Mécanique
Mécanique
Mécanique
Mécanique du point
et du solide indéformable
TOUT EN
FICHES
Exercices et méthodes DE
Mécanique
Mécanique du point
et du solide indéformable
LICENCE, IUT, CAPES, ÉCOLES D’INGÉNIEURs
© Dunod, 2020
11, rue Paul Bert, 92240 Malakoff
www.dunod.com
ISBN 978-2-10-081030-7
Avant-proposix
1 Cinématique du point 1
Fiche 1 Rappel sur les vecteurs.................................................... 1
Fiche 2 Définitions fondamentales............................................... 4
Fiche 3 Systèmes de coordonnées............................................... 5
Fiche 4 Notion de trajectoire....................................................... 7
Fiche 5 Mouvement rectiligne...................................................... 7
Fiche 6 Mouvement circulaire...................................................... 8
QCM............................................................................................... 10
Vrai ou faux ?.................................................................................. 13
Exercices........................................................................................ 15
2 Dynamique du point 23
Fiche 1 Notions de masses et de forces....................................... 23
Fiche 2 Référentiels et repères..................................................... 25
Fiche 3 Lois de Newton............................................................... 26
Fiche 4 Le pendule simple........................................................... 28
QCM............................................................................................... 31
Vrai ou faux ?.................................................................................. 34
Exercices........................................................................................ 36
3 Travail et énergie 45
Fiche 1 Travail d’une force........................................................... 45
Fiche 2 Énergie cinétique............................................................. 46
Fiche 3 Théorème de l’énergie cinétique...................................... 47
Fiche 4 Énergie potentielle de pesanteur..................................... 47
Fiche 5 Conservation de l’énergie mécanique.............................. 48
5 Changements de référentiel 87
Fiche 1 Composition des vitesses................................................ 87
Fiche 2 Expression de la vitesse d’entraînement.......................... 89
Fiche 3 Composition des accélérations........................................ 91
Fiche 4 Cas des référentiels non galiléens................................... 91
QCM............................................................................................... 95
Vrai ou faux ?.................................................................................. 98
Exercices........................................................................................ 100
vi
Index257
© Dunod. Toute reproduction non autorisée est un délit.
vii
ix
YG
Les cinq premiers chapitres de cet ouvrage sont consacrés à la mécanique du point maté-
riel. On considérera alors des objets matériels suffisamment petits pour être assimilables
à des points. D’une manière générale, la mécanique du point s’intéresse au mouvement
des points matériels soumis à des actions extérieures. Mais dans ce premier chapitre, nous
allons uniquement aborder la cinématique du point qui consiste à décrire le mouvement
d’un point dans l’espace, indépendamment des causes qui lui donnent naissance. Nous
sommes ainsi dans une logique purement descriptive. Ce qui nous importe ici, c’est de
connaître la position d’un point, sa vitesse ou son accélération, tout comme il peut être
intéressant de décrire sa trajectoire, autrement dit, la suite de points qu’il occupe lorsque
le temps varie. Précisons bien en effet, que nous allons nous intéresser à des points en
mouvement. Par conséquent, les positions, vitesses ou accélérations s’entendent toujours
comme des variables du temps.
Fiche 1
a x
U = b et V = y
c
z
Remarque
a, b et c sont appelées les composantes du vecteur U. On utilise aussi parfois le terme de
coordonnées.
Combinaisons linéaires
a x λa + µx
On a : λ U + µV = λ b + µ y
= λb + µ y
c
z λ c + µ z
a x a+x
a λa
En particulier : U + V = b + y = b + y et λU = λ b = λ b
c c λc
z c+z
Produit scalaire
x
a
On a : U ⋅V = b ⋅ y = ax + by + cz
c
z
Comme son nom l’indique, le produit scalaire n’est pas un vecteur.
Le produit scalaire de deux vecteurs est nul si et seulement si les deux vecteurs sont
orthogonaux.
Produit vectoriel
x bz − cy
a
On a : W =U ∧V = b ∧ y = cx − az
c
z ay − bx
( )
• W = U × V × sin U ,V
Fiches
• W est toujours orthogonal aux deux vecteurs donnés U et V .
• La base de vecteurs (U , V , W ) est de sens direct.
Cela signifiequ’on peut déterminer
le sens de W en « faisant tourner » le vecteur U sur le vecteur V et en utilisant la règle
du tire-bouchon (figure 1.1).
• Deux vecteurs colinéaires possèdent un produit vectoriel nul.
• Le produit vectoriel est distributif par rapport à l’addition : U ∧ (V1 + V2 ) = U ∧ V1 + U ∧ V2
U ∧ (V1 + V2 ) = U ∧ V1 + U ∧ V2 .
