Artificier niv6 clerc niv6 Toinou
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Argon Fordring
Demi-Elfe Artisan de clan niv12
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS
+2 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH 0 Dexterity
+2
M
M
+7
+9
Constitution
Intelligence
19/21 101 101
CLASS
+4 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
15
0 Charisma
Saving Throw Modifiers
résistance: Feu Total SUCCESSES
DEXTERITY FAILURES
0 DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES
11 SAVING THROWS INSPIRATION
Langue: commun/elfique/Nain/Gobelin
CONSTITUTION Vision dans le noir. 60 pieds
0 Acrobatics DEX
+4 PROFICIENCY BONUS
+3 E
+4
+18
Animal Handling WIS
Arcana INT
Ascendance féerique. Vous avez un
avantage aux jets de sauvegarde contre le
charme, et la magie ne peut pas vous
16 E +15 Athletics STR endormir.
ABILITY SAVE DC
-5 Deception CHA
Polyvalence demi-elfe. Polyvalence des
M +15 History INT compétences
INTELLIGENCE
M +8 Insight WIS
Outils: Forgeron/Bricoleur/Alchimiste
30
+5 -5 Intimidation CHA
Armure : Armure légère, armure
M +16 Investigation INT intermédiaire,armure lourde, boucliers
20 +4 Medicine WIS SPEED Armes : Armes simples/guerre
M +16 Nature INT PROFICIENCIES & LANGUAGES
WISDOM
+4 Perception WIS
-5 Performance CHA Artificier:
+4 -5 Persuasion CHA
-2 sorts mineur connus
-8 sorts préparé + Armure d'Agathys, Bouclier de la
Foi, Arme spirituelle, lien protecteur
M +11 Religion INT -4 slots niv 1
18 -2 slots niv 2
0 Sleight of Hand DEX
0 Stealth DEX Cleric:
-3 sorts mineur connus
CHARISMA +4 Survival WIS -10 sorts préparé + Identifier, Frappe incandescente,
Chaleur Métal, Arme Magique, Arme élémentaire,
Forge
0 E +13
protection contre l'énergie
-4 slots niv 1
-3 slots niv 2
10 -3 slots niv 3
SKILLS ACTIONS
NAME HIT DAMAGE/TYPE NOTES
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Marteau de guerre +6 contondant 1d8+2
Marteau Ghall' Shaarat +10 contondant 1d8+6
PASSIVE WISDOM (INSIGHT)
PASSIVE INTELLIGENCE (INVESTIGATION)
SENSES WEAPON ATTACKS & CANTRIPS
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Artificier niv6 clerc niv6 Toinou
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Argon
Demi-Elfe Artisan de clan niv12
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS
Bricolage magique Prêt au combat Jusqu'à la fin de votre prochain repos long ou jusqu'à
Au niveau 1, Pour utiliser cette capacité, vous devez À partir du niveau 3, llorsque vous attaquez avec une votre mort, l'objet devient un objet magique, conférant
avoir en main des outils de voleur ou des outils arme magique, vous pouvez utiliser votre modificateur un bonus de +1 à la CA s'il s'agit d'une armure ou un
d'artisan. Vous touchez ensuite un petit objet non d'Intelligence, au lieu de la Force ou de la Dextérité, bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts s'il s'agit
magique par une action et lui donnez l'une des pour les jets d'attaque et de dégâts. d'une arme. 1 fois par repos long
propriétés magiques suivantes de votre choix :
Ghall' Shaarat Channel Divinity : Bénédiction de l'artisan
L'objet projette une lumière vive dans un rayon de 5 Au niveau 3, vous apprenez à imprégner une arme À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre
pieds et une lumière tamisée sur 5 pieds d'une fraction de votre esprit. L'imprégnation de votre Channel Divinity pour créer des objets simples.
