
particulièrement utile, par exemple, lorsque vous avez enregistré des changements
sans le vouloir et que vous souhaitez récupérer la précédente version de votre projet.
268
Une boîte de dialogue s'affiche, dans laquelle vous pouvez définir un chemin d'accès et
un nom pour le projet.
Les plus gros projets peuvent également être directement gravés sur disque. Si
nécessaire, le projet sera automatiquement segmenté en lots pour être gravé sur
plusieurs disques. Un programme de restauration gravé sur le premier disque lors de
cette sauvegarde permet de relire sans problème la sauvegarde.
[Link]
Sommaire 26
Paramètres
Paramètres du projet
Définissez dans cette boîte de dialogue les propriétés d'ordre général du projet. De
plus, des informations statistiques concernant le projet y sont disponibles.
Raccourci clavier : E
Généralités
Nom : ici est affiché le nom du projet actuel.
Synchronisation
Options pour la Synchronisation (voir page 250) et CompatibilitéRewire (voir page
251).
270
Informations
Nom/Chemin : voir plus haut
Créé le : affiche la date et l'heure auxquelles le projet a été créé.
Dernière modification : affiche la date de la dernière sauvegarde.
Nombre d'objets utilisés : affiche la quantité d'objets dans le projet.
Fichiers utilisés : vous trouverez ici les noms et chemins de tous les fichiers
multimédia utilisés dans le projet.
Enregistrement audio
Voir Enregistrement audio (voir page 76).
Paramètres du programme
Configurez ici MAGIX Music Maker en fonction de vos besoins et souhaits.
Raccourci clavier : Y
Généralités
Autoscroll (défilement automatique) : si cette option est activée, l'affichage écran se
déplace automatiquement dès que le marqueur de lecture atteint le bord droit de
l'écran, ce qui est particulièrement utile si vous travaillez sur de longs projets. Cela
demande cependant un nouveau calcul de l'affichage écran, ce qui peut entraîner un
défilement plus lent et peut perturber ou même interrompre la lecture, selon les
performances de votre système. Si vous rencontrez ce problème, nous vous
conseillons de désactiver le défilement automatique.
Affichage simplifié de l'objet : Cette option permet de déterminer si les objets doivent
être affichés avec une ou deux formes d'onde. Lorsque l'option est activée, une forme
d'onde apparaît pour le canal gauche et une autre pour le canal droit. De plus, les
objets vidéo sont affichés dans l'arrangeur en tant que frames individuelles au lieu de
l'être de manière simplifiée avec une frame au début et une à la fin de l'objet vidéo (ce
qui permet d'économiser des ressources et d'obtenir un affichage plus rapide).
La barre espace s'arrête à la position de lecture actuelle : si cette option est activée, le
marqueur de lecture reste à la position actuelle lorsque la lecture est arrêtée. Si cette
option n'est pas activée, le marqueur de lecture revient à sa position initiale lorsque la
lecture est arrêtée.
[Link]
Sommaire 271
Boîtes de dialogue :Dans son nouveau statut, MAGIX Music Maker affiche un certain
nombre de messages de sécurité en différents endroits du programme. Chacun d'entre
eux peut être désactivé en cochant l'option en bas de la boîte de dialogue « Ne plus
afficher ce message ». Pour afficher de nouveau ces messages, choisissez l'option «
Réactiver les boîtes de dialogue d'avertissement ».
Interface du programme
Obscurcir l'interface lors de l'ouverture de boîtes de dialogue : l'obscurcissement
indique la présence de fenêtres modales que vous devez fermer pour pouvoir
continuer à utiliser le programme. Si cet effet vous dérange, vous pouvez le désactiver
ici.
Masquer les actualités :Cette option désactive le MAGIX News Center dans l'interface
principale de MAGIX Music Maker.
Media Pool
Vérifier lors du démarrage du programme : pendant le démarrage, le logiciel vérifie si
toutes les boucles des soundpools sauvegardés dans la base de données sont
existantes. Si ce n'est pas le cas, celles-ci sont supprimées de la base de données.
Comme cela est susceptible de rallonger le démarrage, vous avez la possibilité de
désactiver cette vérification.
Masquer les boucles non disponibles : tous les soundpools sont sauvegardés
automatiquement dans une base de données. Toutes les boucles enregistrées dans
la base de données sont répertoriées dans le Media Pool, y compris celles en
provenance de médias externes (disques de soundpool) qui ne se trouvent pas dans le
lecteur CD. Il est possible ici de les masquer (conséquence : l'affichage des résultats
de recherche dans le Media Pool est ralenti).
Masquer l'affichage d'instruments non disponibles selon le style choisi : les groupes
d'instruments pour lesquels aucune boucle n'est disponible selon le style sélectionné
sont masqués dans le Media Pool (au lieu d'être grisés).
