Jdrmag 64 Web
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Festival 64
JEUDERÔLE
N 64 MAGAZINE
PRINTEMPS 2024 | 14,90 €
JEUDERÔLE
JEUDERÔLE MAGAZINE
de jeux de rôle
0
N064 | PRINTEMPS 2024 | SCÉNARIOS : MEDIUM AEVUM, HAWKMOON, 5e ÉDITION...
MAGAZINE
SENLIS (60) 20-22 septembre 2024
Salon
Exposition
CITY OF MIST
DU NOIR À LA SAUCE SUPER SCÉNARIOS
Medium Aevum
Jeux Hawkmoon
5e édition
Conférences
www.festival-jdr-senlis.fr DOSSIER
50 ans de JDR
INSPI
Hell’s Paradise
RETOUR SUR :
IDENTITÉ
NE IDEO
1. LOGOTYPE
a. Supports institutionnels
PIRI
AS ING V :
Les règles fondamentales d’utilisation des signes graphiques
constituant l’identité visuelle ont évolué. Après une analyse de
l’environnement visuel, le choix s’est orienté vers l’unification de la
Y TRPG
couleur des deux éléments composant le logotype (socle typographique
et symbole graphique), pour gagner en lisibilité et en modernité. Le
A
logotype change donc d’univers chromatique tout en conservant son
L
identité, ce qui le rend plus visible.
ÉTÉ 2024
DANS LE PROCHAIN NUMÉRO :
ON Y AURA (ENFIN) JOUÉ ?
DÉFIS FANTASTIQUES,
HORRIFIQUE...
DES SCÉNARIOS :
CRYPTOMANCIEN, VAMPIRE...
ASPIRINE :
LES PNJ ÉMERGENTS
Le Seigneur
desRuines
ET DES TAS D’AUTRES ARTICLES
DONT ON NE PEUT PAS ENCORE
VOUS PARLER.
© Tithi Luadthong
https://titam-france.fr
50 ANS…
JEUDE RÔLE MAGAZINE
EDITO
Nous sommes nombreux à avoir au moins l’âge du JdR (ou pas loin,
comme moi). Et nous sommes nombreux à partager notre passion et nos
avis à son sujet sur les réseaux sociaux. Mais voyons-nous qu’une nouvelle
génération s’intéresse à ce loisir, qu’elle joue à bien d’autres choses, que ses
univers graphiques de référence ne sont pas réalistes ?
La question se pose alors qu’à quelques rares exceptions bien des jeux
se ressemblent. Si on peut le concevoir pour la diaspora des mondes
compatibles avec La 5e, on est en droit d’attendre d’autres Donjons &
Chatons, d’autres Libreté, d’autres Fabula Ultima, d’autres Avatar, voire
l’audace graphique d’Into The Odd Remastered (comme ce fut le cas Jeu de Rôle Magazine est publié par Titam, 95 rue Sedaine, 75011 Paris.
en leur temps d’un Vampire La Mascarade ou de Nephilim). À quand un N0 64, printemps 2024.
paysage éditorial rôlistique fait par une génération biberonnée à l’imagi- Direction de la publication : Jean-Luc Boukhari
naire au XXIe siècle ? Président d’honneur : Guillaume Besançon
N’est-ce pas ça, ce qui manque pour ouvrir notre loisir à une nouvelle Direction artistique : Sébastien Lhotel
génération plutôt qu’une 5e révisée qui ne semble remettre en cause que Rédacteur en chef : Sébastien Célerin
sa palette de couleurs, et encore… À moins que ce ne soit le prix des Secrétaire de rédaction : Nicolas Bernard
jeux ? Correction-Révision : Lise Guillotin
Couverture : Marcin Soboń, archétype de City of Mist, publié en France par
Barbu Inc.
Ont collaboré à ce numéro : Zahir Aghakhani, Sébastien Bellet, Nicolas
Sébastien Célerin Bernard, Vincent Blanchard, David Camus, David Chapoulet, Nephtali Dahan,
Marie-Charlotte Damasco, Éric Dédalus, Nicolas « Solakine » Guéguen,
Guillaume Hatt, Antoine Jacqueton, JuliusH, Sébastien Jeanne-Brou, Rémy
Lucot, Florent Martin, Borja Pindado, Xavier Séné, Nicolas Tauzin, Grégoire
Veauléger et Vincent Zimmermann.
Contact : http://titam-france.fr/contact/ ou sur notre page Facebook :
www.facebook.com/JDR.magazine
Imprimerie : Ganboa (Gipuzkoa, Espagne)
Diffusion Presse : Novalis Games
Diffusion Boutique de jeux : Novalis, 91 rue Tabuteau, BP 245,
78532 Buc Cedex. Il faut demander Lionel au 01 84 73 09 21 ou via
[email protected].
Toutes les illustrations sont ® leurs auteurs et éditeurs.
Les manuscrits et illustrations non-sollicités ne sont pas renvoyés.
Toutes les illustrations originales et les noms des produits mentionnés sont
la propriété pleine et entière de leurs auteurs et éditeurs respectifs. Toute
reproduction ou diffusion, même partielle, est interdite sans accord écrit
de leur éditeur.
Certificat d’inscription CPPAP : 0223K89640
Dépôt légal : à parution
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NOTULES LUDIQUES
5 NOTULES LUDIQUES
16
13 Financements participatifs à T1-2024
DOSSIER
14 Billets d’humeur
16 DOSSIER
30
30 ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ !
ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ !
30 Against The Darkmaster
40 Maléfices
48 Tylestel
70
58 Blade Runner RPG
106
En route pour Terra Sancta
INSPIRATIONS
80 Scénario Hawkmoon : The Most Dangerous Game
106 INSPIRATIONS
108
ASPIRINE
108 ASPIRINE
5
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NOTULES LUDIQUES
PREPARE TO DIE
Après nous avoir proposé une édition augmentée d’Into the Odd, les XII Singes
reviennent à cet OSR avec son édition Remastered (clin d’œil aux amateurs de Dark
Souls ?). Si la VF est identique à la VO, ce livre n’arrive pas seul. En effet, la maison
célèbre pour ses productions scénaristiques et ses traductions augmentées nous
présente cette fois deux suppléments décrivant les villes de Paris et de Londres.
• Celui sur Paris offre un jeu à part entière basé sur Into the Odd dans l’esprit de
Neverwhere de Neil Gaiman. L’action se déroulera sous la surface de notre capi-
tale.
• Quant à lui, le supplément sur Londres pour Into the Odd Remastered revisite la
capitale britannique à la sauce horreur cosmique et industrielle (pour les fans de
Bloodborne donc). Le livre comprend à la fois des descriptions détaillées de quar-
tiers et des scénarios formant une campagne d’enquête et d’exploration.
Les célèbres ArcanA (objets magiques) feront l’objet d’un paquet de cartes utiles à
tout JdR dans lequel la fantasy côtoie le steampunk.
ET DRAGONS
ment pour la suite de la gamme Pathfinder V2.
Au programme : les livres des monstres et des
joueurs 2, ainsi que des aventures pour mettre en
scène tout ce beau monde.
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NOTULES LUDIQUES
O
n l’attendait de pied ferme : ça y est, le finance-
ment de l’énorme supplément Les Miroirs des
Terres Médianes est annoncé en octobre 2024 !
Rappelons qu’il s’agit d’une anthologie des scénarios
mythiques du JdR Rêve de Dragon, comme L’Empire
du Roi Joueur, L’Auberge des Derniers Voyageurs, Un
Parfum d’Oniroses, Au Bonheur des Zyglutes… En tout,
ce seront onze scénarios-campagnes qui formeront
cette épopée mémorable.
Ils seront bien entendu adaptés aux règles actuelles de
Rêve de Dragon et embellis de la même manière que le
livre de règles et le recueil Invitation au voyage, sortis
il y a quelques années. Rolland Barthélemy, dessina-
teur iconique de la gamme, et Jidus vont réaliser de
nouvelles illustrations et des plans en couleur. Le tout
sortira sous la forme d’un coffret et le Scriptarium nous
promet quelques petites surprises lors du financement.
Amis rêveurs, ne dormez pas sous vos lauriers.
CTHULHU APOCALYPSE
500 Nuances de Geek n’est pas seulement traducteur de jeux étranges venus de contrées loin-
taines ; il produit également ses jeux maison. Ainsi, Apocthulhu sera à la fois un sourcebook sur le
monde de Lovecraft et un livre de règles.
L’avènement des grands anciens a eu lieu. L’humanité est condamnée ou asservie. Plusieurs livres
d’univers sont prévus lors du financement (un livre par palier). Le premier se base sur Le Pays de
la nuit de William Hope Hodgson, dans lequel les derniers survivants sont assiégés sur une terre
plongée dans l’obscurité.
NOBLESSE OBLIGE
Les XII Singes donnent leurs lettres de noblesse
De nouveaux suppléments Défis
fantastiques
Deux nouveaux suppléments pour le JdR de Titan
sont en préparation, dont un entier sur la ville
au PbtA en proposant une édition couleur du JdR
mythique de Port-de-Sable-Noir, la cité des voleurs
rocambolesque de cape et d’épée de Luc Boillot et
et des malandrins.
Hasgard. Ils y sont parvenus grâce à une commu-
Et décidément, le Scriptarium ne chôme pas,
nauté de fans qui a su rester fidèle au développement
puisque son équipe a largement contribué à
de ces auteurs, qui se sont déjà remis au travail sur un
ce que sortent chez Gallimard Jeunesse les
autre projet.
rééditions augmentées de quatre titres de Loup
Le jeu sortira dans une publication sous four-
Solitaire (tomes 9 à 12), un livre Quête du Graal
reau contenant un fascicule d’introduction,
et le dernier Défis fantastiques inédit de Ian
deux livres et des livrets imprimés. Les moves
Livingstone, Les Géants de Fer (bientôt avant-der-
de ce jeu seront par ailleurs disponibles en
nier : un autre devrait sortir à la rentrée).
paquet de cartes, pour les amateurs de PbtA
en quête de nouvelles pistes de game design.
L’éditeur annonce un PDF de conversion de
leur système (au d20) en 2d6+ pour les
aficionados de la narration poussée à son
paroxysme.
ELDER CRAFT
Après les JdR et les Livres dont vous êtes les héros, Elder-Craft se lance dans la
littérature de l’imaginaire. Les premiers titres sont annoncés pour le 25 septembre :
Cendres et sang de D.J. Molles, Hex Education de Maureen Kilmer et Orgueil, préjugés
& sorcellerie de Melinda Taub. Plusieurs « gros » projets de JdR, parfois tirés d’œuvres
littéraires, sont prévus par l’éditeur, après la sortie de la nouvelle version des Lames
du cardinal.
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NOTULES LUDIQUES
SHAAN SANS MJ
Les prolifiques auteurs de Shaan enrichissent inlassablement leur univers. Leur dernière
création, Shaan Chrysalis, est un jeu de fantasy onirique se déroulant sur l’un des
La Meute s’agrandit
Le supplément Errance pour La Meute, le jeu de
loup-garou tiré des véritables légendes du folklore
européen, arrive chez les souscripteurs.
Au menu, quatre régions décrites et chacune
continents de la planète centrale du monde. Il se joue avec ou sans MJ, avec ou sans accompagnée d’un scénario, avec à l’écriture
préparation. quelques « plumes » du JdR français : Les Pyrénées
Le livre principal de ce jeu étonnant et novateur est indépendant de la gamme mère. Il de Benoît Felten (Donjon & Cie) ; Les Ardennes
twiste le système de résolution pour produire un moteur à histoires innovant. de Romain d’Huissier (Qin, Les Chroniques de
l’étrange, Hexagon Universe…) ; Le Lubéron de
Houari Benkhera et Paris de Benjamin Diebling.
Retour en Exil
Emmanuel Gharbi, l’un des John Doe, préparerait
une seconde édition du jeu poético-steampunk
Exil, dont la V1 était foisonnante et tellement
originale à l’époque. Et il y en avait du beau
monde à la rédaction : Antoine Bauza, Christophe
Costard, Emmanuel Gharbi, John Grümph et Cécile
Maurin-Costard.
800 pages seraient déjà écrites… De quoi dyna-
miser la lune Exil orbitant autour de la planète
Raise Dead Éditions a relancé INS/MV en boutique. Après le livre de base, c’est un nouvel
écran qui arrive en version « réédition augmentée ». Il est accompagné d’un scénario inédit :
L’hôpital se fout de la charité.
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NOTULES LUDIQUES
LES CHRONIQUES DE VAELRAN Un nouveau financement participatif est proposé par mystères à percer, est une science centrale dans les
Odonata, concernant leur nouvel univers Les Chroniques sociétés vaelroyennes, devenue omniprésente et
de Vaelran. C’est est un jeu de rôle prenant place dans un ayant supplanté d’autres technologies.
univers de « Modern Hard Fantasy » dans lequel coha- Le système de jeu repose sur un système utilisant des
bitent de nombreuses espèces « Souveraines » et où D12.
la magie est une discipline scientifique imprégnant le Chaque personnage est défini par des Caractéristiques
monde. Il s’agit d’un univers de Fantasy aux inspirations et des Compétences. Les premières déterminent le
de capes & d’épées, prenant place dans une époque nombre de D12 lancé lors d’un test, quand les secondes
inspirée de la fin du XVIIIe siècle. définissent le seuil inférieur ou égal pour obtenir des
Les joueurs incarnent dans celui-ci des Chroniqueurs. réussites. N’importe quelle Caractéristique peut être
Aux yeux des peuples, vous n’êtes rien de plus que le utilisée, tant qu’elle est cohérente et réaliste avec l’action.
membre d’un Ordre de journalistes dont la vocation est À cela s’ajoute une mécanique de parie pour récu-
de raconter l’Histoire de Vaelran. Mais en secret, vous pérér des Points de chronique (PJ) ou de Drame (MJ).
êtes des agents œuvrant pour étendre leurs emprises, Ces derniers permettant de rendre l’histoire plus flam-
manipuler les événements et contrôler les sociétés ; vos boyante encore.
chroniques sont des histoires écrites pour dissimuler
vos actions. Vous usez de votre influence et de tous La gamme contiendra :
les moyens jugés nécessaires pour atteindre votre but : • Le Livre de règles : Manuel du Chroniqueur
permettre au monde de voir naître l’Utopie, un avenir • Le Livre d’univers : Encyclopédie de Vaelran
radieux où chacun pourrait pleinement jouir de sa vie • Un Livre de scénarios : Prélude Clair-Obscur
sans contrainte. • Un Coffret qui comprend le manuel du chroniqueur et
l’encyclopédie de Vaelran
Le jeu propose un univers de Fantasy détaillé, avec ses • et l’écran de jeu et aide de jeu.
espèces et ses pays, chacun avec des enjeux qui lui
sont propres. Bien que restant avant tout un univers de
Fantasy, avec Elfes, Nains, Dragons et bien d’autres,
tous les détails de l’univers sont pensés pour
être crédibles et réalistes au maximum, d’où le
sens Hard Fantasy.
En Vaelran, la magie, l’alchimie et l’enchan-
tement sont tous les trois des disciplines
scientifiques appartenant au domaine de l’ar-
canologie. Ce vaste champ de recherches,
dont il reste encore de nombreux
LA COLÈRE DE DIEU
BBE a financé son projet de JdR low fantasy historique se déroulant durant la guerre
de Cent Ans. Motorisé une nouvelle fois par LA 5e édition, Dies Irae se veut crédible et
Des projets en pagailles
La page BBE est pleine de promesse, elle nous
tease sur les projets à venir, nous mettant l’eau à
la bouche plusieurs mois à l’avance :
•Les chroniques du Lac d’or par Posidonia
Editions
propose un système mortel, même à haut niveau. En réalité, chaque MJ choisira le degré
•Arkeos Adventures - Le Jeu d’Aventures Pulp
de fantasy de l’univers, puisque les créatures magiques ou divines pourraient bien venir
par Rafiot Fringant
greffer une dimension surnaturelle à cette guerre de Cent Ans revisitée.
