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Syllabus Word OIEPJ ASBL

Le document présente un syllabus d'introduction à l'informatique générale, destiné aux débutants. Il couvre l'historique de l'informatique, les types d'ordinateurs, la constitution d'un système informatique, ainsi que les unités centrales et périphériques. L'objectif est d'initier les apprenants aux bases de l'informatique moderne et à son fonctionnement.

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Le document présente un syllabus d'introduction à l'informatique générale, destiné aux débutants. Il couvre l'historique de l'informatique, les types d'ordinateurs, la constitution d'un système informatique, ainsi que les unités centrales et périphériques. L'objectif est d'initier les apprenants aux bases de l'informatique moderne et à son fonctionnement.

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REPUBLIQUE DEMOCRATIQUE DU CONGO

ORGANISATION D’IDEOLOGUES POUR L’ENCADREMENT


PROFESSIONNEL DE LA JEUNESSE

CENTRE D’ENCADREMENT ET D’APPRENTISSAGE PROFESSIONNEL

Extrait du livre :

Syllabus à l’usage des débutants en Informatique générale.


Conçu pour aider toute personne désireuse d’apprendre les bases de l’informatique moderne.

Nom de l’étudiant : ……………………………………………

N° du Support : ……………

Edition Octobre 2025


Mes Premiers Pas en Informatique

Chapitre I. GENERALITES SUR L'INFORMATIQUE


I.1. Historique de l’informatique
L’ordinateur a connu des grandes mutations au cours du siècle passé. Ainsi, l'historique de
l'informatique est intimement lié à une série de découvertes de machines mécaniques à calculer.
- Qu’est ce que l’ordinateur ? En définition, l’ordinateur est une machine électronique de
traitement de l'information permettant de conserver, d'élaborer et de restituer des données sans
intervention humaine (automatique) en effectuant sous le contrôle de programmes enregistrés des
opérations arithmétiques et logiques.
En anglais computer (calculateur), Ordinateur vient de « Ordonner ». Ce néologisme fut créé en
1956 par Jacques Perret sur proposition d’IBM pour désigner le calculateur électronique appelé
jadis Electronic Data Processor (EDP).
L’histoire de l’ordinateur nous provient du fait que l’homme, par nature paresseux, a toujours
cherché à améliorer sa façon de calculer, pour limiter ses erreurs par rapport au temps.
- Qu’est ce que l’Informatique ? En définition, l’informatique est un néologisme introduit en 1962
par le français Philippe Dreuyfus, il s’agit de la concaténation de deux mots : Information |
Automatique

L’informatique est donc la science et la technique du traitement automatique de l’information par


l’ordinateur.
- Les origines : Les ancêtres de l'ordinateur sont indiscutablement la machine à calculer de
PASCAL (inventé en 1642 par Blaise PASCAL philosophe-mathématicien Français) et celle de
LEIBNIZ (inventé par LEIBNIZ philosophe-mathématicien Allemand).
Cependant, les véritables bases de l'Ordinateur ont été conçues par un mathématicien anglais
Charles BABBAGE (1792-1871) qui en 1823, a conçu une machine à calculer entièrement
métallique nommée moteur différentiel. A cette époque, la technologie n'était pas assez évoluée
pour permettre la réalisation de tels projets ; une machine analytique sans pour autant en
construire une qui fonctionne. Ce qui fût important dans cette invention, c'est la présence de 3
parties essentielles utilisées jusqu'à ce jour dans les ordinateurs actuels.
- Les Ordinateurs aujourd’hui : Il est très difficile de nos jours de suivre l’évolution de
l’ordinateur. En effet cette évolution suit la loi de Moore (Intel©) : « On peut placer 4 fois plus de
transistors sur une puce tous les 3 ans ».
I.2. Génération des Ordinateurs : Les performances des ordinateurs est basé sur leur Micro-
processeur. Ainsi, les plus célèbres a commencé vers les années 1980 avec les intel386, puis les
PENTIUM 1, 2, 3 et 4 pour arrivé à l’ère actuel aux i3, i5, i7 et i9 de intel.
I.3. Orientations de l'informatique
1. La Macro-informatique
Très utilisé dans des grandes entreprises, et autrement dit «Gros-système». Il y a une unité
centrale (Serveur) où on branche des terminaux (écrans et claviers) à travers un vaste réseau
informatique. Il est souvent constitué :
- des terminaux (écran et claviers)
- d’une seule unité centrale (appelé aussi serveur).

 
 U.C.
SERVEUR 
 

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Mes Premiers Pas en Informatique

2. La Micro-informatique
C’est la dernière génération des ordinateurs miniaturisés, donc « Micro-ordinateurs ». Plus
petits et plus puissants.
Actuellement, la micro-informatique facilite tout genre de travail et est présent dans tous les
domaines de la vie, tels que : la gestion, la bureautique, la télécommunication, CAO, PAO, la
robotique, les jeux, les recherches...
Suivant l’évolution, on trouve plusieurs architectures (familles) d’ordinateurs, mais les plus
célèbres sont :
o Les standards PC IBM et Compatibles : Leur fonctionnement est identique avec
le standard IBM
o Les Apple Computers de Macintosh : Ils fonctionnent différemment que les
produits IBM.
Selon la forme, ces dernières sont classées en deux catégories :
- Les DESKTOP (Ordinateur fixe, avec une Unité centrale, Clavier et souris)
- Les LAPTOP (Ordinateur portable, toutes ces parties sont mis ensemble).

DESKTOP, Ordinateur fixe : LAPTOP, Ordinateur portable :


Toutes les unités périphériques sont connectées à l’Unité Toutes unités périphériques sont
centrale (verticale ou Horizontale), via des câbles. attachées et faciles à transporter

I.4. Constitution générale d’un Système informatique


Un système informatique est composé de deux parties bien distinctes :

1. Le Hardware (matériel)
C’est la partie physique de l’ordinateur. Il est constitué de tout ce que nous pouvons toucher.
Le Hardware est composé de l’Unité centrale, des Unités périphériques et des Unités de
Stockage.
2. Le Software (logiciel)
C’est la partie intellectuelle de l’ordinateur. Renfermant toutes les fonctions invisibles du
système.

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Mes Premiers Pas en Informatique

Chapitre II. UNITE CENTRALE


L’unité centrale est considérée comme la tête de l’ordinateur. C’est donc le centre de traitement de
l’information. Mais dans tous les deux cas, l’unité centrale contient les composants suivants :
• La carte mère
• Lecteur de disquette (disparu depuis l’invention des Cartes mémoires et Clé USB)
• Lecteur CD-ROM (tant à disparaitre)
• Le disque dur
• Le microprocesseur
• Bloc d’alimentation électrique.
II.1. La Carte mère
C’est la principale carte ou circuit électronique fixé à plat au fond du boîtier de l’ordinateur (PC
Desktop) et la partie essentielle du PC sur laquelle sont fixés les autres éléments électroniques
indispensables (Les cartes d’option, mémoires, microprocesseur etc.…) et des connecteurs sur
lesquels peuvent être branchés d’interface entre elles et les périphériques.
II.2. Le Microprocesseur
Inventé en 1971 par l'ingénieur Ted Hoff de la société américaine Intel, le microprocesseur réalise
la miniaturisation totale des fonctions logiques dans une machine électronique. C'est l'invention
la plus importante de l'électronique moderne, après le transistor et le circuit intégré.
Le microprocesseur est considéré comme le cœur de l’ordinateur. Il coordonne, contrôle,
vérifie le bon fonctionnement des opérations. Tous les éléments du PC sont très liés directement
ou indirectement au microprocesseur. C’est lui qui est en grande partie responsable de la
performance du PC.
II.3. Les Mémoires
Dans un ordinateur, on distingue deux sortes des mémoires :
• LA MÉMOIRE DE MASSE OU EXTERNE
Disque dur, disquette, Clé USB, Box… sur laquelle on peut fixer ou garder des informations en
toute sécurité.
• LA MÉMOIRE CENTRALE
Elle est composée de deux mémoires : - La mémoire interne RAM - La mémoire interne
ROM
a) La mémoire interne RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
La mémoire RAM ou mémoire vive mémorise les programmes et permet leur exécution.
C’est une mémoire volatile. Elle donne l’accès à la lecture et à l’écriture.

b) La mémoire interne ROM (READ ONLY MEMORY)


Ce sont des mémoires mortes dans lesquelles il est seulement possible de lire. C’est
comme un livre contenant un texte qu’il est permis de lire mais qu’on ne peut modifier
le contenu.
Le programme y est fixé une fois pour toutes par le constructeur. Aucune manœuvre de
l’utilisateur ne peut le détruire ou le modifier.