Importation
Pré-écouter des échantillons (WAV, OGG) pendant la lecture du projet (Smart
Preview) : activez ici la pré-écoute pendant la lecture (Smart Preview).
[Link]
Sommaire 27
Aperçu automatique dans le Media Pool pour... : vous pouvez ici désactiver le
lancement immédiat de l'aperçu pour certains types de fichiers du Media Pool.
Formats d'importation : les formats de fichiers que vous n'utilisez jamais peuvent être
désélectionnés et ne seront plus importés à l'avenir. Veuillez noter également que
pour certains types de fichiers (AVI,WMA), il existe différents modules d'importation,
MAGIX Music Maker utilise toujours le plus rapide. Si vous rencontrez des problèmes
lors de l'importation d'un certain type de fichiers, vous pouvez désactiver certains
modules d'importation et ainsi obliger le programme à utiliser des solutions moins
rapides, mais compatibles.
Audio
Périphérique de sortie : cette option permet de déterminer le carte son ou la sortie
pour la lecture des objets audio Wave ainsi que les pilotes à utiliser.
Les pilotes Windows Wave ont l'avantage d'être relativement insensibles aux pics de
surcharge, grâce à des tampons puissants. Si vous rencontrez des problèmes au cours
de la lecture en raison d'effets tels que le Timestretching qui requièrent de lourds
calculs, l'activation de pilotes Wave peut être utile. Sinon, le système réagit plus
lentement avec des pilotes Wave en raison de la taille des tampons, c'est-à-dire que
vous entendez toutes les modifications avec un peu de retard.
Communication 16/24 bits des pilotes Wave : si votre carte son est en mesure de
reproduire des sons 24 bits, votre arrangement sera lu dans cette résolution assez
élevée (en interne, le calcul est toujours fait en 32 bits flottants). Cela est valable
uniquement pour les pilotes Wave.
Nous vous recommandons les pilotes ASIO pour l'utilisation du contrôle en direct ainsi
que pour la lecture et l'enregistrement d'instruments VST en temps réel, avec un
274
temps de réaction aussi court que possible (latence). Si votre carte son ne dispose pas
de pilote ASIO, vous pouvez utiliser le pilote MAGIX Low Latency.
Si vous sélectionnez ASIO en tant que modèle de pilote, vous pouvez sélectionner la
sortie dans la liste du haut (pour les cartes comportant plusieurs sorties) et le pilote
ASIO dans la liste du bas. Dans notre cas, la commande Avancé ouvre la boîte de
dialogue de configuration du pilote ASIO ; plus d'informations dans le manuel de la
carte son.
WASAPI est un nouveau type de pilote natif propre à Windows qui offre une latence
faible, il représente une bonne alternative à l'ASIO. C'est encore plus vrai quand la
carte son ne possède pas de pilote ASIO et que le pilote MAGIX Low Latency ne
fonctionne pas avec votre carte son.
Tampon audio :Vous pouvez ici spécifier la taille du tampon à utiliser pour la lecture du
projet ou pour la pré-écoute de fichiers audio.
Vaut comme règle générale : si les durées d'attente et de chargement sont trop
longues, la latence doit être diminuée, au contraire, en cas de perte de niveaux ou
calcul de temps défectueux, augmentez la latence.
FX : si la reproduction MIDI de la lecture audio est décalée, vous pouvez ici régler un
facteur de vitesse.
Utiliser le canal cible MIDI : le système MIDI offre 16 canaux différents qui pilotent 16
sons différents. Normalement, MAGIX Music Maker reçoit les notes MIDI sur tous les
canaux en même temps. Cette option permet de choisir un canal en particulier.
Ensuite, vous devez régler le son souhaité et le canal MIDI sur l'appareil puis choisir le
même canal dans les options d'enregistrement MIDI.
[Link]
Sommaire 27
Écriture audio en temps réel dans un fichier Wave : cette fonction permet de mixer et
enregistrer simultanément l'ensemble de l'arrangement. Lors de la lecture, vous
pouvez donc paramétrer des fondus audio ou des effets, ou vous servir des raccourcis
pour lire les mesures dans un ordre différent dans l'arrangeur (l'ensemble de ces
tâches est enregistré et sauvegardé dans un fichier Wave séparé). Après chaque arrêt
de la lecture, le programme vous propose d'enregistrer ce que vous venez de lire en
tant que fichier WAV, de le charger dans l'arrangement ou de le supprimer.
Vidéo
Norme vidéo : PAL est utilisé en Europe, NTSC, aux États-Unis et au Japon. Ce
paramètre ne doit pas être modifié.
Affichage du film : la résolution, que vous pouvez configurer ici s'applique uniquement
à l'affichage de vidéos DV. Si la lecture commence par un soubresaut, nous vous
recommandons de définir une résolution plus faible. La qualité des vidéos exportées
n'en sera pas altérée.
