Nom du personnage Classes & niveaux
Bibsu Alchimiste 1
Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
(Humanoïde) Homme-rat P M Antoine 29/08/2019
Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie
30 40 Kg 1.2 m Jaune Blanc Droite
Caractéristiques résistances Points de vie
Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 7 -2 7 Réflexes 4 2 +2 9
Con Guérison acc. RD
DEX 15 +2 15 Vigueur 3 2 +1
Sag
CON 12 +1 12 Volonté 1 0 +1
INT 19 +4 19
SAG 12 +1 12 Dégâts non-létaux
Acide Feu Foudre Froid Son RM
CHA 7 -2 7 Résist
Valeurs de combat Exploration
Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init 2 +2
Càc -1 0 -2 1
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist 3 0 +2 1
For ?
BMO -3 0 -2 -1
Armure a Taille Parade b Dex
CA 15 •
2 1 2 Modes de déplacement
Contact sans a
13 Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a) 4.5 m
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b)
13 6 m Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser
BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &
• manœu.
DMD 9 0 -2 +2 -1
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir 18 m
Utilisation des armes
Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
Arbalète légère P 16 m 19-20/x2 1d6 - +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Lance P 4m x3 1d6
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Lame Caudale T 1.5 m 20/x2 1d2
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex u For u
Acrobaties
2 +2 Escalade
-2 -2
Int Dex u
Art de la magie Escamotage
✔ ✔
7 +4 +3 1 5 +2 +3 1
Artisanat
Int Int
Estimation
✔ ✔
Alchimie 9 +4 +3 1 +2 (Racial) 7 +4 +3 1
Int
✔ Dex u
+4 Évasion
2 +2
Cha Cha
Bluff -2 -2 Intimidation -2 -2
exploration Int Int
+4 Linguistique +4
donjons 4 4
Int For u
folklore local 4 +4 Natation -2 -2
Int Sag
✔
géographie 4 +4 Perception 6 +1 +3 1 +2 (Racial)
Int Sag
histoire Premiers secours
✔
4 +4 1 +1
Int Sag
Profession
Connaissances
✔
ingénierie 4 +4 +1
Int Sag
mystères
✔ ✔
4 +4 +1
Int Sag
nature Psychologie
✔
4 +4 1 +1
Int Cha
noblesse 4 +4 -2
Int
Représentation
Cha
plans 4 +4 -2
Int Cha
religion 4 +4 -2
Int Cha
+4 -2
Cha Cha
Déguisement -2 -2 -2
Cha Dex u
Diplomatie Sabotage
✔
-2 -2 5 +2 +3 1
Dex u Sag
Discrétion Survie
✔
7 +2 +1 1 +4 (Taille) 1 +1
Cha Utilisation d’objets Cha
Dressage
✔
-2 -2 magiques 3 -2 +3 1 +2 (Racial)
Dex u Dex u
Équitation Vol
✔
2 +2 2 +2
Bonus conditionnels [compétences] Dons
compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter
Préparation de potions
Empathie avec les rongeurs. Les hommes-rats gagnent un bonus racial de Lancer improvisé : Le personnage ne souffre d’aucun malus quand
+4 à leurs tests de Dressage pour influencer les rongeurs. il utilise une arme de jet improvisée. Il reçoit un bonus de
circonstances de +1 à ses jets d'attaque quand il utilise une arme à
aspersion.
Course (Cours x5 la vitesse de base)
Capacités raciales & traits
Fureur de l’acculé: Si 1/2 pdvmax +2 CA +2 Jet d'attaque CAC
Bricoleur. Les hommes-rats gagnent un bonus racial de +2 à leurs tests
d’Artisanat (alchimie), de Perception et d’Utilisation d’objets magiques.
Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Aklo
Compétences martiales
✔
Commun
✔
Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique Géant Aérien
✔
légères
✔
simples Gnome Gnoll Aquatique
interméd. de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Bombe Nain Orque Igneux
Boucliers Classes
✔ Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds
Manteau à capuche noir
FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe
Pds Pds
YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds
Une chemise de voyage avec un pardessus à motif
rouge
bras & mains armure & bouclier
POIGNETS : bracelet Pds
Armure de cuir
Pds 3.75
Max Pénal. Échec
MAINS : gantelets, gants +6 0 10 % CA +2
Dex cmpt sorts
Pds
Pds
ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts
Possessions/notes
Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds
TAILLE : ceinture
Pds
Haut-de-chausse en laine et un solide ceinturon
PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales
Pds
Botte de voyage
Possessions
Livre des formules : Panacée universelle, Identification, Soins légers, Saut, Rapetissement, Déguisement
Arbalète légère (P) (1 Kg) 10 Carreaux 250 g)
Lame caudale (0.25 Kg), Lance (P) (1.5 Kg) Armure de cuir (3.75 Kg), Tenue de voyage (0.625 Kg)
Sac à dos ( Corde en chanvre 15 m (5 Kg), Grappin (2 Kg), Silex et amorce ) (1 Kg + 7 Kg)
Objets stockés Richesses Charge
Charge Encombrement
Platine Argent
moy 11.5 Équip 4.375
Or 74 Cuivre
Autres objets précieux lourde 23 Possess. 11
max 35 Richesses 0.74
x2
Soulever 35 Total 16.115
Pousser x5
Charge Intermédiaire
ou tirer 35
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
Alchimiste
XP actuels
0
Niveau suivant
2000
Background, éléments passés importants
Portrait
Buts, objectifs à long terme
Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux
Alchimie (Sur) : Création extrait, bombe, mutagène
Extraits : Nb par jour : I : 2 | II : 0 (1) | III : 0 (1) | IV : 0 (1) | V : 0
Bombes (Sur) : 5 par jour
Préparation de potions (Ext)
Mutagènes (Sur)
Lancer improvisé (Ext) L’alchimiste ajoute son modificateur d’Intelligence aux dégâts des armes à impact et aux dégâts d’aspersion le cas échéant.
Ce bonus aux dégâts est déjà inclus dans le pouvoir de classe de bombe.
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS
Bibsu Antoine Alchimiste 1 1
Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage
Connus DD Niv Nbre Base Bonus
0 0 0 0
6 1e 2 1 1
2e 1
3e 1
4e 1
5e
6e
7e
8e
9e
Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec
Concentr NLS Carac Spécial
Portée courte Portée moyenne Portée longue
5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv
Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites
DD sur la défensive = 15 + 2 × niv
Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref
INT SAG CHA Mode(s) de déplacement
p Bonus de CA Con
Vig
Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille
Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv
max
Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques
Pg
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf