Artificier niv9 Toinou
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Bob
Nain Marque de protection Artisan de clan
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS
+1 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH -1 Dexterity
+1
P
P
+4
+5
Constitution
Intelligence
-1 16 28 28
CLASS
+1 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
13
-1 Charisma
Saving Throw Modifiers
résistance contre le poison Total SUCCESSES
DEXTERITY FAILURES
contre le poison
-1 DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES
8 SAVING THROWS INSPIRATION
Lague: commune/Nain/Celeste
CONSTITUTION Vision dans le noir: 60 Pieds
-1 Acrobatics DEX
Résilience naine.
+2 PROFICIENCY BONUS
+2 P
+1
+5
Animal Handling WIS
Arcana INT
Entraînement au combat nain. Vous
maîtrisez la hache de combat, la hache à
main, le marteau léger et le marteau de
15 +1 Athletics STR guerre.
ABILITY SAVE DC Maîtrise des outils. outils de forgeron
-1 Deception CHA
Armure : Armure légère, armure
P +5 History INT intermédiaire, boucliers
INTELLIGENCE Armes : Armes simples
P +3 Insight WIS
Outils : Outils de voleur, outils de bricoleur,
25
+3 -1 Intimidation CHA Outils de bricoleur
Matériel d'alchimiste
+3 Investigation INT
16 +1 Medicine WIS SPEED
+3 Nature INT PROFICIENCIES & LANGUAGES
WISDOM P +3 Perception WIS
-1 Performance CHA
+1 -1 Persuasion CHA
+3 Religion INT
12
-1 Sleight of Hand DEX
-1 Stealth DEX
CHARISMA +1 Survival WIS
-1
8
SKILLS ACTIONS
NAME HIT DAMAGE/TYPE NOTES
12 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Masse d'armes +3 contondant 1d6+1
Lance +3 perforant 1d6 ou 1d8 +1 (6 m/18 m)
12 PASSIVE WISDOM (INSIGHT)
arbalète légère +3 perforant 1d8+1 (portée 24 m/96 m)
+3 PASSIVE INTELLIGENCE (INVESTIGATION)
Masse d'armes si infusé +5 contondant 1d6+3
lance si infusé +5 perforant 1d6 ou 1d8 +3 (6 m/18 m)
arbalète légère si infusé +5 perforant 1d8+3 (portée 24 m/96 m)
SENSES WEAPON ATTACKS & CANTRIPS
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CLASS & LEVEL PLAYER NAME
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS
Marque de protection Bricolage magique Infuser un objet
Si vous êtes un nain avec la marque de protection, Au niveau 1, vous avez appris à investir une étincelle Chaque fois que vous terminez un repos long, vous
vous avez cette sous-race, avec les traits suivants. de magie dans des objets banals. Pour utiliser cette pouvez toucher un objet non magique et l'imprégner
capacité, vous devez avoir en main des outils de d'une de vos infusions d'artificier, le transformant en
Intuition du gardien. Chaque fois que vous faites un voleur ou des outils d'artisan. Vous touchez ensuite un objet magique. Une infusion ne fonctionne que sur
test d'Intelligence (Enquête) ou un Test de Capacité petit objet non magique par une action et lui donnez certains types d'objets, comme spécifié dans la
impliquant des Outils de Voleur, vous pouvez lancer l'une des propriétés magiques suivantes de votre description de l'infusion.
un d4 et ajouter le nombre obtenu au test de capacité choix :
total. Votre infusion reste dans un objet indéfiniment, mais
Quartiers et Sceaux. Vous pouvez lancer les sorts L'objet projette une lumière vive dans un rayon de 5 lorsque vous mourez, l'infusion disparaît après un
Alarme et Armure de mage avec ce trait. À partir du pieds et une lumière tamisée sur 5 pieds nombre de jours égal à votre modificateur
niveau 3, vous pouvez également lancer le sort supplémentaires. d'Intelligence (minimum de 1 jour). L'infusion disparaît
Verrouillage des Arcanes avec. Une fois que vous Chaque fois qu'il est touché par une créature, l'objet également si vous remplacez votre connaissance de
avez lancé l'un ou l'autre des sorts avec ce trait, vous émet un message enregistré qui peut être entendu l'infusion.
ne pouvez plus lancer ce sort tant que vous n'avez pas jusqu'à 3 mètres de distance. Vous prononcez le
terminé un repos long. L'intelligence est votre capacité message lorsque vous accordez cette propriété à Le bon outil pour le travail
d'incantation pour ces sorts, et vous n'avez pas besoin l'objet, et l'enregistrement ne peut pas durer plus de 6 Au niveau 3, vous avez appris à produire exactement
de composants matériels lorsque vous les lancez avec secondes. l'outil dont vous avez besoin : avec des outils de voleur
ce trait. L'objet émet en continu votre choix d'une odeur ou ou des outils d'artisan en main, vous pouvez créer
Sorts de la Marque. Si vous avez la capacité de classe d'un son non verbal (vent, vagues, pépiement, ou comme par magie un ensemble d'outils d'artisan dans
Spellcasting ou Pact Magic, les sorts du tableau Mark similaire). Le phénomène choisi est perceptible jusqu'à un espace inoccupé à moins de 1,50 mètre de vous.
of Warding Spells sont ajoutés à la liste des sorts de 10 pieds de distance. Cette création nécessite 1 heure de travail
votre classe Spellcasting. Un effet visuel statique apparaît sur l'une des surfaces ininterrompu, qui peut coïncider avec un repos court
de l'objet. Cet effet peut être une image, jusqu'à 25 ou long. Bien que le produit de la magie, les outils ne
mots de texte, des lignes et des formes, ou un soient pas magiques, et ils disparaissent lorsque vous
Niveau de sort Sort mélange de ces éléments, comme vous le souhaitez. utilisez à nouveau cette fonctionnalité.
