Coriolis FR Atlas
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ATLAS
Couverture Maquette
Martin Bergström Florrent
Algol 3 Zalos 18
La planète Algol 4 Karrmerruk 19
Mira 7 Odacon 21
Iconopolis 9 L’histoire de l’Horizon 23
Dabaran 11 Les Bâtisseurs de Portails 26
La planète Dabaran 13 Générateur de systèmes 30
Sadaal 15 Générateur de missions 37
Alburz 16 Voyage 51
Note de l’éditeur français : des textes et des informations apparaissant dans le Livre de Règles (Chapitre 13 : Atlas
du Troisième Horizon) ont été repris dans l'Atlas afin de rendre la description des systèmes cohérente et pour
faciliter la lecture de ce livre sans renvois multiples vers le Livre de Règles.
P O R TA I L
I N S TA B L E
GHODAR ZIB
M
L A ROUTE DE
SADA AL
ERR A I
D AY B U L MIRA
Z
SADA AL
A Ï WA Z
MENK A R NAGAR
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DANGEROUS AREA
TA O A N
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ZONE DANGEREUSE
ZHAU
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LE QUADR ANT DU
PILIER
ZALOS
A LTA Ï
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AL GOL P O R TA I L
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CAPH
L A R O U T E D ’A L G O L
MARFIK P O R TA I L
I N S TA B L E
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LE CERCLE DE DABAR AN
P O R TA I L
I N S TA B L E
AL GÉBAR
R IGEL
MÉL IK
BARAN
LA BORDURE SURHA
EXTÉRIEURE
18 UA 10 UA 5 UA 3 UA 1.5 UA 0.5 UA
La planète est célèbre pour son industrie lourde, ses mines pro-
fondes, ses vastes étendues de terres désolées et pour la manière
intransigeante qu’ont ses dirigeants (qui ont tous des liens avec les
factions, en particulier avec le Consortium) de régner. L’expansion
industrielle a laissé de profondes cicatrices sur la planète et ses
habitants. Le peuple est à présent divisé entre ceux qui ont décidé
de rester loyaux aux corporations, et les rebelles.
Algol est un système trinaire qui compte, entre dans l’ombre du Monolithe. Cependant, tous les
autres, les étoiles Algol, Perseï et Rhaas. Algol et Algoliens n’ont pas courbé l’échine devant leurs
Perseï se tournent autour en une danse passionnée, seigneurs zénithiens, car le traitement brutal
tandis que Rhaas, l’amant oublié, les observe de infligé à la planète et à sa population a engendré
loin. Parce que ce sont des étoiles blanches, seule la un fort sentiment de résistance et de révolte. Les
région Algol-Perseï contient des mondes habitables : groupes rebelles se sont éloignés peu des hautes
Yavan, Algol, Ermenu et Taus. Quelques planètes terres reculées, des forêts de la taïga et des déserts
tournent autour de la lointaine Rhaas, mais elles gelés situés à proximité des pôles de la planète.
n’accueillent qu’une poignée de colonies minières.
⚙ YIHANNA ET LE MONSTRE
LES ENFANTS DE L’ÉTOILE DU DÉMON La métropole formée par les trois villes Akhandar-
Aux quatre coins de l’Horizon, la réputation d’Algol O-Sharif, Yasul et Merkate, connue sous le nom
est à l’image du surnom qu’on lui donne à voix de métropole AYM, est le théâtre du plus impor-
basse : « L’Étoile du Démon ». On pense qu’il s’agit tant conflit de la planète. Le quartier général des
d’un endroit hanté sur lequel seuls les désespérés et rebelles, appelé le Sanctuaire, se situe juste au
les cupides se rendent. Les premiers colons étaient sud de cette métropole. Le gouverneur colonial
probablement au courant de ces histoires, mais Abbaras a proposé de faire usage des armes
ils firent fi de la mauvaise réputation du système nucléaires stratégiques fournies par Gevenon-P
afin d’exploiter sa riche concentration en métaux «le Monstre» Quam afin d’éliminer les rebelles
et en minéraux, et s’installèrent sur les ceintures une bonne fois pour toutes. Seul le risque élevé
tempérées de la planète Algol. Lorsque la Guerre de retombées radioactives l’a empêché de mettre
des Portails fit rage à travers tout l’Horizon, Algol son plan à exécution. Mener une campagne
fut très durement touchée. De nombreuses villes militaire conventionnelle coûtant bien trop cher,
furent détruites lors d’une campagne de bombar- les deux camps se livrent à un jeu de shah sans
dements orbitaux qui est restée dans les mémoires fin mettant en scène les nekatras et les équipes
sous le nom de « l’Année des Larmes Ardentes ». d’intervention du Consortium contre les drones
L’arrivée des Zénithiens donna un nouveau souffle mèmes et les éléphants de guerre des rebelles.
à ce monde blessé.
NATURE ET INDUSTRIE
⚙ LE CONSORTIUM ET LES REBELLES La vie sur Algol est difficile. Les habitants de la
Le Consortium est la faction la plus massivement planète ont le choix entre un travail acharné dans
représentée sur Algol. Armées de birr, de grues- les usines s’ils habitent en ville, ou un dur labeur
grav et de la puissance vulcain, les compagnies ont dans les mines et les camps de bûcherons s’ils
pris le contrôle des villes ruinées et ont commencé résident dans des contrées plus sauvages. Malgré
à extraire les richesses naturelles de la planète. tout, à l’heure où les deux soleils achèvent leur
Les infrastructures ont été réparées et agran- course-poursuite à travers les cieux, les corvées
dies, ce qui a abouti au visage actuel d’une Algol du jour cèdent la place aux plaisirs de la nuit.
contrôlée par le Consortium : des manifestations Les quartiers de divertissements des villes sont
vulgaires d’opulence qui côtoient des bidonvilles remplis de maisons de courtisanes, de sites de
en constante expansion. L’Hégémonie zénithienne combats clandestins ou de courses grav. En
a également investi dans plusieurs villes de la outre, diverses substances telles que le kohôl,
planète, grâce à la diaspora algolienne installée l’opor, l’arrash et la Substance O, la dernière
ÉCLIPSES ALGOLIENNES drogue en date, aident les gens à oublier leurs soucis. La cam-
pagne désolée reflète la vie difficile de la population : vastes
Les deux étoiles Algol et Perseï, qui tournent étroitement étendues stériles de terre couverte de gravillons, toundra vide,
l’une autour de l’autre, illuminent ensemble la planète hautes chaînes de montagnes et forêts sombres et profondes.
Algol. Elles ressemblent à deux soleils pour quiconque Les pionniers et les entreprises de prospection défient ces
les observe depuis la surface, et changent rapidement de paysages hostiles à la recherche de métaux précieux et de filons
position pendant la journée. Une éclipse solaire survient de minerais, dans l’espoir de faire LA grande découverte qui
tous les trois jours, lorsqu’une des deux étoiles passe changera leur vie (comme le dit si bien l’adage : « Un mineur
devant l’autre. En de rares occasions, les deux étoiles le matin peut être un pacha la nuit venue »).
sont obscurcies par Barir, la lune de la planète Algol,
et seule la faible lumière de Rhaas demeure alors dans ⚙ LES CHAMPS DE CRATÈRES
le ciel. Selon les croyances populaires, cet évènement Les bombardements subis au cours de « l’Année des Larmes
constitue un présage de malheur et de mort. Ardentes » ont endommagé de nombreuses zones, à présent
criblées de profonds cratères, telles que l’immense lac Merchant,
ou les zones des cuvettes de Tasuga. Les champs de cratères
sont hantés par les esprits de ceux qui y ont perdu la vie. On dit
que les mineurs et les rebelles qui traversent la région peuvent
se retrouver possédés par de malveillants dybbuks et autres
kafras. Il arrive à l’occasion que le sol et l’air soient toxiques,
même si les bombardements n’ont jamais été thermonucléaires.
LA PLANÈTE ALGOL
Algol est le centre névralgique de tout le système et, à l’heure
LES ESCLAVAGISTES actuelle, la plupart des gens, qu’ils soient citadins ou rebelles,
résident encore dans ses deux régions tempérées. Des villes
Le seul groupe à qui profite les troubles sur la planète, et dans anciennes ou plus récentes, comme Yasul, Akhandar-O-Sharif,
le système, est celui des esclavagistes algoliens. Ils ne semblent Belem et Yousfana, se pressent les unes contre les autres sans
pas avoir été découragés par l’interdiction que l’Église a instau- véritable possibilité d’expansion car elles sont cernées de toutes
rée sur l’esclavage. Les bidonvilles constituent leur terrain de parts de terres stériles et désolées. Des colonies et des mines
chasse favori. Ils peuvent y enlever facilement des jeunes gens sont installées sur toute la planète, et il n’est pas rare d’en
beaux et forts, puis les vendre aux dars de Dabaran, aux îles trouver ailleurs dans le système, sur les lunes, les astéroïdes
industrielles du Conglomérat ou aux Terres Neuves de Sadaal. et jusque dans la grande ceinture nuageuse de débris.
Les esclaves sont expédiés vers ces différentes destinations à
bord d’énormes transporteurs lourds dissimulés sur les bords L’ARCHIPEL MINIER DE MENGOL
de la ceinture Nébuleuse, dans l’héliopause septentrionale Autrefois, la mer de Mengol était un lieu plein de vie, célèbre
de Rhaas. pour ses longues plages, et Akhandar-O-Sharif surplombait
les eaux telle une perle brillante. Tout changea à l’arrivée du
Consortium. Le fond marin était riche en nodules de métaux
presque purs, mais les coûts d’exploitation étaient considérés
comme astronomiques. Il fut donc décidé de faire exploser la
langue de terre qui séparait la mer du désert de Yafsa, ce qui
draina toute l’eau de la mer de Mengol et transforma le désert
voisin en un énorme marais salé dépourvu de vie.
Aujourd’hui, le nom de l’ingénieur qui proposa cette idée,
Salbara, est devenu un juron couramment employé sur Algol.
Le fond marin de Mengol s’est changé en étendue désertique
couverte d’unités d’extraction minière, de lacs salés et de
bidonvilles où les plébéiens vivent dans la misère et le désespoir.
LES HAUTES TERRES DE TANZIM nouveau visage. Désormais, les vestiges des temps anciens ne
Le massif du Tanzim est un plateau inhospitalier qui s’élève sont visibles que dans les quartiers pauvres et les bidonvilles.
au-dessus de l’atmosphère. Il peut être utilisé pour l’entrée Akhandar-O-Sharif est divisée en quartiers, chacun contrôlé
en orbite. Le Consortium avait commencé à construire une par une seule société ou faction par le biais du Conseil Khasar.
route-grav dans le but de relier Akhandar-O-Sharif au plateau, Les bidonvilles anarchiques qui entourent la ville sont abandon-
mais les rebelles la sabotèrent. Actuellement, des batteries nés à leur sort, tout comme la Souterraine. Les esclavagistes
de drones et de satellites de combat, fournies par Gevenon-P, et les cartels d’opor ont la mainmise sur ces zones, et la police
patrouillent le ciel et empêchent quiconque d’approcher. ne s’y rend que lorsqu’elle chasse des rebelles.
