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Feuille SW

Le document présente un système de jeu de rôle avec des caractéristiques de personnages, y compris la santé, les compétences et l'équipement. Les personnages ont des points de vie, des points d'expérience, et divers attributs influençant leur performance en combat. Il décrit également les dégâts d'armes, les armures, et les niveaux de compétence, ainsi que les difficultés des tests à réaliser.

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NOM DU PERSONNAGE SANTÉ & COMBAT

Description : Points de Vie : (15+Résistance)

Points d’Expérience : Réduction des dégâts :

ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES ÉQUIPEMENT


VIGUEUR AGILITÉ Résistance/Défense/Volonté/
Vigilance :
- Combat - Dextérité
(Attribut + Compétence *) x3
- Endurance * - Discrétion
Réputation
- Prouesse phy. - Mobilité * 30 - ((Att + Comp *) x3)
Résistance Défense
Dégâts des armes
ESPRIT PRÉSENCE Mains nues : 1D
Pistolaser léger : 2D
- Médecine - Baratin
Pistolet blaster : 3D
- Intuition * - Étiquette * Fusil blaster : 4D
Sabre laser : 5D
- Technologie - Réseaux
+1D par QR (+5 vs difficulté)
Volonté Réputation
RD des armures
PERCEPTION Manoeuvres X Armure légère : 3
- Blasters - Équitation Armure énergétique : 6
Armure complète Beskar : 9
- Observation * - Jetpack
- Survie - Speeder
Vigilance - Vaisseaux
FORCE NOTES
MAÎTRISE Sensibilité O/N Attribut / Compétence
0:- / Incompétent
Pouvoirs Points de Force
1 : Handicapé / Novice
Sabre laser Côté Obscur 2 : Faible / Pro
3 : Moyen / Expert
Pouvoirs de la Force 4 : Fort / Exceptionnel
5 : Supérieur / Légende
Difficulté des tests
Facile : 8 Très difficile : 24
Moyen : 12 Impensable : 30
Difficile : 18 Héroïque : 40

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