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Mes Premiers Pas en Informatique

Chapitre III. UNITES PERIPHERIQUES


C’est l’ensemble de tous les appareils raccordés à l’unité centrale. Nous distinguons ainsi les
périphériques d’entrée et les périphériques de sortie. Ces périphériques sont connectés à l’ordinateur
sur des connecteurs prévus à cet effet, dont certaines sont interne (lecteur de disquette, lecteur de
CD) et d’autres externes (la souris, le clavier, scanner…).
III.1. Les Périphériques d’entrée

LE CLAVIER
Capital (1er Caractère)
0
à @ 3eme Caractère

Minuscule (2eme Caractère)

C’est une unité qui nous permet de saisir les informations (les introduire dans l’ordinateur).
 On reconnaît facilement le type d’un clavier à partir de six premières touches
alphabétiques. Il existe plusieurs types de claviers qui diffèrent suivant les pays et langues.
Les modèles des claviers les plus utilisés sont les claviers Français et Anglais :
- AZERTY : Français / Belges / Suisses / Canadiens.
- QWERTY : Anglais / Allemand / USA / Canadiens.
 Selon le nombre de touches, il existe plusieurs types de claviers qui vont de 84 à 107
touches :
.

Il est à noter que toutes les touches du clavier sont à répétition automatique, il suffit de conserver
la touche enfoncée pour reproduire plusieurs fois le caractère frappé.
La composition du clavier

D’une façon standard, le clavier est subdivisé en quatre grandes parties :

. La partie alphanumérique : C’est le clavier classique comme sur une machine à écrire (à
gauche)
. Les touches de fonctions : Elle est composée de 16 touches dont 12 touches sont
numérotées de F1 à F12 au-dessous du clavier. Chaque touche correspond à une instruction
spécifique à l’ordinateur. Et leurs divers rôles varient d’un logiciel à un autre.
. Les touches de déplacement : Elles permettent l’orientation du curseur (haut, bas, gauche
ou droite). L’indication du curseur est clairement définie sur l’écran.
. Le pavé numérique : C’est la partie qui permet la saisie directe des chiffres et quelques
signes arithmétiques. Elle se trouve à droite du clavier et elle s’active en appuyant sur NUM
LOCK. Lorsque le NUM LOCK n’est pas activé, le pavé numérique permet également le
remplacement d’autres touches de fonctions (touches de directions, Home, Del, Suppr, End,
Page Up…)
LA SOURIS
Unité périphérique d’entrée permettant de se déplacer et désigner les éléments sur l’écran. Ainsi,
généralement, une souris comprend principalement deux boutons et une roulette au milieu.
Nous n’allons utiliser que les boutons des extrémités.
Le bouton gauche pour l’opération de CLIC et le bouton droit pour le MENU CONTEXTUEL.
La souris joue le rôle de pointeur sur l’écran graphique. Elle se déplace à travers l’écran selon que
vous bougez sur le tapis (MOUSPAD). La souris est représentée à l’écran par une flèche appelée
POINTEUR. Ceci pour éviter la confusion avec le clavier qui est représenté par un CURSEUR.

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Mes Premiers Pas en Informatique

La souris n’est utilisable que dans des espaces planes. Pour qu’on ait le déplacement du
pointeur, il faudrait que la boule intérieure de la souris puisse rouler sur le tapis (Souris
mécanique/optique).
1. Différentes formes du Pointeur dans le bureau
2. Opérations de la souris

a) POINTAGE : Pointer un élément consiste à placer le pointeur sur l’élément


souhaité. (Choisir l’élément)
b) CLIC : Cliquer consiste d’abord à pointer l’élément, puis appuyer légèrement sur le
bouton gauche et lâcher.
c) GLISSER / DEPLACER : Consiste en priorité à :
 Pointer l’élément
 Appuyer légèrement sur le bouton gauche sans lâcher puis glissez-le jusqu’à la
destination.
d) DOUBLE CLIQUER : Le double consiste à cliquer deux fois successivement
sur l ‘élément. Souvent, c’est pour lancer ou ouvrir un programme
donné.

N.B. : L’utilisation du bouton droit est réservée aux raccourcis de certaines commandes
régulièrement utilisées. En cliquant sur ce bouton, nous aurons accès à un petit menu
contextuel à droite du pointeur.
LE SCANNER
Unité périphérique d’entrée permettant de numériser des images pour les introduire dans l’Unité
Centrale sous forme graphique. Ainsi, le traitement se fait à l'aide d'un logiciel approprié qui offre
plusieurs possibilités pour soigner l'image.
III.2. Les Périphériques de sortie
C’est des unités à partir duquel nous recevons des informations sous formes de résultats, soit
visualisées soit sur un support physique.
L’ECRAN
Généralement l’écran prend en charge l’affichage des informations ou des résultats. Celui-ci
communique avec l’unité centrale par l’intermédiaire d’un contrôleur (carte graphique).
La taille des écrans ou moniteurs varie entre 12 à 21 pouces.
1- Ecrans monochromes
2- Ecrans couleurs VGA (Video Graphic Array) & SVGA (Super VGA)
3- La résolution
Tout caractère affiché est composé des petits points appelés Résolutions. La lecture devient
meilleure si la résolution est grande ou importante. Ainsi, un écran de grande résolution est
nettement plus meilleur (1200 x 840).
Les IMPRIMANTES
Unité périphérique de sortie permettant d’obtenir les informations sous forme de résultat sur un
support physique (Papier, carton, film, PVC, etc…) Cependant, Nous avons quatre types
d’imprimantes :

Imprimantes à Margueritte
Les imprimantes à marguerite sont basées sur le principe des machines dactylographique, car il y
a des caractères prédéfinis imprimés en relief sur une matrice (Disque). Ce type d'imprimantes est
devenu obsolète car elles font trop de bruits et sont très lentes.

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Mes Premiers Pas en Informatique

Imprimantes Matricielle
L’élément moteur dans cette sorte d’imprimante est l’aiguille. Elle permet d'imprimer des
documents grâce à un va-et-vient de la tête sur le papier. Ainsi, on rencontre des imprimantes
matricielles à 9 et 24 aiguilles.
N.B. : Les Imprimantes matricielles sont très résistantes et très rapides. Voir les Bordereau de
banque.
Imprimantes à Jet d’Encre
La technologie du jet d'encre a été inventée par Canon. Elle nous donne une qualité d’impression
assez bonne, et produit même des impressions en couleur. Mais elle n’est pas économique car
ses consommables coûtent chers. Pas de garantie pour les impressions.
Imprimantes Laser
Imprimante de nouvelle génération utilisant la technologie laser des photocopieuses. Nous
donnant la qualité d’impression meilleure avec une forte vitesse variant entre 11 à 120 pages par
minutes et donne même des impressions en couleur.

Les ENCEINTES OU BAFFLES


Unité périphérique de sortie permettant de restituer le son provenant de l’ordinateur à
l'intermédiaire d'une carte son.
Il est cependant constitué de deux haut-parleurs stéréo (gauche et droit) dont le premier a un
amplificateur intégré de petite puissance et d'un cordon pour son alimentation électrique.

