RÉPUBLIQUE TUNISIENNE DEVOIR DE CONTRÔLE 1 2024- 2025
ÉPREUVE PRATIQUE D’INFORMATIQUE
Ministère de l'Éducation ème
Classe : 3 M2
LYCEE PILOTE DE Professeur : Mme Ihsen Mansour Durée : 1h
NABEUL
Important :
Dans le répertoire examens2025 situé sur le bureau, créez un dossier de travail ayant comme nom votre
nom et prénom et dans lequel vous devez enregistrer, au fur et à mesure, votre fichier solution à ce sujet.
NUMBERMIND
Le jeu Numbermind consiste à deviner un numéro de téléphone.
Le principe du jeu est le suivant :
- L’ordinateur propose aléatoirement une combinaison de 8 chiffres représentant le numéro de téléphone
à deviner qui doit commencer par ‘9’, ‘5’ ou ‘2’.
- Le joueur choisit un nombre maximum d’essais (5≤NE≤10)
- Le joueur annonce une proposition de 8 chiffres et doit commencer par ‘9’, ‘5’ ou ‘2’. Vérifier si cette
proposition correspond au numéro à deviner, alors, ce joueur est gagnant. Sinon, on lui affiche sa
proposition à laquelle on garde tous les chiffres bien placés et on remplace le reste par des tirets tout en
mentionnant les chiffres corrects mais mal placés dans la proposition et le nombre d’essais qui restent.
- On répète l’étape précédente. Le jeu s’arrête une fois que le joueur trouve le numéro cherché ou bien
on a atteint un nombre maximum d’essais NE.
- Afficher le message ‘Bravo, vous avez gagné’ si le joueur réussit à deviner le numéro et le message
‘Désolé, vous avez perdu’ s’il ne devine pas le numéro après NE essais.
Exemple : Pour le numéro de téléphone à deviner 50321968, le programme affiche :
Grille d’évaluation :
Questions Nombre de points
Détermination aléatoire du numéro du téléphone 2.5
Lecture du nombre de tentatives 2
Deviner le numéro de téléphone : Structure itérative + condition
d’exécution + lecture du numéro de téléphone+ détermination et affichage 1+1.5+3+6+1
de la proposition et des chiffres mal placés+ affichage du nombre d’essais
Affichage du message 3