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Domestique

Noblesse Oblige

Transféré par

Sammaël de Melniboné
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Vous êtes un

Domestique
V
ous êtes au service d’un autre Héros, avec lequel vous avez tissé un
lien de respect mutuel. À l’affût de ses besoins, vous cherchez à le
satisfaire du mieux que vous le pouvez, quelle que soit la situation.
Vous disposez de toutes les qualités d’un bon domestique, alliant discrétion et
efficacité. Votre sens pratique vous permet de ne jamais manquer de ce dont
vous avez besoin sur l’instant. Vous avez appris à ne pas vous faire remarquer, ce
qui vous permet d’écouter sans en donner l’air ou de devenir un anonyme parmi
les anonymes.
Si quelqu’un s’en prend à vous, vous savez vous désengager sans dommage.
Votre bon sens et votre penchant à rire de tout sont en outre des armes
redoutables contre vos adversaires et un ravissement pour vos alliés.

Séparez cette double page, qui sert de couverture à ce qu’elle contient.


• Celle-ci contient les règles pour créer votre personnage. Vous la rangerez dans la boîte une fois votre alter ego défini.
• L’autre sera la feuille de personnage que vous conserverez en cours de jeu.
Création d’un

Domestique
1) Choisissez son Origine sociale Calculez ensuite le Brio de chacun, sachant qu’il
Roturier ou Marginal. est égal à la moitié.
G AILLARD : dur, brutal, fort, déterminé,
vigoureux.
2) Donnez-lui un Patronyme. VAILLANT : courageux, rapide, instinctif, agile,
Prénoms féminins : Adeline, Lucienne, Yvonne,
réactif.
Céline, Hermeline, Joséphine, Marjorie, Désirée,
FLAMBOYANT : séduisant, intimidant, élégant,
Marceline, Adeline, Sidonie.
baratineur, impressionnant.
Prénoms masculins : Jean, Thomas, Henri,
SUBTIL : logique, habile, minutieux, perspicace,
Lucien, Michel, George, Étienne, Guy, Alfred,
intelligent.
Alceste.
Noms du commun : Dufresne, Ducasse,
Delangre, Lestat, Eilanger, Bondu, Mondregot, 6) Effets de cape
Charon, Dranceny, Delarocque. Choisissez 3 effets de cape parmi ceux proposées
dans ce livret.
3) Déterminez son Ap!arence.
Visage : honnête, joufflu, joyeux, humble, sincère, 7) Train de vie
ébahi. Votre Train de vie est le même que celui du
Regard : amical, rieur, attentif, attentionné, crous- Héros que vous servez tant qu’il vous laisse l’ac-
tillant, drôle, distrait. cès à ses finances : Pauvre, Simple, Aisé, Opulent
Allure : débonnaire, corpulente, généreuse, robuste, ou Fastueux.
effacée, maladroite.
Vêtements : élégants, guenilleux, simples, 8) Possessions
ordinaires, élimés, rustiques, humbles, classiques, Choisissez les Armes et les Possessions de votre
excentriques, colorés, raffinés, sobres, bon marché, Héros.
soignés, exubérants.

4) Choisissez le Héros que vous


servez.
Le Milieu au sein duquel votre Héros évolue est
celui du personnage que vous servez.
Choisissez un autre Milieu qu’il a fréquenté ou
qu’il fréquente encore.
Roturiers : Commerce, Magistrature, Armée,
Artisanat, Terroirs
Marginaux : Cercles artistiques, Pègre, Artisanat,
Terroirs

5) Attributs
Répartissez 14, 12, 10 et 8 entre les quatre Attri-
buts de votre Héros.
Vous pouvez augmenter de 2 l’un d’entre eux.
Livret du Domestique
Soyez audacieux et intrépide.
Aidez à faire briller les autres Héros et
quand c’est à votre tour, soyez flamboyant.
Ne fuyez pas devant l’adversité.
Quoiqu’il advienne, soyez remarquable,
digne et honorable : noblesse oblige !

Apparence Social

Visage : ________________________________________ Origine: _______________________________________


Regard : _______________________________________ Milieu : ________________________________________
Allure : ________________________________________ Train de vie : ___________________________________
Vêtements : ____________________________________

Relations & Contacts

Personnage Lien
Mon maître
Vous répondez au nom de…

Si vous tentez de troubler votre adversaire Si vous optez pour une manière brutale
par une posture, un trait d’esprit ou une et violente, quitte à fracasser une partie
action incongrue, vous êtes… du décor, vous êtes…

FLAMBOYANT GAILLARD
Brio Estropié : -2 Quel Dimin+é : -2 Brio
Prestige Panache ! Prestige

Si vous tentez de prendre votre adversaire Si vous réalisez une manoeuvre


à contre-pied par la ruse ou en profitant acrobatique afin de défaire votre adversaire
d’une position avantageuse, vous êtes… ou de le prendre de court, vous êtes…

SUBTIL VAILLANT
Brio Trompe--a-Mort : +2 Brio
Prestige Prestige

Blessure mineure Blessure


I
• SUCCÈS TOTAL : comment faites-vous é! • SUCCÈS TOTAL : vous ne gardez
is
ral

perdre 1 PM à l’adversaire ? Pour qu’une vilaine cicatrice.


II
o
Dém

• SUCCÈS PARTIEL : que perdez- annuler une • SUCCÈS PARTIEL : Idem, et vous
vous ? perte de Moral, sombrez dans l’inconscience.
cochez 1 Blessure,
• R EVERS DE FORTUNE : votre • R EVERS DE FORTUNE : choisissez
puis testez
adversaire prend l’avantage ; + 2 1 des 3 Séquelles ou la mort.
III

G AILLARD
V

à votre prochain lancer de dé.


IV

Croiser le fer
Lorsque vous entreprenez de porter une attaque ou de vous défendre face à un ou plusieurs adversaires,
décrivez la manière dont vous vous y prenez.
• Si vous tentez de troubler votre adversaire par SUCCÈS TOTAL : votre adversaire se retrouve en dif-
une posture, un trait d’esprit ou une action ficulté. Il perd du Moral comme établi dans la
incongrue, testez FLAMBOYANT ; fiction + 1.
• Si vous optez pour une manière brutale et vio- SUCCÈS PARTIEL : votre adversaire se retrouve en dif-
lente, quitte à fracasser une partie du décor, ficulté. Il perd du Moral, puis l’adversaire choisit une
testez G AILLARD ; des options suivantes :
• Si vous réalisez une manœuvre acrobatique • Contre-attaquer : vous perdez un nombre de
afin de défaire votre adversaire ou de le points de Moral comme établi dans la fiction.
prendre de court, testez VAILLANT ; • Vous vous retrouvez dans une position délicate
• Si vous tentez de prendre votre adversaire à ou rocambolesque : vous perdez 1 PM.
contrepied par la ruse ou en profitant d’une R EVERS DE FORTUNE : vous manquez votre objectif.
position avantageuse, testez SUBTIL ; La situation se complique. Votre adversaire choi-
• Si cela ne correspond pas à l’un de ces cas de sit 1 des options de la liste précédente et augmente
figure, testez VAILLANT. l’effet de + 1 PM.
C’est pas moi Je suis là, mais je ne suis pas là
Si au lieu de Croiser le fer, vous tentez de Lorsque vous souhaitez passer inaperçu dès
détourner l’attention que vous portent vos lors que vous accomplissez une tâche dévolue
adversaires… à un domestique, décrivez comment vous vous

