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Coriolis FR Atlas

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com
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ATLAS

Équipe de conception Traduction en français


Tomas Härenstam, Nils Karlén, Kosta Kostulas, Nelly Prioux
Christian Granath
Relecture
Rédaction Aline et Denis Méric, Florent Martin, Valérie Laproye et
Martin Dunelind, Nils Karlén, Kosta Kostulas, Adam Benjamin Péant
Palmquist
Illustrations
Conception graphique Gustaf Ekelund, Martin Bergström, Magnus Fallgren,
Christian Granath Christian Granath

Couverture Maquette
Martin Bergström Florrent

Algol 3 Zalos 18
La planète Algol 4 Karrmerruk 19
Mira 7 Odacon 21
Iconopolis 9 L’histoire de l’Horizon 23
Dabaran 11 Les Bâtisseurs de Portails 26
La planète Dabaran 13 Générateur de systèmes 30
Sadaal 15 Générateur de missions 37
Alburz 16 Voyage 51

CORIOLIS™ Copyright© 2016 Paradox Interactive AB.


Tous droits réservés.
[Link]

Version française, AKA Games ©2020.


Tous droits réservés.
[Link]

Note de l’éditeur français : des textes et des informations apparaissant dans le Livre de Règles (Chapitre 13 : Atlas
du Troisième Horizon) ont été repris dans l'Atlas afin de rendre la description des systèmes cohérente et pour
faciliter la lecture de ce livre sans renvois multiples vers le Livre de Règles.

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TA R A Z U G
DZIBAN

P O R TA I L
I N S TA B L E

GHODAR ZIB
M

L A ROUTE DE
SADA AL
ERR A I
D AY B U L MIRA

Z
SADA AL

A Ï WA Z
MENK A R NAGAR

HAMUR A

DANGEROUS AREA

TA O A N

UHARU

DAB

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ODACON

ZONE DANGEREUSE

ZHAU

L A CHAÎNE
MIR ANIENNE

S I VA S

ORDANA
LE QUADR ANT DU
PILIER
ZALOS

A LTA Ï

KUA AWA DHI

NH A RM A DA
Z AMUSA

AL GOL P O R TA I L
I N S TA B L E
CAPH

L A R O U T E D ’A L G O L

MARFIK P O R TA I L
I N S TA B L E
ÉREQU

ANASPOR A
YA S TA P O L

A MÉDO
É ANU
LE CERCLE DE DABAR AN

P O R TA I L
I N S TA B L E

AL GÉBAR

R IGEL
MÉL IK
BARAN

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Kua est le centre évident du Troisième


Horizon. Ce système occupe une posi-
tion stratégique inestimable et abrite
la station spatiale Coriolis ainsi que
les dirigeants de l’humanité. Mais Kua
représente bien plus que cela. Ce cha-
pitre décrit les différentes planètes et
régions du système, depuis le monde
recouvert d’épaisses jungles qui porte
le même nom que l’étoile, jusqu'aux
vastes étendues vides de la Bordure
extérieure.
Le système Kua est sans aucun doute le système le plus
important de tous. La station Coriolis est le siège du pouvoir
politique, et la culture zénithienne, façonnée au cœur des palais
à la surface de la planète Kua, étend lentement son influence
au reste de l’Horizon. Le système est également une version
miniature de l’Horizon dans son ensemble. Sous la surface,
il est en proie à des conflits entre les propriétaires fonciers
zénithiens et les travailleurs Premiers sur Kua, ou encore entre
les clans prospecteurs en difficulté et les nomades traditionnels
de la Bordure extérieure. Espions, assassins et agents de toutes
les factions s’y rassemblent. Coriolis et le Consortium sont les
acteurs dominants, mais nombreux sont ceux qui remettent
leur autorité en question, des petits groupes de contrebandiers
jusqu’à des régions entières, telle l’indépendante Bordure
47 UA 40 UA
extérieure qui se renforce de jour en jour.

LA BORDURE SURHA
EXTÉRIEURE

LES PLANÈTES DE KUA

Ce chapitre détaille les lieux les plus importants du système


Kua. En partant de l’étoile et en rayonnant vers l’extérieur, voici
la liste des planètes de Kua :
¤ LUBAU - Le monde désertique le plus proche de l’étoile.
¤ JINA - Un monde hostile qui abrite une seule colonie de
petite taille.
¤ KUA - La planète verte qui tire son nom de l’étoile.
¤ LA CEINTURE D’ASTÉROIDES - Exploitée par des prospecteurs.
¤ XÈNE - Une géante gazeuse. C’est dans ses profondeurs que
les Émissaires ont, soi-disant été créés.
¤ SURHA - Une planète de glace, foyer de contrebandiers et
de pirates.
¤ LA BORDURE EXTÉRIEURE - Habitée par des pèlerins et des
entrepreneurs libres d’esprit.

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atlas

18 UA 10 UA 5 UA 3 UA 1.5 UA 0.5 UA

XÈNE LA CEINTURE KUA JINA LUBAU LES PORTAILS KUA (L’ETOILE)


D’ASTÉROIDES

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ATLAS

Bienvenue dans l’Atlas abrégé, le premier supplément pour Coriolis - Le


Troisième Horizon. Le contenu de ce livret s’adresse aux joueurs et au MJ.
La première section décrit en détail certains des systèmes décrit les Bâtisseurs de Portails, ainsi que les nombreuses
du Troisième Horizon. Chaque système présenté est accom- merveilles qu’ils ont laissées derrière eux. Le but ici est de
pagné de la description de sa planète principale et d’une cité permettre au MJ d’acquérir une meilleure compréhension
majeure ou d’un important centre d’activités. Elle peut être du monde de Coriolis. À la fin de ce manuel, vous trouve-
consultée par les joueurs et le MJ. rez plusieurs tableaux qui pourront vous servir à créer des
La deuxième partie de cet ouvrage, qui commence à la planètes et des systèmes stellaires, des générateurs de mis-
page 23, est uniquement réservée au MJ, car elle contient des sions adaptées aux différents concepts de groupe, et enfin
informations sur les mystères auxquels les PJ pourraient être des règles détaillées qui rendront les déplacements dans
confrontés dans le Troisième Horizon. Ce chapitre débute par l’espace, ou à la surface d’un astre palpitants, voire même
une vue d’ensemble de l’histoire du Troisième Horizon, puis potentiellement dangereux.

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SYSTÈMES

Algol, l’Étoile du Démon, est la patrie des plébéiens et des rebelles.


ALGOL

La planète est célèbre pour son industrie lourde, ses mines pro-
fondes, ses vastes étendues de terres désolées et pour la manière
intransigeante qu’ont ses dirigeants (qui ont tous des liens avec les
factions, en particulier avec le Consortium) de régner. L’expansion
industrielle a laissé de profondes cicatrices sur la planète et ses
habitants. Le peuple est à présent divisé entre ceux qui ont décidé
de rester loyaux aux corporations, et les rebelles.
Algol est un système trinaire qui compte, entre dans l’ombre du Monolithe. Cependant, tous les
autres, les étoiles Algol, Perseï et Rhaas. Algol et Algoliens n’ont pas courbé l’échine devant leurs
Perseï se tournent autour en une danse passionnée, seigneurs zénithiens, car le traitement brutal
tandis que Rhaas, l’amant oublié, les observe de infligé à la planète et à sa population a engendré
loin. Parce que ce sont des étoiles blanches, seule la un fort sentiment de résistance et de révolte. Les
région Algol-Perseï contient des mondes habitables : groupes rebelles se sont éloignés peu des hautes
Yavan, Algol, Ermenu et Taus. Quelques planètes terres reculées, des forêts de la taïga et des déserts
tournent autour de la lointaine Rhaas, mais elles gelés situés à proximité des pôles de la planète.
n’accueillent qu’une poignée de colonies minières.
⚙ YIHANNA ET LE MONSTRE
LES ENFANTS DE L’ÉTOILE DU DÉMON La métropole formée par les trois villes Akhandar-
Aux quatre coins de l’Horizon, la réputation d’Algol O-Sharif, Yasul et Merkate, connue sous le nom
est à l’image du surnom qu’on lui donne à voix de métropole AYM, est le théâtre du plus impor-
basse : « L’Étoile du Démon ». On pense qu’il s’agit tant conflit de la planète. Le quartier général des
d’un endroit hanté sur lequel seuls les désespérés et rebelles, appelé le Sanctuaire, se situe juste au
les cupides se rendent. Les premiers colons étaient sud de cette métropole. Le gouverneur colonial
probablement au courant de ces histoires, mais Abbaras a proposé de faire usage des armes
ils firent fi de la mauvaise réputation du système nucléaires stratégiques fournies par Gevenon-P
afin d’exploiter sa riche concentration en métaux «le Monstre» Quam afin d’éliminer les rebelles
et en minéraux, et s’installèrent sur les ceintures une bonne fois pour toutes. Seul le risque élevé
tempérées de la planète Algol. Lorsque la Guerre de retombées radioactives l’a empêché de mettre
des Portails fit rage à travers tout l’Horizon, Algol son plan à exécution. Mener une campagne
fut très durement touchée. De nombreuses villes militaire conventionnelle coûtant bien trop cher,
furent détruites lors d’une campagne de bombar- les deux camps se livrent à un jeu de shah sans
dements orbitaux qui est restée dans les mémoires fin mettant en scène les nekatras et les équipes
sous le nom de « l’Année des Larmes Ardentes ». d’intervention du Consortium contre les drones
L’arrivée des Zénithiens donna un nouveau souffle mèmes et les éléphants de guerre des rebelles.
à ce monde blessé.
NATURE ET INDUSTRIE
⚙ LE CONSORTIUM ET LES REBELLES La vie sur Algol est difficile. Les habitants de la
Le Consortium est la faction la plus massivement planète ont le choix entre un travail acharné dans
représentée sur Algol. Armées de birr, de grues- les usines s’ils habitent en ville, ou un dur labeur
grav et de la puissance vulcain, les compagnies ont dans les mines et les camps de bûcherons s’ils
pris le contrôle des villes ruinées et ont commencé résident dans des contrées plus sauvages. Malgré
à extraire les richesses naturelles de la planète. tout, à l’heure où les deux soleils achèvent leur
Les infrastructures ont été réparées et agran- course-poursuite à travers les cieux, les corvées
dies, ce qui a abouti au visage actuel d’une Algol du jour cèdent la place aux plaisirs de la nuit.
contrôlée par le Consortium : des manifestations Les quartiers de divertissements des villes sont
vulgaires d’opulence qui côtoient des bidonvilles remplis de maisons de courtisanes, de sites de
en constante expansion. L’Hégémonie zénithienne combats clandestins ou de courses grav. En
a également investi dans plusieurs villes de la outre, diverses substances telles que le kohôl,
planète, grâce à la diaspora algolienne installée l’opor, l’arrash et la Substance O, la dernière

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ATLAS

ÉCLIPSES ALGOLIENNES drogue en date, aident les gens à oublier leurs soucis. La cam-
pagne désolée reflète la vie difficile de la population : vastes
Les deux étoiles Algol et Perseï, qui tournent étroitement étendues stériles de terre couverte de gravillons, toundra vide,
l’une autour de l’autre, illuminent ensemble la planète hautes chaînes de montagnes et forêts sombres et profondes.
Algol. Elles ressemblent à deux soleils pour quiconque Les pionniers et les entreprises de prospection défient ces
les observe depuis la surface, et changent rapidement de paysages hostiles à la recherche de métaux précieux et de filons
position pendant la journée. Une éclipse solaire survient de minerais, dans l’espoir de faire LA grande découverte qui
tous les trois jours, lorsqu’une des deux étoiles passe changera leur vie (comme le dit si bien l’adage : « Un mineur
devant l’autre. En de rares occasions, les deux étoiles le matin peut être un pacha la nuit venue »).
sont obscurcies par Barir, la lune de la planète Algol,
et seule la faible lumière de Rhaas demeure alors dans ⚙ LES CHAMPS DE CRATÈRES
le ciel. Selon les croyances populaires, cet évènement Les bombardements subis au cours de « l’Année des Larmes
constitue un présage de malheur et de mort. Ardentes » ont endommagé de nombreuses zones, à présent
criblées de profonds cratères, telles que l’immense lac Merchant,
ou les zones des cuvettes de Tasuga. Les champs de cratères
sont hantés par les esprits de ceux qui y ont perdu la vie. On dit
que les mineurs et les rebelles qui traversent la région peuvent
se retrouver possédés par de malveillants dybbuks et autres
kafras. Il arrive à l’occasion que le sol et l’air soient toxiques,
même si les bombardements n’ont jamais été thermonucléaires.

LA PLANÈTE ALGOL
Algol est le centre névralgique de tout le système et, à l’heure
LES ESCLAVAGISTES actuelle, la plupart des gens, qu’ils soient citadins ou rebelles,
résident encore dans ses deux régions tempérées. Des villes
Le seul groupe à qui profite les troubles sur la planète, et dans anciennes ou plus récentes, comme Yasul, Akhandar-O-Sharif,
le système, est celui des esclavagistes algoliens. Ils ne semblent Belem et Yousfana, se pressent les unes contre les autres sans
pas avoir été découragés par l’interdiction que l’Église a instau- véritable possibilité d’expansion car elles sont cernées de toutes
rée sur l’esclavage. Les bidonvilles constituent leur terrain de parts de terres stériles et désolées. Des colonies et des mines
chasse favori. Ils peuvent y enlever facilement des jeunes gens sont installées sur toute la planète, et il n’est pas rare d’en
beaux et forts, puis les vendre aux dars de Dabaran, aux îles trouver ailleurs dans le système, sur les lunes, les astéroïdes
industrielles du Conglomérat ou aux Terres Neuves de Sadaal. et jusque dans la grande ceinture nuageuse de débris.
Les esclaves sont expédiés vers ces différentes destinations à
bord d’énormes transporteurs lourds dissimulés sur les bords L’ARCHIPEL MINIER DE MENGOL
de la ceinture Nébuleuse, dans l’héliopause septentrionale Autrefois, la mer de Mengol était un lieu plein de vie, célèbre
de Rhaas. pour ses longues plages, et Akhandar-O-Sharif surplombait
les eaux telle une perle brillante. Tout changea à l’arrivée du
Consortium. Le fond marin était riche en nodules de métaux
presque purs, mais les coûts d’exploitation étaient considérés
comme astronomiques. Il fut donc décidé de faire exploser la
langue de terre qui séparait la mer du désert de Yafsa, ce qui
draina toute l’eau de la mer de Mengol et transforma le désert
voisin en un énorme marais salé dépourvu de vie.
Aujourd’hui, le nom de l’ingénieur qui proposa cette idée,
Salbara, est devenu un juron couramment employé sur Algol.
Le fond marin de Mengol s’est changé en étendue désertique
couverte d’unités d’extraction minière, de lacs salés et de
bidonvilles où les plébéiens vivent dans la misère et le désespoir.

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La planète Algol

LES HAUTES TERRES DE TANZIM nouveau visage. Désormais, les vestiges des temps anciens ne
Le massif du Tanzim est un plateau inhospitalier qui s’élève sont visibles que dans les quartiers pauvres et les bidonvilles.
au-dessus de l’atmosphère. Il peut être utilisé pour l’entrée Akhandar-O-Sharif est divisée en quartiers, chacun contrôlé
en orbite. Le Consortium avait commencé à construire une par une seule société ou faction par le biais du Conseil Khasar.
route-grav dans le but de relier Akhandar-O-Sharif au plateau, Les bidonvilles anarchiques qui entourent la ville sont abandon-
mais les rebelles la sabotèrent. Actuellement, des batteries nés à leur sort, tout comme la Souterraine. Les esclavagistes
de drones et de satellites de combat, fournies par Gevenon-P, et les cartels d’opor ont la mainmise sur ces zones, et la police
patrouillent le ciel et empêchent quiconque d’approcher. ne s’y rend que lorsqu’elle chasse des rebelles.
L’ancien spatioport de Rhaas-Tanzim est désert et tombe en
ruine, mais le massif entier est criblé de tanières d’esclavagistes ⚙ LES KHASARS
et de fermes agricoles à opor clandestines. Les bureaucrates et les membres des factions qui composent
les Khasars, le conseil de la ville, maintiennent le contrôle de
AKHANDAR-O-SHARIF leur quartier respectif par le biais de leurs forces de police
Contre toute apparence, Akhandar-O-Sharif est une des villes privées, telles que la Garde Khasa ou les Veilleurs de Granit
les plus anciennes d’Algol. Puisqu’elle a été en grande partie d’Hypérion. Pour les opérations militaires, ils emploient les
détruite au cours de la Guerre des Portails, le Consortium a Chasseurs de Rebelles, parce qu’ils ont tous été entraînés
lancé plusieurs grands projets de restauration pour recouvrir par la Légion, et qu’ils sont armés et équipés des dernières
les vieilles ruines. C’est ainsi que des gratte-ciel étincelants, technologies du Consortium, telles que les ceintures de
des clochers, des complexes dabaranis en forme de globe et gravité, les gravs de combat et les champs de vomissements.
le tout récent Dôme du Cratère, ont donné à la ville un tout

Des marchands d’esclaves en train de se préparer


à quitter les Hautes Terres de Tanzim.

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ATLAS

Commerce d’esclaves au Souk des Âmes Perdues.

⚙ LES TOURS DE PRIÈRE affaires entre eux et avec le Syndicat, le Serpent ou d’autres
Les tours de prière sont une caractéristique architecturale organisations peu recommandables. La plupart des plébéiens
algolienne célèbre. Elles ont commencé à couronner les qui travaillent comme domestiques dans les quartiers les
temples et les églises à l’époque des Premiers. La tour de prière plus riches d’Akhandar-O-Sharif sont en réalité des esclaves
d’Akhandar-O-Sharif, conçue par l’architecte Yassa dol-Gardi, dont l’identité a été « blanchie ». Il est possible d’exporter
est le plus haut bâtiment de la ville. C’est une visite aux falaises ces « plébéiens » partout dans l’Horizon, ce qui permet
creuses de Qusuf, qu’une éternité d’érosion a transformées de contourner l’interdiction de l’esclavage imposée sur de
en instruments de musique naturels, qui est à l’origine de nombreux mondes.
l’inspiration de Yassa. La tour de prière de Gardi contient de
nombreux ouvertures et évents qui font résonner les sermons ⚙ LE MARCHÉ DE L’ÉLÉPHANT
et les prières à travers le quartier sans aucune amplification Le Grand marché de l’éléphant se situe à la périphérie du
électrique, et le vent, lorsqu’il atteint la tour d’une certaine quartier des affaires. Des tentes aux couleurs vives ombragent
manière, crée des notes tristes et ondulantes. Sur Algol, des les animaux qui, au même titre que les tours de prière, sont
neuf rites sacrés de l’Église, la prière est le plus important. devenus synonymes d’Algol. On en trouve de toutes sortes,
Aux quatre coins du système, la société cesse toute activité des éléphants nains aux majestueux éléphants madra blancs,
lors des prières de l’aube et du crépuscule. en passant par les bêtes de somme telles que les éléphants
porteurs ou les races laineuses des steppes. Le Jour de l’Elé-
⚙ LE SOUK DES ÂMES PERDUES phant est célébré une fois par an, et à cette occasion, tous les
Le Souk des Âmes Perdues, ou marché aux esclaves, se tapit animaux sont magnifiquement décorés et peints.
dans l’ombre de la Souterraine. C’est ici que se rassemblent
les négociants des différents clans d’esclavagistes, enve-
loppés dans des burras et dissimulés derrière des visières
thermiques et des changeurs de voix, pour conclure des

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SYSTÈMES

Mira est un système où le temps s’est arrêté depuis l’ère qui a


MIRA

précédé les Guerres des Portails. Des temples puissants, des


églises des Icônes et des cloîtres palatins règnent, dans une
félicité dorée, sur les cœurs et la destinée des cités-états de la
planète. Les pèlerins et les marchands y affluent, tout comme
leurs protecteurs et ceux qui cherchent à profiter d’eux.
Mira regorge de nombreuses merveilles héritées mariage à venir entre les maîtres bâtisseurs et
des Premiers : les sentiers de pèlerinage sinueux, une des familles hégémoniques les plus pures
les bâtiments flottants d’Iconopolis, la présence et les plus exaltées, ce qui créerait un lien de
de moines ascétiques dans les vallées oubliées de sang solide à travers tout l’Horizon.
Ménau, et bien plus encore. Les meilleurs pro- Le Matriarcat des Sanglots est une alliance de
pulseurs à gravitons de l’Horizon proviennent couvents chargée de la grande majorité de la sécu-
également de ce système, ils sont manufacturés rité de l’Église sur Mira et Antmira. Le Triumvirat
dans les chantiers navals légendaires de Chélebs. des Sœurs, nommé à vie, contrôle le Matriarcat.
L’Okra Darma correspond à ce qui se rappro-
LE SYSTÈME MIRA cherait le plus du Syndicat pour les Miraniens :
Mira est un système trinaire. Il contient une deu- c’est un réseau criminel qui vit de cambriolages
xième étoile appelée Mira-B, ou Antmira, et une et qui profite des pèlerins crédules ou effrayés
troisième nommée Mira-C, ou Ménau. Antmira en visite à Iconopolis. On raconte que le quartier
et Ménau possèdent toutes deux des mondes général de l’Okra Darma serait dissimulé dans les
adaptés à l’implantation humaine, mais qui sont ravins profonds de la lointaine Ménau, et pourtant
loin d’être aussi riches que la planète Mira. Trigon, leur présence à Iconopolis est tout sauf discrète.
en orbite autour d’Antmira, est un monde indus-
triel qui semble intéresser davantage les factions ⚙ SUR DES AILES DE GRAVITONS
zénithiennes que les Miraniens eux-mêmes. Ménau Actuellement, la production d'armes atteint des
est très isolée, elle abrite des colonies dispersées et sommets vertigineux dans le quartier des Docks
des temples appartenant au Cercle des Questeurs. d'Iconopolis et dans les fonderies d'Antmira.
Il semble en être de même dans les chantiers
LE BERCEAU DE LA COLONISATION de Chélebs situés dans le sillage de la comète
Les villes-états de Mira sont le berceau de la colo- Vaarnathar, dans le système de Ménau. Des
nisation des Premiers, et elles sont considérées agents de tous les coins de l'Horizon sont irré-
par beaucoup comme son apogée : une fédération sistiblement attirés sur Mira dans l'espoir d'y
souple d’états qui ont connu des siècles de concur- découvrir ce qui se trame.
rence pacifique. À l’heure actuelle, l’Église des
Icônes, les Villes et la famille Chélebs-Ménau se RIEN QUE DES TEMPLES
partagent le pouvoir. L’Église contrôle Iconopolis Comme le dit le fameux dicton de pèlerins, « Où
depuis le firmament où flotte la Cité-Temple. que l’on aille sur Mira, on peut toujours s’incliner
Les autres grandes villes de la planète, telles que face aux Icônes ». Il reflète l’omniprésence de
Bandar Asul, Tifret et Cimoran, sont dirigées l’architecture religieuse sur la planète, qu’elle
par des cours locales, mais l’Église maintient se présente sous la forme de monuments, de
toutefois une présence en tous lieux par le biais bosquets des prophètes, d’écoles de prière, de
de ses prédicateurs, de ses bureaucrates et des monastères ou encore d’églises des Icônes. La
nonnes guerrières du Matriarcat des Sanglots. foi fait, ici, partie intégrante de la vie quoti-
La famille Chélebs-Ménau règne, tel un puis- dienne, et tous les Miraniens apprennent les
sant soleil, le long des chantiers navals d’Ico- neuf rites sacrés dès leur plus jeune âge. Le
nopolis, depuis son palais flottant haut dans le don d’aumônes, la prière et le pèlerinage sont
ciel, au-dessus de la Mer Intrapélagique. Ces considérés comme les plus importants des neuf
dernières années, les Chélebs ont tissé des rites. Faire l’aumône aux mendiants, aux temples
liens étroits avec l’Hégémonie zénithienne. ou aux pèlerins est une action qu’un Miranien
Des rumeurs persistantes parlent d’ailleurs d’un ordinaire accomplit tous les jours.

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ATLAS

LE DHOL MIRANIEN LES SENTIERS DE PÈLERINS


Mira et Ménau sont sillonnées de sentiers, de voies et de
Le dhol miranien est nommé d’après les innombrables canaux que les pèlerins peuvent emprunter à pied ou à bord
chiens sauvages qui errent dans les bidonvilles d’Icono- de toutes sortes de véhicules. Les pèlerins prennent leur temps
polis. Le dhol est un appareil-grav de petite taille que tout pour effectuer leurs voyages à travers les terres saintes. Ni les
le monde, riches comme pauvres, utilise comme moyen pèlerins ni les Miraniens ne voient l’intérêt de se précipiter,
de transport dans les villes de Mira. C’est principale- le voyage est souvent un but en soi. S’il est nécessaire de
ment parce que Chélebs et les autres chantiers navals prendre de la vitesse, il y a habituellement un dhol disponible à
de moindre importance de la planète sont capables de proximité, et ceux qui sont trop faibles pour marcher peuvent
produire des propulseurs-grav légers et robustes que monter des dromédons sur Mira ou un cria laineux aux sabots
ces véhicules sont si communs. Le dhol prend générale- préhensiles sur Ménau.
ment la forme d’un petit bateau, sur lequel les yeux des
Icônes sont peints pour porter chance à son conducteur. LE VENT DE GRAVITONS
Le fameux vent de gravitons, ou « voile invisible », est un
phénomène curieux que ni les géoniques de la Fondation,
ni les scientifiques du monastère de Mira ne sont capables
d’expliquer, et qui balaie les montagnes de la lointaine Ménau.
Il semblerait que, dans certaines zones de la planète, la gra-
vité soit fluctuante, ce qui n’est pas sans rappeler les bassins
gravitationnels qui existent dans la Bordure Extérieure. Dans
certaines régions de la planète, la gravité est inexistante, ou
pire encore, est soudainement démultipliée, ce qui peut avoir
des conséquences potentiellement mortelles.