La campagne a permis à l’éditeur de rajouter deux suppléments : un recueil de scéna- •La collection Maxbrown par 2d Sans Faces
rios et un bestiaire de créatures divines et démoniaques, ainsi que de reliques magiques. •Delta Green par Éditions AKILEOS
•Flabbergasted, Jeu de rôle & badineries exubé-
rantes par Éditions AKILEOS
•Shadowrun 6 : Cyber + intrigues mondaines &
métaplanaires par BBE
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NOTULES LUDIQUES
BILLETS D’HUMEUR
« La définition du “billet d’humeur” que l’on a communément est celle d’un article d’opinion, souvent court et géné-
ralement en première page dans la presse, qui présente de façon sarcastique ou humoristique un événement ou un
sujet d’intérêt général susceptible d’attirer l’attention du lecteur, d’apporter une piste de réflexion. Il est par définition le
lieu de l’indignation, du coup de colère. L’auteur du billet prend parti. Le ton peut être volontairement excessif, voire violent,
afin d’en renforcer l’impact, puisque la quantité d’informations est telle que l’outrance semble nécessaire pour qu’un message soit
remarqué. C’est une prise de parole individuelle – ou collective encore que sous un même pseudonyme – qui porte la marque d’un auteur. Le billet d’hu-
meur est parfois proche en longueur de la chronique mais l’auteur y est plus présent. L’un comme l’autre peuvent appeler une réaction. Le lien fort avec
le lecteur relève de la complicité. Celui-ci suit un chroniqueur et vient là pour rechercher sa marque, mélange de vision et ton. »
– Les Cahiers de narratologie
Humour et modernité dans les littératures de langues romanes du XIXe au XXIe siècle (2013), par Christine Di Benedetto, Maître de Conférence à l’Université Nice-Sophia Antipolis
LA FIN DU THAC0
Je ne suis pas peu fier d’avoir fait bouger guerrier : le paladin, le rodeur et le moine ont leurs propres
les choses sur ma table de D & D… Enfin… classes maintenant, rien qu’à eux. Et tant d’autres petites
Ma table d’AD & D. Parce qu’en ces contrées choses qui accrochaient pour un joueur de LA 5e.
reculées, il y avait encore des joueurs qui J’ai donc assisté à une mise à jour avec un saut de 3 versions
utilisaient, jusqu’à peu, les règles de 2e d’un coup. Forcément, il y a des notions plus récentes, comme
itération du plus célèbre des JdR. Il faut dire la concentration des lanceurs de sorts ou le calcul de la
SÉBASTIEN LHOTEL que la moitié des joueurs est à la retraite maîtrise, qui ont demandé une seconde lecture, mais la transi-
et l’autre s’en approche doucement. Bref, ça faisait trente ans tion s’est faîte somme toute naturellement.
qu’ils jouaient avec ces règles rustiques. Se lancer à l’aventure n’a jamais stoppé mes compagnons. Ses
Fini le ThacO contre-intuitif. Fini le magicien inutile après avoir embûches seront désormais plus confortables à affronter car…
jeté son 2e sort de la journée. Fini les sous-classes moisies de Avec du bon matos !
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DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE
VOUS ÊTES
DANS UNE
TAVERNE…
U SESSION 0
n colloque universitaire interdisci-
plinaire, organisé par le Centre de
recherche sur les médiations de l’Uni- « Une analyse rétrospective de quelques
versité de Lorraine, le Centre de recherche trajectoires de joueurs de jeu de rôle sur
interdisciplinaire sur les modèles esthé- table des années 1980 à nos jours : genèse,
tiques et littéraires de l’Université de Reims expansion et continuité au fil des âges de la
Champagne-Ardenne, et le laboratoire vie » La communication inaugurale décrit le
Culture, Sport, santé, société de l’Univer- parcours rôliste des membres des groupes
sité de Franche-Comté, est revenu les 27 de jeu de l’intervenant, analysées selon
et 28 mars 2024 à Metz sur cinquante ans des méthodes sociologiques classiques. À
d’histoire du JdR (né en 1974 avec la publi- travers ces enquêtes, ces questionnaires,
Jeux et Stratégie cation de D & D de Gary Gygax et Dave ces entretiens, qui ont vocation à s’étendre
N°1 - 1982 Arneson)1. Ce n’est pas le premier colloque à d’autres joueurs, l’objectif d’Étienne-Ar-
sur ce loisir (d’autres se sont tenus en 2014, mand Amato, maître de conférences en
à l’occasion des quarante ans, et 2017, sur le sciences de l’information et de la commu-
1. Cf. Colloque interdisciplinaire : « Vous êtes thème « Engagements et résistances »), ce nication à l’Université Gustave-Eiffel, est de
dans une taverne… » – Retour sur cinquante ne sera pas le dernier (un autre est prévu restituer une époque, de comprendre les
ans de Jeux de rôle - Metz, 28-29 mars en juin à Paris) mais tous ces événements interactions médiatiques (magazines, télé-
2024 (ludocorpus.org) (appel à communi-
cations) et Colloque : « Vous êtes dans une
scientifiques montrent, s’il en était besoin, vision, presses générale et spécialisée) et
taverne… » Retour sur 50 ans de Jeux de que le JdR est désormais un objet d’étude et d’aborder l’identité narrative et la culture
rôle | Crem (univ-lorraine.fr) (programme). d’analyse légitime. rôlistes.
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DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE
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DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE
ÉMERGENCE ET
STRUCTURATION D’UNE
PRATIQUE LUDIQUE
DE L’ART DE SORTIR DE L’AUBERGE
… Le jeu de rôle, histoire d’une subculture
en quête de légitimités
Benjamin Quénu, maître de conférences
en études interculturelles à l’Université de
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DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE
se réduire jusqu’à n’être plus qu’un encart. La fait l’étendard de la défense du JdR, notam-
France suit peu ou prou le même parcours : ment à travers deux articles, « Comment
d’abord avant tout une revue de wargame expliquer le JdR à sa grand-mère » (no 91,
faisant une petite place au JdR, Casus Belli févr. 1996), de Tristan Lhomme, où la
se consacre de plus en plus exclusivement à dimension culturelle du JdR est mise en
celui-ci : le wargame ne fait plus l’objet que avant, et « Manifeste pour le 10e art » (no 102,
d’un encart avant de disparaître. L’héritage févr. 1997), de Stéphane Adamiak et Frédéric
du wargame se traduit aussi dans les règles, Weil, qui revendique même une dimension
complexes, dans les scénarios, construits contre-culturelle. L’éditeur Multisim, géré
autour de conflits militaires (cf. modules de par Frédéric Weil (aussi patron de Mnémos),
donjons), et dans la forme de distribution fera ensuite de la dimension littéraire et
des jeux, sous forme de boîte. culturelle un véritable crédo, notamment
Dans la deuxième moitié des années 1980, dans Rétrofutur6.
Légendes et Pendragon notamment ancrent Aux États-Unis d’Amérique, l’éditeur White
le jeu dans une tradition remontant aux wolf s’acquitte d’un devoir de mémoire en
manuscrits médiévaux alors que la littéra- publiant Charnel Houses of Europe pour
ture source n’était pas du tout revendiquée Wraith, un supplément sur la Shoah : c’est
jusqu’alors, notamment dans D & D. Cette très mal perçu en France, les revues Casus
mutation, qui s’étend à la quasi-totalité du Belli (no 104, avr. 1997) et Backstab (no 3,
loisir, se manifeste par un vrai souci esthé- mai-juin 1997) se fendant chacune de deux
Wraith - Charnel Houses of Europe - tique, le choix du livre plutôt que de la boîte4, critiques, l’une positive, l’autre négative. Dix
The Shoah
des règles relativement plus simples, des ans plus tard, Grey ranks est au contraire
White Wolf - 1997
scénarios construits comme une succession unanimement bien reçu. Toutes proportions
de scènes et non plus comme de l’explora- gardées, le JdR connaît la même évolution
tion. Le JdR ne fait alors plus de la technicité critique que d’autres arts7.
sa vertu cardinale : en 1991, Vampire cite La presse spécialisée, les boutiques et les
Shakespeare ou The Cure ! clubs, autour desquels s’était construite la
Toutefois, des entraves à ce processus de socialisation du loisir, sont exsangues à la
légitimation naissant apparaissent, devant fin des années 1990 : les boutiques et les
lesquelles des stratégies de réponse s’éla- clubs ont fermé, Casus Belli V1 a cessé de
borent. Ainsi, entre 1994 et 1997, dans le paraître… Ce sont alors, à partir de 2000,
contexte de l’affaire de la profanation du les forums sur les réseaux sociaux qui ont
cimetière de Carpentras, pour laquelle assumé le rôle de diffusion, de discussion,
l’émission télévisée Bas les masques de notamment The Forge, disparu en 2012, qui
Mireille Dumas accuse le JdR5, Casus Belli se a intellectualisé le loisir. Le JdR peut alors
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DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE
sur les langues qu’il maîtrise, l’anglais et le en films, etc. ; d’autres licences s’essaient
français. au JdR (Warhammer, StarWars, les supplé-
Voici quelques-uns des enseignements tirés ments D & D pour Stranger Things…). Et le
de l’analyse de cette base : JdR n’est plus le même qu’il y a vingt ans :
• les premières publications scienti- les regards sur ce loisir ont changé depuis
fiques relevaient de la sociologie et de la sortie des films Seigneur des anneaux et
la pédagogie car elles visaient à expli- Harry Potter ; ses modes de conception et
quer la montée en popularité du loisir et de fabrication ont évolué avec l’impression
à répondre aux paniques morales des à la demande, la souscription, l’Open Game
années 1980-1990 ; License ; les pratiques ont évolué vers une
• depuis 2010, les principaux thèmes de forme numérique avec les tables virtuelles ;
recherche s’intéressent aux genres, de nouvelles communautés se sont créées
minorités, inclusion, aux aspects psychothé- sous l’impulsion des actual play et des
rapeutiques, aux actual play, à l’immersion, Discord.
à la motivation. Par un juste retour des choses, aujourd’hui,
JdR et transmédia s’alimentent : le JdR a
connu tout récemment des déclinaisons
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DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE
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DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE
LES JEUX DE RÔLE SONT AVANT TOUT DES JEUX COLLABORATIFS ET NARRATIFS, AVEC
D’UN CÔTÉ LES JOUEURS, LES RÈGLES ET L’IMAGINAIRE, DE L’AUTRE LE RÉCIT, L’UNIVERS
ET LE SCÉNARIO, CES ÉLÉMENTS SE NOURRISSANT LES UNS LES AUTRES ; ENTRE LES
DEUX, IL Y A UNE CONVERSATION, UNE INTERACTION.
CRISTALLISER L’AGENTIVITÉ
LUDIQUE : VARIATIONS SUR LA
FICHE DE PERSONNAGE
Le postulat de Simon Bréan, maître de confé-
rences en littérature française des XXe et
XXIe siècles à Sorbonne Université, reprend
la thèse de Coralie David selon laquelle le
PJ est un canal qui permet l’interaction avec
la diégèse, un syntagme qui allie fiction et
jeu. S’y mêlent à la fois la persona du PJ
et la personnalité du joueur : joue-t-on de
manière plus adéquate si on joue selon le
score d’Intelligence de son personnage ou
en participant à la stratégie du groupe sans
tenir compte de celle-ci ? personnage car ce n’est pas vraiment une
Un PJ est à la fois performatif (jeu) et inte- caractéristique mais le plafond d’une jauge,
ractif (rôle), à la fois une personne et un permettant de matérialiser son incomplé- UN PJ EST À LA FOIS PERFOR-
pion (dans l’histoire). Il tire en partie son tude chronique et le caractère irrémédiable MATIF (JEU) ET INTERACTIF
origine du pion du wargame : lui donner des de sa perte, ce qui induit une logique de jeu (RÔLE), À LA FOIS UNE
valeurs chiffrées caractérise son individua- très différente de celle d’AD & D.
lité, sa singularité. Si le background est son Les fiches de personnage de StarWars parti- PERSONNE ET UN PION (DANS
ADN fictionnel, la fiche de personnage est cipent d’un récit voulu dynamique et fluide : L’HISTOIRE). IL TIRE EN PARTIE
sa carte d’identité ludique ainsi que le lieu les archétypes sont ajustables à la marge, SON ORIGINE DU PION DU
privilégié de l’interface avec le jeu : elle est prêts à jouer, ce qui éloigne le personnage
donc propre à chaque jeu. d’un éventuel destin qu’il aurait à accomplir. WARGAME : LUI DONNER DES
Son corpus intègre pour l’instant AD & D, L’arrimage des compétences à une caracté- VALEURS CHIFFRÉES CARAC-
l’Appel de Cthulhu, StarWars et Vampire et ristique permet de voir facilement les points TÉRISE SON INDIVIDUALITÉ, SA
s’étendra sous peu à Ambre, Hurlements, forts et faibles du personnage : cela favo-
Ars magica, Everway… Il prévoit également rise les profils extrêmes, ce qui se manifeste SINGULARITÉ. SI LE BACKGROUND
de voir comment les fiches de personnage aussi par le nombre de dés que l’on lance. EST SON ADN FICTIONNEL, LA
évoluent au fur et à mesure des éditions On remarque enfin que la place de la Force FICHE DE PERSONNAGE EST SA
d’un même jeu. est très minoritaire sur la fiche.
Les classes de personnage ou les aligne- La démarche de constitution de la fiche de CARTE D’IDENTITÉ LUDIQUE AINSI
ments d’AD & D sont organisés en couloirs Vampire semble rassembler les trois précé- QUE LE LIEU PRIVILÉGIÉ DE L’IN-
qui ouvrent des portes et en ferment dentes fiches : les disciplines de Vampire TERFACE AVEC LE JEU : ELLE EST
d’autres, dans la logique d’affrontement sont proches des compétences d’AD & D, les
et de compétition propre à ce jeu. La fiche clans proches des classes ; il y a des effets DONC PROPRE À CHAQUE JEU.
de personnage n’est donc pas que cosmé- de seuil et des plafonds, des jauges d’huma-
tique : le PJ transforme le monde dans une nité/de volonté ; on lance beaucoup de dés.
logique héroïque. La fiche est donc le point
La fiche de personnage de l’Appel de Cthulhu d’accroche à la fois du
est plus littéraire : les scores de compé- système de jeu et du PJ
tences, en pourcentage, montrent d’emblée ainsi que le point d’appui
les nombreuses possibilités d’échec ; le et d’entrée du joueur : ce
plafond des points de magie et des points n’est pas pour rien qu’elle
de vie est directement lisible sur la fiche ; peut être personnalisée
la santé mentale marque la vulnérabilité du jusqu’au fétichisme. SYN
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ON Y A JOUÉ
AGAINST THE DARKMASTER
LE GENRE ÉPIQUE
Against the DU D100 OUVERT
RESSUSCITÉ
Darkmaster
Auteurs : Massimiliano Caracristi,
Paul James Kidd
Illustrateurs : Anato Finnstark
est l’illustrateur de couverture
du livre français, les illustrations
intérieures sont de la main
de Francesco Saverio Ferrera,
Tommaso « SolidTom » Galmacci,
Rich Longmore, Heraldo Mussoli-
AGAINST THE DARKMASTER : LE D100 HÉROÏQUE, OU LA MODERNISATION D’UN SYSTÈME POUR
ni, Andrea Piparo, Marcin Sciolny
comme pour la VO.
PERMETTRE DE COMBATTRE LE MAÎTRE DES TÉNÈBRES ! GARDEZ ESPOIR DANS VOTRE CAPACITÉ
Éditeur : Les Éditions du
Troisième Œil (aka LÉTO)
À LE REPOUSSER !