Livret du Domestique
Testez SUBTIL. y prenez…
SUCCÈS TOTAL : vos adversaires se retrouvent face Testez SUBTIL.
à une difficulté (un événement, un PNJ, etc.) de SUCCÈS TOTAL : les deux options ci-dessous sont
sorte qu’ils ne peuvent plus s’en prendre à vous. vraies.
Ils perdent un nombre de PM comme établi dans SUCCÈS PARTIEL : une seule l’est
la fiction.
• Personne ne fait attention à vous.
SUCCÈS PARTIEL : vous parvenez à détourner leu • Demandez au MC ce que vous apprenez /
attention, mais ils ne tarderont pas à revenir s’oc- entendez / voyez d’utile.
cuper de vous. R EVERS DE FORTUNE : vous êtes remarqué. Prépa-
R EVERS DE FORTUNE : ils se fâchent et redoublent rez-vous au pire.
d’ardeur à votre encontre. Vous perdez un nombre
de PM comme établi dans la fiction + 1 PM.
Toujours à votre service
Débrouillardise Lorsque vous venez en aide à un autre Héros…
Expliquez comment vous vous y prenez.
Lorsque vous avez besoin d’un objet précis là
maintenant tout de suite afin de satisfaire les Si le Héros aidé subit un Revers de fortune, vous
besoins d’un autre Héros… pouvez choisir…
Testez SUBTIL. • soit de transformer celui-ci en Succès partiel et
de déclencher une situation rocambolesque.
Quel que soit le résultat, vous y parvenez. • soit de cocher l’Attribut testé et votre Héros
SUCCÈS TOTAL : l’objet est exactement celui subit lui aussi les effets du Revers de fortune.
demandé.
SUCCÈS PARTIEL : une des options suivantes est
vraie. Choisissez laquelle. Toujours le mot pour rire
R EVERS DE FORTUNE : 2 des options suivantes sont (1 fois par scène)
vraies et vous attirez l’attention du vrai proprié-
taire de l’objet. Si vous entreprenez avec Succès (total ou par-
tiel) de Croiser le fer en faisant quelque chose
• L’objet est fragile ou endommagé.
de drôle ou cocasse…
• L’objet n’est pas exactement ce que vous sou-
haitiez. En quoi ? Tous vos alliés récupèrent 1 PM, ainsi ragaillardis
• Cela vous prend du temps. Pourquoi ? par le burlesque de la situation.

ARMES POSSESSIONS
Choisissez 1 des armes discrètes suivantes. Choisissez 2 possessions :
Stylet (2 PM, fragile, contact) Une petite montre à gousset reçue en héritage
Bâton (1 PM, contact, solide) ou donnée par une personne importante à vos yeux.
Un jeu de cartes ou une paire de dés
Choisissez 1 des armes à distance suivantes. Un kit d’épices et des accessoires de cuisine
pour faire de bons repas, quelle que soit la
Couteau de lancer (1 PM, infini, discret, proche) situation.
Fronde (1 PM, recharge, discret, proche) Une pipe avec un peu de tabac ou une petite
!asque d’eau-de-vie artisanale pour vous
ragaillardir (+ 1 PM ; 1 fois par jour)
AIDES DE JEU
Lors de vos aventures, votre Héros rencontrera parfois de vieilles connaissances ou fréquentera certains
endroits pour une raison ou pour une autre. Inspirez-vous des tables suivantes pour
leur donner un nom ou, si vous le souhaitez, attribuez-leur un nom de votre propre cru.

Noms nobles : Noms du commun : Noms d’auberge, de Noms d’autres lieux :


de La Béraudière, Dandin, Fournier, taverne ou de Relais : le moulin de maître
de Rocgebrune, Martinau, Tourneveau, Les deux frères, Les Philibert, le marché
d’Avrier, des Œillets, Sellier, Campardon, pieds dans le plat, Le Saint-Antoine,
de Montpensier, Berthier, Burnet, comptoir de la voisine, l’ échoppe de Dame
d’Aubray, d’Escoraille, Leblanc, Commerson, Le puit sans fond, Le Jourdain, la Clairière
de Deauville, de Breuil, Le Bréant, Dunan, chaudron fondu, Les six des aubépines, les halles
de Romilly, d’Arsongle, Lescot, Desforge, nains, La lune écarlate, du Châtelet, l’ église
d’Aigrefin, de Langlois, Bouvet, Gozet, le rat crevé, La truie Sainte-Cécile, les
de Novaille, de La Durandon, qui file, Le chat perché, vignes de Montmartre,
Valliére, de Motteville. Chantraine, Leroux. Le veau qui tète, La le jardin du Père
pomme de pin, La pie Marceau.
Prénoms féminins : Prénoms masculins :
qui boit, Les délices du
Césarine, Madeleine, Henri, Bernardin,
palais, Le faiseur de
Alexandrine, Juliette, Gilbert, Augustin,
Ripailles.
Jeanne, Thérèse, Anne, Philibert, Gaston,
Manon, Catherine, Ignace, Yvan, Isidore, Noms de rue, de
Lisette, Modestie, César, Marius, Perrin, place, d’impasse, etc :
Blanche, Hélène, Lucie, Amédée, Jacques, André, rue des Bourguignons,
Roseline, Zerbinette. Julien, Cléante, Valère. impasse des Pommiers,
ruelle de la Fromagerie,
Surnoms féminins : Surnoms masculins :
rue de Breteuil, place
La Mère Michelle, Le Père François– Jean
des Cordeliers, rue
Mademoiselle, La Jean, L’Écurie, Gros
des Capucins, passage
Danseuse, La Fleuriste, Bouillon, Patte Folle,
des Alouettes, rue du
La Belette. P’tit Jojo.
Camp, rue Chanteclair,
Quai des Célestins, rue
Charpentiers.

