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Sorcelame Criminel

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Erza Duordan
Drow Neutre mauvais
RACE ALIGNEMENT POINTS D’EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
FORCE
17 +7 9m J'adore jouer avec des
-2 lames,
CA
+3 BONUS DE MAÎTRISE INITIATIVE VITESSE

7 TRAITS DE PERSONNALITÉ

Points de vie max 44


-2 Force
DEXTÉRITÉ
+4 Dextérité

+4 ● +5 Constitution
POINTS DE VIE ACTUELS IDÉAUX
● +7 Intelligence
18 +1 Sagesse
+1 Charisme
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
POINTS DE VIE TEMPORAIRES LIENS
+2
● +7 Acrobaties (dex) total 5d10 SUCCÈS
14 J'aime tuer ...
● +7 Arcanes (iNt) ÉCHECS
-2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JdS CONTRE LA MORT DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +7 Discrétion (dex)

+4 +1 Dressage (sag)
NOM BONUS ATT DÉGÂTS / TYPE
● +7 Escamotage (dex) -Historique : criminel
Cimeterre +7 1d6+4+2 Don : Alerte
18 +4 Histoire (iNt)
-Ajout du bonus de maîtrise à l'initiative
+1 Intimidation (cha) Glas 15 2d8/2d12 -Lors du jet d'initiative, permet
SAGESSE ● +7 Investigation (iNt) d'échanger avec un allié.
+1 Médecine (sag)
+1 -Vision dans le noir 54m
+4 Nature (iNt)
Armure du mage -Ascendance féerique
● +4 Perception (sag)
13 Dague x5 -Transe
+1 Perspicacité (sag) -Sensibilité à la lumière du soleil
Fronde
+1 Persuasion (cha)
CHARISME
+2 dext
+4 Religion (iNt)
+1 Int
+1 +1 Representation (cha)
+1 Survie (sag) Niveau 4 : +2 Int
12 +1 Tromperie (cha)
-Posture de Sorcelame (3 utilisations)
COMPÉTENCES ATTAQUES ET SORTS -Style de combat : Combat à l'aveugle
-Cape d'ombre
-Attaque multiple
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Pc -Grimoire
-Pied-de-biche
Pa -Sacoches x2
-Toutes armes, armures
-Outils de voleur
légères, intermédiaires, Pe
-Vêtements de
boucliers
voyageur
-Outils de voleur Po 10 -Baguette
-Commun, Elfique, Jargon
des voleurs PP

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS

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ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX PEAU CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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6 15 +7
Sorcelame
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
Lumières dansantes
Glas funèbre
Illusion mineure

NIVEAU
DU SORT
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 X 7
Epar
/ nOm du sOrt
E
pr

Murmures dissonants (X)


Maléfice (X)
4
Lueurs féeriques (1/jour)
● Absorption des éléments ●
sorts coNNus

● Feuille morte ●

● Déguisement
Frayeur
Graisse
● Couteau de glace
Image silencieuse
8
Frappe du zéphyr
● Armure du mage

2 2
Ténèbres (X) (1/jour)
Passage sans trace (X)
● Lame d'ombre 5
Lévitation (1/jour)

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