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Jinx

Le document présente un personnage nommé Jinx, un artificier de niveau 15 avec des compétences variées et des caractéristiques détaillées. Il possède des armes, des sorts et des traits de personnage spécifiques, ainsi qu'un équipement diversifié. Jinx a un alignement chaotique mauvais et parle commun et géant.

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Thimoty Maccolini
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Jinx ARMOR HIT POINTS HIT DICE DEATH

CLASS SAVES
character name 3 28
hanté Artificer
level
15
background class temp spent successes
0 28 3d8
Custom artilleur shield
xp current max max failures
species subclass

PROFICIENCY BONUS INTELLIGENCE INITIATIVE SPEED SIZE PASSIVE PERCEPTION

+3 9m M 14
+2 +3 16
score
modifier
WEAPONS & DAMAGE CANTRIPS
✔ +5 Saving Throw
Name Atk Bonus / DC Damage & Type Notes
STRENGTH
✔ +5 Arcana pistolet +5 1D10+3 perforant
+3 History
+0 10 poigne électrique +5 1d8 foudre avantage sur ennemi en armure
+3 Investigation
score
modifier +3 Nature
+0 Saving Throw +3 Religion

+0 Athletics
WISDOM

DEXTERITY
+2 14
score CLASS FEATURES
+3 16 modifier

score +2 Saving Throw bricolage magique canon occulte: crée canon taille TP(peut être
modifier tenu d main) ou P(au sol). CA = 18 pv = 5*lvl
+2 Animal Handling influx: artificier. / ac bonus tu peux activer le cannon.
+3 Saving Throw
arme améliorer Choisi entre 3 modèle (baliste de choc,
✔ +4 Insight arme boomerang lance-flammes, protecteur). Tu peux crée un
+3 Acrobatics amure de force magiq cannon 1*/ repos long ou en depensant un
+2 Medicine
+3 Sleight of Hand focalisateur arcaniq améliorer emplacement de sort.
✔ +4 Perception
+3 Stealth . A la fin d'1 repos long 1 ou +ieurs influx peut ê
✔ +4 Survival
appliquer. Influx reste indéfiniment d l'obj . Chaq
infux ne peut imprégner q'1 obj à la fois. Qd limite
CONSTITUTION dépassé, influx le + ancient disparaît. limite: 2
CHARISMA

+1 12 -1 8
score
modifier score
modifier
✔ +3 Saving Throw
-1 Saving Throw

-1 Deception
HEROIC
INSPIRATION -1 Intimidation
-1 Performance SPECIES TRAITS FEATS
-1 Persuasion vision dans le noir 18m firearm proficient: maîtrise des armes à feu,
ignore la propriété rechargement de ces armes
et aucun désavantage à l'attaque au contact.
EQUIPMENT TRAINING & PROFICIENCIES
empoisonneur:
armor
training ✔ Light ✔ Medium Heavy ✔ Shields
weapons
light, firearm

tools
thief, smith, menusier
sorts APPEARANCE
spellcasting ability
SPELLCASTING
int MODIFIER SPELL SLOTS
Total Expended Total Expended Total Expended
13 SPELL SAVE DC
Level 1 3 Level 4 Level 7
Level 2 Level 5 Level 8
SPELL ATTACK
+5 BONUS Level 3 Level 6 Level 9
BACKSTORY & PERSONALITY

CANTRIPS & PREPARED SPELLS trigger damage absorption d'élémen: acide, de


froid, de feu, de foudre ou de tonnerre
Casting Concentration, Ritual
Level Name Time Range & Required Material Notes
cantrip lame tonante  R M Attaq d'arme.

1 identification  ✔ R M

1 grande foulé  R M +3m

1 Absorption des éléments réaction  R M resistance deg+1d6deg

1 soin  R M 1d8 + mod intelligence

1 Repli expéditif ✔  R M Foncer /ac bonus Alignment


chaotiq mauvais
1 bouclier  R M + 5 CA

1 vague tonnante  R M
LANGUAGES
1 Simulacre de vie  R M
commun, géant
 R M

 R M

 R M EQUIPMENT

 R M background: vêtements communs, une babiole,


un coffre, un pied-de-biche, un marteau, 3 pieux
 R M de bois, un symbole sacré, une flasque d'eau
bénie, des menottes, un miroir d'acier, une
 R M flasque d'huile, une boîte d'allume-feu et 3
torches.
 R M
classe: armure de cuir clouté, outil de vouleur,
un sac à dos, un pied de biche, un marteau, 10
 R M
pitons, 10 torches, une boite d'allume-feu, 10
jours de rations et une gourde d'eau. Le sac
 R M comprend aussi 15 mètres de corde de chanvre
attachée sur son côté.
 R M

 R M

 R M

 R M Magic Item Attunement

 R M

 R M

 R M

 R M
COINS
 R M
CP SP EP GP PP

 R M
10
 R M

 R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
670D3898000001 EN

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