Extraire du son de vidéos lors de l'importation : si une vidéo contient des fichiers vidéo
et audio, cette fonction vous permet d'extraire la piste audio de la vidéo. Elle sera
chargée directement sous la piste vidéo et groupée avec celle-ci. Si vous dégroupez
(menu édition) vous pourrez éditer la piste sonore comme un objet audio indépendant.
Priorité de la vidéo : généralement, les objets audio ont une priorité lors de la lecture.
Dans ce cas, si votre ordinateur est surchargé en raison de nombreux effets, la
reproduction vidéo sautera, tandis que le son sera reproduit sans problème.
Pour modifier cela, vous pouvez définir ici la priorité de la reproduction vidéo sur la
reproduction sonore. Dans ce cas, la sortie vidéo sera réactualisée selon les tampons
audio, ce qui peut cependant provoquer des interruptions sonores.
Répertoires
Vous avez ici la possibilité de définir des chemins d'accès vers des dossiers dans
lesquels :
• les projets sont enregistrés (Projets) ;
• les fichiers exportés (Exportation) ou importés (Importation) ainsi que les
enregistrements (Enregistrements) sont stockés ;
• se trouvent les fichiers du Soundpool (Soundpool) ;
• votre collection de MP3 sont stockés (Mes MP3).
Raccourcis clavier
Ouvre la boîte de dialogue d'édition des raccourcis utilisés dans MAGIX Music Maker.
Raccourci clavier : U
Langue
Vous pouvez ici sélectionner la langue de MAGIX Music Maker. De manière standard,
la langue affichée est celle dans laquelle vous avez effectué l'installation du logiciel.
[Link]
Sommaire 27
Terminer
Permet de quitter MAGIX Music Maker.
Menu Édition
Annuler
MAGIX Music Maker vous propose de remonter assez loin dans le processus
d’annulation des fonctions. Vous avez la possibilité de reprendre dans les
projets les 10 derniers traitements effectués, y compris les manipulations
d’objets et de curseur. Grâce à cette touche, ce ne sera plus un problème
d’essayer de faire quelques opérations compliquées. Si celles-ci n’apportent
pas le résultat voulu, elles pourront être remises à leur état initial avec l’outil «
Annuler ».
Rétablir
Cette option reprend une commande « Annuler » effectuée peu de temps
auparavant...
Objet
Créer nouvel objet
Enregistrer un nouvel objet audio
Un nouvel objet audio est en cours d'enregistrement, voir Enregistrement audio.
Raccourci clavier : R
[Link]
Sommaire 27
Raccourcis clavier : G
Couper
Les objets repérés sont coupés dans le projet et déposés dans le presse-papiers
(« Clipboard »). Ils peuvent être déplacés à d’autres endroits.
Raccourci: Ctrl + X
Dupliquer objets
Ce sous-menu copie tous les objets sélectionnés. En comparaison avec l’original, les
copies apparaissent un peu en retrait et peuvent ainsi être facilement déplacées au
bon endroit à l’aide de la souris (Drag & Drop).
Raccourci: Ctrl + D
Le marqueur de lecture est positionné à la fin du dernier objet inséré, permettant ainsi
une utilisation facile et multiple de la commande. Les objets contenus sont écrasés.
Segmenter un objet
Vous pouvez segmenter un objet sélectionné à la position du marqueur de lecture, afin
de créer deux objets plus petits. Si aucun objet n'est sélectionné, tous les objets à la
position du marqueur de lecture seront segmentés..
Pour fusionner de nouveau deux objets en un seul, sélectionnez les deux éléments,
puis choisissez la commande « Grouper ».
Raccourci : T
Grouper
Grouper
Tous les objets sélectionnés sont rassemblés dans un groupe. Dès qu'un objet du
groupe est sélectionné, tous les objets du groupe le sont aussi, ils peuvent ainsi être
édités ensemble.
[Link]
Sommaire 281
Dégrouper
Tous les objets sélectionnés, qui font partie d'un groupe d'objets, redeviennent alors
des objets indépendants.
Zone boucle
Définir une boucle personnalisée
Normalement, un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale du matériel
(fichier audio ou vidéo) de base. Pour définir l'extrait d'un fichier en tant que boucle,
raccourcissez l'objet à l'avant et à l'arrière à l'aide des poignées et sélectionnez le
menu « Éditer > Objet > Plage lue en boucle > Définir boucle personnalisée ». Cette
fonction est particulièrement utile pour définir vos propres enregistrements en tant
que boucles car les silences qui précèdent tout enregistrement peuvent être coupés.
Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, telles que le
nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, le tempo, etc.
Plus d'informations disponibles dans le chapitre Propriétés de l'objet (voir page 291).
Piste
Ajouter une piste
Une nouvelle piste vide est ajoutée sous la dernière piste dans l'arrangeur. Dans le
menu « Fichier » > « Propriétés du projet », vous pouvez déterminer le nombre de
pistes.
