Acces-Scènes de Langage-06. Loup y Es-Tu
Acces-Scènes de Langage-06. Loup y Es-Tu
L'ORAL L'ÉCRIT
X Oser entrer en communication X Écouter de l'écrit et comprendre
X Échanger et réfléchir avec les autres Commencer à produire des écrits et en découvrir le fonctionnement
,
ECOUTER ET COMPRENDRE
LA CHANSON LOUP Y ES-TU?
... SCÈNE DE LANGAGE
'"'Ill
::::;
m Les élèves découvrent le contenu de la valise du loup placée au coin regrou-
0
:E pement. Ils se questionnent et formulent des hypothèses sur son contenu. Au
...
\!) fur et à mesure de leur présentation, ils nomment les habits contenus dans la
et
\!)
z valise. Ils écoutent la chanson Loup y es-tu?, en commentent et en reformulent
....et quelques éléments .
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C
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0
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...0
CONDUITES LANGAGIÈRES
Écouter attentivement
et comprendre la Donner son avis, nommer, catégoriser, écouter et comprendre, reformuler et énumérer,
Ill
...
,:r:
chanson Loup y es-tu? anticiper.
\!)
et
\!)
Mémoriser les noms LEXIQUE ET SYNTAXE MOBILISÉS
z des habits cités dans la Langage en réception et en production
et
.... chanson Loup y es-tu? Mémoriser le nom des habits cités dans la chanson Loup y es-tu? : un pantalon,
...
Ill
une robe, un pull, une chemise, des bottes, des chaussures, une veste, un manteau,
I-
...iij'
V
un chapeau, une casquette .
0 Produire des phrases avec des présentatifs du type « C'est un pantalon», « Ce sont
des chaussures», « Voilà une chemise bleue».
DE
DE LANGAGE
5À8 ÉLÈVES
* jeu:
Une valise contenant des habits que les enfants pourront enfiler facilement lors du
un pantalon, une robe, un pull ou un gilet, une chemise, une paire de bottes,
20 minutes
des paires de chaussures, une veste, un manteau, un chapeau, une cravate, une
casquette.
94
Comprendre et apprendre
LOUP Y ES-TU?
Refrain ...
J'ARRIVE!
RÔLE DE L'ENSEIGNANT
~ Amener les élèves à se questionner. À votre avis, à qui
appartient cette valise? Pourquoi est-elle dans notre classe?
Que contient-elle? Utiliser un questionnement indirect
« Je me demande si, qui, que , pourquoi ... »
~ Aider les élèves à préciser la fonction de certains habits
avec des questions du type «À quoi servent les bottes?»,
« Quand les porte-t-on ?», « Quelles personnes portent TÂCHE DES ÉLÈVES
une cravate? » ~ Se questionner et formuler des hypothèses sur le contenu
~ Expliquer que ces habits seront utilisés pour jouer à Loup de la valise du loup.
y es-tu? ~ Au fur et à mesure de leur présentation, nommer les habits .
~ Chanter la chanson de Loup y es-tu? Chercher tout ce qui se porte sur la tête puis tout ce que
l'on met aux pieds et enfin tout ce qui se porte sur le corps .
DIFFÉRENCIATION ~ Écouter la chanson Loup y es-tu?
~ Lister oralement les vêtements lors du rangement
~ Prévoir de renouveler la situation autant que nécessaire
pour les élèves qui en ont besoin. dans la valise.
'
JOUERA
LOUP Y ES-TU?
,...,.... SCÈNE DE LANGAGE
Ill
~
m En salle de jeu, les élèves s'approprient le refrain de la chanson Loup y es-tu?
0
:E en se déplaçant et en chantant. Au retour de la salle de jeu, ils aident l'ensei-
....\!)
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gnant à raconter à la marionnette de la classe ce qui s'y est passé. Ils expri-
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z ment leur ressenti personnel et évoquent les moments où ils ont eu peur. Ils
...
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expliquent leurs stratégies pour éviter d'être capturés par le loup .
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CONDUITES LANGAGIÈRES
Utiliser le langage dans
des jeux à plusieurs: le Écouter, comprendre, chanter, questionner, raconter, expliquer, exprimer son ressenti
Ill
a::
.... jeu de Loup y es-tu? personnel.
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\!)
Mémoriser le refrain LEXIQUE ET SYNTAXE MOBILISÉS
z de la chanson Loup y Langage en réception
...
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96
Oser entrer en communication
Comprendre et apprendre
SCÉNARIO
• L'enseignant assure le rôle du loup en jouant sur sa Les élèves peuvent se réfugier dans une zone qui
voix. Il mène la promenade pendant une ou plusieurs a été délimitée au début du jeu. À la fin du jeu, on
séances pour donner du rythme au jeu. compte le nombre d'élèves que le loup a capturés.
Les promeneurs reprennent la comptine. Le loup sort • L'enseignant ajoute progressivement des habits
de sa cachette quand il veut mais obligatoirement dans la valise du loup pour élargir la connaissance
après les réponses aux questions et en disant du vocabulaire et créer un effet de surprise.
«J'ARRIVE!» Le suspense réside dans le fait qu'il Il peut ajouter un béret, une salopette, des chaus-
peut sortir après avoir revêtu le premier habit comme sures à talons.
après le septième. Une fois à découvert, le loup tente
d'attraper les promeneurs.
CRITÈRES DE RÉUSSITE
'
JOUER UNE SCENE
DE JE M HABILLE ET., , JE TE CROQUE/
1
CONDUITES LANGAGIÈRES
Comprendre un
texte écrit tu par Écouter, comprendre, anticiper, décrire, reformuler, raconter, mémoriser et dire
Ill
...
a,:
l'enseignant. te texte, jouer la scène.
C,
c(
C,
Feuilleter un album LEXIQUE ET SYNTAXE MOBILISÉS
z connu pour raconter ou Langage en réception
....
c(
se raconter l'histoire.
...j::
Ill Comprendre et mémoriser te texte de l'album .
Nommer avec exactitude les vêtements cités dans l'album.
...
u
m Langage en production
0
Produire des phrases correctement construites en utilisant tes pronoms je ou il
et les déterminants possessifs mon, ma, mes, sa, son et ses.
Bénédicte Guettier
Je m'habille et•..
ie te croque!
Je m'habille et. ..
je te croque!
Bénédicte Guettie r
© L"éco le des loisirs 2000
Écouter de l'écrit et comprendre
DIFFÉRENCIATION
~ Pour aider les élèves qui ont besoin de plus de temps pour
mémoriser le texte, installer un coin écoute (un lecteur
CD, une multiprise pour casques audio et un casque pour
chaque élève du groupe). Le texte est enregistré par
l'enseignant. Des moments de lecture de l'album sont
proposés pour un ou deux élèves à différents moments de
la journée, à l'accueil par exemple .
~ Jeu de langage avec une série de six exemplaires de l'album
Je m'habille et ... je te croque!
Chaque élève dispose d'un album et le feuillette. Chacun à son tour, un élève choisit, sans la montrer, une illustration
de l'album, dit le texte correspondant puis demande à ses camarades de trouver la page correspondante dans l'album .
L'enseignant vérifie que chacun a trouvé la bonne image.
CRITÈRES DE RÉUSSITE
MAITRISER ET ENRICHIR A
::::,
C
z
0
i=
u
z
...
0
CONDUITES LANGAGIÈRES
Énumérer, nommer, comparer, expliquer.
cr:
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C,
LEXIQUE ET SYNTAXE MOBILISÉS
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C, Langage en réception
z
Noms des vêtements présentés dans les imagiers.
......
<(
100
Commencer à réfléchir sur la langue
et acquérir une conscience phonologique
DIFFÉRENCIATION PROLONGEMENTS
~ L'hétérogénéité des élèves dans chaque groupe est recher- ~ Des activités de tri d'images et de catégorisation sont
chée pour favoriser les interactions. L'enseignant adapte proposées pour consolider les apprentissages. Les élèves
la difficulté des imagiers proposés aux besoins des élèves cherchent, par exemple, tout ce qui se met sur la tête ou
en variant le nombre de pages et le nombre d'images sur tout ce qui se porte quand il fait froid.
chaque page.
:• . . 'If) ' ..
J
i~ ,. = :~
Q.
CONDUITES LANGAGIÈRES
Demander, décrire, questionner, expliquer.
...
Q,:
l- Langage en production
...
u
Utiliser Je voudrais ... , Je veux ...
iii' Produire des phrases complexes utilisant le pronom relatif qui.
0
Appropriation de la règle du jeu. Les élèves cherchent toutes les paires de cartes possibles.
Ils comparent les cartes, demandent des cartes ou donnent des consignes à leurs camarades .
102
Échanger et réfléchir avec les autres
Jeu 1 Chaque élève reçoit une carte qu'il cache en la serrant contre lui. Chacun son tour demande la carte qui lui manque
pour former une paire à un camarade qui a l 'ensemble des cartes.
DIFFÉRENCIATION
~ Mettre en œuvre une différenciation par les procédures,
accepter les productions qui utilisent uniquement la
description mais amène progressivement les élèves à
formuler une demande. Soutenir les productions de chacun,
reformuler, enrichir leur expression.
1
EN PETIT GROUPE DE CINQ ÉLÈVES
Matériel Les di aporamas Je m 'habille et ... je te croque!, Le clown, La sorcière, Le plongeur, La skieuse (pages 104, 105 et DVD-Rom) .
.,. Chaque groupe découvre une histoire différente puis la présente aux autres groupes de la classe .
.,. Projeter les images du diaporama choisi pour le groupe {pages 104, 105 et DVD-Rom). Laisser réagir les élèves et favoriser
la mise en place d'un échange collectif portant sur la compréhension des illustrations de l'histoire .
.,. Raconter l'hi stoire à l'aide du diaporama .
.,. Annoncer au x élèves qu'ils vont raconter l'histoire à un autre groupe de la classe en s'aidant des images du diaporam a.
Leur proposer de s'entraîner à raconter l'histoire avec leurs propres mots
.,. Lors d'une séance spécifique, amener les élèves à restituer l'histoire à plusieurs en s'aidant du diaporama .
DIAPORAMA DIAPORAMA
La sorcière
OBJECTIFS LANGAGIERS
Bonjour,
Je sui s une méchante sorcière.
Je mets ma robe noire toute déchirée.
J'enfile mes bottines noires usées.
Je mets mon chapeau pointu .
Je prends ma baguette magique et .. .
Je te transforme en citrouille! DIAPORAMA
La skieuse
OBJECTIFS LANGAGIERS
DIAPORAMA
• Comprendre une histoire proche de son vécu
racontée par l'enseignant.
Le plongeur • En MS, raconter une histoire.
OBJECTIFS LANGAGIERS
Chaque groupe découvre une histoire di f férente
• Comprendre une histoire proche de son vécu puis la présente aux autres élèves de la classe.
racontée par l'enseignant.
• En MS, raconter une histoire. Bonjour,
Je suis une championne de ski.
Je mets mon pull en laine.
Chaque groupe découvre une histoire différente
puis la présente aux autres élèves de la classe. J'enfile ma combinaison .
Je mets mes gants .
Bonjour, Je prends mes bâtons.
Je suis un homme-grenouille . j'attache mon casque .
Je mets mon maillot de bain . Je mets mes chaussures de ski.
Je mets ma combinaison. Je chausse mes skis et.. .
Je mets mon masque et mon tuba . Je fais la course avec toi!
Je chausse mes palmes et.. .
Je t'apporte un trésor!
Langage oral Scènes à jouer
étape2
Acquérir du vocabulaire spécifique
~ COMMENCER À RÉFLÉCHIR SUR LA LANGUE
S'intéresser aux mots nouveaux rencontrés .
Matériel Des couvre-chefs de types va ri és, ce rtai ns en pl usieu rs
exe mpl aires: casquette, casque de moto, casq ue de vélo, képi,
béret, panama, toque, couronne, bonnet de ba in, charlotte,
bob, cagoule, borsalino, canot ier, chapka, capuche, casque
de pompier, casque de chantier, chapeau de paille, sombrero,
chapeau de cow-boy, chapeau melon, coiffe d'indien, haut-de-
forme, perruque, serre-tête.
Les im ages des anim aux et des couvre-chefs cités dans la
compt in e (page 107 et DVD-Rom).
..
LA FÊTE DE~-~~~~~~-~---------------------------- --
-- -- -- -- -- -: -- •er pour mémoriser la comptine.
• Images a assoc1