supplémentaires. ghaal'shaarat fonctionne comme l'infusion d'un objet,
Chaque fois qu'il est touché par une créature, l'objet mais ne compte pas dans votre nombre maximum Vous menez un rituel d'une heure qui consiste à
émet un message enregistré qui peut être entendu d'objets infusés. Lorsque vous terminez un repos long, fabriquer un objet non magique qui doit inclure du
jusqu'à 3 mètres de distance. Vous prononcez le vous pouvez toucher une arme de mêlée simple ou métal : une arme simple ou martiale, une armure, dix
message lorsque vous accordez cette propriété à martiale magique ou non magique, qui devient votre munitions, un ensemble d'outils ou un autre objet
l'objet, et l'enregistrement ne peut pas durer plus de 6 ghaal'shaarat. métallique. La création est terminée à la fin de l'heure
secondes.
L'objet émet en continu votre choix d'une odeur ou Une fois imprégné, votre ghaal'shaarat est une arme La chose que vous créez peut être quelque chose qui
d'un son non verbal (vent, vagues, pépiement, ou magique qui accorde un bonus de +1 aux jets ne vaut pas plus de 100 po. Dans le cadre de ce rituel,
similaire). Le phénomène choisi est perceptible jusqu'à d'attaque et de dégâts. Si l'arme que vous avez vous devez déposer du métal, qui peut inclure des
10 pieds de distance. imprégnée a la propriété lancée, elle revient dans pièces de monnaie, d'une valeur égale à la création.
Un effet visuel statique apparaît sur l'une des surfaces votre main immédiatement après avoir été utilisée pour
de l'objet. Cet effet peut être une image, jusqu'à 25 effectuer une attaque à distance. Le rituel peut créer une copie d'un objet non magique
mots de texte, des lignes et des formes, ou un qui contient du métal, comme une clé, si vous
mélange de ces éléments, comme vous le souhaitez. Attaque supplémentaire possédez l'original pendant le rituel.
La propriété choisie dure indéfiniment. Par une action, À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois,
vous pouvez toucher l'objet et mettre fin à la propriété au lieu d'une, chaque fois que vous effectuez l'action Âme de la forge
plus tôt. Attaquer à votre tour. À partir du niveau 6
Vous gagnez en résistance aux dégâts de feu.
Vous pouvez conférer de la magie à plusieurs objets. Coulée rituelle Lorsque vous portez une armure lourde, vous
Le nombre maximum d'objets que vous pouvez Vous pouvez lancer un sort de clerc en tant que rituel bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA.
affecter avec cette fonctionnalité à la fois est égal à 5 si ce sort a l'étiquette de rituel et que vous avez
préparé le sort. Channel Divinity
Infuser un objet: 3 À partir du niveau 6, vous pouvez utiliser votre
Infusion connu: 6 Concentration de sortilège Canalisation divine deux fois entre les repos
Vous pouvez utiliser un symbole sacré comme
-Arme améliorée focalisateur de sorts pour vos sorts de clerc. Détruire les morts-vivants
-Aiguiseur d'esprit À partir du niveau 5, lorsqu'un mort-vivant rate son jet
Répliquer l'objet magique: Bénédiction de la Forge de sauvegarde contre votre fonction Retourner les
-Sac de tenue Au niveau 1, vous gagnez la capacité d'imprégner de morts-vivants, la créature est instantanément détruite
-Corde d'escalade magie une arme ou une armure. À la fin d'un repos si son facteur de résistance est égal ou inférieur à un
-Cruche d'alchimie long, vous pouvez toucher un objet non magique qui certain seuil, comme indiqué dans le tableau Clerc
est une armure ou une arme simple ou martiale. ci-dessus.
FEATURES & TRAITS
NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT
CP 25 000 PO Outils de voleurs
sac de donjon
SP sac d'explorateur
EP Plate
Marteau de guerre
GP bouclier
PP
Outils de bricoleur
Outils de forgeron
WEIGHT CARRIED
Outils d'Alchimiste
ENCUMBERED ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT
Outil polyvalent
PUSH/DRAG/LIFT Carafe d'eau sans fin
Robe d'objets utiles
EQUIPMENT
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Homme 75 ans Medium 182 90
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
Argon bon-loyal blanche bleus bruns
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR
Argon est, avec son frère jumeau Fingon le fils du
maître forgeron de bataille Tyrion Fordring (un J'aime parler longuement de mon
humain) et de l"elfe Aredhel de la forêt de Mystiria. métier. Je suis bien connu pour mon
Ses 2 fils ayant des intérêts très différents, il les a travail, et je veux m'assurer que tout
formés dans des domaines très différents. Son fils le monde l'apprécie.
Argon s'intéressa aux domaines de la Forge.
Très vite, il montra ses talents auprès de son père
PERSONALITY TRAITS
qu'il lui avait tout apris. Il developpa aussi son
domaine de la forge au près de clerc. Il aura donc
les maitrises de la forge de l'artificier et du clerc, Mes talents m'ont été donnés pour
qu'il utilise pour forger un monde meilleur.
Mais Argon était aussi passionné du bricolage et que je puisse les utiliser au profit du
de l'alchimie, fabriqué des objets en tout genre ou monde.
concocter des potions sont de grandes passion
IDEALS
pour lui.
Aujourd'hui, Argon vit seul, il n'a toujours pas de
femme ni d'enfant. Mais il est accompagné de son
meilleur ami Ironfist, un nain forgeron. Avec qui ils
Un jour, je retournerai dans ma
exercent leurs métiers et partage leurs passion guilde et prouverai que je suis le plus
commune. Argon vit à proximité de son frère et de grand artisan de tous.
sa famille, Il ne veut se séparer de Fingon. Depuis
peu, il enseigne son savoir à son neuveu. Malgré BONDS
son mauvais caractère, son neuveu garde sa
motivation et deviens à ce jour le seul disciple de
Argon à etre resté plus de 24h dans la forge
n'a pas de bonne relation avec les
d'Argon. Il connait bien également certain membre femmes. Trop perfectionniste et trop
de l'armée qui admire la qualité des armes qu'il fait. dur envers ses apprentis.
FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS
Argon ne s'est jamais plongé dans une vie Expert en arcanes Outil polyvalent rare +2
amoureuse, on peut penser qu'il s'est marrié avec
son marteau de guerre fétish car il a toujours sur -Vous augmentez votre valeur d'Intelligence de 1 Ce simple tournevis peut se transformer en une
lui. En therme de relation social, on peut dire qu'il sans dépasser 20 variété d'outils ; en tant qu'action, vous pouvez
n'a rien pour lui. Son frère, lui est extrément à toucher l'objet et le transformer en n'importe quel
l'aise socialement mais Argon non. On ne sait pas -Vous gagnez l'expertise dans cette compétence type d'outil d'artisan de votre choix (voir le chapitre "
pourquoi mais c'est encore pire avec les femmes, Équipement" dans le Manuel du joueur pour une liste
c'est peut etre pour ça qu'il n'a jamais eu de -Vous apprenez un tour de magie de votre choix issu des outils d'artisan). Quelle que soit la forme que
femme. de la liste de sorts de magicien. Vous pouvez le prend l'outil, vous le maîtrisez. Tant que vous tenez
lancer une seule fois après chaque repos court ou cet outil, vous gagnez un bonus aux jets d'attaque
-Argon est très reconnu pour son travail et pour la long. Votre caractéristique d'incantation pour ce sort des sorts et aux DD des jets de sauvegarde de vos
qualité qu'il fourni. Le roi lui meme a récompensé est l'Intelligence. sorts d'artificier. Le bonus est déterminé par la rareté
Argon pour lui avoir fournis les meilleurs de l'outil.
