0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
9 vues10 pages

Micmac en Orbite

Transféré par

Colas Captain B
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
9 vues10 pages

Micmac en Orbite

Transféré par

Colas Captain B
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Micmac en orbite

Synopsis : Alors que (d'honnêtes ?) citoyens vivaient leur


routine sur une station spatiale accueillant toute sorte de
vagabonds intergalactiques pas nécessairement
recommandables, une vague d'aliens réputés féroces débarqua
semant le trouble en ces lieux.

But du jeu : Chaque citoyen appartient à une faction :


-Alien dangereux
-Citoyen paisible
Les aliens dangereux doivent dévorer tous les citoyens paisible
tandis que ces derniers doivent se débarrasser des premiers.

Préparation : Chaque joueur recevra 2 cartes a conserver et


garder impérativement SECRETES !!! La première indiquera sa
faction (alien ou citoyen) et la deuxième son rôle.

Déroulement : Le jeu se déroule en plusieurs phases. Chaque


nuit, différents événements viennent perturber la vie à bord.
Pour cela chaque personnage ayant une action à faire se
déroulant la nuit devra glisser un papier avec inscrit dessus le
nom du joueur, son rôle et son action (avec donc le nom de la
personne subissant l'action).

Chaque matin, le consortium publiera un extrait du journal de


bord résumant les différents événements notables de la nuit,
tout en gardant évidemment l'anonymat des différents acteurs.
Vous pourrez donc durant toute la journée le consulter, et
enquêter pour tenter de découvrir l'identité des autres
citoyens.

Chaque jour vous aurez rendez vous pour le conseil du


consortium. Lors de ce conseil, les différents citoyens pourront
débattre de leurs différentes opinions. Chaque réunion se
soldera par un vote pour désigner une personne soupçonnée
d'être un de ces dangereux aliens et l’abandonner dans le vide
intersidéral.
Système monétaire :

Chaque citoyen peut accumuler au fur et à mesure du jeu des


spatiocrédits qui leur seront attribués par les notables de la
station spatiale en échange de services rendus.

Il existe donc différentes méthodes pour gagner ces


spatiocrédits

-Les temps de vie : Pour tous les petits services rendus,


éléments de la vie quotidienne pourront être récompensées (a
conditions bien sûr de ne pas tomber dans la réclamation).

-Les défis : Vous pourrez trouver des petits jobs auprès du chef
des mercenaires Fuzz Buster. C'est également lui qu'il faudra
contacter si vous avez un contrat à déposer.

-Les grands jeux : Lors des différents grands jeux, différentes


récompenses pourront être attribué, selon l'humeur et la
générosité des différents notables.

Le citoyens ont la possibilité d'établir des testaments sous le


contrôle d'Acid Guetto afin de léguer une partie de leurs
possessions à leur mort. Si un citoyen meurs alors qu'il n'a pas
de testament, ses objets seront perdus, et son argent reviendra
en totalité au cyborg d'incinération.
Les Rôles
Télépathe : Passé maître dans l'art de la lecture de pensées,
tu peux découvrir l'identité d'une personne chaque nuit.

Astrologue : Lire l'avenir dans le positionnement des étoiles


t'as toujours semblé être un jeu d'enfant. Tu peux connaître
l’événement qui arrivera la journée suivante.

Légiste : C'est toi le responsable des cadavres qui


s'accumulent en ce moment. Tu as donc accès à leur identité à
leur mort.

Infecté : Une larve d'alien a prit le contrôle de ton bulbe


rachidien. Tu es dans leur camps et pour gagner, tu dois tout
faire pour que ce soit eux qui gagnent, mais tu ne sais pas qui
ils sont.

Scientifique : Docteur en biologie, tu as passé les 30


dernières années à étudier les aliens et leur comportement. A
chaque nuit, tu peux piéger une chambre pour en protéger son
habitant contre l'attaque des aliens, ou l'empêcher d'agir si
c'est un des leurs. Tu ne peux pas piéger 2 nuits de suite la
même personne.

Contrebandier : Rien n'échappe aux dockers, et ça tombe


bien, les docks sont ton domaine. Chaque nuit, tu peux utiliser
ton réseau d'espion pour filer une personne de ton choix. Tu
saura alors si elle sortie cette nuit, ou qui est venu lui rendre
visite.

Docteur Folamour : Il est grand temps de tester ta toute


dernière recette : le philtre d'amour ! Le premier soir, choisit
une personne qui tombera éperdument amoureuse de toi. Si tu
venais à mourir, elle se suiciderais de désespoir, et votre but
sera d'être tous les deux en vie à la fin du jeu, quel que soit
votre camp.

Vétéran de Manteiv IV : Après ce que tu as vécu sur cette


planète, on peut dire que tu es un vrai dur à cuir ! Il faudra
essayer de te tuer 2 fois pour y parvenir.

