Jinx ARMOR HIT POINTS HIT DICE DEATH
CLASS SAVES
character name 3 28
hanté Artificer
level
15
background class temp spent successes
0 28 3d8
Custom artilleur shield
xp current max max failures
species subclass
PROFICIENCY BONUS INTELLIGENCE INITIATIVE SPEED SIZE PASSIVE PERCEPTION
+3 9m M 14
+2 +3 16
score
modifier
WEAPONS & DAMAGE CANTRIPS
✔ +5 Saving Throw
Name Atk Bonus / DC Damage & Type Notes
STRENGTH
✔ +5 Arcana pistolet +5 1D10+3 perforant
+3 History
+0 10 poigne électrique +5 1d8 foudre avantage sur ennemi en armure
+3 Investigation
score
modifier +3 Nature
+0 Saving Throw +3 Religion
+0 Athletics
WISDOM
DEXTERITY
+2 14
score CLASS FEATURES
+3 16 modifier
score +2 Saving Throw bricolage magique canon occulte: crée canon taille TP(peut être
modifier tenu d main) ou P(au sol). CA = 18 pv = 5*lvl
+2 Animal Handling influx: artificier. / ac bonus tu peux activer le cannon.
+3 Saving Throw
arme améliorer Choisi entre 3 modèle (baliste de choc,
✔ +4 Insight arme boomerang lance-flammes, protecteur). Tu peux crée un
+3 Acrobatics amure de force magiq cannon 1*/ repos long ou en depensant un
+2 Medicine
+3 Sleight of Hand focalisateur arcaniq améliorer emplacement de sort.
✔ +4 Perception
+3 Stealth . A la fin d'1 repos long 1 ou +ieurs influx peut ê
✔ +4 Survival
appliquer. Influx reste indéfiniment d l'obj . Chaq
infux ne peut imprégner q'1 obj à la fois. Qd limite
CONSTITUTION dépassé, influx le + ancient disparaît. limite: 2
CHARISMA
+1 12 -1 8
score
modifier score
modifier
✔ +3 Saving Throw
-1 Saving Throw
-1 Deception
HEROIC
INSPIRATION -1 Intimidation
-1 Performance SPECIES TRAITS FEATS
-1 Persuasion vision dans le noir 18m firearm proficient: maîtrise des armes à feu,
ignore la propriété rechargement de ces armes
et aucun désavantage à l'attaque au contact.
EQUIPMENT TRAINING & PROFICIENCIES
empoisonneur:
armor
training ✔ Light ✔ Medium Heavy ✔ Shields
weapons
light, firearm
tools
thief, smith, menusier
sorts APPEARANCE
spellcasting ability
SPELLCASTING
int MODIFIER SPELL SLOTS
Total Expended Total Expended Total Expended
13 SPELL SAVE DC
Level 1 3 Level 4 Level 7
Level 2 Level 5 Level 8
SPELL ATTACK
+5 BONUS Level 3 Level 6 Level 9
BACKSTORY & PERSONALITY
CANTRIPS & PREPARED SPELLS trigger damage absorption d'élémen: acide, de
froid, de feu, de foudre ou de tonnerre
Casting Concentration, Ritual
Level Name Time Range & Required Material Notes
cantrip lame tonante R M Attaq d'arme.
1 identification ✔ R M
1 grande foulé R M +3m
1 Absorption des éléments réaction R M resistance deg+1d6deg
1 soin R M 1d8 + mod intelligence
1 Repli expéditif ✔ R M Foncer /ac bonus Alignment
chaotiq mauvais
1 bouclier R M + 5 CA
1 vague tonnante R M
LANGUAGES
1 Simulacre de vie R M
commun, géant
R M
R M
R M EQUIPMENT
R M background: vêtements communs, une babiole,
un coffre, un pied-de-biche, un marteau, 3 pieux
R M de bois, un symbole sacré, une flasque d'eau
bénie, des menottes, un miroir d'acier, une
R M flasque d'huile, une boîte d'allume-feu et 3
torches.
R M
classe: armure de cuir clouté, outil de vouleur,
un sac à dos, un pied de biche, un marteau, 10
R M
pitons, 10 torches, une boite d'allume-feu, 10
jours de rations et une gourde d'eau. Le sac
R M comprend aussi 15 mètres de corde de chanvre
attachée sur son côté.
R M
R M
R M
R M Magic Item Attunement
R M
R M
R M
R M
COINS
R M
CP SP EP GP PP
R M
10
R M
R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
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