Mixer audio...
Cette fonction permet de mixer le projet ou certaines parties du projet en un objet
audio et/ou vidéo. Pour en savoir plus, référez-vous au paragraphe « Fusionner les
pistes » (voir page 74) du chapitre « Arranger des objets ».
282
Plage
MAGIX Music Maker propose, en plus des fonctions d'édition basées sur les objets,
d'autres fonctions de montage « basées sur une bande ». Celles-ci se réfèrent toujours
à l'arrangement entier, de la première à la dernière piste et à la plage entre les
marqueurs de début et de fin.
Couper la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est coupée hors du projet actuel et
déposée de côté dans le presse-papiers. Elle pourra ainsi être réinsérée à un autre
emplacement par exemple.
Copier la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est copiée depuis le projet actuel dans le
presse-papiers. Elle pourra ainsi être réinsérée à un autre emplacement.
Insérer la plage
Le contenu du presse-papiers est collé dans le projet actuel à la position du point
d'entrée.
[Link]
Sommaire 28
Supprimer la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est supprimée de l'arrangement actuel
sans être déposée dans le presse-papiers.
Extraire la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est conservée, tout ce qui se trouve
avant et après est supprimé. Utilisez cette option si vous souhaitez par exemple
extraire seulement une partie d'un arrangement et poursuivre son édition.
Navigation
Déplacer l'affichage
Cette commande vous permet de déplacer simultanément des extraits visibles et le
marqueur de début sur la réglette des mesures. Vous pouvez aller et venir rapidement
entre les différents marqueurs de saut et les bords des objets.
Raccourci : 1..0
Sélectionner tout
Sélectionne tous les objets du montage.
[Link]
Sommaire 28
Menu Effets
Song Maker
Avec cette commande, vous ouvrez Song Maker (voir page 97) pour la création
semi-automatique d'un arrangement.
Raccourci clavier : W
Audio
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre « Effets audio ».
Raccourci clavier : B
Mastering Suite
Cette option permet d'ouvrir la MAGIX Mastering Suite.
Raccourci clavier : N
Raccourci clavier : E
Effets audio
Dans ce sous-menu, vous trouverez tous les effets des objets audio, y compris les
effets Vintage et les effets de la MAGIX Mastering Suite, ces derniers sont utilisables
séparément.
Rubriques d'aides concernant les effets audio disponibles dans le chapitre « Effets
audio » (voir page 149).
Volume
Différents commandes de menu sont disponibles pour régler le son de vos objets
audio.
Muet/Audible
À l'aide de cette commande, vous pouvez couper le son d'un ou de plusieurs objets
sélectionnés. Utilisez la même commande pour réactiver le son.
Définir le volume
Cette fonction, accessible via le menu Effets ou le menu contextuel, contrôle le volume
sonore des objets individuels, de la même façon que les poignées dans la fenêtre du
projet.
[Link]
Sommaire 28
Ton / Tempo
Différents commandes de menu sont disponibles pour régler le ton et le tempo de vos
objets audio.
Transposition MIDI
Cette commande est uniquement disponible pour les objets MIDI. Elle permet de
d'augmenter ou de baisser d'une valeur définie (par demi-tons) le ton de toutes les
notes d'un objet MIDI. Utilisez cette fonction par exemple pour adapter à d'autres
projets audio le volume de fichiers MIDI importés. Vous obtiendrez de meilleurs
résultats que si vous transposez des objets audio (Pitchshifting) car l'opération
pourrait faire baisser la qualité sonore de ces derniers : ça n'est pas le cas pour des
objets MIDI car ces derniers ne contiennent pas eux-mêmes de son mais des
commandes pour synthétiseurs.
Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation permet d'analyser les harmonies.
Raccourci clavier : H
Avec les touches * et ÷ situées sur le pavé numérique à droite du clavier, vous pouvez
remplacer l'échantillon en cours par un échantillon plus haut ou plus bas.
Avec les touches + et - du pavé numérique, vous pouvez modifier la hauteur de la note
par Pitchshifting; l'effet correspondant situé dans le Rack d'effets audio sera employé.
Définir l'harmonie
Grâce à cette commande (seulement dans le menu contextuel d'échantillons du
Soundpool), vous pouvez rapidement changer le niveau de son d'un objet sélectionné
(si existant). Ceci est également possible en sélection multiple. Sélectionnez
simplement les objets se suivant et choisissez un nouveau niveau de son afin de
produire des variations dans le projet.
Remix
Vous trouverez ici les commandes pour les fonctions Remix de MAGIX Music Maker.
Remix Maker
Remix Maker permet de créer des remixes automatiques à partir des objets boucles du
module de remixage.
Raccourci clavier : J
[Link]
Sommaire 28
Remarque : pour des passages longs (comme des pistes de CD entières), vous
devriez utiliser Remix Agent (voir page 288).