Disponibilité : disponible
Genre : heroic fantasy
Un seul livre pour les gouverner tous des Ténèbres est l’élément central qui tire les
TRAITS Les auteurs se réclament de manière très ficelles, pervertit les cœurs des puissants et
Background : claire de MERP (JRTM en français) et Role- utilise les âmes des faibles pour répandre sa
• Un revival modernisé master pour ce qui concerne la façon de noirceur sur le monde.
de MERP
• De l’heroic fantasy pulp et
jouer, des univers de J.R.R. Tolkien ou de Comme pour la Terre du Milieu, le Maître
dramatique Robert Jordan pour l’héroïsme de leurs des Ténèbres est une ombre malfaisante qui
• De sombres dieux ou protagonistes et le thème du combat du Bien ronge et corrompt l’univers des PJ. Il a déjà
maîtres qui cherchent à
corrompre les êtres et
contre le Mal. Un mal incarné par une entité, été repoussé plusieurs fois, et il est donc
les terres un personnage, qui est le nœud de toute possible de le tenir à distance. Comme tout
Gameplay : aventure de ce jeu. monde d’heroic fantasy doté d’une longue
• 1d100 ouvert avec Directement inspiré des « grands méchants » histoire, celui-ci est ancien et usé. Il abrite
modificateurs
• Des tables pour déter-
de la littérature, comme Morgoth ou Sauron, en outre une magie rare et dangereuse, qui
miner le résultat ce « Maître des Ténèbres » met en danger incite les personnages à la prudence avant
• Des tables pour déter- l’existence même du monde dans lequel vos d’y recourir.
miner l’effet en cas de
réussite critique
personnages évoluent. Il souille les terres De manière presque pédagogique,
• Simple et fluide comme les peuples. Il amène l’envie, la haine, les auteurs distillent tout au long des
Produit : la mort, la guerre. Au travers de trois exemples 560 pages ces principes structurants dans
• N&B en hommage aux (le Roi Cornu d’Annwn, la Reine-Sorcière du des nouvelles, les règles, le bestiaire, les
années 80-90
• Plus de 560 pages de Désespoir, le Sanglant Seigneur de Guerre), sortilèges retranscrits dans le grimoire, les
règles ! les auteurs nous permettent d’aborder et de objets magiques et objets de puissance et
• De nombreux exemples mieux connaître ce maillon essentiel de l’es- enfin dans les conseils au MJ. Cela procure
tout au long des règles.
prit d’Against the Darkmaster. Car ce Maître une constante inspiration au fil de la lecture.
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ON Y A JOUÉ
Au-delà de 125, de très bonnes réussites étapes : une présentation suivie d’options
adviennent, puis des réussites critiques qui détaillées et illustrées d’exemples. La mise
incorporent des effets plus ou moins puis- en page est aérée et agréablement illustrée.
sants dans la fiction.
Les personnages sont caractérisés par six
Le système est donc simple et identique valeurs :
pour l’ensemble des actions. Il présente une • la PUIssance (force musculaire),
excellente cohérence facile à assimiler par • la COOrdination (dextérité ou agilité
tous. générale),
SAVOIR ADAPTER • l’ENDurance (capacité à résister à la
douleur, par exemple),
Un encadré bienvenu précise d’ailleurs Des tables pour les guider dans les ténèbres • l’ESPrit (intelligence, mémoire),
aux lecteurs que le texte d’ambiance qui Et oui, c’est un excellent point : Against the • la CLAirvoyance (empathie, volonté),
accompagne le résultat de la réussite ou de Darkmaster propose des tables de critiques • l’ALLure (présence et charisme).
la maladresse critique doit être adapté au pour toutes les catégories de dégâts. La Ces caractéristiques sont mesurées direc-
contexte, alors que les effets « mécaniques » puissance d’un critique assené est associée tement par un modificateur compris entre
du critique sont à appliquer tels quels. à un bonus au jet de dés qui est effectué -25 et +35. De façon judicieuse, différentes
L’exemple qui est donné dans le livre est dans la table du critique correspondant. méthodes sont fournies pour les définir :
Chaque résultat de critique est accompagné tirage des 6 caractéristiques ou bien tirage
assez judicieux : « coup au visage » sera
d’un texte d’ambiance, ainsi que des dégâts de 12 caractéristiques et choix des 6 meil-
transformé en « coup à l’arrière de la tête »
et impacts à prendre en compte. leurs résultats parmi les 12, répartition de
si le personnage se situe derrière sa victime. points entre elles.
Les effets « +12 aux dégâts, la cible est Les puissances de critiques sont :
sonnée et saigne de 6 par tour, subit -40 à • Superficiel : éraflures et contusions Une fois cela fait, l’Ascendance, c’est-à-dire
toute action » s’appliquent sans modifica- • Léger : invalidant, +10 au jet de critique le peuple dont le personnage est originaire,
tion aucune. • Modéré : désavantage important, saigne- est déterminée parmi les suivants : nains,
ments, +20 au jet de critique humains et elfes de diverses ethnies, orcs,
• Grave : +30 au jet de critique trolls… Soit une bonne douzaine de propo-
• Létal : +50 au jet de critique ! sitions pour le MJ qui doit délimiter son
cadre de campagne. Cette Ascendance
Les critiques sont en outre regroupés par apporte son lot de modificateurs aux carac-
catégorie : téristiques, des valeurs de points de vie,
• Bêtes pour tous les critiques infligés par différents modificateurs de sauvegarde et
des bêtes sauvages ; des points d’historiques à dépenser. Sans
• Impact pour les chutes ou les attaques au surprise, les elfes disposent de peu de
bouclier ; points d’historique et les humains du plus
• Taille pour les attaques à la faux ou à l’épée de points, pour refléter la capacité d’adap-
large ; tation des différentes Ascendances et le fait
• Perforation pour les attaques au pieu ou que certaines soient plus avantagées que
à l’arc ; d’autres pour les bonus et modificateurs.
• Saisie pour les krakens ou les attaques à Chacune des Ascendances est décrite en
l’aide de filets ; détail, avec indications sur les tendances
• Feu, Foudre, Froid, Magie noire englobent physiologiques et psychologiques. On
les attaques de magie ou des éléments. appréciera les illustrations, qui mettent en
Tous les dégâts possibles sont regroupés valeur des individus des deux genres pour
sous ces différentes catégories. chaque Ascendance.
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ON Y A JOUÉ
Elles peuvent même mettre en danger votre Gameplay
personnage. Leur mise en scène par le joueur Le déroulé du jeu est simple.
au cours de la partie est récompensée par des Il n’est nécessaire de jeter les dés qu’à partir
points de Pulsion. Au maximum de cinq, ces du moment où les choses peuvent mal
points permettent d’influer sur le cours du jeu tourner pour un personnage. Il ne s’agit pas
grâce à un bonus exceptionnel, en relançant forcément d’un combat, mais bien de la
les dés pour un critique, voire en transfor- moindre rivalité : un défi d’agilité, une joute
mant un résultat en un (1) 00 « naturel » ! oratoire, etc.
UNE FICHE OMNIPRÉSENTE Tous les 10 points de Pulsion dépensés, le
personnage gagne un Jalon, ce qui repré- Résolution
La feuille de personnage vierge est sente une évolution de sa propre épopée Jet des dés. Éventuelle(s) relance(s). Addi-
présentée avec des renvois aux pages pour héroïque. Le recours à un Jalon offre des tion de bonus et malus. Interprétation.
chacune de ses zones de façon à pouvoir progressions plus qu’intéressantes aux Il est possible de mettre toutes les chances
s’y référer directement. Cet excellent choix personnages. de son côté, en prenant son temps ou en
éditorial est une aide très utile tout au long Cette mécanique des Passions, Pulsions, étant assisté, par exemple. Avoir les bons
de la lecture. Jalons est une très bonne idée de game outils ou le bon équipement sera toujours
design afin d’encourager et de récom- un… +X selon leur qualité.
penser le roleplay autour de la table. C’est En cas d’opposition, une compétence
un mécanisme source d’émotions et de mise appropriée sera sollicitée de part et d’autre
en danger volontaire au profit d’une bonne (perception contre furtivité, par exemple).
histoire. Bravo à l’équipe ! Celui dont le résultat est le plus élevé
l’emporte.
Et voilà donc les PJ prêts à partir à l’aventure.
Simple et efficace !
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cette option. Par exemple, on va pouvoir Des périls et des refuges
augmenter la portée ou bien la zone d’effet C’est dans cet esprit que les chapitres
ou encore allonger la durée d’activité du dédiés à l’équipement et aux voyages, sans
sort. oublier les conseils au MJ, sont présentés.
Ainsi, les périples sont abordés de manière
L’originalité du système de magie repose très complète : encombrement du matériel
sur la résonance magique, un paramètre transporté, étapes du voyage, périls et inci-
propre au Maître des Ténèbres. Direc- dents qui émaillent un tel déplacement. Les
LE GRIMOIRE tement inspiré de l’Œil de Sauron, dès mondes qu’Against the Darkmaster propose
qu’un jeteur de sortilèges altère la réalité n’ont souvent que des îlots de civilisations
Le jeu détaille une centaine de sortilèges.
par sa puissance magique, il risque d’at- anciennes au milieu d’espaces redevenus
Bon nombre proposent des options d’altéra- tirer l’attention du Maître des Ténèbres sauvages (et parfois hostiles). Chaque type
tion. La plupart sont des classiques finement sur lui. Selon la résonance provoquée par d’environnement (forêt, désert, savane, etc.)
ciselés et pertinents ; nous retrouvons ainsi le lanceur de sort, le Maître des Ténèbres est fourni avec une douzaine d’événements
les sorts de manipulation des éléments (feu, pourra simplement prendre conscience de et ses complications potentielles.
air, eau, etc..), la canalisation de pouvoirs l’existence du mage ou alors envoyer un Lors des voyages, les personnages doivent
divins afin d’impressionner les ennemis ou de ses lieutenants pour capturer l’impru- faire des pauses afin de se reposer. Against
dent personnage. the Darkmaster propose plusieurs possi-
bien pour se protéger de leurs attaques,
La magie est donc intéressante et son utili- bilités s’inspirant des Terres du Milieu, du
les sorts de contrôle des esprits, les sorts
sation porte en elle de puissants ressorts de campement classique à Rivendel, en passant
de divination, les sorts de déplacements scénarisation des aventures. par la maison de Beorn pour les refuges.
et de détection, les sorts de glyphes ou Ce sont des lieux que pourront découvrir
d’enchantement, de guérison et d’illusions, – voire créer – les PJ. Ils auront la capacité
de contrôle de la faune et de la flore, de Sur la route de leur permettre de se ressourcer, de les
maîtrise des armes et des champs de Comme nous le savons tous, les jeux de rôle protéger des sbires du Maître des Ténèbres
bataille, voire pour créer de la nourriture du du type médiéval fantastique proposent soit et offriront des opportunités de révélation,
néant, etc. du dungeon crawling, soit des situations d’un passage de niveau, etc.
entrecoupées d’ellipses, soit des voyages
Là encore, le jeu reprend des classiques du permettant de décrire le vaste monde des Des équipements de toutes sortes
genre qu’il détaille de manière cohérente PJ, tout comme c’est le cas dans la littérature Tous les équipements, les armures, les
et articule avec ses règles afin de traduire (Bilbo le Hobbit, Le Seigneur des anneaux, armes, etc. sont bien entendu fournis avec
l’ambiance promise. Excellent. Le Secret de Ji, etc.) un niveau de détails amplement suffisant
pour jouer. Au-delà des standards, le livre
de base propose évidemment des objets
magiques (potions, parchemins runiques,
baguettes et bâtons, armes « tueuses »,
objets maudits…) dans divers matériaux
exceptionnels. Tous suscitent la convoitise
des PJ comme des PNJ, voire du Maître des
Ténèbres en personne. À cela s’ajoutent les
objets de pouvoir, créés par des êtres dignes
des dieux, dont les capacités sont immenses
– quand ils n’ont pas en plus un objectif
propre. Ces aspects sont intégrés de manière
efficace dans les règles avec des exemples
et des propositions qui permettent au MJ de
les mettre en scène progressivement. Ainsi,
leurs différentes aptitudes ne sont décou-
vertes par le porteur qu’au fur et à mesure
du renforcement de son affinité avec l’objet.
Comment évolue cette affinité ? Les actions
du personnage sont-elles en accord avec Cette opposition majeure s’appuie bien sûr
les objectifs de l’objet ? La relation est-elle sur des lieutenants, des sbires et des esclaves
conflictuelle ? Toutes ces questions sont qui sont le bras armé de cette entité malveil-
abordées afin de concevoir des rebondis- lante. Même s’il n’y a pas (encore) d’univers
sements et des émotions intéressantes en dédié à ce JdR, les auteurs présentent l’en-
cours de jeu. Plusieurs exemples d’objets semble des éléments nécessaires à la
magiques et de pouvoirs sont proposés et création de son Maître des Ténèbres.
sont des sources d’inspiration pour créer les Comment définir un objectif pour cette
siens. entité ? Comment le décrire ? Comment
exprimer ses manifestations ? Tous ces
Et un bestiaire points sont détaillés et des exemples sont
Tout monde fantastique exige son lot de fournis.
monstres. Against the Darkmaster nous Le livre de base offre en outre trois Maîtres
propose un bestiaire de trente créatures. des Ténèbres clé en main, appliquant les
Chacune est joliment illustrée en noir et blanc. conseils proposés :
• Le Roi cornu d’Annwn, un Hérault du
Royaume ténébreux de l’Après-Vie ;
Le Maître des Ténèbres • La Reine Sorcière du désespoir, qui se dit
Le Maître des Ténèbres est l’un des ressorts être la souveraine du monde des mortels
fondamentaux de ce jeu. C’est une entité et de leurs esprits ;
maléfique et corruptrice qui étend son • Le Sanglant Seigneur de la Guerre, qui
pouvoir sur le monde et l’univers des person- passe d’un plan à un autre dans le but d’as-
nages. Elle pervertit le cœur et l’âme des servir toute réalité ;
populations civilisées, elle utilise et exploite Chacun de ces Maîtres des Ténèbres est
les races soumises et aux tendances malfai- dépeint selon une structure identique : une
santes, elle use de stratagèmes pour monter introduction et une courte exposition, une
les individus les uns contre les autres et description de son apparence, le symbole
engendrer le chaos. qui le représente, son repère, l’artefact ou
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l’objet de pouvoir qu’il convoite, les servi- nages sont ensuite présentés avec leurs
teurs personnifiés ou le type de serviteurs caractéristiques, leurs objectifs et leurs
qui le suivent, son ou ses pouvoirs particu- motivations, leurs éventuelles réactions
liers sur deux pages illustrées. selon le déroulement de l’intrigue. Puis, c’est
au tour de la région et des lieux importants
Le Maître des Ténèbres est plus qu’un adver- d’être décrits avec leurs cartes et plans,
saire redoutable. Il est le Mal qui gangrène ainsi que les PNJ les occupant. Avec ces
LA GAMME un monde. Les aventuriers doivent ressentir éléments en tête, il est aisé de détailler diffé-
que leur combat est rude. Cependant, ils ne rents scénarios dans le même contexte :
Elle se compose d’un épais livre de base, doivent pas perdre espoir. Jamais. Même si une introduction de la mission qui attend
d’un écran, d’un livret rassemblant les tables cela leur est difficile, ils contrecarreront les les PJ, quels aides et obstacles ils pourraient
du jeu, ainsi que des scénarios regroupés en plans du Maître des Ténèbres et le feront croiser, puis les périls et rencontres en fonc-
plusieurs livrets. reculer. Cela leur demandera des sacrifices, tion des lieux à visiter. À noter que l’édition
mais l’espoir n’est pas mort. française de ce scénario a bénéficié de relec-
Le premier d’entre eux, Aventures clas- tures attentives qui ont permis de corriger
siques 1, réunit des scénarios traduits. plusieurs incohérences ou « trous de narra-
Une campagne de financement réussie Alors, on joue ? tion » de l’édition US.
permettra à un supplément de contexte de Le livre de base propose un premier
voir le jour chez Open Ended Games, Inc : scénario : Ombres sur les Bois du nord. Cette
The Golden Throne. mini-campagne en trois parties est accom- Aventures classiques 1
pagnée de prétirés dont les Passions sont Ce recueil reprend deux scénarios améri-
adaptées à l’intrigue. Les PJ ont donc des cains selon le même schéma éditorial que le
motivations les guidant dans le sens voulu livre de base.
par l’histoire (mais n’est-ce pas le contrat • Silence sur Dawnfell : un village se réveille
social de toute table de JdR ?). Aux abords dans un silence inhabituel, car sa cloche
du village de Willow Lake, le bétail dispa- aux propriétés particulières en matière
raît depuis quelque temps. Et voilà que ce de défense contre les forces hostiles a été
sont maintenant des individus, alors que les volée.
personnages sont de retour d’un voyage. • Sang & Héritage : les personnages doivent
Courageux, ils sont les plus à même de retrouver diverses reliques afin de réta-
L’écran et son livret régler ce problème. blir une noble lignée fidèle à son suzerain.