QCM
• Il est compatible avec la multiplication par un scalaire : λ (U ∧ V ) = λU ∧ V = U ∧ λ V
(U ∧ V ) = λU ∧ V = U ∧ λ V.
• Enfin, il est antisymétrique (ou anticommutatif) : V ∧ U = −U ∧ V
Vrai ou faux ?
U∧V
a
U
Exercices
Figure 1.1
On
retiendra
en particulier, concernant les vecteurs unitaires de la base orthonormée
( i , j , k ), les égalités suivantes :
i ∧ j = k
j ∧ k = i
k ∧ i = j
1. Cinématique du point
Produit mixte
© Dunod. Toute reproduction non autorisée est un délit.
Remarque
dx
On a l’habitude, en mécanique, de noter x = et ce, afin d’alléger les écritures. Soit :
dt
x
dV ( t ) d2x
= y . De même, pour la dérivée seconde de x , on notera x = 2 .
dt dt
z
Fiche 2
Définitions fondamentales
Dans l’espace à trois dimensions muni d’un repère orthonormé ( O, x , y, z ), on considère
un objet ponctuel représenté par un point M et en mouvement, dont les coordonnées
( x , y, z ) varient au cours du temps.
Remarque importante
En mécanique du point, nous nous intéresserons la plupart du temps à des points mobiles,
donc dont les coordonnées varient avec le temps. Pour alléger les notations, nous n’écrirons
pas x (t ) mais simplement x en partant du principe que toutes les variables géométriques sont
des variables du temps.
Vecteur position
Le vecteur OM est le vecteur position du point M, possédant pour composantes les
coordonnées du point M.
x
Soit : OM = y
z
4
Fiches
Vecteur vitesse instantanée
On définit à chaque instant la vitesse du point M en mouvement par la dérivée du vecteur
position :
x
d OM
vM ( t ) = = y
dt
z
QCM
Vecteur accélération instantanée
On définit à chaque instant l’accélération du point M en mouvement par la dérivée du
vecteur vitesse instantanée :
x
Vrai ou faux ?
d vM ( t ) d 2 OM
aM t =
( ) = = y
dt dt 2
z
Fiche 3
Exercices
Systèmes de coordonnées
Le système de coordonnées cartésiennes ( O, x , y, z ) utilisé jusqu’à présent est sans nul
doute celui qui nous est le plus familier. Néanmoins, selon la géométrie des systèmes
que nous étudierons, il pourra s’avérer plus pratique et plus simple d’utiliser d’autres
systèmes de coordonnées.
Coordonnées cylindriques
Considérons un point M de l’espace comme indiqué sur la figure 1.2. Soit M′ sa pro-
jection sur le plan ( O, x , y ). Les coordonnées cylindriques consistent à repérer le
point
M dans l’espace par la distance r qui sépare
M′ du point O (autrement dit r = OM ′ ),
1. Cinématique du point
par l’angle θ que forme le vecteur OM ′ avec l’axe Ox et par l’ordonnée z de M. Les
coordonnées cylindriques de M sont donc : M ( r , θ , z ).
© Dunod. Toute reproduction non autorisée est un délit.
Remarque
On notera que r est toujours positif et que 0 ≤ θ ≤ 2π .
z
M
O
y
r
q M′
x
Figure 1.2
Coordonnées sphériques
En coordonnées sphériques, on repère le point M par sa distance par
rapport au point
O, notée ρ (attention : ρ ≠ r), par l’angle θ que forme le vecteur OM ′ avec l’axe Ox (il
même angle θ qu’en coordonnées cylindriques) et par l’angle ϕ que forme
s’agit biendu
le vecteur OM avec l’axe Oz (figure 1.3).
Remarque
π π
On notera que ρ est toujours positif, que 0 ≤ θ ≤ 2π et que − ≤ϕ ≤ .
2 2
z
M
j
r
O
y
r
q M′
x
Figure 1.3
Remarque
Notion de trajectoire
Fiches
Dans l’espace à trois dimensions muni d’un repère orthonormé ( O, x , y, z ), on considère
un objet ponctuel représenté par un point M, en mouvement, dont les coordonnées ( x , y, z )
varient au cours du temps.
On appelle trajectoire du point matériel considéré, le lieu des points M lorsque t varie
d’un instant initial à un instant final. Souvent l’instant initial d’un mouvement est consi-
déré comme correspondant à t = 0.
QCM
x
Ainsi, en écrivant OM = y ou même M ( x , y, z ), on a directement connaissance
z
de la trajectoire sous la forme d’une courbe paramétrée en t : M [ x (t ), y(t ), z (t ) ].