Bénédiction de nouveaux propulseurs à


gravitons dans les docks d’Iconopolis.

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Iconopolis

ICONOPOLIS L’ENVOÛTEUR

Iconopolis, fondée en l’honneur des Icônes, est le centre Il existe un mythe omniprésent dans tout le système à propos
névralgique du système Mira. Selon la rumeur, l’emplacement de l’Envoûteur, ou Yal-Shir, qui séduirait et s’attaquerait aux
choisi, sur les plages de la Mer Intrapélagique, rappellerait pèlerins indignes. Plus le sentier est obscur ou peu fréquenté,
un littoral ensoleillé sur Al-Ardha, le premier berceau de plus l’Envoûteur y est « actif ». Plusieurs groupes de pèlerins
l’humanité, depuis longtemps perdu. Les trois collines sur disparaissent chaque année sur le sentier de Yadaman entre
lesquelles les premiers colons se sont installés sont devenues Iconopolis et la Vallée des Monuments, et c’est une chose que
les trois quartiers de la ville actuelle : la Cité Temple, la Ville ni les mercenaires privés ni le Matriarcat n’ont été capables
de Briques et les Docks, que l’on a plutôt tendance à appeler d’endiguer.
Chélebsville de nos jours.

LE MONACHISME
Les monastères d’Iconopolis sont le centre de toute l’éducation
supérieure dans le système. Par conséquent, tous les dirigeants
et les bureaucrates de Mira ont forcément été novices dans un
monastère à un moment donné de leur vie. Cependant, cela
ne signifie pas forcément que les états miraniens sont plus
religieux que les autres. Leur relation aux Icônes reste très
simple et détendue, et leur aide est plus ou moins considérée
comme allant de soi.

⚙ LA GARDE TEMPLIÈRE
La Garde Templière, un ordre ancien dont la création remonte
à l’époque des premiers colons, est un groupe particulier, qui
opère en marge du contrôle formel de l’Église. Les Templiers
ont pour vocation de protéger les pèlerins, les sentiers de
pèlerinage et les monastères reculés. Les gardes Templiers
se rasent le crâne et portent toujours le symbole du Juge sur
eux, que ce soit sous la forme d’un tatouage ou d’un insigne
sur leurs vêtements.

LA CITÉ TEMPLE LE JOUR DES FLEURS


La Cité Temple se démarque du reste d’Iconopolis en ceci
qu’elle enfreint les lois de la nature. En effet, certains de ses La planète Mira est réputée pour ses fleurs exotiques,
bâtiments flottent dans les airs, car ils ont été bâtis sur des que l’on tient en haute estime du Monolithe jusqu’aux
plateformes-grav. En dessous, les églises, les temples, les dars de Dabaran. La célébration annuelle du Jour des
écoles de prière et les pagodes de la ville s’élèvent tous vers la Fleurs est un héritage du culte de la fertilité des pre-
Bénédiction d’Huraba, cette île magique dans le ciel qui abrite miers colons, adapté par la suite à l’environnement
le siège de l’Église et le Conseil Herat. L’air de la Cité Temple et aux saisons miraniens. Au cours des semaines qui
résonne en permanence du son des cloches, des appels à la précédent la fête, les Miraniens parcourent la nature
prière, et des voix rauques des prophètes. sauvage pour cueillir les plus belles fleurs que l’on
La Bénédiction d’Huraba abrite le gigantesque Iconodôme. puisse trouver dans la savane, dans les forêts de la
Avec son plafond bleu en forme de coupole et ses huit tours de soie ou dans les forêts tropicales. Durant les derniers
prière postées, telles des sentinelles, autour de son périmètre, jours avant la célébration, les bâtiments, les dhols, et
ce dôme est devenu le symbole d’Iconopolis. Il effectue, une même les vaisseaux spatiaux, sont décorés de fleurs et
fois par jour, une descente jusqu’à la Tour des Icônes pour y de couronnes. De nombreux nouveaux Miraniens sont
embarquer les pèlerins et les dignitaires qui attendent pour conçus pendant la Nuit des Fleurs.
visiter l’île flottante.

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ATLAS

⚙ LES STATUES ATTENTIVES


Deux statues imposantes, représentant respectivement le Juge
et le Danseur, trônent sur la Place du Pèlerin. Fait inusité, la
statue du Danseur dispose d’un troisième bras.

LES DOCKS
Les Docks recouvrent la colline la plus proche de la mer.
D’un point de vue architectural, le quartier est un mélange
entre les façades brun rougeâtre de la Ville de Briques et des
styles plus luxueux faisant écho aux temples et aux églises.
Les Docks sont en partie un port maritime et en partie un
spatioport. De larges vaisseaux inter-atmosphériques de
francs-marchands et de messagers partagent les jetées avec
des appareils-grav terrestres et maritimes. Le quartier abrite
le cœur du commerce de la ville, l’immense souk marchand où
la Ligue Franche a d’ailleurs établi une présence. Ce souk, où
se négocie tout le commerce de gros de la soie, du bambou,
du grain et des textiles, devient progressivement le bazar
d’Iconopolis qui couvre la zone entre les Docks et les pentes
de la Ville de Briques et de la Cité Temple.

LA GARDE DHOL

Plusieurs postes de garde gravitent autour de la


Bénédiction d’Huraba comme des grillons autour d’une
fleur de lumière. Ils sont collectivement connus sous
le nom de Garde Dhol, et chaque plateforme est un
bâtiment magnifiquement conçu, équipé de systèmes
d’armement et de puissants champs de force, du moins
selon les rumeurs.

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SYSTÈMES

Dans la chaleur de l’étoile rouge se trouve la planète des émirs,


DABARAN

Dabaran. Cette planète, aux variations extrêmes de tempé-


rature, comporte des oasis luxuriantes, de vastes déserts, et
une population avec un faible pour la philosophie, les mathé-
matiques et les belles créations mécaniques.
Dabaran est un système binaire, mais l’étoile l’eau. Les plaines qui entourent l’équateur de
Dabaran-B est de si petite taille qu’on ne la Dabaran sont riches en eau, que ce soit sous la
repère que difficilement sur son parcours éclair forme de sources ou de rivières souterraines.
le long de la gigantesque Dabaran-A. Cette À l’opposé, les hautes terres, où beaucoup de
étoile principale est une géante rouge autour cours royales ont installé leurs dômes d’oasis,
de laquelle gravitent quelques corps célestes, et sont sèches, et il faut creuser très profondément
seule la planète rocheuse Dabaran a une popu- pour trouver le précieux liquide. Cela a engendré
lation importante. On trouve des mines de gaz un marché important et lucratif de droits sur
sur l’énorme Salamanx et une installation de l’eau, dont les transactions se règlent avec du
recherche sur la brûlante Arara. birr ou par mariage. En outre, de plus en plus
de dômes d’oasis sont construits, ce qui conduit
LE SIÈGE DES DARS à des affrontements physiques pour les puits
L’aride Dabaran abrite une classe florissante de et les pipelines.
nobles vivant au coeur d’oasis, de palais en forme
de dôme et de sérails creusés à même les ravins. L’ARROGANCE ZÉNITHIENNE
Qu’il s’agisse d’émirs, de feriks, de pachas ou Le Consortium, avec Parr et l’Agence Coloniale
de sultans, il est très fortement recommandé en première ligne, a commencé à s’intéresser
de s’adresser à ces nobles en utilisant le préfixe aux sols riches des basses terres. Avec la per-
royal « dar » ou « dari », le terme dar étant mission de l’émir Karabah de Lotus, plusieurs
également employé lorsque l’on parle de leurs multi-fermes ont été fondées sur les pentes de
émirats. Les dars sont empêtrés dans une lutte la vallée de Yéva. Des stations de pompage et
constante afin de surpasser leurs homologues des rampants colossaux envahissent lentement
pour tout ce qui a trait à l’art, à la connaissance la vallée, et, de l’avis de bon nombre d’autoch-
et à la richesse. Cette course à la perfection tones, sont en train de la détruire. Cette activité
prend des formes diverses et variées, qui vont intensive a, semble-t-il, provoqué de violentes
de mosaïques et palais complexes à d’étincelants tempêtes de sable qui ont balayé les dars avoisi-
rossignols et des hiboux mécaniques. Dabaran nants. Les rumeurs affirment que les Zénithiens
fut, pour l’essentiel, épargnée par les horreurs tentent de forer leur chemin jusqu’à l’intérieur de
des Guerres des Portails. La planète ne fut frap- la Plaie, qui est située juste au nord de la vallée
pée par aucun bombardement majeur, et les dars de Yéva. Pour quelle autre raison auraient-ils
ne disposaient d’aucune flotte qu’ils auraient autrement mobilisé les brigades d’intervention
pu envoyer combattre. Ils consacrèrent plutôt de la Parr-Nestéra ?
leurs efforts à développer l’autosuffisance de la
planète, fortifiant pour ce faire les dômes des LE FLEGME DABARANI
oasis et stoppant la propagation de cette haine et Les Dabaranis sont des gens calmes et atten-
de cette suspicion contagieuse qui étranglaient tionnés. Ce n’est pas pour rien que, dans l’Ho-
le reste de l’Horizon. À Lotus, la cité-temple, des rizon, le siège du Cercle des Questeurs se situe
alliances et des mariages furent conclus afin de sur Dabaran. Les Questeurs furent, pendant
sauvegarder la paix fragile et renforcer la voie un temps, en passe de devenir une faction à
du progrès et de l’illumination. part entière, ce qui aurait donné une voix à
Dabaran dans la politique interstellaire, mais
⚙ LA SOIF PERPÉTUELLE cela n’arriva jamais, car une large part du culte
La paix s’est maintenue jusqu’à ce jour, mais fut assimilée à l’Église des Icônes. De nos jours,
les grands dars ont commencé à se battre pour les Dabaranis, par le biais de l’Église, travaillent
la ressource la plus importante de la planète : à ce que leur voix soit entendue, tout au moins

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ATLAS

Transporteur d’eau chargeant sa précieuse


cargaison dans l’oasis de Khouro.

ceux qui décident de s’impliquer directement. Il faut tou-


LES GUERRES DE L’EAU tefois reconnaître que, tant que les transporteurs lourds en
provenance de Mira arriveront, via Kua, à destination, peu
La comtesse Dari-Evadires a toujours contrôlé une se donneront cette peine.
grande réserve d’eau dans les terres brûlées du nord, Le flegme dabarani se fait également sentir dans la vie quoti-
et ses trois dômes d’oasis prospèrent tandis que les dienne, du moins pour les privilégiés. L’art, les mathématiques,
oasis environnantes s’assèchent lentement. Avec le la mécanique de précision et la philosophie sont très prisés.
soutien du pacha de Dar Bouti, les émirs voisins ont Dans les dômes d’oasis, beaucoup pratiquent une forme de
engagé une petite armée de mercenaires pour sécuriser topiaire appelée botanotechnie, qui consiste à façonner des
définitivement les stations de pompage de la région. Dari- arbres et des arbustes en de magnifiques œuvres d’art à l’aide
Evadires s’est cependant alliée à un bienfaiteur extérieur de techniques de biosculpture et de couteaux physiques.
et a désormais accès à des systèmes de défense, à des Pour les plébéiens, qui vivent et travaillent souvent dans des
mercenaires et à de la technologie de faction dernier conditions proches de l’esclavage, dans les baraquements des
cri. Les combats ont, pour l’instant, détruit deux dômes basses terres ou dans les installations souterraines des dômes
d’oasis et sont sur le point de se propager au-delà des d’oasis, la vie est plutôt un travail calme mais constant. Selon
collines, jusque dans les basses terres. la pensée dabaranie, ce genre d’existence mène également à
une autre forme, quoique très différente, d’épanouissement.
Cependant, certaines voix s’élèvent à présent pour faire savoir
que la vie des plébéiens est loin d’être facile.

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La planète Dabaran

LA PLANÈTE CARAVANES ET NAVETTES

DABARAN Un Dabarani voyage avec panache. De petites navettes


extravagantes transportent les riches entre les plus
Dabaran est un monde tout en contraste : les basses terres sont grands dômes protégeant oasis et villes. Ces véhicules
riches et bénéficient d’un climat doux, tandis que les déserts sont également utilisés pour le transport en orbite. Seuls
glacés des hautes terres sont quasiment stériles. les spatioports majeurs permettent aux commerçants
Les hautes terres connaissent des températures extrêmes extra-planétaires de se poser en surface, et ils sont
et, bien que les réacteurs climatiques des dars aient augmenté souvent situés loin des oasis et des agglomérations.
les niveaux des gaz à effet de serre dans l’atmosphère pour Les plus exaltés des dars voyagent souvent au sein
tenter de réguler ces variations thermiques, elles peuvent de caravanes terrestres indolentes. Dans les basses
subir des écarts de température entre le jour et la nuit pouvant terres, on utilise des appareils-grav ressemblant à de
aller jusqu’à 60 degrés Celsius. Les étés y sont d’une chaleur petits palais flottants et accompagnés par un entourage
digne du plus torride des déserts, et les hivers sont à l’exact de courtisans, de domestiques, d’éléphants algoliens et
opposé. Les terres agricoles extérieures ont besoin de cultures de purs-sangs miraniens. Dans les plaines, on a plutôt
biosculptées ou de dômes d’oasis. tendance à faire usage d’énormes rampants, qui sont
Les basses terres sont sous l’influence d’un climat très doux généralement entourés par une flotte de véhicules plus
et plus stable en termes de températures. L’architecture des petits, comme des fourmis autour de leur reine.
palais, des villes et des fermes de cette région est d’ailleurs
très ouverte et aérée. C’est dans cette zone que se situent
toutes les grandes villes, ainsi que l’unique océan de la planète.

LES ORAGES DE FER


Les hauts plateaux sont régulièrement frappés par des orages de
fer rouge, que l’on surnomme parfois « le visage du Juge ». Dans
ces déserts riches en fer, une forte charge électrostatique peut
s’accumuler, entraîner des particules de sable microscopiques
dans l’atmosphère et les projeter ensuite dans les plaines. Les
particules chargées pénètrent dans tous les coins et recoins des
véhicules et des exos, et peuvent même affecter le trafic suborbital DESDÉMODU
des navettes. Ces tempêtes peuvent parfois durer plusieurs jours.
L’Institut de mathématiques de Daddah publie régulièrement des Les terres arides et glacées abritent les desdémodus à la
prévisions sur les perturbations climatiques à venir. démarche lente et dandinante. Depuis les temps anciens, ils
sont vénérés pour leur sagesse par les questeurs du Lotus. Ces
LA CITÉ DES NUAGES dernières années, les étranges cornes dont ils sont affublés
L’émirat de Shariqah se distingue des autres dars de Dabaran. sont devenues un aphrodisiaque très recherché dans d’autres
En effet, au lieu de construire un dôme d’oasis, l’émir Yossipa systèmes, et des braconniers ont commencé, avec succès, à les
dari-Shariqah a créé une ville volante appelée la Cité des Nuages. chasser et à les tuer. Ce crime est, bien entendu, intolérable, par
Elle flotte au-dessus de l’équateur de la planète, sur un socle conséquent les autochtones n’ont pas hésité à agir de manière
de forme elliptique recouvert de plusieurs dômes d’oasis. très brutale chaque fois qu’ils ont appréhendé des braconniers.
Elle est également devenue un point de rendez-vous pour
tous les amateurs de jeux d’argent, qu’ils appartiennent à la
classe supérieure de Dabaran ou qu’ils soient issus du reste de
l’Horizon. Des courses d’appareils-grav, des tournois de shah
et d’autres événements du même genre se déroulent ici à tout
moment. La richesse de la Cité des Nuages a attiré l’attention
du Syndicat, qui s’y est établi par le biais d’intermédiaires.

LA PLAIE
Pour les nobles de Dabaran, Lotus est, sur la planète, la capitale
des Icônes. Elle a été construite par les Questeurs à proximité

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ATLAS

LE SINGE DE JADE de la mystérieuse Plaie, un gouffre dont les profondeurs vol-


caniques sont encore à mesurer et étudier. On raconte que
Les steppes de Galrada s’étendent juste au sud de la ville les Bâtisseurs de Portails en sont à l’origine, mais il n’y a eu
de Merkab-al-Kour. C’est une zone de terres arides qui aucune découverte d’artefacts dans la région qui pourrait venir
a été conquise par une herbe des steppes biosculptée. corroborer cette théorie. Bien que plusieurs expéditions aient
Les nomades de la région parlent d’une statue entiè- disparu dans l’obscurité de la Plaie, la Fondation a récemment
rement faite en jade, une pierre que l’on ne trouve pas envoyé une équipe de xéno-archéologues sur le site afin de
naturellement sur Dabaran. On prétend que la statue régler la question de ses origines une fois pour toutes.
représente le roi Karak, un esprit de la nature à l’ap-
parence d’un singe géant. Selon les légendes, Karak DAR BAHRI
se réveillera si de nouveaux venus dans les steppes La métropole des basses terres, est le centre névralgique non
venaient à constituer une menace pour les nomades. officiel de Dabaran. Elle est située sur les plages de la Mer
D’ailleurs, un site d’excavation dans le ravin de Merkab, de Bahri, sur lesquelles l’émir Rahmalan a fait construire des
dirigé par la société zénithienne Markadu, a récemment pavillons baignés de soleil. Les seigneurs et les dames s’y
rencontré des problèmes : bris de matériel, disparitions rendent dans le but de sociabiliser, de former des alliances et
d’employés et interruptions de communications. de régler des différends. La ville s’étend loin au-dessus de la
promenade maritime. Des maisons blanches, des villas et des
palais sont dispersés entre les jardins d’oliviers, les pinèdes
sculptées et les flancs des falaises se jetant dans la mer. Aux
abords de la ville, le luxe cède la place à des allées étroites et
à de petites maisons brunes, rouges ou blanchies à la chaux.
Le spatioport et les logements des milliers de plébéiens, qui
servent les maîtres de la ville, se cachent derrière la montagne
sur laquelle Dar Bahri a été bâtie.

⚙ LA LOI DES LATIFS


Les latifs forment la force de police planétaire qui maintient
la loi et l’ordre sur Dabaran et effectue des patrouilles en ville
comme dans les plaines à bord de rapides appareils-grav à la
ROSSIGNOLS ET SHAH pointe du progrès. Ces véhicules n’ont d’égal que la technologie
secrète des factions. Les latifs consacrent la majeure partie
Les Dabaranis sont connus pour leur talent pour l’ingénierie de leurs ressources à maintenir l’ordre chez les plébéiens,
de précision, tel que les véhicules de luxe Metri assemblés à qui sont souvent des immigrés originaires des systèmes du
la main, les magnifiques vêtements créés dans les ateliers cercle dabarani. Ils font preuve d’une vigilance accrue depuis
Il-Aahls ou encore les rossignols mécaniques du maître horlo- les émeutes qui ont enflammé Lotus, il y a de cela quelques
ger Ingios Gharbigah. Ces appareils, merveilles d’engrenages cycles. Des rumeurs circulent actuellement sur des agitateurs
et de ressorts méticuleusement conçus, sont souvent offerts qui seraient arrivés tout récemment du Conglomérat.
comme cadeaux de luxe.
Le shah dabarani est une variante complexe du shah standard. ⚙ LE PALAIS À VOILES
Les plateaux de jeu eux-mêmes sont souvent de véritables Le Palais à Voiles est l’une des huit merveilles de l’Horizon.
œuvres d’art, gravés et décorés pour ressembler à l’intérieur Il a été construit dans le désert montagneux à l’extérieur de
des dômes d’oasis. Dar Bahri. En réalité, ce n’est pas tant un palais qu’une haute
tour ornée de multiples terrasses, de pylônes et de clochers.
Chaque jour, des voiles sont hissées sur les différentes ter-
rasses afin que la tour puisse lentement tourner au gré du vent
du désert. À la mort de Dar Sakam Bahri, des voiles noires
demeurèrent hissées pendant un cycle entier. Actuellement,
les voiles blanches sont de retour, bien que la tour soit utilisée
comme mausolée des dars.

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SYSTÈMES

Le système Sadaal est habité par un groupe de personnes


SADAAL

dont l’origine remonte aux Premiers et qui ont élevé leur vision
de la foi des Icônes à des degrés complètement absurdes. Le
dirigeant du clergé masqué, Arémérat, est présenté comme
ayant été choisi directement par les Icônes. C’est un système
insulaire, et les nouvelles du reste de l’Horizon sont soumises
à un contrôle et une censure stricts.
Sadaal est un système binaire. Les deux étoiles, un climat de terreur et de paranoïa. Personne
Sadaal et Bahram, sont chacune dotée d’une n’ose remettre ouvertement en question les
planète présentant de bonnes conditions pour actions des Spectres.
l’établissement humain. Les hautes montagnes et
les steppes sèches dominent Sadaal, tandis que LES CITOYENS D’ARÉMÉRAT
Bahram est couverte d’océans, de marais et de Les Sadaaliens mènent généralement une vie
vastes plaines de terres arables. L’émigration n’est stricte et humble. Ils travaillent pour nourrir leurs
pas permise, mais le Consortium et quelques familles. Ils portent leurs talismans et remercient
autres groupes ont été autorisés à s’y établir au Arémérat à l’aube et au crépuscule pour la grande
cours des dernières années. civilisation qu’il a créée. Ils rencontrent leur confes-
seur au moins une fois par semaine pour révéler
LES HUIT SAGESSES et examiner minutieusement la moindre de leurs
Le groupe le plus puissant de Sadaal est sans actions. La modération les guide en toute chose.
conteste celui des hiérocrates d’Amésha Spenta, Les gens du commun n’ont accès à aucune forme de
Les Huit Sagesses. Ces grands-prêtres inter- plaisir qui pourrait être jugée décadente sur Sadaal.
prètent les paroles d’Arémérat et règnent de La vie sur Bahram est quelque peu différente.
facto sur tous les domaines. Chacun des huit Les agriculteurs se rendent dans les grandes
Améshas représente une Icône et dirige une secte villes pour participer à la nouvelle économie et
consacrée au domaine de cette Icône, comme une classe moyenne a commencé à se former.
c’est la coutume sur Sadaal. La neuvième Icône, De nouveaux quartiers surgissent autour des
le Chuchoteur (que l’on nomme le Messager chantiers navals et des usines. La bigoterie recule
partout ailleurs), n’a pas de représentant parmi et les citoyens ne craignent plus le changement.
l’Amésha Spenta.
Les Améshas agissent en tant que force poli- DAHARAB
tique pour maintenir et étendre leur pouvoir. Les chantiers navals de Daharab sont le noyau
Les instituts, les bureaux et les départements se du pouvoir du Consortium sur Bahram. Ils sont
développent et s’atrophient, les prêtres gagnent situés dans les Terres Neuves, un archipel sur
ou perdent en réputation... c’est un théâtre lequel les entreprises étrangères ont reçu l’auto-
d’ombres constant dont les conséquences sont risation de s’établir. Les composants d’énormes
souvent néfastes pour la population. cargos sont construits dans les grandes usines
des chantiers et sont ensuite amenés en orbite
⚙ LES SPECTRES NOCTURNES pour assemblage final.
Le Sans-Visage ne siège pas au sein des Amésha Daharab est une ville très animée. Les strates
Spenta. Il est cependant représenté par l’Angra sociales sont moins marquées ici que dans
Mainyu, la redoutable police secrète. Ses d’autres parties de la planète et du système. Il
membres, que l’on surnomme également les y a plus d’argent à gagner ici, mais également
Spectres, sont au-dessus de toutes les lois à beaucoup de gens qui vivent véritablement dans
l’exception d’une seule : assurer la domination la pauvreté (ce qui est extrêmement rare à l’ex-
d’Arémérat. De nombreux dissidents se sont térieur des Terres Neuves). L’afflux de plébéiens
retrouvés trainés hors de chez eux et fusillés originaires de tous les coins de l’Horizon et
en pleine rue, sous les yeux de leurs voisins, attirés sur place par la promesse d’un travail dans
sans autre forme de procès. Personne n’est en l’une des usines, est une indication de l’assou-
sécurité. La population vit constamment dans plissement du contrôle dans les Terres Neuves.

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ATLAS

PRÉSENCE DU CONSORTIUM LES VENTS DE NAMTAR


Dans la partie sud de Bahram, loin des villes florissantes,
Pour un grand nombre de Sadaaliens, la présence du Consortium de vastes champs de ruines s’étendent à perte de vue. Avant
sur Bahram est une véritable insulte : quelle autre raison les Guerres des Portails, cette région abritait plusieurs villes
pourrait expliquer la présence de ses membres, si ce n’est la construites autour des grands lacs connectés à la mer de
volonté d’exploiter les biensfaits naturels des Icônes ? Naima Namtar, plus au sud.
Thaud, représentante en chef du Consortium dans le système, La zone a été fermée à cause des fameux vents de Namtar.
emploie de nombreux érudits adorateurs des Icônes et rencontre De manière générale, l’eau des lacs et de la mer est calme, mais
régulièrement le clergé local de Bahram dans le but de forger plusieurs fois par an, de terribles tempêtes éclatent. Les vents
une relation de confiance entre la population et sa faction. ramassent alors la poussière radioactive héritée des Guerres
Thaud est une personne mesurée et réfléchie à la fois dans ses des Portails et la transportent au sein d’ouragans compacts
paroles et dans ses actions, mais elle a pour objectif de créer de qui se déchaînent ensuite au-dessus des forêts, des marais
plus en plus de dissensions entre les Améshas au fil du temps. et des villes du sud.