Auteurs : Massimiliano Caracristi, Cette première campagne introduit un S’ensuit une course-poursuite contre les
Paul James Kidd format de structure : un synopsis permet sbires du Maître des Ténèbres, qui veut ces
Illustrateurs : Anato Finnstark
Éditeur : Les Éditions du d’embrasser le thème et comprendre quels reliques pour lui-même et s’assurer que la
Troisième Œil sujets sont abordés. Les différents person- discorde règne sur la région.
Disponibilité : disponible, écran à
20 € et livret des tables du
Maître à 9,90 €.
Genre : heroic fantasy L’ÉCRAN
TRAITS
L’illustration du côté des joueurs est particulièrement bien trouvée. Elle n’est pas sans rappeler les chevaliers
Background : noirs du Seigneurs des anneaux, ou un ancien roi transformé en spectre maléfique. Bravo pour ce choix, qui est à
• Superbe ! l’opposé de celui de la version américaine (une reprise de la couverture).
• Inspiré du Seigneur des
anneaux
Gameplay :
• L’écran contient les tables
principales
• Le livret reprend celles qui
manquent
Produit :
• 3 volets rigides en mode
paysage
• 24 pages agrafées
Aventures classiques 2 est en cours de finali- des Ténèbres seront repoussées par leurs continue…
Ce livret pour le jeu de rôle AGAINST THE DARKMASTER vous
propose la version française et révisée de deux modules d’aventures
classiques (à situer dans les Neufs Royaumes ou dans votre cadre de
trois sont prévus pour 2023. plaçant réellement les PJ en danger, que ce
et entrez dans l’action
Silence sur Dawnfell
!
Sang & Héritage
Prix :
21,90€ • Aventures classiques 1 •
PAROLE DE JOUEUR
« Une très chouette alternative en tant que système, plus héroïque que la proposition de « Les voyages sont une composante essentielle des scénarios épiques. Ils sont ici très
l’Anneau Unique. On retrouve avec délice les coups critiques et le plaisir de faire un jet bien rendus, en particulier avec les refuges ! »
qui nous demande de relancer ! » – Jacques
– Nicolas
« On oublie assez vite le système de jeu, et on se laisse emporter par l’histoire, avec
« Grands amateurs du système de Rolemaster, ils ont réussi à en faire un système ces motivations des personnages et les Pulsions que l’on peut utiliser. Quel que soit le
cohérent, simplifié et fluide. Bravo. On sent le très fort potentiel que ces menaces du niveau des personnages – nous avons commencé au niveau un –, les enjeux sont de
Darkmaster peuvent apporter en termes de scénarios. Les parties tests m’ont beaucoup taille importante ! ».
plu ». – Sophie
– Stéphane
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MALÉFICES
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douter ou au contraire de s’en convaincre. aiguisée et le PNJ aurait montré un intérêt
Maléfices réussit ainsi à combiner le certain quant à la proposition de cette char-
style enquête avec une forte immersion mante femme. »
des joueurs dans leur personnage, les Lors de la création de personnage, il n’y a
interactions avec les PNJ se faisant pas de jets de dés, de nombreux points
entièrement en roleplay. Il s’agit donc avant à répartir dans diverses compétences ou
tout d’un jeu d’ambiance avec des règles de combinaisons gagnantes pour opti-
discrètes qui sont au service de l’immersion miser son personnage. L’essentiel repose
des joueurs. sur l’historique et la posture de l’alter ego
quant au fantastique. Cette étape de créa-
tion est très immersive, notamment du fait
Règles légères pour âmes tourmentées de la qualité des archétypes proposés et
Pour jouer à Maléfices, il suffit d’1D20 et du du tirage du Grand Jeu de la Connaissance
Grand Jeu de la Connaissance (un jeu de qui vient ponctuer avec malice la vie des
cartes divinatoires vendu séparément mais personnages. On ne compte pas moins de
imprimable depuis le site de l’éditeur). dix-sept archétypes basés sur des profes-
Les personnages sont caractérisés par sions (comédien, institutrice, militaire.) avec
quatre valeurs liées à l’archétype choisi : toutes les informations utiles pour pouvoir
l’aptitude physique, la perception, l’habileté les interpréter en jeu. Ils sont tous superbe-
et la culture générale. Chaque joueur a en ment illustrés dans le style art déco, alternant
outre huit points à distribuer entre elles. personnages masculin et féminin. Des choix
Les totaux déterminent les chances de sont parfois demandés dans les listes des
réussite d’une action. Il suffit de lancer le éléments biographiques, mais c’est l’histoire
MARIE CURIE N’EST PLUS SEULE D20 et d’obtenir un résultat en dessous de imaginée par le joueur qui donne la saveur
la caractéristique concernée. Le MJ peut particulière de son alter ego.
Les archétypes sont avant tout des profes-
bien évidemment ajouter des bonus ou des Le choix de l’âge a des conséquences très
sions qui représentent le pluralisme de la so-
malus (de +/-1 à +/-3) selon la situation et concrètes. Une personne jeune dispose
ciété de la Belle Époque. Les joueurs peuvent les éléments biographiques du personnage. de meilleures caractéristiques qu’une plus
ainsi incarner, avec tous leurs dérivés, des Un « 1 » naturel indique immédiatement une âgée. En revanche, cette dernière bénéficie
artistes, des aventuriers, des commerçants/ réussite critique. Il est également possible d’un historique plus complet offrant des
artisans, des ecclésiastiques, des écrivains, d’obtenir des réussites particulières (bonnes éléments biographiques, comparables à des
des enseignants/étudiants, des rentiers, des sans être exceptionnelles) avec un résultat compétences, auxquels elle peut faire appel
ingénieurs, des journalistes, des politiciens, très bas. durant le jeu. Il est donc préférable d’avoir
des médecins, des médiums, des militaires Ainsi, « au cours d’une soirée mondaine, connu l’armée pour savoir tirer correc-
et des prolétaires. Les auteurs ont pris le Mme de Péricourt, une riche femme d’af- tement avec un fusil ou d’avoir bénéficié
faires, cherche à impressionner un politicien d’une éducation catholique quand il s’agit
parti de tordre la réalité historique, pourtant
afin de l’attirer à une séance de spiritisme. de discerner les erreurs dans une copie de
chère à Maléfices, en oblitérant les rapports
Sa joueuse compte pour cela sur la grande la Bible. Nul besoin de créer un historique
de genre très sexistes de l’époque pour per- érudition de son alter ego. Le MJ lui demande riche et compliqué, ou d’angoisser sur un
mettre aux joueurs et joueuses d’incarner alors un jet de culture générale avec un -2 manque d’imagination ou d’originalité si la
des femmes sans se sentir marginalisés. car son attitude est quelque peu cavalière Belle Époque n’évoque pas grand-chose, le
Toutes les professions sont donc jouables et le politicien est difficilement impres- livre cadre cette étape et surtout présente
au féminin sans contrainte quand cela est sionnable. La joueuse indique que Mme de deux exemples qui sont une source d’inspi-
possible (pas de femme soldat, ni de femme Péricourt dispose du « Sens des affaires » ; ration pour les plus hésitants.
évêque). elle est habituée à persuader. Le MJ octroie Tout aussi indispensable, une orienta-
alors un bonus de + 1, portant le malus final tion politique et un rapport au fantastique
Précisons que les archétypes ne sont mal- à -1 (-2 + 1). Mme de Péricourt dispose de 12 doivent être déterminés. Les encadrés dans
heureusement pas disponibles en PDF sur en culture générale, mais pour cette action les pages sur le contexte politique de la
le site de l’éditeur, contraignant les joueurs son score est donc de 11. Le D20 donne un IIIe République sont alors d’une utilité essen-
à attendre leur tour de lecture du livre pour « 10 » : le politicien se montre intrigué. Si le tielle pour faire la différence entre les idées
pouvoir les découvrir et les choisir. dé avait donné un « 1 », sa curiosité aurait été progressistes, socialistes, royalistes et radi-
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et en isolant le joueur des autres. L’idée peur. En outre, si la lame est un arcane
est séduisante. Cependant, pour qu’elle majeur qui fait partie des lames du Destin
fonctionne, le MJ se doit de connaître parfai- (celles tirées à la création du person-
tement la signification des lames pour ne nage), alors un effet important s’ajoute
pas se référer tout le temps à son livre. L’in- (généralement positif), mais il n’est pas
terprétation des lames directement face aux nécessairement communiqué au joueur.
joueurs peut être intimidante. Il ne faut pas Un personnage qui atteint un niveau
hésiter à consulter les pages concernées excessivement bas ou haut en rationalité
avec assurance (dites-vous que vous êtes un ou spiritualité devient injouable. Il sombre
PNJ voyant) et surtout de partager le plaisir dans ses propres certitudes, s’isolant
de pratiquer cette méthode originale avec progressivement et perdant pied avec la
ses joueurs. réalité.
« Imaginons qu’Odette (12 en rationa-
lité et 10 en spiritualité), logeant dans la
Des lames face au fantastique maison de sa mère défunte, est surprise
Le Grand Jeu de la Connaissance sert en par le feu de la cheminée qui s’enflamme
outre à résoudre les confrontations avec subitement quand elle entre dans le
le fantastique lors des parties. Son tirage salon. Le MJ estime qu’elle est confrontée
détermine la réaction face aux phénomènes à un événement de degré 1 sans manifes-
étranges, les personnages s’enfonçant de tation du surnaturel. Le joueur doit donc
plus en plus dans une explication ration- réussir un test de rationalité en tirant
nelle ou spirituelle des événements. une carte du Grand Jeu de la Connais-
LE GRAND JEU DE LA CONNAISSANCE Chaque joueur dispose sur sa fiche d’une sance dont la valeur est inférieure à 11
jauge de rationalité (RAT) et de spiritualité (Le niveau de degré est soustrait à ssa
www.arkhane-asylum.fr/ (SPI) dont les niveaux ont été déterminés rationalité). Il révèle La Lune noire en
download/7124/ à la création du personnage (vingt-quatre négatif avec sa valeur de 5 : le test est
points à répartir librement, mais pas en réussi. Odette se souvient que sa mère lui
dessous de 6). Quand il se produit une disait que la cheminée était capricieuse
rencontre avec un événement étrange ou et de ne pas s’en approcher quand elle
choquant, le MJ établit le degré de confron- était enfant. Elle gagne 1 point en ratio-
tation entre 0 (une bagarre violente) et 5 nalité. Le MJ n’a pas oublié que la Lune
(apparition démoniaque). Il doit déter- noire fait partie du tirage lors de la créa-
miner si c’est la rationalité ou la spiritualité tion du personnage d’Odette. Cette lame
du personnage qui est mis à l’épreuve. Ce symbolise l’attrait pour une connais-
choix est peu évident. Heureusement, les sance cachée, une réalité plus sombre. Il
scénarios indiquent le degré et la nature fait alors observer à Odette un détail de
de ces confrontations. Le degré choisi la cheminée auquel elle n’avait jamais
détermine également la difficulté du tirage. prêté attention. Derrière la suie du foyer,
Ainsi, un événement de degré 3 indique un petit symbole mystérieux se dessine.
un -3 sur la valeur de RAT ou de SPI. Le Le même que sur le médaillon de sa mère.
joueur tire alors une carte, puis il se réfère Le joueur d’Odette est intrigué et sent
au nombre indiqué en bas de la lame. qu’il est temps de lever bien des mystères
• Si celui-ci est inférieur à la rationalité ou à qui entourent la vie de la mère de son
la spiritualité, le test est réussi et la valeur personnage et dont ce dernier ne souhai-
augmente du degré de la confrontation tait pourtant plus entendre parler. »
divisé par deux (arrondi au supérieur). Le
personnage est alors intrigué ou conforté Le rôle du MJ cartomancien ne s’arrête pas là.
dans son appréciation du phénomène. Les auteurs ont souhaité exploiter ces lames
• Si le résultat est supérieur (échec), la au maximum en proposant la possibilité de
valeur diminue du degré. Le personnage jouer en narration partagée. Cette façon de
se met alors à douter et peut prendre procéder change totalement l’enjeu de la
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scène, puisque la résolution est connue et ne C’est fantastique !
dépend plus des choix et jets des joueurs. Il Cette nouvelle édition s’annonçait comme
s’agit alors de jouer à « comment on arrive une très belle résurrection. Arkhane Asylum
à ce résultat ? » en utilisant les lames qui Publishing a fait appel aux fans de la
deviennent des contraintes narratives. Le MJ première heure dont le club Pythagore de
a alors surtout le rôle de relancer la narration Provins (dans lequel sévissait le créateur du
des joueurs, en leur posant des questions jeu) et les auteurs des précédentes éditions.
et de cadrer l’histoire qui se déroule, ainsi Tout était donc réuni pour cette édition qui
que l’interprétation des lames. Le MJ garde devait relever le défi de garder l’esprit du jeu
grandement la main tout le long de la scène tout en le modernisant, sans rien perdre du
qui est jouée. prestige dont il a joui pendant des années.
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TYLESTEL
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Créer un Héros Une autre façon d’évoluer est de gagner de
Les choses sérieuses démarrent ici : une fois la renommée : plus le Héros est illustre (les
le mortel créé, on va pouvoir déterminer ce seuils sont à 30, 60 et 100, il y a intérêt à
qui fait de lui un Héros, à commencer par le trucider beaucoup de monstres…), plus il
baromètre divin. Comme expliqué précé- attire l’attention des Dieux. À chaque palier,
demment, il y a sept divinités principales qui, le Héros obtient un nouveau pouvoir, soit de
à l’instar des dieux olympiens, s’opposent au son Dieu tutélaire, soit d’un Dieu avec qui
travers des mortels. Chaque grande action son baromètre dépasse les 30.
entraînera la faveur ou le déplaisir d’une divi-
nité, ce qui se traduira par des +1/-1 pour les
Dieux concernés. Tant que la valeur absolue Comment ça se joue ?
ne dépasse pas 10, il ne se passe pas grand- Les actions se résolvent avec deux D6
chose, mais à mesure qu’elle augmente ou différents (un clair et un moins clair, ordi-
diminue, des bénédictions ou malédictions nairement). Le MJ indique quel est l’attribut
mineures apparaissent ; le Dieu peut envoyer et éventuellement le métier nécessaire
un autre Héros pour poursuivre le person- pour réaliser l’action, puis donne une diffi-
nage, voire s’incarner pour régler ses comptes. culté à atteindre (12 correspond à une
Comme les Héros ont déjà un vécu en action simplissime, 28 une action divine).
commençant leur aventure, leur baromètre Le résultat des deux dés s’additionne à l’at-
a déjà bougé : grâce à une table aléatoire, le tribut et aux points dans le métier. Si le dé
MJ lui lit deux évènements. En fonction de la héroïque (le plus clair, par exemple) fait un
manière dont le PJ les a résolus et des raisons 6, il explose, et cela autant de fois qu’il fera 6.
qui l’y ont mené, certains Dieux le verront Si le résultat dépasse la difficulté de 10, c’est
LE BAROMÈTRE DIVIN d’un bon œil et d’autres n’approuveront pas. une réussite critique. À l’inverse, une paire
Par exemple, si un joueur a détourné le cours d’as entraînera un échec critique, décrit par
Les valeurs du baromètre commencent à 0. d’une rivière pour aider un village frappé de le MJ à sa discrétion.
