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B2 - Jeu de L'oie Mortel

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QUÊTE B2:

JEU DE l’OIE MORTEL


DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES

N ous avons découvert cet étrange parchemin qui


mentionnait ‘La Maison du Jeu de l’Oie’ et nous
avons cherché à en savoir plus. Nous l’avons trouvée, nous y
sommes entrés et… nous nous sommes perdus. Nous errons à
travers des salles, des couloirs, des réserves et des ateliers
depuis bientôt deux jours. Nous nous trouvons au cœur d’un
labyrinthe magique, sans aucun indice sur ceux qui vivaient Aire de départ Zone de sortie Zone d'Invasion
ici auparavant. La seule certitude, c’est que nous sommes des Survivants

coincés ici avec une armée de zombies… à moins que ce ne soit


eux qui soient coincés avec nous ! Objectif
(5 XP)
Matériel requis : Zombicide: Black Plague. Pion Feu Barrière
Dalles requises : 2V, 4R, 5V, 7R, 8V & 9R. Magique

2V 5V 7R Portes Portes de Crypte

8V 4R 9R

QUÊTE - ZOMBICIDE B2
QUEST - ZOMBICIDE
ObjectiFs • Règle n°1 : Cardio. Prendre l’Objectif bleu ou vert donne une
Activation supplémentaire au Survivant qui le prend, utilisable
Échappez-vous ! Atteignez la Zone de sortie avec tous les immédiatement à la suite de celle en cours.
Survivants de départ. Un Survivant peut s’échapper par cette
Zone tant qu’elle ne contient aucun Zombie. • Règle n°2 : Portes. Les portes ne s’ouvrent pas en suivant les
règles normales. Pour ouvrir une porte, un Survivant doit
RÈGLES SPÉCIALES dépenser 1 Action et défausser un pion Objectif situé sur sa
Fiche d’identité.
• Mise en Place De plus, la porte bleue et la verte ne peuvent pas être ouvertes
- Placez l’Objectif bleu et le vert au hasard parmi les rouges, tant que TOUS les Objectifs n’ont pas été pris.
face cachée.
- Placez une arme de Crypte au hasard dans chaque Crypte. • Règle n°3 : Cryptes. Les portes de Crypte ne s’ouvrent pas en
suivant les règles normales. Au lieu de cela, quand un Acteur
• C’est un Jeu de l’Oie ? Chaque Objectif donne 5 points d'ex- (ou un groupe d’Acteurs) termine une Action (ou une Étape)
périence au Survivant qui le prend. Conservez ce pion sur la de Déplacement dans une Zone qui contient une porte de
Fiche d’identité du Survivant. Il n’occupe pas de place dans Crypte, placez immédiatement tous les Acteurs concernés
l’inventaire. dans la Crypte correspondante. Ce n’est pas une Action de
Déplacement. La porte de la Crypte se referme et l’autre porte
de Crypte de la même couleur s’ouvre. Cette règle ne
s’applique pas lorsqu’un Acteur quitte une Zone de Crypte.

• Règle n°4 : Le portail. Chaque fois qu’un Acteur (ou un


groupe d’Acteurs) termine une Action (ou une Étape) de
Déplacement dans la Zone qui contient le pion Barrière
Magique n°1, il est téléporté dans la Zone contenant le pion
n°2. Ce n’est pas une Action de Déplacement et cela ne fonctionne
que dans le sens du pion n°1 vers le n°2.

• Règle n°5 : Feu du Dragon. Tout Acteur (ou groupe


d’Acteurs) qui termine une Action (ou une Étape) de
Déplacement dans la Zone qui contient un pion Feu subit un
effet Feu du Dragon.

B2
THE DARK- GOOSE
QUÊTE ZOMBICIDE
GAME - QUEST

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