L’ancien spatioport de Rhaas-Tanzim est désert et tombe en
ruine, mais le massif entier est criblé de tanières d’esclavagistes ⚙ LES KHASARS
et de fermes agricoles à opor clandestines. Les bureaucrates et les membres des factions qui composent
les Khasars, le conseil de la ville, maintiennent le contrôle de
AKHANDAR-O-SHARIF leur quartier respectif par le biais de leurs forces de police
Contre toute apparence, Akhandar-O-Sharif est une des villes privées, telles que la Garde Khasa ou les Veilleurs de Granit
les plus anciennes d’Algol. Puisqu’elle a été en grande partie d’Hypérion. Pour les opérations militaires, ils emploient les
détruite au cours de la Guerre des Portails, le Consortium a Chasseurs de Rebelles, parce qu’ils ont tous été entraînés
lancé plusieurs grands projets de restauration pour recouvrir par la Légion, et qu’ils sont armés et équipés des dernières
les vieilles ruines. C’est ainsi que des gratte-ciel étincelants, technologies du Consortium, telles que les ceintures de
des clochers, des complexes dabaranis en forme de globe et gravité, les gravs de combat et les champs de vomissements.
le tout récent Dôme du Cratère, ont donné à la ville un tout
⚙ LES TOURS DE PRIÈRE affaires entre eux et avec le Syndicat, le Serpent ou d’autres
Les tours de prière sont une caractéristique architecturale organisations peu recommandables. La plupart des plébéiens
algolienne célèbre. Elles ont commencé à couronner les qui travaillent comme domestiques dans les quartiers les
temples et les églises à l’époque des Premiers. La tour de prière plus riches d’Akhandar-O-Sharif sont en réalité des esclaves
d’Akhandar-O-Sharif, conçue par l’architecte Yassa dol-Gardi, dont l’identité a été « blanchie ». Il est possible d’exporter
est le plus haut bâtiment de la ville. C’est une visite aux falaises ces « plébéiens » partout dans l’Horizon, ce qui permet
creuses de Qusuf, qu’une éternité d’érosion a transformées de contourner l’interdiction de l’esclavage imposée sur de
en instruments de musique naturels, qui est à l’origine de nombreux mondes.
l’inspiration de Yassa. La tour de prière de Gardi contient de
nombreux ouvertures et évents qui font résonner les sermons ⚙ LE MARCHÉ DE L’ÉLÉPHANT
et les prières à travers le quartier sans aucune amplification Le Grand marché de l’éléphant se situe à la périphérie du
électrique, et le vent, lorsqu’il atteint la tour d’une certaine quartier des affaires. Des tentes aux couleurs vives ombragent
manière, crée des notes tristes et ondulantes. Sur Algol, des les animaux qui, au même titre que les tours de prière, sont
neuf rites sacrés de l’Église, la prière est le plus important. devenus synonymes d’Algol. On en trouve de toutes sortes,
Aux quatre coins du système, la société cesse toute activité des éléphants nains aux majestueux éléphants madra blancs,
lors des prières de l’aube et du crépuscule. en passant par les bêtes de somme telles que les éléphants
porteurs ou les races laineuses des steppes. Le Jour de l’Elé-
⚙ LE SOUK DES ÂMES PERDUES phant est célébré une fois par an, et à cette occasion, tous les
Le Souk des Âmes Perdues, ou marché aux esclaves, se tapit animaux sont magnifiquement décorés et peints.
dans l’ombre de la Souterraine. C’est ici que se rassemblent
les négociants des différents clans d’esclavagistes, enve-
loppés dans des burras et dissimulés derrière des visières
thermiques et des changeurs de voix, pour conclure des
ICONOPOLIS L’ENVOÛTEUR
Iconopolis, fondée en l’honneur des Icônes, est le centre Il existe un mythe omniprésent dans tout le système à propos
névralgique du système Mira. Selon la rumeur, l’emplacement de l’Envoûteur, ou Yal-Shir, qui séduirait et s’attaquerait aux
choisi, sur les plages de la Mer Intrapélagique, rappellerait pèlerins indignes. Plus le sentier est obscur ou peu fréquenté,
un littoral ensoleillé sur Al-Ardha, le premier berceau de plus l’Envoûteur y est « actif ». Plusieurs groupes de pèlerins
l’humanité, depuis longtemps perdu. Les trois collines sur disparaissent chaque année sur le sentier de Yadaman entre
lesquelles les premiers colons se sont installés sont devenues Iconopolis et la Vallée des Monuments, et c’est une chose que
les trois quartiers de la ville actuelle : la Cité Temple, la Ville ni les mercenaires privés ni le Matriarcat n’ont été capables
de Briques et les Docks, que l’on a plutôt tendance à appeler d’endiguer.
Chélebsville de nos jours.
LE MONACHISME
Les monastères d’Iconopolis sont le centre de toute l’éducation
supérieure dans le système. Par conséquent, tous les dirigeants
et les bureaucrates de Mira ont forcément été novices dans un
monastère à un moment donné de leur vie. Cependant, cela
ne signifie pas forcément que les états miraniens sont plus
religieux que les autres. Leur relation aux Icônes reste très
simple et détendue, et leur aide est plus ou moins considérée
comme allant de soi.
⚙ LA GARDE TEMPLIÈRE
La Garde Templière, un ordre ancien dont la création remonte
à l’époque des premiers colons, est un groupe particulier, qui
opère en marge du contrôle formel de l’Église. Les Templiers
ont pour vocation de protéger les pèlerins, les sentiers de
pèlerinage et les monastères reculés. Les gardes Templiers
se rasent le crâne et portent toujours le symbole du Juge sur
eux, que ce soit sous la forme d’un tatouage ou d’un insigne
sur leurs vêtements.
LES DOCKS
Les Docks recouvrent la colline la plus proche de la mer.
D’un point de vue architectural, le quartier est un mélange
entre les façades brun rougeâtre de la Ville de Briques et des
styles plus luxueux faisant écho aux temples et aux églises.
Les Docks sont en partie un port maritime et en partie un
spatioport. De larges vaisseaux inter-atmosphériques de
francs-marchands et de messagers partagent les jetées avec
des appareils-grav terrestres et maritimes. Le quartier abrite
le cœur du commerce de la ville, l’immense souk marchand où
la Ligue Franche a d’ailleurs établi une présence. Ce souk, où
se négocie tout le commerce de gros de la soie, du bambou,
du grain et des textiles, devient progressivement le bazar
d’Iconopolis qui couvre la zone entre les Docks et les pentes
de la Ville de Briques et de la Cité Temple.
LA GARDE DHOL
LA PLAIE
Pour les nobles de Dabaran, Lotus est, sur la planète, la capitale
des Icônes. Elle a été construite par les Questeurs à proximité
dont l’origine remonte aux Premiers et qui ont élevé leur vision
de la foi des Icônes à des degrés complètement absurdes. Le
dirigeant du clergé masqué, Arémérat, est présenté comme
ayant été choisi directement par les Icônes. C’est un système
insulaire, et les nouvelles du reste de l’Horizon sont soumises
à un contrôle et une censure stricts.
Sadaal est un système binaire. Les deux étoiles, un climat de terreur et de paranoïa. Personne
Sadaal et Bahram, sont chacune dotée d’une n’ose remettre ouvertement en question les
planète présentant de bonnes conditions pour actions des Spectres.
l’établissement humain. Les hautes montagnes et
les steppes sèches dominent Sadaal, tandis que LES CITOYENS D’ARÉMÉRAT
Bahram est couverte d’océans, de marais et de Les Sadaaliens mènent généralement une vie
vastes plaines de terres arables. L’émigration n’est stricte et humble. Ils travaillent pour nourrir leurs
pas permise, mais le Consortium et quelques familles. Ils portent leurs talismans et remercient
autres groupes ont été autorisés à s’y établir au Arémérat à l’aube et au crépuscule pour la grande
cours des dernières années. civilisation qu’il a créée. Ils rencontrent leur confes-
seur au moins une fois par semaine pour révéler
LES HUIT SAGESSES et examiner minutieusement la moindre de leurs
Le groupe le plus puissant de Sadaal est sans actions. La modération les guide en toute chose.
conteste celui des hiérocrates d’Amésha Spenta, Les gens du commun n’ont accès à aucune forme de
Les Huit Sagesses. Ces grands-prêtres inter- plaisir qui pourrait être jugée décadente sur Sadaal.
prètent les paroles d’Arémérat et règnent de La vie sur Bahram est quelque peu différente.
facto sur tous les domaines. Chacun des huit Les agriculteurs se rendent dans les grandes
Améshas représente une Icône et dirige une secte villes pour participer à la nouvelle économie et
consacrée au domaine de cette Icône, comme une classe moyenne a commencé à se former.
c’est la coutume sur Sadaal. La neuvième Icône, De nouveaux quartiers surgissent autour des
le Chuchoteur (que l’on nomme le Messager chantiers navals et des usines. La bigoterie recule
partout ailleurs), n’a pas de représentant parmi et les citoyens ne craignent plus le changement.
l’Amésha Spenta.
Les Améshas agissent en tant que force poli- DAHARAB
tique pour maintenir et étendre leur pouvoir. Les chantiers navals de Daharab sont le noyau
Les instituts, les bureaux et les départements se du pouvoir du Consortium sur Bahram. Ils sont
développent et s’atrophient, les prêtres gagnent situés dans les Terres Neuves, un archipel sur
ou perdent en réputation... c’est un théâtre lequel les entreprises étrangères ont reçu l’auto-
d’ombres constant dont les conséquences sont risation de s’établir. Les composants d’énormes
souvent néfastes pour la population. cargos sont construits dans les grandes usines
des chantiers et sont ensuite amenés en orbite
⚙ LES SPECTRES NOCTURNES pour assemblage final.
Le Sans-Visage ne siège pas au sein des Amésha Daharab est une ville très animée. Les strates
Spenta. Il est cependant représenté par l’Angra sociales sont moins marquées ici que dans
Mainyu, la redoutable police secrète. Ses d’autres parties de la planète et du système. Il
membres, que l’on surnomme également les y a plus d’argent à gagner ici, mais également
Spectres, sont au-dessus de toutes les lois à beaucoup de gens qui vivent véritablement dans
l’exception d’une seule : assurer la domination la pauvreté (ce qui est extrêmement rare à l’ex-
d’Arémérat. De nombreux dissidents se sont térieur des Terres Neuves). L’afflux de plébéiens
retrouvés trainés hors de chez eux et fusillés originaires de tous les coins de l’Horizon et
en pleine rue, sous les yeux de leurs voisins, attirés sur place par la promesse d’un travail dans
sans autre forme de procès. Personne n’est en l’une des usines, est une indication de l’assou-
sécurité. La population vit constamment dans plissement du contrôle dans les Terres Neuves.