Vrai ou faux ?
En éliminant le temps t entre les expressions des trois coordonnées, il est possible
d’établir l’équation de la trajectoire dans l’espace, par exemple sous la forme z = f ( x , y ).
Dans le cas d’un mouvement contenu dans un plan, par exemple dans le plan ( O, x , y ),
la connaissance des fonctions x (t ) et y(t ) permet, par simple élimination du temps, de
déterminer l’équation cartésienne de la trajectoire y = f ( x ) .
Exercices
Fiche 5
Mouvement rectiligne
Un point M subit un mouvement rectiligne si sa trajectoire appartient à une droite. Si
on suppose que cette droite correspond à un axe Ox, la connaissance de x (t ) détermine
entièrement la connaissance du mouvement. (Figure 1.4).
O M x
x(t )
1. Cinématique du point
Figure 1.4
© Dunod. Toute reproduction non autorisée est un délit.
Considérant que OM = x (t )i , on a :
d OM dx (t ) d vM (t ) d 2 x (t )
vM (t ) = = i = xi
et aM (t ) = = 2
i = xi
dt dt dt dt
Si la valeur algébrique de la vitesse vM (t ) = C te, autrement
dit ne dépend pas du temps,
le mouvement est dit rectiligne uniforme et l’on a bien sûr aM (t ) = 0. Selon le signe posi-
tif ou négatif de vM (t ), le mobile évolue dans le sens des x croissants ou dans l’autre sens.
Si la valeur algébrique vM (t ) croît, alors l’objet ponctuel accélère. On a alors aM (t ) > 0 .
Si au contraire vM (t ) décroît, alors l’objet décélère et aM (t ) < 0 .
Si aM (t ) = C te , le mouvement rectiligne est dit uniformément accéléré ou décéléré,
selon le signe de aM (t ).
Mouvement circulaire
Un point M subit un mouvement circulaire si sa trajectoire appartient à un cercle de
rayon R. Dans ces conditions, le mouvement est contenu dans un plan, par exemple
( O, x , y ), le point O étant le centre du cercle. Le point M peut toujours être repéré par
ses coordonnées x et y (variables au cours du temps, bien sûr), mais il paraît beaucoup
plus simple de le repérer par l’angle α qu’il forme avec un axe de référence, par exemple
l’axe Ox (figure 1.5).
y
eq
er
y(t ) M
R a
x
w=a O x(t )
Figure 1.5
dα
La dérivée de α par rapport au temps, soit α = est la vitesse angulaire du mouve-
dt
ment de rotation et est en générale notée ω . Elle se mesure en radians par seconde (rad/s).
On introduit souvent la notion de vecteur vitesse de rotation, noté ω et défini comme le
vecteur ayant pour intensité la vitesse ω et porté par l’axe Oz (formant avec les axes Ox
et Oy un repère direct).
Notons que ω est comptée positivement si la rotation s’effectue dans le senstrigonomé-
trique et négativement dans le cas contraire. Dans le premier cas, le vecteur ω est dirigé
selon les z croissants et dans le second cas, selon les z décroissants.
Si ω = C te, le mouvement
est dit circulaire uniforme.
Le vecteur vitesse vM (t ) du point mobile M, mesuré dans le repère fixe ( O, x , y ) est
en tout point tangent à la trajectoire circulaire. Son module vM (t ) dépend de ω et de R :
vM (t ) = Rω (t ).
Dans le repère fixe, on a, à chaque instant :
vM = ω ∧ OM
On peut aussi exprimer vectoriellement vM (t ) en
le décomposant dans une base mobile
d’origine
M et tournant avec le point M, soit ( r θ )comme indiqué sur la figure 1.5. Le
e , e
vecteur er est le vecteur unitaire radial et le vecteur eθ est le vecteur unitaire orthoradial.
Dans un mouvement circulaire, le vecteur vitesse vM (t ) ne possède qu’une composante
orthoradiale et ce, à chaque instant.
Fiches
le fait qu’une position ou une vitesse ne sont pas décrites de la même manière selon le
repère que l’on utilise. Il s’agit là de quelque chose de capital en mécanique. En choisissant
d’observer un mouvement dans un repère ou dans un autre, nous n’aurons pas les mêmes
valeurs. De plus, les expressions peuvent s’avérer beaucoup plus simples selon le choix
opéré, à l’instar de la mesure du vecteur vitesse dans un repère tournant dans les lignes qui
précèdent. Dans le chapitre suivant, nous allons insister sur la notion de référentiel et de
repère associé, notions absolument fondamentales en mécanique.
QCM
Vrai ou faux ?