PRESTIGE
Quand une session de jeu s’achève, pour chaque Attribut coché au cours de la session, cochez 1 Prestige ci-dessus.
Puis posez-vous collégialement les questions suivantes. Pour chaque réponse positive, cochez 1 Prestige.
Cochez 1 Vécu lorsque la ligne de Prestige est remplie.
• Avons-nous combattu une injustice significative ? • Nos actions ont-elles provoqué une situation
• Avons-nous collectivement agi de manière honorable ? rocambolesque ?
• Avons-nous fait preuve d’audace ? • N’ai-je provoqué la mort de personne ?

VÉCUS
Un effet de cape de ce livret Un effet de cape d’un autre livret Après 5 Vécus :
Un effet de cape de ce livret ( _________________________ ) ________ + 2 ________ + 2
FLAMBOYANT + 2 ( _________________________ ) ________ + 2
G AILLARD + 2 Un autre Milieu social Un effet de cape d’un autre livret
SUBTIL + 2 ( _________________________ ) ( _________________________ )
VAILLANT + 2 ( _________________________ )
Mettre le Héros à la retraite
Création d’un

Domestique
(suite)

8) Carte relationnelle 9) Lien entre les Héros


Créez une carte relationnelle du Héros au sein Établissez ensuite un lien entre votre Héros et
de laquelle vous ferez figurer les personnes avec ceux des autres joueurs. Pour ce faire, choisissez
lesquelles il entretient une relation particulière. en accord avec chacun d’entre eux une des pro-
Outre les éventuels membres du cercle familial, positions suivantes. Vous pouvez répondre aux
imaginez au moins une personne dans les catégo- questions posées dès à présent ou en cours de jeu.
ries suivantes. Vous servez l’un d’entre eux, mais votre relation
a. Ami(e), amant(e), compagnon d’arme ou va bien au-delà du simple rapport maître /
de beuverie, partenaire professionnel(le), domestique. Expliquez tous les deux en quoi et
protecteur(trice), mentor, mécène… pourquoi.
Lisette, Valère, Martine, La Grange, Bérénice, La • Nous sommes de la même famille.
Douceur, Pierrot, Dame Mathilde, Maître Francis. • Notre amitié remonte à notre enfance.
Comment a-t-elle commencé ?
b. Ennemi(e), rival(e), concurrent(e) qui vous en veut • Nous sommes liés par un serment. Lequel ?
et vous menace personnellement. Quand ? Que se passerait-il si l’un de nous
Tristan de Valembrose, Agathe, Maître Baglioni, le rompait ?
Lafosse, La Rouquette, Prunelle, Gros Jean, sœur • Nous appartenons au même réseau. Lequel ?
Sophie. Depuis quand ?
• Nous avons traversé ensemble certaines épreuves.
Lesquelles ?
• Nos familles sont liées. Comment ?
• Nous partageons un secret. Lequel ?
• Nous sommes compagnons de beuverie.
• Nous nous sommes entraidés dans le passé.
À quelle occasion ?
• L’un d’entre vous a des sentiments pour l’autre.
Est-ce partagé ?
Respecter toutes les fai!lesses
et s’en constituer le défenseur.
Aimer sa faction.
Ne pas reculer devant l’ennemi.
Ne pas se laisser offenser.
S’acquitter exactement de ses devoirs.
Ne pas s’en prendre à quelqu’un sans défense.
Respecter son adversaire et ne jamais lui donner la mort,
sauf si on ne peut faire autrement.
Être fidèle à la parole donnée.
Faire des largesses à tous.
Être partout et toujours le champion
du Droit et du Bien contre l’Injustice et le Mal.

Soyez audacieux et intrépide.


Aidez à faire briller les autres Héros
et quand c’est à votre tour, soyez flamboyant.
Ne fuyez pas devant l’adversité.
Quoiqu’il advienne, soyez remarqua!le,
digne et honora!le :

NOBLESSE OBLIGE !

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