ALBURZ
Alburz, la capitale troglodyte de Sadaal, s’étale autour du
plus haut plateau des Montagnes Shimush. La ville est taillée
dans la roche et constitue un chef-d’œuvre architectural. De
hautes tours percent le ciel. De larges avenues zigzaguent
entre des ziggourats massives. Des ponts étroits traversent
de profondes vallées. Les flancs de ces vallées ont été creusés
pour abriter une multitude de bâtiments, qui profitent ainsi
de la fraîcheur naturelle des falaises pendant les chaudes
ARÉMÉRAT
journées. Alburz est une ville verte : les avenues sont bordées MASQUES ET TRADITION
d’arbres, la culture en terrasses y occupe beaucoup d’espace, La tradition est le mot-clé de la culture sadaalienne. Le passé
et ses vastes parcs luxuriants offrent une vue imprenable sur est vénéré et perpétué. En soi, il n’est pas très étonnant que
le Shimush. La ville s’étale aussi profondément à l’intérieur bon nombre de gens de ce système soient réticents au chan-
des montagnes. Des usines de textile ainsi que des raffine- gement. Au lendemain des Guerres des Portails, de violentes
ries de sel, d’épices et d’huiles végétales ont été aménagées tempêtes de sable ont balayé Sadaal. La population était
dans les cavernes obscures creusées sous le sol. Alburz est obligée de porter des masques pour sortir. Ces évènements
le centre administratif, spirituel et économique du système. ont établi le masque comme un symbole de la renaissance de
Plusieurs districts sont consacrés uniquement à des bureaux la civilisation sadaalienne. À l’heure actuelle, les fabricants de
et à des instituts. Les scribes et les archivistes y travaillent masques de grand talent font l’éloge de la société, et même
sans relâche 24 heures sur 24. le clergé doit céder à leurs caprices de temps en temps.
Les masques sont devenus un indicateur du statut social sur
LA VILLE OUVERTE Sadaal. Les prêtres et les fonctionnaires influents des instituts
L’urbanisme d’Alburz est aussi strict que la foi sadaalienne. portent des masques complets en os, en argent ou en pierre,
Dans sa forme originale, toute la surface disponible était ornés de motifs en gemmes et en métaux précieux. Les petits
utilisée de la manière la plus efficace possible, aucun espace contremaîtres portent des masques en tissu brodé, tandis
inoccupé n’était autorisé. Cela ne signifie pourtant pas que que les ouvriers de l’usine portent, au mieux, des masques
la ville donne l’impression d’être étroite ou oppressante car en papier couvrant la bouche et le nez.
les grandes surfaces ouvertes sont également considérées
comme une bonne utilisation de l’espace. UN MILLIER DE LANGUES
Plusieurs instituts sont responsables de l’aménagement Le zéni n’est pas très répandu sur Sadaal. La langue se déve-
urbain d’Alburz. Ils s’assurent que l’esthétique originale de la loppe lentement sur Bahram, mais les dialectes indigènes
ville ne soit pas ruinée par de nouvelles idées ou constructions. dominent encore à Alburz. Les prêtres et les diplomates
Le simple fait d’ajouter une fenêtre à une maison nécessite la prétendent ne pas comprendre un traitre mot de zéni et
visite de plusieurs services, à quoi s’ajoute une interminable font appel à des interprètes dès qu’ils doivent participer à
série de formulaires à remplir et à faire approuver. une réunion avec des étrangers.
tème est dirigé par l’Ordre des Parias, une faction qui a la
réputation mitigée d’être à la fois formée de fidèles pieux et
serviables et de fanatiques sanguinaires. On ne sait que peu
de choses sur Zalos, car l’Ordre est très strict sur l’identité
et le nombre de personnes qu’il laisse entrer dans le système.
Le peu que les gens du commun de l’Horizon qui n’existent pas en dehors de Zalos, et com-
savent se base généralement sur des rumeurs battent donc à forces égales. La rébellion aurait
ou des tiers, et ceux qui ont véritablement visité peut-être pu s’étendre au reste du système si la
Zalos, ces dernières années, peuvent seulement flotte n’avait pas mis en place un blocus total
partager leur expérience de la Cité des Étrangers. autour de Zalos-B.
Zalos est un système binaire avec deux planètes
habitables, Zalos-A et Zalos-B, chacune en orbite SOUS LE REGARD DU MARTYR
autour de son étoile, respectivement Zalos et Toutes les plus importantes communautés de
Zahédan. Une troisième planète, Bénagia, était Zalos sont construites autour de grands complexes
autrefois peuplée, mais suite à de terribles bom- monastiques à partir desquels l’Ordre contrôle
bardements durant les Guerres des Portails, elle une zone. Ces monastères abritent souvent des
est à présent inhabitable. Plusieurs lunes ont été centaines de membres et sont toujours lourde-
également colonisées, la plus célèbre d’entre elles ment fortifiés. Chaque jour, les habitants des
étant Karrmerruk, en orbite autour de Bénagia. régions avoisinantes s’y rendent pour participer
De nombreuses petites stations spatiales sont aux services religieux et à la flagellation en l’hon-
également dispersées dans le système. neur du Martyr. Les villes, construites en pierre,
Le Conseil des Martyrs, un groupe en perpé- sont ornementées de tours de prières, de hauts
tuel changement de prêtres, de prophètes, de toits pointus et organisées en ruelles étroites avec
grands maîtres et d’anciens, gouverne l’Ordre des peu d’espaces ouverts. Les villes de Zalos-A sont
Parias. Les rumeurs prétendent que le Conseil très passantes et labyrinthiques, tandis qu’une
laisse des rites et une divination archaïques grande partie des agglomérations de Zalos-B ont
décider de la manière dont le système Zalos été réduites en poussière par la guerre.
doit être dirigé. Quelles que soient leurs pra- La vie des habitants du système reste tout
tiques, le Conseil des Martyrs demeure la force de même rythmée par un certain nombre de
politique dominante dans le système, et il est constantes. La prière et la flagellation sont
rarement contredit. importantes tant sur Zalos-A que sur Zalos-B. La
foi définit tous les aspects de la vie, des relations
LA GUERRE CONTRE L’HÉRÉSIE familiales au travail, en passant par la guerre.
Le plus grand conflit qui secoue le système Zalos
est la guerre civile qui sévit sur l’ensemble de LES STATIONS CHORALES
Zalos-B, la planète gravitant autour de Zahédan. Plusieurs cultes mineurs appartenant à l’Ordre
Une grande partie de la population a succombé ont fui vers l’espace pour échapper à la guerre.
à l’hérésie et a commencé à vénérer de faux L’un de ces cultes se nomme les Hymnes de la Fin
prophètes. Elle a abandonné l’étreinte du Martyr des Temps. Ses membres ont construit les huit
et a pris les armes contre leurs anciens frères et fameuses stations Chorales qui sont dispersées
sœurs. La guerre est partout, les affrontements dans le système. Jour et nuit, les chœurs et les
prennent toutes sortes de formes, des escar- flagellants de la Fin des Temps se tiennent en
mouches de guérilla aux campagnes militaires à rang au milieu de salles à l’architecture ingé-
grande échelle, et le sang coule à flots. L’Ordre nieuse, et chantent. Ils expriment leurs louanges
consacre une grande partie de ses ressources à éternelles envers le Martyr en émettant sur de
la lutte contre les rebelles, sans être jusqu’à pré- nombreuses fréquences, à destination de l’en-
sent parvenu à juguler l’hérésie. Les deux camps semble du système, de magnifiques morceaux
possèdent des armes à antimatière sophistiquées, chantés par un chœur polyphonique auquel se
des armures golim et des sculptures bioniques, mêlent les lamentations des flagellants. Les
KARRMERRUK
Vous trouverez la lune Karrmerruk non loin des portails, en
orbite autour de la planète calcinée Bénagia. Depuis que l’Ordre
a bouclé le système, la Cité des Étrangers sur Karrmerruk
est le seul endroit où les personnes extérieures à Zalos sont
autorisées à commercer. La ville est construite sous une série
de dômes qui forment un des symboles les plus sacrés de
l’Ordre, la Faucille du Martyr. L’atmosphère à l’extérieur des LA COURONNE DU MARTYR
dômes est froide et quasiment dépourvue d’oxygène.
De temps en temps, de puissantes tempêtes solaires
LES DÔMES font rage sur Zalos et une grande partie du système
Le quartier des affaires est couvert par le plus grand dôme, le est frappée par de forts vents stellaires. Pendant ces
Souk des Brumes par le second en taille, les autres dômes plus tempêtes, il est possible de discerner un motif irrégu-
petits recouvrent les grands temples et les installations mili- lier autour de l’étoile. Cela ressemble à des crêtes de
taires des quartiers monastiques. Les cloches et les appels à la lumière inégales s’inscrivant contre la noirceur du vide.
prière des monastères résonnent dans toute la ville et guident L’Ordre appelle ce phénomène la Couronne du Martyr.
les dévotions des locaux comme des étrangers. Tout étranger Certains, parmi ceux qui voient encore l’Ordre comme
désirant être autorisé à entrer dans la cité doit prouver qu’il rend une bande de dangereux fanatiques, pensent que les
hommage aux Icônes chaque jour. Le quatrième dôme est en pires prophéties marmonnées par ses anciens sont
ruine. Il a été ravagé par une série d’attentats-suicides à la bombe, inspirées par cette Couronne.
probablement en lien avec les hérétiques de Zalos-B. Les deux
derniers dômes abritent les jardins d’Assir et le 11ème ossuaire.
⚙ LE SPATIOPORT DU MARTYR
La culture de l’Ordre repose uniquement sur l’adoration du
Martyr. Les autres Icônes ne sont que des ombres sinistres et
inutiles pour les véritables croyants, de fausses manifestations importantes ont toujours lieu dans les halles de Korazan qui
de Sa toute-puissance. L’Ordre attend de tous les visiteurs de se situent à la périphérie du quartier des affaires, à côté du
Karrmerruk qu’ils fassent preuve de respect envers le Martyr. spatioport. C’est un large complexe de salles et d’entrepôts
Dans les chapelles du spatioport, des prêtres se tiennent prêts consacrés exclusivement aux exportations.
à guider les païens vers la lumière. Les talismans et les rites
associés aux autres Icônes sont autorisés, mais les prières ⚙ LE SOUK DES BRUMES
et les rituels qui leur sont dédiés doivent obligatoirement Le Souk des Brumes se situe sous le deuxième plus grand
s’achever par une apologie du Martyr. dôme de la Cité des Étrangers. Un brouillard constant recouvre
le bazar, au centre du quartier, et les blocs environnants. Le
⚙ LES HALLES DE KORAZAN souk, qui s’étend parfois sur deux ou trois étages, est un
Les transactions marchandes de grande envergure avec marché animé aux allées étroites et aux petites places. Les
l’Ordre ne sont autorisées que dans le quartier commercial. visiteurs venus des quatre coins de l’Horizon peuvent se
Tout négociant étranger surpris en train d’essayer de vendre mêler, ici, à la population locale, faire une pause dans un des
en vrac, par exemple directement à des magasins ou à des petits salons de kawah, écouter des musiciens de rue, prier
entreprises du Souk des Brumes, est immédiatement expulsé, dans les chapelles ou simplement faire des affaires. Pour les
sans aucune possibilité de s’expliquer. Les visiteurs venus des habitants de Karrmerruk, le souk est le seul endroit où l’on
systèmes ne sont censés commercer qu’avec les marchands peut acheter des biens qui n’ont pas été fabriqués dans le
spécialement désignés par l’Ordre. Les transactions les plus système Zalos.
cette folie que furent les Guerres des Portails. Nul ne s’y
rend de son plein gré, à moins de voyager entre Coriolis et
Mira, ou d’être assez désespéré pour chercher fortune et
renommée dans un système en ruine.
