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Narak

Les Ruines Perdues de Narak est un jeu où les joueurs incarnent des archéologues cherchant à découvrir des sites et à récupérer des artefacts tout en combattant des gardiens. Le jeu se déroule en plusieurs manches où les joueurs effectuent des actions pour explorer, acheter des cartes et avancer sur la piste de recherche. À la fin de la partie, les points sont comptabilisés en fonction des réalisations des joueurs, et celui avec le plus de points remporte la victoire.

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Les Ruines Perdues de Narak est un jeu où les joueurs incarnent des archéologues cherchant à découvrir des sites et à récupérer des artefacts tout en combattant des gardiens. Le jeu se déroule en plusieurs manches où les joueurs effectuent des actions pour explorer, acheter des cartes et avancer sur la piste de recherche. À la fin de la partie, les points sont comptabilisés en fonction des réalisations des joueurs, et celui avec le plus de points remporte la victoire.

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LES RUINES PERDUES

DE NARAK (IELLO)
Placez vos archéologues pour découvrir de nouveaux sites, combattez les gardiens et récupérez
les fragments des ruines de narak. Équipez-vous des bons objets pour explorer la jungle en
quête de précieux artefacts et poursuivez vos recherches pour découvrir le temple perdu de
Narak.

1 / MISE EN PLACE d
-Formez une pioche avec les cartes Artefact face cachée, puis placez-la sur l’em-
placement indiqué en haut à gauche.
- Formez une pioche avec les cartes Peur, puis placez-la sur l’emplacement indiqué
en haut au centre.
- Formez une pioche avec les cartes Objet face cachée, puis placez-la sur l’emplace-
ment indiqué en haut à droite.
- Placez la première carte Artefact tout à gauche de la ligne de carte.
- Placez les 5 premières cartes de la pioche Objet à la suite de la carte Artefact pour
compléter la ligne de carte.
- Placez le Sceptre lunaire de façon à séparer la carte Artefact des 5 cartes Objet.
- Mélangez les tuiles Idoles et placez-les sur les différents niveaux du plateau :
• Chaque Site de la région I reçoit 1 Idole face visible.
• Chaque Site de la région II reçoit 1 Idole face visible et 1 Idole face cachées, posée côte à côte.
- Placez les tuiles Obstacle selon le nombre de joueurs :
• Dans une partie à 4 joueurs, n’utilisez aucune tuile Obstacle.
• Dans une partie à 3 joueurs, condamnez 3 emplacements . Retournez 3 tuiles Obstacle pour connaître les
lieux concernés par la pose de ces tuiles.
• Dans une partie à 2 joueurs, condamnez les 5 emplacements .
- En haut de la Piste de recherche, formez une pyramide avec les tuiles Temple. Séparez les tuiles selon leur valeur
et disposez-les sur leurs emplacements respectifs. Pour chaque pile, disposez autant de jetons que de joueurs.
- Mélangez les tuiles bonus de Recherche et placez-en autant qu'il y a de joueurs, face cachée, sur l'emplacement
le plus haut de la Piste de recherche. Placez les tuiles restantes, face visible, selon le nombre de joueurs, sur les
différents emplacements de la Piste de recherche.
- Placez les différentes ressources sur leurs emplacements respectifs en bas à gauche du plateau.
- Mélangez les tuiles Site marquées d’un puis placez-les face cachée sur leur emplacement en bas à droite
du plateau. Faites de même avec les tuiles de niveau .
- Tournez toutes les tuiles Assistant face argentée visible. Mélangez-les aléatoirement, puis formez 3 piles
de 4 tuiles. Placez-les sur leur emplacement, sous la Piste de recherche.

Chaque joueur reçoit :


- Un plateau individuel.
- 2 jetons Recherche différents à placer sur l’une des cases de départ de la piste Recherche. Le jeton Loupe est
posé sur le jeton Calepin.
- Une main de 6 cartes, composée de 2 cartes Subvention, 2 cartes Exploration et de 2 cartes Peur.
- Déterminez un premier joueur et donnez à celui-ci 2 Pièces. Le 2e joueur reçoit 1
Pièce et une Boussole, le 3e 2 Pièces et une Boussole et le dernier 1 Pièce et 2 Boussoles.

2 / TOUR DE JEU 0
AprÈs avoir piochÉ en dÉbut de manche 5 cartes, les joueurs jouent À tour de rôle une action principale et
autant d'actions gratuites désirÉes. Quand tous les joueurs ont passÉ, prÉparez une nouvelle manche.
PIOCHER 5 CARTES
En début de manche, vous devez compléter votre main à 5 cartes. À la 1ere manche, piochez 5 cartes parmi vos 6 cartes
de départ préalablement mélangées

FAIRE UNE ACTION PRINCIPALE (1 seule fois par tour)