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Chapitre IV. UNITES DE STOCKAGE


Les programmes et les autres informations traitées doivent donc être sauvés sur disque avant tout
arrêt du système ou toute coupure de courant. Ainsi, pour garder les informations en sécurité, nous
devons toujours les enregistrées ou les sauvegardées dans l’une des unités de stockage.
Nous distinguons deux (2) types d’unités de stockage :
• Les unités de stockage fixe
• Les unités de stockage Amovible (ayant la présence du lecteur)
Ainsi, les supports informatiques les connus et les plus utilisés sont : Les disques durs (HARD DISKS),
Les clé USB etc.
IV.1. Le Disque dur
Unité de stockage de grande capacité de contenance d’information, conçue de manière à rester
dans l’unité centrale. Le disque dur ressemble à un coffre-fort électronique où sont rangées
toutes les données.
IV.2. Les Unités de stockage amovible
Le CD-ROM
Unité de stockage de grande capacité par rapport à la disquette, contenant des informations pré
installées. En effet c’est un disque pouvant contenir toutes sortes d’informations multimédia
(numérisées sous forme d’images, de sons des textes, des jeux…). Abréviation de Compact Disc
Read Only Memory, contient très souvent des programme d’applications (ex : Windows98, PM6.5,
Microsoft Office 97 etc.
Le Flash Disk
Disque électronique amovible construit sur base des puces (Circuits intégrés logiques) à mémoire.
Il se connecte au PC uniquement sur le port USB et il en outre capable de garder des données
jusqu’à 30Mo, 64Mo et 128Mo.

IV.3. Les Unités de mesure d’une Mémoire Informatique


La capacité d’un support informatique est mesurée en Byte ou en Octet. Ainsi le Byte est
l’équivalence d’un caractère contenu dans un document.

Caractère = 1 Byte = 1 Octet = 8 Bits

LES MULTIPLES DE OCTET


Les plus utilisés sont : Kilo -Ko- (103) / Méga -Mo- (106) / Giga -Go- (109)

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Chapitre V. GENERALITES SUR LES LOGICIELS


L’ordinateur est une machine morte ou inerte, s’il n'y a pas d’intelligence ou logiciel. Nous distinguons
ainsi trois types de logiciel constituant l’intelligence de l’ordinateur :
1. Logiciel de Base ou Système d'Exploitation
2. Logiciel Utilitaire ou Auxiliaire, driver ou pilotes
3. Logiciel d’Application UTILISATEUR
4. Logiciel Antivirus
Programme d'Application
Système d'exploitation
V.I. Logiciel de base ou Système d’exploitation Matériel
1. Généralités
Le système d’exploitation en général est considéré
comme étant le cerveau d’une machine.

2. Définition
Un système d’exploitation est un ensemble des programmes généraux qui permet de gérer
les ressources d’un ordinateur. Ainsi, nous distinguons deux types principaux de logiciel de
base : MONOTACHE et MULTITACHE
3. Rôle d’un système d’exploitation
Un système d’exploitation est un ensemble des règles gérant les relations entre les différents
composants de l’ordinateur. Comme un chef d’orchestre, il met la machine en état de travaille,
et permet ses différentes unités de fonctionner avec cohérence.
V.2. Logiciel Utilitaire
Un ordinateur est constitué d'un assemblage de périphériques. Pour pouvoir contrôler chacun
de ses périphériques, le système d'exploitation a besoin d'une interface logicielle entre lui et le
matériel.
V.3. Logiciel d’Application
Ce sont des logiciels ou programme assumant l’exécution des tâches précises commandées par
l’utilisateur. Ainsi, pour n’importe quelle utilisation du micro-ordinateur, nous devons
nécessairement avoir un logiciel d’application déterminé.
Exemple : - Traitement de textes : Microsoft WORD,
- Dessin amateur : Adobe Photoshop,
V.4. Virus et l’Anti-virus
A. Les virus
Le virus est le danger le plus connu qui menace les ordinateurs c’est pourtant un de ceux
contre lesquels il faut se protéger.
1. Définition et But
C’est un programme écrit par un programmeur dans le but de détruire. Au début, l’idée de
les écrire avait un but louable : protéger contre les copies et piraterie des logiciels.
2. Fonctionnement
• Il fonctionne tout à fait normalement comme un programme. Une fois la machine
infectée par le virus, ce dernier prendra des informations se trouvant dans le disque
dur et le rendre caduque ou les supprimées.
• Les virus ne sont pas classés selon leurs dégâts mais selon leur mode de propagation
et d'infection. On distingue ainsi différents types de virus :

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Mes Premiers Pas en Informatique

- Les Vers sont des virus capables de se propager à travers un réseau, c'est-à-dire des
annonces reçues par mail.
- Les Troyens (chevaux de Troie) sont des virus permettant de créer une faille dans un.
Ce sont des virus qui attaquent les fichiers exécutables (programmes).
- Les Bombes Logiques sont des virus capables de se déclencher suite à un
événement particulier (date système, activation distante...). Les plus souvent ils
attaquent les zones du disque dur appelées secteur de démarrage.
B. L’Antivirus
Les antivirus sont des programmes capables de détecter la présence de virus sur un
ordinateur, ainsi que de nettoyer celui-ci dans la mesure du possible si jamais un ou des
virus sont trouvés. On parle ainsi d'éradication de virus pour désigner la procédure de
nettoyage de l'ordinateur.
Ainsi un tout Antivirus doit réagir à chaque ouverture, fermeture, copie, déplacement d’un
fichier et démarrage du PC. Les antivirus sont classés selon les virus dont ils sont capables
de détruire. Tout antivirus ne détruit pas tout virus.
La protection ou prévention
Pour se protéger contre les virus, il faut :
 Eviter d’utiliser tout support amovible (disquette, flash-disques, Cédérom,..) provenant
de l’extérieur sans les tester ;
 Se munir d’un logiciel ANTIVIRUS.

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Mes Premiers Pas en Informatique

Chapitre VI. LE SYSTEME D’EXPLOITATION WINDOWS


Contrairement à MS DOS, Windows a été conçu pour ne plus avoir à saisir au clavier des commandes
rébarbatives et difficiles à retenir. C'est donc une interface graphique comportant des éléments,
auxquels sont associés des évènements, sur lesquels vous pouvez cliquer.
VI.1. Les symboles (ou icônes)
Les icônes sont des représentations graphiques des programmes ou des fonctions
lorsque l’on souhaite lancer un programme, il suffit d’activer l’icône correspondante.
La fonction de différentes icônes est indiquée d’une part par son aspect d’autre part
par son intitulé.
VI.2. Le fenêtrage de Windows
Windows tient son nom (fenêtre en anglais) du fait qu'il constitue une interface graphique à Multi-
fenêtrage, c'est-à-dire que l'on peut ouvrir simultanément plusieurs fenêtres sous Windows.
Chaque programme s’exécute dans une fenêtre qui lui est propre et dont la taille et la position à
l’écran peuvent être modifiées à volonté.
Types des fenêtres WINDOWS

1. Fenêtre document 2. Fenêtre boîte de dialogue 3. Fenêtre d’application


- Fenêtre document
Ce sont des types de fenêtres qui sont créées par l’utilisateur. Et ont peut ouvrir plusieurs
fenêtres dans une même fenêtre d’application.
- Fenêtre boîte de dialogue
C’est une fenêtre qui s’ouvre lorsque des informations complémentaires doivent être indiquées
pour l’exécution de la commande sélectionnée. Ainsi à l’intérieur d’une boîte de dialogue, vous
pouvez cliquer sur les boutons de commande, frapper au clavier des lignes de saisie ou
sélectionner un élément à l’intérieur d’une liste.
FONCTION AVEC LA SOURIS

ZONE A LISTE Zone comportant une longue liste s’affichant progressivement par simple clic sur
DÉROULANTE les flèches à droite de la zone de texte et après vous choisissez l’élément voulu.

BOUTON DE Placez le pointeur de la souris sur le bouton, puis cliquez. Les boutons
COMMANDE inaccessibles apparaissent grisés.

CASE À Placez le pointeur de la souris sur la case, puis cliquez.


COCHER On peut cocher plusieurs cases à la fois.

CASE Placez le pointeur de la souris sur le nom de l’option ou sur le cercle, puis cliquez.
D’OPTION On choisit une seule option dans un groupe d’options.
Les champs de saisie sont des zones dans lesquelles, lorsque vous cliquez, un
ZONE DE
curseur apparaît et vous invite à saisir un texte. Si elle contient des données,
TEXTE
supprimez-les d’abord. N.B.: Toute frappe remplacera le texte sélectionné.
LES ZONES C’est une zone permettant une Prévisualisation de ce que l’on veut insérer ou
D'APERÇU obtenir en traitant les données.

LES Les onglets sont des éléments créant un menu: suivant l'onglet que vous
ONGLETS choisissez, un contenu différent sera affiché dans la fenêtre.