ALBURZ
Alburz, la capitale troglodyte de Sadaal, s’étale autour du
plus haut plateau des Montagnes Shimush. La ville est taillée
dans la roche et constitue un chef-d’œuvre architectural. De
hautes tours percent le ciel. De larges avenues zigzaguent
entre des ziggourats massives. Des ponts étroits traversent
de profondes vallées. Les flancs de ces vallées ont été creusés
pour abriter une multitude de bâtiments, qui profitent ainsi
de la fraîcheur naturelle des falaises pendant les chaudes

ARÉMÉRAT

Pour les gens du commun, le dirigeant qu’ils voient dans


les bulletins d’information ne peut être que leur père
spirituel, celui qui a reconstruit la civilisation sadaa-
lienne après les Guerres des Portails. Nul ne sait avec
précision comment un Arémérat est choisi, car seuls les
Amésha Spenta sont autorisés à le rencontrer. Certains
avancent que ce serait un Amésha qui serait élevé à
cette position pour devenir le nouvel Arémérat, tandis
que d’autres pensent que la vie du meneur originel a
été prolongée artificiellement grâce à une technologie
inconnue. Pour la population de Sadaal, cependant, la
réponse est claire : Arémérat est immortel. Il est éternel
et n’abandonnera jamais son peuple.

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Alburz

journées. Alburz est une ville verte : les avenues sont bordées MASQUES ET TRADITION
d’arbres, la culture en terrasses y occupe beaucoup d’espace, La tradition est le mot-clé de la culture sadaalienne. Le passé
et ses vastes parcs luxuriants offrent une vue imprenable sur est vénéré et perpétué. En soi, il n’est pas très étonnant que
le Shimush. La ville s’étale aussi profondément à l’intérieur bon nombre de gens de ce système soient réticents au chan-
des montagnes. Des usines de textile ainsi que des raffine- gement. Au lendemain des Guerres des Portails, de violentes
ries de sel, d’épices et d’huiles végétales ont été aménagées tempêtes de sable ont balayé Sadaal. La population était
dans les cavernes obscures creusées sous le sol. Alburz est obligée de porter des masques pour sortir. Ces évènements
le centre administratif, spirituel et économique du système. ont établi le masque comme un symbole de la renaissance de
Plusieurs districts sont consacrés uniquement à des bureaux la civilisation sadaalienne. À l’heure actuelle, les fabricants de
et à des instituts. Les scribes et les archivistes y travaillent masques de grand talent font l’éloge de la société, et même
sans relâche 24 heures sur 24. le clergé doit céder à leurs caprices de temps en temps.
Les masques sont devenus un indicateur du statut social sur
LA VILLE OUVERTE Sadaal. Les prêtres et les fonctionnaires influents des instituts
L’urbanisme d’Alburz est aussi strict que la foi sadaalienne. portent des masques complets en os, en argent ou en pierre,
Dans sa forme originale, toute la surface disponible était ornés de motifs en gemmes et en métaux précieux. Les petits
utilisée de la manière la plus efficace possible, aucun espace contremaîtres portent des masques en tissu brodé, tandis
inoccupé n’était autorisé. Cela ne signifie pourtant pas que que les ouvriers de l’usine portent, au mieux, des masques
la ville donne l’impression d’être étroite ou oppressante car en papier couvrant la bouche et le nez.
les grandes surfaces ouvertes sont également considérées
comme une bonne utilisation de l’espace. UN MILLIER DE LANGUES
Plusieurs instituts sont responsables de l’aménagement Le zéni n’est pas très répandu sur Sadaal. La langue se déve-
urbain d’Alburz. Ils s’assurent que l’esthétique originale de la loppe lentement sur Bahram, mais les dialectes indigènes
ville ne soit pas ruinée par de nouvelles idées ou constructions. dominent encore à Alburz. Les prêtres et les diplomates
Le simple fait d’ajouter une fenêtre à une maison nécessite la prétendent ne pas comprendre un traitre mot de zéni et
visite de plusieurs services, à quoi s’ajoute une interminable font appel à des interprètes dès qu’ils doivent participer à
série de formulaires à remplir et à faire approuver. une réunion avec des étrangers.

La ville surpeuplée de Daharab sur Bahram.

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ATLAS

Zalos a été surnommé le lieu de naissance du Martyr. Le sys-


ZALOS

tème est dirigé par l’Ordre des Parias, une faction qui a la
réputation mitigée d’être à la fois formée de fidèles pieux et
serviables et de fanatiques sanguinaires. On ne sait que peu
de choses sur Zalos, car l’Ordre est très strict sur l’identité
et le nombre de personnes qu’il laisse entrer dans le système.
Le peu que les gens du commun de l’Horizon qui n’existent pas en dehors de Zalos, et com-
savent se base généralement sur des rumeurs battent donc à forces égales. La rébellion aurait
ou des tiers, et ceux qui ont véritablement visité peut-être pu s’étendre au reste du système si la
Zalos, ces dernières années, peuvent seulement flotte n’avait pas mis en place un blocus total
partager leur expérience de la Cité des Étrangers. autour de Zalos-B.
Zalos est un système binaire avec deux planètes
habitables, Zalos-A et Zalos-B, chacune en orbite SOUS LE REGARD DU MARTYR
autour de son étoile, respectivement Zalos et Toutes les plus importantes communautés de
Zahédan. Une troisième planète, Bénagia, était Zalos sont construites autour de grands complexes
autrefois peuplée, mais suite à de terribles bom- monastiques à partir desquels l’Ordre contrôle
bardements durant les Guerres des Portails, elle une zone. Ces monastères abritent souvent des
est à présent inhabitable. Plusieurs lunes ont été centaines de membres et sont toujours lourde-
également colonisées, la plus célèbre d’entre elles ment fortifiés. Chaque jour, les habitants des
étant Karrmerruk, en orbite autour de Bénagia. régions avoisinantes s’y rendent pour participer
De nombreuses petites stations spatiales sont aux services religieux et à la flagellation en l’hon-
également dispersées dans le système. neur du Martyr. Les villes, construites en pierre,
Le Conseil des Martyrs, un groupe en perpé- sont ornementées de tours de prières, de hauts
tuel changement de prêtres, de prophètes, de toits pointus et organisées en ruelles étroites avec
grands maîtres et d’anciens, gouverne l’Ordre des peu d’espaces ouverts. Les villes de Zalos-A sont
Parias. Les rumeurs prétendent que le Conseil très passantes et labyrinthiques, tandis qu’une
laisse des rites et une divination archaïques grande partie des agglomérations de Zalos-B ont
décider de la manière dont le système Zalos été réduites en poussière par la guerre.
doit être dirigé. Quelles que soient leurs pra- La vie des habitants du système reste tout
tiques, le Conseil des Martyrs demeure la force de même rythmée par un certain nombre de
politique dominante dans le système, et il est constantes. La prière et la flagellation sont
rarement contredit. importantes tant sur Zalos-A que sur Zalos-B. La
foi définit tous les aspects de la vie, des relations
LA GUERRE CONTRE L’HÉRÉSIE familiales au travail, en passant par la guerre.
Le plus grand conflit qui secoue le système Zalos
est la guerre civile qui sévit sur l’ensemble de LES STATIONS CHORALES
Zalos-B, la planète gravitant autour de Zahédan. Plusieurs cultes mineurs appartenant à l’Ordre
Une grande partie de la population a succombé ont fui vers l’espace pour échapper à la guerre.
à l’hérésie et a commencé à vénérer de faux L’un de ces cultes se nomme les Hymnes de la Fin
prophètes. Elle a abandonné l’étreinte du Martyr des Temps. Ses membres ont construit les huit
et a pris les armes contre leurs anciens frères et fameuses stations Chorales qui sont dispersées
sœurs. La guerre est partout, les affrontements dans le système. Jour et nuit, les chœurs et les
prennent toutes sortes de formes, des escar- flagellants de la Fin des Temps se tiennent en
mouches de guérilla aux campagnes militaires à rang au milieu de salles à l’architecture ingé-
grande échelle, et le sang coule à flots. L’Ordre nieuse, et chantent. Ils expriment leurs louanges
consacre une grande partie de ses ressources à éternelles envers le Martyr en émettant sur de
la lutte contre les rebelles, sans être jusqu’à pré- nombreuses fréquences, à destination de l’en-
sent parvenu à juguler l’hérésie. Les deux camps semble du système, de magnifiques morceaux
possèdent des armes à antimatière sophistiquées, chantés par un chœur polyphonique auquel se
des armures golim et des sculptures bioniques, mêlent les lamentations des flagellants. Les

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Karrmerruk

commerçants en visite doivent généralement couper toutes LE MARTEAU DU MARTYR


les communications radio pour ne pas se retrouver assourdis
par cette cacophonie. Le Marteau du Martyr est un croiseur de combat patrouillant
en permanence au-dessus de la Cité des Étrangers afin de
L’ÉPICERIE DE KIANAAR rappeler à tous la puissance des flottes de l’Ordre. Le vaisseau
Les avis sur la drogue diffèrent grandement au sein de l’Ordre en lui-même est grandiose, couvert de tours, de remparts et
des Parias, c’est pourquoi l’Ordre ferme les yeux sur les agisse- de postes de tir ornementés.
ments de sectes telles que les Enfants de Kianaar. Ses membres
sont connus pour ne s’extraire que très rarement de la pro-
fonde stupeur dans laquelle les drogues qu’ils consomment
les plongent. Les Enfants contrôlent le commerce des herbes,
champignons et minéraux en provenance de Zalos-A, autant
d’ingrédients utilisés pour créer des épices et des drogues
puissantes. Le culte vit sur une station spatiale, nommée
l’Épicerie de Kianaar, se situant dans les lointaines bordures du
système. Cette station jouit d’une réputation presque mythique
auprès du monde criminel de l’Horizon. Bien que les drogues
produites sur place soient de la plus haute qualité, la station
elle-même est un véritable coupe-gorge. On ne compte plus
le nombre d’aristocrates de passage qui ont perdu la bourse
et la vie dans les couloirs sombres de l’Épicerie.

KARRMERRUK
Vous trouverez la lune Karrmerruk non loin des portails, en
orbite autour de la planète calcinée Bénagia. Depuis que l’Ordre
a bouclé le système, la Cité des Étrangers sur Karrmerruk
est le seul endroit où les personnes extérieures à Zalos sont
autorisées à commercer. La ville est construite sous une série
de dômes qui forment un des symboles les plus sacrés de
l’Ordre, la Faucille du Martyr. L’atmosphère à l’extérieur des LA COURONNE DU MARTYR
dômes est froide et quasiment dépourvue d’oxygène.
De temps en temps, de puissantes tempêtes solaires
LES DÔMES font rage sur Zalos et une grande partie du système
Le quartier des affaires est couvert par le plus grand dôme, le est frappée par de forts vents stellaires. Pendant ces
Souk des Brumes par le second en taille, les autres dômes plus tempêtes, il est possible de discerner un motif irrégu-
petits recouvrent les grands temples et les installations mili- lier autour de l’étoile. Cela ressemble à des crêtes de
taires des quartiers monastiques. Les cloches et les appels à la lumière inégales s’inscrivant contre la noirceur du vide.
prière des monastères résonnent dans toute la ville et guident L’Ordre appelle ce phénomène la Couronne du Martyr.
les dévotions des locaux comme des étrangers. Tout étranger Certains, parmi ceux qui voient encore l’Ordre comme
désirant être autorisé à entrer dans la cité doit prouver qu’il rend une bande de dangereux fanatiques, pensent que les
hommage aux Icônes chaque jour. Le quatrième dôme est en pires prophéties marmonnées par ses anciens sont
ruine. Il a été ravagé par une série d’attentats-suicides à la bombe, inspirées par cette Couronne.
probablement en lien avec les hérétiques de Zalos-B. Les deux
derniers dômes abritent les jardins d’Assir et le 11ème ossuaire.

⚙ LE SPATIOPORT DU MARTYR
La culture de l’Ordre repose uniquement sur l’adoration du
Martyr. Les autres Icônes ne sont que des ombres sinistres et

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ATLAS

inutiles pour les véritables croyants, de fausses manifestations importantes ont toujours lieu dans les halles de Korazan qui
de Sa toute-puissance. L’Ordre attend de tous les visiteurs de se situent à la périphérie du quartier des affaires, à côté du
Karrmerruk qu’ils fassent preuve de respect envers le Martyr. spatioport. C’est un large complexe de salles et d’entrepôts
Dans les chapelles du spatioport, des prêtres se tiennent prêts consacrés exclusivement aux exportations.
à guider les païens vers la lumière. Les talismans et les rites
associés aux autres Icônes sont autorisés, mais les prières ⚙ LE SOUK DES BRUMES
et les rituels qui leur sont dédiés doivent obligatoirement Le Souk des Brumes se situe sous le deuxième plus grand
s’achever par une apologie du Martyr. dôme de la Cité des Étrangers. Un brouillard constant recouvre
le bazar, au centre du quartier, et les blocs environnants. Le
⚙ LES HALLES DE KORAZAN souk, qui s’étend parfois sur deux ou trois étages, est un
Les transactions marchandes de grande envergure avec marché animé aux allées étroites et aux petites places. Les
l’Ordre ne sont autorisées que dans le quartier commercial. visiteurs venus des quatre coins de l’Horizon peuvent se
Tout négociant étranger surpris en train d’essayer de vendre mêler, ici, à la population locale, faire une pause dans un des
en vrac, par exemple directement à des magasins ou à des petits salons de kawah, écouter des musiciens de rue, prier
entreprises du Souk des Brumes, est immédiatement expulsé, dans les chapelles ou simplement faire des affaires. Pour les
sans aucune possibilité de s’expliquer. Les visiteurs venus des habitants de Karrmerruk, le souk est le seul endroit où l’on
systèmes ne sont censés commercer qu’avec les marchands peut acheter des biens qui n’ont pas été fabriqués dans le
spécialement désignés par l’Ordre. Les transactions les plus système Zalos.

Une navette approchant du croiseur de


combat le Marteau du Martyr.

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SYSTÈMES

Le système Odacon est un monument brisé à la mémoire de


ODACON

cette folie que furent les Guerres des Portails. Nul ne s’y
rend de son plein gré, à moins de voyager entre Coriolis et
Mira, ou d’être assez désespéré pour chercher fortune et
renommée dans un système en ruine.
Odacon fut colonisé par les peuples gravitationnels. Les deux portails du système
Premiers il y a bien longtemps, et était autrefois sont instables et seul un capitaine chevronné
un système riche densément peuplé. Plusieurs peut les utiliser sans trop de risques. Un certain
planètes abritaient des grandes métropoles et des nombre d’équipages inexpérimentés y sont déjà
industries avancées. Puis la guerre éclata. Bien restés bloqués, incapables de décrypter leurs
qu’initialement épargné, Odacon fut très dure- systèmes de navigation.
ment touché vers la fin du conflit. Les batailles
finales de la guerre, les plus dévastatrices, ⚙ LA STATION-PORTAIL DE KHÔBAN
eurent lieu dans ce système et provoquèrent Si d’aventure on considérait que le système était
une destruction à une échelle au-delà de tout pourvu d’un siège administratif, il s’agirait de la
ce que l’Horizon avait connu auparavant. C’est station-portail de Khôban. Environ cinq cents
ce qui fit d’Odacon le système morcelé qu’il âmes y sont installées. Elles vivent toutes dans
est aujourd’hui. les couches extérieures de la station tandis que
ses modules centraux se désagrègent lentement.
UN SYSTÈME MORT Aucun résident, aussi pauvre soit-il, n’est auto-
Odacon se compose de trois planètes, Sethlen, risé à pénétrer dans les parties décrépites, mais
Rusah et Qayna ainsi que des restes dispersés cette règle est difficile à appliquer. Le maintien
d’une quatrième. Aucun de ces mondes n’abrite de l’ordre général est assuré par les Judicateurs
la moindre colonie importante. Il est beaucoup de Coriolis, mais sur le terrain, ce sont les guer-
trop difficile de se frayer un chemin à travers ce riers Martyrs, chargés de la protection d’Inashar
système, ce qui le rend donc très peu attractif Délion, le consul de l’Ordre en poste sur la sta-
pour les sociétés du Consortium, il ne serait pas tion, et les Légionnaires dépêchés sur place
économiquement viable de chercher à s’étendre pour protéger les intérêts du Consortium, qui
dans cette partie de l’Horizon. Odacon est plutôt dissuadent les fauteurs de troubles potentiels
devenu le terrain de jeu d’audacieux capitaines de passer à l’action. Le cœur de la vie sur la
francs-marchands, et l’endroit où toutes sortes station est le salon de l’Agence Coloniale. Les
d’affaires se concluent en sous-main. Les factions visiteurs peuvent s’y rencontrer pour conclure
ne maintiennent pas de présence importante sur des affaires ou se désaltérer dans la cantina.
place, et la population du système est dispersée
entre des colonies mineures et des stations ⚙ LA STATION MINIÈRE ECHRON
spatiales indépendantes. La station minière Echron se présente sous la
forme d’un tube, de plusieurs kilomètres de
⚙ LES DANGERS D’ODACON long et de quelques centaines de mètres de
Ce n’est pas un mystère, la plupart des équi- large, en orbite autour de Sethlen. Echron a
pages ont tendance à choisir d’autres routes une fonction très importante. En raison de la
plutôt que celle d’Odacon. Les dangers abondent gravité extrême de Sethlen, les vaisseaux cargo
et, en plus des menaces physiques bien réelles lourds ne peuvent en approcher pour effectuer
telles que les pirates ou la possibilité d’en- le chargement du minerai extrait de la planète
trer en collision avec des vestiges d’anciennes et des lunes environnantes. Pour pallier à cette
machines de guerre et des débris planétaires, difficulté, la précieuse cargaison est acheminée
il s’avère que la navigation dans le système est vers Echron au moyen de petits appareils, où elle
également difficile. En outre, depuis la fin de la est déchargée et placée dans un accélérateur de
guerre, l’étoile du système est devenue instable masse pour être ensuite projetée vers les cargos
et imprévisible. Elle s’est considérablement en attente plus loin dans l’espace.
refroidie et a généré d’étranges phénomènes

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ATLAS

LES AMBASSADEURS
⚙ LA CEINTURE DE CENDRES
À Khôban, toutes les factions sont représentées par un Suspendue dans le vide, la ceinture de Cendres étend son
ambassadeur. C’est un mal nécessaire afin d’empêcher sombre linceul entre les portails d’Odacon. Elle est constituée
la Ligue Franche de s’approprier le contrôle de l’éco- des vestiges de Matush, la quatrième planète détruite pendant
nomie dans le système Odacon. Les ambassadeurs se les guerres, et des épaves pulvérisées d’énormes armadas. La
réunissent régulièrement pour discuter de questions ceinture de Cendres est donc une mine d’or pour les équipes
importantes, telles que les mesures à prendre contre les de récupérateurs et pour les aventuriers, mais elle présente
pirates particulièrement actifs. Les réunions prennent également de nombreux dangers. Outre le mythique Fléau
souvent la forme de soirées mondaines agrémentées de des Cendres, elle abrite également des pirates assoiffés de
bonne chair et de boissons. On y assiste bien entendu à sang, des systèmes de combat automatisés toujours en état de
un certain niveau d’intrigues politiques, même si elles marche et des mines oubliées. Plusieurs petites communautés
restent bien moins sournoises que dans les parties les subsistent néanmoins sur des astéroïdes et sur des stations
plus civilisées de l’Horizon. perdus dans les profondeurs de la ceinture.

⚙ LES RUINES GLACÉES DE QAYNA


La planète Qayna est recouverte de glace. La lumière et la
chaleur de l’étoile Odacon ne peuvent l’atteindre, en partie à
cause de la longue distance qui les sépare, mais surtout parce
que la ceinture de Cendres bloque le passage des rayonnements
stellaires. Il existe encore de nombreuses structures, plus ou
moins intactes, sur la planète, mais la glace recouvrant tout,
leur accès est difficile. Plusieurs projets très ambitieux visant
à trouver des artefacts ou des ressources de valeur s’y sont
développés, et l’intérêt pour les secrets de Qayna ne cesse
de croître. Ce n’est qu’une question de temps avant que la
planète devienne trop fréquentée et que des conflits éclatent.

LE FLÉAU DES CENDRES

Rares sont les choses à pouvoir glacer le sang des habitants


d’Odacon, et pourtant la simple mention du Fléau des Cendres
suffit à remplir les cœurs d’effroi. Il s’agit d’une entité qui,
selon les rumeurs, serait capable de détruire un navire en le
décomposant, molécule par molécule. Certains affirment que
le Fléau des Cendres est une machine de guerre semi-intelli-
gente, tandis que d’autres pensent qu’il s’agit plutôt d’un nuage
chaotique de nanites. La vérité sur la véritable nature de cette
créature n’a pas encore été découverte.

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SYSTÈMES

L’histoire du Troisième Horizon est longue et compliquée. Tout


L’HISTOIRE DE L’HORIZON

le monde, à l’exception des gardiens du savoir Draconites


et des prophètes de l’Ordre des Parias, a oublié tout ce qui
concernait les deux premiers Horizons.
Pour comprendre le Troisième Horizon d’au- nœuds dans le Troisième Horizon. Un nœud a la
jourd’hui, il est nécessaire de savoir ce qui s’est passé capacité de créer un lien mystique et physique entre
durant les Guerres des Portails et ce qui a précédé les les systèmes d’une manière différente de la techno-
hostilités entre le Premier et le Deuxième Horizon. logie et des méthodes employées par les Bâtisseurs
La brève description de ces évènements, que vous de Portails. L’utilisation de ces nœuds permettait
trouverez ci-dessous, est destinée au MJ. aux Questeurs de garder le contact avec leurs alliés
mystiques du Deuxième Horizon. Lorsque les deux
LE PREMIER ET DEUXIÈME cultes se séparèrent, ils arrêtèrent d’en faire usage,
HORIZON et les connaissances liées à ces mystérieux nœuds
Les deux premiers Horizons furent coloni- finirent par se perdre.
sés longtemps avant le Troisième Horizon.
L’Empereur éternel d’Ardha régnait sur le Premier CHRONOLOGIE
Horizon, ou Terra, comme on le nommait locale- Cycle Evénement
ment. Le Deuxième Horizon fut très rapidement Coriolis
dominé par la Symétrie, une caste de mystiques. -1 000 Le Zénith et le Nadir quittent Terra.
Ces derniers avaient fui la tyrannie du Premier (environ)
Horizon et colonisé le Deuxième par une suc- -900 Découverte des portails dans des sys-
(environ) tèmes proches de Terra. Colonisation
cession rapide de vagues d’immigration. Les des mondes les plus prometteurs
praticiens de la Symétrie développèrent leur du Premier Horizon. Exploration du
Deuxième Horizon.
propre domination politique dans le Deuxième
-600 L’Empire consolide son pouvoir dans
Horizon pour se protéger de l’Empereur. Alors (environ) le Premier Horizon. Une caste de mys-
que le Troisième Horizon venait d’être découvert tiques, connue plus tard sous le nom
de Symétrie, commence la colonisation
et que sa colonisation commençait, les hostilités du Deuxième Horizon.
éclatèrent entre les deux anciens Horizons. Une -500 Renforcement de la mainmise de
compétition acharnée pour l’appropriation des (environ) l’Empire sur le Premier Horizon pour
supprimer les mouvances rebelles.
ressources naturelles et des territoires était Colonisation du Troisième Horizon avec
au cœur de ce conflit. Cette guerre longue et la bénédiction de l’Empire.
amère laissa derrière elle des étoiles mortes, des -400 Le Premier Horizon revendique le
(environ) Deuxième Horizon. La guerre éclate.
systèmes silencieux, des planètes calcinées et La bonne fortune militaire initiale de
des ceintures de débris entre les deux Horizons. l’Empire tourne rapidement.
La guerre devint permanente lorsque le Premier -350 La guerre entre le Premier et le
(environ) Deuxième Horizon est coûteuse et
Horizon commença à se concentrer sur la cana- sanglante, elle donne néanmoins de
lisation de l’énergie de l’Ombre entre les Étoiles. l’espoir aux forces anti-impérialistes
du Premier Horizon. Des rébellions
massives éclatent, mais elles sont
⚙ LA CLÉ DE L’HORIZON rapidement étouffées.
Pour les deux premiers Horizons, le Troisième revê- -300 Fondation d’un mouvement rebelle
(environ) organisé dans le Premier Horizon. Les
tait une grande importance stratégique. Toutes rebelles sont accusés d’être les laquais
considérations sur ses richesses naturelles mises du Deuxième Horizon. Les loyalistes de
l’Empereur se tournent vers l’Ombre entre
à part, il abritait également des points faibles dans les Étoiles dans l’espoir de remporter une
les défenses sinon presque impénétrables de la victoire finale contre le Deuxième Horizon.
Symétrie, le plus évident étant le nœud de la géante -300 L’Empire infiltre le Troisième Horizon
(environ) et le Sacrifice de Nazareem devient un
gazeuse Xène. Un culte, que l’on connaît aujourd’hui allié important de l’Empereur dans ses
sous le nom de Cercle des Questeurs, faisait à l’ori- tentatives pour conquérir cet Horizon
sans effusion de sang. L’Empereur ne
gine partie intégrante de la Symétrie, ou plutôt, de ce peut pas se permettre une autre guerre,
qui deviendrait plus tard la Symétrie. Les Questeurs y compris contre le Troisième Horizon,
même si ce dernier est très faible.
et la Symétrie découvrirent rapidement plusieurs

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ATLAS

-200 Plusieurs des anciennes factions du Troisième Horizon pour leur faire mener une dernière offensive et anéantir les
(environ) se méfient des actions des Nazareems, mais leurs
luttes intestines les empêchent de s’unir contre les Nazareems… C’est du moins ce qu’ils crurent.
agents du Premier Horizon. À ses débuts, le Sacrifice de Nazareem était un culte des
-120 Les flottes du Premier Horizon entrent dans le
Troisième Horizon. Les Guerres des Portails com-
Icônes consacré au mystère du Danseur. Influencés par le
mencent. Les anciennes factions luttent principa- Premier Horizon, ses adeptes commencèrent à vénérer un
lement contre l’Empire, mais aussi les unes contre
les autres lors de conflits secondaires déroutants.
aspect du Danseur répondant au nom de la Bête. L'adoration
De nombreux portails sont endommagés par l’utili- de la Bête se mêlait bien aux idéaux extrêmes de la beauté et
sation non contrôlée de systèmes d’armement à base
d’énergie thermonucléaire et d’antimatière.
du nihilisme absolu du Premier Horizon. Seuls ceux qui se
-99 Face à la menace imminente d’une invasion à grande
libèrent des chaînes de la morale parviennent à atteindre la
échelle par le Premier Horizon, un plan est mis en beauté parfaite. La soumission à ce mouvement cruel, et à
place pour isoler le Troisième Horizon. Les quelques
portails reliant le Premier et le Troisième Horizon
ses festivités extatiques emplies de plaisirs pervers, permit
deviennent des cibles prioritaires et sont détruits. d’avoir accès à des pouvoirs inimaginables, qui émanaient de
-98 Après que la voie de sortie de l’ennemi ait été coupée, l'Ombre entre les Étoiles.
la dernière flotte impériale est interceptée dans le
système Odacon et annihilée lors de la bataille la plus
dévastatrice de la guerre. ⚙ UN PHÉNIX NOIR
-5 Le Zénith arrive enfin dans un système avec une étoile Le Sacrifice de Nazareem ne fut pas totalement surpris par
rouge : Dabaran.
l’attaque des autres factions. Le culte s’était préparé à cette
chasse aux sorcières et échappa ainsi à l’anéantissement
total. Dans des vallées oubliées de Mira, dans des grottes
au sommet des montagnes d’Algol, derrière les masques
LES GUERRES DES PORTAILS des bureaucrates de Sadaal, les Nazareems se cachent dans
Le conflit initial, qui continua par la suite sous la forme des tout l’Horizon. En attendant sa résurrection, le culte est à
Guerres des Portails, était centré sur une question de pre- l’œuvre dans l’ombre, et se prépare. Ils possèdent de puis-
mière importance : Le Troisième Horizon pouvait-il être santes reliques : de macabres horloges lugubres qui sonne-
indépendant, ou bien devait-il être gouverné conjointement ront lorsque le temps de Nazareem sera venu. De nouveaux
avec le Premier Horizon ? Au fur et à mesure que la guerre membres sont recrutés et le groupe se renforce lentement.
s’intensifiait, cette question devint secondaire et de nombreux Les connaissances de la Symétrie ont disparu après les Guerres
autres conflits qui couvaient dans l’ombre prirent le devant. des Portails et les prophètes de l’Ordre ont abandonné les
Les Guerres des Portails furent avant tout des affrontements voies mystiques, par conséquent les Nazareems sont libres
entre le Premier et le Deuxième Horizons. d’utiliser leurs capacités sans crainte d’être découverts.
Les armes titanesques utilisées pendant le conflit détrui-
sirent plusieurs des portails reliant les trois Horizons. Les L’ARRIVÉE DES ÉMISSAIRES
plus durement touchés furent ceux qui connectaient les Pendant les premières années des Guerres des Portails, des
Premier et Troisième Horizons, mais certains, qui liaient nœuds mystiques furent créés aux quatre coins du Troisième
différents systèmes au sein même du Troisième Horizon, Horizon afin de garder une connexion entre le Premier et le
furent également ciblés. Le dernier contact avec le Premier Deuxième Horizon. En effet, les nœuds ouverts directement
Horizon fut intentionnellement rompu par l’Ordre des Parias entre ces deux Horizons avaient été détruits dès le début des
alors que les dernières forces de l’Empire étaient écrasées affrontements, ce qui rendit la création de routes traversant
et après que plusieurs portails et nœuds mystiques eurent le Troisième Horizon nécessaire. Tous ces nouveaux nœuds
été détruits. Le système Taoan abrite encore des portails furent systématiquement éliminés dans les derniers mois du
qui permettent d’accéder à Hamura et Uharu ainsi qu’un conflit, soit par des agents impériaux, soit par des factions
dernier, hors-service, qui mène vers Terra… ou, plus exac- Premières fatiguées de voir le Troisième Horizon subir une
tement, les peuples du Troisième Horizon le croient hors influence extérieure.
d’état de marche. Quelques nœuds survécurent néanmoins, disséminés çà et
là dans les systèmes. L’un de ces survivants, qui fonctionne
LE SACRIFICE DE NAZAREEM dans les deux sens, se trouve sur la géante gazeuse Xène. La
Après la fin des Guerres des Portails, les saints guerriers de Symétrie craint que le Premier Horizon ne parvienne à accé-
l’Ordre découvrirent que des vestiges corrompus de l’Empire der à ce nœud. Si cela devait arriver, il pourrait, en théorie,
existaient encore dans l’Horizon. Cette souillure portait le nom corrompre la Symétrie avec ses fantasmes malsains.
de Sacrifice de Nazareem. À l’issue d’une véritable campagne Lorsqu’un vaisseau de prospection fut obligé d’atterrir
diplomatique, l’Ordre réussit à unir les factions Premières en urgence sur le nœud xènien, la Symétrie sut saisir cette

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L’histoire de l’Horizon

opportunité. Leurs plus puissants voyants entrèrent en transe tout en assumant le contrôle total de son hôte. Les ténèbres
permanente, et possédèrent le corps de chaque prospecteur. s’emparèrent des âmes des autres, qui furent tous affectés à
C’était une manœuvre risquée, car elle était effectuée par des degrés divers. L’Émissaire qui était relativement indemne
l’entremise d’un nœud, à des distances extrêmes, et l’Ombre se rendit à Coriolis pour orienter les dirigeants du Troisième
entre les Étoiles était tapie dangereusement près. Comme Horizon dans la direction souhaitée, sans révéler ni son secret
escomptés, les résultats furent très mitigés. Parmi ceux qui ni l’existence du nœud.
s’étaient sacrifiés, une seule parvint à conserver son esprit

Un groupe d’explorateurs approchant


les ruines de Sah Khoujand.

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ATLAS

Sans les Bâtisseurs de Portails, ou Prédécesseurs, le Troisième


LES BÂTISSEURS DE PORTAILS

Horizon ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui. Leur influence


est encore très présente pour les habitants de l’Horizon.
Personne ne sait vraiment qui ils étaient. Il existe une myriade
de théories à leur sujet, mais la seule certitude que l’on a est
qu’ils ont quitté Horizon, il y a bien longtemps. Peut-être se
sont-ils éteints, peut-être ont-ils été déplacés par une grande
guerre, ou peut-être ont-ils atteint ce que certains scienti-
fiques aux visions plus ésotériques appellent la transcendance.
Toute considération sur la nature et la raison Ni les ingénieurs de l’Horizon, ni ses théo-
de leur absence mise à part, leur présence logiens n’ont été capables d’expliquer la tech-
persiste. Des vestiges des Bâtisseurs peuvent nologie utilisée pour créer les portails. Il existe
être trouvés à travers tout l’Horizon, certains des théories relativement bien étayées pour
minuscules, d’autres énormes et bien au-delà décrire les mécanismes de saut, mais aucun
des capacités de construction humaines. Il ne début de compréhension de la manière dont on
fait aucun doute que les Prédécesseurs étaient pourrait créer un portail. Beaucoup d’humains
beaucoup plus avancés technologiquement que ont essayé de résoudre ce mystère, mais aucun
l’humanité. La véritable question est de savoir n’y est parvenu. D’après les rumeurs, plusieurs
si leur technologie et leurs artefacts devraient stations spatiales de petite taille auraient implosé
être utilisés par les humains. après que leurs habitants aient tenté de créer
Les restes de la civilisation des Bâtisseurs de de nouveaux champs de portail.
Portail ne donnent aucune indication quant à On ne sait rien de l’étendue de la civilisation
leur apparence physique. Les archéologues ont des Prédécesseurs. Les systèmes reliés par
déterré des statues et des gravures sur Qayna, les portails pour former le Troisième Horizon
Kua, Menkar et de nombreux autres mondes, contiennent suffisamment de mondes habi-
qui représentent des créatures d’origine non tables pour supporter une grande civilisation,
humaine. Les débats font rage pour déterminer mais nombreux sont ceux qui rêvent à d’autres
si ces images montrent des êtres intelligents ou systèmes, dans lesquels l’homme n’aurait encore
une race semi-intelligente comme les nekatras jamais posé les pieds, mais qui seraient acces-
ou les skavaras. La question de savoir si ces sibles via les portails.
images ont été façonnées par les Prédécesseurs
ou par quelqu’un d’autre est également âprement LES HABITANTS DE L’HORIZON
discutée. Quoi qu’il en soit, ces pierres semblent ET LES PRÉDÉCESSEURS
avoir été sculptées longtemps avant que les Nombreux sont ceux qui ont consacré leur
Premiers ne colonisent le Troisième Horizon. vie et leur carrière à découvrir qui étaient les
Prédécesseurs. La Fondation aborde le sujet
DES PORTES VERS D’AUTRES d’un point de vue scientifique et essaie de
MONDES comprendre leur histoire et leur technologie.
Les vestiges les plus évidents des Prédécesseurs Beaucoup de capitaines francs-marchands
sont les portails. Sans eux, l’humanité n’aurait l’appréhendent d’une manière bassement
jamais atteint les étoiles si vite et si loin. Si l’on économique, car les artefacts non humains
utilise couramment le terme « portail » pour les peuvent valoir beaucoup de birr, et comprendre
désigner, une appellation plus précise en serait les Bâtisseurs de Portails leur permettrait de
« champs de portail », car ce sont des phéno- savoir également où trouver ces artefacts.
mènes fluctuants qui ne se limitent pas à une Certains préfèrent garder leurs opinions sur
construction physique. La Fondation les appelle les Prédécesseurs pour eux-mêmes. On ne sait
les Structures Mathab en l’honneur d’Aroz Mathab, pas comment la vie intelligente non humaine
le scientifique qui a créé le modèle mathématique pourrait s’intégrer à la vision fanatique du
utilisé pour calculer la portée et la forme des monde de l’Ordre des Parias, et ce à quoi les
champs de portail avant l’exécution d’un saut. Draconites pensent est, comme d’habitude, le

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Les Bâtisseurs de Portails

sujet de folles rumeurs et spéculations. Certains groupes ⚙ LES GARDIENS DES CLÉS
dans l’Horizon ont des opinions encore plus extrêmes sur Il existe une société secrète sur Kua, appelée les Gardiens des
les Prédécesseurs. Clés, qui, à ce que l’on dit, tient les Bâtisseurs de Portails en
plus haute estime encore que les Icônes. Cette société est assez
⚙ LE VOILE DE FAYSAL connue, mais la plupart des gens considèrent ses membres
Au sein de l’Ordre des Parias, il existe un petit culte très soudé, comme des excentriques inoffensifs. D’autres disent que les
appelé le Voile de Faysal, considéré comme extrémiste même Gardiens des Clés comptent plusieurs membres de puissantes
par les plus sanguinaires guerriers martyrs. Le Voile croit familles zénithiennes dans leurs rangs, ce qui impliquerait
que toute utilisation des artefacts des Bâtisseurs de Portails que la secte détient un pouvoir politique considérable.
est une hérésie de la pire espèce. Ses membres affirment En réalité, les Gardiens des Clés croient que les Bâtisseurs
qu’une utilisation continue des portails conduira le Martyr de Portails n’ont jamais quitté l’Horizon et qu’ils se cachent
à se détourner de ses fidèles. Si cela ne tenait qu'à eux, les dans l’espace indéfinissable qui existe entre les portails. Ils y
portails seraient détruits, et on raconte qu’ils consacrent observent tout ce que fait l’humanité, et mesurent la valeur
toutes leurs ressources pour trouver un moyen d’atteindre de ses actions. Un jour, ils sortiront à nouveau des portails et
cet objectif. Certains des membres du Conseil des Martyrs apporteront une apothéose ou une apocalypse. Les Gardiens
soutiennent prudemment le Voile, mais ils n’ont, jusqu’à des Clés sont convaincus que les véritables croyants accéderont
présent, pas été en mesure d’infléchir les votes en faveur du à un autre plan d’existence et que ceux qui refusent d’accepter
culte. Les factions les plus modérées de l’Ordre surveillent la vérité brûleront lors du jugement dernier.
le Voile, car bien qu’il ait verrouillé son système, l’Ordre ne Pour l’instant, nul n’a connaissance de ces doctrines à l’excep-
souhaite pas que les portails soient fermés définitivement. tion des Gardiens des Clés eux-mêmes. Si elles devaient être
révélées au grand jour, la société secrète devrait probablement
faire face à des attaques sur tous les fronts. L’Hégémonie
ne permettrait jamais une telle divergence dans ses rangs,

Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link] 31


ATLAS

l’Église des Icônes les qualifierait d’hérétiques et, si l’Ordre


devait en venir à s’intéresser aux Gardiens, ce ne serait qu’une
question de temps avant qu’ils ne soient confrontés à d’hor-
ribles évènements.

MERVEILLES DU TROISIÈME HORIZON


Les Bâtisseurs de Portails ont laissé dans leur sillage d’étranges
monuments éparpillés un peu partout à travers les systèmes.
Les voyageurs trouveront des bâtiments et des phénomènes
astronomiques ou planétaires étranges qui ne peuvent qu’être
qualifiés de merveilles.

⚙ LES MONOLITHES
Pour beaucoup, le monolithe de Kua a été conçu par les
Prédécesseurs, mais on ignore s’il s’agit d’un fragment d’une
antique cité, d’une sorte de monument ou de quelque chose
de complètement différent. Du fait de sa hauteur impression-
nante, le Monolithe domine les quartiers du Conglomérat en
contrebas, et y projette son ombre comme un énorme cadran
solaire. Une pénombre crépusculaire mouvante enveloppe

L’HOSTIE DE KAMILIYYAH

C’est un fait avéré, et bien connu, que le Monolithe a joué


un rôle religieux important pour les tribus Premières
de Kua, mais son ombre revêt également une grande
importance pour un groupe dissident moderne de l’Église
des Icônes, l’Hostie de Kamiliyyah. C’est un culte ascé-
tique de flagellants qui se déplace constamment dans
la zone crépusculaire du Conglomérat, située sous le
Monolithe. Ils prêchent que la douleur physique est
l’état qui rapproche le plus des Icônes, et considèrent
le temps comme le mystère ultime. Kamiliyyah prétend
être en possession d’un code secret capable de fournir
au culte un aperçu sans précédent du passé, du présent
et de l’avenir de l’Horizon.

32 Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]


Les Bâtisseurs de Portails

un quartier après l’autre au fur et à mesure que les heures Jusqu’à présent, sa proximité avec Amédo-B a rendu l’Œil
s’égrènent. Observé depuis les flèches et les balcons de la inaccessible aux expéditions téméraires qui ont tenté de
Cité Céleste, le Monolithe ressemble à l’aiguille d’une horloge l’examiner. Il faudrait des engins spatiaux bien au-delà des
géante tournant sur son axe du lever au coucher du soleil. capacités technologiques humaines pour parvenir à braver le
L’ombre de cet immense obélisque a engendré d’innombrables rayonnement et l’extrême gravité de l’étoile afin d’atteindre
mythes qui circulent sur Kua. l’Œil. On ne sait que peu de choses à son sujet, si ce n’est que,
à intervalles irréguliers, il opère une rotation de 90 degrés. Il
⚙ LE MONOLITHE DE MENKAR n’a pas été possible, pour l’instant, de déterminer un modèle
Il ne fait aucun doute que l’Hégémonie zénithienne règne prédictif pour ce comportement. Le rayonnement ambiant
sur le Monolithe de Kua, mais les droits de l’humanité sur perturbe toutes les tentatives de mesure par des capteurs.
le monolithe situé dans le bras Menkar sont une tout autre La plupart s’accordent pour dire que l’Œil d’Ékharan doit
histoire. Tout comme la citadelle de l’Hégémonie, le mono- avoir été créé par les Bâtisseurs de Portails, car on n’a découvert
lithe de Menkar est énorme (presque quatre mille mètres aucun autre civilisation capable de fabriquer un tel artefact.
de la base au sommet), cependant il se trouve dans un état
de délabrement bien plus avancé que son homologue kuan, ⚙ L’ÉVENTAIL STELLAIRE D’AWADHI
et penche fortement. Malgré ces différences, il est évident Une étrange structure orbite autour de la planète Dénébula
qu’ils ont tous deux été construits par les mêmes architectes. dans le système Awadhi. La planète en ébullition, dont l’at-
Le monolithe de Menkar est peuplé d’humains, tout comme mosphère est constituée d’hargium, un gaz rare, est occultée
son frère sur Kua. Il domine un désert hostile où rôdent de à intervalles réguliers par une construction ronde. Sa forme
nombreux dangers, ce qui en fit un choix logique de refuge rappelle celle d’un éventail à main dont les pales changent de
pour les premiers colons de la planète. De nos jours, beau- couleur, passant d’un noir d’obsidienne à un argent aveuglant.
coup de bâtiments du monolithe sont en ruine et les autres On pense que ce phénomène est contrôlé par une forme
sont faiblement peuplés. La raison de cet abandon est que d’intelligence.
le monolithe a soudainement bougé et basculé pour prendre Lorsque l’éventail stellaire occulte la planète, le précieux
la position qu’il occupe présentement. Des milliers de per- hargium de l’atmosphère se cristallise en grêlons fracturés.
sonnes trouvèrent la mort lorsque leurs maisons, autrefois Des prospecteurs casse-cou profitent de l’occasion pour
stables, allèrent s’écraser dans la jungle en contrebas. Pour s’enfoncer dans les tempêtes de grêle afin de récolter de
certains, le monolithe penché représente un symbole de la l’hargium concentré, qu’ils vendent ensuite aux factions ou
folie de l’homme et ils le citent en exemple pour justifier que à l’un des nombreux chantiers navals de l’Horizon. L’hargium
l’humanité devrait se tenir à bonne distance des ruines des augmente la poussée des projecteurs de graviton.
Bâtisseurs de Portails.
Nul ne sait comment ni pourquoi le monolithe a bougé. Ses ⚙ LES NŒUDS
résidents ont préféré ne pas creuser pour examiner sa base, Il existe, à plusieurs endroits du Troisième Horizon, des
de peur de le faire tomber complètement. Des astronomes « nœuds » qui peuvent faciliter la communication mys-
et des théoriciens du complot, à la réputation douteuse, pré- tique entre différents systèmes, voire même entre différents
tendent que la structure s’est effondrée au moment même où Horizons. Les nœuds sont souvent dissimulés loin à l’intérieur
le Zénith entrait dans le Troisième Horizon. Ils prétendent qu’il de géantes gazeuses, de nuages de gaz ou d’essaims d’as-
a changé de position pour pointer en direction du sommet téroïdes. Dans certains cas, ils sont cachés à la vue de tous,
du monolithe de Kua lorsque les orbites de leurs planètes c’est-à-dire que les gens de l’Horizon peuvent clairement
respectives le leur ont permis, mais cette hypothèse a été les voir, mais personne ne perçoit ce qu’ils sont réellement.
impossible à prouver jusqu’à présent. L’un de ces nœuds est la toile suspendue comme un voile
autour de la planète Izir dans le système Érequ. Cette toile se
⚙ L’ŒIL D’ÉKHARAN compose de rayons de plusieurs UA de long, constitués d’une
Le système Amédo abrite le corps céleste connu sous le matière noire et exotique. Selon les prophètes, cette matière
nom d’Œil d’Ékharan, qui orbite autour de l’étoile Amédo-B. est de l’obscurité pure. La Fondation a examiné cette toile et
L’Œil est une ellipse parfaite, son axe transversal mesurant a souligné qu’elle était totalement inerte, estimant que les
très exactement 1100 km. Depuis que l’on a commencé à rayons constituaient probablement une sorte de structure
l’observer, son orbite est restée constante. Il est évident qu’il extra-dimensionnelle. Ces rayons forment un motif hexagonal
ne s’agit pas d’un phénomène naturel. qui ressemble beaucoup à ceux que l’on peut trouver dans
les vitraux de nombreuses fenêtres de temples de l’Horizon.

Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link] 33


ATLAS

Le Troisième Horizon est plein de mondes, de lieux particuliers


GÉNÉRATEUR DE SYSTÈMES

et d’aventures. L’immense majorité de ces emplacements est


inconnue des joueurs et de vous, le MJ. Ce chapitre contient
les outils dont vous avez besoin pour créer des systèmes et
les peupler pour que votre groupe de joueurs puisse ensuite
les explorer.
◆ Accroches d’aventures D66
Quelques étapes faciles suffisent pour donner ◆ Factions 2D6
vie au Troisième Horizon. Pour chaque groupe,
l’Horizon doit être une expérience unique que
vous créez ensemble. Vous trouverez ci-dessous
tous les détails pour créer vos propres systèmes. L’Horizon comporte énormément de planètes, de
la brûlante Lubau à la glaciale Hipérion, de Pyre
LE GÉNÉRATEUR et sa surface entièrement recouverte de lave à
Il existe trente-six systèmes dans le Troisième l’humide Basilka. Les tableaux ci-dessous peuvent
Horizon, mais seuls les systèmes centraux sont être utilisés pour tous les types de planètes, à
décrits en détail et quelques-uns des plus petits l’exception des géantes gazeuses et des ceintures
sont brièvement abordés dans le Livre de Règles d’astéroïdes qui disposent de leurs propres listes.
de Coriolis (voir en page 299). Sur la carte de l’Ho-
rizon, vous trouverez quelques courtes phrases TAILLE DE LA PLANÈTE
sur chaque système. Lorsque vous, en tant que La taille d’une planète peut varier énormément
MJ, commencerez à créer un système pour vos même si ce n’est pas une géante gazeuse. Les
PJ, commencez par le haut et complétez au fur et planètes les plus courantes génèrent une gravité
à mesure. Certaines choses sont déjà décidées, d’environ 1 G, comme Kua. La taille indiquée
telles que la couleur de l’étoile du système, le dans les tableaux 1 et 2 correspond au diamètre
nombre de planètes qu’il contient et si on y de la planète en kilomètres, des corps célestes
trouve des géantes gazeuses ou des ceintures à peu près équivalents et provenant du système
d’astéroïdes. Cependant, rien n’est fixé dans le solaire sont souvent proposés en exemple. Le
marbre : les astroniques de la Fondation ont Livre de Règles de Coriolis décrit les planètes du
découvert à plusieurs reprises des planètes, des système Kua et indique leur taille respective. Les
ceintures de roche et des lunes « oubliées ». mondes dont la gravité est inférieure à 0,7 G sont
En tant que MJ, vous êtes libre de modifier les considérés comme des mondes de faible gravité
informations qui figurent sur la carte de l’Ho- et peuvent héberger des formes de vie minces,
rizon pour mieux les adapter à votre groupe. des plantes étrangement hautes, des créatures
Le générateur de systèmes se compose de capables de planer et des terrains exotiques.
quelques tableaux qui décrivent l’apparence d’une Les planètes à forte gravité (c’est-à-dire supé-
planète, l’espace environnant, son atmosphère, rieure à 1,3 G) prennent souvent la forme de
sa température, sa nature et enfin sa population, mondes massifs, avec une surface relativement
les possibles accroches d’aventures et de mis- plate, de grands océans et des concentrations
sions et la présence de factions. Vous pouvez élevées de métaux. Les formes de vie présentes
lancer les dés et consulter les résultats sur les sont souvent marines ou souterraines. Tout PJ
différents tableaux ou simplement choisir les ou PNJ peu habitué à ces écarts gravitationnels
entrées qui vous plaisent. éprouvera des difficultés à se déplacer à la surface
de planètes à forte ou basse gravité, et subira un
◆ Taille 2D6 modificateur de -2 à tous ses tests de DEXTÉRITÉ,
◆ Orbite 2D6 de MÊLÉE et de FORCE. Après une période d’ac-
◆ Atmosphère 2D6 climatation, ce modificateur disparaîtra.
◆ Température 2D6
◆ Géosphère 2D6 ⚙ GÉANTES GAZEUSES
◆ Population 2D6 Les géantes gazeuses diffèrent des autres planètes
◆ Spatioport 2D6 par leur taille et leur composition. Elles peuvent

34 Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]


Générateur de systèmes

être trouvées sur les bordures extérieures des systèmes. Une LE GÉNÉRATEUR DE SYSTÈMES ET LA RÉALITÉ
géante gazeuse à proximité d’un soleil est une anomalie, elle est
probablement affectée par une sorte d’artefact ou quelque autre Ce générateur de systèmes ne prétend pas représenter
étrange secret. Lors de la création d’une géante gazeuse à l’aide des notre propre réalité. Coriolis est un jeu qui évolue entre
tableaux appropriés, jetez les dés et consultez les résultats sur les science-fiction dure et science fantasy. Un semblant
tableaux 2 à 5 afin de déterminer la taille, la couleur, la température de réalisme et de logique est souhaitable, mais pas du
et les caractéristiques de cette planète. N’utilisez pas les tableaux tout nécessaire. Si vous, en tant que MJ, voulez intro-
10 à 12 pour les géantes gazeuses. L’atmosphère est considérée duire des micro-planètes possédant une atmosphère
comme toxique, ou pire encore. Les températures varient du respirable ou d’énormes planètes qui ne sont pas des
froid de l’espace dans l’exosphère à une chaleur solaire en son géantes gazeuses, cela dépend entièrement de vous,
cœur. Utilisez les tableaux créés pour les planètes ordinaires pour et cela pourrait en fait donner à l’histoire un caractère
en déterminer la population, mais ne tirez qu’un D6. Une géante un peu plus mystique.
gazeuse possède normalement 3D6 lunes. Le diamètre des lunes
est généralement inférieur à 5 000 km, à quelques exceptions près :
la plus grande des lunes forestières d’Uharu a un diamètre de 8
000 km. Vous pouvez créer ces satellites comme des planètes si
vous le souhaitez et utiliser les tableaux 9 et 13 à 17 pour générer la
population en orbite autour de la géante gazeuse. Les caractéris-
tiques de ce genre de corps astral peuvent varier, vous pouvez leur
donner des anneaux ou bien des taches mystérieuses, plus chaudes
ou plus froides que les zones environnantes, que l’on nomme des
« trous ». En de rares occasions, de gigantesques créatures de gaz
habitent l’atmosphère.