Exercices
1. Cinématique du point
© Dunod. Toute reproduction non autorisée est un délit.
x
❏❏ a. Le vecteur vitesse de M est : v = y
0
❏❏ b. La valeur de la vitesse est : v = x 2 + y 2
❏❏ c. Il s’agit d’un mouvement plan
❏❏ d. Le vecteur accélération est nul
10
Fiches
❏❏ d. Le vecteur accélération est nul
1
vitesse tel que v = 1 .
0
QCM
❏❏ b. L’objet se déplace dans le plan (O, x , y )
t
❏❏ c. OM = t
0
❏❏ d. Le vecteur accélération est nul
Vrai ou faux ?
at
7. Un point M en mouvement dans un repère fixe (O, x, y, z) est tel que OM = bt .
ct
a
❏❏ c. v = b
Exercices
c
❏❏ d. le vecteur accélération est nul
1. Cinématique du point
0
❏❏ d. Le point M est animé d’un mouvement circulaire
© Dunod. Toute reproduction non autorisée est un délit.
11
12
Fiches
Vrai ou faux ?
Vrai Faux
QCM
2. Le produit vectoriel est commutatif.
3. En connaissant uniquement le vecteur vitesse d’un objet ponctuel
mobile en fonction du temps, on peut déterminer sa position à
chaque instant.
Vrai ou faux ?
4. Un point mobile est animé d’un mouvement rectiligne uniforme si et
seulement si son vecteur vitesse est à chaque instant orienté dans la
même direction.
5. On obtient le vecteur accélération instantanée d’un objet ponctuel
mobile en dérivant deux fois son vecteur position.
6. La vitesse de rotation d’un objet ponctuel autour d’un point fixe cor-
respond à la dérivée de sa position angulaire.
7. Dans l’espace, en coordonnées cylindriques, un point est repéré par
Exercices
deux angles et par une ordonnée.
8. La longitude est une des trois coordonnées que l’on retrouve aussi
bien dans un système de coordonnées cylindriques ou sphériques.
9. L’équation u ⋅ (v ∧ w ) = (u ∧ v ) ⋅ w est appelée égalité du produit
mixte.
10. Dans un mouvement circulaire, la norme du vecteur vitesse est
constante.
1. Cinématique du point
© Dunod. Toute reproduction non autorisée est un délit.
13
3. Faux. Le vecteur vitesse seul ne suffit pas puisqu’en intégrant ce vecteur vitesse, on
détermine les coordonnées du vecteur position à des constantes près. Il faut donc des
informations supplémentaires (par exemple des conditions initiales sur la position) pour
déterminer complètement la position à chaque instant.
4. Faux. Si le vecteur vitesse est à chaque instant orienté dans la même direction, la trajec-
toire est bien une droite mais rien ne dit que cette vitesse est constante. Le mouvement
peut ne pas être uniforme.
7. Faux. En coordonnées cylindriques, un point est repéré par une distance, un angle et une
ordonnée (voir fiche 3).
8. Vrai. Il s’agit de l’angle θ dont il est question dans la fiche 3 à propos des deux systèmes
de coordonnées cylindriques et sphériques.
9. Vrai. Cette équation dite du produit mixte est une propriété importante du produit vec-
toriel et du produit scalaire, très utile en mécanique.
14
Fiches
Exercices
1. On considère un triangle ( ABC ) quelconque comme indiqué sur la figure 1.6. Soit I le
milieu du segment [ AB] et J le milieu de [ AC ]. Montrer que BC = 2IJ.
QCM
A
J
I
C
Vrai ou faux ?
B
Figure 1.6
Exercices
Conseil méthodologique
Un petit entraînement à propos de la manipulation de vecteurs. Utiliser la relation de
Chasles.
Conseil méthodologique
La vision dans l’espace, surtout en ce qui concerne les coordonnées sphériques n’est
pas toujours chose aisée. Ne pas hésiter à faire des schémas en projection ou en coupe.
1. Cinématique du point
3. On considère un objet ponctuel M se déplaçant sur un axe Ox , de vecteur unitaire i à une
© Dunod. Toute reproduction non autorisée est un délit.
vitesse v (t ) = ti . En t = 0, le point M se trouve en O. À t = 10 s, l’objet se trouve en un
point A. Calculer le vecteur OA.
Conseil méthodologique
Calculer l’expression générale du vecteur OM en intégrant le vecteur vitesse. Attention
aux conditions initiales et aux signes.
4. On considère un objet ponctuel M se déplaçant sur un axe Ox , de vecteur unitaire i à une
vitesse v (t ) = −2ti . En t = 0, le point M se trouve en un point A d’abscisse 4. À t = 1s,
l’objet se trouve en un point B. Calculer le vecteur AB.
15