Edu6032 TN2
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Jean-Pierre Tremblay
dans le cours
Université TÉLUQ
Le 19 aout 2024
Introduction..........................................................................................................................1
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Didactique de la numératie
Conclusion.......................................................................................................................... 13
Références bibliographiques..............................................................................................14
Annexes.............................................................................................................................. 15
CRITÈRES D’ÉVALUATION..........................................................................................17
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Didactique de la numératie
Introduction
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journée.
Compétences disciplinaires :
Résoudre une situation-problème mathématique
Appliquer différentes stratégies en vue d’élaborer une solution
Valider la solution
Partager l’information relative à la solution
Communiquer à l’aide du langage mathématique
Raisonner à l’aide de concepts et de processus mathématiques
Cerner les éléments de la situation mathématique
Mobiliser des concepts et des processus mathématiques appropriés à la situation
Appliquer des processus mathématiques appropriés à la situation
Justifier des actions ou des énoncés en faisant appel à des concepts et à des processus mathématiques
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PROGRAMME DE FORMATION DE L’ÉCOLE QUÉBÉCOISE Progression des apprentissages mathématique 2e
cycle du primaire, p 9
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Didactique de la numératie
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Didactique de la numératie
Références bibliographiques :
Guilmois, C. (2019). Efficacité de l’enseignement socioconstructiviste et de l’enseignement
explicite en éducation prioritaire : quelle alternative pour apprendre les mathématiques? [Thèse
de doctorat, Université des Antilles].
Planification de l’enseignement des mathématiques, ministère de l’Éducation de l’Ontario. (2006).
Guide d’enseignement efficace des mathématiques de la maternelle à la 6e année : fascicule 1.
RÉFÉRENTIEL D’INTERVENTION EN MATHÉMATIQUE, le ministère de l’Éducation et de
l’Enseignement supérieur, 2019
Apprendre et évaluer autrement les mathématiques :
[Link]
et-de-l%C3%A9valuation/quelle-intention-cibler.
Efficacité de l’enseignement socioconstructiviste et de l’enseignement explicite en éducation
prioritaire : quelle alternative pour apprendre les mathématiques? [thèse de doctorat, Université
des Antilles : Séquences de mathématiques en enseignement explicite, apprentissage de la
technique opératoire de la soustraction Guilmois, C. (2019).
Dans le cadre de cette SAÉ, j'ai choisi d'adopter une approche ludique afin de stimuler
l'engagement des élèves à travers un projet de jeu. Ce projet, qui sera détaillé plus en détail
dans la partie 2, consiste en un jeu de gestion de royaume, permettant aux participants de
développer des compétences en mathématiques tout en s'amusant. Ainsi, ce jeu de gestion de
royaume En étant une composante intégrante de la SAÉ, ce jeu renforce l’appropriation des
opérations de bases.
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Activation des connaissances antérieure.
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Explication et familiarisation.
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Approfondissement
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Intention pédagogique : Favoriser l’autonomie pour Chaque membre de l’équipe doit noter tous
la gestion du domaine et application des méthodes de ses calculs sur une feuille pour garder une
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calcul trace de son raisonnement. Si nécessaire, il
Préalables : Avoir compris le mécanisme peut également illustrer ses calculs par des
achat/construction dessins ou des schémas pour mieux
Matériel : expliquer ses idées.
L’élève doit estimer le coût total de l'achat
du bâtiment en se basant sur le tableau des
ressources
Il présente son estimation et ses travaux à
l'enseignant pour obtenir des retours ou des
conseils.
Vous vous souvenez des jeux de rôle que je fais avec les 5e années le midi ? Eh bien,
aujourd'hui, nous allons faire la même chose, mais vous allez être des seigneurs qui
construisent leur domaine. Imaginez-vous dans un monde médiéval, où vous avez une petite
ville à bâtir. Vous aurez la possibilité de choisir les bâtiments que vous allez construire.
Ensemble, nous allons explorer les différentes stratégies pour développer votre domaine grâce
aux mathématiques.
Aujourd'hui, nous allons apprendre à utiliser l'addition pour acheter des ressources nécessaires
à la construction d'une ville. Par exemple, si nous avons besoin de 25 briques et 15 planches
de bois, combien de ressources avons-nous au total pour bâtir notre ville ?
À la fin de la séance, vous serez capables de résoudre des problèmes d'addition similaires, en
utilisant les ressources que vous aurez choisies pour construire votre ville.