Odacon fut colonisé par les peuples gravitationnels. Les deux portails du système
Premiers il y a bien longtemps, et était autrefois sont instables et seul un capitaine chevronné
un système riche densément peuplé. Plusieurs peut les utiliser sans trop de risques. Un certain
planètes abritaient des grandes métropoles et des nombre d’équipages inexpérimentés y sont déjà
industries avancées. Puis la guerre éclata. Bien restés bloqués, incapables de décrypter leurs
qu’initialement épargné, Odacon fut très dure- systèmes de navigation.
ment touché vers la fin du conflit. Les batailles
finales de la guerre, les plus dévastatrices, ⚙ LA STATION-PORTAIL DE KHÔBAN
eurent lieu dans ce système et provoquèrent Si d’aventure on considérait que le système était
une destruction à une échelle au-delà de tout pourvu d’un siège administratif, il s’agirait de la
ce que l’Horizon avait connu auparavant. C’est station-portail de Khôban. Environ cinq cents
ce qui fit d’Odacon le système morcelé qu’il âmes y sont installées. Elles vivent toutes dans
est aujourd’hui. les couches extérieures de la station tandis que
ses modules centraux se désagrègent lentement.
UN SYSTÈME MORT Aucun résident, aussi pauvre soit-il, n’est auto-
Odacon se compose de trois planètes, Sethlen, risé à pénétrer dans les parties décrépites, mais
Rusah et Qayna ainsi que des restes dispersés cette règle est difficile à appliquer. Le maintien
d’une quatrième. Aucun de ces mondes n’abrite de l’ordre général est assuré par les Judicateurs
la moindre colonie importante. Il est beaucoup de Coriolis, mais sur le terrain, ce sont les guer-
trop difficile de se frayer un chemin à travers ce riers Martyrs, chargés de la protection d’Inashar
système, ce qui le rend donc très peu attractif Délion, le consul de l’Ordre en poste sur la sta-
pour les sociétés du Consortium, il ne serait pas tion, et les Légionnaires dépêchés sur place
économiquement viable de chercher à s’étendre pour protéger les intérêts du Consortium, qui
dans cette partie de l’Horizon. Odacon est plutôt dissuadent les fauteurs de troubles potentiels
devenu le terrain de jeu d’audacieux capitaines de passer à l’action. Le cœur de la vie sur la
francs-marchands, et l’endroit où toutes sortes station est le salon de l’Agence Coloniale. Les
d’affaires se concluent en sous-main. Les factions visiteurs peuvent s’y rencontrer pour conclure
ne maintiennent pas de présence importante sur des affaires ou se désaltérer dans la cantina.
place, et la population du système est dispersée
entre des colonies mineures et des stations ⚙ LA STATION MINIÈRE ECHRON
spatiales indépendantes. La station minière Echron se présente sous la
forme d’un tube, de plusieurs kilomètres de
⚙ LES DANGERS D’ODACON long et de quelques centaines de mètres de
Ce n’est pas un mystère, la plupart des équi- large, en orbite autour de Sethlen. Echron a
pages ont tendance à choisir d’autres routes une fonction très importante. En raison de la
plutôt que celle d’Odacon. Les dangers abondent gravité extrême de Sethlen, les vaisseaux cargo
et, en plus des menaces physiques bien réelles lourds ne peuvent en approcher pour effectuer
telles que les pirates ou la possibilité d’en- le chargement du minerai extrait de la planète
trer en collision avec des vestiges d’anciennes et des lunes environnantes. Pour pallier à cette
machines de guerre et des débris planétaires, difficulté, la précieuse cargaison est acheminée
il s’avère que la navigation dans le système est vers Echron au moyen de petits appareils, où elle
également difficile. En outre, depuis la fin de la est déchargée et placée dans un accélérateur de
guerre, l’étoile du système est devenue instable masse pour être ensuite projetée vers les cargos
et imprévisible. Elle s’est considérablement en attente plus loin dans l’espace.
refroidie et a généré d’étranges phénomènes
LES AMBASSADEURS
⚙ LA CEINTURE DE CENDRES
À Khôban, toutes les factions sont représentées par un Suspendue dans le vide, la ceinture de Cendres étend son
ambassadeur. C’est un mal nécessaire afin d’empêcher sombre linceul entre les portails d’Odacon. Elle est constituée
la Ligue Franche de s’approprier le contrôle de l’éco- des vestiges de Matush, la quatrième planète détruite pendant
nomie dans le système Odacon. Les ambassadeurs se les guerres, et des épaves pulvérisées d’énormes armadas. La
réunissent régulièrement pour discuter de questions ceinture de Cendres est donc une mine d’or pour les équipes
importantes, telles que les mesures à prendre contre les de récupérateurs et pour les aventuriers, mais elle présente
pirates particulièrement actifs. Les réunions prennent également de nombreux dangers. Outre le mythique Fléau
souvent la forme de soirées mondaines agrémentées de des Cendres, elle abrite également des pirates assoiffés de
bonne chair et de boissons. On y assiste bien entendu à sang, des systèmes de combat automatisés toujours en état de
un certain niveau d’intrigues politiques, même si elles marche et des mines oubliées. Plusieurs petites communautés
restent bien moins sournoises que dans les parties les subsistent néanmoins sur des astéroïdes et sur des stations
plus civilisées de l’Horizon. perdus dans les profondeurs de la ceinture.
-200 Plusieurs des anciennes factions du Troisième Horizon pour leur faire mener une dernière offensive et anéantir les
(environ) se méfient des actions des Nazareems, mais leurs
luttes intestines les empêchent de s’unir contre les Nazareems… C’est du moins ce qu’ils crurent.
agents du Premier Horizon. À ses débuts, le Sacrifice de Nazareem était un culte des
-120 Les flottes du Premier Horizon entrent dans le
Troisième Horizon. Les Guerres des Portails com-
Icônes consacré au mystère du Danseur. Influencés par le
mencent. Les anciennes factions luttent principa- Premier Horizon, ses adeptes commencèrent à vénérer un
lement contre l’Empire, mais aussi les unes contre
les autres lors de conflits secondaires déroutants.
aspect du Danseur répondant au nom de la Bête. L'adoration
De nombreux portails sont endommagés par l’utili- de la Bête se mêlait bien aux idéaux extrêmes de la beauté et
sation non contrôlée de systèmes d’armement à base
d’énergie thermonucléaire et d’antimatière.
du nihilisme absolu du Premier Horizon. Seuls ceux qui se
-99 Face à la menace imminente d’une invasion à grande
libèrent des chaînes de la morale parviennent à atteindre la
échelle par le Premier Horizon, un plan est mis en beauté parfaite. La soumission à ce mouvement cruel, et à
place pour isoler le Troisième Horizon. Les quelques
portails reliant le Premier et le Troisième Horizon
ses festivités extatiques emplies de plaisirs pervers, permit
deviennent des cibles prioritaires et sont détruits. d’avoir accès à des pouvoirs inimaginables, qui émanaient de
-98 Après que la voie de sortie de l’ennemi ait été coupée, l'Ombre entre les Étoiles.
la dernière flotte impériale est interceptée dans le
système Odacon et annihilée lors de la bataille la plus
dévastatrice de la guerre. ⚙ UN PHÉNIX NOIR
-5 Le Zénith arrive enfin dans un système avec une étoile Le Sacrifice de Nazareem ne fut pas totalement surpris par
rouge : Dabaran.
l’attaque des autres factions. Le culte s’était préparé à cette
chasse aux sorcières et échappa ainsi à l’anéantissement
total. Dans des vallées oubliées de Mira, dans des grottes
au sommet des montagnes d’Algol, derrière les masques
LES GUERRES DES PORTAILS des bureaucrates de Sadaal, les Nazareems se cachent dans
Le conflit initial, qui continua par la suite sous la forme des tout l’Horizon. En attendant sa résurrection, le culte est à
Guerres des Portails, était centré sur une question de pre- l’œuvre dans l’ombre, et se prépare. Ils possèdent de puis-
mière importance : Le Troisième Horizon pouvait-il être santes reliques : de macabres horloges lugubres qui sonne-
indépendant, ou bien devait-il être gouverné conjointement ront lorsque le temps de Nazareem sera venu. De nouveaux
avec le Premier Horizon ? Au fur et à mesure que la guerre membres sont recrutés et le groupe se renforce lentement.
s’intensifiait, cette question devint secondaire et de nombreux Les connaissances de la Symétrie ont disparu après les Guerres
autres conflits qui couvaient dans l’ombre prirent le devant. des Portails et les prophètes de l’Ordre ont abandonné les
Les Guerres des Portails furent avant tout des affrontements voies mystiques, par conséquent les Nazareems sont libres
entre le Premier et le Deuxième Horizons. d’utiliser leurs capacités sans crainte d’être découverts.
Les armes titanesques utilisées pendant le conflit détrui-
sirent plusieurs des portails reliant les trois Horizons. Les L’ARRIVÉE DES ÉMISSAIRES
plus durement touchés furent ceux qui connectaient les Pendant les premières années des Guerres des Portails, des
Premier et Troisième Horizons, mais certains, qui liaient nœuds mystiques furent créés aux quatre coins du Troisième
différents systèmes au sein même du Troisième Horizon, Horizon afin de garder une connexion entre le Premier et le
furent également ciblés. Le dernier contact avec le Premier Deuxième Horizon. En effet, les nœuds ouverts directement
Horizon fut intentionnellement rompu par l’Ordre des Parias entre ces deux Horizons avaient été détruits dès le début des
alors que les dernières forces de l’Empire étaient écrasées affrontements, ce qui rendit la création de routes traversant
et après que plusieurs portails et nœuds mystiques eurent le Troisième Horizon nécessaire. Tous ces nouveaux nœuds
été détruits. Le système Taoan abrite encore des portails furent systématiquement éliminés dans les derniers mois du
qui permettent d’accéder à Hamura et Uharu ainsi qu’un conflit, soit par des agents impériaux, soit par des factions
dernier, hors-service, qui mène vers Terra… ou, plus exac- Premières fatiguées de voir le Troisième Horizon subir une
tement, les peuples du Troisième Horizon le croient hors influence extérieure.
d’état de marche. Quelques nœuds survécurent néanmoins, disséminés çà et
là dans les systèmes. L’un de ces survivants, qui fonctionne
LE SACRIFICE DE NAZAREEM dans les deux sens, se trouve sur la géante gazeuse Xène. La
Après la fin des Guerres des Portails, les saints guerriers de Symétrie craint que le Premier Horizon ne parvienne à accé-
l’Ordre découvrirent que des vestiges corrompus de l’Empire der à ce nœud. Si cela devait arriver, il pourrait, en théorie,
existaient encore dans l’Horizon. Cette souillure portait le nom corrompre la Symétrie avec ses fantasmes malsains.
de Sacrifice de Nazareem. À l’issue d’une véritable campagne Lorsqu’un vaisseau de prospection fut obligé d’atterrir
diplomatique, l’Ordre réussit à unir les factions Premières en urgence sur le nœud xènien, la Symétrie sut saisir cette
opportunité. Leurs plus puissants voyants entrèrent en transe tout en assumant le contrôle total de son hôte. Les ténèbres
permanente, et possédèrent le corps de chaque prospecteur. s’emparèrent des âmes des autres, qui furent tous affectés à
C’était une manœuvre risquée, car elle était effectuée par des degrés divers. L’Émissaire qui était relativement indemne
l’entremise d’un nœud, à des distances extrêmes, et l’Ombre se rendit à Coriolis pour orienter les dirigeants du Troisième
entre les Étoiles était tapie dangereusement près. Comme Horizon dans la direction souhaitée, sans révéler ni son secret
escomptés, les résultats furent très mitigés. Parmi ceux qui ni l’existence du nœud.
