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High Five - Rè

High Five Rules

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ae ens eee aa de régles eid een erred 1 OL040), Kod La Confrérie de la Main Honorable... Il est dit de cette société secréte, qu'elle regroupe les plus grands gentlemens du monde sous son nom. Lo créme de la crame de l'exquise courtoisie, se réunissant sous la banniére de ses cing fondateurs que l'on nomme les «cing doiots de la mains Le Maitre mot du club étant le bannissement de la violence! Mais I'humaln par nature aime le Jeu et la confrontation....Ce sentiment commenga & mettre en péril la cohésion du groupe, le menacant de disparaitre. C'est pour cela que le High Five vit le jour...Arbitte absolu, et cadeau falt & I'humanité par la Confrérle, ce Jeu sert depuls de Joute aux gens, pour canoliser leurs conflits et ramener une paix pleine de cing et de sadisme ... ETAPE 1: LE BUT DU JEU Coby HIGH FIVE est un jeu de cartes tactique, issu d'une envie de CORT faire des leux de mots sur les mains. Pour gagner, deux moyens sofftent & vous : soit étte le premler & récupérer 10 Couronnes ou soit étre le dernier joveur autour de Ia table. Weaaeael Pour récupérer une carte Couronne, il faut fir son four avec 5 Nonna ccarfes en main ni plus, ni moins. Dans le cas contraire, vous piocherez alors une corte Pénalité, et au bout de 10 Penalités vous serez éliminé de la partie. Bien entendl il faudra compter sur ‘os volsins de Jeu, qui seront & la fols vos pires alls et vos meilleurs ennemis, tentant de briser Thormonie de votre main, ETAPE 2 : LES CARTES DU JEU Les cartes sont essence méme de ce jeu. Chacune d'ente elles est expliquée, & l'aide d'un texte. Une fois jouges, elles vont imnédiatement di la défausse aménagée a cet effet pour la partie. On ne peut pas jouer de ‘CARTES COURONNES. Ceo sont les cartes que le Jovew ploche quand dla ‘de son tow a exactement ‘ch cartes en natn Le nombre de couronnes su chaque care, smbolie le nombre de points de ‘Couronne obtons (oul pout etre de un, dev ov ro Le ‘renleroveur d avor di. ‘Cowonnes oy pis Gl tn de on fou. gagne la parle. carte hors de son tour hormis les cartes Contre ou les cartes dont I'effet vous oblige a le faire. (On peut distinguer cing types de cartes les Ordres, les Ultimatums, les Contres, les Pénalltés et les Couronnes. CARTES PENALITES: einer cee» Romie CARTES ORDRE CARTESULTMATIM CARTES CONTRE Geter open Ele symbolsent un Phspulstonte que des Ceson les seuet os cordie> qvelon donne cores Ore els sont cores eu pewvent ere eee en : a quelqu'un ou so-méme. aussi uniques et donc & _louées pendant le tour Maecucare eine oo Lapenome dot oor overcvecioin. des odversaes Penarth do seller Tell! dela Ele ont également seven! & contr let tn easton ean core Inconrables cesta dre ffs une corte, Une tom an not de ce ‘Wonnepeut pat leu carte Cone peut ee aliryitg opposer une carte —_jouse pour contrer une {on ou, Ielinne dele pate Contre. ‘outre corte Contre ETAPE 3 : LE CIBLAGE Cette icone sur le dessus des cartes Ordre, signifie qu'un seul et unique Joveur, est la cible de cette carte. II dott des lors, effectuer ordre inscrit sur la carte jouge. Nimporte que! joueur de la partie peut étre considéré comme une «cible» pour effet d'une carte Ordre ou Ultimatum, | y compris celui quiaiouélacarte. . ETAPE 4 : PREPARATION DU JEU Un distributeur est désigné (a votre convenance) pour faire un tas avec les cartes ORDRE, ULTIMATUM et CONTRE, le mélanger et distribuer cing cartes face cachées aux autres joueurs. Elles vont constituer les mains de depart de chacun | Le reste du tas est posé face cachée et constituera la PIOCHE pour la partie. Le distributeur mélange ensuite face cachée, les cartes de Couronnes pour en faire une pile & poser & coté de Ia Poche, puls fait de méme pour les Pénalités, pour un total en jeu de trois piles DISTINCTES. Le Distributeur commence la partie. PIOCHE, PENALITES et COURONNES. /” ETAPE 5 : DEROULEMENT DU JEU Le tour individuel d'un joveur se déroule de la maniére suivante : 1- Le Joueur ploche une carte dans le tas de Ia Ploche et Fajoute & sa main sons la montrer. 2- Puls ilJoue UNE seule carte de 80 main, sur le joveur de son chorx La carte utlisée sera envoyée dans une Défousse aménagée & cet effet, Le Joueur peut également cholsir de ne pas jouer de carte. 3- Enfin il annonce qu'll termine son tour. Sil poss&de cing cartes en main i ploche une carte Couronne et la pose devant lul face visible. Sinon Il ploche une carte Pénalité qu'll pose devant lut face visible. ‘Ace moment la le Joveur ne peut plus jouer aucune carte Jusqu’a son prochain tour de jeu | (hormis les cartes CONTRE qui peuvent se jouer pendant les tours adverses) Et on passe la main au Joueur suivant | Le jeu s‘arrete lorsqu’un joveur atteint DIX Couronnes ou plus & la FIN DE SON TOUR Un joveur gut atteint DIX Pénalités ou plus & la FIN DE SON TOUR, perd et sort de la partie. LEXIQUE Tour de table : Un tour de toble démorre d'un joueur et se fernine au commencement du prochain tour de ce joveur, avant sa poche. Dans le cas ‘00 le Jouewr est liming, [on prend alors en compte le délout du tour du Jove aprés lui dans ordre de la porte. Joveur cibié: I sagt! tout sinplement du Joveur sur lequel effet dune carte est actif Lorsqu'une carte parle d'un jouew ciblé,n’oubliex pas que ‘importe quel joveur de la partie peut etre une ecibles pou effet de la carte, y compris, celui qu a Jove la corte. Le terrain d'un joueur : Certaines cartes font mention du

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