Electronique
Numérique
[Link] Mohammed
Historiques & Définitions
Qu’est ce que l’informatique ?
• L’informatique est la science de traitement automatique de
l’information à l’aide d’une machine électronique appelé Ordinateur.
Ce mot est construit à partir des mots information et
automatique:
INFORMATION
+ INFORMATIQUE
AUTOMATIQUE
Mot inventé par Philippe Dreyfus en 1962
Le mot arabe équivalent à l’informatique est : Maâloumiat, tandis
qu’en Anglais on trouve les termes : Informatics, computer Science
et Electronic Data Processing (traitement électronique des données).
Qu’est ce que l’information ?
L’information est l’élément de connaissance susceptible d'être codé
pour être conservé et traité.
Codage de l’information:
1. Le micro-ordinateur travaille avec des informations codées en bits.
2. Le bit correspond à un état 0 ou 1.
3. L’association de 8 bits, permet de coder 256 informations (caractère).
Par exemple:
• 01000001 Codification de la lettre A
• 01000011 Codification de la lettre C
Unité de capacité:
- 8 bits 1 octet. - 1024 octets 1 Ko (Kilo octets).
- 1024 Ko 1 Mo (Mega octets). - 1024 Mo 1 Go (Géga octets).
- 1024 Go 1 To ((Téra octets) - 1024 To 1 Po (Péta octets).
Que signifie le terme « traitement » ?
• Un traitement est l'ensemble de toutes les opérations que l'on peut
effectuer sur les informations (saisie (codage), modification, mémorisation,
transmission) afin de les rendre utilisables.
• En général, un traitement peut être schématiser comme suit :
Données Traitement Résultats
Exemple: (traduire un texte)
Texte de base Texte traduit (en
Traduction
(en français) arabe)
Que signifie le terme "automatique" ?
Le terme "automatique" qualifie un dispositif (matériel) qui exécute lui-
même certaines opérations définies à l’avance (guichet automatique de
banque,…)
Que signifie le terme «ordinateur» ?
• L’ordinateur est un ensemble de circuits électronique
permettant de manipuler des données.
L'histoire de l'ordinateur nous provient du fait que l'homme,
a toujours cherché à améliorer sa façon de calculer, pour
limiter ses erreurs, ainsi que pour des raisons de temps.
Le mot "ordinateur" provient de la firme IBM. Celle-ci
demanda en 1954 à un professeur de lettres à Paris de trouver
un mot pour désigner ce que l'on appelait vulgairement un
"calculateur" (traduction littérale de computer en anglais).
• L’ordinateur ENIAC (Ordinateur à lampes ) en 1946:
• 1943-1946 • 30 t • 150 KW • 168 m2
Ordinateur personnel (nos jours)
Types d’ordinateurs
Toute machine capable de manipuler des informations binaires
peut être qualifiée d'ordinateur. Le type d'ordinateur le plus
présent sur le marché est le PC (Ordinateur personnel), toutefois il
existe beaucoup d'autres types d'ordinateurs (n'étant pas des PC):
Apple Macintosh
Stations Alpha
Stations SUN
…
Nous nous intéresserons dans la suite qu'aux ordinateurs de type
PC
Notion de Hardware et Software
Un ordinateur se compose de deux parties essentielles :
1. Matériel (Hardware): ensemble d’éléments physiques
utilisés pour le traitement de l’information.
2. Logiciel (Software): c’est la partie donc immatérielle au
niveau d’un ordinateur. Elle contient l’ensemble de
programmes servant à une fonction déterminée.
Notion de Hardware et Software
Hardware : ( Matériel)
Un PC est constitué d'un certain nombre de composants assemblés
dans un boîtier auquel sont reliés des accessoires appelés
périphériques.
Il existe de nombreux modèles de PC qui diffèrent par leur forme,
leur taille, leur capacité, leur vitesse, leur prix, le nombre de
périphériques auxquels ils peuvent être connectés.
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Constitution de l'ordinateur
Un ordinateur se décompose en éléments pouvant s'associer, il
est généralement composé :
• Les éléments Internes: Ces éléments se trouvent à l’intérieur de
l’unité centrale (Carte mère, microprocesseur, RAM, …)
• Les éléments externes: Ces éléments se trouvent à l’extérieur de
l’unité centrale et sont nécessaires (Ecran, clavier, souris,…)
• Les accessoires: Autres les éléments externes précités (micro,
scanner, imprimante,…)
Schéma fonctionnel d’un ordinateur
Mémoires de masse
Périphériques de sortie
CD-ROM Disque
Ecran Imprimante DVD dur
Unité centrale
Microprocesseur Mémoires centrale
Clavier Souris
Périphériques d'entrée
Schéma fonctionnel d’un ordinateur
Unité centrale
Processeur
Unité
arithmétique et
logique (UAL)
Périphériques Périphériques de
d’entrées Mémoire sortie
centrale
Unité de
commande
(UC)
Périphériques de stockage
La carte mère
• C’est l’élément le plus important. Il permet de gérer et contrôler
tout le matériel. Toutes les composantes de l’ordinateur (internes
ou externes) sont liées à la carte mère .