⚙ CEINTURES D’ASTÉROÏDES
Plusieurs des systèmes du Troisième Horizon contiennent des
ceintures d’astéroïdes. Leur taille et leur densité varient, de la riche
et large ceinture de Kua à la ceinture de Cendres poussiéreuse
d’Odacon. Certaines d’entre elles sont larges et massives, surtout
s’il n’y a pas de géante gazeuse pour empêcher leur propagation, TABLEAU 1 : TAILLE DE PLANÈTE
comme le fait Xène dans le système Kua. Comme le soulignent 2D6 TAILLE GRAVITÉ EXEMPLES
souvent les chercheurs en astronique de la Fondation, les géantes 2 <1 000 km Presque 0 G Cérès et autres astéroïdes
gazeuses agissent comme des bergers d’astéroïdes. Une ceinture 3 2 000 km 0,1 G Iapetus
d’astéroïdes peut être créée en jetant des dés puis en consultant 4 4 000 km 0,2 G Luna, Europa
les résultats obtenus sur les tableaux 6 à 8 afin d’en déterminer la 5-6 7 000 km 0,5 G Mars
taille, la composition et les caractéristiques. Les plus gros asté- 7-8 10 000 km 0.7 G
roïdes peuvent être gérés comme des planètes de petite taille, 9-10 12 500 km 1,0 G Terre, Vénus
et créés séparément. Vous pouvez utiliser les tableaux 13 à 17 11 15 000 km 1,3 G
pour générer une population vivant sur les astéroïdes en traitant 12 20 000 km Presque 2 G
une ceinture d’astéroïdes comme une petite planète (taille 1 à 3).

ORBITE TABLEAU 2 : TAILLE DE GÉANTE GAZEUSE


Ce tableau décrit l’espace qui entoure la planète, espace qui 2D6 TAILLE SYSTÈME SOLAIRE
peut, par exemple, contenir des lunes, des anneaux, des satel- 2 40 000 km
lites ou des stations spatiales (oubliées ou en activité). Des 3 60 000 km Uranus, Neptune
stations spatiales peuvent parfaitement orbiter autour d’une 4 100 000 km Saturne
planète, même si elle ne possède pas de grands spatioports. 5-9 150 000 km Jupiter
10-11 200 000 km
ATMOSPHÈRE 12 250 000 km
L’atmosphère d’une planète peut varier considérablement
(voir le tableau 10). Elle peut être presque inexistante sur les

Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link] 35


ATLAS

TABLEAU 3 : COULEUR D’UNE GÉANTE GAZEUSE

2D6 COULEUR
2 Blanc
3 Gris chatoyant
4-6 Jaune souffre
7-9 Rouge orangé
10 Vert émeraude
11 Bleu azur
12 Noir

TABLEAU 4 : TEMPÉRATURE D’UNE GÉANTE GAZEUSE

2D6 TEMPÉRATURE MÉTAUX


2-6 -200 Celsius
7 0 Celsius
8-9 500 Celsius Plomb
10 1 000 Celsius
11 2 000 Celsius Lave, point de fusion de l’or
12 3 000 Celsius Fer

TABLEAU 5 : CARACTÉRISTIQUES D’UNE GÉANTE GAZEUSE

2D6 CARACTÉRISTIQUES
2-3 Anneaux
4-6 Tempêtes
7-8 Tache / super tempête
9-10 Trou chaud / froid
11 Créatures gazeuses
12 Artefact en orbite

TABLEAU 6 : TAILLE D’UNE CEINTURE D’ASTÉROÏDES

D6 TAILLE
Petit anneau, plus petit que le diamètre d’une planète
1
(5-10 000 km)
2-4 Normale, environ 1-2 UA de largeur
Massive, 10 UA de large et de hauteur. Bloque la lumière
5
du soleil pour les planètes extérieures.
6 Éparse, 20+ UA de large.

36 Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]


Générateur de systèmes

petites planètes, et lourde et dense sur d’autres. Elle peut TABLEAU 7 : COMPOSITION D’UNE CEINTURE D’ASTÉROÏDES
également être toxique ou représenter une autre forme de D6 COMPOSITION
danger, mais, si le colon a de la chance, elle sera respirable. 1 Poussières / cendres
La taille d’une planète affecte son atmosphère, et les entrées 2 Glace
à faible chiffre (2 à 8) sont généralement plus courantes dans 3-5 Petites roches et glace
les plus petits mondes, tandis que les plus hautes entrées (9 à 6 Débris, épaves et restes de planètes
12) sont associées à des mondes d’une taille plus importante.

⚙ TOXIQUE TABLEAU 8 : CARACTÉRISTIQUES D’UNE CEINTURE D’ASTÉROÏDES


Une atmosphère toxique n’est pas respirable mais a la densité 2D6 CARACTÉRISTIQUES
nécessaire pour être vivable. La toxicité pourrait être due à La ceinture est presque aussi noire que l’Ombre entre
2
des niveaux élevés de dioxyde de carbone ou de gaz nocifs. les Étoiles et il est difficile d’y manœuvrer.
Un masque filtrant est nécessaire pour respirer en extérieur 3
La ceinture est très lumineuse et est toujours visible dans
le ciel, même pendant la journée.
dans ce type d’atmosphère. Sans masque, la personne subira,
4 Une planète de grande taille réside au milieu de la ceinture.
chaque tour, l’équivalent d’une attaque de noyade (voir le Livre
5-8 Rien de spécial.
de Règles de Coriolis, page 97).
La ceinture est positionnée à un angle inhabituel par
9
rapport au parcours des autres planètes.
⚙ TÉNUE 10 La ceinture abrite des êtres du vide.
Une atmosphère ténue n’est pas respirable et peut presque La taille de la ceinture fluctue sur les segments, comme
11
être comparée au vide spatial. Des exocoques sont nécessaires sous l’effet d’une marée.
pour visiter un astre doté de ce genre d’atmosphère. Tout 12
La ceinture contient de nombreux vestiges des Bâtisseurs
de Portails.
dommage infligé à l’exo entraîne une décompression explosive
comme dans le vide (voir le Livre de Règles de Coriolis, page
99). Sur les mondes où l’atmosphère est ténue, il n’y a que TABLEAU 9 : ORBITE
dans les ravins ou les failles d’une certaine profondeur que 2D6 EN ORBITE
la pression est suffisamment élevée pour que les humains 2 Lancez 1D6 fois sur la table
puissent survivre sans exo. Les masques filtrants sont cepen- 3 Stations oubliées
dant toujours nécessaires. 4 Satellites
5 Stations spatiales
⚙ RESPIRABLE 6-8 Espace vide
L’atmosphère contient des niveaux suffisants d’oxygène et de 9-10 Lune / lunes
dioxyde de carbone pour convenir aux humains de base et à 11 Anneaux ou ceinture de petites roches
d’autres formes de vie courantes. 12 Ceinture orbitale d’astéroïdes

⚙ DENSE
Une atmosphère dense est l’opposée d’une atmosphère ténue. Il TABLEAU 10 : ATMOSPHÈRE
est nécessaire de porter une exocoque renforcée lors de la visite 2D6 ATMOSPHÈRE
de ces mondes, et la vie normale ne peut exister qu’à de très 2 Toxique *
hautes altitudes. Les masques filtrants sont cependant toujours 3 Ténue *
nécessaires. Tout dommage infligé à l’exo entraîne un effet d’im- 4-8 Respirable
plosion. Dans ce cas précis, on appliquera les règles qui gèrent 9 Dense
l’exposition au vide (voir le Livre de Règles de Coriolis, page 99). 10 Corrosive et toxique
11 Infiltrante et toxique
⚙ CORROSIVE ET TOXIQUE 12 Spéciale
Les atmosphères corrosives sont toxiques et brûlent les pou-
* Les planètes de taille 1 à 3 ne peuvent avoir que des atmosphères
mons. L’attaque corrosive est un jet de Vigueur en opposition toxiques ou ténues.
avec la toxicité de l’atmosphère (généralement 1-3, CRIT 2). Le
test doit être effectué une fois par tour. La personne exposée
subit également des attaques de noyade (voir le Livre de Règles
de Coriolis, page 97). Les exocoques protègent efficacement
contre ce genre d’atmosphère.

Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link] 37


ATLAS

⚙ INFILTRANTE ET TOXIQUE ◆ Atmosphère dense : +1


Une atmosphère infiltrante est corrosive pour les êtres vivants ◆ Atmosphère corrosive ou infiltrante : +6
et le matériel. Les joints d’étanchéité des exos et des appareils ◆ Atmosphère spéciale : à la discrétion du MJ.
sont détruits après 2D6 heures. Des alliages et des matériaux
spéciaux sont nécessaires pour survivre dans l’atmosphère. ⚙ GÉOSPHÈRE
Les créatures vivantes exposées à une atmosphère infiltrante La géosphère (voir le tableau 12) indique quelles surfaces les
sont affectées par une attaque corrosive (voir ci-dessus) avec terres émergées et les océans occupent sur la planète. Elle
une toxicité de 4 à 8. est fortement influencée par l’atmosphère et la température
de la planète.
⚙ SPÉCIALE
La nature de l’atmosphère peut varier à la surface de la planète. ◆ Atmosphère ténue, dense, corrosive ou infiltrante : -4
Elle est par exemple dense au niveau de l’équateur et devient ◆ Atmosphère spéciale : à la discrétion du MJ.
ténue autour des pôles, elle peut avoir une forme liquide ou ◆ Température élevée : -2
posséder d’autres propriétés particulières décidées par le MJ. ◆ Température de combustion : -4

⚙ TEMPÉRATURE POPULATION
La température d’une planète dépend principalement de sa La population d’une planète peut varier, allant de terres désolées
distance par rapport à une étoile, mais elle est également presque vides d’habitants à l’exception d’une poignée de colonies
affectée par son atmosphère. Ajoutez ou soustrayez les modifi- isolées jusqu’aux métropoles des mondes centraux avec leurs
cateurs énumérés ci-dessous à votre lancer dans le tableau 11. millions d’habitants. Même les planètes inhospitalières peuvent
héberger de larges populations, par contre dans ces cas-là, il
◆ Atmosphère ténue : pas de modificateur, mais des écarts de est nécessaire de mettre en place des moyens spécifiques pour
température drastiques entre la nuit et le jour. faire face à un environnement hostile n des villes volantes, des

TABLEAU 11 : TEMPÉRATURE

2D6 CLIMAT TEMPÉRATURE MOYENNE DESCRIPTION


2 Glaciaire < -50 degrés Celsius Toute l’eau est gelée et l’atmosphère est très sèche
3-4 Froid -50 à 0 degrés Celsius Présence d’eau, ère glaciaire sur les terres émergées, peu de nuages
5-9 Tempéré de 0 à 30 degrés Celsius Planète similaire à la Terre avec nuages et glace polaire
10-11 Chaud 31 à 80 degrés Celsius Présence d’eau, petites calottes polaires, nuageux
12+ Brûlant > 80 degrés Celsius Pas de glace polaire, très peu d’eau

TABLEAU 12 : GÉOSPHÈRE

2D6 GÉOSPHÈRE DESCRIPTION


<2 Monde désertique Désert et eaux souterraines uniquement
3-4 Monde aride Immenses déserts, steppes sèches et quelques petits océans
5 Monde humide Grands océans mais surtout des terres émergées
6-9 Monde semblable à la Terre
10 Monde insulaire Océans et quelques terres émergées
11 Monde océanique Archipels occasionnels et petites îles
12+ Monde aquatique Océan uniquement

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Générateur de systèmes

complexes souterrains ou encore toute autre solution intelligente TABLEAU 13 : POPULATION


que vous pourriez trouver en tant que MJ. La taille de la planète 2D6 POPULATION
aura une certaine influence sur la population. <-2 Inhabitée
3 Avant-poste abandonné
◆ Taille de la planète 1-3 : -4
4 Avant-poste
5 Quelques centaines d’habitants
SPATIOPORT 6-7 Quelques milliers d’habitants
De la taille de sa population dépend la présence d’un bon 8-9 Des dizaines de milliers d’habitants
spatioport sur une planète. Tous les spatioports peuvent 10-11 Des centaines de milliers d’habitants
gérer une technologie ordinaire, mais seuls les plus grands 12 Des millions d’habitants
disposent de capacités technologiques avancées (voir le Livre
de Règles de Coriolis, page 104).
TABLEAU 14 : SPATIOPORT
◆ Population 2-3 : -8
2D6 TYPE DE SPATIOPORT MOD. D’ENTRETIEN
◆ Population 4-5 : -6
<3 Piste d’atterrissage primitive -3
◆ Population 6-7 : -4
4-5 Spatioport simple -3
◆ Population 8-9 : 0
6-8 Spatioport ordinaire ±0
◆ Population 10-11 : +1
9-10 Spatioport fréquenté ±0
◆ Population 12 : +4 11 Regroupement commercial +1
12+ Métropole +1
ACCROCHES
Pour animer une planète, vous pouvez y ajouter des accroches
de scénario. Les accroches du tableau 15 sont divisées en TABLEAU 15 : ACCROCHES
différentes sections : Ruines, Météo, Habitants, Menaces, D66 ACCROCHE
Politique et Incidents. C’est à vous, en tant que MJ, de décider Ruines
du nombre d’accroches à ajouter. 11 Ruines des Bâtisseurs de Portails
12 Ruines des Premiers
FACTIONS 13 Colonisation antérieure
Les factions sont toujours présentes dans le Troisième Horizon, 14 Ville abandonnée
mais sous des formes diverses et variées, du missionnaire 15 Vaisseau accidenté
solitaire ou de l’agent colonial à des unités entières de la 16 Ruines inconnues
Légion ou des colonies religieuses. Les tableaux 16 à 17 vous Catastrophes météorologiques et naturelles
permettent de déterminer le nombre de factions représentées 21 Tempêtes géantes
sur la planète, leur identité et leur importance relative. 22 Inondations
23 Averses torrentielles
ASSEMBLER TOUS LES DÉTAILS 24 Tempêtes de feu et incendies de forêt
Une fois que vous, le MJ, avez utilisé les tableaux ci-dessus et 25 Éruptions volcaniques
que vous avez arrêté votre choix sur les différents détails de 26 Activité sismique élevée
chaque système, il est temps de les assembler en une histoire Habitants
cohérente. N’hésitez pas à changer les choses qui ne vous 31 Religieux
conviennent pas. Vous pouvez utiliser les caractéristiques de 32 Premiers primitifs
chaque système répertorié sur la carte de l’Horizon pour vous 33 Colons
guider, mais uniquement si elles cadrent avec votre histoire. 34 Rebelles
35 Soldats
Exemple : lorsque les PJ arrivent dans le système Caph, le MJ 36 Scientifiques
utilise les tableaux ci-dessus pour créer une des planètes en orbite Menaces
autour de l’étoile bleue Caph-A. La carte de l’Horizon décrit 41 Pirates
Caph comme un système binaire connu pour les plateformes 42 Mercenaires rebelles
Caph, la flottille Hydra et la roche gazeuse rouge. Le MJ décide 43 Affrontements entre factions
de baptiser une planète Quidar et commence à lancer des dés. 44 Anarchie
Quelques satellites tournent autour de cette planète (4). Quidar 45 L’Ombre entre les Étoiles
46 Créatures dangereuses

Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link] 39


ATLAS

Politique est une petite planète d’un diamètre d’environ 7 000 km, d’une
51 Dictature
gravité de 0,5 G (6) et dotée d’une atmosphère respirable (7). C’est
52 Émirat
une planète tempérée (5), ce qui lui assure des caractéristiques
53 État policier
semblables à celles de la Terre. La géosphère de Quidar est aride
54 Gouvernement par le peuple
(3) et le MJ décide que la planète est principalement composée
55 Icônocratie
de terres émergées et d’un immense océan. Quelques milliers de
56 Patriarcat / matriarcat extrême
personnes ont élu domicile sur Quidar (7).
Incidents
Le test de spatioport subit un modificateur de -4 à cause de
61 Guerre
la faible population. Le résultat indique que Quidar ne dispose
62 Catastrophe naturelle
que d’une piste d’atterrissage de petite taille (2). Le MJ obtient
63 Épidémie
l’accroche de scénario « affrontement entre les factions » (43)
64 Occupation
mais décide d’attendre le résultat du test de factions avant de
65 Pèlerinage
déterminer les détails du conflit. Sur le tableau 16, il obtient « deux
66 Apocalypse
factions équilibrées ». Les deux factions en question deviennent
l’Hégémonie Zénithienne et la Légion.
TABLEAU 16 : NOMBRE DE FACTIONS Le MJ décide que les satellites en orbite autour de Quidar sont
1D6 NOMBRE DE FACTIONS
en fait les plateformes Caph qui sont utilisées comme bases par
1 Une dominante
la flottille Hydra. Cette flottille regroupe des chasseurs pirates au
2 Deux équilibrées
service de l’Hégémonie. L’affrontement entre factions est un conflit
3 Deux en compétition qui vient d’éclater entre l’Hégémonie et la Légion à la surface de la
4 Une dominante, une faible planète. Il décide également que la roche gazeuse rouge provient de
5 Trois en compétition la géante gazeuse de Caph-B. La roche gazeuse est exportée via les
1D6 factions, leur force est déterminée par 1D6 pour plateformes Caph après un long voyage de 100 UA à travers le vide
6
chacune de l’espace depuis Caph-B. Les habitants de Quidar sont concentrés
autour de la colonie de Jevghena localisée dans les plaines du nord.

TABLEAU 17 : FACTIONS

2D6 FACTION
2 Le Syndicat
3 La Légion
4 La Ligue Franche
5 L’Hégémonie Zénithienne
6-7 Le Consortium
8 L’Église des Icônes
9 Le Temple d’Ahlam DISTANCES À L’INTÉRIEUR D’UN SYSTÈME
10 La Fédération Nomade
11 L’Ordre des Parias Un système stellaire mesure généralement environ
12 Les Draconites 50 UA, du soleil au nuage d’Oort. Dans les systèmes
binaires et trinaires, les soleils se tournent autour les
uns des autres, mais pas toujours sur le même plan.
C’est la raison pour laquelle certains systèmes sont à
moins de 50 UA les uns des autres.
Vous pouvez placer vos planètes comme bon vous
semble. Nous n’avons volontairement pas détaillé le
positionnement des planètes dans les systèmes décrits,
à l’exception de Kua (voir le Livre de Règles de Coriolis,
page 280). Les géantes gazeuses doivent en principe
être situées sur la bordure extérieure d’un système.
Les emplacements des mondes où la vie est possible
varient, mais ils se trouvent souvent près du centre
du système. Les distances peuvent fluctuer selon le
type d’étoile du système. Nous vous recommandons de
consulter des ouvrages d’astronomie si vous souhaitez
en savoir plus sur le sujet.

40 Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]


SYSTÈMES

Il n’est pas toujours facile d’élaborer de nouvelles missions


GÉNÉRATEUR DE MISSIONS

pour les joueurs. Ce chapitre vous fournit des outils et de


l’inspiration qui vous permettront de créer rapidement des
missions adaptées à votre groupe.
consacrée à des missions de faction, à laquelle on
Les générateurs ci-dessous sont divisés entre ne peut accéder que si l’on possède une clé de code
les différents concepts de groupe, mais rien appropriée. Le moteur de recherche sophistiqué de
n’empêche un groupe d’agents de participer la base de données comporte de nombreuses fonc-
à une mission commerciale ou à une équipe tionnalités pour aider l’utilisateur. Le MJ peut utiliser
de francs-marchands d’accepter un contrat de cette base de données pour proposer plusieurs
mercenaire. Chaque générateur de mission missions différentes parmi lesquelles son groupe
consiste en une série de tableaux et de brefs de PJ pourra choisir. Utilisez votre propre matériel
textes qui offrent des explications un peu plus pour développer les missions ci-dessous. Chaque
détaillées. À la fin de ce chapitre, vous trouverez mission peut devenir une aventure passionnante !
des suggestions de récompenses et des indica-
tions sur la manière de les gérer.
La disposition des missions est la suivante :
◆ Un type de mission, qui déterminera le niveau TYPE DE MISSION
de difficulté, le paiement de base et la distance La première étape consiste à déterminer le type
de déplacement de mission proposé aux PJ en choisissant ou aléa-
◆ Un employeur, généralement le commanditaire toirement, en lançant les dés dans le tableau 18.
du groupe Le résultat de vos jets déterminera le niveau de
◆ Une courte description de la mission ou du voyage difficulté, la distance de déplacement, les com-
◆ Un emplacement qui indique où la mission aura lieu plications possibles ainsi que d’autres problèmes.
◆ Une complication qui mettra les PJ en difficulté Une mission qui prendra beaucoup de temps à
◆ Une suggestion de récompense accomplir, qui demandera un long voyage ou
qui confrontera les PJ à une forte opposition,
Les missions peuvent être générées au hasard en se traduira bien entendu par une récompense
utilisant les dés, ou en choisissant les entrées qui supérieure à celle d’une mission de routine.
vous plaisent dans le tableau. Si vous souhaitez que Certaines missions offriront des récompenses
la mission fasse voyager les PJ vers un autre système supplémentaires aux PJ, sous forme de birr, de
que celui dans lequel ils se trouvent, vous pouvez nouveaux modules pour leur vaisseau ou encore
utiliser le tableau des systèmes stellaires disponible de faveurs. Vous trouverez, dans chaque section
à la page 301 du Livre de Règles de Coriolis. dédiée, des tableaux de récompenses adaptées
aux différents concepts de groupe, ainsi que
BASE DE DONNÉES DE MISSIONS DE LA LIGUE FRANCHE des explications sur les différentes formes de
récompenses dans le tableau 43 à la page 49.
Pour faciliter la recherche d’emplois aux francs-mar- En principe, du concept du groupe devrait
chands, aux travailleurs de chantiers navals et aux dépendre la nature de ses missions, mais rien
autres solutionneurs de problèmes, la Ligue Franche n’empêche un groupe de francs-marchands
a créé une base de données de missions. Toute per- d’infiltrer un réseau d’espionnage ou un groupe
sonne cherchant à embaucher du personnel peut d’agents de travailler sur un transporteur de
mettre en ligne, dans la base de données, la tâche à glace. La variété donne du piment aux choses,
accomplir ou le problème à résoudre. Les aventuriers même dans l’Horizon ! Vous trouverez ci-dessous
potentiels peuvent, de leur côté, accepter la mission une description des différents types de mission
depuis n’importe quel terminal d’informations du en fonction du concept de votre groupe, ainsi
Bulletin dans les stations et les spatioports, ou encore que leur dénomination.
postuler dans un bureau local de la Ligue Franche.
Ce sont plutôt, généralement, les acteurs mineurs ⚙ AGENTS - MISSIONS
qui font usage de cette base de données. Néanmoins, Les groupes d’agents peuvent prendre en
elle est supposée contenir une zone verrouillée charge des missions proposées par différents

Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link] 41


ATLAS

employeurs. La mission elle-même est souvent assez simple, viser afin d’adapter l’expédition au groupe. En récompense,
mais des complications en cours de route peuvent la rendre les PJ se voient souvent accorder un permis pour organiser
beaucoup plus ardue. Le MJ a le choix entre décider de l’en- leur propre expédition, ou bien de nouvelles connaissances.
droit où elle se tiendra ou utiliser le tableau des systèmes
disponible à la fin de ce chapitre. Le type d’emplacement est ⚙ PÈLERINS – VOYAGES
déterminé au hasard, toutefois. En récompense, ils reçoivent Tout comme les explorateurs, les pèlerins forment sou-
souvent du birr ou du matériel, mais d’autres éléments peuvent vent un groupe disparate. Ils peuvent n’être que de simples
également être inclus. pèlerins, ou des plébéiens en voyage, une troupe de cirque,
des nomades, etc. Les voyages des pèlerins se divisent donc
⚙ MERCENAIRES - CONTRATS en trois catégories : la première pour les pèlerins, la seconde
La vie d’un mercenaire est dure et brutale, tout comme ses pour les artistes et la troisième pour les plébéiens et les
contrats. L’employeur est souvent une organisation impor- nomades. Les récompenses varient en fonction des besoins
tante, mais il pourrait tout aussi bien s’agir d’un petit groupe et des modes de vie des différents groupes.
ou d’une entreprise. Les contrats sont souvent axés sur le
combat, mais le MJ peut parfaitement utiliser les ingrédients ⚙ FRANCS-MARCHANDS - MISSIONS COMMERCIALES
des missions d’autres concepts de groupe s’il le souhaite. Les Certains francs-marchands voyagent dans tout l’Horizon,
emplacements sont souvent des zones de guerre, des postes d’autres se cantonnent à un système, mais ils ont pour point
de combat ou des fortifications. commun qu’ils vivent tous du commerce. Le but d’un équi-
page de francs-marchands est généralement d’acheter à la
⚙ EXPLORATEURS - EXPÉDITIONS baisse et de revendre à la hausse. Les profits finissent dans
Ce n’est jamais chose facile de trouver du birr pour financer la poche des commerçants, et les récompenses sont, en
votre propre expédition. Cela rend la plupart des explora- grande majorité, utilisées pour garder le vaisseau en bon état
teurs dépendants de mécènes et de sponsors. Un groupe de marche. Les tableaux répertorient des biens et suggèrent
d’explorateurs peut être composé de n’importe quel type de des destinations de livraison. Le MJ peut utiliser le tableau
personnages, des correspondants aux colons en passant par des systèmes de la page 301 du Livre de Règles de Coriolis
des archéologues, par conséquent la nature d’une expédition pour déterminer un système ou encore utiliser la carte de
peut varier considérablement. Le MJ peut modifier et impro- l’Horizon comme source d’inspiration.