Elles peuvent monter jusqu’à 40 et des- famine, Pso, liée à la civilisation, appréciera Afin de contrôler le hasard, le joueur dispose
cendre à -40. Ces mouvements représentant ce geste, mais Av, liée à la nature, s’en sentira de deux points de destinée à la création
en général un ou deux points, la table aura offensée. de personnages, qui donneront un +6 au
de la bouteille avant de voir des effets Ensuite, ce qui fait le Héros, c’est le fait d’être jet, ou une relance. Il faudra cependant les
vraiment spectaculaires apparaître. désigné par un Dieu. Le joueur va donc choisir dépenser avec parcimonie, car en obtenir de
sa divinité tutélaire et le pouvoir divin qui lui a nouveaux coûtera 5XP.
• À +10 et -10, le Dieu accorde respective- été accordé pour sa destinée.
ment une bénédiction ou une malédiction Il ne reste plus qu’à déterminer la quête divine Les cartes en combat
mineure. (si la table joue une campagne) et sa prophétie En plus des dés, le combat se règle avec des
• À +20, le Dieu protège d’une malédiction divine (une révélation, parfois difficile à inter- cartes Action et Réaction. Les cartes Action
mineure ; à -20 un Héros est créé pour préter, sur le grand avenir qui l’attend, ou un permettent d’attaquer (attaque simple,
conseil nébuleux). Une fois cette dernière poudre aux yeux, jeter un sort…), les cartes
vaincre le PJ. Il ne disparaît pas, même si le
accomplie, le personnage gagne un point de Réaction de se défendre. Dans les deux cas,
baromètre remonte vers le positif.
destinée. un jet de dés reste nécessaire pour estimer
• À +30, le PJ est prémuni contre une malé- la réussite ou l’échec de l’action entreprise.
diction majeure et il gagne un don majeur. Évolution de personnage Chaque carte s’appuie sur un métier (par
À l’inverse, -30 entraîne une malédiction Une session fait gagner entre 70 à 130 points exemple, le métier Stratégos sera beaucoup
majeure : tous les doubles – sauf les d’expérience (XP) en moyenne. Cela permet sollicité pour les parades et esquives, Guer-
doubles 6 – sont considérés comme des aux joueurs d’acheter un point de destinée, rier sera favorisé dans beaucoup d’actions
échecs critiques. d’améliorer un attribut (les crans se font offensives…), sur un attribut et possède un
par tranche de 10 points), d’augmenter un nombre limité d’usages par combat, sauf
• À +40, un attribut est augmenté de métier (par tranches de 20 points) ou enfin celles de base.
4 points (ce qui est énorme) et à -40, le d’en acquérir un pour 10 multipliés par le Si le joueur a dans sa main plusieurs cartes
Dieu s’occupe personnellement du PJ : le nombre de métiers déjà appris. Ça monte Action basées sur le même métier et le
voilà parti pour une visite du Tartare. très vite et le jeu encourage à se spécialiser. même attribut, il peut les cumuler sur une
Faire de la magie
Dans Tylestel, la magie est nommée Kardia.
Il en existe de deux types : la Kardia divine,
qui n’est pas accessible aux mortels, et la
Kardia titanesque.
Un mage devra, à la création ou plus tard,
avoir au moins un point dans le métier Flux
(qui permet d’utiliser la Kardia en combat, la
détecter et la comprendre) et dans l’un des
quatre éléments (eau & glace, vent & foudre,
feu, terre). Les points s’achètent comme
pour d’autres métiers. En outre, il est néces-
saire d’avoir des cristaux de Kardia pour la
canaliser et le PJ ne peut en transporter plus
que son score de Flux. Pour chaque cristal
surnuméraire, le Héros subit un statut.
Une fois toutes les contraintes satisfaites,
c’est le joueur qui va fabriquer son sort. Pour
cela, une aide de jeu proposer différentes
valeurs de difficulté en fonction de ce qu’il
veut faire : effet, portées, puissance…
Par exemple, Andromède, qui maîtrise
la Kardia du vent et de la foudre, veut
foudroyer la harpie qui l’attaque : constituer rapidement son sort et propose
• Électrifier : +6 quelques « sorts » déjà calculés pour gagner
• La cible est à 10 m : +4 en vitesse. Ce carcan mathématique est
• La puissance du sort (ses dégâts) est de aisément balancé par la grande latitude
5 : +6 qu’offre un tel système : le Héros imagine le
• Le diamètre du sort est de 50 cm ou sort qu’il souhaite et le compose librement.
moins : 0
Andromède doit donc faire un 16 ou plus à
son sort pour réussir. Si le PJ échoue ou s’il Du côté du manuel du meneur
a lancé son sort sans cristal, il encaisse des Le manuel du meneur propose différents
dégâts proportionnels à la puissance de son outils. Les plus classiques sont le descriptif
sort. En cas d’échec critique, le MJ décide des races et leur création, le bestiaire et les
d’effets supplémentaires, allant même caractéristiques des créatures et monstres
jusqu’à détruire un des précieux cristaux. de Tylestel. À cela s’ajoute une description
L’aide de jeu permet de garder les diffé- plus détaillée des différents dieux et surtout
rents effets et contraintes sous les yeux pour de leurs attentes, ce qui aidera le meneur à
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faire varier les valeurs du baromètre divin de • Établir les deux premiers camps – il existe
ses joueurs. également une table aléatoire pour les
choisir. Donner une motivation à chaque
Recette pour un scénario en trente camp et déterminer un camp auquel il
minutes, cuisson comprise s’oppose (ce qui peut amener à concevoir
Une section passe rapidement sur les un troisième camp). Se demander ensuite
conseils pour maîtriser une table et gérer comment les PJ peuvent découvrir l’ob-
les combats avant de se concentrer plus jectif de chaque camp et la noter dans les
en détail sur une technique pour créer une révélations, puis lier les camps à un ou des
intrigue en 30 minutes montre en main. lieux et trouver des révélations qui incitent
La méthode respecte l’esprit des scéna- les PJ à s’y rendre. Enfin, si aucun camp
rios officiels proposés par la gamme : les n’est un dieu, créer un nouveau camp pour
PJ sont des héros et disposent de beau- lui et ses motivations.
coup de cordes à leur arc. Il s’agira donc de • À présent, on affine : si on n’a pas encore
préparer le problème initial dont découle d’idée pour la motivation des PJ, on peut
l’aventure, divers PNJ ou groupes de PNJ qui la tirer sur une table aléatoire. Les PJ la
gravitent autour, chacun avec des motiva- connaissent dès le début et pour une fois
tions distinctes, et de laisser les PJ chercher qu’on peut se servir du deux ex-machina,
eux-mêmes leur solution. ne pas hésiter à faire confier cette mission
Une fiche modèle pour l’élaboration de par une divinité intéressée dans l’affaire.
scénarios est disponible en téléchargement Rajouter des camps, des révélations, voir
sur le site de l’éditeur : laplumedecyrano.com. comment les relier aux différents camps
Voici la méthode à grands traits. Il est et se relire : si un camp n’a pas d’oppo-
conseillé de se limiter à 30 minutes de sants, ce n’est pas vraiment un camp et
création pour ne pas se perdre dans des il peut être supprimé. On trie les révéla-
précisions non nécessaires au récit : tions : soit elles doivent être absolument
• Définir le lieu de l’histoire ou le tirer sur une découvertes pour pouvoir progresser,
table aléatoire : imaginer les éléments et soit elles se donnent au mérite selon les
détails qui l’animent. actions des PJ, soit elles sont des stimu-
PAROLES DE JOUEUR
« Une revisite de la mythologie grecque agréable : on retrouve des vieilles histoires que « De l’heroic fantasy avec un système à la fois simple et tactique, une gamme bien fournie
l’on suivait quand on était enfant, avec un petit goût de nouveau. Le jeu est adapté à la en scénarios d’excellente qualité et même deux campagnes de très bonne facture. Cerise
campagne et au long terme, notamment grâce à la balance divine : on plaît toujours à sur le gâteau ? Au fil de vos aventures, vous allez plaire à certains Dieux, en déplaire à
un Dieu et on se crée une rancœur auprès d’un autre, ça ouvre la piste à une série de d’autres et attirer bénédictions et malédictions. What else? »
rebondissements. – Lionel Z.
Le seul défaut qu’on peut lui trouver, c’est son aspect tactique lors des combats : pour
peu que l’opposant soit un peu musclé, il faut réfléchir aux cartes manœuvres utilisées et « De l’héroïsme et du fantastique, dans un mélange à base de mythologie grecque et
à la tactique de groupe sous peine de valdinguer à la première passe d’armes. On perd un peu plus. Le thème revient une fois toutes les x années. Mais cette fois, avec ce focus
en spontanéité. » sur le côté “Héros choisi” et les Dieux qui nous ont plus ou moins à la bonne selon nos
– Thomas actions, il y a de quoi vraiment se faire plaisir. Je suis bon dans ce que je fais, les Dieux le
savent… Pour le meilleur comme pour le pire ! »
– Guillaume N.
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l’offre extrêmement large, il nous est cepen- Pour vous donner une idée, les personnages
dant conseillé de limiter la variété au sein possèdent chacun quarante-cinq caracté-
d’une équipe pour rester crédible. Cet avis ristiques : quatre primaires (Vigueur, Esprit,
est de mon point de vue assez dispen- Sens, Essence) plus la Force qui est à part.
sable, comme un certain nombre d’autres De chacune des quatre caractéristiques
suggestions proposées dans les différents primaires, sans la Force donc, découlent
ouvrages. L’intérêt des multiples possibi- cinq secondaires et cinq tertiaires. Le score
lités pour créer son Héros réside dans le fait des compétences des personnages est
que tous les peuples et toutes les classes quant à lui calculé à partir des caractéris-
ont un lien très fort avec le monde particu- tiques primaires, secondaires et tertiaires.
lier de Weröl et le background de votre PJ Les jets se font avec des d100 sur les diffé-
s’enrichit très vite, permettant de le caracté- rents types de caractéristiques et les
riser aisément. Les règles mettent d’ailleurs compétences et le but est de faire moins
beaucoup l’accent sur sa psychologie et que son score dans ce domaine. La difficulté
notamment ses phobies – on vous l’a dit, est modulée par l’ajout de bonus (+ 20 %
c’est un univers sombre. ou + 30 %) si l’action est facile ou de malus
L’Atlas si elle est complexe. Cependant, si on teste
une ou plusieurs caractéristiques tertiaires,
Pour ceux qui aiment la mécanique… le jet se fait avec autant de d20 que de
complexe caractéristiques tertiaires testées. Pour
Venons-en maintenant à un point délicat : les combats, un principe intéressant est la
la mécanique du jeu. Là encore, rien à dire, considération de l’épuisement progressif
les règles sont très liées à l’univers et le font des protagonistes. La plupart des actions
ressentir. Cependant, il faut clairement aimer sont dites « fatigantes ». Lorsque l’on calcule
le simulationnisme « à la papa »… l’initiative du deuxième round, on prend en
compte le nombre d’actions fatigantes faites
au round précédent ainsi que son souffle et
Le Codex sa vigueur pour influencer l’initiative
brute. Plus vous êtes fatigué,
moins vous allez agir au cours
du combat, ce qui nous rappelle,
parmi d’autres exemples, à quel point vivre
à Weröl est difficile et que si vous gagnez,
ce sera en allant jusqu’au bout de vos forces.
PAROLE DE JOUEURS
« Le scénario que nous avons pu tester est très astucieux ! « Avec cette partie de Nothingness, nous entrons dans un univers méd-fan à l’atmos-
On ne connaît rien de nous-même, donc le joueur découvre ses capacités en même phère lourde. La présence divine est omniprésente et pesante. La maladie, la misère font
temps que le personnage et c’est de ce fait très immersif. Les actions sont plutôt instinc- entrevoir le chaos et la destruction du monde imminente. Comme promis, la dark fantasy
tives, avec une sensation de liberté, d’inventivité agréable. » est à l’œuvre. Est-ce l’œuvre des joueureuses ? Nous trouvons aussi au sein de ce creuset
– Tiphaine obscur des moments d’humour et des scènes de légèreté : cambriolage souricier et rejet
constant de la culpabilité font que l’air reste respirable. D’autant que le scénario est hale-
« Difficile, avec ce scénario d’introduction, de s’étendre sur le système de résolution de tant et que l’amnésie de nos personnages nous conduit à découvrir leurs compétences
Nothingness. En effet, les joueurs y commencent, comme les personnages, les poches au fur et à mesure, au petit bonheur la chance. Dans ces conditions, l’enquête est un peu
quasiment vides et la mémoire effacée. À jouer, c’est une idée géniale. Plus de complexe foutraque et conduit à des révélations fracassantes (“Par Mulveya, qu’ai-je fait ?!”). Deux
du joueur qui en sait moins que son personnage et doit faire illusion. Tout le monde est à séances riches en découvertes et en expérimentations, dans un univers au panthéon
égalité, les yeux écarquillés, pour découvrir de zéro un nouveau monde. Encadré par des sombrement original. »
religions omniprésentes, cet univers, pas follement original dans l’absolu, est sombre et – Matthieu
prometteur. À la fin de l’aventure, il reste d’alléchants mystères à lever. On y retourne ? »
– Camille
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BLADE RUNNER: THE ROLEPLAYING GAME
NOWHERE TO RUN
AVEC CE KIT DE DÉMARRAGE, FREE LEAGUE S’ATTAQUE À UN MONUMENT DE LA SF, EN ATTENDANT
LA DÉSORMAIS HABITUELLE ADAPTATION EN VF DE SA DERNIÈRE PRODUCTION PAR ARKHANE
ASYLUM PUBLISHING. PAS ÉVIDENT, MAIS APRÈS TOUT, L’ÉDITEUR SUÉDOIS A DÉJÀ FAIT DES
MERVEILLES AVEC ALIEN.
Rétrofutur & film noir jeu franchit ainsi une limite, un tabou déjà
Blade Runner: the Le background de Blade Runner se situe en brisé dans BR 2049 par Hampton Fancher,
Roleplaying Game – 2037, quelque part entre les deux films. Il ne scénariste des deux films. Les réplicants
Starter Set (VO) se limite pas à leur univers et s’étend, bien prétirés du scénario d’introduction sont en
Auteurs : Tomas Härenstam/ sûr, au roman de Philip K. Dick, mais aussi aux service depuis un an et conscients d’être
Joe LeFavi comics, très fidèles au matériau d’origine. Il artificiels malgré leurs souvenirs implantés,
Éditeur : Free League Publishing est déconseillé de maîtriser le JdR en ayant qui joueront un grand rôle dans l’intrigue.
Disponibilité : disponible
Genre : science-fiction uniquement vu le métrage de Ridley Scott, Par conséquent, l’enjeu du JdR ne consiste
car à l’image d’Alien, mieux vaut connaître absolument pas à savoir si l’on est humain
TRAITS toute la complexité de son contexte, très ou pas (à moins de recourir à une option de
Background : différent du premier film. La chronologie jeu). Ce parti pris change complètement la
• Synthèse de l’univers de BR, condensée sur six pages et une frise donne.
étendu Blade Runner
en double page (contre pas moins de vingt, Incarner des androïdes peut s’avérer une
Gameplay :
• PJ humains et androïdes frise comprise, dans le LdB !), s’étale en effet expérience intéressante. Assumer d’être
• Faux souvenirs et animaux de 1980 à 2037… une « feuille vierge » affublée d’une fausse
artificiels utilisés comme En 2019, la Tyrell Corporation a disparu avec mémoire et ostracisée semble frustrant,
éléments de jeu
• Nombreuses aides de jeu le meurtre de son dirigeant. Nous en sommes voire humiliant, mais vous disposez d’une
Produit : au stade des Nexus-9, des réplicants désor- importante latitude pour évoluer via son
• Kit de démarrage mais produits par la compagnie Wallace qui humanisation (ou en pétant un câble… mais
• Boîte de jeu
sous-traite la modélisation de leur mémoire. nous y reviendrons).