N.B.: Parallèlement aux boîtes de dialogues proprement dits, Windows affiche à l’écran des messages d’erreurs qui
disposent en règle générale d’un seul élément de dialogue avec lequel vous confirmez le message pour
continuer votre travail.
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Mes Premiers Pas en Informatique

- Fenêtre d’application
Ce sont de types des fenêtres qui donnent accès aux diverses applications exécutables. Par
exemple : WORD, EXCEL, PAGE MAKER, etc..

D’UNE FAÇON STANDARD (LE MENU SYSTEME)


Utiliser les boutons systèmes qui se trouvent à droite de la barre de titre de chaque fenêtre :
Réduire pour réduire la fenêtre dans la barre des tâches
Au milieu Agrandir pour que la fenêtre occupe tout le bureau
Restaurer : la fenêtre restaurée aura une taille moyenne par rapport à la fenêtre agrandie
et la fenêtre réduite
Fermer : la fenêtre fermée correspond à l’arrêt définitif de l’application.
D’UNE FAÇON VOLONTAIRE (SEULEMENT SI LA FENETRE EST RESTAUREE)
Amener le pointeur sur une bordure de la fenêtre. Quand le pointeur change de forme, fait
glisser la bordure pour agrandir ou réduire la fenêtre ou, pour modifier sa forme. Dans le coin
inférieur droit, glissez après avoir cliquer sur les trames visiblement obliger pour modifier la
surface de travail.
VI.3. Composition d’une fenêtre d’application
L’utilisation d’un logiciel repose sur la maîtrise de toutes les barres (indications) utilisées dans
Windows, car elles renseignent sur tout ce dont vous avez besoin pour bien travailler.

Donne des indications sur les fenêtres qui sont ouvertes et quelques
La barre de
notifications sur la position des fenêtres à l’écran. Elle contient le bouton ‘’
tâches
Démarrer ‘’.

Toujours en bas, elle donne automatiquement un certain nombre


La barre
d’informations sur le travail que l’on fait et sur les possibilités existantes (par
d’Etat
exemple : nombre total des pages parcourues).

Si la fenêtre n’est pas assez grande pour afficher toutes les informations
disponibles, une barre de défilement apparaît sur le côté et/ou en bas de la
La barre de
fenêtre, vous permettant ainsi d’accéder aux zones cachées. Vous pouvez
défilement
faire glisser le curseur de défilement ou cliquer sur les flèches de défilement
Verticale et
pour faire apparaître les informations non visibles.
horizontale
N.B. : Le curseur de défilement renseigne directement sur la quantité
d’information contenue dans une page (fenêtre document).

La barre de Elle se compose des commandes Windows, servant à l’exécution d’actions


Menus précises.

Elle comprend un certain nombre de commandes régulièrement utilisées


contenues dans le menu. Vous pouvez vous renseigner rapidement sur la
La barre fonction d’un bouton en plaçant le pointeur sur ce bouton : un petit cas
d’outils appelé ‘’ INFO BULLE ‘’ apparaît alors pour afficher le nom du bouton.
N.B. : Chaque logiciel (programme Windows) dispose de sa propre barre
d’outils.

Icônes du Cliquez sur l’icône du menu Système (la petite case dans le coin supérieur
menu gauche) pour ouvrir un menu renfermant quelques propriétés sur la position
système de la fenêtre en cours.

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Mes Premiers Pas en Informatique

VI.4. Utilisation des Menus


Pour une plus grande clarté, les commandes sous WINDOWS sont rangées dans de menus.
Pour sélectionner une commande, il est nécessaire de dérouler le menu concerné, c’est-à-dire
cliqué dessus.
Dans les menus, seules les options ou les commandes activées, affichées normalement en noir
peuvent être exécutées.
Cependant chaque menu donne accès à une commande, à une liste ou une boite de dialogue,
en fonction des indications accompagnant la commande :
Cette indication donne accès à un sous menu (liste des commandes). Alors il suffit de
… pointer pour y accéder.
Celle-ci affiche une boîte de dialogue

VI.5. Utilisation de la barre des tâches


Chaque fois que vous ouvrez une fenêtre, par exemple en démarrant un programme, un bouton
représentant cette fenêtre apparaît sur la barre de tâches. Ainsi, pour passer d’une fenêtre à
l’autre, il suffit de cliquer sur le bouton de la fenêtre désirée. Quand vous fermez une fenêtre, son
bouton disparaît de la barre de tâches.
VI.6. Utilisation de l’Aide
L’aide en ligne joue un rôle essentiel dans l’apprentissage et l’utilisation de WINDOWS. L’aide de
Windows est désormais contextuelle cela signifie qu’il est possible d’affiche une aide relative à
un problème particulier.
Le texte d’aide concerné sera directement affiché si vous appuyez sur F1. Il est par ailleurs
possible d’appeler l’aide à partir de quasiment toutes les boîtes de dialogues. Il suffit pour cela
de sélectionner le bouton dans la barre de titre puis cliquer sur la commande ou zone d'ombre.

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Chapitre VII. EXPLOITATION DE WINDOWS


VII.1. Présentation du bureau de WINDOWS
Au démarrage, l’écran affiche le bureau de WINDOWS, c’est-à-dire dans le bureau plusieurs
icônes sont rangées, chaque icône représente déjà un objet, par exemple un dossier ou un
programme.
Selon la configuration de l’ordinateur, divers éléments apparaissent sur le bureau lorsque vous
démarrez Windows,
En voici quatre de plus importants :

1. POSTE DE TRAVAIL
Dans Windows, tous les éléments de l’ordinateur par exemple les programmes, les documents et
les fichiers sont accessibles à partir de l’icône Poste de travail.
Le poste de travail est un programme dont l’icône apparaît toujours dans l’écran Windows appelé
BUREAU.
Les unités de stockage utilisé en informatique ont chacune un code précis pour une meilleure
identification :
C : Premier disque dur
D : Deuxième disque dur
▪ Le lecteur CD-ROM prend toujours la lettre qui suit le dernier disque dur (E:), s'il y a 2 disques durs.

2. VOISINAGE RESEAU
1) Définition
Un réseau est un groupe d’ordinateurs connectés entre eux ou à un serveur central de
façon à pouvoir partager des ressources, telles que des documents ou des
imprimantes.
2) Avantages
Utiliser des documents et imprimante d’un autre ordinateur sans avoir à transporter des
disquettes.
3. CORBEILLE
La corbeille est un lieu de stockage temporaire pour des fichiers supprimés. En d’autres
termes, vous pouvez récupérer les fichiers supprimés par inadvertance s’ils se trouvent
encore dans la corbeille. Cependant, vous devez vider la corbeille périodiquement pour
libérer de l’espace dans le disque.
4. LE BOUTON DEMARRER
Le bouton démarrer de la barre des tâches apparaît en bas de l’écran pendant toute la session
Windows. Il est le centre de contrôle de toutes les commandes de Windows car on peut tout faire à
l’aide de ce bouton.
VII.2. Démarrage et arrêt d’une application
DEMARRAGE
1) À partir du bureau : Double cliquer sur l’icône correspondante
2) À partir bouton démarrer : Si l’icône ne se trouve pas dans le bureau, vous pouvez
cliquer sur démarrer puis, sur la liste de tous les programmes installés, cliquez sur le
programme à exécuter.

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Mes Premiers Pas en Informatique

ARRET
Pour arrêter une application en cours, cliquez directement sur le bouton fermer dans le coin
supérieur gauche de la fenêtre (menu système).
Nous pouvons aussi :

1) Exécuter la commande fichier -/Fermer (un document) -/Quitter (une application).


2) Appuyer sur ALT+F4 (clavier)
VII.3. Arrêt de l’ordinateur

La fin de la session Windows exige la fermeture de toutes les applications en cours. Il faut aussi
arrêter Windows avant d’éteindre l’ordinateur.
Ce faisant, vous serez sûr que votre travail est enregistré sur le disque dur et vous éviterez
d’endommager des fichiers.

Cliquez sur démarrer/arrêter l’ordinateur puis confirmez dans la boite de dialogue l’action
envisagée puis attendez l’arrêt automatique ou l’apparition d’un message.