s’étaient sacrifiés, une seule parvint à conserver son esprit
sujet de folles rumeurs et spéculations. Certains groupes ⚙ LES GARDIENS DES CLÉS
dans l’Horizon ont des opinions encore plus extrêmes sur Il existe une société secrète sur Kua, appelée les Gardiens des
les Prédécesseurs. Clés, qui, à ce que l’on dit, tient les Bâtisseurs de Portails en
plus haute estime encore que les Icônes. Cette société est assez
⚙ LE VOILE DE FAYSAL connue, mais la plupart des gens considèrent ses membres
Au sein de l’Ordre des Parias, il existe un petit culte très soudé, comme des excentriques inoffensifs. D’autres disent que les
appelé le Voile de Faysal, considéré comme extrémiste même Gardiens des Clés comptent plusieurs membres de puissantes
par les plus sanguinaires guerriers martyrs. Le Voile croit familles zénithiennes dans leurs rangs, ce qui impliquerait
que toute utilisation des artefacts des Bâtisseurs de Portails que la secte détient un pouvoir politique considérable.
est une hérésie de la pire espèce. Ses membres affirment En réalité, les Gardiens des Clés croient que les Bâtisseurs
qu’une utilisation continue des portails conduira le Martyr de Portails n’ont jamais quitté l’Horizon et qu’ils se cachent
à se détourner de ses fidèles. Si cela ne tenait qu'à eux, les dans l’espace indéfinissable qui existe entre les portails. Ils y
portails seraient détruits, et on raconte qu’ils consacrent observent tout ce que fait l’humanité, et mesurent la valeur
toutes leurs ressources pour trouver un moyen d’atteindre de ses actions. Un jour, ils sortiront à nouveau des portails et
cet objectif. Certains des membres du Conseil des Martyrs apporteront une apothéose ou une apocalypse. Les Gardiens
soutiennent prudemment le Voile, mais ils n’ont, jusqu’à des Clés sont convaincus que les véritables croyants accéderont
présent, pas été en mesure d’infléchir les votes en faveur du à un autre plan d’existence et que ceux qui refusent d’accepter
culte. Les factions les plus modérées de l’Ordre surveillent la vérité brûleront lors du jugement dernier.
le Voile, car bien qu’il ait verrouillé son système, l’Ordre ne Pour l’instant, nul n’a connaissance de ces doctrines à l’excep-
souhaite pas que les portails soient fermés définitivement. tion des Gardiens des Clés eux-mêmes. Si elles devaient être
révélées au grand jour, la société secrète devrait probablement
faire face à des attaques sur tous les fronts. L’Hégémonie
ne permettrait jamais une telle divergence dans ses rangs,
⚙ LES MONOLITHES
Pour beaucoup, le monolithe de Kua a été conçu par les
Prédécesseurs, mais on ignore s’il s’agit d’un fragment d’une
antique cité, d’une sorte de monument ou de quelque chose
de complètement différent. Du fait de sa hauteur impression-
nante, le Monolithe domine les quartiers du Conglomérat en
contrebas, et y projette son ombre comme un énorme cadran
solaire. Une pénombre crépusculaire mouvante enveloppe
L’HOSTIE DE KAMILIYYAH
un quartier après l’autre au fur et à mesure que les heures Jusqu’à présent, sa proximité avec Amédo-B a rendu l’Œil
s’égrènent. Observé depuis les flèches et les balcons de la inaccessible aux expéditions téméraires qui ont tenté de
Cité Céleste, le Monolithe ressemble à l’aiguille d’une horloge l’examiner. Il faudrait des engins spatiaux bien au-delà des
géante tournant sur son axe du lever au coucher du soleil. capacités technologiques humaines pour parvenir à braver le
L’ombre de cet immense obélisque a engendré d’innombrables rayonnement et l’extrême gravité de l’étoile afin d’atteindre
mythes qui circulent sur Kua. l’Œil. On ne sait que peu de choses à son sujet, si ce n’est que,
à intervalles irréguliers, il opère une rotation de 90 degrés. Il
⚙ LE MONOLITHE DE MENKAR n’a pas été possible, pour l’instant, de déterminer un modèle
Il ne fait aucun doute que l’Hégémonie zénithienne règne prédictif pour ce comportement. Le rayonnement ambiant
sur le Monolithe de Kua, mais les droits de l’humanité sur perturbe toutes les tentatives de mesure par des capteurs.
le monolithe situé dans le bras Menkar sont une tout autre La plupart s’accordent pour dire que l’Œil d’Ékharan doit
histoire. Tout comme la citadelle de l’Hégémonie, le mono- avoir été créé par les Bâtisseurs de Portails, car on n’a découvert
lithe de Menkar est énorme (presque quatre mille mètres aucun autre civilisation capable de fabriquer un tel artefact.
de la base au sommet), cependant il se trouve dans un état
de délabrement bien plus avancé que son homologue kuan, ⚙ L’ÉVENTAIL STELLAIRE D’AWADHI
et penche fortement. Malgré ces différences, il est évident Une étrange structure orbite autour de la planète Dénébula
qu’ils ont tous deux été construits par les mêmes architectes. dans le système Awadhi. La planète en ébullition, dont l’at-
Le monolithe de Menkar est peuplé d’humains, tout comme mosphère est constituée d’hargium, un gaz rare, est occultée
son frère sur Kua. Il domine un désert hostile où rôdent de à intervalles réguliers par une construction ronde. Sa forme
nombreux dangers, ce qui en fit un choix logique de refuge rappelle celle d’un éventail à main dont les pales changent de
pour les premiers colons de la planète. De nos jours, beau- couleur, passant d’un noir d’obsidienne à un argent aveuglant.
coup de bâtiments du monolithe sont en ruine et les autres On pense que ce phénomène est contrôlé par une forme
sont faiblement peuplés. La raison de cet abandon est que d’intelligence.
le monolithe a soudainement bougé et basculé pour prendre Lorsque l’éventail stellaire occulte la planète, le précieux
la position qu’il occupe présentement. Des milliers de per- hargium de l’atmosphère se cristallise en grêlons fracturés.
sonnes trouvèrent la mort lorsque leurs maisons, autrefois Des prospecteurs casse-cou profitent de l’occasion pour
stables, allèrent s’écraser dans la jungle en contrebas. Pour s’enfoncer dans les tempêtes de grêle afin de récolter de
certains, le monolithe penché représente un symbole de la l’hargium concentré, qu’ils vendent ensuite aux factions ou
folie de l’homme et ils le citent en exemple pour justifier que à l’un des nombreux chantiers navals de l’Horizon. L’hargium
l’humanité devrait se tenir à bonne distance des ruines des augmente la poussée des projecteurs de graviton.
Bâtisseurs de Portails.
Nul ne sait comment ni pourquoi le monolithe a bougé. Ses ⚙ LES NŒUDS
résidents ont préféré ne pas creuser pour examiner sa base, Il existe, à plusieurs endroits du Troisième Horizon, des
de peur de le faire tomber complètement. Des astronomes « nœuds » qui peuvent faciliter la communication mys-
et des théoriciens du complot, à la réputation douteuse, pré- tique entre différents systèmes, voire même entre différents
tendent que la structure s’est effondrée au moment même où Horizons. Les nœuds sont souvent dissimulés loin à l’intérieur
le Zénith entrait dans le Troisième Horizon. Ils prétendent qu’il de géantes gazeuses, de nuages de gaz ou d’essaims d’as-
a changé de position pour pointer en direction du sommet téroïdes. Dans certains cas, ils sont cachés à la vue de tous,
du monolithe de Kua lorsque les orbites de leurs planètes c’est-à-dire que les gens de l’Horizon peuvent clairement
respectives le leur ont permis, mais cette hypothèse a été les voir, mais personne ne perçoit ce qu’ils sont réellement.
impossible à prouver jusqu’à présent. L’un de ces nœuds est la toile suspendue comme un voile
autour de la planète Izir dans le système Érequ. Cette toile se
⚙ L’ŒIL D’ÉKHARAN compose de rayons de plusieurs UA de long, constitués d’une
Le système Amédo abrite le corps céleste connu sous le matière noire et exotique. Selon les prophètes, cette matière
nom d’Œil d’Ékharan, qui orbite autour de l’étoile Amédo-B. est de l’obscurité pure. La Fondation a examiné cette toile et
L’Œil est une ellipse parfaite, son axe transversal mesurant a souligné qu’elle était totalement inerte, estimant que les
très exactement 1100 km. Depuis que l’on a commencé à rayons constituaient probablement une sorte de structure
l’observer, son orbite est restée constante. Il est évident qu’il extra-dimensionnelle. Ces rayons forment un motif hexagonal
ne s’agit pas d’un phénomène naturel. qui ressemble beaucoup à ceux que l’on peut trouver dans
les vitraux de nombreuses fenêtres de temples de l’Horizon.
être trouvées sur les bordures extérieures des systèmes. Une LE GÉNÉRATEUR DE SYSTÈMES ET LA RÉALITÉ
géante gazeuse à proximité d’un soleil est une anomalie, elle est
probablement affectée par une sorte d’artefact ou quelque autre Ce générateur de systèmes ne prétend pas représenter
étrange secret. Lors de la création d’une géante gazeuse à l’aide des notre propre réalité. Coriolis est un jeu qui évolue entre
tableaux appropriés, jetez les dés et consultez les résultats sur les science-fiction dure et science fantasy. Un semblant
tableaux 2 à 5 afin de déterminer la taille, la couleur, la température de réalisme et de logique est souhaitable, mais pas du
et les caractéristiques de cette planète. N’utilisez pas les tableaux tout nécessaire. Si vous, en tant que MJ, voulez intro-
10 à 12 pour les géantes gazeuses. L’atmosphère est considérée duire des micro-planètes possédant une atmosphère
comme toxique, ou pire encore. Les températures varient du respirable ou d’énormes planètes qui ne sont pas des
froid de l’espace dans l’exosphère à une chaleur solaire en son géantes gazeuses, cela dépend entièrement de vous,
cœur. Utilisez les tableaux créés pour les planètes ordinaires pour et cela pourrait en fait donner à l’histoire un caractère
en déterminer la population, mais ne tirez qu’un D6. Une géante un peu plus mystique.
gazeuse possède normalement 3D6 lunes. Le diamètre des lunes
est généralement inférieur à 5 000 km, à quelques exceptions près :
la plus grande des lunes forestières d’Uharu a un diamètre de 8
000 km. Vous pouvez créer ces satellites comme des planètes si
vous le souhaitez et utiliser les tableaux 9 et 13 à 17 pour générer la
population en orbite autour de la géante gazeuse. Les caractéris-
tiques de ce genre de corps astral peuvent varier, vous pouvez leur
donner des anneaux ou bien des taches mystérieuses, plus chaudes
ou plus froides que les zones environnantes, que l’on nomme des
« trous ». En de rares occasions, de gigantesques créatures de gaz
habitent l’atmosphère.