Par précaution, on « programme » leur Le JdR propose des « classes », qui
conscience pour les rendre (théorique- permettent d’éviter le stéréotype du Blade
ment) incapables de nuire aux humains. En Runner dépersonnalisé en trench coat :
2037, année charnière, cette évolution incite analyste, flic de terrain, mentaliste, vétéran,
le LAPD à employer des androïdes pour indic, inspecteur, ripou… Les quatre prétirés
traquer leurs semblables. se limitent toutefois à un Analyst, une Doxie,
une Enforcer et un Inspector (deux répli-
cants et deux humains), avec leur historique
Qui suis-je ? Où vais-je ? respectif.
Vous incarnez des Blade Runners. Des Les Attributs et Compétences sont assez
humains, mais aussi des androïdes, donc. Le classiques pour un jeu d’enquêtes, mais les
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est un échec, un œil est une réussite. C’est ainsi analyser des scènes de crime et des
aussi simple que cela, mais encore faut-il indices, ou chercher des renseignements
posséder un set de dés spéciaux (fourni sans rejoindre les locaux du LAPD. Les noms
dans le kit). changent, mais globalement on a un peu
Vous pouvez « forcer un jet » (push the roll) l’impression d’utiliser un smartphone ou Siri…
en relançant un dé affichant une licorne ou
un œil. Cela revient à se dépasser et inflige
un point de dommage (pour un jet de Force Et le test de Voight-Kampff, alors ?
ou d’Agilité) ou un point de stress (pour l’In- Parmi ces outils, la « Voight-Kampff
telligence ou l’Empathie) à chaque licorne Machine » fait figure d’exception. Il n’existe
obtenue. Là encore, humains et réplicants en effet (à ma connaissance) aucun engin
se comportent différemment. Ces derniers actuel capable de détecter un androïde.
n’encaissent pas de dégât, même en abusant Vous devrez donc vous inspirer des films. La
de leurs Force et Agilité. Ils ne récoltent que procédure revient à faire un test en opposi-
des points de stress, en supposant que cette tion avec la Perspicacité et la Manipulation
spécificité traduise leur insensibilité ou le du Blade Runner et du sujet. Cela prend un
contrôle de leur douleur. certain temps, mais le suspect est désavan-
Le stress peut aussi s’accumuler en oubliant tagé (un dé en moins à lancer). Le kit ne
de se reposer, en vivant une situation fournit pas les questions à poser2, ce qui est
intense… et disparaître en se relaxant. Bizar- fort dommage pour les MJ désireux de jouer
rement, les règles s’attardent d’ailleurs sur ce genre de scène en tension via une séance
les questions de temps écoulé (les Shifts), de roleplay. Inventez donc les vôtres, mais
de logement et de repos (le Downtime), qui attention : prévoyez des cartes X…
d’ordinaire sont traités « hors champ » dans
les autres jeux. Une feuille d’agenda (Time
Report) vous aide à les gérer. Sur le fil du rasoir
L’aspect technique futuriste de BR, décrit Le scénario d’initiation vous lance à la pour-
dans la section RDU1 (19 pages), peut paraître suite d’une Blade Runner réplicante, dont
un peu effrayant, mais se gère de manière la fuite coïncide avec une fusillade dans un
assez simple. La technologie n’y est finale- night-club ayant laissé l’un de ses collègues
ment pas si avancée par rapport à la nôtre, sur le carreau. Est-elle impliquée ? Cette
et elle facilite les choses plus qu’elle les intrigue tordue, où rien ne semble cohérent,
complique. Les PJ sont connectés au terminal présente l’avantage d’exposer un univers
1. « Rep-Detect Unit » de la police et à leurs collègues via un instru- de faux-semblants. Personne n’est ce qu’il
2. Contrairement au second scénario. ment électronique (le KIA) et peuvent paraît être, tout le monde ment et en inves-
tigateur compétent vous devrez exploiter
les faits pour reconstituer ce puzzle. Les
thématiques déjà évoquées sont parfaite-
ment respectées dans cet imbroglio basé
sur des souvenirs et des êtres artificiels, qui
vous permettront de remonter la bonne
piste. Notons que les animaux synthétiques,
fondamentaux chez Dick et présents dans
le film de Ridley Scott (le hibou, le serpent),
occupent une place importante dans les
intrigues. Dénué de ces deux éléments-clés,
BR ressemblerait à un banal jeu d’enquêtes.
Admettons toutefois qu’il s’avère un brin
compliqué pour un scénario de découverte.
Pour faire part de ma propre expérience,
sans le recours de notre analyste à la vidéo-
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In the box Ces règles condensées, suffisantes pour
Sur la forme, BR reprend la formule d’Alien jouer, précèdent le livre de base complet déjà
avec sa boîte d’initiation pleine à craquer et édité en VO (nominé deux fois aux ENNIE
le même type d’illustrations abstraites. Jugez Awards). Et donc, quand sera-t-il disponible
plutôt… en VF ? Arkhane, décidément très productif,
• Les règles condensées sur 84 pages (contre annonce une sortie au premier trimestre
240 dans le LdB). 2024, dans les mêmes conditions. Pas de
• Electric Dreams (60 pages), un scénario à financement participatif, contrairement à
jouer. The Walking Dead. Comme d’habitude, on
• Quatre PJ prétirés. peut s’attendre à retrouver un contenu iden-
• Une carte de LA en 2037 au format 864 mm tique et une traduction à la hauteur. Notons
x 558 mm. d’ailleurs qu’un proto du Kit de Démarrage
• 26 documents de preuve (photos de lieux, était présent au FIJ de Cannes.
portraits, articles…).
• Une enveloppe en papier kraft pour ranger
les indices. Et la suite, alors ?
• Un agenda pour gérer les Shifts. Une précommande est déjà ouverte par
• 70 cartes décrivant les PNJ, les manœuvres Free League (avec un accès immédiat aux
de poursuite, les obstacles et l’initiative au PDF), pour une livraison au quatrième
combat. trimestre 2024. Sur le même modèle l’édi-
• Huit dés rouge gravés et transparents : D6, teur nous propose un scénario, Fiery Angels,
D8, D10 et D12 en doubles exemplaires. reprenant des éléments d’Electric Dreams,
le tout dans une boîte remplie de nouvelles
Cette profusion de matériel donne toutefois un aides de jeu. On notera un prix de 38,43€
peu l’impression de justifier un prix peu attractif (contre 49,84€ pour la première) plus abor-
(50€)… Ce d’autant plus que la maquette dable, même si l’on a toujours le sentiment
confine parfois au remplissage, quand des d’être « poussé à la consommation » (un
encadrés occupent une moitié ou un tiers de scénario en PDF aurait suffi).
page. Reconnaissons néanmoins que la carte, Replicant Rebellion s’intéressera, cette fois
les photos de suspects ou les articles sont très sous la forme d’un livre, à un réseau clan-
utiles, car l’information déterminante peut se destin de réplicants déjà
cacher dans les détails. Ainsi, les photos de vu dans Blade Runner
décors essayent parfois maladroitement de 2049 et les comics.
reproduire l’analyse partielle d’une image vue On peut supposer
dans les films, avec un « zoom » visible au verso. qu’Arkhane ne tardera
Il manque un badge, mais je vous conseille d’en pas à adapter tout ça,
afficher un sur votre portable (ça fait toujours dans la foulée du Starter
son petit effet lors des interrogatoires). Set. FLORENT MARTIN
PAROLES DE JOUEURS
« J’ai pu incarner une humaine revenue des colonies et « J’apprécie les jeux Free League, et suis donc habitué au Tout comme pour Alien, ça demande un peu de boulot
particulièrement sensibilisée à la cause des réplicants. J’ai système YZE. Dans la continuité de leurs autres JdR, BR pour respecter le background (surtout sur ce qui est canon
apprécié de pouvoir m’appuyer sur des détails simples, apporte des variantes intéressantes. J’aime les espaces ou pas). Personnellement j’aime ça, mais ça bride un peu
mais très pratiques. Par exemple, le Signature Item pour de jeu réduits, et le fait que ça se passe à LA. On notera le MJ : difficile d’écrire ses propres scénarios ! Le LdB
développer la psyché de mon personnage, lui donner une un beau matériel, non sans redites dans les textes. En propose tout de même quelques tables d’idées, et pour
épaisseur de manière rapide et intuitive. Le système est outre, les infos ne sont pas toujours faciles à trouver. Le nourrir tout ça il y a les comics et la série animée Black
léger, mais permet d’émuler l’ambiance propre à l’univers scénario se rapproche d’un bac à sable, il est rythmé par Lotus. Je suis impatient de découvrir Replicant Rebellion
de BR avec ce genre de subtilité. » des événements réguliers déclenchés sans intervention pour faire jouer des N-8 rebelles. »
– Julien Caldironi des PJ. Des pistes permettent de les remettre sur les rails. – Romain Mallet
INCARNEZ UN MYTHE
City of Mist
Auteur : Amít Moshe.
Illustrateurs : Marcin Soboń,
Mariusz Szulc, Monsters Pit, Ario
Murti, Carlos Gomes Cabral.
Éditeur : Son of Oak, traduit et
adapté en France par Barbu Inc.
Disponibilité : en boutique
MÉNAGÈRE, OUVRIER, TUEUR EN SÉRIE, FEMME D’AFFAIRES, SANS-ABRI… VOUS AVEZ TOUS depuis le 15-05-2023.
Genre : fantastique, roman noir,
UN POINT EN COMMUN : VOUS VIVEZ DANS LA VILLE DOUCEMENT BERCÉE PAR LA BRUME, urban fantasy, action contempo-
raine, super-héroïque.
JUSQU’AU JOUR OÙ QUELQUE CHOSE S’ÉVEILLE EN VOUS… BIENVENUE DANS CITY OF MIST,
OÙ LES MYTHES PRENNENT CHAIR. TRAITS
Background :
• Une ville. La ville de votre
choix.
Au royaume de la Brume, les borgnes… la pollution, la rouille et quelques mafieux… Gameplay :
Le cadre de jeu, c’est la Ville. Pas de L’idée que l’on se fait d’une ville, comme on • Adapté du système PBTA :
2D6 et les livrets de
nom, de géographie, de pays ; la Ville. Un en voit défiler tant à travers la vitre d’une personnages.
mélange de Gotham et de Metropolis, une fenêtre. À l’instar de nombre d’histoires, elle Produits :
cité brumeuse, sombre, éclairée de néons, est presque un personnage à part entière, • Un kit de découverte
parcourue de gratte-ciel. La Ville que les PJ avec ses secrets, son rythme, sa gangrène et • La boîte à outils de la MC
• Le livre du joueur :
choisiront. Une Ville avec un centre insom- ses vilaines habitudes. Les joueurs sont les • L’écran de la MC en trois
niaque et hyperactif, un vieux cœur habité habitants de cette Ville. Qu’ils soient parfai- volets format paysage.
d’anciens bâtiments et de lignées encore tement intégrés ou marginaux, leur véritable • Nights of Payne Town :
un supplément de
plus anciennes, un quartier ouvrier où les point commun est leur appartenance au lieu. 10 scénarios.
humbles gens survivent devant à la loi du Et sa vraie maîtresse, c’est la Brume, une • Shadows & Showdowns :
plus fort, une zone industrielle gagnée par fine pellicule de logique (le Logos) qui un supplément de règles
avancées et de secrets
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vient recouvrir la chair des mythes et les En quête de sens
renvoyer dans l’imaginaire. C’est la Brume Inéluctablement titillé par son mythe, le PJ
qui fait détourner le regard au bon moment, est en quête de réponses, sur ce qu’il est
rationaliser quand c’est nécessaire (non, le vraiment, sur l’assassin de ses parents, sur
monsieur énervé n’était pas vert, ça devait la raison pour laquelle la Ville est pourrie…
être les néons…), oublier lorsqu’il a été inévi- Quelquefois, il ne sait pas réellement, si ce
table de voir. n’est qu’on lui a caché quelque chose et qu’il
Les PJ incarnent un Réceptacle, un monsieur veut comprendre.
ou une madame tout le monde (ou pas si La Brume joue contre lui. Il a beau savoir
« tout le monde » que ça) qui s’éveille un qu’il n’est pas comme tout le monde, il a
beau jour avec un petit truc en plus… Un beau avoir saisi que presque personne ne
mythe qui, en s’efforçant de fuir la Brume, voit jamais rien, il se fait parfois prendre à
s’est confortablement logé dans le recoin son tour. Il est facile d’oublier, de douter…
PRONOMS ET NOMS d’un esprit. Le Dormeur s’est réveillé, pour Alors il faut continuellement fouiner. En un
se référer à un autre univers. mot comme en cent, si les PJ ne cherchent
L’auteur a choisi de garder le masculin Comme tout bon héros de comics, les prota- pas les mystères, ce sont les mystères qui
neutre pour les personnages joueurs, gonistes devront chercher un équilibre entre viennent à eux.
abrégés PJ, et de féminiser l’habituel leur Logos, leur vie et leurs ancrages quoti- Enquêter seul est dangereux. La Brume ne
MJ en le remplaçant par Maîtresse de diens, et leur Mythos, cette part de légende dort jamais et d’autres mythes y rôdent. C’est
Cérémonie (MC). Ces pronoms permettent, qui essaie de s’exprimer dans la réalité. S’ils ainsi que des groupes se forment. Certaines
entre autres, de limiter le doute quand on privilégient trop le premier, ils risquent de se sont officielles, avec des équipes d’inspec-
faire rattraper par la Brume et oublier, une teurs ou des détectives privés. D’autres, plus
doit alterner entre l’une et les autres et
fois de plus, ce qu’ils sont véritablement. Ils amatrices, sont créées par le fruit du hasard.
nous respecterons cette démarche dans redeviennent des Dormeurs. À l’inverse, s’ils Quelqu’un viendra demander de l’aide aux
l’article. abandonnent leurs attaches humaines pour PJ : « J’ai cru comprendre que vous étiez
se jeter à corps perdu dans l’histoire qui les doués pour ce genre de choses… »
anime, ils se transformeront en Avatar et Le moteur principal des intrigues sera l’en-
s’exposent dangereusement à donner quête, en apparence banale et anodine,
leur fiche de personnage à la MC. Il derrière laquelle se cachent presque
arrive aussi que d’autres Légendes toujours des mythes ou leurs Réceptacles.
prennent les PJ pour cible (par
exemple, si un Chasseur se
trouve un Réceptacle, il y a Parlons système
de fortes chances qu’il Le moteur emprunte beaucoup aux PBTA,
s’en prenne à un PJ qui mais en y ajoutant une bonne dose de FATE
incarnerait le Grand avec des « aspects » qui sont une part tout
Méchant loup). aussi importante du gameplay. Le système
cherche à stimuler la créativité et encourage
les scènes cinématographiques. On retrouve
d’ailleurs tout au long des livres des conseils
pour aborder l’action comme le septième
art.
Pas de caractéristiques sur les livrets de
joueurs, mais des thèmes, des phrases d’ac-
croche (« Chasseur de monstres », « Tiger
Claw Dojo », « Famille riche et dysfonc-
tionnelle »…) qui apportent des éléments
d’histoire, mais également des atouts et
contraintes.
Il existe une série de huit manœuvres de
base, des actions qui englobent à peu près
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permettent de progresser et de choisir • Enfin, il est possible de faire évoluer le
un nouvel atout, modifier sa contrainte, thème de l’équipe, son objectif, la raison
améliorer le thème grâce au livret ou pour laquelle le groupe enquête ensemble.
effacer la piste de Déclin/Trauma.