• On y connecte aussi bien le processeur que la mémoire, le disque
dur, la carte graphique, …etc.
• Elle conditionne aussi les
possibilités d'évolutions de
votre machine : changement
de processeur (évoluer vers un
modèle plus rapide), ajout de
mémoire vive,…etc.
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Le Microprocesseur
• Le microprocesseur est le cœur du micro-ordinateur. C'est lui qui
exécute les programmes. Il permet aussi de traiter les
informations.
• De ses capacités et de sa vitesse dépendent en grande partie
(mais en partie seulement) les performances du PC.
• Il est caractérisé par sa marque (Intel, AMD ...), par sa version
(Pentium I, II, III, IV, centrino, …) et par sa fréquence ( 1 GHZ :
signifie que le processeur peut traiter jusqu’à 1 milliard
d’opération par seconde).
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Unité de traitement :
Processeur CPU (Central Processing Unit)
Caractérisé par :
Marque Fréquence d’horloge
Nombre d’opération qu’il peut
effecteur dans une seconde
Unité centrale de traitement (CPU)
Unité Arithmétique et Unité de commandes Registre
logique (UAL)
C’est une mémoire
interne de petite
Organise le déroulement des
Permet d’effectuer taille dans le
opérations
certaines opérations sur processeur
les données
(+, -, x, / …) Transporte les données de la
(<, >, >= …) mémoire a l’UAL Garde les résultats
du traitement
Coder et décoder les
informations
Les différents types de mémoires
1. La mémoire centrale: c’est la mémoire interne de
l’ordinateur. Elle permet de mémoriser les programmes et
d’effectuer des calculs. On distingue:
a) La mémoire morte ou ROM(Read Only Memory): on peut
seulement lire son contenu (on ne peut pas le modifier). Elle
contient le premier programme lu par le PC à la mise en route
1. (BIOS).
La mémoire vive ou RAM (Random Access Memory): son
contenu peut être lu mais aussi modifié. Elle permet de stocker
des informations pendant tout le temps de fonctionnement de
l’ordinateur, par contre elles sont détruites dès lors qu’il est
éteint (mémoire volatile), contrairement à une mémoire de masse
(Disque dur, CD,…) qui garde les informations même lorsque
l’ordinateur est hors tension.
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Les différents types de mémoires
2. La mémoire de masse (ou de stockage): c’est la mémoire externe
de l’ordinateur. Elle sert à stocker des programmes ou des données.
Elle est capable de stocker un très grand nombre de données.
Les principales mémoire de masse sont les: Disques durs, CD-ROM,
CD-RW, Bandes,…etc.
• Disques durs: se composent de plusieurs disques (ou plateaux) empilés les
uns au-dessus des autres. Ils présentent deux grands avantages: une très
grande capacité de stockage (plusieurs To) et un accès rapide aux données.
• CD-ROM (Compact disk – Read Only Memory (Disque compressé-
Mémoire en lecture seule)): peuvent être lus sur tout micro-ordinateur
équipé d’un lecteur CD-ROM. Ils ont une capacité de plus de 650 Mo. Ils
sont remplacés par les DVD-ROM (capacité de plusieurs Go).
• CD-R/RW: de même capacité que les CD-ROM, Ils peuvent être «gravés»,
on peut donc écrire dessus, à l’aide d’un graveur de CD. Les CD-R ne sont
«gravables» qu’une fois. Les CD-RW sont «gravales» plusieurs fois
(1000X).
Cartes d’extensions:
Offrent de nouvelles fonctionnalités ou de meilleurs
performances à un ordinateur
Ports USB Carte graphique Carte réseau
(GPU)
EXEMPLES D’AJOUT ?
La carte graphique
La carte graphique : est un élément de plus en plus déterminant pour
les applications graphiques, applications qui sont aujourd'hui de plus
en plus gourmandes en puissance de calcul et d'affichage, tout
particulièrement les logiciels faisant appel à des affichages en 3
dimensions.
Boite d’alimentation (PSU):
Fournit du courant électrique à l’ensemble des
composants de l’ordinateur
Boitier :
Il existe différents types de boîtiers qui influent sur sa
forme et sa taille
Tour Desktop
Grand
Moyen
Mini
Représentation et codage de
l’information dans un système
informatique
Les informations traitées par un ordinateur peuvent être de différents types
(texte, nombres, etc.) mais elles sont toujours représentées et manipulées par
l’ordinateur sous forme binaire. Toute information sera traitée comme une suite
de 0 et de 1.
Comprend :
L’unité d’information est le chiffre binaire (0 ou 1), que l’on appelle bit
Bit (binary digit) : est la plus petite unité
d’information qui peut représenter deux valeurs 0 ou 1.
Bit ={0;1}
Octet (Byte) : est l’unité de mesure indiquant une
quantité de données.
1 octet = 8 bits
1 Ko = 1024 Octet
1 Mo = 1024 Ko
1 Go = 1024 Mo
1 To = 1024 Go
Exercices :
Convertir à l’unité convenable.
