egles du jeu
Apercu
Dans Fifty, revisitez le bingo pour
des parties épiques !
Choisissez vos numéros puis commencez à
compter : de 1 à 50. Plus long sera votre décompte,
plus vous marquerez de points. Mais prenez
garde, car dès que vous annoncerez le nombre
d’un adversaire, c’est lui qui reprendra la main...
et le comptage !
Réfléchissez donc bien à vos nombres afin
de piéger vos adversaires, et réalisez les plus
longues séries pour remporter la partie !
Materiel
10 jetons 1 bloc de Grilles joueur 7 crayons
Interdiction SCORE
1 1 2 1 1
2 1 1 2 1
2 3 2 1 2
3 4 2 4 3
TOTAL 5 cartes Danger
(pour la variante
7 Pistes de score en page 11)
0 1 2 3 4 5
01 09
01 09
01 09
6 7+
9
10 8 6
09
9 7
9
011 0
40 4
5 4
11 12 13 14 15
0
3
20 19 18 17 16
7 billes
transparentes
Mise en place
1 2 3
Prenez chacun : Placez chacun Placez les
1 Grille joueur; votre bille 10 jetons
1 Piste de transparente sur Interdiction
score; l’emplacement 0 face cachée
1 bille; de votre Piste au centre de la
1 crayon. de score. table.
2
Deroulement de la partie
Une partie de Fifty se déroule en 4 manches.
Chaque manche se divise en 3 phases :
1 RÉVÉLEZ !
2 CHOISISSEZ !
3 COMPTEZ !
1 RÉVÉLEZ !
En fonction du nombre de
joueurs, retournez face visible
et au hasard un certain nombre
de jetons Interdiction.
Nombre
de joueurs 3 4 5 6 7
Nombre
de jetons À
retourner
4 3 2 1 0
Les chiffres ainsi révélés sont interdits à tous les joueurs
lors de cette manche (voir CHOISISSEZ !).
3
2 CHOISISSEZ !
Lors de cette phase, écrivez secrètement 5 nombres sur
votre Grille, sur la ligne de la manche en cours. Vous
devez impérativement respecter les 3 règles suivantes :
es nombres doivent être compris entre 1 et 49
L
inclus.
Ils doivent être classés du plus petit au plus grand.
Ils ne peuvent pas se terminer par un des chiffres
interdits (révélés lors de la phase précédente). Par
exemple, si le chiffre 2 est présent parmi les jetons
Interdiction retournés, les joueurs ne peuvent pas
écrire 2, 12, 22, 32 ou 42.
Exemple :
SCORE
1 1 2 1 1
2 1 1 2 1
Lors d'une partie à 5 joueurs, 2 jetons
2 Interdiction
3 doivent
2 1être retournés.
2 Ici,
personne ne peut écrire de nombres
finissant par 2 ou 8. Sabin choisit de noter,
3 4 2 4 3
dans l'ordre croissant : 4, 15, 26, 37 et 44.
Bonne chance Sabin !
TOTAL
4
3 COMPTEZ !
Désignez 1 joueur qui commence immédiatement à
compter à voix haute à partir de 1.
Pour le moment, aucun joueur n'avance sa bille sur sa Piste
de score.
Dès qu'un des nombres écrits par un joueur est appelé, ce
dernier doit lever la main et dire J'AI ! pour interrompre le
comptage.
2 cas de figure sont alors possibles :
Un seul joueur lève la main : celui-ci prend la main
et continue le comptage à partir de ce nombre. Pour
chaque nouveau nombre qu'il annonce, il avance sa
bille transparente de 1 case sur sa Piste de score. Il
avance aussi sa bille pour le nombre avec lequel il sera
interrompu.
0 1 2 3 4 5
6 7+
10 9 8 7 6
5 4
12 1415 barrent le
3 main4: ceux-ci
11
lusieurs joueurs
P lèvent 1la
nombre correspondant
3 sur leur Grille respective, mais
le même 2 0 19
joueur continue 17
18le comptage, 6 aucun joueur
1et
n'avance sa bille sur sa Piste de score.
À chaque fois que le comptage reprend, il peut être à
nouveau interrompu par les autres joueurs si un de leurs
nombres est annoncé.
5
EXEMPLE D'UN DÉBUT DE PARTIE
Un des joueurs commence à
1, 2, 3, 4... compter sans marquer de points.
Sabin a le nombre 4. Il interrompt le
J'AI ! comptage, et prend la main.
Il continue alors de compter. Pour
chaque nouveau nombre qu’il
5, 6, 7... appelle, il avance de 1 point sa
bille sur sa Piste de score.
+1 +1 +1
Théo et Yann ont tous les deux choisi
J’AI ! le nombre 7 : ils barrent donc la case
correspondante sur leur
J’AI ! Grille joueur respective.
1 1
2 1
8, 9... Sabin continue de compter, mais ne
marque plus de points… 2 3
3 4
Joëlle a le nombre 9. Elle interrompt à
J'AI ! son tour le comptage, et prend la main.
Elle continue alors de compter. Pour
chaque nouveau nombre qu’elle
10, 11, 12... appelle, elle avance de 1 point
sa bille sur sa Piste de score.
+1 +1 +1
6
GAGNER UNE COURONNE
Nombre
de joueurs 3 4 5 6 7
Points de 19 15 12 10
victoire 9
Dès que votre bille atteint la valeur indiquée dans
le tableau ci-dessus, coloriez une des couronnes
de votre Grille. Si vous parvenez à colorier votre
2e couronne lors d'une manche ultérieure, vous
gagnez immédiatement la partie !