Dans la partie supérieure de la boîte de dialogue, la forme d'onde du matériel audio est
affichée, avec un zoom prédéfini d'approximativement 10 secondes.
Il est donc indispensable pour une détermination exacte de la longueur de boucle que
la sélection de la longueur de mesure soit exacte. Ceci peut se faire manuellement en
déplaçant les marqueurs de début et de fin ; l'utilisation des fonctions de zoom offre ici
une plus grande précision. Il est toutefois plus facile de procéder ainsi :
Snap Marker : vous pouvez utiliser la flèche rouge et la flèche bleue en haut à côté de
l'affichage de forme d'onde, pour déplacer d'un temps le marqueur de début et de fin
vers le battement précédent ou suivant. Ceci rend très facile la sélection de mesures
entières (boucles « tournant rond ») pendant la lecture.
Dès qu'une boucle tourne sans accroc, le tempo correct peut être lu à gauche.
290
Ici vous devez noter que le nombre de battements par mesure (4 par défaut) de la
longueur de boucle doit être ajusté. Donc, si 4 mesures sont marquées comme une
boucle, « 16 » doit être entré dans ce champ.
Marqueurs de début (S) et de fin (E) : ces deux marqueurs indiquent comme leurs
noms l'indiquent le début et la fin de la boucle. Ils peuvent être déplacés avec la souris
afin d'ajuster la plage plus précisément.
Couper : si une boucle correcte a été trouvée, elle peut être coupée grâce à cette
fonction, afin d'être par exemple éditée davantage plus tard.
Raccourci clavier : L
[Link]
Sommaire 291
spéciales. À la fin de l'édition, l'objet modifié est utilisé dans MAGIX Music Maker à la
place du matériel d'origine.
Propriétés d’objet
Cette fonction affiche l’ensemble des informations de l’objet actuellement sélectionné
dont le nom du fichier, sa position sur le disque dur, le tempo, etc. D’autre part
l’éditeur d’objet offre la possibilité de définir les couleurs d’arrière-plan et de premier
plan de chaque objet du projet.
Vidéo
Éditer l'image dans un éditeur externe
Les fichiers graphiques (BMP ou JPEG) peuvent être édités ultérieurement depuis
l'arrangeur dans un programme de graphisme externe. Le fichier image sélectionné est
chargé automatiquement et, une fois l'édition terminée, il est utilisé dans MAGIX
Music Maker à la place du matériel d'origine.
Titres
Éditeur de titres
Cette commande ouvre l'éditeur de titres (pour plus d'informations, référez-vous au
chapitre"Éditeur de titres" voir page 217) pour l'objet photo ou vidéo sélectionné.
Automatisation
Afficher la courbe du volume de l'objet
La courbe d'automation du volume de l'objet est masquée et peut être éditée dans le
automation du mode souris (voir page 61).
Pour en savoir plus sur l'automation, veuillez vous référer au chapitre courbes
d'automation (voir page 242).
Pour en savoir plus sur l'automatisation, veuillez vous référer au chapitre courbes
d'automatisation (voir page 242).
[Link]
Sommaire 29
Pour en savoir plus sur l'automation, veuillez vous référer au chapitre courbes
d'automation (voir page 242).
Menu Affichage
Structure standard
Cette option ramène la fenêtre du programme de MAGIX Music Maker à sa mise en
page (ou structure) standard, avec l'arrangeur au-dessus et le Media Pool en dessous.
Arrangeur
Optimiser l'affichage
Dans le projet, le marqueur de début est placé au début, le marqueur de fin à la
fin du dernier objet de sorte à ce que le projet soit lu intégralement.
Il faut effectuer un zoom arrière dans le projet pour que celui-ci soit visible dans sa
totalité. Le niveau de zoom vertical (hauteur des pistes) ne change pas.
Cette option s'applique aussi avec la flèche gauche en haut dans l'arrangeur.
[Link]
Sommaire 29
Défilement horizontal
Cette option échange les fonctions horizontale et verticale de la molette de la souris
pour le zoom et le défilement (voir page 35). En d'autres termes : les touches Maj et
Ctrl sont requises pour zoomer et faire défiler les pistes et non pour la durée visible
affichée. Cela correspond au fonctionnement antérieur de la molette de la souris des
versions précédentes de Music Maker.
Media Pool
Media Pool visible...
Cette option permet d'afficher ou de masquer le Media Pool.
Raccourci clavier : F2
Gestionnaire de boucle/Instruments/Gestionnaire de
fichiers
La commande permet d'accéder aux dossiers de votre choix du Media Pool.
Onglet de contrôle
Raccourci clavier : F3
Synthétiseur/Boucles/Effets d'objet
vous permettent d'accéder aux dossiers de votre choix de l'onglet de commande.
Écran vidéo
Écran vidéo visible
Cette option permet d'ouvrir et fermer la fenêtre vidéo.