TABLEAU 18 : TYPES DE MISSION

RÉCOMPENSE DE BASE RÉCOMPENSE


D66 TYPE DE MISSION DESTINATION* COMPLICATION
(MILLIERS DE BIRR) SUPPLÉMENTAIRE**
11-12 Routine Dans le système Non 1D6 0
13-15 Routine Dans le système Non 1D6 0
16-23 Routine Dans le système 1 1D6+2 0
24-25 Facile Dans le système Non 2D6 0
26-31 Facile Dans le système 1 2D6 1
32-33 Facile Dans le système 1 2D6+2 1
34-36 Normal Dans le système 1 3D6 0
41-43 Normal Dans le système 1 3D6 0
44-45 Normal Système proche 1 3D6 0
46-51 Normal Système proche 1 3D6 1
52-53 Normal Système proche 1 3D6+2 1
54 Normal Système lointain 1 3D6+4 0
55 Normal Système lointain 1 3D6+4 1
56-61 Difficile Dans le système 2 4D6 1
62-63 Difficile Système proche 2 4D6+2 0
64 Difficile Système proche 2 4D6+2 1
65 Difficile Système lointain 2 5D6 1
66 Difficile Système lointain 3 5D6+4 2

* Système proche fait référence à un système, déterminé aléatoirement, situé à un saut de distance. Les systèmes lointains sont éloignés de
deux sauts ou plus, utilisez le tableau des systèmes de la page 301 du Livre de Règles de Coriolis.
** Nombre de tests que vous obtenez sur le tableau de récompenses correspondant au concept du groupe.

42 Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]


Générateur de missions

TABLEAU 19 : EMPLOYEURS, AGENTS TABLEAU 20 : RÉCOMPENSES, AGENTS

D66 EMPLOYEUR D66 RÉCOMPENSE


11-13 Judicateur 11-13 Nouveau contrat
14-16 Garde 14-16 Faveur
21-23 Agence de renseignement 21-46 Birr
24-43 Commanditaire 51-56 Engins
44-46 Factionnaire 61-63 Module de vaisseau
51-53 Marchand 64-66 Licence
54-56 Diplomate
61-63 Militaires
64-66 Criminel

TABLEAU 21 : MISSIONS, AGENTS

D66 MISSION DESCRIPTION


Infiltration sous couverture d’une base, d’un petit groupe ou d’un avant-poste pour obtenir des
11-13 Infiltration
données, identifier des dirigeants ou enquêter sur l’organisation.
Rassemblez des informations à partir de cristaux de données, de d’informations bibliothèques de
14-16 Collecte
données, de réseaux, d’anciens parchemins ou d’une personne vivante.
21-26 Espionnage Espionnage classique avec réunions secrètes, filatures, cambriolage et travail sous couverture.
31-33 Enlèvement Enlevez quelqu’un et livrez la personne à l’employeur.
Assurez-vous que les informations sensibles, les ressources ou les biens soient livrés en toute
34-36 Messager
sécurité de l’employeur au destinataire.
Assurez-vous qu’une ressource (information, personne, objet, vaisseau) est à l’abri d’une attaque
41-43 Protection
ou en sécurité pendant une durée spécifiée.
Incitez une personne ou une organisation à croire en de fausses informations, faites leur exécuter
44-46 Manipulation
une action spécifique ou assurez-vous de la mise en place d’une chaîne d’événements.
51-53 Collecte Obtenez un artefact, généralement dans endroit inconnu et d’artefacts clandestin.
Sauvez une ressource (généralement une personne ou un groupe) sauvetage qui est retenue en
54-56 Opération de captivité ou en otage. Ce type de mission peut aussi concerner un objet ou une épave de vaisseau
spatial.
61-63 Surveillance Observez une ressource (généralement une personne) pendant un laps de temps déterminé.
Assassiner quelqu’un, en faisant, si nécessaire, en sorte que cela ressemble à un accident. Les
64-66 Assassinat
dommages collatéraux sont autorisés.

TABLEAU 22 : EMPLACEMENTS, AGENTS

D66 EMPLACEMENT DESCRIPTION


11-13 Cachette souterraine Un bunker, des catacombes ou des grottes.
Une région sauvage à la surface d’une planète inhospitalière. Habituellement loin des villes ou
14-16 Forêt hostile / jungle / désert
des colonies.
21-26 Bazar Un bazar ou un marché dans une ville ou un village.
31-33 Spatioport Un spatioport sur une station spatiale ou sur une planète.
34-36 Astéroïde / Lune La surface d’un astéroïde ou d’une petite lune. Vide spatial ou atmosphère dangereuse.
Une petite station spatiale, peut varier d’une oasis d’oxygène à une station commerciale en passant
41-43 Station spatiale
par une station d’entretien.
44-46 Ruines Des ruines d’anciennes colonies Premières ou des Bâtisseurs de Portails.
Une petite colonie, généralement pas plus grande qu’un petit village peu peuplé. Loin des autres
51-53 Colonie
colonies.
54-56 Station portail Une station portail à proximité d’un soleil.
61-63 Vaisseau spatial À bord d’un vaisseau spatial pendant un voyage ou à quai.
Un petit avant-poste, souvent à la surface d’une planète. Un avant-poste se compose généralement
d’un unique bâtiment avec une fonction spécifique et seulement quelques habitants. Par exemple,
64-66 Avant-poste
une station de détection, un poste de commande de barrage, un poste de messagerie ou tout autre
type de station de communication.

Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link] 43


ATLAS

TABLEAU 23 : COMPLICATIONS, AGENTS

D66 COMPLICATION DESCRIPTION


Un autre commanditaire ou une personne à l’historique similaire à celui de l’employeur recherche
11-13 Tierce partie la même chose. Possibilité de proposer au groupe d’augmenter leur paiement ou de les laisser
utiliser les informations / ressources obtenues dans un but différent une fois la mission terminée.
14-23 Accompagnés par l’employeur L’employeur veut accompagner le groupe en mission ou leur adjoindre un observateur ou un agent.
Une personne rencontrée par les PJ travaille comme agent double pour une autre organisation
24-33 Agent double
qui a des objectifs opposés à ceux du groupe.
34-43 Mal renseignés Une information sur la mission s’avère fausse, intentionnellement ou par erreur.
L’adversaire du groupe reçoit du soutien, que ce soit sous forme de renforts, de systèmes infor-
44-53 Renforts inattendus
matiques plus perfectionnés ou d’une quelconque forme d’assistance supplémentaire.
54-63 Boucs émissaires L’employeur veut que la mission se déroule mal et que les PJ portent le blâme pour quelque chose.
Implication d’une agence de Une agence de renseignement, peut-être à la solde d’une faction et disposant de nombreuses
64-66
renseignement ressources, a des objectifs identiques ou opposés à ceux des PJ.

Exemple
Le MJ est sur le point de donner une nouvelle mission au groupe. Les PJ constituent un groupe d’agents indépendants sur Coriolis. Leur
commanditaire se nomme Néfrite Garoud, il travaille pour le secteur Actualités de la Ligue Franche. Dans ce cas précis, le MJ obtient
55 sur le tableau des employeurs : c’est donc un diplomate. Ce diplomate a besoin d’aide pour effectuer une mission d’espionnage
(24) sur une station spatiale (41). Le MJ obtient la complication Boucs-émissaires (63). Le diplomate promet beaucoup de birr pour
l’accomplissement de cette mission (35). Le MJ décide que le diplomate est l’un des dars de Dabaran. Pour une raison quelconque, le
diplomate doit savoir ce qui se passe dans une des petites stations spatiales en orbite autour de Kua, mais il a un plan secret pour
faire en sorte que cette action d’espionnage soit découverte et les PJ portent le blâme de son organisation. En d’autres termes, ils ont
de la chance d’avoir reçu la moitié de la récompense en avance !

TABLEAU 24 : EMPLOYEURS, MERCENAIRES TABLEAU 25 : RÉCOMPENSES, MERCENAIRES

D66 EMPLOYEUR D66 RÉCOMPENSE


11-13 Capitaine de flotte 11-16 Protection de la faction
14-16 Officier militaire 21-23 Module de vaisseau
21-23 Compagnie de la Légion 24-53 Birr
24-43 Commanditaire 54-56 Matériel
44-46 Factionnaire 61-63 Cybernétique / Bionique
51-53 Marchand d’armes 64-66 Médaille d’honneur
54-56 Mercenaire
61-63 Vétéran
64-66 Contrebandier

44 Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]


Générateur de missions

TABLEAU 26 : CONTRATS, MERCENAIRES

D66 CONTRAT DESCRIPTION


Effectuer une reconnaissance sur une zone, un lieu ou les environs d’un bâtiment. Ne pas se faire
11-13 Reconnaissance
repérer, et rendre compte à l’employeur.
14-16 Assaut Attaquer et maintenir une position. Possibilité de faire des prisonniers.
21-26 Défendre un lieu ou une zone Défendre un site ou patrouiller dans une zone, empêcher l’ennemi de s’en emparer.
31-33 Renforcer la position Soutenir ou renforcer une position attaquée, repousser l’ennemi.
Trouver et éliminer / détruire une personne, un groupe ou un lieu. Il peut s’agir de civils, de com-
34-36 Recherche et destruction
battants ennemis, de véhicules ou de vaisseaux spatiaux.
Protéger une ressource. Il peut s’agir d’une information, d’une personne, d’un objet ou d’un vais-
41-43 Protéger une ressource
seau. La ressource doit être protégée contre une attaque ou pendant un certain laps de temps.
Rechercher et récupérer une personne, un groupe, un objet, ou informer l’employeur de son
44-46 Localiser une ressource
emplacement.
Sauver un groupe, un escadron ou un vaisseau spatial d’une attaque, d’un emprisonnement ou
51-53 Opération de sauvetage
d’un quelconque autre danger.
Planifier et exécuter un raid sur une personne, un groupe, un convoi ou un véhicule. Le but est
54-56 Raid
généralement de détruire ou de retarder la cible.
Localiser quelque chose d’important, comme par exemple des ogives nucléaires, des bombes à
61-63 Enquête antimatière ou des armes bioniques. Possibilité que les PJ soient accompagnés d’un agent, d’un
expert en armement ou d’un officier.
S’introduire derrière les lignes ennemies ou percer les défenses d’une forteresse ou d’une garnison
64-66 Incursion
afin de sécuriser une ressource. Il peut s’agir d’une personne, d’une information ou d’un objet.

TABLEAU 27 : EMPLACEMENTS, MERCENAIRES

D66 EMPLACEMENT DESCRIPTION


11-13 Bunker souterrain Un bunker, neuf ou ancien.
Une région sauvage à la surface d’une planète inhospitalière. Habituellement loin des villes ou
14-16 Forêt hostile / jungle / désert
des colonies.
Une tranchée sur une ligne de front qui ne progresse pas. Champs de mines, tunnels souterrains
21-26 Tranchées
et soldats désespérés.
31-33 Spatioport Un spatioport sur une station spatiale ou sur une planète.
34-36 Astéroïde / lune La surface d’un astéroïde ou d’une petite lune. Vide spatial ou atmosphère dangereuse.
Station spatiale fortifiée, équipée de systèmes d’armement ou de toute autre installation de combat
41-43 Station de combat
telle qu’une garnison relativement importante, des hangars ou des quais.
Une zone très vaste où une guerre ouverte fait rage. Possibilité qu’il s’agisse des décombres
44-46 Zone de guerre
fumants d’une ville ou d’une région sauvage pleine de combattants.
Une fortification peut être un mur, un fort moderne, un château, un poste d’artillerie, un silo de
51-53 Fortification
fusée ou un champ de mines.
Une petite station spatiale, peut varier d’une oasis d’oxygène à une station commerciale en passant
54-56 Station spatiale
par une station d’entretien.
61-63 Vaisseau spatial À bord d’un vaisseau spatial pendant un voyage ou à quai.
Un petit avant-poste, généralement à la surface d’une planète. Un avant-poste se compose géné-
ralement d’un unique bâtiment avec une fonction spécifique et seulement quelques habitants.
64-66 Avant-poste
Par exemple, une station de détection, un poste de garde, une petite garnison, un arsenal mineur
ou un entrepôt.

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ATLAS

TABLEAU 28 : COMPLICATIONS, MERCENAIRES

D66 COMPLICATION DESCRIPTION


11-16 Mal renseignés Une information sur le contrat s’avère fausse, intentionnellement ou par erreur.
Une personne, à protéger pendant la mission, accompagne le groupe. Possibilité que ce soit un
21-23 Subrécargue
observateur, un civil ou un agent.
Le groupe a des problèmes de matériel. Cela peut comprendre tout et n’importe quoi, des armes
24-33 Problème de matériel
aux véhicules ou aux vaisseaux spatiaux.
34-43 Résistance sous-estimée La résistance ou les attaquants sont plus forts que prévu.
L’employeur du groupe est capturé pendant la mission. Fonctionne bien si l’employeur est un
44-53 Employeur capturé
dirigeant de la compagnie qui emploie le groupe.
Une nouvelle offensive vient d’être lancée alors que le groupe était sur le point d'accomplir sa
54-63 Nouvelle offensive
mission, soit par des ennemis, soit par le camp des joueurs dans ce conflit.
La zone où se déroule la mission est bombardée. Il pourrait s’agir de raids aériens, d’attaques de
64-66 Bombardements
torpilles ou de forces rebelles en train de faire exploser des mines et des explosifs artisanaux.

Exemple
Les PJ constituent une ancienne équipe tactique qui vit de petits contrats ici et là après une retraite anticipée involontaire. Ils sont à
court de birr et il est temps de trouver un nouveau travail. Le MJ a obtenu 33 sur son jet, ce qui indique que c’est une fois de plus leur
commanditaire qui, grâce à ses contacts au sein du Consortium, parvient à leur dégoter un contrat. Les PJ obtiennent un contrat de
Recherche et destruction (34) visant une base sur une lune (36). La complication est que, comme cela arrive si souvent, leur opposition
a été largement sous-estimée (41). Le commanditaire promet au groupe de la cybernétique de combat en récompense (61). Le MJ décide
que la lune en question est en fait une des lunes forestières du lointain système d’Uharu. Sur cette lune, se trouve une base rebelle
secrète qui doit impérativement être détruite avant que la prochaine offensive ne commence. Les PJ doivent trouver cette base et la
faire exploser. Malheureusement, la base n’est pas aussi petite qu’ils le croyaient...

TABLEAU 29 : SPONSORS, EXPLORATEURS TABLEAU 30 : RÉCOMPENSES, EXPLORATEURS

D66 SPONSOR D66 RÉCOMPENSE


11-13 Archéologue 11-13 Financement de leur propre expédition
14-16 Scientifique 14-16 Module de vaisseau
21-23 Marchand d’artefacts 21-23 Véhicule
24-43 Commanditaire 24-46 Nouvelles connaissances
44-46 Factionnaire 51-56 Birr
51-53 Correspondant 61-63 Équipement
54-56 Prospecteur 64-66 Artefact
61-63 Riche collectionneur
64-66 Criminel

46 Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]


Générateur de missions

TABLEAU 31 : EXPÉDITIONS, EXPLORATEURS

D66 EXPÉDITION DESCRIPTION


Effectuer une excavation, démarrer un chantier de fouilles ou aider sur une excavation déjà
11-13 Excavation
commencée.
Collecter des objets archéologiques mineurs, des artefacts, des informations, des parchemins,
14-16 Collecte ou quelque chose de similaire, en provenance d’un site de fouilles ou d’un autre emplacement
quelconque.
Cartographier un emplacement ou une zone pour l’employeur. Rendre compte à l’aide de cartes
21-26 Inspection
indiquant les données des capteurs ainsi que toutes autres données collectées d’importance.
Protéger une colonie de petite taille, comme un site de fouilles, une avant-poste du Bulletin, une
31-33 Sécuriser un station de détection ou une radiobalise, d’une attaque ou des éléments naturels déchaînés pendant
une période de temps donnée.
Aider une colonie mineure par le biais d’équipement, d’informations ou de connaissances appro-
34-36 Aider une colonie
fondies sur l’utilisation des exos, sur la médirurgie, sur la construction ou sur toute autre chose.
Trouver un artefact. Son emplacement et parfois même sa fonction sont inconnus. Les indices
41-43 Chasse aux artefacts
doivent être recherchés avant le départ.
Localiser quelque chose d’important, par exemple des ruines perdues, un site de fouille ou un
44-46 Enquête site déjà cartographié. Possibilité que les PJ soient accompagnés d’un expert extérieur tel qu’un
archéologue, un correspondant ou un diplomate.
Trouver une information spécifique pour l’employeur. Parfois, le groupe ne connaît pas l’utilisation
51-53 Trouver des informations
que ce dernier a prévue d’en faire.
Commander une expédition de prospection ou sécuriser une concession quelque part. Il pourrait
54-56 Prospection s’agir d’exploitation minière, d’exploitation d’astéroïdes, d’exploitation forestière ou du chalutage
de gaz / de poussière.
Sauvetage d’un groupe, d’une colonie, d’une expédition archéologique ou des correspondants, d’une
61-63 Expédition de sauvetage
attaque ou de tout autre danger. Parfois, le groupe ne sait pas ce qu’il est advenu des victimes.
64-66 Chasse au gros gibier Commandement ou participation à une expédition de chasse ciblant un monstre ou une autre créature.

TABLEAU 32 : EMPLACEMENTS, EXPLORATEURS

D66 EMPLACEMENT DESCRIPTION


11-13 Catacombes souterraines Catacombes, tombeaux ou ruines souterraines.
Une région sauvage à la surface d’une planète inhospitalière. Habituellement loin des villes ou
14-16 Forêt hostile / jungle / désert
des colonies.
Bibliothèque ou base de données centrale. Peut contenir n’importe quoi, des parchemins aux
21-26 Bibliothèque
cristaux de stockage de données en passant par des réminiscences de djinn.
La surface d’une lune. Vide spatial ou atmosphère dangereuse. Les lunes semblables à des planètes
31-33 Lune
comptent comme des étendues sauvages (voir ci-dessus).
34-36 Ceinture d’astéroïdes Une ceinture d’astéroïdes ou un nuage de débris ou de gaz.
41-43 Ruines Des ruines d’anciennes colonies Premières, d’origine inconnue ou encore résultant d’un conflit.
Vestiges des Bâtisseurs Vestiges des Bâtisseurs de Portails. De nature généralement mystique mais parfois encore intacts
44-46
de Portails ou en état de marche.
51-53 Colonie perdue Colonie qui a perdu le contact avec l’Horizon depuis plusieurs segments ou plusieurs cycles.
Une petite station spatiale, peut varier d’une oasis d’oxygène à une station commerciale en passant
54-56 Station spatiale
par une station d’entretien. Possibilité qu’elle soit abandonnée ou détruite.
61-63 Vaisseau spatial À bord d’un vaisseau spatial pendant un voyage ou à quai.
Une des merveilles Un artefact de grande taille, comme une lune artificielle ou un micro-soleil. Le MJ est libre de
63-66
de l’Horizon décider de sa nature exacte.

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ATLAS

TABLEAU 33 : COMPLICATIONS, EXPLORATEURS

D66 COMPLICATION DESCRIPTION


11-16 Mal renseignés Une information sur la mission s’avère fausse, intentionnellement ou par erreur.
L’expédition est soumise aux colères de la nature. Il pourrait s’agir de tempêtes d’ions, d’intem-
21-26 Eléments déchaînés
péries ou de pluies de météorites, de glissements de terrain ou de crues éclair.
31-33 Pirates Des pirates attaquent l’expédition.
Un groupe rival a le même objectif que l’expédition et essaie de se rendre sur le site en premier
34-43 Expédition rivale
ou d’arrêter les PJ. Ils ont à peu près le même équipement que les PJ.
La destination est soumise à un blocus. Cela peut inclure des postes de péage, des mesures de
44-53 Blocus
lutte contre la contrebande, voire même une guerre de faction.
La destination est placée en quarantaine. C’est peut-être dû à une contagion, à un même mental,
54-63 Quarantaine
à une technologie dangereuse ou à autre chose encore.
Les objectifs de l’expédition interfèrent avec le travail d’une agence de renseignement. Les
64-66 Agence de renseignement agences de renseignement disposent généralement d’énormément de ressources et n’ont que
peu de scrupules.

Exemple
Les PJ forment un groupe de colons et d’archéologues qui veulent partir à la chasse aux artefacts dès qu’ils auront suffisamment de
birr pour financer leur propre expédition. Ils acceptent de travailler sur une expédition extérieure pour se rapprocher de leur objectif.
Le MJ obtient secrètement un 22, ce qui indique que le sponsor est un marchand d’artefacts. Le but de l’expédition est de porter assis-
tance à une colonie (35). Dans la colonie, on peut trouver une sorte de bibliothèque (26), mais l’expédition sera compliquée par l’arrivée
d’équipes rivales (43). En récompense, le groupe obtiendra de nouvelles connaissances (41). Le MJ décide que le marchand d’artefacts
est quelqu’un que les PJ connaissent, ils l’ont déjà vu dans l’Allée des Archéologues sur Coriolis. Le marchand veut de l’aide pour porter
assistance à une colonie éloignée, située à côté d’un ancien monastère des Icônes qui abrite une bibliothèque légendaire. La colonie a
besoin de nouvelles ressources mais aussi d’être protégée contre un environnement hostile et une série de disparitions mystérieuses.
À l’insu des PJ, un marchand d’artefact rival convoite des informations secrètes dissimulées dans la bibliothèque et sabote donc la
colonie. L’employeur promet de couvrir leurs dépenses courantes et de leur fournir des informations sur un artefact qu’ils recherchent
depuis un moment.