Séducteur intergalactique : Séducteur hors pair, tu


change de maîtresse chaque nuit. Chaque nuit tu détermine
avec qui tu passe la nuit, si tu meurt, la personne que tu auras
séduite mourra aussi.

Médibot : Un peu plus d'arsenic ... un peu moins acide


ascorbique … Et voilà ! Tu as deux potions que tu peux utiliser
une fois chacune durant la partie, un puissant poison pour tuer
la personne de ton choix, ou un élixir fabuleux pour rendre la
vie à une personne morte la nuit dernière

Prédator : Il n'en restera qu'un, ou en tout cas, c'est ta


devise. Tu es un alien, mais pour gagner tu dois être le dernier
survivant du jeu, et te débrouiller pour faire éliminer les autres
aliens.

Traknhäar : Tu es l'un des dernier survivant d'une race d'alien


pourtant paisible, mais gare à qui voudrait s'en prendre à toi. Si
les aliens te mangent, tu peux te réveiller dans le ventre de
l'un de ceux ci et le dévorer de l'intérieur pour prendre le
contrôle de son corps et donc le remplacer.

Gourou de spectron : As de la manipulation, tu peux forcer


une fois par jour un citoyen a voter comme un autre citoyen de
ton choix.

Shanjförmh : Création d'un savant fou, tu es capable


d'échanger de corps avec n'importe qui. Chaque nuit tu
détermine quelqu'un avec qui tu échangera de rôle.

K-mayleon : Ancien acteur très doué, tu peut profiter de la


mort de quelqu'un pour remplir son rôle. Une fois dans la
partie, tu peut décider de prendre le rôle d'une personne
décédée dans la nuit.

Starship Trooper : Tu fait parti de l'escouade chargée de


faire régner l'ordre sur cette station spatiale. Tu peut donc
mettre en garde a vue jusqu'à 1 personne par jour,
désagrément l'empêchant de participer au conseil.

Inquisiteur : Tu es chargé de découvrir la vérité sur les


événement de la station, par tous les moyens possible. Une fois
dans la partie, et sous présence d'un animateur, obliger
quelqu'un à te montrer sa carte de rôle et sa carte de camp.

Psionique : Depuis toujours tu es capable de communiquer


avec les personnes disparues. A chaque vote, tu peut décider
de faire revenir jusqu'à 2 morts pour qu'ils participent au
conseil avec le reste de la station.

Cafard : Tu aime bien espionner la routine de chacun des


citoyens. Mais ce que tu préfère, c'est les dénoncer ! Chaque
nuit, tu peux déterminer une personne que tu soupçonne d'être
un alien qui aura alors 2 voix supplémentaire en sa défaveur
lors du vote.

Sénateur du consortium : La scène politique et la


manipulation des foules n'a plus aucun secret pour toi. Lors du
vote, ta voix compte double, et départage en cas d'égalité.

Cyborg incinérateur : chargé de faire disparaître les


cadavres après autopsie, tu en profites régulièrement pour leur
faire les poches : tu peux récupérer 25% de l'argent du
testament des morts. Si ceux ci n'ont prit le soin d'en rédiger
un, tu peux récupérer la totalité de leur biens.

Cyber-voleur : Ancien membre du cirque Space-Vata, tu es


passé maître dans l'art du subterfuge. Tu peut chaque nuit
dérober 10% des richesses du joueur de ton choix.

-Spatio-Percepteur : C'est toi qui gères les lois du marchés,


et si aujourd'hui le marché noir est toujours debout, c'est parce
que tu l'as décidé. Tu peux donc récupérer 10% de la somme
des ventes chaque jours.

Notables de la station :

- Speed Green : L'araignée de la station. Du centre de sa


toile, elle surveille chacun de ses fils et d'aucuns disent que
rien ne se passe ici sans qu'elle ne le sache. Vous pourrez venir
la voir pour tenter de marchander certaines de ces
informations, mais attention à son venin.

- Fuzz Buster : Après de longues années à parcourir la


galaxie, il s'est installé dans cette station, prenant la tête des
chasseurs de prime et offrant des emploi bien rémunérés aux
personnes peu scrupuleuses en mal d'aventure (ou simplement
en quête d'argent).

- Acid Guetto : Au sommet du réseau sous-terrain des


marchandises de la station, il peut vous fournir tout ce que
vous pourriez désirer … à condition d'y mettre le prix.

Les Morts
Les différents morts ne seront pas pour autant « hors jeu ». Ils
gardent leur camp et gagneront le jeu si leur camp le gagne. Ils
gardent la possibilité de venir hanter 1 personne chaque nuit
(la personne que la majorité de morts veulent hanter). Les
morts pourront alors utiliser a leur avantage le don de cette
personne.
Les morts n'ont pas le droit de hanter 2 nuits de suite la même
personne.