Excaver un site
-Placez l'un de vos 2 Archéologues un Site libre du plateau.
- Payez le coût indiqué sur l'emplacement du Site en dépensant une ou plusieurs cartes de
votre main portant le symbole demandé (Chaussure/Bateau/Voiture/Avion). Il est toujours
possible de dépenser une valeur de Déplacement supérieure ou de dépenser deux sous pour
affréter un Avion et payer son Déplacement.
- La carte ainsi dépensée n'est utilisée que pour son icône Déplacement.
- Enfin, recevez le bonus associé à ce Site.
Découvrir un nouveau site
- Vous pouvez découvrir un Site de niveau ou de niveau en dépensant un nombre de Boussoles
correspondant au niveau. L'ensemble des joueurs n'aura plus besoin de dépenser des Boussoles pour
retourner plus tard sur ce Site.
LES RUINES PERDUES DE NARAK IELLO
- Déplacez alors l'un de vos Archéologues depuis votre plateau personnel vers le Site non découvert de votre
choix sans oublier de payer le coût de Déplacement indiqué sur le Site.
- Récupérez le ou les jetons Idole présents sur le Site et résolvez immédiatement les effets de ceux face visible.
- Prenez la 1ere tuile de la pioche du niveau du Site découvert et déposez-la sur le Site concerné. Le Site est maintenant
découvert, vous pouvez bénéficier du bonus affiché sur la tuile.
- Piochez une tuile Gardien et placez-la face visible sur la tuile Site.
Maîtriser un gardien
- Si à la fin de la manche, vous n'avez pas réussi à maîtriser le Gardien se trouvant sur le Site
occupé par votre Archéologue, vous piochez une carte Peur avant de récupérer votre pion.
- Vous devez avoir un Archéologue (ou en posez un) sur le Site pour maîtriser un Gardien. Payez
alors le coût indiqué sur la tuile Gardien et récupérez la tuile devant vous.
- Une seule fois dans la partie, vous pouvez utiliser la Faveur (coin supérieur gauche) du
Gardien que vous avez maîtrisé en retournant la tuile Gardien.
Acheter une carte
- Objet
• Choisissez un Objet dans la liste des cartes Objet disponible sur le plateau. Payez le coût indiqué sur la carte.
• Placez l’Objet face cachée sous votre pioche. Complétez la rangée de cartes en décalant les cartes restantes vers
la gauche puis rajoutez une nouvelle carte.
- Artefact
• Choisissez un Artefact dans la liste des cartes Artefact disponibles sur le plateau. Payez le coût indiqué sur la carte.
Vous pouvez choisir de résoudre son effet immédiatement, en ignorant le coût spécial indiqué à gauche.
• Placez l’Artefact parmi les cartes déjà jouées cette manche-ci. Complétez la rangée de cartes en décalant les cartes
restantes vers la droite puis en rajoutant une nouvelle carte.
Jouer une carte
- Jouez une carte de votre main dans votre zone de jeu, face visible.
- La carte jouée peut être une action gratuite . Dans ce cas, vous pouvez en jouer une ou plusieurs en plus de votre
action principale (carte sans )
- S'il s’agit d'une carte Artefact , vous devez payer un jeton Parchemin pour faire l'action de la carte.
Rechercher
- Déplacez l’un de vos jetons Recherche — Loupe ou Calepin — d’une case adjacente vers le haut sur la piste Recherche
• Vous devez d'abord payer le coût indiqué sous la case d'arrivée de votre ustensile.
• Votre Calepin ne doit jamais se déplacer plus haut que votre Loupe.
• Si la case d’arrivée contient une tuile Bonus de Recherche, obtenez immédiatement le bonus indiqué et retirez cette
tuile du jeu.
• Résolvez l’effet de la rangée selon que vous avez déplacé votre Loupe ou votre Calepin.
Quand vous déplacez votre Calepin sur une rangée avec le symbole Assistant, choisissez l’un
des Assistants visibles et placez-le sur votre plateau. Pour utiliser l’un de vos Assistants
pendant la manche, inclinez-le ; il ne sera plus disponible cette manche. Votre Assistant pourra être amélioré en
cours de partie, il sera alors retourné sur sa face dorée et redressé le cas échéant.
- Quand votre Loupe atteint la plus haute rangée de la piste Recherche, placez-la sur la case libre
indiquant le plus de points. Lors d'un prochain tour, vous pouvez dorénavant payer pour prendre
une tuile Temple (sans déplacer votre Loupe). Le coût est celui indiqué sous les
trois premières tuiles (2 points). Pour acquérir une des deux tuiles du milieu (6 points), vous devez
cumuler les coûts des deux tuiles exposées sous celle-ci. De même, pour acquérir la tuile la plus
haute (11 points) vous devez cumuler les 3 coûts.
Passer
- Si vous n’effectuez aucune autre action principale, alors vous devez passer. À votre tour, vous n’avez pas le droit de
n’effectuer que des actions gratuites et aucune action principale.
- La manche se termine lorsque tous les joueurs ont passé.

PRÉPARER LA MANCHE SUIVANTE


- Récupérez vos Archéologues. Si l'un de ceux-ci se trouve sur un Site occupé par un Gardien, récupérez une carte Peur.
- S'il vous reste des cartes en main, vous pouvez au choix les défausser ou en conserver pour la manche suivante.
- Mélangez les cartes de votre zone de jeu (jouées cette manche-ci) et placez-les sous votre pioche.
- Redressez vos tuiles Assistant.
- Exilez les 2 cartes de part et d’autre du Sceptre lunaire. Déplacez le Sceptre lunaire d’un espace vers la droite. Complétez
la rangée de cartes (Artefact et Objet).

3 / FIN DE PARTIE i
À la fin de la manche V, les joueurs récupèrent leurs Archéologues et procèdent au décompte final.
• Chacun de vos jetons Recherche vous rapporte des points en fonction de leur position.
• Chacune de vos tuiles Temple vous rapporte les points indiqués dessus.
• Chacune de vos Idoles vous rapporte 3 points, Ajoutez les points imprimés sur les emplacements Idole vides.
• Chaque Gardien maîtrisé vous rapporte 5 points, que vous ayez utilisé ou non sa faveur.
• Chaque carte Objet et Artefact vous rapporte le nombre de points indiqué dans son coin inférieur droit.
• Chaque carte Peur vous fait perdre 1 point.
Le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.
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