0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
12 vues6 pages

Alchimist e

Bibsu est un homme-rat alchimiste de niveau 1, âgé de 30 ans, mesurant 1,2 m et pesant 40 kg. Il possède des compétences variées en alchimie, artisanat et perception, avec des caractéristiques notables en intelligence et dextérité. Son équipement comprend une arbalète légère, une lance, et une armure de cuir, ainsi qu'un livre de formules pour ses potions.

Transféré par

xyloxavier22
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
12 vues6 pages

Alchimist e

Bibsu est un homme-rat alchimiste de niveau 1, âgé de 30 ans, mesurant 1,2 m et pesant 40 kg. Il possède des compétences variées en alchimie, artisanat et perception, avec des caractéristiques notables en intelligence et dextérité. Son équipement comprend une arbalète légère, une lance, et une armure de cuir, ainsi qu'un livre de formules pour ses potions.

Transféré par

xyloxavier22
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Nom du personnage Classes & niveaux

Bibsu Alchimiste 1

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
(Humanoïde) Homme-rat P M Antoine 29/08/2019

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie


30 40 Kg 1.2 m Jaune Blanc Droite

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 7 -2 7 Réflexes 4 2 +2 9
Con Guérison acc. RD
DEX 15 +2 15 Vigueur 3 2 +1
Sag
CON 12 +1 12 Volonté 1 0 +1

INT 19 +4 19

SAG 12 +1 12 Dégâts non-létaux


Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 7 -2 7 Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init 2 +2
Càc -1 0 -2 1
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist 3 0 +2 1
For ?
BMO -3 0 -2 -1

Armure a Taille Parade b Dex


CA 15 •
2 1 2 Modes de déplacement
Contact sans a
13 Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a) 4.5 m
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b)
13 6 m Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD 9 0 -2 +2 -1
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir 18 m

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
Arbalète légère P 16 m 19-20/x2 1d6 - +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Lance P 4m x3 1d6
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Lame Caudale T 1.5 m 20/x2 1d2


Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex  u For  u
Acrobaties 
2 +2 Escalade 
-2 -2
Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage
✔ ✔
7 +4 +3 1 5 +2 +3 1
Artisanat

Int  Int 
Estimation
✔ ✔
Alchimie 9 +4 +3 1 +2 (Racial) 7 +4 +3 1
Int 
✔ Dex  u
+4 Évasion 
2 +2
Cha  Cha 
Bluff -2 -2 Intimidation -2 -2
exploration Int  Int 
+4 Linguistique +4
donjons 4 4
Int  For  u
folklore local 4 +4 Natation -2 -2
Int  Sag 

géographie 4 +4 Perception 6 +1 +3 1 +2 (Racial)
Int  Sag 
histoire Premiers secours

4 +4 1 +1
Int Sag

Profession
 
Connaissances


ingénierie 4 +4 +1
Int  Sag 
mystères
✔ ✔
4 +4 +1
Int  Sag 
nature Psychologie

4 +4 1 +1
Int  Cha 
noblesse 4 +4 -2
Int
Représentation

 Cha 
plans 4 +4 -2
Int  Cha 
religion 4 +4 -2
Int  Cha 
+4 -2
Cha  Cha 
Déguisement -2 -2 -2
Cha  Dex  u
Diplomatie Sabotage

-2 -2 5 +2 +3 1
Dex  u Sag 
Discrétion Survie

7 +2 +1 1 +4 (Taille) 1 +1
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage

-2 -2 magiques 3 -2 +3 1 +2 (Racial)
Dex  u Dex  u
Équitation Vol

2 +2 2 +2

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter
Préparation de potions
Empathie avec les rongeurs. Les hommes-rats gagnent un bonus racial de Lancer improvisé : Le personnage ne souffre d’aucun malus quand
+4 à leurs tests de Dressage pour influencer les rongeurs. il utilise une arme de jet improvisée. Il reçoit un bonus de
circonstances de +1 à ses jets d'attaque quand il utilise une arme à
aspersion.
Course (Cours x5 la vitesse de base)

Capacités raciales & traits


Fureur de l’acculé: Si 1/2 pdvmax +2 CA +2 Jet d'attaque CAC
Bricoleur. Les hommes-rats gagnent un bonus racial de +2 à leurs tests
d’Artisanat (alchimie), de Perception et d’Utilisation d’objets magiques.

Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Aklo
Compétences martiales 

Commun 

Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique Géant Aérien


légères 

simples Gnome Gnoll Aquatique
interméd. de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Bombe Nain Orque Igneux
Boucliers Classes 
✔ Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds
Manteau à capuche noir

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds
Une chemise de voyage avec un pardessus à motif
rouge

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet Pds
Armure de cuir
Pds 3.75
Max Pénal. Échec
MAINS : gantelets, gants +6 0 10 % CA +2
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds
Haut-de-chausse en laine et un solide ceinturon

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds
Botte de voyage

Possessions
Livre des formules : Panacée universelle, Identification, Soins légers, Saut, Rapetissement, Déguisement
Arbalète légère (P) (1 Kg) 10 Carreaux 250 g)
Lame caudale (0.25 Kg), Lance (P) (1.5 Kg) Armure de cuir (3.75 Kg), Tenue de voyage (0.625 Kg)
Sac à dos ( Corde en chanvre 15 m (5 Kg), Grappin (2 Kg), Silex et amorce ) (1 Kg + 7 Kg)

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy 11.5 Équip 4.375
Or 74 Cuivre
Autres objets précieux lourde 23 Possess. 11

max 35 Richesses 0.74

x2
Soulever 35 Total 16.115
Pousser x5
Charge Intermédiaire
ou tirer 35
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
Alchimiste
XP actuels

0
Niveau suivant

2000
Background, éléments passés importants
Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


Alchimie (Sur) : Création extrait, bombe, mutagène
Extraits : Nb par jour : I : 2 | II : 0 (1) | III : 0 (1) | IV : 0 (1) | V : 0
Bombes (Sur) : 5 par jour
Préparation de potions (Ext)
Mutagènes (Sur)
Lancer improvisé (Ext) L’alchimiste ajoute son modificateur d’Intelligence aux dégâts des armes à impact et aux dégâts d’aspersion le cas échéant.
Ce bonus aux dégâts est déjà inclus dans le pouvoir de classe de bombe.
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS
Bibsu Antoine Alchimiste 1 1

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus

0 0 0 0

6 1e 2 1 1

2e 1

3e 1

4e 1

5e

6e

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Vous aimerez peut-être aussi