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La Confrérie de la Main Honorable...
Il est dit de cette société secréte, qu'elle regroupe les plus grands gentlemens du
monde sous son nom.
Lo créme de la crame de l'exquise courtoisie, se réunissant sous la banniére de
ses cing fondateurs que l'on nomme les «cing doiots de la mains
Le Maitre mot du club étant le bannissement de la violence! Mais I'humaln par
nature aime le Jeu et la confrontation....Ce sentiment commenga & mettre en péril
la cohésion du groupe, le menacant de disparaitre. C'est pour cela que le High
Five vit le jour...Arbitte absolu, et cadeau falt & I'humanité par la Confrérle,
ce Jeu sert depuls de Joute aux gens, pour canoliser leurs conflits et ramener
une paix pleine de cing et de sadisme ...
ETAPE 1: LE BUT DU JEU
Coby HIGH FIVE est un jeu de cartes tactique, issu d'une envie de
CORT faire des leux de mots sur les mains. Pour gagner, deux
moyens sofftent & vous : soit étte le premler & récupérer 10
Couronnes ou soit étre le dernier joveur autour de Ia table.
Weaaeael Pour récupérer une carte Couronne, il faut fir son four avec 5
Nonna
ccarfes en main ni plus, ni moins. Dans le cas contraire,
vous piocherez alors une corte Pénalité, et au bout de 10 Penalités
vous serez éliminé de la partie. Bien entendl il faudra compter sur
‘os volsins de Jeu, qui seront & la fols vos pires alls et vos
meilleurs ennemis, tentant de briser Thormonie de votre main,
ETAPE 2 : LES CARTES DU JEU
Les cartes sont essence méme de ce jeu. Chacune d'ente elles est expliquée, & l'aide d'un texte.
Une fois jouges, elles vont imnédiatement di la défausse aménagée a cet effet pour la partie. On ne peut pas jouer de
‘CARTES COURONNES.
Ceo sont les cartes que le
Jovew ploche quand dla
‘de son tow a exactement
‘ch cartes en natn Le
nombre de couronnes su
chaque care, smbolie le
nombre de points de
‘Couronne obtons (oul pout
etre de un, dev ov ro Le
‘renleroveur d avor di.
‘Cowonnes oy pis Gl tn de
on fou. gagne la parle.
carte hors de son tour hormis les cartes Contre ou les cartes dont I'effet vous oblige a le faire.
(On peut distinguer cing types de cartes
les Ordres, les Ultimatums, les Contres, les Pénalltés et les Couronnes.
CARTES PENALITES:
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Romie CARTES ORDRE CARTESULTMATIM CARTES CONTRE
Geter open Ele symbolsent un Phspulstonte que des Ceson les seuet
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a quelqu'un ou so-méme. aussi uniques et donc & _louées pendant le tour
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aliryitg opposer une carte —_jouse pour contrer une
{on ou, Ielinne dele
pate Contre. ‘outre corte ContreETAPE 3 : LE CIBLAGE
Cette icone sur le dessus des cartes Ordre, signifie qu'un seul et unique Joveur, est la cible de cette carte. II dott des
lors, effectuer ordre inscrit sur la carte jouge.
Nimporte que! joueur de la partie peut étre considéré comme une «cible» pour effet d'une carte Ordre ou Ultimatum, |
y compris celui quiaiouélacarte. .
ETAPE 4 : PREPARATION DU JEU
Un distributeur est désigné (a votre convenance) pour faire un tas avec les cartes ORDRE, ULTIMATUM et CONTRE, le
mélanger et distribuer cing cartes face cachées aux autres joueurs. Elles vont constituer les mains de depart de
chacun | Le reste du tas est posé face cachée et constituera la PIOCHE pour la partie. Le distributeur mélange
ensuite face cachée, les cartes de Couronnes pour en faire une pile & poser & coté de Ia Poche, puls fait de méme
pour les Pénalités, pour un total en jeu de trois piles DISTINCTES. Le Distributeur commence la partie.
PIOCHE, PENALITES et COURONNES. /” ETAPE 5 : DEROULEMENT DU JEU
Le tour individuel d'un joveur se déroule de la maniére suivante :
1- Le Joueur ploche une carte
dans le tas de Ia Ploche et
Fajoute & sa main sons la montrer.
2- Puls ilJoue UNE seule carte de
80 main, sur le joveur de son chorx
La carte utlisée sera envoyée
dans une Défousse aménagée &
cet effet,
Le Joueur peut également cholsir
de ne pas jouer de carte.
3- Enfin il annonce qu'll termine son tour. Sil poss&de cing cartes en main i
ploche une carte Couronne et la pose devant lul face visible. Sinon Il ploche une
carte Pénalité qu'll pose devant lut face visible.
‘Ace moment la le Joveur ne peut plus jouer aucune carte Jusqu’a son prochain
tour de jeu | (hormis les cartes CONTRE qui peuvent se jouer pendant les tours
adverses)
Et on passe la main au Joueur suivant |
Le jeu s‘arrete lorsqu’un joveur atteint DIX Couronnes ou plus & la FIN DE SON TOUR
Un joveur gut atteint DIX Pénalités ou plus & la FIN DE SON TOUR, perd et sort de la partie. LEXIQUE
Tour de table : Un tour de toble démorre d'un joueur et se fernine au commencement du prochain tour de ce joveur, avant sa poche. Dans le cas
‘00 le Jouewr est liming, [on prend alors en compte le délout du tour du Jove aprés lui dans ordre de la porte.
Joveur cibié: I sagt! tout sinplement du Joveur sur lequel effet dune carte est actif Lorsqu'une carte parle d'un jouew ciblé,n’oubliex pas que
‘importe quel joveur de la partie peut etre une ecibles pou effet de la carte, y compris, celui qu a Jove la corte.
Le terrain d'un joueur : Certaines cartes font mention du
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