[Link]
Sommaire 29
Lecture vidéo
Cette option active ou désactive l'écran d'aperçu pour l'affichage des objets vidéo
présents dans l'arrangeur.
Dans ce mode, vous gardez en effet un œil sur l'ensemble de votre projet. Ainsi, vous
pouvez repérer facilement certains objets, les agrandir directement dans l'écran vidéo
ou déplacer des extraits dans l'arrangeur.
Crête-mètre audio
L'écran vidéo se transforme en un analyseur comportant une
représentation graphique du son.
Fenêtre d'infos
En mode « Fenêtre d'infos », des textes d'aide sont affichés dans
l'écran d'aperçu lorsque vous passez le curseur au-dessus d'une
commande de l'interface du programme.
Mixer
Table de mixage
Cette option ouvre ou ferme la table de mixage en temps réel. Pour en savoir
plus, consultez le chapitre « Table de mixage » (voir page 225).
Raccourci clavier : M
Raccourci clavier : B
Mastering Suite
Cette option permet d'ouvrir la MAGIX Mastering Suite.
Raccourci clavier : N
Live Pads
Active le Live Pads. Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « Live Pads (voir page
233) »!
Raccourci : K
Arrangeur en direct
Active Arrangeur en direct. Pour en savoir plus, référez-vous au paragraphe
« Arrangeur en direct (voir page 70) », du chapitre « Arranger des objets (voir page
63)» !
[Link]
Sommaire 29
Menu Partage
Le menu « Partage » établit l'accès aux réseaux sociaux sur Internet et aux fonctions
d'exportation vers d'autres programmes MAGIX.
Vous disposez d'options pour charger des objets spécifiques de l'arrangeur ou des
fichiers du Media Pool, ou l'arrangement complet, au choix au format audio ou vidéo.
Vous pouvez en outre transférer votre arrangement directement dans un autre
programme MAGIX (si vous l'avez installé) afin de l'y utiliser comme musique de fond
pour un diaporama par exemple.
Publication en ligne
Vous pouvez télécharger les morceaux terminés sur différentes communautés Internet
à l'aide du menu « Partage > Publier en ligne » ou via les assistants d'exportation.
Remarque : vous devez d'abord exporter (voir page 253) votre arrangement.
[Link]
Sommaire 30
Menu Aide
Documentation
Contenu
Utilisez cette commande pour afficher un aperçu de l'aide. De là, vous pouvez passer à
d'autres commandes ou lire les renseignements que vous recherchez.
Raccourci clavier : F1
Manuel PDF
Ouvre le manuel d'utilisation du programme au format PDF.
[Link]
Sommaire 30
Une fois inscrit, vous avez accès au site Web d'assistance MAGIX
[Link] qui propose diverses mises à jour de programmes et des
programmes d'aide à télécharger (uniquement pour utilisateurs MAGIX inscrits).
Remarque : vous devez d'abord exporter (voir page 253) votre arrangement.
[Link]
Sommaire 30
Barre d'outils
Nouveau projet Charger le projet
Raccourcis clavier
Dans MAGIX Music Maker, vous disposez de raccourcis clavier, qui vous permettent
d’accéder à la fonction souhaitée très rapidement :
• entrées des menus ou menu contextuel des objets
• fonctions du Media Pools (menu Options)
• le menu Moniteur video
• se deplacer dans l’arrangeur et l’agrandir
• controle de lecture (déplacement du marqueur de lecture et de la plage de
lecture)
• modes de souris
• fonctions Smart Preview (pré-écoute des fichiers du Media Pool dans le contexte
du projet)
Menu Fichier
Charger/enregistrer le projet
Nouveau projet Ctrl + N
Charger projet Ctrl + O
Enregistrer le projet Ctrl + S
Enregistrer le projet sous Maj + S
Importation
Importer piste(s) de CD audio C
Enregistrement audio R
Enregistrement vidéo G
306
Exportation
Options d'exportation courantes X
[Link]
Sommaire 30
Raccourcis clavier U
Terminer Alt + F4
Menu Éditer
Annuler Ctrl+Z
Rétablir Ctrl+Y
Sélectionner tout Ctrl + A
Objet
Enregistrer un nouvel objet audio R
Nouvel Objet MIDI Ctrl + Alt + N
Produire une voix à partir d'un texte Ctrl + Maj + T
Créer un nouvel objet titre Alt + Maj + T