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Mes Premiers Pas en Informatique

Chapitre IIX. CONFIGURATION ET PERSONNALISATION DE L’ORDINATEUR


WINDOWS offre à l’utilisateur toute une série de paramètres lui permettant d’adapter le système à ses
propres besoins.
Le panneau de configuration permet par exemple de modifier les couleurs de l’écran l'aspect du bureau,
de configurer ou d'installer un matériel, un logiciel ou un réseau. Les icônes qui apparaissent dans la
fenêtre du programme panneau de configuration varient selon le logiciel et le matériel installé dans le
système. Nous pouvons ainsi modifier :

 Paramètres de la souris :
- Le déplacement du pointeur
- La vitesse du double clic
- Bouton principal

 Le bureau (affichage)
- Papier peint
- Ecran de veille

 Le clavier
 La date et l’heure
 Imprimantes
 Paramètres régionaux

IIX.1. Personnalisation de l’apparence du bureau


1) Economiseur d’écran (Mise en veille)
La mise en œuvre de l’écran de veille est fortement recommandée pour l’utilisation des
écrans en micro-informatique. Ainsi, l’écran de veille démarre automatiquement lorsqu‘il y
n'a aucune activités en vue de ralentir l’usure de l’écran et protéger vos travaux lorsque vous
vous éloignez de l’ordinateur.
Procédure pour configurer un écran de veille
▪ Double cliquer l’icône affichage
▪ Onglet écran de veille
▪ Choisir dans la liste (clique sur Panneau lumineux si vous voulez introduire vos
données personnelles)
▪ Cliquez sur Appliquer puis OK pour quitter
2) Papier peint (Arrière plan)
Vous pouvez personnaliser l’aspect du bureau Windows avec des images des motifs et des
couleurs à partir du panneau de configuration. A partir d’un programme de dessin, vous
pouvez afficher des images en tant que papier peint ou vos propres photos mémorisées
(scannées).

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Mes Premiers Pas en Informatique

Chapitre IX. ORGANISATION DES INFORMATIONS DANS L'ORDINATEUR


Ce programme décrit quelques procédures de base pour organiser les informations dans l’ordinateur
de façon à faciliter leur utilisation.
L'explorateur Windows a donc le rôle de gérer d’une par les unités de stockage et d’autre part les
fichiers et répertoires, car les documents qu’on crée sont stockés sous forme des fichiers.
▪ Un fichier : C’est un document créé par l’utilisateur.
▪ Un dossier : C'est l’endroit ou l’on garde les documents ou les fichiers. Il est aussi appelé
répertoire. C’est donc un groupe de fichiers ou des répertoires crée et
classés par thèmes pour l’organisation de l’unité de stockage.

 Répertoire fermé
 Répertoire ouvert
IX.1. Lancement de l'Explorateur WINDOWS
L‘explorateur Windows offre une autre manière de voir les éléments de l’ordinateur, qu’il présente
sous la forme d’une hiérarchie, appelée également « ARBRE ». Cependant, la fenêtre
d'exploration (navigation) est composée de deux parties :
• Première partie : ARBORESCENCE (tous les dossiers)
Elle nous affiche la liste des répertoires de l’unité active sous forme d’un arbre,
selon l’ordre alphabétique croissant.
• Deuxième partie : CONTENU DU REPERTOIRE
Cette partie affiche le contenu du répertoire actif : Noms, taille et type,
sélectionné dans la partie gauche dans l’arborescence.
A coté d’un dossier, on trouve souvent ;
Contient des sous répertoires : le signe + indique qu’il contient des sous-dossiers que
l’arborescence n’a pas développée.
Pas de sous répertoire : le signe – signale que l’arborescence est complètement
développée.

IX.2. Gestion des fichiers et des dossiers (A PARTIR DU POSTE DE TRAVAIL)


Gérer un dossier équivaut à maîtriser toutes les manœuvres (sélection, création, déplacement,
renommer, supprimer..) qui sont possibles. Voir Explications pratiques du Prof.
IX.3. Gestion des Disquettes
On commence d’abord par introduire une disquette dans un lecteur correspondant.
1) Formatage
Elle consiste à supprimer toutes les informations antérieures se trouvant dans la disquette
afin de l’apprêter à recevoir les informations.
2) Enregistrement dans la disquette (Voir explication du Prof.)

IX.4. Enregistrement d’un travail (Création d’un fichier)


C'est une opération qui se fait pour conserver les modifications que vous avez apportées à un
document existant ou le travail effectué sur un nouveau document.
IX.5. Ouverture d’un document existant
Il y a plusieurs façons d’ouvrir des documents dans Windows. Cette section décrit deux d’entre
elles.

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Mes Premiers Pas en Informatique

Vous pouvez :
 Ouvrir le document depuis le programme employé pour le créer
 Utiliser la commande Document du menu démarrer pour ouvrir un document créé
récemment.

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Mes Premiers Pas en Informatique

Chapitre X. LE TRAITEMENT DE TEXTES AVEC MICROSOFT- WORD


Microsoft WORD est un de logiciel de traitement de texte qui vous permet de créer des documents de
qualité professionnelle. Vous pouvez élaborer des projets d’entreprise, des lettres et d’autres
documents professionnels avec ce logiciel.
Word dispose de nombreuses fonctions pour embellir et adapter le texte à vos besoins. Et ce petit
manuel vous offre une introduction rapide aux techniques de base du Traitement des textes avec
Microsoft WORD.
Notons que MS-WORD est un logiciel intégré de la famille Microsoft OFFICE (Word, Excel, Acces,
Outlook, Power point etc.)
Ainsi, notre traitement des textes a des étapes qu’il faut respecter :
1) La saisie 2) La correction 3) La mise en forme 4) Et l’impression
X.1. Lancement de Word
A partir du Bureau WINDOWS
- Double-cliquez sur son icône au bureau
- Cliquez sur le menu Démarrer puis pointez sur programme
X.2. Fermeture de Word

Il n'est pas nécessaire de quitter Word chaque fois que vous finissez de travailler sur un
document, car vous avez plusieurs possibilités :
- Réduire la fenêtre pour une utilisation ultérieure
- Fermer uniquement la fenêtre document : (Fichier / fermer ou X barre des menus)
- Fichier / fermer
- Le bouton Fermer X de la barre des menus
- CTRL + F4
- Quitter Word en exécutant :
- Fichier / Quitter
- Le bouton Fermer X de la barre de titre Word
- ALT + F4

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Mes Premiers Pas en Informatique

X.3. Enregistrement du Travail de Word

Au démarrage, Word charge par défaut une page appelé Document1. Pour abandonner ce
document, nous devons exécuter la commande Enregistrer-sous du menu fichier :
- Dans la boite de dialogue Enregistrer-sous, tapez le nom du fichier souhaité dans la zone nom
de fichier puis déterminez le lecteur ou le dossier vers lequel sera enregistré votre travail
- Cliquez sur Enregistrer
REMARQUES
1. Cette commande ne sera exécutée que pour le tout premier enregistrement de votre saisie. Et pour
les restes des fois qui suivront, on utilisera la commande Enregistrer (CTRL+S). Par contre la
commande Enregistrer-tout sera utilisée pour enregistrer tous les documents ouverts dans
WORD.
2. Si vous n'avez pas enregistré les modifications dans un document que vous fermez, Word vous
demande si vous voudrez bien enregistrer les modifications apportées dans le présent document.
• Pour un nouveau document, il ouvre la B.D. Enregistrer-sous
• Pour un document existant, il enregistre automatiquement avec CTRL + S
3. Il est conseillé à tout opérateur de saisie de sauvegarder (enregistrer) son travail après chaque
deux lignes de saisie.

