1m80
PERSONNAGE
ACT MAX ARMURE ACT MAX
SANTÉ 7 7 C.A. CINETIQUE
STAMINA 10 10 C.A. ENERGETIQUE
TÉNACITÉ 3 3 DEF. INFORMATIQUE
VITESSE 9 9 PARE-FEU
VIGILANCE BOUCLIER
RESSOURCE DE CLASSE IMPLANT NEURAL
DEF. INFORMATIQUE
PARE-FEU
CARACTERISTIQUE VALEUR Modificateur Particularités
Agilité 10
Charisme 10
Endurance 11 1
Force 12 2 1 dé rang 3, forte
Intelligence 10
Perception 11
Technique 11
Volonté 11
ATTRIBUTS Commandement Héroïsme Honneur
SOCIAUX 10 10 10
FATIGUE
DÉFENSE
NIV. DE EFFET
CALCUL DE Tests
Défense
Π 1
+ Modificateur d'armure + Bonus de couvert
naturelle
Π 2 Vitesse divisée par 2
8 Π 3
DÉSAVANTAGE sur tous
Π 4 les tests de
caractéristiques
COMPÉTENCES
Décès ou
ARMES et 6
coma
ARMURES
VEHICULES BLESSURES
AUTRES
ARMURE & COMBINAISON
Modèle
Variante
ARMURE
Attributs
Equipement de base de l'armure Modules installés
Casque
Plastron
Brassard
Jambières
Armure entière
Attributs
COMBINAISON
Etat
ÉQUIPEMENT ACTUEL RICHESSES
RANGEMENT CONTENU
REQ REQ2 Autres
POSSESSIONS PERSONNELLES
ARMEMENT
DEGÂTS
MODELE MUNITIONS MODES PA EQUIPEMENTS ATTRIBUTS
Complets Réduites
ÉQUIPEMENT STANDARD
ARMES ARMURES ET COMBINAISON AUTRES