1er Alarme, Armure d'Agathys La propriété choisie dure indéfiniment. Par une action,
2e Verrouillage des Arcanes , Frapper vous pouvez toucher l'objet et mettre fin à la propriété Artificier : Battle Smith
3e Glyphe de protection plus tôt. Maîtrise des outils: Matériel d'alchimiste
Cercle magique
4ème Coffre secret de Leomund, Chien Vous pouvez conférer de la magie à plusieurs objets, Sorts de forgeron de combat
fidèle de Mordenkainen en touchant un objet à chaque fois que vous utilisez Niveau d'artificier Sorts de forgeron de combat
5ème Coquille anti-vie cette fonctionnalité, bien qu'un seul objet ne puisse 3e Héroïsme , Bouclier
porter qu'une seule propriété à la fois. Le nombre
maximum d'objets que vous pouvez affecter avec cette Prêt au combat
fonctionnalité à la fois est égal à votre modificateur Vous maîtrisez les armes de guerre.
d'Intelligence (minimum d'un objet). Si vous essayez Lorsque vous attaquez avec une arme magique, vous
de dépasser votre maximum, la propriété la plus pouvez utiliser votre modificateur d'Intelligence, au lieu
ancienne se termine immédiatement, puis la nouvelle du modificateur de Force ou de Dextérité, pour les jets
propriété s'applique. d'attaque et de dégâts.
Défenseur d'acier
http://dnd5e.wikidot.com/artificer:battle-smith
FEATURES & TRAITS
NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT
CP Cotte de mailles -Outils de bricoleur
Lance
SP 20 Carreaux une arbalète légère
Masse d'armes -Outils de menuisier
EP sac de donjon
GP
-Outils de voleurs -Matériel d'alchimiste
PP
WEIGHT CARRIED
ENCUMBERED -Outils de forgeron ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT
Bouclier +1
PUSH/DRAG/LIFT Chapeau de déguisement
EQUIPMENT
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Male 306 moyenne
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
Bon-Loyal
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR
Je veux toujours savoir comment
les choses fonctionnent et ce qui
motive les gens.
PERSONALITY TRAITS
Mes talents m'ont été donnés pour
que je puisse les utiliser au profit du
monde.
IDEALS
J'ai créé une grande oeuvre pour moi, mais nos
performance magiques m'ont forcé à m'en séparé pour
notre sécurité. SInon nous serions traqué et tué
BONDS
Je ferai n'importe quoi pour que le
monde accepte la magie et que la
traque des mages soit terminé
FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS
Défense améliorée Bouclier, +1
Objet : Une armure ou un bouclier
Armure (bouclier), peu commun (+1)
Une créature gagne un bonus de +1 à la classe
d'armure lorsqu'elle porte (armure) ou brandit Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez
(bouclier) l'objet infusé. d'un bonus à la CA déterminé par la rareté du
Le bonus passe à +2 lorsque vous atteignez le bouclier. Ce bonus s'ajoute au bonus normal du
niveau 10 dans cette classe. bouclier à la CA.
Aiguiseur d'esprit Chapeau de déguisement
Objet : Une armure ou une robe
Objet merveilleux, peu commun (nécessite un lien)
L'objet infusé peut envoyer une secousse au porteur
pour recentrer son esprit. L'objet a 4 charges. Tant que vous portez ce chapeau, vous pouvez
Lorsque le porteur rate un jet de sauvegarde de utiliser une action pour lancer à volonté le sort
Constitution pour maintenir sa concentration sur un Déguisement de soi . Le sort prend fin si le chapeau
sort, il peut utiliser sa réaction pour dépenser 1 des est retiré.
charges de l'objet pour réussir à la place. L'objet
regagne 1d4 charges dépensées quotidiennement à Se déguiser
l'aube. Illusion de niveau 1
Tir à répétition Temps d'incantation : 1 action
Objet : Une arme simple ou martiale avec la Portée : Soi
propriété munition (nécessite un lien) Composantes : V, S
Durée : 1 heure
Cette arme magique confère un bonus de +1 aux
jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle Vous vous rendez - y compris vos vêtements,
lorsqu'elle est utilisée pour effectuer une attaque à armures, armes et autres effets personnels sur
distance, et elle ignore la propriété de chargement si vous - différents jusqu'à ce que le sort se termine ou
elle l'a. jusqu'à ce que vous utilisiez votre action pour le
Si vous ne chargez aucune munition dans l'arme, rejeter. Vous pouvez sembler 1 pied plus petit ou
elle produit la sienne, créant automatiquement une plus grand et paraître mince, gros ou entre les deux.
munition magique lorsque vous effectuez une Vous ne pouvez pas changer votre type de corps,
attaque à distance avec elle. Les munitions créées vous devez donc adopter une forme qui a la même
par l'arme disparaissent dès qu'elles touchent ou disposition de base des membres. Sinon, l'étendue
ratent une cible. de l'illusion dépend de vous.
Arme de retour Pour discerner que vous êtes déguisé, une créature
Objet : Une arme simple ou martiale avec la peut utiliser son action pour inspecter votre
propriété lancée apparence et doit réussir un test d'Intelligence
(Enquête) contre votre DD de sauvegarde contre les
Cette arme magique confère un bonus de +1 aux sorts.
jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle, et elle
revient dans la main du porteur immédiatement
après avoir été utilisée pour effectuer une attaque à
distance.
CHARACTER BACKSTORY ADDITIONAL NOTES
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3 13 +3
Artificier
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
SPELLS
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