équipements qu'ils lui ont permis de gagner une Expert en nature
guerre importante. Depuis ce jour, Argon est En tant qu'action, vous pouvez vous concentrer sur
devenu le célèbre forgeron qui fabrique les -Vous augmentez votre valeur d'Intelligence de 1 l'outil pour canaliser vos forces créatives. Choisissez
meilleurs équipements de la région. sans dépasser 20 un cantrip que vous ne connaissez pas dans une
liste de classe. Pendant 8 heures, vous pouvez
-Par contre, Argon n'a jamais été reconnu pour -Vous pouvez passer une heure en milieu naturel lancer ce sort mineur, et il compte pour vous comme
ses méthodes d'appentissages. Beaucoup de non désertique pour trouver des plantes et réaliser un sort mineur d'artificier. Une fois cette propriété
jeune forgeron ont voulu apprendre de son art. une infusion qui produit les effets d'une potion de utilisée, elle ne peut plus être utilisée avant l'aube
Mais ils quittèrent tous leur rève d'etre forgeron les soins ou une antitoxine. Vous pouvez produire suivante.
un après les autres après avoir cotoyé Argon dans chaque jour un nombre maximal de potions égal à
sa forge. Un jour, plusieurs de ses apprentis ont votre bonus de maîtrise. Robe d'objets utiles
été gravement blessé suite à un entrainement vous pouvez utiliser une action pour détacher l'un
dangereux demandé par Argon. Sa réputation en -Lorsque vous combattez un animal, vous pouvez des patchs, le faisant devenir l'objet ou la créature
a pris un coup et depuis ce jour. Plus personne ne analyser ses points faibles en utilisant une action qu'il représente. Une fois le dernier patch enlevé, le
voulut devenir l'apprentis d'Argon. bonus. Vous gagnez au choix +1 en attaque ou +1 peignoir devient un vêtement ordinaire.
en CA pour tout le reste du combat contre cet animal.
Seul le fils de son frère Figon, a réussi à supporter La robe a deux de chacun des patchs suivants :
le charactère et les méthodes d'Argon. Il a meme Argon l'eternel forgeron célibataire:
réussi à passer sa formation de forgeron. A ce -5 en skills de charisme 2 Dagues
jour, il est le seul à avoir passé plus de 24h dans +3 en skills d'intelligence 2 Lanternes Bullseye (remplie et allumée)
la forge d'Argon. 2 Miroirs en acier
Carafe d'eau sans fin peu commun 2 poteaux de 10 pieds
Vous pouvez utiliser une action pour retirer le 2 Cordes de chanvre (50 pieds, enroulée)
bouchon et prononcer l'un des trois mots de 2 Sac
commande, après quoi une quantité d'eau douce ou 2 Béliers portatifs
d'eau salée (au choix) s'écoule de la flasque. L'eau 1 parchemin de sort niv 1 à 3 (Galder's Tower niv3)
cesse de couler au début de votre prochain tour. 2 Chaloupes (12 pieds de long)
Choisissez parmi les options suivantes : 8 potions de soin
Un cheval d'équitation avec sacoches
"Stream" produit 1 gallon d'eau. 3 Echelles en bois (24 pieds de long)
"Fountain" produit 5 gallons d'eau. 3 Portes en fer (jusqu'à 10 pieds de large et 10 pieds
"Geyser" produit 30 gallons d'eau qui jaillit dans un de haut, barrée d'un côté de votre choix)
geyser de 30 pieds de long et 1 pied de large.
CHARACTER BACKSTORY ADDITIONAL NOTES
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intell/sagesse 21/18 +11/+8
Artifichier et Clerc
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
0 Main de mage
0 Fire Bolt
0 Light
0 Raccommodage
0 Thaumaturgie
1 Chute de plumes
1 Cure Wounds
1 Alarme
1 Piège
2 Serrure arcanique
2 Vision dans le noir
2 Agrandir/Réduire
2 Améliorer la capacité
1 Infliger des blessures
1 Detect Magic
1 Détecter le mal et le bien
1 Purifier les aliments et les boissons
2 Silence
2 Localiser l'objet
2 Prière de guérison
3 Dispel Magic
3 Revivify
3 Remove Curse
0 Prestidigitation
1 Armure d'Agathys
1 Bouclier de foi
2 Arme spirituelle
2 Lien protecteur
1 Identifier
1 Frappe incandescente
2 Chaleur Métal
2 Arme Magique
3 Arme élémentaire
3 Protection contre l'énergie
SPELLS
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