• 25 To = ……………………… Mo
• 96Mo = ………………………. Ko
• 75Go = ………………………. Bits
• 61Ko = ………………………. Go
• 23Bits = ……………………….Mo
Le codage d’une information consiste à établir une correspondance entre la
représentation externe de l’information et sa représentation interne dans la machine,
qui est une suite de bits. On utilise la représentation binaire car elle est simple, facile à
réaliser techniquement à l’aide de bistables. Enfin les opérations arithmétiques de base
sont faciles à exprimer en base 2
10 2 8 16
Représentation des base :
Le nombre de symboles utilisés caractérise le
numéro de la base. Celui que nous connaissons
le mieux est le système décimal mais nous
allons aussi définir les systèmes binaire, octale
et hexadécimal.
Exemple : en base 10, nous avons les 10
symboles (0, 1,..,9) ; en base 2, nous avons les
2 symboles (0, 1) ; en base 8, nous avons les 8
symboles (0, 1,…, 7) ; en base 16, nous avons
besoin de 16 symboles, nous utiliserons les 10
chiffres plus les lettres de A à F, soit 0, 1,…, 9,
A, B, C, D, E, F.
Représentation des base :
Le poids d'un chiffre dépend de sa position dans le nombre. Nous parlons de
numération de position, soit : Un nombre dans une base " " entière positive
s'écrit :
ce qui correspond aux opérations :
L'indice de b indique la base dans laquelle le nombre est calculé.
Le système décimal ou base 10
Comporte 10 symboles : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9. Pour le distinguer d'un autre
système, on peut préciser la base d'un nombre en plaçant cette dernière en indice
à la fin du nombre.
Ex. 2017 peut s’écrire (2017)10
Ce nombre se décompose ainsi :
(2017)10= 2· 103 + 0 · 102 + 1 · 101 + 7 · 100
Le système décimal est malheureusement difficile à adapter aux mécanismes numériques,
car il est difficile de concevoir du matériel électronique fonctionnant sur dix plages de
tensions différentes.
Le système binaire
Les systèmes électroniques sont caractérisés par deux états :
• Interrupteur : ouvert ou fermé
• Transistor : saturé ou bloqué
De cette constatation est née l'idée d'utiliser le système binaire ou le système à base 2.
La base 2 n'utilise que deux symboles : 0 et 1
Le système de numération binaire est un système de numération de position où le poids de
chaque bit est un multiple de puissance de 2 (base) ;
les différentes puissances de 2 sont :
Le système binaire
On présente les nombres binaires en général avec un nombre fixe de bits,
nombre imposé par les circuits mémoires utilisés pour représenter ces
nombres. Suite des nombres binaires à 4 bits :
• Le bit le plus significatif- le bit le plus à
gauche- est appelé « bit de poids fort »
ou MSB (Most Significant Bit).
• Le bit le moins significatif - le bit le plus
à droite- est appelé « bit de poids faible
» ou LSB (Least Significant Bit).
• Si on utilise N bits, on peut représenter
2 N valeurs différentes de 2 0 à 2 N−1
Le système octal
Le système de numération octal a comme base huit (base 8), ce qui signifie qu'il
comprend huit symboles possibles, soit 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7. Ainsi, chaque chiffre dans
un nombre octal a une valeur comprise entre 0 et 7. Voici les poids de chacune des
positions d'un nombre octal.
Le système hexadécimal
Le système hexadécimal a comme base 16, ce qui implique 16 symboles de chiffres
possibles, qui, dans ce cas, sont les dix chiffres 0 à 9 plus les lettres majuscules A, B, C, D,
E et F. Le Tableau I. 1 expose les rapports entre les systèmes hexadécimal, décimal et
binaire. Remarquez que chaque chiffre hexadécimal a comme équivalent binaire un
groupe de quatre bits
Conversion d’un système de numération à un autre
Conversion de la base 10 à une base X
Pour passer d’un nombre décimal à un nombre exprimé dans une autre base, on utilise la
méthode des divisions successives. On divise alors le nombre décimal par la base (binaire,
octal, hexadécimal…). Le reste de la division est un digit du résultat
Conversion d’un système de numération à un autre
Conversion de la base 10 à une base X
Conversion de la partie fractionnaire
La conversion de la partie fractionnaire s’obtient par l’opérateur inverse, soit la multiplication.
Cette méthode de conversion est illustrée ci-après pour le nombre (0,375)10. Nous utilisons
des multiplications successives par 2 du nombre décimal à convertir. A chaque multiplication
nous obtenons une partie entière et un reste. Il est important de noter que le nombre binaire
résultant s'obtient en écrivant le premier chiffre à la position du bit de poids le plus fort.
Conversion d’un système de numération à un autre
Conversion d’une base X à la base 10
Le principe général pour passer de base X vers la base 10 consiste à faire l'évaluation
à partir de la définition précédente valX (an-1 … a1a0) = an-1 b n-1 + … + a1 b1 + a0 b0.
Cette conversion est assez simple puisque il suffit de faire le développement en
polynôme de ce nombre dans la base X, et de faire la somme par la suite.
Conversion d’un système de numération à un autre
Exemple
Fin de Séance