• Déclin et Trauma : lorsque la piste est
complète, le thème disparaît au profit Les outils de la MC
d’un thème du Logos ou du Mythos. Précisions sur l’univers
Une telle suppression entraîne l’arrivée City of Mist veut faire la part belle à la narra-
d’une Némésis, un problème lié au thème tion et pour cela offre beaucoup de liberté
perdu (un amant éconduit, un rival, une aux joueurs et à la MC. À la place d’une
maladie incurable…). Cependant, perdre carte précise de la ville, il y aura plutôt une
un thème étant un évènement important série de districts, des lieux emblématiques
de la vie d’un PJ, il gagne des points de qui serviront de cadre à l’histoire. À la MC –
progression. ou aux joueurs lors d’une création partagée
• Moment d’évolution : tous les cinq points – d’en imaginer les détails au moment d’es-
de progression, le personnage connaît un quisser l’épisode pilote. À chaque district, le
moment d’évolution, qui, comme son nom jeu propose également une liste d’habitants,
l’indique, marque un tournant dans sa vie. des PNJ Réceptacles ou des Dormeurs qui
Faire la paix avec une Némésis, acquérir pourront être antagonistes ou adjuvants de
un allié, une base secrète, un bolide, subir l’histoire des PJ.
une transformation, quitter la Ville (décou- En plus d’un premier setting, le livre donne
vrir ce qu’il y a en dehors), voir à travers la les grandes lignes de ce qui se trame
Brume (percer un des secrets de la Brume) derrière les Mythoï (les mythes et leurs
ou rendre des manœuvres de bases explo- Avatars) et la Brume et ses objectifs. Pour
sives… Les « optimisateurs » comme ceux plus de détails, il faudra lire le supplément
qui veulent poursuivre l’histoire de leur Shadows & Showdowns qui révèle tous les
personnage pourront être satisfaits. dessous de l’affaire.
L’iceberg de l’affaire
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ON Y A JOUÉ
Pour définir le contexte, il offre une série les chemins qui mènent de l’un à l’autre,
d’amorces narratives à placer : quels sont les comme dans l’exemple ci-contre.
Réceptacles impliqués dans l’affaire et leurs Cette méthode par organigramme est aussi
motivations, quelle est la vérité (le crime ou employée pour présenter les Avatars (PNJ
le problème) au cœur du dossier, quel est majeurs incarnant pleinement leurs mythes
le thème (enjeux et format de l’histoire) de qui dirigent la Ville dans l’ombre) et leur orga-
l’enquête, comment l’équipe des PJ a-t-elle nisation tentaculaire (voir ci-dessous). Les
été accrochée par ce mystère. Avatars ne sont pas directement, en général,
Il n’y a pas d’investigation sans dévoile- la résolution de la première enquête. Ils sont
ment graduel de la vérité et tout un lot de plutôt placés sur la fin d’un arc narratif ou
fausses pistes. Le livre de la MC préconise d’une série (campagne) à part entière. De
de travailler progressivement en employant même, les Avatars ne sont pas forcément
l’image connue de l’iceberg. Plus l’iceberg les antagonistes d’une histoire et ils peuvent
est gros, plus il y a de strates où l’on doit devenir adjuvants en fonction des intérêts
descendre avant d’atteindre le fond, le cœur de leur mythe.
de l’affaire.Il s’agit donc, au moment d’ima-
giner son enquête, de déterminer la vérité à Ce fonctionnement en strates est égale-
atteindre, puis de définir les lieux et person- ment suggéré pour construire une série : les
nages liés à cette affaire jusqu’à la surface, premiers scénarios font office d’accroche et
qui sert d’accroche. En toute logique, les chaque enquête va permettre de descendre
lieux introduits par les accroches (par lentement jusqu’à la Légende ou l’Avatar à
exemple la scène de crime) sont au niveau 1, l’origine des troubles.
tandis que le lieu où la vérité sera dévoilée Enfin, derniers outils proposés, des conseils
est à l’étage le plus bas. Ensuite, il faut créer pour la conception des dangers, avec,
comme pour l’aide à la création d’am-
biances, une liste d’archétypes dans laquelle
piocher des thèmes et des traits à adapter.
Pourquoi on aime
City of Mist réussit le pari de proposer tout
un setting vivant, incarné et de laisser une
grande liberté à la MC et aux joueurs.
Si l’inspiration d’origine est bel et bien le film
noir, avec ses codes, ses thématiques et ses
ambiances, la réflexion a été poussée pour
ne pas faire du cadre une contrainte. La Ville
et sa Brume appartiennent à ceux qui les
imaginent.
Cette première inspiration offre des person-
nages complexes, tiraillés en permanence
par des dilemmes qui n’auront de cesse de
les torturer. Les investigations ne sont pas
le lieu pour de grandes analyses cosmogo-
niques, elles se déroulent sur le terrain, dans
le caniveau.
On se retrouve tous rapidement pris
par cette approche cinématographique,
assumée puisqu’elle fait l’objet de pages à
fond violet dans le livre de la MC. L’enquête
a l’humidité de la rue, la crasse du bitume,
PAROLE DE JOUEURS
« Une bonne histoire crée la Légende. Inspiré par PBtA, « Un jeu qui tient ces promesses : des personnages « Dans City of Mist, on se sent un peu comme Batman
sans en être vraiment, le système peut paraître surpre- ordinaires avec des pouvoirs extraordinaires ! C’est exac- dans Gotham, un truand pendant la Prohibition, une
nant pour ceux qui s’attendent à un PBtA “classique.” tement cela, et le tout dans une cité pleine de mystères petite frappe durant la guerre des gangs, un simple
Une ambiance film noir, des personnages souvent et d’actions. Et un sacré mystère sur lequel on va lever le citoyen dans n’importe quel comics. On vit, respire, tombe
complexes qui attirent la lumière des projecteurs, des voile petit à petit. Mist is coming! » et meurt au rythme de notre ville à nous. Le rythme des
affaires à résoudre où le fabuleux se mêle au mystérieux, – Lionel Z. parties s’enchaîne, on évolue, tiraillé entre une vie rassu-
le bien au mal, dans les fumées de cigares à quatre sous rante et l’inconnu. »
et les vapeurs de bourbon. Bref, ma came ! – Tom.
Une Légende a besoin d’une bonne histoire… »
– Guillaume N.
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SCENARIO
MEDIUM AEVUM
EN ROUTE POUR
TERRA SANCTA
SYNOPSIS
Avec ses nouveaux ouvrages
consacrés à la Terre sainte, Medium
Aevum invite à des aventures de
l’autre côté de la Méditerranée.
Ce scénario propose de jouer le AUTEUR : Sébastien Bellet et Sébastien Jeanne-Brou
voyage d’Occident en Orient, de ILLUSTRATEURS : Lisa Turban
Saint-Gilles et Saint-Jean-d’Acre,
à bord d’un vaisseau hospitalier, ÉDITEUR : Les XII singes
la Rocheforte, une nef huissière
aux dimensions et à la capacité La voie terrestre entre les royaumes francs et les États latins d’Orient est lente et peu
de charge impressionnantes. Les sûre. Les protagonistes embarquent sur la Rocheforte, une nef hospitalière monumentale
deux auteurs du supplément Mare symbole autoproclamé de la supériorité du dieu des chrétiens sur celui des sarrasins et
Nostrum développent la courte
description du bâtiment issu de cet
fer de lance de la domination croisée sur la Mare Nostrum. Départ de France, de de Saint-
ouvrage en le dotant de nombreux Gilles, et cap sur Saint-Jean-d’Acre, vers un véritable autre monde…
protagonistes, secrets, intrigues et
évènements. Le bateau devient ainsi
un véritable bac-à-sable riches en Le vaisseau et d’autre du château arrière. Ses capacités
aventures pour qui monte à bord. La particularité de la Rocheforte est d’être hors normes lui permettent d’embarquer
La Rocheforte attire les convoitises une nef dite huissière. C’est-à-dire un cent chevaux, trois cent cinquante passa-
et les manigances, des affaires et navire doté d’une porte latérale taillée dans gers, quarante hommes d’équipage ainsi
alliances plus ou moins licites s’y la coque et permettant de charger des que soixante mille litres d’eau claire et l’ap-
scellant parfois dans la discrétion chevaux à bord. Sa silhouette dégage une provisionnement assurant une autonomie
d’un corridor obscur… impression de puissance et ses dimensions de plus d’un mois.
surclassent celles de tous les autres bâti- La vie du bord s’organise autour des diffé-
PUBLIC ments. Dépassant les trente-cinq mètres de rents ponts. De bas en haut le navire est
long pour neuf de large, la Rocheforte est composé d’une cale accueillant la cargaison,
Niveau de maîtrise du meneur :
dotée de deux mâts ; le plus haut culmine d’un pont inférieur partagé entre l’espace
à l’aise avec l’improvisation
à trente mètres au-dessus du pont prin- dédié à l’accueil des passagers et les écuries,
Niveau des personnages : tous cipal. Pour propulser un tel géant, la voilure d’un pont principal cerné d’une galerie
Nombre de joueurs : 2 à 5 peut être déployée sur une surface de huit couverte et d’un pont supérieur destiné aux
cents mètres carrés. Le diriger nécessite manœuvres d’équipage et aux hommes
l’usage de deux longs timons d’une quin- d’armes. Un château arrière dénommé
zaine de mètres de long disposés de part Paradis vient compléter le bâtiment.
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SCENARIO MEDIUM AEVUM
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SCENARIO MEDIUM AEVUM
renommée. Pour diriger un tel bâtiment, le se cache une secte hérétique et destructrice.
commandeur de Saint-Jean de Jérusalem a En effet, pour le père Bastjan et ses acolytes,
voulu un patron recruté en interne parmi les l’enfer n’existe pas, ou plutôt l’enfer n’est ni
frères. Mais les marins sont rares dans leurs plus ni moins que la manifestation du monde
rangs et il a fallu remuer ciel et terre au sein matériel dans lequel les hommes vivent. Les
des différentes commanderies pour trouver choses tangibles comme les biens et les corps
une personne capable d’assumer cette ne sont que l’œuvre du démon. Elles sont
LES PÉNITENTS DE LA fonction. C’est ainsi que le brave Vicelin a destinées à éprouver et pervertir les âmes en
été appelé de sa lointaine terre d’Anjou pour faisant naître des sentiments tels que l’envie,
SAINTE CROIX devenir le maître de ce monstre des mers. le désir charnel ou la souffrance. À ce titre, les
Avec pour tout bagage un passé de batelier dévots méprisent toutes les formes d’organi-
• Qui dirige ? Le père Bastjan, véritable âme des et de brigandage sur la Loire, Vicelin a dû se sation ou d’autorité régissant la vie du siècle
Pénitents de la Sainte Croix. former rapidement auprès des navigateurs et permettant l’accumulation d’objets et de
• Où les trouver ? Ils se sont approprié un coin de la Mare Nostrum, réalisant une saison richesses, que ce soit par la noblesse comme
dans la galerie du pont principal à proximité de voyages en Terre sainte sur des navires par le clergé.
de la proue du navire. Une croix de fortune italiens. Malgré cette préparation, l’homme Ayant déjà été persécutés pour leurs idées
a été apposée sur un panneau de bois. Le est écrasé par l’ampleur de la tâche. Il craint non-conformistes lors de leurs passages dans
à chaque instant d’être dépassé et dissimule certaines villes du royaume de France, les
père Bastjan y tient régulièrement des offices
ses doutes derrière une attitude autori- Pénitents de la Sainte Croix ont conscience
religieux.
taire. Et cette crainte est renforcée par le que leurs contemporains ne sont pas prêts
• Quels sont leurs objectifs ? Mettre le feu à la fait que ses principaux subordonnés sont à entendre la « vérité de Dieu ». Aussi dissi-
Rocheforte lors de son arrivée en Terre sainte des laïcs choisis pour leur probité et leurs mulent-ils leurs messages et leurs véritables
et la faire sombrer avec tous ses passagers. compétences : Arius, le vigoureux maître intentions derrière des prêches et des confes-
Pour parvenir à ce résultat, le plan des Péni- d’équipage mis à disposition par l’allié sions qui multiplient les suggestions et les
tents est assez simple : détourner l’attention génois et Carter, jeune pilote à la réputation doubles sens. Le père Bastjan est un véritable
de l’ensemble de l’équipage avec une grande déjà brillante de l’académie de Santa Igia. maître en la matière. À travers ses offices, il
fête religieuse donnée à l’occasion de l’arrivée Pour l’assister dans sa tâche, Vicelin peut parvient à manipuler les émotions des foules
en vue des côtes orientales et en profiter pour compter sur les autres membres de l’ordre en instillant le doute et la confusion. Il n’a
répandre de l’huile de lampe dans la cale et présents à bord : les frères chevaliers au pied plus alors qu’à se rapprocher des personnes
sur le pont inférieur pour y mettre le feu. Le marin Clotaire et Obrad, les frères d’armes* les plus ébranlées pour les rassurer et les
Bertin, Dreux, Gilbert, Guillaume et Sigeric convertir à sa doctrine.
temps que la foule parvienne à distinguer les
ainsi qu’Emmon le frère écrivain de bord. La présence des Pénitents à bord du plus
odeurs de fumée parmi les effluves d’encens
grand navire de la Création ne tient pas du
rituel, il devrait être bien trop tard pour
hasard. Pour eux, la Rocheforte est une aber-
pouvoir maîtriser l’incendie.
Les Pénitents de la Sainte Croix ration, le symbole des excès inspirés par le
• De quels moyens disposent-ils ? La force Les Pénitents de la Sainte Croix sont un malin et le signe de l’arrogance de l’homme
de conviction du père Bastjan est particu- groupe de pèlerins d’une vingtaine d’in- voulant se faire l’égal de Dieu. Sa destinée
lièrement forte et le nombre de passagers dividus, embarqués à Saint-Gilles pour se doit être de sombrer, dévorée par un feu
se ralliant aux Pénitents ne fait que grossir rendre à Jérusalem. Ils sont guidés par le purificateur lors de son arrivée en Terre
tout au long de la traversée. Ces suivants charismatique père Bastjan et se présentent sainte. Par ce geste, les Pénitents souhaitent
peuvent être manipulés pour mener à bien comme des hommes et des femmes animés envoyer un message libérateur aux présomp-
le « grand sacrifice ». Les hérétiques ont d’une foi ardente, vêtus de simples sandales tueux seigneurs des États latins d’Orient et
également chargé deux tonnelets d’huiles et robes de bure. à l’orgueilleux ordre des Hospitaliers… et par
parfumées dans la cale, prétextant vouloir en De premier abord, les Pénitents semblent se la même occasion, libérer par le martyr les
rapprocher des moines cisterciens, vivant des quelques centaines d’âmes embarquées sur
faire offrande au temple de Jérusalem. Mais
vies d’ascètes et pratiquant avec rigueur l’en- la nef.
ces derniers doivent servir à mettre feu à la
semble des rituels liturgiques. Ils sont aussi
Rocheforte.
très bienveillants envers leur prochain, allant
au-devant des souffrants et des nécessi- La famille pisane Della Gherardesca
* Soldats d’origine non noble, de statut
teux pour leur apporter chaleur humaine et Malgré ses méthodes brutales, Arius est un
inférieur aux frères chevaliers. réconfort. Mais derrière cette façade amicale maître d’équipage profondément respecté
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SCENARIO MEDIUM AEVUM
au-devant de son ost. Aussi a-t-il envoyé ses Connu pour avoir la main lourde et ne jamais
espions pour tenter de la retrouver, quels reculer devant la possibilité d’infliger des
qu’en soient le prix et les conséquences. Ces châtiments corporels, le maître d’équipage
derniers ont réussi à identifier et éliminer a déjà causé la mort de plusieurs matelots.
certains Doctes, dont le fameux ache-
teur, puis à remonter la piste jusqu’à la nef
hospitalière. Un couple d’espions, Gratian Père Bastjan, le guide des âmes égarées
et Campana, est monté à bord en se faisant Manipulateur, noueux, pieux
passer pour des pèlerins. Ils recherchent Père Bastjan mène les Pénitents de la Sainte
une femme jeune, plutôt petite, à l’accent Croix. Il possède un physique d’ascète et ses
anglais. Leur mission est de récupérer la manières sont humbles et apaisantes. Mais
relique et d’éliminer tout témoin. Cantwine il est aussi un fin manipulateur, habile pour
ignore leur présence et est encore protégée déceler les faiblesses et les contradictions de
par sa couverture d’homme. Mais, depuis toutes les âmes. Pendant la traversée, il s’as-
le rendez-vous manqué, la jeune femme sure des bonnes intentions des passagers à
redouble de prudence et tente d’en savoir son égard et teste la possibilité de les recruter
plus en furetant parmi les passagers. parmi les Pénitents. Il met tout en œuvre
pour que le bateau sombre en arrivant à son
port de destination en Terre sainte ou avant si
Les personnages remarquables les événements viennent à se précipiter.