⚙ CEINTURES D’ASTÉROÏDES
Plusieurs des systèmes du Troisième Horizon contiennent des
ceintures d’astéroïdes. Leur taille et leur densité varient, de la riche
et large ceinture de Kua à la ceinture de Cendres poussiéreuse
d’Odacon. Certaines d’entre elles sont larges et massives, surtout
s’il n’y a pas de géante gazeuse pour empêcher leur propagation, TABLEAU 1 : TAILLE DE PLANÈTE
comme le fait Xène dans le système Kua. Comme le soulignent 2D6 TAILLE GRAVITÉ EXEMPLES
souvent les chercheurs en astronique de la Fondation, les géantes 2 <1 000 km Presque 0 G Cérès et autres astéroïdes
gazeuses agissent comme des bergers d’astéroïdes. Une ceinture 3 2 000 km 0,1 G Iapetus
d’astéroïdes peut être créée en jetant des dés puis en consultant 4 4 000 km 0,2 G Luna, Europa
les résultats obtenus sur les tableaux 6 à 8 afin d’en déterminer la 5-6 7 000 km 0,5 G Mars
taille, la composition et les caractéristiques. Les plus gros asté- 7-8 10 000 km 0.7 G
roïdes peuvent être gérés comme des planètes de petite taille, 9-10 12 500 km 1,0 G Terre, Vénus
et créés séparément. Vous pouvez utiliser les tableaux 13 à 17 11 15 000 km 1,3 G
pour générer une population vivant sur les astéroïdes en traitant 12 20 000 km Presque 2 G
une ceinture d’astéroïdes comme une petite planète (taille 1 à 3).
2D6 COULEUR
2 Blanc
3 Gris chatoyant
4-6 Jaune souffre
7-9 Rouge orangé
10 Vert émeraude
11 Bleu azur
12 Noir
2D6 CARACTÉRISTIQUES
2-3 Anneaux
4-6 Tempêtes
7-8 Tache / super tempête
9-10 Trou chaud / froid
11 Créatures gazeuses
12 Artefact en orbite
D6 TAILLE
Petit anneau, plus petit que le diamètre d’une planète
1
(5-10 000 km)
2-4 Normale, environ 1-2 UA de largeur
Massive, 10 UA de large et de hauteur. Bloque la lumière
5
du soleil pour les planètes extérieures.
6 Éparse, 20+ UA de large.
petites planètes, et lourde et dense sur d’autres. Elle peut TABLEAU 7 : COMPOSITION D’UNE CEINTURE D’ASTÉROÏDES
également être toxique ou représenter une autre forme de D6 COMPOSITION
danger, mais, si le colon a de la chance, elle sera respirable. 1 Poussières / cendres
La taille d’une planète affecte son atmosphère, et les entrées 2 Glace
à faible chiffre (2 à 8) sont généralement plus courantes dans 3-5 Petites roches et glace
les plus petits mondes, tandis que les plus hautes entrées (9 à 6 Débris, épaves et restes de planètes
12) sont associées à des mondes d’une taille plus importante.
⚙ DENSE
Une atmosphère dense est l’opposée d’une atmosphère ténue. Il TABLEAU 10 : ATMOSPHÈRE
est nécessaire de porter une exocoque renforcée lors de la visite 2D6 ATMOSPHÈRE
de ces mondes, et la vie normale ne peut exister qu’à de très 2 Toxique *
hautes altitudes. Les masques filtrants sont cependant toujours 3 Ténue *
nécessaires. Tout dommage infligé à l’exo entraîne un effet d’im- 4-8 Respirable
plosion. Dans ce cas précis, on appliquera les règles qui gèrent 9 Dense
l’exposition au vide (voir le Livre de Règles de Coriolis, page 99). 10 Corrosive et toxique
11 Infiltrante et toxique
⚙ CORROSIVE ET TOXIQUE 12 Spéciale
Les atmosphères corrosives sont toxiques et brûlent les pou-
* Les planètes de taille 1 à 3 ne peuvent avoir que des atmosphères
mons. L’attaque corrosive est un jet de Vigueur en opposition toxiques ou ténues.
avec la toxicité de l’atmosphère (généralement 1-3, CRIT 2). Le
test doit être effectué une fois par tour. La personne exposée
subit également des attaques de noyade (voir le Livre de Règles
de Coriolis, page 97). Les exocoques protègent efficacement
contre ce genre d’atmosphère.
⚙ TEMPÉRATURE POPULATION
La température d’une planète dépend principalement de sa La population d’une planète peut varier, allant de terres désolées
distance par rapport à une étoile, mais elle est également presque vides d’habitants à l’exception d’une poignée de colonies
affectée par son atmosphère. Ajoutez ou soustrayez les modifi- isolées jusqu’aux métropoles des mondes centraux avec leurs
cateurs énumérés ci-dessous à votre lancer dans le tableau 11. millions d’habitants. Même les planètes inhospitalières peuvent
héberger de larges populations, par contre dans ces cas-là, il
◆ Atmosphère ténue : pas de modificateur, mais des écarts de est nécessaire de mettre en place des moyens spécifiques pour
température drastiques entre la nuit et le jour. faire face à un environnement hostile n des villes volantes, des
TABLEAU 11 : TEMPÉRATURE
TABLEAU 12 : GÉOSPHÈRE
Politique est une petite planète d’un diamètre d’environ 7 000 km, d’une
51 Dictature
gravité de 0,5 G (6) et dotée d’une atmosphère respirable (7). C’est
52 Émirat
une planète tempérée (5), ce qui lui assure des caractéristiques
53 État policier
semblables à celles de la Terre. La géosphère de Quidar est aride
54 Gouvernement par le peuple
(3) et le MJ décide que la planète est principalement composée
55 Icônocratie
de terres émergées et d’un immense océan. Quelques milliers de
56 Patriarcat / matriarcat extrême
personnes ont élu domicile sur Quidar (7).
Incidents
Le test de spatioport subit un modificateur de -4 à cause de
61 Guerre
la faible population. Le résultat indique que Quidar ne dispose
62 Catastrophe naturelle
que d’une piste d’atterrissage de petite taille (2). Le MJ obtient
63 Épidémie
l’accroche de scénario « affrontement entre les factions » (43)
64 Occupation
mais décide d’attendre le résultat du test de factions avant de
65 Pèlerinage
déterminer les détails du conflit. Sur le tableau 16, il obtient « deux
66 Apocalypse
factions équilibrées ». Les deux factions en question deviennent
l’Hégémonie Zénithienne et la Légion.
TABLEAU 16 : NOMBRE DE FACTIONS Le MJ décide que les satellites en orbite autour de Quidar sont
1D6 NOMBRE DE FACTIONS
en fait les plateformes Caph qui sont utilisées comme bases par
1 Une dominante
la flottille Hydra. Cette flottille regroupe des chasseurs pirates au
2 Deux équilibrées
service de l’Hégémonie. L’affrontement entre factions est un conflit
3 Deux en compétition qui vient d’éclater entre l’Hégémonie et la Légion à la surface de la
4 Une dominante, une faible planète. Il décide également que la roche gazeuse rouge provient de
5 Trois en compétition la géante gazeuse de Caph-B. La roche gazeuse est exportée via les
1D6 factions, leur force est déterminée par 1D6 pour plateformes Caph après un long voyage de 100 UA à travers le vide
6
chacune de l’espace depuis Caph-B. Les habitants de Quidar sont concentrés
autour de la colonie de Jevghena localisée dans les plaines du nord.
TABLEAU 17 : FACTIONS
2D6 FACTION
2 Le Syndicat
3 La Légion
4 La Ligue Franche
5 L’Hégémonie Zénithienne
6-7 Le Consortium
8 L’Église des Icônes
9 Le Temple d’Ahlam DISTANCES À L’INTÉRIEUR D’UN SYSTÈME
10 La Fédération Nomade
11 L’Ordre des Parias Un système stellaire mesure généralement environ
12 Les Draconites 50 UA, du soleil au nuage d’Oort. Dans les systèmes
binaires et trinaires, les soleils se tournent autour les
uns des autres, mais pas toujours sur le même plan.
C’est la raison pour laquelle certains systèmes sont à
moins de 50 UA les uns des autres.
Vous pouvez placer vos planètes comme bon vous
semble. Nous n’avons volontairement pas détaillé le
positionnement des planètes dans les systèmes décrits,
à l’exception de Kua (voir le Livre de Règles de Coriolis,
page 280). Les géantes gazeuses doivent en principe
être situées sur la bordure extérieure d’un système.
Les emplacements des mondes où la vie est possible
varient, mais ils se trouvent souvent près du centre
du système. Les distances peuvent fluctuer selon le
type d’étoile du système. Nous vous recommandons de
consulter des ouvrages d’astronomie si vous souhaitez
en savoir plus sur le sujet.
employeurs. La mission elle-même est souvent assez simple, viser afin d’adapter l’expédition au groupe. En récompense,
mais des complications en cours de route peuvent la rendre les PJ se voient souvent accorder un permis pour organiser
beaucoup plus ardue. Le MJ a le choix entre décider de l’en- leur propre expédition, ou bien de nouvelles connaissances.
droit où elle se tiendra ou utiliser le tableau des systèmes
disponible à la fin de ce chapitre. Le type d’emplacement est ⚙ PÈLERINS – VOYAGES
déterminé au hasard, toutefois. En récompense, ils reçoivent Tout comme les explorateurs, les pèlerins forment sou-
souvent du birr ou du matériel, mais d’autres éléments peuvent vent un groupe disparate. Ils peuvent n’être que de simples
également être inclus. pèlerins, ou des plébéiens en voyage, une troupe de cirque,
des nomades, etc. Les voyages des pèlerins se divisent donc
⚙ MERCENAIRES - CONTRATS en trois catégories : la première pour les pèlerins, la seconde
La vie d’un mercenaire est dure et brutale, tout comme ses pour les artistes et la troisième pour les plébéiens et les
contrats. L’employeur est souvent une organisation impor- nomades. Les récompenses varient en fonction des besoins
tante, mais il pourrait tout aussi bien s’agir d’un petit groupe et des modes de vie des différents groupes.
ou d’une entreprise. Les contrats sont souvent axés sur le
combat, mais le MJ peut parfaitement utiliser les ingrédients ⚙ FRANCS-MARCHANDS - MISSIONS COMMERCIALES
des missions d’autres concepts de groupe s’il le souhaite. Les Certains francs-marchands voyagent dans tout l’Horizon,
emplacements sont souvent des zones de guerre, des postes d’autres se cantonnent à un système, mais ils ont pour point
de combat ou des fortifications. commun qu’ils vivent tous du commerce. Le but d’un équi-
page de francs-marchands est généralement d’acheter à la
⚙ EXPLORATEURS - EXPÉDITIONS baisse et de revendre à la hausse. Les profits finissent dans
Ce n’est jamais chose facile de trouver du birr pour financer la poche des commerçants, et les récompenses sont, en
votre propre expédition. Cela rend la plupart des explora- grande majorité, utilisées pour garder le vaisseau en bon état
teurs dépendants de mécènes et de sponsors. Un groupe de marche. Les tableaux répertorient des biens et suggèrent
d’explorateurs peut être composé de n’importe quel type de des destinations de livraison. Le MJ peut utiliser le tableau
personnages, des correspondants aux colons en passant par des systèmes de la page 301 du Livre de Règles de Coriolis
des archéologues, par conséquent la nature d’une expédition pour déterminer un système ou encore utiliser la carte de
peut varier considérablement. Le MJ peut modifier et impro- l’Horizon comme source d’inspiration.
* Système proche fait référence à un système, déterminé aléatoirement, situé à un saut de distance. Les systèmes lointains sont éloignés de
deux sauts ou plus, utilisez le tableau des systèmes de la page 301 du Livre de Règles de Coriolis.