Télépathe : Les morts peuvent découvrir le rôle d'une autre


personne cette nuit là.

Astrologue : Les morts découvrent l’événement qui arrivera


le lendemain.

Légiste : Les morts peuvent rendre public l'identité et le camp


d'un des morts de leur choix.

Infecté : Les morts apportent 1 voix au vote des aliens le soir.

Scientifique : Les morts protègent la demeure d'un citoyen


de leur choix

Contrebandier : Les morts choisissent 1 personne qu'ils


espionnent cette nuit.

Docteur Folamour : Les morts libèrent la victime de


l’envoûtement et en choisissent une nouvelle.

Vétéran de Manteiv IV : Le vétéran perd sa capacité, et


devient donc vulnérable.

Séducteur intergalactique : Les morts choisissent avec qui


le séducteur passera la nuit.

Médibot : Les morts peuvent utiliser une des potions du


médibot, même si il a déjà utilisé les 2, mais ce une seule fois
par partie.

Prédator : Chargé d'une puissance mystique, les aliens ont


reconnut leur chef de meute. Seul le choix du prédator a de
l'importance ce soir.

Traknhäar : Les morts s'emparent du redoutable corps du


Traknhäar et assassinent un citoyen de leur choix.
Gourou de spectron : Ils choisissent quel citoyen sera
hypnotisé par le gourou aujourd'hui

Shanjförmh : Les morts choisissent l'un des leurs qui


échange son esprit avec celui du Shanjförmh : il prend sa place.

Droïde de sécurité : Les morts choisissent la personne qui


sera en garde a vue aujourd'hui

Inquisiteur : Les morts découvrent le camp d'un des


survivant.

Psionique : Le psionique est immunisé a l'attaque des morts,


ils ne peuvent pas le hanter.

Cafard : Les morts choisissent le citoyen que mentionne la


plainte anonyme.

Sénateur du consortium : Les morts choisissent pour qui


votera le sénateur.

Cyborg incinérateur - Cyber-voleur - Spatio-


Percepteur : Les morts peuvent redistribuer au survivant de
leur choix la somme normalement récolté dans la journée par
le joueur possédé.
Les Objets (jetables) :
Sarbacane à plasma soporifique : te permet d'endormir
définitivement quelqu'un pour une nuit qui ne pourra donc pas
effectuer d'action cette nuit là.

Couteaux suisse laser : te permet de défier quelqu'un qui a


voté contre toi a un duel à mort de « sabre laser – champs de
force – blaster électromagnétique »

Droïde goûteur : petit robot de poche bien pratique qui


vérifiera pour toi tout ce que tu avalera et te permettra
d'échapper aux différents poisons.

Faveur du consortium : tout le monde est corruptible,


surtout le consortium. Grâce a cet argent bien dépensé, tu
pourras être gracié si le vote se termine contre toi. Bien
évidemment, le lendemain, si tu veux garder ton immunité, il
faudra racheter le consortium, même si elle n'a pas servi
aujourd'hui.

Les potions :

Stéroïdes : quelques gouttes dans le verre de deux


personnes, et ces deux-là ne pourront plus se supporter. A tel
point que pour gagner, chacun devra s'être débarrassé de
l'autre.

Mutarex® 1000mg : la personne qui ingurgitera cette potion


aura les cordes vocales paralysées tout le temps du conseil du
consortium.

Sérum de mensonge : la personne contaminée se verra


dans l'obligation de ne jamais dire la vérité dans la journée (à
propos du jeu!), en prenant le risque de mourir instantanément
dans le cas contraire.

Lobotomyl® 5cl : la victime se verra dans l'obligation de voter


contre la majorité aujourd'hui, sous peine de mourir à la place
de la personne désignée si elle s'y refuse.

Les événements
Nouvelle ponte : Cette nuit, les aliens ne dévoreront pas leur
victime, mais pondront une larve dans celle-ci, qui rejoindra
leur camp la nuit suivante.

Crash boursier : C'est la crise, la station est en pénurie de


spatio-crédit, et le seul moyen pour s'en sortir, c'est de tout
brader. Aujourd'hui, tous les prix seront diminués.

Inflation : C'est la hausse des prix, et il n'y a rien a faire ...


Dommages collatéraux : La personne suspecté par la
station se sentait menacée et est venue piégée. Au moment du
vote, la personne désignée se fait exploser, provoquant la mort
de ses voisins directs.

Fuite de gaz 5-Pathik : Ce gaz a la particularité de rendre


tout le monde aimable. Lors du conseil, tout le monde devra se
parler cordialement, sous peine de perdre son droit de vote
aujourd'hui.

Esprits frappeurs : Les esprits des morts sont en colère. Ils


décident de prendre les choses en main, et désormais, lors de
leur conseil ils choisiront une victime qu'il tueront.

Vous aimerez peut-être aussi