TABLEAU 34 : EMPLOYEURS, PÈLERINS

D66 PÈLERINS ARTISTES NOMADES / PLÉBÉIENS


11-13 Mystique nomade Réalisateur Chef de clan
14-16 Prophète Poète Prophète
21-23 Courtisan Courtisan Propriétaire de plantation
24-43 Commanditaire Commanditaire Commanditaire
44-46 Factionnaire Factionnaire Factionnaire
51-53 Marchand Musicien Revendeur ambulant
54-56 Prédicateur Directeur de cirque Guerrier nomade
61-63 Pèlerin Tarrab Colon
64-66 Hermite Acrobate Industriel

48 Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]


Générateur de missions

TABLEAU 35 : RÉCOMPENSES, PÈLERINS

D66 PÈLERINS ARTISTES NOMADES / PLÉBÉIENS


11-13 Relique sacrée / artefact Nouveau contrat Nouveau vaisseau / colonie
14-23 Financement d’un nouveau voyage Financement d’une nouvelle pièce Financement d’une nouvelle colonie
24-33 Équipement Équipement Équipement
34-46 Birr Birr Birr
51-56 Module / option de vaisseau Module / option de vaisseau Module / option de vaisseau
61-63 Construction d’un temple Renommée Véhicule
64-66 Absolution / Bénédiction Réputation auprès de la faction Protection de la faction

TABLEAU 36 : VOYAGES, PÈLERINS

D66 PÈLERINAGE DESCRIPTION


11-13 Pèlerinage Un pèlerinage vers un des temples ou lieux saints importants de l’Horizon.
14-16 Mission de ravitaillement Apporter de l’équipement et des provisions quelque part.
21-26 Visite d’un monastère Se rendre dans un monastère et y passer quelque temps.
Création d’une colonie mis-
31-33 Mettre en place d’une colonie missionnaire et travailler à répandre la foi dans une région.
sionnaire
34-36 Voyage missionnaire Voyager à plusieurs endroits et y répandre la foi.
Aider à construire un temple, de sa construction à son inauguration, peut-être rester sur place
41-43 Construire un temple
ensuite pour le diriger.
Acquérir une relique sacrée. Elle peut prendre la forme d’une partie du corps d’un martyr ou d’un
44-46 Acquérir une relique
héros, d’un objet orné d’une écriture sacrée ou d’un symbole religieux.
51-53 Détruire une relique / idole Trouver une relique dangereuse ou corrompue ou une idole païenne et la détruire.
54-56 Trouver un prophète Trouver un prophète, un devin, un ascète ou un prédicateur perdu.
61-63 Accomplir une prophétie Aider les Icônes pour qu’une prophétie s’accomplisse.
Représenter un temple en dehors de sa congrégation, par exemple lors d’une réunion sacrée, d’un
64-66 Représenter un temple
voyage diplomatique ou d’un voyage missionnaire

TABLEAU 36 : VOYAGES, PÈLERINS

D66 VOYAGE D’AGRÉMENT DESCRIPTION


Rechercher et trouver des documents perdus. Il peut s’agir d’histoires orales, d’opéras de sang
11-13 Trouver des documents
ou de chansons.
Il peut s’agir de n’importe quel type de travail : maquillage, éclairage et manipulation de la caméra,
14-16 Emploi sur un Plateau
ou encore lié à la restauration ou à la détente.
21-26 Représentation exceptionnelle Jouer quelque part sur invitation spéciale.
31-33 Organiser un carnaval Organiser un carnaval, en coordination avec d’autres artistes, acrobates et cirques.
34-36 Représentation au bazar Une série de petites représentations dans un bazar ou un marché.
41-43 Holo-film Travailler sur un holo-film, comme acteurs et / ou réalisateurs.
44-46 Jouer Interpréter une pièce dans un théâtre ou un opéra.
Se produire dans un spectacle de cirque. Il peut s’agir d’un numéro d’acrobatie, de magie ou de
51-53 Spectacle de cirque
dompteur d’animal / de monstre.
54-56 Croisière de plaisance Participer à une croisière de plaisance pour gens riches.
61-63 Représentation privée Se produire pour des dignitaires ou des factionnaires de haut rang.
64-66 Concert professionnel Organiser un concert avec des instruments de musique et / ou chanter.

Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link] 49


ATLAS

D66 VOYAGE DESCRIPTION


11-13 Construction d’une plantation Établir une nouvelle plantation et semer les premières cultures.
14-16 Mission de ravitaillement Apporter de l’équipement et des provisions quelque part.
Travailler dans une usine ou avec un service pour une courte période ou une saison. Les tâches
21-26 Travail De courte durée
peuvent varier entre récolte, transport, nettoyage ou encore travail de domestique.
31-33 Créer une colonie Construire une colonie ou préparer un emplacement avant l’arrivée des colons.
34-36 Collecte d’astéroïde Collecter ou remorquer un astéroïde ou un bloc de glace jusqu’à des prospecteurs ou une unité de raffinerie.
Construire une structure de grande taille, tel qu’un barrage, une mine ou un large complexe
41-43 Travail de construction
comme un spatioport ou une station.
Se venger d’un autre groupe de plébéiens ou de travailleurs non syndiqués. Possibilité que cela
44-46 Acte de vengeance implique le sabotage d’une cargaison ou de son chargement, un incendie criminel sur des mar-
chandises stockées ou la destruction d’un vaisseau ou d’équipement à quai ou en entrepôt.
Entretien d’un transporteur Entretien d’un transporteur lourd de marchandises incluant chargement et déchargement, et
51-53
lourd gestion, si nécessaire, des allées et retours de la navette atmosphérique vers une planète.
54-56 Chargement Chargement à l’aide d’exos ou de transporteurs terrestres dans un marché ou un spatioport.
Réparer quelque chose. Cela peut inclure un vaisseau spatial, un véhicule de grande taille, un
61-63 Réparations
bâtiment de machines agricoles, une chaudière ou encore du matériel d’abattage.
64-66 Représentation diplomatique Représenter un groupe de plébéiens, de travailleurs ou la Ligue Franche lors de négociations.

TABLEAU 37 : COMPLICATIONS POUR

D66 LES PÈLERINS DESCRIPTION


Une secte se dresse en travers de la route des PJ. Ils peuvent cacher des reliques, bloquer des routes,
11-13 Secte
ou encore essayer d’empêcher la construction d’un temple ou l’accomplissement d’une prophétie.
Le groupe est soumis à la colère de la nature. Il pourrait s’agir de tempêtes d’ions, d’intempéries
14-16 Eléments déchaînés
ou de pluies de météorites, de glissements de terrain ou de crues éclair.
21-26 Prophétie La fin est proche ! Une prophétie apocalyptique a été prononcée qui complique le voyage.
Il manque quelque chose d’important. Il peut s’agir d’équipement, de carburant, de matières
31-52 Manque de ressources
premières, de connaissances ou simplement de birr.
53-56 Famine Pour une raison quelconque, la nourriture ne durera pas.
Une diva apparaît sous la forme d’un prophète, d’un prédicateur ou d’un officier du temple, et fera
61-63 Diva
obstacle au groupe à moins que les PJ soient prêts à se prosterner à ses pieds.
Les Icônes se manifestent d’une quelconque manière. Par le biais d’un avatar, d’un présage, d’un
64-66 Intervention iconique
miracle ou de toute autre manière au choix du MJ.

D66 LES ARTISTES DESCRIPTION


11-16 Restrictions Une interdiction ou des frais élevés compliquent le voyage.
Le groupe est soumis à la colère de la nature. Il pourrait s’agir de tempêtes d’ions, d’intempéries
21-26 Eléments déchaînés
ou de pluies de météorites, de glissements de terrain ou de crues éclair.
Un groupe rival a le même objectif que l’expédition et essaie de s’y rendre en premier ou d’arrêter
31-36 Troupe rivale
les PJ. Ils ont à peu près le même équipement que les PJ.
Il manque quelque chose d’important. Il peut s’agir d’équipement, de carburant, de matières
41-46 Manque de ressources
premières, de connaissances ou simplement de birr.
51-56 Mauvais équipement Le matériel du groupe est impropre à la tâche.
Une diva apparaît sous la forme d’un prophète, d’un prédicateur ou d’un officier du temple, et fera
61-63 Diva
obstacle au groupe à moins qu’ils ne soient prêts à se prosterner à ses pieds.
64-66 Guerre Un événement violent se produit, comme une guerre qui éclate.

D66 LES NOMADES / PLÉBÉIENS DESCRIPTION


L’employeur emploie des brutes qui poussent le groupe à travailler plus vite. Il peut s’agir d’aqbars
11-16 Le claquement du fouet
acconiers, de contremaîtres ou de quelque chose de similaire.
Le groupe est soumis à la colère de la nature. Il pourrait s’agir de tempêtes d’ions, d’intempéries
21-26 Eléments déchaînés
ou de pluies de météorites, de glissements de terrain ou de crues éclair.
31-36 Pirates Des pirates attaquent le lieu de travail du groupe.
Il manque quelque chose d’important. Il peut s’agir d’équipement, de carburant, de matières
41-46 Manque de ressources
premières, de connaissances ou simplement de birr.
51-56 Famine Pour une raison quelconque, la nourriture ne durera pas.
61-63 Faction Une faction bloque le travail que le groupe est supposé accomplir.
64-66 Rebelles Des rebelles essayent d’arrêter le travail du groupe en usant de violence.

50 Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]


Générateur de missions

Exemple
Les PJ forment un groupe de pèlerins qui fait le tour de l’Horizon pour faire l’éloge des Icônes. Un prophète (14) a fait appel à eux afin
d’accomplir une tâche importante. Ils doivent construire un temple (42) dans une oasis d’oxygène sur un astéroïde lointain (36). La
construction est entravée par un manque de ressources (31). En remerciement de la construction du temple, en plus de la faveur des
Icônes, on promet aux PJ du birr (34). Le MJ décide que l’oasis d’oxygène se situe dans les Confins de la Bordure Extérieure tandis que
les PJ se trouvent actuellement sur Coriolis. L’astéroïde est désolé et ne contient pratiquement aucune ressource, mais la promesse de
birr par le prophète, soutenue par l’Église des Icônes devrait tout de même constituer une motivation suffisante pour les PJ.

TABLEAU 38 : EMPLOYEURS, FRANCS-MARCHANDS TABLEAU 39 : RÉCOMPENSES, FRANCS-MARCHANDS

D66 EMPLOYEUR D66 RÉCOMPENSE


11-13 Représentant d’un avant-poste 11-13 Remise sur la prochaine cargaison
14-16 Marchand 14-16 Nouveau contrat
21-23 Colon 21-46 Birr
24-43 Commanditaire 51-53 Module / option de vaisseau
44-46 Maison marchande 54-56 Contact au sein d’une faction
51-53 Officier militaire 61-66 Annulation de dette supplémentaire
54-56 Criminel 64-66 Artefact
61-63 Factionnaire
64-66 Privilégié

TABLEAU 40 : MARCHANDISES, FRANCS-MARCHANDS

D66 MARCHANDISES DESCRIPTION


Bauxite (aluminium), sulfure naturel de plomb, quartz aurifère, cassitérite (étain), malachite
11-12 Minerai
(cuivre), magnétite (fer), sable platinifère, sphalérite (zinc)
13 Minéraux Minéraux purs, sel
14 Métaux Lingots de métal
15-16 Gaz rares Argon, hélium, néon, krypton, radon, xénon
21 Bois d’œuvre Pin, jacaranda, acajou, chêne
22 Glace Eau glacée ou solution congelée rare
23 Produits chimiques Produits chimiques industriels
24 Engrais Engrais naturels (fientes) ou synthétiques
25-26 Textiles Tissus (laine, velours, soie) ou vêtements
Aliments de base tels que les pois chiches, le soja et autres légumineuses, céréales (maïs, orge, riz,
31-32 Denrées alimentaires blé) ou leurs versions raffinées (comme la semoule), ou encore légumes tels que les aubergines,
les épinards, les courgettes, les concombres ou les tomates.
33 Épices Jasmin, cannelle, clous de girofle, cumin, menthe, basilic, origan, eau de rose, safran
Abricots, bananes, baklava, dattes, noix de coco, amandes, massepain, noix (noix de pécan, pis-
34 Produits fins
taches, noix), raisins secs, huîtres, caviar, animelles, fourmis
Vaccins, médicaments, doses-M et T, matériel chirurgical pour sculpture bionique ou pose d’im-
35-36 Produits pharmaceutiques
plants cybernétiques
Autels, tours de prière, chapelles démantelées, icônes, reliquaires, art religieux, talismans,
41 Accessoires religieux
reliques, parchemins
Différents types et marques de fabrique. Destinées aux exos, à des véhicules, à des implants
42-43 Pièces détachées cybernétiques, à une technologie médirurgicale, à de l’équipement de prospection, aux drones,
aux armes, aux armures, aux vaisseaux spatiaux ou aux systèmes de support de colonies
44-45 Pièces de vaisseaux Modules, options, pièces pour ou en provenance de vaisseaux démantelés
Exocoques, exochargeurs, exos de plongée, exoporteurs, etc. Optimisation efficace de l’espace
46 Exos
de chargement par empilement
51 Drones Pièces de drones ou systèmes automatiques prêts à l’emploi

Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link] 51


ATLAS

TABLEAU 40 : MARCHANDISES, FRANCS-MARCHANDS (SUITE)

D66 MARCHANDISES DESCRIPTION


52 Véhicules Démontés
53-54 Armes Choisissez dans le chapitre Armes et équipement (page 103 du Livre de Règles)
55-56 Armure corporelle Choisissez dans le chapitre Armes et équipement (page 103 du Livre de Règles)
61-62 Équipement de survie Équipement de base pour la survie ou pour un environnement spécifique
63 Aliments pour animaux Luzerne, alimentation animale ou pour bétail sur mesure, fourrages synthétiques
Bêtes de somme ou animaux domestiques, généralement conscients s’ils sont chargés d’un
64-65 Bétail / animaux
environnement primitif ou en stase s’ils proviennent d’environnements ordinaires ou avancés
Les plus courants sont les ékilibris ou les nekatras, les premiers comme ouvriers de plantation
66 Semi-intelligences
ou comme animaux de compagnie, les seconds comme gardes, soldats ou gladiateurs.

TABLEAU 41 : DESTINATIONS, FRANCS-MARCHANDS

D66 DESTINATION DESCRIPTION


11-13 Coordonnées uniquement Coordonnées d’une zone ou une base secrète.
Piste d’atterrissage en pleine nature à la surface d’une planète. Habituellement loin des villes
14-16 Forêt hostile / jungle / désert
ou des colonies.
21-26 Bazar Un bazar ou marché dans une ville ou un village.
Un spatioport sur une station spatiale, un astéroïde ou une lune, ou bien une piste d’atterrissage
31-33 Spatioport
à proximité d’une colonie majeure.
La surface d’un astéroïde ou d’une petite lune. Vide spatial ou atmosphère dangereuse. Les lunes
34-36 Astéroïde / Lune
semblables à des planètes comptent comme des étendues sauvages (voir ci-dessus).
Une petite station spatiale, peut varier d’une oasis d’oxygène à une station commerciale en passant
41-43 Station spatiale
par une station d’entretien.
Un grand souk dans lequel les partenaires commerciaux se rencontrent. Habituellement dans
44-46 Souk
une grande ville ou une grande station, parfois saisonnier.
Une petite colonie, généralement pas plus grande qu’un petit village peu peuplé. Loin des autres
51-53 Colonie
colonies.
54-56 Station portail Une station portail à proximité d’un soleil.
61-63 Vaisseau spatial À bord d’un vaisseau spatial pendant un voyage ou à quai.
Un petit avant-poste, généralement à la surface d’une planète. Un avant-poste se compose géné-
64-66 Avant-poste
ralement d’un unique bâtiment avec une fonction spécifique et seulement quelques habitants.

TABLEAU 42 : COMPLICATIONS, FRANCS-MARCHANDS

D66 COMPLICATION DESCRIPTION


11-13 Embargo / Quarantaine La destination est placée en quarantaine ou sous embargo.
Un vaisseau de péage ou tout autre appareil de douane s’approche et demande à pouvoir monter
14-16 Inspection
à bord.
Un agent des douanes exige un pot-de-vin pour autoriser les PJ à passer. S’ils ne s’exécutent
21-26 Agent des douanes corrompu
pas, il s’assurera que leur cargaison se retrouve empêtrée dans un labyrinthe bureaucratique.
31-33 Pirates Des pirates attaquent le lieu de travail ou le vaisseau du groupe.
34-43 Panne Une panne sous une forme ou une autre se produit à bord, pendant le chargement ou le déchargement.
44-53 Perdu Le groupe s’éloigne de son itinéraire prévu et se retrouve perdu sur une planète ou dans l’espace.
Les PJ rencontrent un commerçant qui les empêche de vendre pour réaliser une marge ou les
54-56 Marchand rusé
trompe d’une autre manière.
Le marché de destination des PJ a récemment reçu une importante cargaison de produits similaires
61-66 Marché saturé
à ceux qu’ils veulent vendre et les prix ont chuté.

52 Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]


Générateur de missions

Exemple
Les PJ forment un groupe de francs-marchands qui parcourent l’Horizon pour faire de bonnes affaires. Les résultats du jet de dé indiquent
au MJ que leur employeur est leur commanditaire habituel (25), qu’ils transportent une cargaison de semi-intelligences (66), qu’ils se
dirigent vers un bazar (21), qu’ils doivent faire face à une complication inattendue : ils se retrouvent perdus (52) et qu’ils obtiendront
du birr en tant que récompense (44). Le MJ décide que le commanditaire des PJ les contacte après avoir mis la main sur une cargaison
de semi-intelligences en stase qui pourrait être vendue sur le marché aux bestiaux dans un système voisin. Malheureusement, la navi-
gation dans ce système s’avère plus difficile que prévu. Pour ajouter encore un peu plus de piquant à l’histoire, le MJ décrète que, dès
leur arrivée, les PJ se rendent compte qu’un des modules de stase contient un humain au lieu de la cargaison prévue. Cela constituera
une ouverture pour une nouvelle aventure par la suite.

TABLEAU 43 : RÉCOMPENSES

RÉCOMPENSE DESCRIPTION
Le groupe obtiendra un nouveau contrat s’il exécute bien la mission ou le voyage en cours (à la discrétion du
Nouveau contrat
MJ). Un nouveau contrat implique que leur paiement sera augmenté de 20% lors de la prochaine mission.
Le groupe peut, ultérieurement, demander à son employeur une faveur. Il est possible de spécifier la nature
Faveur de cette faveur lorsqu’ils acceptent la mission, ou elle peut être déterminée plus tard. L’effet devra être
considérable, équivalent à un puissant don des Icônes.
Le groupe reçoit une grosse récompense monétaire en plus du paiement de ses frais. Pour les missions
Birr
faciles, ils obtiennent 1D6 mille birr, 2D6 pour les missions normales et 3D6 pour les missions difficiles.
Le groupe reçoit de l’équipement dont il a besoin. Il peut s’agir d’armes, d’armures ou de tout autre équi-
Équipement
pement spécial. Pas nécessairement un ensemble / une pièce par PJ.
Module / option de vaisseau Le groupe peut choisir un nouveau module ou une nouvelle option pour son vaisseau en guise de récompense.
Le groupe acquiert une licence pour un type d’équipement, ce qui lui permet de l’acheter. Il peut s’agir d’armes
Licence à feu lourdes, de certains types de torpilles ou de toute autre technologie d’accès restreint. La licence
peut n’être valable qu’une fois et peut-être utilisable seulement à un seul endroit (à la discrétion du MJ).

ESPACE DANS LA SOUTE

La plupart des vaisseaux de francs-marchands possèdent


de grandes cales à cargaison, et plusieurs modules
de ces appareils sont uniquement destinés au fret. La
taille de la soute doit en principe influer sur la mission
et permettre de charger plusieurs cargaisons en même
temps. Le MJ décide des quantités de marchandises
considérées et de la manière dont elles doivent être
manipulées. Lors du calcul de la récompense, le nombre
de modules de transport doit avoir une incidence sur
la somme reçue.

Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link] 53


ATLAS

TABLEAU 43 : RÉCOMPENSES

RÉCOMPENSE DESCRIPTION
Le groupe ou un unique PJ reçoit une modification cybernétique ou une sculpture bionique gratuite. Il
Cybernétique / Bionique
doit, cependant, toujours dépenser des PX pour valider son acquisition.
Le groupe reçoit une médaille d’honneur qui lui octroie un modificateur de +1 dans toutes les situations
où avoir la médaille peut être bénéfique (influe généralement sur les tests de MANIPULATION). Lors
Médaille d’honneur d’interactions avec des personnes ou des groupes issues du même milieu que la médaille, le modificateur
passe à +3 et peut faire gagner aux PJ des faveurs supplémentaires (à la discrétion du MJ). Une médaille
est, en principe, une récompense puissante. Toute médaille supplémentaire augmentera le bonus de 1.
Le groupe bénéficie d’un financement garanti pour monter sa propre expédition. Cela comprend la prise
Leur propre expédition en charge de toutes ses dépenses ainsi que le remboursement des échéances de sa dette pendant toute
la durée prévue de l’expédition.
Le groupe obtient un nouveau véhicule. Il peut s’agir de toute sorte d’appareil jusqu’à une navette de
Véhicule
petite taille, par contre cela n’inclut pas les vaisseaux spatiaux.
Le groupe a accès à des connaissances importantes qui pourraient le conduire vers de nouvelles aven-
Nouvelles connaissances
tures ou être liées au passé d’un PJ.
Le groupe reçoit un artefact. Cette récompense pourrait toutefois bien se révéler être une arme à
Artefact
double tranchant
Le groupe reçoit une relique sacrée ou un artefact de grande signification religieuse pour les fidèles de
la foi des Icônes. La relique doit provoquer un effet spécifique avec un modificateur de +3 en de rares
Sainte relique / artefact religieux
occasions sans générer de PO. Les artefacts peuvent être choisis dans la liste ci-dessus, mais doivent
recevoir une interprétation religieuse.
Le groupe est récompensé par un nouveau vaisseau. Il ressemble plus à une épave qu’autre chose, mais
possède tout de même un pont, un réacteur et un propulseur à gravitons en état de fonctionnement.
Tous les autres modules sont endommagés ou carrément absents. Il est toutefois possible de le res-
Nouveau vaisseau / colonie
taurer, en lui ajoutant de nouveaux modules et en y consacrant beaucoup de birr. Dans certains cas, la
récompense peut se traduire par une petite colonie dotée de quelques bâtiments et à laquelle peut être
rattachée une concession, une mine ou une zone forestière, ou encore des terres agricoles adjacentes.
Nouveau voyage financé Le prochain voyage du groupe de pèlerins est financé. De plus, une échéance de leur dette est annulée.
La prochaine production du groupe d’artistes est financée, elle peut prendre la forme d’une pièce de
Nouvelle pièce financée
théâtre, d’un concert, d’un film ou d’une tournée de cirque. De plus, une échéance de leur dette est annulée.
La nouvelle colonie du groupe nomade / plébéien est financée, par contre le groupe devra la construire
Nouvelle colonie financée
par ses propres moyens.
Un temple est érigé en l’honneur du groupe. Cela lui confère un modificateur de +3 lorsque la situation
s’y prête et qu’ils interagissent avec des personnes du même système, ainsi qu’un +1 dans d’autres
Temple construit
systèmes. Le modificateur s’estompe après 1D6 segments. Des temples supplémentaires construits
pendant cette période augmentent le bonus de 1.
Le groupe devient célèbre pour quelque chose qu’il a accompli et reçoit un modificateur de +3 lorsque
Renommée la situation s’y prête pour une durée d’un segment. Ils seront également reconnus plus souvent, ce qui
n’est pas toujours une bonne chose.
Le groupe reçoit une amnistie, ce qui est très bien s’ils ont commis un acte malveillant ou maléfique.
Absolution / bénédiction Une bénédiction accorde un modificateur de +3 dans des situations spécifiques liées au domaine et aux
compétences d’une Icône.
La réputation du groupe auprès d’une faction augmente et il obtient un modificateur de +3 lors de
Réputation auprès d’une faction
négociations avec cette faction pour une durée d’un segment.
Le groupe est sous la protection d’une faction et peut lui demander une faveur en cas de problème.
Protection d’une faction
Par contre, cela signifie également que les factions hostiles commencent à prêter attention au groupe.
Le groupe obtient une remise sur un type de produit lors de sa prochaine mission commerciale et peut
Remise sur des nouveaux produits
ainsi réaliser un bénéfice de 20% supérieur sur cette vente (cela ne tient pas compte des Complications).
Le groupe noue un contact au sein d’une faction qui peut lui proposer de nouvelles missions commerciales
Contact au sein d’une faction au cours desquelles les PJ peuvent choisir entre plusieurs marchandises différentes. Ils obtiennent un
modificateur de +3 lorsqu’ils négocient ces biens pour une durée de 1D6 segments.
Le groupe obtient une annulation du remboursement de sa dette pendant 1D6 segments, et la prise en
Annulation de dette supplémentaire
charge de ses frais courants.