** Nombre de tests que vous obtenez sur le tableau de récompenses correspondant au concept du groupe.
Exemple
Le MJ est sur le point de donner une nouvelle mission au groupe. Les PJ constituent un groupe d’agents indépendants sur Coriolis. Leur
commanditaire se nomme Néfrite Garoud, il travaille pour le secteur Actualités de la Ligue Franche. Dans ce cas précis, le MJ obtient
55 sur le tableau des employeurs : c’est donc un diplomate. Ce diplomate a besoin d’aide pour effectuer une mission d’espionnage
(24) sur une station spatiale (41). Le MJ obtient la complication Boucs-émissaires (63). Le diplomate promet beaucoup de birr pour
l’accomplissement de cette mission (35). Le MJ décide que le diplomate est l’un des dars de Dabaran. Pour une raison quelconque, le
diplomate doit savoir ce qui se passe dans une des petites stations spatiales en orbite autour de Kua, mais il a un plan secret pour
faire en sorte que cette action d’espionnage soit découverte et les PJ portent le blâme de son organisation. En d’autres termes, ils ont
de la chance d’avoir reçu la moitié de la récompense en avance !
Exemple
Les PJ constituent une ancienne équipe tactique qui vit de petits contrats ici et là après une retraite anticipée involontaire. Ils sont à
court de birr et il est temps de trouver un nouveau travail. Le MJ a obtenu 33 sur son jet, ce qui indique que c’est une fois de plus leur
commanditaire qui, grâce à ses contacts au sein du Consortium, parvient à leur dégoter un contrat. Les PJ obtiennent un contrat de
Recherche et destruction (34) visant une base sur une lune (36). La complication est que, comme cela arrive si souvent, leur opposition
a été largement sous-estimée (41). Le commanditaire promet au groupe de la cybernétique de combat en récompense (61). Le MJ décide
que la lune en question est en fait une des lunes forestières du lointain système d’Uharu. Sur cette lune, se trouve une base rebelle
secrète qui doit impérativement être détruite avant que la prochaine offensive ne commence. Les PJ doivent trouver cette base et la
faire exploser. Malheureusement, la base n’est pas aussi petite qu’ils le croyaient...
Exemple
Les PJ forment un groupe de colons et d’archéologues qui veulent partir à la chasse aux artefacts dès qu’ils auront suffisamment de
birr pour financer leur propre expédition. Ils acceptent de travailler sur une expédition extérieure pour se rapprocher de leur objectif.
Le MJ obtient secrètement un 22, ce qui indique que le sponsor est un marchand d’artefacts. Le but de l’expédition est de porter assis-
tance à une colonie (35). Dans la colonie, on peut trouver une sorte de bibliothèque (26), mais l’expédition sera compliquée par l’arrivée
d’équipes rivales (43). En récompense, le groupe obtiendra de nouvelles connaissances (41). Le MJ décide que le marchand d’artefacts
est quelqu’un que les PJ connaissent, ils l’ont déjà vu dans l’Allée des Archéologues sur Coriolis. Le marchand veut de l’aide pour porter
assistance à une colonie éloignée, située à côté d’un ancien monastère des Icônes qui abrite une bibliothèque légendaire. La colonie a
besoin de nouvelles ressources mais aussi d’être protégée contre un environnement hostile et une série de disparitions mystérieuses.
À l’insu des PJ, un marchand d’artefact rival convoite des informations secrètes dissimulées dans la bibliothèque et sabote donc la
colonie. L’employeur promet de couvrir leurs dépenses courantes et de leur fournir des informations sur un artefact qu’ils recherchent
depuis un moment.
Exemple
Les PJ forment un groupe de pèlerins qui fait le tour de l’Horizon pour faire l’éloge des Icônes. Un prophète (14) a fait appel à eux afin
d’accomplir une tâche importante. Ils doivent construire un temple (42) dans une oasis d’oxygène sur un astéroïde lointain (36). La
construction est entravée par un manque de ressources (31). En remerciement de la construction du temple, en plus de la faveur des
Icônes, on promet aux PJ du birr (34). Le MJ décide que l’oasis d’oxygène se situe dans les Confins de la Bordure Extérieure tandis que
les PJ se trouvent actuellement sur Coriolis. L’astéroïde est désolé et ne contient pratiquement aucune ressource, mais la promesse de
birr par le prophète, soutenue par l’Église des Icônes devrait tout de même constituer une motivation suffisante pour les PJ.
Exemple
Les PJ forment un groupe de francs-marchands qui parcourent l’Horizon pour faire de bonnes affaires. Les résultats du jet de dé indiquent
au MJ que leur employeur est leur commanditaire habituel (25), qu’ils transportent une cargaison de semi-intelligences (66), qu’ils se
dirigent vers un bazar (21), qu’ils doivent faire face à une complication inattendue : ils se retrouvent perdus (52) et qu’ils obtiendront
du birr en tant que récompense (44). Le MJ décide que le commanditaire des PJ les contacte après avoir mis la main sur une cargaison
de semi-intelligences en stase qui pourrait être vendue sur le marché aux bestiaux dans un système voisin. Malheureusement, la navi-
gation dans ce système s’avère plus difficile que prévu. Pour ajouter encore un peu plus de piquant à l’histoire, le MJ décrète que, dès
leur arrivée, les PJ se rendent compte qu’un des modules de stase contient un humain au lieu de la cargaison prévue. Cela constituera
une ouverture pour une nouvelle aventure par la suite.
TABLEAU 43 : RÉCOMPENSES
RÉCOMPENSE DESCRIPTION
Le groupe obtiendra un nouveau contrat s’il exécute bien la mission ou le voyage en cours (à la discrétion du
Nouveau contrat
MJ). Un nouveau contrat implique que leur paiement sera augmenté de 20% lors de la prochaine mission.
Le groupe peut, ultérieurement, demander à son employeur une faveur. Il est possible de spécifier la nature
Faveur de cette faveur lorsqu’ils acceptent la mission, ou elle peut être déterminée plus tard. L’effet devra être
considérable, équivalent à un puissant don des Icônes.
Le groupe reçoit une grosse récompense monétaire en plus du paiement de ses frais. Pour les missions
Birr
faciles, ils obtiennent 1D6 mille birr, 2D6 pour les missions normales et 3D6 pour les missions difficiles.
Le groupe reçoit de l’équipement dont il a besoin. Il peut s’agir d’armes, d’armures ou de tout autre équi-
Équipement
pement spécial. Pas nécessairement un ensemble / une pièce par PJ.
Module / option de vaisseau Le groupe peut choisir un nouveau module ou une nouvelle option pour son vaisseau en guise de récompense.
Le groupe acquiert une licence pour un type d’équipement, ce qui lui permet de l’acheter. Il peut s’agir d’armes
Licence à feu lourdes, de certains types de torpilles ou de toute autre technologie d’accès restreint. La licence
peut n’être valable qu’une fois et peut-être utilisable seulement à un seul endroit (à la discrétion du MJ).
TABLEAU 43 : RÉCOMPENSES
RÉCOMPENSE DESCRIPTION
Le groupe ou un unique PJ reçoit une modification cybernétique ou une sculpture bionique gratuite. Il
Cybernétique / Bionique
doit, cependant, toujours dépenser des PX pour valider son acquisition.
Le groupe reçoit une médaille d’honneur qui lui octroie un modificateur de +1 dans toutes les situations
où avoir la médaille peut être bénéfique (influe généralement sur les tests de MANIPULATION). Lors
Médaille d’honneur d’interactions avec des personnes ou des groupes issues du même milieu que la médaille, le modificateur
passe à +3 et peut faire gagner aux PJ des faveurs supplémentaires (à la discrétion du MJ). Une médaille
est, en principe, une récompense puissante. Toute médaille supplémentaire augmentera le bonus de 1.
Le groupe bénéficie d’un financement garanti pour monter sa propre expédition. Cela comprend la prise
Leur propre expédition en charge de toutes ses dépenses ainsi que le remboursement des échéances de sa dette pendant toute
la durée prévue de l’expédition.
Le groupe obtient un nouveau véhicule. Il peut s’agir de toute sorte d’appareil jusqu’à une navette de
Véhicule
petite taille, par contre cela n’inclut pas les vaisseaux spatiaux.
Le groupe a accès à des connaissances importantes qui pourraient le conduire vers de nouvelles aven-
Nouvelles connaissances
tures ou être liées au passé d’un PJ.
Le groupe reçoit un artefact. Cette récompense pourrait toutefois bien se révéler être une arme à
Artefact
double tranchant
Le groupe reçoit une relique sacrée ou un artefact de grande signification religieuse pour les fidèles de
la foi des Icônes. La relique doit provoquer un effet spécifique avec un modificateur de +3 en de rares
Sainte relique / artefact religieux
occasions sans générer de PO. Les artefacts peuvent être choisis dans la liste ci-dessus, mais doivent
recevoir une interprétation religieuse.
Le groupe est récompensé par un nouveau vaisseau. Il ressemble plus à une épave qu’autre chose, mais
possède tout de même un pont, un réacteur et un propulseur à gravitons en état de fonctionnement.
Tous les autres modules sont endommagés ou carrément absents. Il est toutefois possible de le res-
Nouveau vaisseau / colonie
taurer, en lui ajoutant de nouveaux modules et en y consacrant beaucoup de birr. Dans certains cas, la
récompense peut se traduire par une petite colonie dotée de quelques bâtiments et à laquelle peut être
rattachée une concession, une mine ou une zone forestière, ou encore des terres agricoles adjacentes.
Nouveau voyage financé Le prochain voyage du groupe de pèlerins est financé. De plus, une échéance de leur dette est annulée.
La prochaine production du groupe d’artistes est financée, elle peut prendre la forme d’une pièce de
Nouvelle pièce financée
théâtre, d’un concert, d’un film ou d’une tournée de cirque. De plus, une échéance de leur dette est annulée.
La nouvelle colonie du groupe nomade / plébéien est financée, par contre le groupe devra la construire
Nouvelle colonie financée
par ses propres moyens.
Un temple est érigé en l’honneur du groupe. Cela lui confère un modificateur de +3 lorsque la situation
s’y prête et qu’ils interagissent avec des personnes du même système, ainsi qu’un +1 dans d’autres
Temple construit
systèmes. Le modificateur s’estompe après 1D6 segments. Des temples supplémentaires construits
pendant cette période augmentent le bonus de 1.
Le groupe devient célèbre pour quelque chose qu’il a accompli et reçoit un modificateur de +3 lorsque
Renommée la situation s’y prête pour une durée d’un segment. Ils seront également reconnus plus souvent, ce qui
n’est pas toujours une bonne chose.
Le groupe reçoit une amnistie, ce qui est très bien s’ils ont commis un acte malveillant ou maléfique.
Absolution / bénédiction Une bénédiction accorde un modificateur de +3 dans des situations spécifiques liées au domaine et aux
compétences d’une Icône.
La réputation du groupe auprès d’une faction augmente et il obtient un modificateur de +3 lors de
Réputation auprès d’une faction
négociations avec cette faction pour une durée d’un segment.
Le groupe est sous la protection d’une faction et peut lui demander une faveur en cas de problème.
Protection d’une faction
Par contre, cela signifie également que les factions hostiles commencent à prêter attention au groupe.
Le groupe obtient une remise sur un type de produit lors de sa prochaine mission commerciale et peut
Remise sur des nouveaux produits
ainsi réaliser un bénéfice de 20% supérieur sur cette vente (cela ne tient pas compte des Complications).