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Chapitre XI LA SAISIE - DACTYLOGRAPHIE


C'est taper à l'aide du clavier sur base d'un document original. Pour garder la rapidité, on ne tient
pas compte des fautes d'orthographes. Ainsi, lorsque la saisie le texte atteint la fin d'une ligne,
n’appuie pas sur la touche ENTER, car Word fait passer automatiquement le texte à la marge
gauche de la ligne suivante.
Trois conseils importants pour perfectionner votre saisie :
1. N'appuyez pas sur la touche ENTER à la fin de chaque ligne.
N'appuyer ENTER que lorsque vous voulez commencer un nouveau paragraphe.
2. N'appuyez pas sur la barre d'espacement pour aligner du texte, car le texte ne serait pas aligné
correctement à l'impression.
3. Ne pas tenir compte de fautes d'ordre orthographique.
XI.1. La sélection du texte
Pour procéder à la modification d'une partie de votre texte, vous devez commencer d'abord
par sélectionner (le mettre en surbrillance) puis appliquer choisir une commande pour
effectuer l'action.
Le tableau suivant décrit différentes manières de procéder à la sélection des textes :

Pour
Souris Clavier
sélectionner

Double-cliquez sur le SHIFT+ les touches de directions (Gauche-Droite) pour


Un mot
mot sélectionner lettre par lettre.

Un objet Cliquez une fois sur l'image (double-cliquez pour modifier les options propres à
(image) l'image)

Cliquez une fois sur la


barre de sélection à
SHIFT+ les touches de directions (Haut-Bas) pour
gauche de la ligne. Pour
Une ligne sélectionner ligne par ligne, relativement à la position de
prendre plusieurs lignes,
l’initiale curseur
faites glisser la souris
vers le bas.

Une phrase Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez sur une partie de la phrase.
Cliquez d'abord à l'endroit où vous souhaitez commencer la sélection. Puis maintenez
Une plage
la touche SHIFT enfoncée et cliquez à l'endroit où vous souhaitez que la sélection
des mots
prenne fin.
Tout le
Triple-clique CTRL+ A
document

REMARQUES
• Si vous souhaitez désactiver ou annuler le sélectionneur, cliquez n'importe où en dehors de la
sélection.
• La frappe remplace la sélection.

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Chapitre XII. LA CORRECTION


Word souligne avec un trait rouge le mot qui lui semble contenir une faute d’orthographe ou
grammaticale. Ainsi, nous aurons deux types de corrections :
- La correction Manuelle
- La correction Automatique
XII.1. La correction Manuelle
C’est celle qui consiste à corriger toutes
les fautes de frappe (omission) et d’ajouter
sur base d’un document original. Ainsi, la
manière la plus simple consiste à utiliser
les touches d’effacement ci-après : BACK
SPACE, SUPPRIME ou DELETE.
XII.2. La correction Automatique
C’est la correction qui se fait à l’aide du
dictionnaire interne de l’ordinateur. Cela fait aussi partie de la fonction de correction
orthographique et grammaticale de Word.
N.B. : Les mots soulignés ne sont pas nécessairement des fautes, on peut ainsi les ignorer.

LANCEMENT DE LA CORRECTION AUTOMATIQUE


Pour lancer ce mode de correction, nous pouvons :
- Exécuter la commande correction Automatique/ Outil
- Cliquer sur le bouton de la barre d’outils standard
- Appuyer sur la touche F 7.
LES OPTIONS DE LA CORRECTION
• Ignorer : C'est dire à l'ordinateur que le mot souligné n'est pas une faute.
• Ignorer Tout: consiste à ignorer ce mot dans toutes les vérifications d'orthographe dans le
document Word.
• Ajouter : En cliquant sur cette option, vous courrez le risque d'ajouter une erreur au dictionnaire
interne, parce que dans la suite, Word ne va plus reconnaître cette erreur d'orthographe. Donc
cette option ajoute ce mot dans le dictionnaire personnel. Vous devez donc vous rassurer que
c'est un mot correct et qu'il manque au dictionnaire interne.
• Remplacer : on clique sur celle-ci pour remplacer l’erreur grammaticale souligné par la
suggestion sélectionnée.
• Modifier : Vous donne la possibilité de changer l’orthographe du mot souligné en rouge.

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Chapitre XIII. LA MISE EN FORME


Les documents écrits sont des moyens de communication et leur présentation joue à ce titre un
très grand rôle. Ainsi, après la saisie et la correction nous pouvons accéder à l'étape considérée
comme le traitement de textes proprement dits ; renfermant les caractéristiques suivantes :
- La dimension de la page et la disposition - L'écriture (police) et la taille des lettres
du texte - L'ajout des éléments particuliers (effets
- L'agencement des espaces vides spéciaux)
N.B.: Chaque document possède des caractéristiques qui lui sont propres et qui le distingue des autres.
XIII.1. La Mise En Page
L'orientation de la page
- Exécutez la commande mise en page du menu fichier
- Activez l'onglet taille de la boite de dialogue mise en page
- Changez l'orientation si cela est nécessaire
- Vérifiez dans la zone format du papier, s'il correspond aux dimensions d votre feuille
d'impression.
- Validez OK
Détermination des Marges
- Dans la boite de dialogue Mise en page, activez l'onglet Marges
- Puis déterminez les 4 marges de votre document
- validez OK
N.B.: - Les marges sont fixées par défaut à 2,5 cm.
- Vous pouvez définir la zone d'application de vos marges ou orientation
XIII.2. Mise en forme des Paragraphes
Les mises en formes de paragraphes s'appliquent généralement a l'ensemble d'un
paragraphe, et non à des mots ou lignes isolées (même s'il existe des paragraphes
constitués d'une seule ligne ou d'un seul mot).
Dans ce cas, le fait de placer le curseur dans le paragraphe ou si on n'en sélectionne qu'une
partie, tout le paragraphe suivra la mise en forme appliquée.
Procédure :
- Sélectionnez le (les) paragraphes en question
- Exécutez la commande paragraphe du menu format
- Dans la boite de dialogue paragraphe, choisissez d'abord la zone alignement, les
retraits, puis déterminez l’espacement avant ou après. Puis validez OK
Alignements
L'alignement représente la façon dont le texte est disposé sur la marge. C'est donc,
l'organisation correcte d'un texte à la marge souhaitée.
Pour modifier rapidement un alignement, sélectionnez les paragraphes puis cliquez sur uns
des boutons-icônes d'alignement sur la barre d'outils de mise en forme.
Les Retraits
Un retrait représente la distance par rapport à laquelle un paragraphe dépasse ou se retire
de la marge (gauche ou droite). Cependant, vous pouvez mettre en retrait toutes les lignes
du paragraphe ou la 1ère seulement.
▪ Retrait de Gauche : Met un paragraphe en valeur. Il peut aussi s'obtenir avec la touche
tabulation.
▪ Retrait positif de la première ligne : Souvent utilisé pour commencer un nouveau
paragraphe. Décale la première ligne en laissant les autres à la marge gauche.

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Mes Premiers Pas en Informatique

▪ Retrait négatif de la première ligne : Aligne la première ligne avec la marge gauche et met
en retrait les lignes suivantes.
▪ Retrait de Droite : Très rarement utilisé.
Vous pouvez également définir des retraits en utilisant la règle de Word, en faisant glisser
ses boutons indicateurs.
Indicateur positif de la première
ligne

Retrait de droite
Retrait de gauche Indicateur de retrait négatif de
la première ligne

Interlignes et Espacements
Vous avez ici la possibilité d'ajuster l'espace entre 2 lignes consécutives de vos
paragraphes pour améliorer en taille, l'apparence ou la lisibilité d'un document.
Listes à puces, numéros et hiérarchisation
Une liste représentant donc des paragraphes (même à ligne unique) peut être précédée
d'une puce ou des numéros séquentiels, en utilisant la commande Puce et numéro du menu
format ou directement sur la barre d'outils de mise en forme.
Procédure :
- Sélectionnez le (les) paragraphes à numéroter
- Cliquez sur la commande Puce et numéros du menu format
- Dans la boite de dialogue Puce et Numéros, choisissez soit l'onglet numéros (avec
l'option en chiffre ou en lettre), soit l'onglet hiérarchisation, soit l'onglet puces pour les
paragraphes sélectionnés puis cliquez sur OK pour valider.
XIII.3. Mise en forme des Caractères
Word dispose de nombreuses fonctions pouvant embellir et adapter le texte au besoin
propre de l'utilisateur. Il est alors possible de modifier l'aspect ou l'écriture d'un caractère
de plusieurs manières.
Blasé (Arial 10) Ledoux (Normal) OIEPJ
Blaise (A.black9) Pyde (Italique) OIEPJ OIEPJ
KIALA J. (? 12) Shilo (Gras)
TKM ( ? 14) Lemis (Gras- italique) x2(y+1)=M5
Polices et Tailles
Styles Effets ou Attributs
Des Caractères