Couper Ctrl + X
Copier Ctrl + C
Dupliquer Ctrl + D
Coller Ctrl + V
Insertion multiple Ctrl + « + » du pavé numérique
Supprimer Suppr
Sélectionner tout Ctrl + A
Segmenter T
Enregistrer les objets en tant que Alt + Maj + S
prises
Grouper Ctrl + G
Dégrouper Ctrl + U
Propriétés de l'objet Ctrl + P
Plage
Couper Ctrl + Alt + X
Copier Ctrl + Alt + C
Coller Ctrl + Alt + V
Insertion multiple Ctrl + Alt + « + » du pavé numérique
Supprimer Ctrl + Suppr
Extraire Ctrl + Alt + E
308
Menu Effets
Song Maker W
Audio
Rack d'effets audio master B
Mastering Suite N
Créer une voix à partir d'un texte Ctrl + Maj + T
Égaliseur 10 bandes Q
Égaliseur paramétrique Ctrl + Q
Filtre tracé à main levée F
Compresseur Maj + D
Processeur stéréo Z
Inverser la phase Ctrl + Maj + I
Écho/Réverbération Maj + H
Distorsion/Filtre D
Vocoder V
Gater Maj + G
En arrière Ctrl + Maj + R
Muet/Audible Ctrl + M
Réduction du volume Ctrl + Maj + D
Normaliser Maj + N
Timestretching/Pitchshifting Maj + P
Vocal Tune S
Transposition MIDI Ctrl + T
Module d'harmonisation H
[Link]
Sommaire 30
Menu Affichage
Structure standard F4
Arrangeur
Optimiser l'affichage F12
Élever la hauteur des pistes Tabulation
Réduire l'en-tête de piste O
Modifier la représentation de l'objet Ctrl + Alt + Z
Afficher marqueur d'objet
Marqueurs de mesure Ctrl + Maj + F9
Marqueur d'harmonie Ctrl + Maj + F10
Marqueurs de battement Ctrl + Maj + F11
310
Media Pool
Media Pool visible F2
Gestionnaire de boucles F5
Instruments F6
Gestionnaire de fichiers F7
Onglet de contrôle
Onglet de contrôle visible F3
Clavier F8
Boucles F9
Effets d'objets F10
Écran vidéo
Écran vidéo visible F11
Moniteur vidéo plein écran Alt + Entrée
Exportation vidéo Maj + F3
Vue d'ensemble du projet Maj + F2
Crête-mètre audio Maj + F4
Fenêtre d'infos Maj + F1
Mixer
Mixeur M
Rack d'effets audio master B
Mastering Suite N
Live Pads K
Menu Aide
Mode souris de l'aide contextuelle Alt + F1
À propos de MAGIX Music Maker I
[Link]
Sommaire 311
Écran vidéo
Écran vidéo visible F3
Moniteur vidéo plein écran Alt + Entrée
Lecture vidéo Maj + F3
Vue d'ensemble du projet Maj + F2
Crête-mètre audio Maj + F4
Fenêtre d'infos Maj + F1
Zoom 10 s Ctrl+4
Zoom 1 min Ctrl+5
Zoom 10 min Ctrl+6
Zoom affichage entre les Ctrl+7
marqueurs de début et de fin
Zoom sur tout le projet Ctrl+8
Augmenter la tonalité des pistes Alt+Flèche haut
Réduire la tonalité des pistes Alt+Flèche bas
[Link]
Sommaire 313
Modes souris
Mode souris pour objets individuels Alt + 1
Relier les objets sur une piste Alt + 2
Relier les objets sur toutes les pistes Alt + 3
Mode souris courbes Alt + 4
Dessiner objets Alt + 5
Segmenter objets Alt + 6
Mode souris allongement de l'objet Alt + 7
(Stretch)
Mode préécoute des objets Alt + 8
Mode Scrub Alt + 9
Mode souris remplacer Alt + 0
Fonction recherche : cette fonction permet de rechercher des termes particuliers dans
l'aide. Veuillez entrer le mot recherché ou utiliser les opérateurs logiques (par ex. ou,
et, proche de) lorsque vous recherchez plusieurs mots, afin d'affiner la recherche :
• OR (entre 2 mots) : tous les thèmes contenant au moins l'un des deux mots ou
les deux mots sont affichés.
• AND (entre 2 mots) : seuls les thèmes contenant les deux mots sont affichés.
• NEAR (entre 2 mots) : seuls les thèmes contenant les deux mots s'affichent.
Cependant, 6 mots au maximum peuvent se situer entre les deux mots
recherchés.
• NOT (avant un mot) : les thèmes contenant ce mot ne sont pas affichés.
Imprimer : vous pouvez imprimer des thèmes spécifiques ou une famille thématique à
l'aide de la fonction d'impression de l'aide du programme. Le bouton d'impression se
trouve dans la barre d'outils en haut de la fenêtre d'aide.
Désinstallation du programme
Sous Windows 10, vous pouvez désinstaller MAGIX Music Maker sous « Paramètres
Windows » > « Applications ».