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Complexification et transfert
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Modelage : Pourquoi ? Vous pourrez utiliser la même méthode pour savoir combien ce que
vous pouvez acheter avec l’argent que vous possédez.
20’ minutes
Tâche de l’enseignant : Consigne : Je vais vous montrer comment je fais
pour acheter mes ressources. Pour cela, nous allons utiliser la monnaie et le
tableau des coûts des ressources.
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Échanger avec la classe pour comprendre les étapes qui ont permis aux
élèves de trouver la bonne réponse.
Pratique dirigée : Tâche de l’enseignant : Consigne. Pour les élèves qui ne réussissent pas la
pratique guidée
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En petit groupe, nous allons à accompagner des élèves qui ont de la difficulté à
mettre en place une stratégie sur un problème similaire en sollicitant les élèves de
manière intensive sur leurs procédures.
15’ minutes
Alors voici ce que nous allons réaliser :
« Pour construire un puits, il me faut 2 pierres, et chaque pierre coûte 2 pièces.
Combien de pièces vais-je avoir besoin au total pour acheter les pierres
nécessaires à la construction de mon puits ? »
1-Quelles étapes allez-vous suivre pour trouver la réponse ?
Tâche de l’élève : Les élèves à écrire le calcul sur une feuille ou un tableau.
Demandez aux élèves de vérifier leur réponse. Ont-ils bien pris en
compte le nombre de pierres et leur coût ?
2 pièces (pour la première pierre) + 2 pièces (pour la deuxième pierre) =
4 pièces au total.
Tâche de l’enseignant : L’enseignant peut poser des questions au besoin
pour réorienter la démarche :
Es-tu sur que c’est correct ? Comment tu fais pour savoir que ? Quelles étapes
que tu as suivies ? Ou tu rencontres des difficultés ?
Tâche de l’élève :
Après avoir trouvé la réponse, l’élève peut présenter sa méthode a l’enseignant.
Clôture de la séance :
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Pendant cette période, nous avons appris à résoudre des problèmes d’addition en
utilisant des exemples concrets liés à la gestion de notre petit domaine, comme le calcul des
ressources nécessaires pour construire des bâtiments. Apprendre à faire des problèmes avec
des additions est essentiel, car cela nous aide à mieux comprendre comment gérer nos
ressources et à prendre des décisions éclairées pour faire des achats. Les pièces de monnaie
nous ont servi à visualiser et à manipuler les quantités, ce qui facilite la compréhension des
opérations mathématiques et nous permet de vérifier si nos calculs sont justes.
1.3-Ajustements possibles
Si le temps est limité, il pourrait être omis de passer par chaque étape de vérification
des calculs. Les échanges en petits groupes sur les méthodes de résolution pourraient
être réduits ou omis. Les présentations de chaque groupe en avant de la classe, cela
pourrait être une opportunité d'apprentissage par le partage des différentes méthodes.
Des activités pratiques : On pourrait inclure des activités pratiques où les élèves
manipulent réellement des objets représentant les ressources (comme des pierres, du
bois, et de la paille).
Sur un coup de tête, j'ai décidé d'appliquer la gestion de royaume inspirée des jeux de
rôle, notamment Donjons et Dragons, dans le cadre d’une approche en fin d’année (mai-juin)
avec un de mes groupes. Cette initiative a d'abord été testée avec mes élèves de 2e année, et
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les résultats ont été si prometteurs que j'ai ressenti l'envie de l'adapter pour mes élèves de 3e
année dans un futur. L'objectif était de créer un environnement d'apprentissage engageant et
interactif, où les élèves pourraient développer des compétences en mathématiques tout en
s'amusant. En transformant la salle de classe en un royaume à gérer, j'espérais non seulement
stimuler leur créativité, mais aussi renforcer leur esprit d'équipe cette activité, née d'une
impulsion, s'est révélée être une véritable opportunité d'apprentissage enrichissante pour mes
élèves. Il est essentiel de créer un environnement d'apprentissage qui favorise non seulement
l'acquisition de compétences mathématiques, mais aussi le développement socioaffectif des
élèves. En nous appuyant sur les travaux de Van Nieuwenhoven (2001) et d'autres chercheurs,
nous pouvons concevoir un jeu qui répond à ces objectifs tout en intégrant les compétences du
curriculum scolaire en mathématiques6.