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Mes Premiers Pas en Informatique

Chapitre XIV. ENRICHISSEMENT DES DOCUMENTS

COLONNES TABLEAUX
TRAITS WORD ART
ENCADREMENTS BORDURES ET TRAMES
ELLIPSES EN-TETE ET PIED DE PAGE
IMAGES NUMEROS DE PAGES
COUPURE DES MOTS EDITEUR D'EQUATIONS
ORIENTATION TEXTE

V
LES COLONNES
ous pouvez créer des colonnes
de style journal c'est-à-dire,
dont le texte passe de la fin d'une colonne
au début de la suivante. Ainsi, nous
• Pour mettre seulement une partie du
document, sélectionnez le texte que vous
souhaitez changer et appliquez texte
sélectionné.
avons la possibilité d'insérer des colonnes
Création de colonnes à largeur égale
de largeur égale ou inégale.
Vous pouvez directement utiliser le bouton
• Pour mettre en colonne tout le COLONNES de la barre d'outils Standard ; en glissant
document, appliquez tout le sur les quadrillages pour sélectionner le nombre de
document dans la B.D. Colonne colonnes voulues. Où activer la zone colonne à
largeurs égales dans la BD colonne.
Procédure :
- Sélectionnez le texte à mettre en colonne
- Exécutez la commande colonne du menu format
- Dans la boite de dialogue colonne, choisissez le type de colonnes à appliquer et si possible,
leurs dimensions
- Validez OK
N.B. Pour modifier la largeur des colonnes sur la règle, faites glisser la marque de colonne ou
curseur à gauche ou à droite. Et l'utilisation d'un tableau peut aussi servir pour mettre le texte
en colonne.

LES TRAITS
Procédure :
- Cliquez sur l’icône du trait sur la barre d’outils de dessin
- Avec + comme pointeur, cliquez à l’endroit où vous voulez commencer votre ligne et
glissez-le jusqu’à la fin de la ligne puis relâchez.
LES ENCADREMENTS
Procédure :
- Cliquez sur l’icône de l’Encadrement sur la barre d’outils
- Avec + comme pointeur, cliquez sans lâcher et glissez-le d’abord vers la droite puis
vers le bas
- Une fois lâché, l’encadrement apparaîtra avec 8 points de sélectionneur. Pendant ce temps,
vous pouvez porter toutes les modifications possibles. (voir Mise en forme des Dessins).

L’ELLIPSE
o Voir encadrements
o N.B. : L’ellipse contient un cercle et nous l’obtenons en réduisant la taille de notre ellipse
horizontalement

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Mes Premiers Pas en Informatique

LES IMAGES
Word nous permet de combiner textes et images dans un même document, en vue
de mettre en valeur ou agrémenter nos pages. Word dispose ainsi, d’une
bibliothèque d’images ou dessin appelé CLIPART livrée directement à son
installation.
Cependant, il y a QUATRE sortes d’images que nous pouvons insérer dans nos documents :
• Images à CLIPART : déjà dans la bibliothèque
• Images du SCANNER : Obtenues par scannage
• Les FORMES AUTOMATIQUES de la barre d’outils de dessin de Microsoft Word ®
• Images du FICHIER de Dessin : Dessinées à partir d'un logiciel de dessin (Microsoft
PAINT).
1. Procédure :
- Positionnez le curseur à l’endroit souhaité
- Cliquez sur le menu Insertion, puis pointez sur Images
- Dans le sous-menu qui apparaît, cliquez sur le type d’image de votre choix (image de la
bibliothèque par exemple)
- Vérifiez que l’onglet CLIPART est activé et choisissez dans la liste une catégorie d’image en
cliquant sur la liste (Word 97) ou sur une image (Word 2000).
- Cliquez sur INSERER
2. Mise en forme du dessin
- Sélectionneur de l’image : Cliquez une fois sur (le trait, l’encadrement, l’ellipse,…) c’est alors que
le pointeur aura la forme d’une croix, donc l’activation du sélectionneur de l’image.
- Modification de la taille d'un objet : C’est l'opération qui se fait en glissant sur un point de
sélectionneur en vue d'agrandir ou de réduire la taille ou la longueur d'un objet. Nous pouvons le
supprimer en appuyant sur la touche d’effacement pendant qu’elle est encore sélectionnée.
- Modification de l'aspect d'un objet : WORD vous donne la possibilité de changer la couleur et
le style des traits en utilisant ses icônes dans la barre d’outils appelée Barre de dessins.

- Déplacement d'une image : Le déplacement d’un dessin se fait à l’aide des touches de directions
du clavier ou par la méthode de cliquer-déplacer de la souris pendant que l’élément est encore
sélectionné.
N.B. : Pour faire apparaître le texte caché derrière une figure ou mixer textes+image (habillage), on
doit utiliser soit la barre d’outils de dessin, soit la barre d’outils images.
- Cliquez sur Dessin de la barre d’outils de dessin
- Dans le menu dessin, pointez sur ORDRE puis cliquez sur texte au-dessus (cas
de l'image et texte), cliquez sur arrière plan (s'il s'agit de 2 dessins).
- Cliquez sur l'icône Habillage de la barre d’outils de dessin pour modifier l'habillage
textes/images.
LOGOS

PT

Pour faire un LOGO, nous pouvons utiliser soit l’icône de ZONE TEXTE dans la barre d’outils de
dessin, soit un objet Word Art.
N.B. :
- N’oubliez pas d’annuler l’encadrement et le remplissage de la zone texte pour chaque lettre
de votre LOGO

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Mes Premiers Pas en Informatique

- On rassemble par la méthode glisser-déplacer de la souris pendant que l’objet est encore
sélectionné.
- Dans les deux cas, chaque lettre doit avoir ses propres caractéristiques. Donc, son propre
zone texte ou Word Art.

WORD ART
La fonction WORD ART permet un traitement efficace ou l’embellissement esthétique de notre
document.
- Dans la barre d’outils de dessin, cliquez sur l’icône de Word art
- Dans la liste des effets prédéfinis Word art, choisissez un style d’affichage
- Cliquez sur OK :
o Dans la boite de dialogue qui apparaîtra, supprimez TAPEZ VOTRE TEXTE ICI pour placer le votre
o Pendant ce temps vous pouvez choisir la taille et la police de votre objet Word art, puis cliquez sur
OK
o Avant de confirmer votre travail, vous avez la possibilité de modifier le texte, la forme, la rotation,
l'alignement et effets de votre l’objet d’Art, à l'aide de barre d’outils Word art qui apparaît toujours.
o Enfin, validez OK

TABLEAU
Le tableau est formé de lignes et des colonnes. Intersection d’une ligne et d’une colonne forme
une Cellule. Ainsi, nous avons 2 types de tableaux :
- Le tableau à CRAYON
- Le tableau REEL
1. CREER UN TABLEAU
- Positionnez le curseur à l’endroit souhaité
- Cliquez sur la commande Insérer tableau du menu tableau
- Dans la boite de dialogue insérer tableau, déterminez le nombre des lignes et le nombre
des colonnes
- Cliquez sur OK

N.B. : - A l’apparition du tableau, Word nous lance un tableau réel qui sera visible lors de
l’impression.
- Lorsque vous insérer un tableau, Word place automatiquement le curseur dans la
première Cellule.
2. SELECTION D’UN TABLEAU
• Sélection d’une ligne :
- La sélection d’une ligne s’obtient par simple CLIC sur la marge gauche de la ligne
concernée.
- En cliquant sur la commande Sélectionner ligne du menu Tableau.
• Sélection d’une colonne :
- Amenez le pointeur au-dessus de la colonne concernée, et cliquez dès que ce dernier
prend la forme
- Exécutez la commande Sélectionner Colonnes du menu tableau.
• Sélection d’une Cellule :
- Placez tout simplement le curseur dans la cellule concernée, et Word considère dans
ce cas que la cellule set sélectionnée. Ou cliquez sur la barre de sélection d'une
cellule.
- Appuyez sur SHIFT sans lâcher + les touches de directions pour sélectionner les
cellules une à une.