La valeur à atteindre pour obtenir 0
0
une couronne
1 2 3
est rappelée, pour chaque nombre de6joueurs, 7sur
+
votre Piste de score.
10 9 8
Exemple : à 5 joueurs, il faut atteindre 12
points pour obtenir une couronne. 5
11 12 13
3
Lorsque le nombre 50 est appelé, la manche s’arrête.
Passez alors à laFin de la manche.
20 19 18
7
Fin de la manche
1 CALCULEZ VOTRE SCORE
Additionnez la valeur atteinte par votre bille aux points
bonus 0 1 le coin
situés dans 3 droit
2 supérieur 5 de
4de chacune
vos cases barrées. Notez le score de cette manche dans
la case Score
6 au bout
7+ de la ligne correspondante, sur votre
Grille.
10 9 8 7 6
5 4
11 12 13 14 15
3
20 19 18 17 16 SCORE
1 1 2 1 1
2 1 1 2 1
Sabin a dû barrer 2 de ses nombres. Il obtient donc 2 et
1 points de victoire, qu'il additionne aux 14 points de sa
Piste de score.2Il totalise
3 ainsi217 points,
1 qu'il 2inscrit dans
la case Score de la ligne de la manche en cours.
3 4 2 4 3
2 PRÉPAREZ LA MANCHE SUIVANTE
TOTAL
Retournez face cachée le ou les jetons Interdiction révélés
lors de cette manche, puis mélangez-les. Replacez ensuite
votre bille sur l'emplacement 0 de votre Piste de score.
Une nouvelle manche est prête à commencer : reprenez à
la phase RÉVÉLEZ !.
Après la 4e manche, ignorez cette étape et passez
directement à la Fin de la partie
.
8
Fin de la partie
La partie peut prendre fin de 2 manières :
APRÈS 4 MANCHES
Additionnez les scores de vos 4 manches. Le joueur
comptabilisant le plus de points de victoire remporte la
partie. Si plusieurs joueurs sont à égalité et en tête, le ou
les joueurs ayant obtenu 1 couronne remportent la partie.
Si aucun des joueurs impliqués n'a de couronne, ils se
partagent la victoire.
VICTOIRE IMMÉDIATE
Si un joueur colorie sa 2e couronne, il gagne immédiatement
la partie !
Conseils et precisions
ssayez de choisir au moins 1 nombre dans chaque
E
1
dizaine. Cela augmentera vos chances de faire une
longue série.
e choix des nombres est crucial : qui écrira 1 pour
L
2
marquer rapidement ? Faut-il alors que je mette le 2
pour reprendre la main ? Dois-je choisir un nombre
juste avant le chiffre interdit ?
I l peut arriver que votre bille doive dépasser les 20
3
points présentés sur votre Piste de score. Dans ce
cas, replacez la sur le 0 et continuez à partir de là, en
considérant que vous avez 20 points de plus que ce
qu'indique votre bille.
9
Jouer a 8 joueurs ou plus
Pour jouer à plus de 7 joueurs, utilisez plusieurs boîtes de
Fifty et suivez les 4 règles suivantes :
1 Jouez sans jetons Interdiction.
e nombre jusqu’auquel vous devrez compter
L
2 augmente de 5 par joueur au-delà de 7 joueurs :
8 +1 9 +1 10 +1 11
etc.
55 +5 60 +5 65 +5 70
ors de la phase CHOISISSEZ !, écrivez des
L
3
nombres entre 1 et celui juste avant la nouvelle
valeur maximale. Exemple : pour une partie à 10
joueurs, vous pouvez choisir des nombres entre
1 et 64, puisque vous compterez jusqu'à 65.
4 u-delà de 7 joueurs, la valeur à atteindre sur
A
votre Piste de score pour obtenir une couronne
est toujours de 9.
Vous pouvez télécharger des Pistes de score à
imprimer sur iello.fr. Il ne vous restera plus qu'à
donner 1 Grille joueur et quelque chose faisant
office de bille transparente à chaque participant !
Organisez la plus grande partie de Fifty au monde !
Contactez-nous pour homologuer votre record !
10
Variante : les cartes Danger
01 09
10 19
20 29
30 39
40 49
1 Lors de la mise en place, mélangez les cartes Danger
et formez une pioche face cachée.
ors de chaque phase RÉVÉLEZ !, retournez 1 carte
L
2
Danger. Vos nombres et ceux de vos adversaires
situés entre les 2 numéros indiqués (inclus) se
trouvent alors dans l'intervalle de Danger.
ors de la phase COMPTEZ !, si au moins 2 joueurs
L
3
lèvent la main pour un même nombre situé dans
l'intervalle de Danger, ils barrent aussi les points
bonus (situés dans le coin droit supérieur de la
case correspondante). Ils n'obtiendront pas ces
points bonus en fin de manche.
11
Credits
Auteur :
JinWoo SEO
Chef de projet : Rémi MATHIEU
Graphiste : Charlie METZ
Rédacteur :
Rémi MATHIEU
Relecteur :
Xavier TAVERNE
Fifty est un © 2025 IELLO SAS.
jeu publié Tous droits
originelement réservés.
en Corée du Sud IELLO - 9, avenue
par la maison des Érables,
d’édition Gemblo lot 341, 54180
Company, sous le Heillecourt,
nom COUNT UP. France
Certaines
modifications de
règles ont été
apportées par
IELLO.
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