Le jeu de gestion de royaume comporte plusieurs caractéristiques essentielles que les
jeux demandent : des règles seront clairement définies pour encadrer le jeu, tout en laissant
une certaine flexibilité pour des adaptations en fonction des besoins et des défis des élèves.
Un objectif de jeu qui est de développer un royaume prospère en achetant des ressources pour
construire des bâtiments. Un Système avec lequel ils doivent faire preuve de stratégie en
prenant des décisions basées sur l’argent qu’ils possèdent7.
Le contenu mathématique du jeu sera riche et varié, permettant aux élèves d'explorer
différents concepts et processus. Par exemple : Les concepts : Les élèves apprendront à
manipuler des nombres, à comprendre l’addition et à appliquer cette notion à l’achat de
ressources.
Processus : Les élèves seront amenés à dénombrer, comparer et ordonner des
quantités, tout en développant leur capacité à résoudre des problèmes mathématiques en lien
avec la gestion de leur royaume8.
Le jeu de gestion de royaume favoriser également les interactions sociales entre les
élèves. En travaillant en équipe, ils développent des compétences telles que la coopération, la
négociation et la gestion des conflits.
En intégrant le jeu de gestion de royaume dans ma SAÉ, j’ai offert à mes élèves une
opportunité unique d'apprendre de manière ludique tout en développant des compétences
6
L’analyse d’un jeu en mathématiques, Rajotte T. et Héroux S. (2021). Engager activement les élèves et
favoriser leur apprentissage – 6 à 12 ans. Le jeu en classe de mathématiques, chapitre 4, p38
7
Chapitre 1, p. 4.
8
L’analyse d’un jeu en mathématiques, Rajotte T. et Héroux S. (2021). Engager activement les élèves et
favoriser leur apprentissage – 6 à 12 ans. Le jeu en classe de mathématiques, chapitre 3, p. 26.
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L’activité de gestion de royaume que j’ai mise en place dans ma classe a été une
expérience enrichissante, tant pour mes élèves que pour moi en tant qu’enseignant.
L’un des principaux points forts de cette activité a été l’engagement des élèves. En
transformant un problème en un royaume à gérer, j’ai réussi à capter leur attention et à
stimuler leur intérêt pour les mathématiques. Les élèves ont montré une grande motivation à
participer et à collaborer. De plus, l’aspect ludique du jeu a permis de créer une atmosphère
détendue, propice à l’apprentissage. J’ai également observé que les élèves ont développé des
compétences en communication, en justifiant leurs choix et en discutant des stratégies avec
leurs camarades et d’autres de la persévérance pour atteindre leur objectif.
Cependant, cette expérience n’a pas été sans défis. L’une des principales difficultés a
été de gérer les différents niveaux de compréhension des élèves. Certains élèves ont
rapidement saisi les concepts mathématiques liés à la gestion des ressources, tandis que
d’autres ont eu du mal à suivre le rythme. De plus, le temps imparti pour l’activité était
parfois insuffisant, ce qui a entraîné des frustrations chez certains élèves qui souhaitaient
acheter leur ressource, mais qui n'avaient pas fini leur calcul. Il y a eu aussi de la gestion des
conflits entre élèves, bien que bénéfiques pour leur développement socioaffectif, a parfois
nécessité une intervention de ma part de ma part (choix des bâtiments). Pour finir, je n’avais
pas mesuré la charge de préparation, de gestion et de suivi de l’activité. (Objets, carte
ressources, argent etc.)
Pour évaluer la compréhension des élèves, j’ai observé plusieurs indices. Ceux qui
avaient compris les concepts mathématiques étaient capables de justifier leurs décisions en
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dessinant leur commande et ainsi me démontrer leur démarche. Par exemple, certains élèves
ont réussi à expliquer comment ils avaient calculé le coût de construction d’un bâtiment en
utilisant des dessins9. À l’inverse, certains élèves ont montré des signes de confusion. Par
exemple, ceux qui avaient du mal à suivre les instructions ou qui ne parvenaient pas à
effectuer des calculs simples lors de leur commande de leurs ressources étaient des indicateurs
clairs dont ils n’avaient pas compris les concepts. De plus, les élèves qui restaient passifs ou
qui attendaient que d’autres prennent des décisions pour eux semblaient moins engagés et
moins en mesure de saisir les enjeux mathématiques de l’activité.