Le groupe noue un contact au sein d’une faction qui peut lui proposer de nouvelles missions commerciales
Contact au sein d’une faction au cours desquelles les PJ peuvent choisir entre plusieurs marchandises différentes. Ils obtiennent un
modificateur de +3 lorsqu’ils négocient ces biens pour une durée de 1D6 segments.
Le groupe obtient une annulation du remboursement de sa dette pendant 1D6 segments, et la prise en
Annulation de dette supplémentaire
charge de ses frais courants.
MÉSAVENTURES
Dans Coriolis, aucun voyage n’est sans complications. Le
matériel s’use, les systèmes vitaux tombent en panne et les
accidents se produisent. À chaque voyage, un PJ est sélec-
tionné au hasard pour subir une sorte de malchance. Faites
jouer cette mésaventure lors d’une courte scène. Le PJ choisi
doit en être le protagoniste, mais le reste du groupe peut lui
apporter son soutien. Lutter contre ce malheur doit représen-
TABLEAU 44 : QUI SUBIT LA MÉSAVENTURE ? ter le moment de gloire du PJ choisi, une chance pour lui de
D6 POSTE
prouver qu’il est un membre inestimable de l’équipage. C’est
1 Artilleur
aussi un bon moyen de montrer que tout le monde a un rôle
2 Capitaine
important à jouer, que l’on soit pilote ou simple matelot. Lors
3 Ingénieur de voyages au long cours, il est possible de confronter deux PJ,
4 Intégralité du groupe voire plus, à des mésaventures. C’est à vous, en tant que MJ,
5 Opérateur de capteurs de décider à quelle fréquence une mésaventure doit arriver
6 Pilote au groupe. Pour des raisons de simplicité, une mésaventure
affecte généralement un seul poste d’équipage. Vous pouvez
vous servir du tableau 44 pour déterminer qui est affecté, puis
choisir une mésaventure dans la liste ci-dessous ou utiliser
votre imagination pour créer la vôtre. L’important est que le
PJ (ou le groupe) doit effectuer des tests de compétence pour
relever ce défi.
◆ Surcharge : des panneaux vitaux clignotent puis s’éteignent. ◆ Tempête ionique : une tempête ionique frappe le vaisseau !
Il faut faire quelque chose avant que le système ne grille. Le pilote peut-il la traverser sans blesser les passagers ?
◆ Défaut d’étalonnage : quelqu’un suit le vaisseau ! Est-ce ◆ Champ de météorites : un choc soudain, puis un autre. Le
vraiment le cas ? Les capteurs donnent des informations vaisseau vient d’entrer dans un champ de météorites. Le pilote
contradictoires. Qu’est-ce qui ne va pas ? peut-il s’en échapper avant que l’appareil ne soit heurté par
◆ Virus : les écrans sont inondés de symboles inintelligibles et un plus gros rocher ?
rien ne fonctionne comme il le devrait. ◆ Débris spatiaux : le vaisseau pénètre dans un champ de déchets
et de débris. Que contient-il ? Et le pilote peut-il mettre tout
LES MÉSAVENTURES DE L’ARTILLEUR le monde à l’abri ?
◆ Pilotage automatique autonome : le vaisseau change brusque-
◆ Systèmes déconnectés : un ou plusieurs systèmes d’armement ment de cap et de vitesse, comme si les commandes avaient
cessent de répondre. Que s’est-il passé ? été possédées. Qu’est-ce qui peut bien causer cela ?
◆ Surchauffe : un système d’armement vous avertit soudain
d’une surchauffe. Pourquoi ? LES MÉSAVENTURES DU GROUPE
◆ Verrouillage involontaire : le signal de verrouillage se répercute
bruyamment sur le pont. Un système d’arme s’est verrouillé ◆ Brèche dans la coque : l’alarme de brèche se déclenche ! Le
sur un objet ou sur un autre vaisseau. Que se passe-t-il ? vaisseau perd son oxygène et le trou s’agrandit rapidement.
◆ Déchargement soudain : un système d’armement tire une Le groupe peut-il trouver et réparer ce trou suffisamment
salve. Qu’est-ce qui a déclenché ce tir ? rapidement ?
◆ Torpille armée : le djinn de contrôle de lancement avertit ◆ Gravité hors-service : la gravité artificielle est désactivée.
qu’une torpille est armée dans la salle des torpilles. Serez- Les membres d’équipage et des accessoires de manutention
vous capable de la désarmer ? flottent librement à bord. Qu’est-ce qui ne va pas ?
◆ Entretien de mauvaise qualité : la saleté ou la vermine a péné- ◆ Intrus : quelqu’un s’est infiltré à bord. Qui ? Et pourquoi ?
tré profondément dans le noyau d’un système d’armement. ◆ Contagion : un par un, les membres de l’équipage commencent
Peut-il être nettoyé ? à se sentir malade. Quelle peut bien en être la cause ?
◆ Feu ! De la fumée se déverse des conduits d’aération : un
LES MÉSAVENTURES DE L’INGÉNIEUR incendie s’est déclaré quelque part ! L’équipage peut-il l’éteindre
avant de perdre le contrôle ?
◆ Ratés dans les propulseurs grav : le flux de gravitons est ◆ Tempête de radiations : un violent orage de radiations frappe
fluctuant. Quel est le problème ? le vaisseau et l’équipage doit trouver rapidement un abri. Y
◆ Court-circuit du transformateur : l’alimentation électrique parviendront-ils ?
de certaines sections du vaisseau est interrompue. Quelle
en est la cause ?
◆ Contrôle du climat défaillant : le vaisseau devient soudainement
très chaud ou très froid. Comment résoudre ce problème ? MÉSAVENTURES SUR LA TERRE FERME
◆ Problèmes de ventilation : l’air devient sec et de plus en plus Lors des voyages à la surface d’une planète, le MJ lance des
étouffant. Que s’est-il passé ? dés et consulte le résultat sur le tableau 45 pour déterminer
◆ Passager clandestin dans la salle des machines : une ver- les malheurs qui affectent l’ensemble du groupe.
mine quelconque fait des ravages dans la salle des machines. ◆ Provisions gâtées : la nourriture du groupe s’est abîmée.
Qu’est-ce que c’est et comment peut-on l’attraper ? S’ils ne parviennent pas à trouver de nouveaux aliments, ils
◆ Compacteur de déchets en grève : le compacteur de déchets subiront les effets de la faim (voir page 98 du Livre de Règles
ne fonctionne pas comme il le devrait et dégage une odeur de Coriolis).
nauséabonde. Comment peut-il être réparé ? ◆ Contagion : nausées et maladies se propagent dans le groupe.
Tout le monde doit effectuer un test de SURVIE. Ceux qui
LES MÉSAVENTURES DU PILOTE échouent à ce test subissent 1 point de dommage / jour pen-
dant 1D6 jours.
◆ Manœuvre évasive soudaine : quelque chose se dirige à toute ◆ Mauvais temps : la pluie, la neige et des vents violents rendent
vitesse vers le vaisseau. Le pilote pourra-t-il éviter la collision ? le voyage difficile. Les PJ se retrouvent rapidement trempés
Quelles sont les conséquences de la manœuvre ? jusqu’aux os, fatigués et transis de froid. Ils doivent tous
◆ Dysfonction des propulseurs : les propulseurs agissent étran- effectuer un test de SURVIE. S’ils échouent, ils subissent 2
gement, le navire tremble et vibre. Pourquoi ? points de dégâts.
◆ Animaux sauvages : les PJ rencontrent des animaux sauvages utilisez les règles prévues pour le Froid (voir à la page 98 du
qui pourraient bien les attaquer. Livre de Règles de Coriolis).
◆ Camp mal construit : le camp a été mal conçu ou subit un
incident pendant la nuit. Les PJ dorment peu et encaissent RENCONTRES DANS L’ESPACE
un point de stress dû au manque de sommeil. Que le groupe voyage à travers le vide de l’espace ou à la surface
◆ Perdus : le groupe se perd et doit se démener pour retrouver d’une planète, il rencontrera tôt ou tard d’autres voyageurs. La
son chemin. Les PJ doivent effectuer un test de SURVIE. Un fréquence et la nature de ces rencontres varient en fonction de
jet réussi signifie qu’ils retrouvent leur chemin dans l’heure. la zone traversée. Loin de la lumière de la civilisation, les chances
Un échec implique qu’ils sont perdus pendant 3D6 heures. de croiser la route de quelqu’un sont minces, cependant les
◆ Insectes / Vermine : des insectes ou des animaux nuisibles risques que les personnes que vous rencontrez soient suspectes
attaquent les PJ. ou pleines de mauvaises intentions augmentent d’autant. Le
◆ Gouffre / Glissement de terrain : tous les PJ doivent effectuer tableau Rencontres présenté ci-dessous contient aussi des
un test de DEXTÉRITÉ. Ceux qui réussissent parviennent à se incidents, tels que des éruptions géantes et des champs de
retirer sur un terrain plus sûr, mais ceux qui échouent tombent mines. Bien entendu, ces deux entrées ne constituent pas
dans un trou ou se retrouvent coincés. des rencontres au sens strict du terme, mais elles ont tout
◆ Pourchassés : le groupe est poursuivi par quelque chose ou de même été incluses dans le tableau par souci de simplicité.
quelqu’un. Tous les PJ doivent effectuer un test de SURVIE.
Ceux qui échouent subissent de 2 points de stress du à la peur. RENCONTRES À LA SURFACE D’UNE PLANÈTE
Que se passera-t-il si leurs poursuivants les rattrapent ? Si le MJ le souhaite, le tableau Réactions (47) peut également
◆ Tempête : des nuages sombres apparaissent et une tempête se être utilisé pour les rencontres à la surface d’une planète. Une
déchaîne au-dessus de la tête des PJ. Ils doivent rapidement ville aura les mêmes modificateurs qu’une zone de portail, la
trouver un abri ! campagne compte comme une zone habitable et les étendues
◆ Froid / Chaleur : la température chute ou augmente soudaine- sauvages sont équivalentes à une région d’espace profond.
ment. À moins que les PJ ne parviennent à se mettre à couvert,
D6 MANIFESTATION
1 Muzhadjar
2 Djinn
3 Byara
4 Enchaîné (un poste affecté)
5 Folie (un poste affecté)
6 Bah-jin
ARMES COMP INIT DÉGÂTS CRIT ARMES COMP INIT DÉGÂTS CRIT ARMES COMP INIT DÉGÂTS CRIT
LaTerrepromisedesIcônes,levasteensembledesystèmesstellairesappeléleTroisième
Horizon,grouilledemystèresinexpliqués,d’antiquesruinesetdesecretsdangereux.Les
merveillesextraordinairesabandonnéesparlesbâtisseursdePortailsetlavéritablenature
desÉmissairesn’onttoujoursétéquedesmythesauxyeuxdesgensordinairesduTroisième
Horizon.Jusqu’àprésent.
Voicicequerenfermecesupplément:
• Unedescriptiondessystèmeslesplus • Desoutilsetdestableauxvous
importantsduTroisièmeHorizon. permettantdecréervospropres
systèmesetplanètes.
• Unevued'ensembledel’histoiredu
TroisièmeHorizon. • Desgénérateursdemissionspourla
créationdecourtesaventures.
• Laprésentationdesbâtisseursde
Portailsetdesmerveillesqu’ilsont • Desrèglesavancéespourlevoyage
abandonnées. spatialetdesrencontresinattendues.