Dans les systèmes Windows plus anciens, vous pouvez désinstaller MAGIX Music
Maker en passant par le Panneau de configuration sous « Logiciel » ou « Programmes
& fonctionnalités »
Configuration système
Pour Microsoft Windows XP | Vista | 7 | 8 | 8.1
[Link]
Sommaire 315
Configuration minimale
• PC avec processeur 2 GHz
• 1 Go de RAM (2 Go recommandés)
• 9 Go de mémoire libre
• Résolution d'écran 1 280 x 768 pixels min.
• Carte son
• Lecteur DVD
• Connexion Internet requise pour l'activation et la validation*.
En option
• Gravure de CD/DVD avec graveur CD/DVD±R(W)
• Exportation au format MP3 avec Windows Media Player à partir de la version 10
Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de série est nécessaire
pour activer le logiciel. Il est donc recommandé de bien conserver ce numéro de série.
Dans les versions téléchargées, le numéro de série vous sera envoyé par e-mail à
l'adresse que vous nous avez renseignée après l'achat, en vue de l'activation de votre
logiciel.
Remarque : Les styles qui possèdent la licence destinée à un usage commercial qui
peuvent être téléchargé sont des fichiers Wav de haute qualité. Le fichier du logiciel
MAGIX Music Maker du DVD d'installation existe uniquement au format .ogg ce qui
permet d'économiser de la place.
[Link]
Index 317
Index
A
[Link]
Index 319
[Link]
Index 321
Gamme......................................................................................................................................... 57
Gater ............................................................................................................................................179
Généralités ..........................................................................................................2, 44, 269, 270
Générateur de courbes - Options pour le calcul basé sur les battements .............. 248
Générateur de sons externe ................................................................................................. 104
Gestion des données d'accès ...............................................................................................299
Gestionnaire de boucle/Instruments/Gestionnaire de fichiers ..................................296
Gestionnaire de fichiers ........................................................................................................... 47
Graver audio sur CD-R(W)..........................................................................................259, 301
Graver le projet et les fichiers utilisés sur CD/DVD-R(W) ................................268, 301
Graver manuellement les fichiers sélectionnés sur CD/DVD-R(W) ........................268
Graver un CD audio ................................................................................................ 31, 254, 257
Grille d'accrochage ......................................................................................................... 36, 305
Grille de quantisation ( .......................................................................................................... 124
Grouper ..................................................................................................................................... 280
Groupes de contrôle ...............................................................................................................226
Guitar Amp .................................................................................................................................211
[Link]
Index 323
Mixer...........................................................................................................................................298
Mixer audio ........................................................................................................................ 74, 281
Mixer audio... ..................................................................................................................... 87, 281
Mixeur .....................................................................................16, 32, 33, 41, 42, 68, 225, 298
Mode cellule ......................................................................................................................120, 121
Mode Fill ......................................................................................................................................94
Mode Shuffle ..............................................................................................................................94
Mode souris de l'aide contextuelle .....................................................................................302
Mode VCA .........................................................................................................................191, 192
Mode Vintage........................................................................................................................... 189
Mode VINTAGE........................................................................................................................192
Modèle de titre pour YouTube.............................................................................................255
Modèles ................................................................................................................................ 55, 59
Modes souris ............................................................................................. 39, 60, 86, 305, 313
Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son ................................................. 84, 158
Modifier le tempo du projet.................................................................................................... 86
Modifier manuellement le tempo ou la hauteur du son de chaque objet................... 86
Module d’harmonisation ......................................................................................... 91, 95, 287
Module de navigation.............................................................................................................242
Module de navigation (fonctions de lecture) .............................................................22, 40
Module d'harmonisation .................................................................................................17, 287
Moniteur vidéo plein écran ...................................................................................................297
Mouvement et zoom ............................................................................................................... 115
Muet/Audible ..........................................................................................................................286
Multimax ....................................................................................................................................176
Navigation .................................................................................................................................283
Normaliser (niveau maximal) ..............................................................................................287
Nouveau projet.........................................................................................................................258
Numéro de série .......................................................................................................................315
Objet ...........................................................................................................................................278
Objets audio................................................................................................................................ 75
Objets avec représentation stéréo......................................................................................295
Objets MIDI ........................................................................................ 26, 33, 55, 69, 100, 237
Objets vidéo et objets image.......................................................................................214, 254
Onglet de contrôle ...........................................................................................................55, 296
Onglet de contrôle visible... ..................................................................................................296
Optimiser l'affichage ...................................................................................................... 35, 294
Options d'enregistrement MIDI ................................................................................. 108, 129
Options d'exportation courantes.........................................................................................259
Outils ........................................................................................................................................... 116
Ouvrir [Link] – La Communauté multimédia.......................................................... 304
[Link]
Index 325
Sauvegarde................................................................................................................................267
Sauvegarder le projet et les fichiers utilisés .....................................................................268
Sauvegarder, charger et rétablir les effets audio............................................................ 290
Scrubbing..................................................................................................................................... 63
Scrubbing vidéo ........................................................................................................................216
[Link]
Index 327
[Link]