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Mes Premiers Pas en Informatique

• Sélection du Tableau :
- Activez la commande Sélectionner Tableau du menu tableau.
- Ou encore cliquez sur la marge gauche de la première ligne du tableau puis glissez-le
jusqu’à la fin de la dernière ligne en bas.
3. MODIFICATION DES TABLEAUX
a. Fusionner Cellules
Procédure :
- Sélectionnez les Cellules à fusionner
- Exécutez la commande Fusionner Cellules du menu Tableau et désactivez le
sélectionneur.
b. Fractionner Cellules

Procédure :
- Sélectionnez (le) les Cellules à fractionner
- Exécuter la commande Fractionner Cellules du menu Tableau et dans la boite de dialogue
Fractionner cellules, déterminez le nombre de lignes et colonnes à insérer
- Validez OK
A
B C

BC
A1 A2 A3
A4 A5 A6

c. Dimensionnement du tableau

• Taille des Cellules


Glissez la souris pour agrandir ou réduire la taille d’une cellule dès que le pointeur prend
la forme (pour les lignes) et la forme (pour les colonnes).
• Supprimer une Ligne ou une Colonne
- Sélectionnez le (les) ligne(s) ou la (les) colonne(s) concernée
- Exécutez la commande Supprimer lignes (colonnes) du menu Tableau
• Ajourer Ligne / Colonne
- Sélectionnez une ligne / colonne à partir se laquelle vous voulez insérer d’autres lignes
/ colonne
- Exécutez la commande Insérer lignes/Colonnes du menu Tableau
4. MISE EN FORME DES TABLEAUX

1. Le Tableau à CRAYON
C’est le type de tableau qui ne sera pas lisible lors de l’impression, voire même dans l’aperçu
avant impression. Mais seulement, Il sera utile pour certains travaux de Mise en forme. Ainsi,
pour rendre un tableau réel en crayon, nous devons utiliser la commande Bordures et
Trames du menu Format.
2. Ajout des bordures et Trames
Avec la barre d'outil "Tableau et bordures", nous pouvons directement ajouter, personnaliser
ou supprimer les bordures extérieures d'un tableau. Pour y arriver, nous devons utiliser
l'icône BORDURES EXTERIEURES, COULEUR DE TRAME DE FOND et celle des
TRAITS.

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Mes Premiers Pas en Informatique

3. Dessiner un Tableau

La barre d'outils tableaux et bordures de Word dispose de deux icônes (crayon + gomme)
permettant de bien dessiner et griller un tableau personnalisé.

BORDURES ET TRAMES
C'est une commande du menu Format qui nous permet d'embellir les bordures de nos
tableaux ou de n'en afficher que quelques unes. Dans la boite de dialogue, nous
rencontrons 3 onglets (bordures, bordure de la page et trames de fond).
Nous pouvons ainsi, choisir des images pour former l'encadrement de notre page de
garde.
Procédure :
- Placez le curseur dans la cellule concernée (cas du tableau)
- Exécutez la commande Bordures et Trames du menu Format
- Activez l ‘onglet Bordures (tableau) ou l'Onglet Bordure de page (page de garde) et dans la
BD, cliquez sur les bordures de ces cellules pour les conformer (choisissez un motif pour la
page de garde)
- Activer l’onglet Trames pour choisir la couleur de remplissage de notre cellule
- Validez OK

EN-TETE ET PIED DE PAGE


Cette commande nous donne la possibilité de retrouver dans chacune des pages de notre
document l'en-tête et pied de page élaboré. Elle nous affiche aussi de façon automatique
l'encadrement pour l'en-tête et pied de page.
Une fois activée, nous aurons seulement le droit d'écrire soit dans l'en-tête soit dans le pied de
page et non dans le corps de document. Enfin, il y aura apparition de la barre d'outils en-tête et
pied de page.
Procédure :
- Activez la commande En-tête et pied de page du menu Affichage
- Un encadré en pointillé apparaît avec le curseur à l'intérieur, tapez le texte de votre en-tête dans
la zone en appliquant toutes les mise en forme (modifications possibles) nécessaires.
- Basculez vers le pied de page et tapez ainsi le texte prévu comme pied de page de votre
document
- Pour souligner l'en-tête ou le pied de page, on utilise les traits de la barre d'outils de dessin
Vous pouvez utiliser un en-tête ou pied de page différente sur la première page, ou définir des en-
têtes ou des pieds de pages différents pour les pages paires et impaires. Pour ce faire, cliquez sur
l'onglet disposition de la B.D. Mise en page et activez soit la case " paires et impaires différents "
ou "première page différente.

NUMEROTATION DES PAGES


Un numéro de page fait en réalité partie de l'En-tête et pied de page, il est noter qu'on peut
aussi modifier sa police, sa position et son format.
Procédure :
- Activez la commande numéros de page du menu Insertion
- Dans la boîte de dialogue Numéros de page, déterminez la position et l'alignement et le style
de numérotation
- Cliquez ensuite sur la commande FORMAT pour modifier enfin le style de numérotation (ABC,
123 ou I II III …) et Validez OK

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Mes Premiers Pas en Informatique

COUPURE DES MOTS


C'est une fonction que WORD utilise pour couper en syllabes d'une façon automatique ou
manuellement des mots à la fin de chaque ligne, pour éviter les espaces en alignement
justifié par ex.
Procédure :
- Pointez sur la commande Langue du menu Outils
- Dans le sous-menu qui apparaîtra, cliquez sur la commande Coupure des mots
- Dans la boite de dialogue Coupure des mots ci-dessous, activez la case Coupure automatique
et vérifiez la zone critique si elle est de 0,75 cm puis validez OK

AJOUT D'EQUATIONS ET FORMULES


L'écriture des formules et d'équation complexes se fait à l'aide d'un petit logiciel
complémentaire à WORD, en respectant la procédure ci-dessous :
Procédure :
- Exécutez la commande Objet du menu Insertion
- Dans la boite de dialogue qui apparaîtra activez l'Onglet Nouvel objet et choisissez Equations
Microsoft 3.0 dans la zone type d'objet et vérifiez si la zone Dissocier du texte est activée.
- Puis validez OK

ORIENTATION DU TEXTE
OIEPJ/ONGD

texte, à l'aide
contre ou en
de l'icône ci-

une zone de

uniquement
commande

tableau ou
utilisant la

Cet effet
s'obtient
Word Ar

dans un

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Mes Premiers Pas en Informatique

Chapitre XV. L'IMPRESSION


XV.1. Aperçu avant impression
Pour éviter des désagréments, la perte du temps et le gâchis de papier, il sera alors très
utile de vérifier à quoi le document à imprimer ressemblera réellement sur le papier.
En cliquant sur l'icône de l'Aperçu avant impression dans la barre d’outils Standard, Word
vous affiche une feuille réduite en ZOOM avec une présentation exacte de ce que sera
l'impression sur papier.
Pour quitter ce mode d'Affichage cliquez sur fermer dans sa barre d'outils. Et enfin, passez
à l'impression s'il n’y a pas de retouches à faire.
XV.2. Impression d'un document fini
L'impression est l'opération qui consiste à obtenir des informations traitées sur un support
physique. Cependant, avant de lancer l'impression, il convient de vérifier certaines options
de l'imprimante.
Procédures :
- Activez la commande Imprimer du menu Fichier
- Dans la boîte de dialogue Imprimer choisissez le mode d'impression pour l’impression
de plusieurs pages :
▪ PAGE COURANTE imprime la Page où se trouve le curseur au moment de
l'impression
▪ PAGES : - Vous devez spécifier la plage des pages à imprimer dans l'espace droite
- Tapez les numéros des pages ou les groupes des pages pour imprimer une
plage donnée, en suivant le principe des versets bibliques.
▪ Pages 12 à 15 = 12 – 15
▪ Pages 2 et 12 puis 16 à 20 = 2,12, 16-20
▪ SELECTION : Pour imprimer seulement le texte sélectionné.
- En bas de la zone étendue, choisissez Impression pour imprimer soit les pages
impaires seulement soit les pages paires seulement.
- Vous pouvez imprimer un document en plusieurs copies en spécifiant le nombre des
copies à imprimer dans la zone COPIES.

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