PrRaAtNs Ps / Ms 2025 - 2026 Ag, S'ExIm Et CoReRe À TrEr Le AcViÉS PhIqS oLi
D'après Accès EPS, éd. ACCÈS 2024
PÉRIODES
P1 P2 P3 P4 P5
OBJECTIFS VISÉS
MANIPULER
COURIR SAUTER
Roule ma boule : découvrir
Marcher ou courir, il faut choisir : LANCER Sauts libres : découvrir l'action
di érencier course et marche l'action de faire rouler
Les projectiles : découvrir de sauter
Les lapins : réagir à un signal Passes roulantes : faire rouler
l'action de lancer Les cordes mobiles : sauter LANCER
Les faux jumeaux : prendre une position vers
AGIR DANS L'ESPACE, de départ adaptée sans déplacement Les cibles horizontales : lancer
Au-delà du mur : lancer au-
DANS LA DURÉE ET SUR Le long de la piste : faire rouler atteindre une cible horizontale
Course à la mascotte : courir droit dessus d'un obstacle Les parachutistes : sauter
LES OBJETS en suivant une trajectoire
Le sprint des anneaux : courir vite en Les cibles verticales : lancer depuis une hauteur Chamboule-tout : lancer avec
ligne droite Les pêcheurs : transporter un
pour atteindre une Sauts en rythme : enchainer
La prairie aux serpents : courir objet à l'aide d'un autre objet
cible verticale plusieurs sauts vers
en enchainant les franchissements
d'obstacles l'avant sans élan Les panipulateurs : transporter
un objet à l'aide des pieds
JEUX D'OPPOSITION
Les lézards : se confronter
directement à un adversaire
JEUX DE COOPÉRATION JEUX TRADITIONNELS JEUX DE COOPÉRATION
Les cactus : accepter le JEUX TRADITIONNELS
Le parachute : manipuler le parachute 1, 2, 3 soleil : s'immobiliser à un Puzzles en folie : coopérer en
collectivement signal contact indirect dans une Minuit dans la bergerie : réagir
équipe pour atteindre un objectif
opposition signal pour échapper à une po
Sous la toile : réagir à une consigne La chasse aux souris : courir commun
COLLABORER, collective pour attraper ou échapper Le berger : accepter le Aux abris : mettre en place de
Le tapis volant : se coordonner
COOPÉRER, S'OPPOSER contact d'un adversaire stratégies pour attraper et pou
La mascotte malicieuse : avoir Les coucous : adapter la vitesse pour porter et se déplacer
s'échapper
confiance et faire confiance et la direction de sa course Le tronc d'arbre : accepter les
La mare aux canards : coopérer
contacts longs et répétés d'un Les balles brulantes : lancer en
Le piège à poissons : coopérer pour Les voleurs : transporter des pour s'adapter à une situation
partenaire d'un terrain adverse
atteindre un objectif commun objets en évitant un adversaire qui évolue
Les sumotoris : pousser un
adversaire pour le
déséquilibrer
ADAPTER SES SE DÉPLACER S'ORIENTER SE DÉPLACER PILOTER PILOTER
ÉQUILIBRES ET SES
Les quadrupèdes : se déplacer sur 4 SOS Mascotte : trouver un objet Sans les pieds ! : se déplacer La grande foire : manipuler des En ligne courbe : se déplacer e
DÉPLACEMENTS À DES
ENVIRONNEMENTS OU appuis à partir d'indications spatiales en rampant engins roulants courbe
DES CONTRAINTES
La toile d'araignée : passer de la Posé, trouvé ! : mémoriser un Les petits funambules : En ligne droite : se propulser en Premier circuit : se déplacer en
VARIÉS
quadrupédie à l'action de ramper itinéraire marcher en équilibre suivant une ligne droite diversifiant ses trajectoires
Le même chemin : reproduire Les haltes : adapter sa vitesse
un itinéraire pour s'arrêter
La chasse aux gommettes :
investir un espace dans son
ensemble
ARTS DU CIRQUE DANSE CRÉATIVE
DANSE CRÉATIVE ARTS DU CIRQUE
DANSE CRÉATIVE ACROSPORT La parade des animaux :
reproduire des mouvements Le village des statues : prendre Solo du foulard : jongler avec u
Le village des statues : prendre une L'acrochaise : varier ses appuis
COMMUNIQUER AVEC simples une posture
posture Duo de foulard : jongler avec 2
LES AUTRES AU TRAVERS
Acrobaties à 2 niv1 : conserver
D'ACTIONS À VISÉE Chemin d'équilibres : évoluer La forêt : enrichir ses Jonglage aérien : jongler avec
La forêt : enrichir ses mouvements une posture
EXPRESSIVE OU sur un support étroit mouvements de baudruche
ARTISTIQUE
Le magasin : faire des mouvements Acrobaties à 2 niv2 : améliorer
Des équilibres, déséquilibres ... Le magasin : faire des Jonglage à 2 : jongler avec une
dansés en se déplaçant son équilibre
: évoluer avec aisance sur des mouvements dansés en se partenaire
supports étroits et penchés déplaçant