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Voir en annexe
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Conclusion
La mise en pratique de la situation d'apprentissage et d'évaluation (SAÉ) autour de la
gestion de royaume a été une expérience révélatrice et enrichissante, tant pour mes élèves que
pour moi-même. Cette démarche m'a permis de constater l'importance d'un enseignement
ludique et interactif dans l'apprentissage des mathématiques. Les points forts de l'animation,
tels que l'engagement des élèves et leur capacité à collaborer, ont démontré que le jeu peut
être un puissant vecteur d'apprentissage. Au départ je ne savais pas quelle activité je pouvais
proposer, mais cela est venu naturellement. J’ai fait cette activité sans établir une SAÉ, mais
l’opportunité de ce travail me permet de pouvoir non seulement de proposé cette année, mais
aussi d’avoir tous les outils pour l’amélioration de celle-ci
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À l'avenir, je prévois d'apporter des modifications pour mieux répondre aux divers niveaux
d'apprentissage, en intégrant davantage de différenciation et en prévoyant des moments de
clarification collective. Mon rapport à l'enseignement des mathématiques a évolué vers une
approche plus dynamique et centrée sur l'élève, où l'apprentissage est perçu comme un
processus collaboratif et engageant.
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Références bibliographiques
- PROGRAMME DE FORMATION DE L’ÉCOLE QUÉBÉCOISE Progression des
apprentissages mathématique 2e cycle du primaire
- Engager activement les élèves et favoriser leur apprentissage – 6 à 12 ans. Le jeu en
classe de mathématiques. Rajotte T. et Héroux S. (2021).
- Guilmois, C. (2019). Efficacité de l’enseignement socioconstructiviste et de
- Planification de l’enseignement des mathématiques, ministère de l’Éducation de
l’Ontario. (2006). Guide d’enseignement efficace des mathématiques de la
maternelle à la 6e année : fascicule 1.
- RÉFÉRENTIEL D’INTERVENTION EN MATHÉMATIQUE, le ministère de l’Éducation et de
l’Enseignement supérieur, 2019
- Apprendre et évaluer autrement les mathématiques :
[Link]
apprentissages-et-de-l%C3%A9valuation/quelle-intention-cibler.
- Efficacité de l’enseignement socioconstructiviste et de l’enseignement explicite en
éducation prioritaire : quelle alternative pour apprendre les mathématiques? [thèse
de doctorat, Université des Antilles : Séquences de mathématiques en enseignement
explicite, apprentissage de la technique opératoire de la soustraction Guilmois, C.
(2019).
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Annexes
1-Feuille de calcul d’un élève. Ils devaient venir me voir pour que puissent leur donner les
cartes ressources.
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2-Carte de leur domaine : Lorsque les conditions étaient réunies je leur donner l’image de
leur bâtiment
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CRITÈRES D’ÉVALUATION
Prenez connaissance des critères d’évaluation suivants, à partir desquels votre travail
sera évalué :
Critères Pondération
Introduction
L’introduction est claire et bien formulée. Elle présente les /1Compte pour 1 point
différentes sections du travail.
La description des tâches, dans le canevas détaillé, contient des /2Compte pour 2 points
instructions claires destinées aux élèves et des modèles d’excellence
à suivre et auxquels se référer pendant les différentes étapes de
pratique.
Les tâches décrites sont signifiantes, contextualisées, complexes et /3Compte pour 3 points
adaptées aux exigences du Programme de formation de l’école
québécoise de même qu’aux besoins et au niveau des élèves.
Les stratégies proposées guident efficacement les élèves vers la /3Compte pour 3 points
pratique autonome (l’activation des connaissances antérieures;
l’explicitation et la familiarisation; l’approfondissement; ou la
complexification et le transfert).
Cette réflexion est adéquatement appuyée sur la littérature. /3Compte pour 3 points
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Critères Pondération
Le bilan réflexif démontre que l’étudiant justifie adéquatement /3Compte pour 3 points
l’importance de l’enseignement explicite.
Le bilan réflexif démontre que l’étudiant a examiné son propre /3Compte pour 3 points
rapport à l’enseignement des mathématiques.
Conclusion
Maîtrise du français
☑Assurez-vous
que votre travail
Éléments Précisions respecte tous les
éléments
du tableau
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☑Assurez-vous
que votre travail
Éléments Précisions respecte tous les
éléments
du tableau
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