54 Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]


SYSTÈMES

Parcourir le Troisième Horizon comprend une bonne dose


VOYAGE

d’exploration et d’aventures. Que vous livriez du vin dabarani


sur la station spatiale de luxe Cala Duriha ou que vous tra-
versiez les jungles kuannes pour atteindre un avant-poste, le
voyage est souvent une aventure en soi.
Ce chapitre vous fournit à vous, MJ, des outils Il est à noter que cette étape de développement
pour vous aider à transformer un voyage dans du personnage nécessite que le PJ dispose de
Coriolis en bien plus qu’un simple transport temps et d’espace pour lui-même. Une marche
d’un point à un autre. Comme pour tout ce ardue à travers la jungle pendant une mousson
qui est mentionné dans cet atlas, les règles ne donne pas aux PJ le temps de développer leur
ci-dessous ne doivent être utilisées que si elles personnage. Le MJ décide quand la situation
ajoutent quelque chose à vos parties. Vous êtes le permet.
complètement libre de les ignorer et de faire en
sorte que les déplacements restent sans histoire ⚙ PRIÈRE PRÉPARATOIRE
si vous le souhaitez, voire même simplement de Un PJ peut effectuer des prières et des sacrifices
sauter le trajet et de vous rendre directement préparatoires à une Icône. Cela lui donne un
à la destination. C’est parfois une bonne chose modificateur de +1 à toutes les prières de relance
d’empêcher l’histoire de trop s’éparpiller. (+2 si ces préparatifs sont effectués dans une
chapelle) pendant la session s’il fait, de nouveau,
Si, dans Coriolis, les voyages peuvent présenter appel à cette Icône.
des défis pleins d’aventures, ils peuvent égale-
ment constituer un moment où les PJ peuvent ⚙ RÉPARATION DE L’ÉQUIPEMENT
se reposer et récupérer. Les règles se divisent Un PJ peut réparer un objet ou un système
en trois parties : à bord du vaisseau / du véhicule. Un test de
◆ Développement : les joueurs ont la possibilité TECHNOLOGIE de difficulté normale est néces-
de développer leur personnage d’une manière saire pour déterminer si c’est un succès.
ou d’une autre.
◆ Mésaventures : quelque chose de grave arrive ⚙ UTILISER DES PX
à un ou plusieurs voyageurs. Un PJ peut utiliser son temps pour s’entraîner
◆ Rencontres : quelque chose affecte l’ensemble et apprendre, en échangeant ses PX contre des
du groupe. compétences ou des dons (voir à la page 27 du
Livre de Règles de Coriolis).
Une bonne manière de gérer ces règles est de
considérer que tous les PJ ont l’occasion de se ⚙ MODIFIER SA RELATION AVEC UN
développer (s’ils ont un endroit où se reposer AUTRE PJ
et du temps à y consacrer), qu’un seul PJ se S’il décide de prendre l’initiative et de jouer une
retrouve confronté à une mésaventure et que scène, un PJ peut changer sa relation avec une
le groupe dans son ensemble fasse un certain autre personne du groupe. Il peut s’agir d’une
nombre de rencontres selon la zone traversée. dispute à propos d’une tâche d’entretien bâclée
sur un système de bord qui sème la discorde
DÉVELOPPEMENT entre deux amis, ou encore d’une scène au cours
Tous les PJ qui voyagent et qui disposent de suf- de laquelle deux PJ se rapprochent à cause de
fisamment de temps pendant le voyage peuvent sentiments ou d’expériences partagés. À la fin
choisir d’effectuer une des actions suivantes : de la scène, les joueurs s’accordent sur leur
◆ Prière préparatoire aux Icônes nouvelle relation et l’écrivent sur leurs feuilles
◆ Réparation de leur équipement de personnage.
◆ Utiliser des PX
◆ Modifier leur relation avec un autre PJ

Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link] 55


ATLAS

MÉSAVENTURES
Dans Coriolis, aucun voyage n’est sans complications. Le
matériel s’use, les systèmes vitaux tombent en panne et les
accidents se produisent. À chaque voyage, un PJ est sélec-
tionné au hasard pour subir une sorte de malchance. Faites
jouer cette mésaventure lors d’une courte scène. Le PJ choisi
doit en être le protagoniste, mais le reste du groupe peut lui
apporter son soutien. Lutter contre ce malheur doit représen-
TABLEAU 44 : QUI SUBIT LA MÉSAVENTURE ? ter le moment de gloire du PJ choisi, une chance pour lui de
D6 POSTE
prouver qu’il est un membre inestimable de l’équipage. C’est
1 Artilleur
aussi un bon moyen de montrer que tout le monde a un rôle
2 Capitaine
important à jouer, que l’on soit pilote ou simple matelot. Lors
3 Ingénieur de voyages au long cours, il est possible de confronter deux PJ,
4 Intégralité du groupe voire plus, à des mésaventures. C’est à vous, en tant que MJ,
5 Opérateur de capteurs de décider à quelle fréquence une mésaventure doit arriver
6 Pilote au groupe. Pour des raisons de simplicité, une mésaventure
affecte généralement un seul poste d’équipage. Vous pouvez
vous servir du tableau 44 pour déterminer qui est affecté, puis
choisir une mésaventure dans la liste ci-dessous ou utiliser
votre imagination pour créer la vôtre. L’important est que le
PJ (ou le groupe) doit effectuer des tests de compétence pour
relever ce défi.

LES MÉSAVENTURES DU CAPITAINE


TABLEAU 45 : MÉSAVENTURES À LA SURFACE
◆ Passager clandestin : un invité surprise s’est faufilé à bord et
2D6 MÉSAVENTURE
fait appel à la bonne conscience du capitaine. Qui est ce passager
2 Provisions gâtées
3 Contagion
clandestin ? Et comment le capitaine va-t-il gérer la situation ?
4 Mauvais temps ◆ Appel de détresse : un signal sur la fréquence d’urgence est
5 Animaux sauvages intercepté. Qui, ou quoi, sollicite de l’aide ?
6 Camp mal construit ◆ Rencontre inattendue : lancez les dés et consultez le résultat sur
7 Perdus le tableau 48 : Rencontres. Le capitaine pourra-t-il éviter cette
8 Insectes / vermines rencontre ?
9 Gouffre / Glissement de terrain ◆ Cargaison illégale : quelqu’un utilise les conteneurs de mar-
10 Pourchassés chandise du vaisseau pour faire passer de la contrebande. Qui,
11 Tempête et pour quelle raison ?
12 Froid / Chaleur ◆ Fantôme : les lumières vacillent et les systèmes s’allument et s’étei-
gnent. Qui, ou quoi hante le vaisseau ? Le voyage peut-il continuer ?
◆ Mauvaise navigation : l’ordinateur fait état d’un ensemble de
coordonnées, mais la balise de navigation en indique un autre.
Où est le navire et qu’est-ce qui s’est passé ?

LES MÉSAVENTURES DE L’OPÉRATEUR DE CAPTEURS

◆ Fantômes dans les capteurs : un éclair de lumière traverse


soudainement l’écran. Y a-t-il quelque chose là-dehors ?
◆ Bug des capteurs : il y a un problème avec les capteurs. Est-ce
à cause d’un câblage interne cassé, ou les réparations néces-
siteront-elles une sortie dans l’espace ?
◆ Dysfonctionnement du transpondeur : il y a un problème avec le
transpondeur du vaisseau. Qu’est-ce que le vaisseau prétend être ?

56 Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]


Voyage

◆ Surcharge : des panneaux vitaux clignotent puis s’éteignent. ◆ Tempête ionique : une tempête ionique frappe le vaisseau !
Il faut faire quelque chose avant que le système ne grille. Le pilote peut-il la traverser sans blesser les passagers ?
◆ Défaut d’étalonnage : quelqu’un suit le vaisseau ! Est-ce ◆ Champ de météorites : un choc soudain, puis un autre. Le
vraiment le cas ? Les capteurs donnent des informations vaisseau vient d’entrer dans un champ de météorites. Le pilote
contradictoires. Qu’est-ce qui ne va pas ? peut-il s’en échapper avant que l’appareil ne soit heurté par
◆ Virus : les écrans sont inondés de symboles inintelligibles et un plus gros rocher ?
rien ne fonctionne comme il le devrait. ◆ Débris spatiaux : le vaisseau pénètre dans un champ de déchets
et de débris. Que contient-il ? Et le pilote peut-il mettre tout
LES MÉSAVENTURES DE L’ARTILLEUR le monde à l’abri ?
◆ Pilotage automatique autonome : le vaisseau change brusque-
◆ Systèmes déconnectés : un ou plusieurs systèmes d’armement ment de cap et de vitesse, comme si les commandes avaient
cessent de répondre. Que s’est-il passé ? été possédées. Qu’est-ce qui peut bien causer cela ?
◆ Surchauffe : un système d’armement vous avertit soudain
d’une surchauffe. Pourquoi ? LES MÉSAVENTURES DU GROUPE
◆ Verrouillage involontaire : le signal de verrouillage se répercute
bruyamment sur le pont. Un système d’arme s’est verrouillé ◆ Brèche dans la coque : l’alarme de brèche se déclenche ! Le
sur un objet ou sur un autre vaisseau. Que se passe-t-il ? vaisseau perd son oxygène et le trou s’agrandit rapidement.
◆ Déchargement soudain : un système d’armement tire une Le groupe peut-il trouver et réparer ce trou suffisamment
salve. Qu’est-ce qui a déclenché ce tir ? rapidement ?
◆ Torpille armée : le djinn de contrôle de lancement avertit ◆ Gravité hors-service : la gravité artificielle est désactivée.
qu’une torpille est armée dans la salle des torpilles. Serez- Les membres d’équipage et des accessoires de manutention
vous capable de la désarmer ? flottent librement à bord. Qu’est-ce qui ne va pas ?
◆ Entretien de mauvaise qualité : la saleté ou la vermine a péné- ◆ Intrus : quelqu’un s’est infiltré à bord. Qui ? Et pourquoi ?
tré profondément dans le noyau d’un système d’armement. ◆ Contagion : un par un, les membres de l’équipage commencent
Peut-il être nettoyé ? à se sentir malade. Quelle peut bien en être la cause ?
◆ Feu ! De la fumée se déverse des conduits d’aération : un
LES MÉSAVENTURES DE L’INGÉNIEUR incendie s’est déclaré quelque part ! L’équipage peut-il l’éteindre
avant de perdre le contrôle ?
◆ Ratés dans les propulseurs grav : le flux de gravitons est ◆ Tempête de radiations : un violent orage de radiations frappe
fluctuant. Quel est le problème ? le vaisseau et l’équipage doit trouver rapidement un abri. Y
◆ Court-circuit du transformateur : l’alimentation électrique parviendront-ils ?
de certaines sections du vaisseau est interrompue. Quelle
en est la cause ?
◆ Contrôle du climat défaillant : le vaisseau devient soudainement
très chaud ou très froid. Comment résoudre ce problème ? MÉSAVENTURES SUR LA TERRE FERME
◆ Problèmes de ventilation : l’air devient sec et de plus en plus Lors des voyages à la surface d’une planète, le MJ lance des
étouffant. Que s’est-il passé ? dés et consulte le résultat sur le tableau 45 pour déterminer
◆ Passager clandestin dans la salle des machines : une ver- les malheurs qui affectent l’ensemble du groupe.
mine quelconque fait des ravages dans la salle des machines. ◆ Provisions gâtées : la nourriture du groupe s’est abîmée.
Qu’est-ce que c’est et comment peut-on l’attraper ? S’ils ne parviennent pas à trouver de nouveaux aliments, ils
◆ Compacteur de déchets en grève : le compacteur de déchets subiront les effets de la faim (voir page 98 du Livre de Règles
ne fonctionne pas comme il le devrait et dégage une odeur de Coriolis).
nauséabonde. Comment peut-il être réparé ? ◆ Contagion : nausées et maladies se propagent dans le groupe.
Tout le monde doit effectuer un test de SURVIE. Ceux qui
LES MÉSAVENTURES DU PILOTE échouent à ce test subissent 1 point de dommage / jour pen-
dant 1D6 jours.
◆ Manœuvre évasive soudaine : quelque chose se dirige à toute ◆ Mauvais temps : la pluie, la neige et des vents violents rendent
vitesse vers le vaisseau. Le pilote pourra-t-il éviter la collision ? le voyage difficile. Les PJ se retrouvent rapidement trempés
Quelles sont les conséquences de la manœuvre ? jusqu’aux os, fatigués et transis de froid. Ils doivent tous
◆ Dysfonction des propulseurs : les propulseurs agissent étran- effectuer un test de SURVIE. S’ils échouent, ils subissent 2
gement, le navire tremble et vibre. Pourquoi ? points de dégâts.

Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link] 57


ATLAS

◆ Animaux sauvages : les PJ rencontrent des animaux sauvages utilisez les règles prévues pour le Froid (voir à la page 98 du
qui pourraient bien les attaquer. Livre de Règles de Coriolis).
◆ Camp mal construit : le camp a été mal conçu ou subit un
incident pendant la nuit. Les PJ dorment peu et encaissent RENCONTRES DANS L’ESPACE
un point de stress dû au manque de sommeil. Que le groupe voyage à travers le vide de l’espace ou à la surface
◆ Perdus : le groupe se perd et doit se démener pour retrouver d’une planète, il rencontrera tôt ou tard d’autres voyageurs. La
son chemin. Les PJ doivent effectuer un test de SURVIE. Un fréquence et la nature de ces rencontres varient en fonction de
jet réussi signifie qu’ils retrouvent leur chemin dans l’heure. la zone traversée. Loin de la lumière de la civilisation, les chances
Un échec implique qu’ils sont perdus pendant 3D6 heures. de croiser la route de quelqu’un sont minces, cependant les
◆ Insectes / Vermine : des insectes ou des animaux nuisibles risques que les personnes que vous rencontrez soient suspectes
attaquent les PJ. ou pleines de mauvaises intentions augmentent d’autant. Le
◆ Gouffre / Glissement de terrain : tous les PJ doivent effectuer tableau Rencontres présenté ci-dessous contient aussi des
un test de DEXTÉRITÉ. Ceux qui réussissent parviennent à se incidents, tels que des éruptions géantes et des champs de
retirer sur un terrain plus sûr, mais ceux qui échouent tombent mines. Bien entendu, ces deux entrées ne constituent pas
dans un trou ou se retrouvent coincés. des rencontres au sens strict du terme, mais elles ont tout
◆ Pourchassés : le groupe est poursuivi par quelque chose ou de même été incluses dans le tableau par souci de simplicité.
quelqu’un. Tous les PJ doivent effectuer un test de SURVIE.
Ceux qui échouent subissent de 2 points de stress du à la peur. RENCONTRES À LA SURFACE D’UNE PLANÈTE
Que se passera-t-il si leurs poursuivants les rattrapent ? Si le MJ le souhaite, le tableau Réactions (47) peut également
◆ Tempête : des nuages sombres apparaissent et une tempête se être utilisé pour les rencontres à la surface d’une planète. Une
déchaîne au-dessus de la tête des PJ. Ils doivent rapidement ville aura les mêmes modificateurs qu’une zone de portail, la
trouver un abri ! campagne compte comme une zone habitable et les étendues
◆ Froid / Chaleur : la température chute ou augmente soudaine- sauvages sont équivalentes à une région d’espace profond.
ment. À moins que les PJ ne parviennent à se mettre à couvert,

TABLEAU 46 : FRÉQUENCE DES RENCONTRES TABLEAU 47 : RÉACTIONS *

MOD. DE RÉACTION 2D6 RÉACTION


RÉGION FRÉQUENCE
AU TABLEAU 47
2 Ouvertement hostile. Attaquera si se sent plus fort que les PJ.
Zone de portail Une toutes les
2 3-4 Hostile. Envisage d’attaquer.
(0.5 UA du portail) deux heures
5-7 Silence radio. Ignore les PJ.
Zone du noyau
Deux par jour 0 Plutôt amical. Prêt à échanger des informations / des
(0.5-3 UA du portail) 8-10
marchandises.
Zone habitable
Une par jour 0 11 Amical. Aide ou porte assistance aux PJ.
(3-10 UA du portail)
Zone en périphérie Une tous les trois 12 Très amical. Propose une alliance ou une mission.
-1
(11-40 UA du portail) jours
* Modifiées par le tableau 46
Zone de l’espace profond
Un par semaine -2
(40+ UA du portail)

58 Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]


Voyage

TABLEAU 48 : RENCONTRES ET INCIDENTS DANS L’ESPACE

D66 ESPACE DE FACTION ESPACE CIVILISÉ ESPACE PÉRIPHÉRIQUE ESPACE INCONNU


11 Transporteur de glace Transporteur de glace Transporteur de glace Vaisseau d’esclaves
12 Vaisseau-citerne Vaisseau-citerne Vaisseau en détresse Vaisseau en détresse
13 Transporteur Lourd Transporteur lourd Pirates Pirates
14 Convoi de cargos Convoi de cargos Convoi de cargos Base d’astéroïde
15 Ferry à passagers Ferry à passagers Vaisseau désaffecté Vaisseau désaffecté
16 Vaisseau de pèlerins Vaisseau de pèlerins Vaisseau de pèlerins Cargaison abandonnée
21 Grand cargo Grand cargo Cargaison abandonnée Capsule de sauvetage
22 Yacht privé Yacht privé Vaisseau nomade Vaisseau nomade
23 Vaisseau diplomatique Vaisseau prison Champ de mines Tempête ionique
24 Vaisseau de mercenaires Vaisseau de mercenaires Vaisseau de mercenaires Petit vaisseau cargo
25 Destroyer de la Légion Destroyer de la Légion Vaisseau mercenaires Épave
26 Convoi militaire Convoi militaire Vaisseau de prospection Champ de mines
31 Convoi militaire Vaisseau courrier Vaisseau charognard Vaisseau charognard
32 Vaisseau temple Vaisseau temple Nuage de gaz Nuage de gaz
33 Petit vaisseau cargo Cargaison abandonnée Petit vaisseau cargo Convoi de cargos
34 Vaisseau courrier Vaisseau remorqueur Vaisseau de Prospection Balise de navigation
Balise de navigation (et son per- Balise de navigation (et son per-
35 Contrebandiers Contrebandiers
sonnel) sonnel)
36 Patrouille Débris Convoi de contrebandiers Vaisseau demercenaires
41 Ferry à passagers Convoi de cargos Vaisseau du Syndicat Vaisseau de colons
42 Vaisseau de recherche Contrebandiers Avant-poste Avant-poste
43 Vaisseau de prospection Vaisseau de prospection Vaisseau de recherche Vaisseau de recherche
44 Torpilleur Petit cargo Module de stase Module de stase
45 Petit transport de passagers Petit transport de passagers Nuée de nomades Nuée de nomades
46 Yacht privé Torpilleur Vaisseau de réfugiés Éruption géante
51 Nuage de gaz Vaisseau courrier Cirque volant Vaisseau de prospection
52 Vaisseau balise Vaisseau de recherche Groupe de pirates Groupe de pirates
53 Cargaison abandonnée Cargaison abandonnée Briseur de blocus Station abandonnée
54 Vaisseau balise Vaisseau balise Petit cargo Birr noir
55 Pirates Pirates Pirates Pirates
56 Vaisseau de réfugiés Nuée de nomades Pirates Pirates
61 Cirque volant Cirque volant Vaisseau charognard Épave de vaisseau de guerre
62 Avant-poste Avant-poste Cimetière de vaisseaux Cimetière de vaisseaux
Vestiges des Bâtisseurs de
63 Birr noir Birr noir Birr noir
Portails
64 Éruption géante Éruption géante Éruption géante L’Ombre entre les Étoiles
65 Contrebandiers Vaisseau charognard L’Ombre entre les Étoiles L’Ombre entre les Étoiles
66 L’Ombre entre les Étoiles L’Ombre entre les Étoiles L’Ombre entre les Étoiles L’Ombre entre les Étoiles

TABLEAU 49 : L’OMBRE ENTRE LES ÉTOILES

D6 MANIFESTATION
1 Muzhadjar
2 Djinn
3 Byara
4 Enchaîné (un poste affecté)
5 Folie (un poste affecté)
6 Bah-jin

Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link] 59


ATLAS

TABLEAU 50 : RENCONTRES ET INCIDENTS À LA SURFACE D’UNE PLANÈTE

D66 VILLE CAMPAGNE ÉTENDUES SAUVAGES


11 Adolescents ivres Travailleurs pauvres Épais sous-bois
12 Ivrogne irritant Nomade laconique Marais
13 Revendeur importun Caravane nomade colorée Animal sauvage affamé
14 Chapardeur habile Animal sauvage curieux Meute d’animaux sauvages
15 Gardes en colère Animaux domestiques bloquant la route Chasseur en reconnaissance
16 Skavara sauvage Marché temporaire sur le côté de la route Patrouille de guérilleros
21 Prédicateur en train de scander Voyageurs en train de se quereller Nomade errant
22 Courtisane séduisante Voyageur au repos Mercenaires en mission
23 Équipage de vaisseau arrogant Pluie torrentielle Camp d’archéologues
24 Légionnaires agressifs Aggravation de la tempête Hermite solitaire
25 Poète en train de déclamer Mercenaires en voyage Signaleur méfiant
26 Chanteur bruyant Gardes en patrouille Vagabond perdu
31 Troupe de théâtre en représentation Archéologues en plein travail Animal de compagnie abandonné
32 Courtisans en train de danser Villageois méfiants Ruines
33 Acrobates en plein entraînement Scientifique curieux Cachette secrète
34 Pèlerins pieux Pèlerin errant Vieux mausolée
35 Gamin des rues mendiant Village abandonné Esclavagistes
36 Citadin roué de coups Cantina Temple abandonné
41 Gardes en patrouille Guérilleros en reconnaissance Oasis / source
42 Prisonnier évadé Fugitif en cavale Expédition coloniale
43 Cambrioleur défoncé Marchand ambulant Aggravation de la tempête
44 Membre important d’un gang Procession de dignitaires Voyageurs morts
45 Gang de rue arrogant Bandits avides Avant-poste déserté
46 Chercheur curieux Oasis / Lieu de rencontre Ravin profond
51 Foule agitée Village habité Éclaireur Premier
52 Étudiants radicaux Boulanger et son chariot Colonie solitaire
53 Nobles distingués Skavara sauvage Épave de véhicule / de vaisseau
54 Voyageur perdu Prédicateur en train de prier Ruines habitées
55 Conteur enthousiaste Ferme habitée Base souterraine Première
Contrebandiers en train de charger leur
56 Mercenaires en mission Avant-poste habité
marchandise
61 Éclaireur en mission d’espionnage Courtisans itinérants Station météo
62 Cortège funèbre Cirque itinérant Caravane
63 Couple d’amoureux Légionnaires en reconnaissance Meute de skavaras sauvages
64 Dignitaires pédants Ruines calcinées d’une colonie Repaire de contrebandiers
65 Samaritains miséricordieux Carcasse de véhicule Artefact caché
66 Mystique Morphombre Morphombre

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fiche de mission
MISSION MISSION MISSION MISSION
MISSION : MISSION : MISSION : MISSION:
DESTINATION : DESTINATION : DESTINATION : DESTINATION:
EMPLOYEUR : EMPLOYEUR : EMPLOYEUR : EMPLOYEUR:
RÉCOMPENSE : RÉCOMPENSE : RÉCOMPENSE : RÉCPMPENSE:
INFORMATIONS INFORMATIONS INFORMATIONS INFORMATIONS

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COMPLICATIONS COMPLICATIONS COMPLICATIONS COMPLICATIONS
feuille de pnj

NOM : NOM : NOM :

CONCEPT : CONCEPT : CONCEPT :

APPARENCE : APPARENCE : APPARENCE :

ICÔNE : RÉPUTATION: ICÔNE : RÉPUTATION: ICÔNE : RÉPUTATION:

ATTRIBUTS ATTRIBUTS ATTRIBUTS


AGILITÉ AGILITÉ AGILITÉ

ASTUCE ASTUCE ASTUCE

EMPATHIE EMPATHIE EMPATHIE

VIGUEUR VIGUEUR VIGUEUR

BLESSURES BLESSURES BLESSURES


POINTS DE VIE (AGI+VIG) POINTS DE VIE (AGI+VIG) POINTS DE VIE (AGI+VIG)

POINTS DE STRESS (AST+EMP) POINTS DE STRESS (AST+EMP) POINTS DE STRESS (AST+EMP)

COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES

DONS DONS DONS

ARMES COMP INIT DÉGÂTS CRIT ARMES COMP INIT DÉGÂTS CRIT ARMES COMP INIT DÉGÂTS CRIT

ÉQUIPEMENT ÉQUIPEMENT ÉQUIPEMENT

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feuille de système
50 u a 20 ua 10 u a
PLANÈTE PLANÈTE PLANÈTE PLANÈTE
GÉANTE GAZEUSE CEINT. ASTÉROÏDES GÉANTE GAZEUSE CEINT. ASTÉROÏDES GÉANTE GAZEUSE CEINT. ASTÉROÏDES GÉANTE GAZEUSE CEINT. ASTÉROÏDES
DONNÉES SUR LA PLANÈTE DONNÉES SUR LA PLANÈTE DONNÉES SUR LA PLANÈTE DONNÉES SUR LA PLANÈTE
TAILLE : TAILLE : TAILLE : TAILLE :
ATMOSPHÈRE : ATMOSPHÈRE : ATMOSPHÈRE : ATMOSPHÈRE :
GÉOSPHÈRE : GÉOSPHÈRE : GÉOSPHÈRE : GÉOSPHÈRE :
TEMPÉRATURE : TEMPÉRATURE : TEMPÉRATURE : TEMPÉRATURE :
DESCRIPTION DESCRIPTION DESCRIPTION DESCRIPTION
ORBITE : ORBITE : ORBITE : ORBITE :

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POPULATION : POPULATION : POPULATION : POPULATION :
SPATIOPORT : SPATIOPORT : SPATIOPORT : SPATIOPORT :
FACTIONS : FACTIONS : FACTIONS : FACTIONS :
AUTRE AUTRE AUTRE AUTRE
Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]
Accord? ? chaboo flo. Email : chaboo78@[Link]
En dépit du ronronnement des filtres à air du vaisseau, le pont était silencieux. Nima
l’opérateur des capteurs, leva les yeux de son écran.
« Aucun signe de vie intelligente, pas de com, pas de lumière artificielle, » affirma-t-
elle tranquillement.
« Atmosphère ? » demanda le capitaine Nastasia, assez fort pour que tout le monde sur
le pont l’entende.
« Dense et probablement corrosive… »
Nima fut interrompue lorsqu’une ombre tomba sur le pont. Le soleil fut dissimulé par
la gigantesque entité, qui avançait rapidement et en silence vers le vaisseau.
Des alarmes avertissant d’une collision hurlèrent. L’équipage de l’Akhander contempla
l’immense épave qui s’abattait sur eux, une masse sombre à la force persistante,
couronnée par la lumière des étoiles.

LaTerrepromisedesIcônes,levasteensembledesystèmesstellairesappeléleTroisième
Horizon,grouilledemystèresinexpliqués,d’antiquesruinesetdesecretsdangereux.Les
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