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SCENARIO MEDIUM AEVUM
par ses épaules larges et ses bras puissants, face le maître charpentier du bord. Son
tandis que Campana est légèrement voûtée. visage souriant et ses pommettes rouges
Ce sont pourtant deux terribles espions et ne sont pas faciles à approcher, la belle
exécuteurs qui savent se fondre dans les est une acrobate qui furète sans répit aux
foules et n’ont pas leur pareil pour soutirer quatre coins du navire. Il faut dire que le
des informations. pauvre Boniface, pétri d’arthrose, s’ap-
Ces agents expérimentés maîtrisent puie énormément sur elle. Mais ce n’est
plusieurs langues du bassin méditerranéen pas pour déplaire à Madlyn qui voue une
et dissimulent sur eux de courtes lames très véritable passion à son métier de charpen-
effilées. Pour le moment, ils recherchent tière de marine et a grande hâte de pouvoir
activement Cantwine Archer à bord de la l’exercer pleinement. Il lui faudra juste être
Rocheforte, sans connaître le poste qu’elle patiente, et peut-être savoir taire certaines
occupe, ni savoir qu’elle se fait passer pour choses dont elle est la témoin involontaire,
un homme. Si personne ne se dresse en lorsqu’elle se glisse dans les recoins des
travers de leur route, il ne fait aucun doute soutes et des cales.
qu’ils parviendront à leurs fins.
Note : Tirez un dé pour déterminer un événement aléatoire – à l’exception du dernier – ou utilisez les événements dans l’ordre du
tableau pour illustrer la progression de la menace que représentent les Pénitents jusqu’à l’avènement de leur sombre dessein.
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SCENARIO
HAWKMOON
SYNOPSIS Les Granbretons ne constituent pas la seule menace dans l’Europe dévastée
Durant la mauvaise saison, les PJ
du Tragique Millénaire. D’autres horreurs et d’autres despotes guettent les
effectuent un long trajet dans une voyageurs imprudents…
région montagneuse isolée.
De rencontres fortuites en choix Un point de départ pour l’enfer Goron et les siens tentent donc de quitter la
hasardeux, survivront-ils aux pièges Les Résistants escortent Goron Rolesko région au plus vite pour gagner une cité plus
de la nature et des hommes ? et sa famille (idéalement dans les Pyré- au sud, toujours libre de l’emprise granbre-
nées, les Alpes ou les Karpathes, mais pour tonne, là où se trouve une partie des parents
PUBLIC rester en France, les Hautes Terres ou l’Ahr- de son épouse, Évana.
Niveau de maîtrise du meneur : dechia peuvent parfaitement faire l’affaire) Les routes, bientôt enneigées, ne sont pas
Intermédiaire à expérimenté qu’ils cherchent à amener en territoire libre sûres, encore moins au début de l’hiver
afin de tenir leur parole. En échange de sa lorsque les bandes de loups et de brigands
Niveau des personnages : expérimentés sécurité et de celle de sa famille, Rolesko a chassés par les légions ténébreuses se
Nombre de joueurs : 3 à 6 en effet rendu de fiers services à la Cellule partagent les dépouilles des rares voya-
des personnages. Or cette sécurité est geurs isolés. Il faut une escorte à la famille
actuellement grandement compromise. Rolesko.
Depuis l’invasion des légions ténébreuses,
Goron Rolesko (et ses compétences en
herboristerie) s’est révélé plusieurs fois un Le drame des Rolesko
soutien précieux pour la Cellule. Si vous le La famille Rolesko est là pour vous permettre
voulez, vous pouvez en faire un Contact de d’introduire des éléments psychologiques
niveau 3 ou même un Allié de niveau 2 ou 3. voire des dilemmes moraux auxquels les PJ
Toutefois, les Granbretons s’en sont récem- devront se confronter.
ment pris à son foyer, rendant sa position Avertissement : l’histoire présentée ci-des-
délicate pour la Cellule des personnages. sous est particulièrement difficile. N’hésitez
D’une part, il détient des renseignements pas à édulcorer ou modifier ce qui pourrait
qui pourraient causer du tort aux rebelles s’il ne pas convenir à votre table.
venait à craquer lors d’une prochaine rafle
et, d’autre part, les Résistants ont promis de Goron, le chef de famille, est un homme qui
tout faire pour protéger la famille Rolesko. Il approche de la quarantaine. Ses cheveux
est temps de tenir cette promesse. déjà grisonnants le font paraître plus vieux
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SCENARIO HAWKMOON
la famille unie autour d’elle, mais, à l’intérieur, nement pas le cas), il cache sa peur par des
c’est une femme brisée. Face à une adversité bravades souvent inappropriées, parfois au
trop dure, elle craquera. plus mauvais moment.
Enfin Paulus, le benjamin des enfants
Silia, leur fille, est une jeune beauté de 15 ans. Rolesko est un garçon de 11 ans. Il n’est
Violée avec sa mère par les Granbretons, elle pas sûr d’avoir bien saisi ce qui s’est passé,
s’est enfermée dans un mutisme profond, car, pour le préserver, on ne lui a pas tout
d’autant plus qu’elle subit une odieuse double raconté… Il comprend toutefois qu’il faut
peine : ses rares camarades la traitent doré- que lui et sa famille quittent cette ville et ces
navant comme une « traînée » qui aurait été horribles soldats aux masques d’animaux.
souillée par l’occupant. Comment le jouer : un petit bonhomme
Comment la jouer : Silia semble hors du encore naïf, mais qui se montre volontiers
monde. Elle suit presque mécaniquement courageux et énergique, voire protecteur
ses parents. Toutefois, elle a encore des envers ses ainés.
ressources pour surmonter son traumatisme.
Un personnage protecteur et empathique
pourrait gagner sa confiance et lui faire Le grand départ
remonter la pente… D’une manière ou d’une autre, les person-
nages et la famille Rolesko réussissent à quitter
Madrek, le cadet, est âgé de 13 ans. Impulsif la cité. Vous pouvez bien sûr jouer la prépara-
et fréquemment irréfléchi, il est à la fois tion de cette fuite qui n’entre pas dans le cadre
totalement effrayé par les soldats téné- de cette aventure. Pour acquérir des lais-
breux et a développé une haine absolue sez-passer, vous pouvez par exemple utiliser le
envers eux. court scénario « Une histoire de dés » (dans les
Comment le jouer : désireux de montrer Chroniques européanes, vol. 6, disponible sur
qu’il assume la situation (ce qui n’est certai- le site du Département des Sombres Projets).
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SCENARIO HAWKMOON
Ces soldats tentent de cacher un « trésor » : compagnie de mercenaires tolérés par les
un petit sac de cuir dont le contenu semble Granbretons, car ils surveillent « gracieu-
évoquer des cailloux qui s’entrechoquent. sement » cette région pour le compte de
Une fois leur entreprise terminée, ils l’Empire Ténébreux.
repartent rapidement d’où ils sont venus.
Si quelqu’un déterre le sac et l’examine, il Dans la pratique, cela revient à dire que la
découvre une quinzaine de pierres précieuses trentaine de mercenaires de la compagnie
pour une valeur totale d’une centaine de PA. s’est taillé un petit fief aux marches de l’Em-
Certaines sont encore serties sur des pièces pire. Bien sûr, si le besoin s’en fait sentir,
métalliques qui ne laissent aucun doute : ces ils auront vite fait de se voir proprement
gemmes ont manifestement été prises sur phagocytés par les Ordres du Vautour ou du
des heaumes granbretons ! Faucon…
A condition qu’ils ne cherchent pas un
Les mercenaires, 2e partie [en plaine] combat malvenu, les personnages sont
Alors que vous progressez sous un pâle soleil escortés vers une colline proche sur
voilé par un brouillard froid et humide, vous laquelle un fortin de bois et une antique
entendez des bruits de cavaliers se rappro- tour de garde servent de quartier général
cher droit devant vous. Vous ne tardez pas aux mercenaires. Ils sont amenés auprès
à apercevoir trois lanciers à cheval et trois du Capitaine Perval de Lizeu, un vieux
autres à pied, qui se préparent à vous inter- nobliau de Normandia qui s’est retrouvé
peller. Ce sont des Frelons de Laderne, une un peu par hasard à la tête des Frelons.
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SCENARIO HAWKMOON
gris, une douzaine de bêtes attaquent tout le monde et le froid s’infiltre dans les
soudainement en surgissant de la forêt. vêtements.
• Un petit groupe hétéroclite de réfu- Demandez-leur ce que décident leurs
giés rassemblant les survivants de personnages : s’arrêter immédiatement
quelques villages de la région ayant tout pour s’abriter tant bien que mal ou pour-
perdu et fuyant les Granbretons. Certains suivre pour trouver un endroit plus propice…
connaissent-ils les PJ ? Ou les Rolesko ? Dans tous les cas, utilisez les événements
Savent-ils ce qui est arrivé à Évana et Silia ? ci-dessous pour leur mettre la pression !
Le dernier vol du griffon pas les jets de Puissance x 2/13 pour éviter
Le lendemain, la tempête a cessé. Même si une Adversité bleue due à la fatigue et aux
le ciel reste brumeux, les flocons tournoient difficultés du voyage.
paresseusement et le vent ne souffle plus
qu’en petites bourrasques justes suffisantes En fin de journée, un jet de Clair-
pour pénétrer désagréablement sous les voyance + Perception/12 permet de
vêtements. La progression peut reprendre, distinguer, à travers la brume, une silhouette
mais la neige tombée pendant la nuit néces- gigantesque et fantomatique qui se dessine
site un pelletage constant devant le convoi. dans les airs à quelques centaines de mètres
des PJ : un ornithoptère ballotté par les vents
À vous de juger de la progression de la imprévisibles passe en trombe au-dessus de
troupe, en fonction notamment des événe- la position de la petite troupe.
ments précédents et du matériel perdu et/ Une Réussite héroïque accorde l’aperçu
ou à transporter à dos d’homme. N’oubliez fugace, soyons cinématographiques, du
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SCENARIO HAWKMOON
visage crispé et la mine désespérée du pilote L’intérieur est étrangement luxueux. Tout
Corbeau tentant de manœuvrer en catas- semble indiquer que l’appareil transpor-
trophe pour éviter les pics rocheux ! tait une personne d’importance. Partout
Tout PJ regardant l’appareil le voit dispa- l’on trouve des décorations baroques, des
raître dans le brouillard avant d’entendre, restes d’épaisses tentures et du mobilier de
quelques instants plus tard, un bruit sourd bois précieux… le tout partiellement brûlé et
ressemblant à une détonation sèche. L’oi- totalement irrécupérable.
seau de métal vient de s’écraser…
La fouille de l’épave apporte les éléments
La nuit va bientôt à tomber. S’ils décident de suivants :
se porter à la rencontre de l’ornithoptère, les • quelques armes brisées (dont deux
PJ devront attendre le matin avant d’effec- lances-feu complètement inutilisables) ;
tuer plusieurs heures de marche dans une • des pièces d’armure cabossées (mais aucun
petite vallée latérale. Rien d’impossible, mais heaume) ;
Goron estime que cela les ralentira d’une • trois coffres de bois ornés de dorures
bonne journée. alambiquées.
Deux des coffres sont toujours fermés (un
jet de Filouterie [Crocheter] de SD 17 devrait
L’épave faire l’affaire) et ne contiennent que des
Vous découvrez la carcasse d’un appareil affaires personnelles de très bonne qualité.
granbreton au sommet d’un petit col. Il est Les PJ peuvent en retirer l’équivalent de
hors d’usage et partiellement brûlé. Son 1d10x50 PA en fourrures, capes et culottes
fuselage défoncé témoigne de la violence de nuit en soie, gants de cuir, ceinturons
du choc. Toutefois, il n’est pas complète- ouvragés, etc.
ment détruit et il s’en est fallu de peu qu’il Le troisième est ouvert et presque vide.
parvienne à franchir la passe. Il contient encore deux ou trois plumes
pour écrire et quelques documents
Avec le matériel adéquat, un savant-sor- remplis de colonnes de chiffres. Un jet
Le manoir
Non loin de votre position, un manoir de
pierre garde l’entrée d’une vallée. L’atmos-
phère est presque idyllique : les montagnes
enneigées offrant un spectacle d’une beauté
à couper le souffle. Le soleil couchant darde
ses rayons vermeils sur la bâtisse alors qu’un
mince filet de fumée s’échappe paresseuse-
ment d’une imposante cheminée.
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SCENARIO HAWKMOON
repas du soir. Si les Granbretons sont avec lubriques de Bolga et… des jumelles !
eux, veillez à séparer tout ce petit monde Madrek et Paulus ont droit à leur place à
dans les différentes chambres. table, mais, passablement effrayés par
Si les PJ ont laissé Aurelius de Lymoth et Razov, ils ne répondront que par des mono-
ses hommes livrés à eux-mêmes, ceux-ci syllabes aux questions que ce dernier leur
atteignent la bâtisse peu après et sont tout adressera directement (du style : « Et alors,
aussi bien accueillis par le comte Razov ! comment tu t’appelles, petit homme de
Le confort demeure sommaire : le manoir la ville ? », « Que sais-tu déjà faire de tes
n’est pas un hôtel ! Les chambres sont mains ? », « Et toi, as-tu déjà tué un ours ? »,
froides et ne contiennent pour tout mobilier etc.).
que quelques paillasses, des couvertures de • Aurelius de Lymoth : le Commandeur
laine et parfois un banc de bois ou une table Anguille joue la carte de la séduction sur
bancale. tous les tableaux. En premier lieu, il tâte
discrètement et très poliment le potentiel
Le repas du soir, agrémenté d’un vin liquoreux militaire et stratégique de la vallée de Razov
plutôt médiocre, se révèle peu sophistiqué, (réflexe d’espion…). Le comte restant très
mais copieux pour la saison : du pain de évasif, Aurelius n’en apprendra pas beau-
seigle et une épaisse soupe d’orge en entrée coup plus. En second lieu, il tente de mettre
et un gigot de chamois en guise de plat de les PJ de son côté en abondant dans leur
résistance. Le dessert fait la fierté du cuisinier sens durant la conversation et en appuyant
Bolga : il consiste en une sorte de gelée d’un leurs suggestions. Il ne cèdera à aucune
vert phosphorescent au goût de miel ! Bolga éventuelle provocation des personnages
pourra expliquer avec moult détails qu’il ou des Rolesko et, au besoin, se montrera
cultive lui-même les champignons à la base « sincèrement » peiné que ses compatriotes
de cette gelée dans les caves du manoir… soient si « cruels » envers les peuples du
Les PJ se méfient sûrement de ce repas, mais continent.
ne leur laissez aucune chance : les plats et • Les autres Granbretons : muets et affamés,
LE PSILOCYBE MALACHITE les boissons sont tous empoisonnés, Razov
et les siens étant complètement immunisés
ils n’interviendront normalement pas dans
le cours de la discussion.
UN PUISSANT SOMNIFÈRE aux effets du somnifère (voir ci-dessous).
FONGIQUE A vous de décider de l’importance que vous
Alors que Razov pose mille questions sur la
situation en Europe et les raisons respec-
voulez accorder à ce moment. Cela peut tives de chacun pour se trouver dans les
Virulence : 30
aussi bien se régler en trois phrases que montagnes à cette période de l’année, un
Effet pathologique : somnolence (SD de tous
donner lieu à un chassé-croisé d’interactions événement anime le dîner : l’entrée des
les jets augmentés de 5 points).
entre Razov, les Granbretons, les Rolesko enfants du comte, Borana (grande noiraude,
Effet létal : la Combativité baisse d’un niveau
et les PJ. Le comportement des différents copie de son père) et Zvomir (rouquin,
par minute. Lorsqu’elle est vaincue, la victime
protagonistes durant la soirée peut être moins grand, mais encore plus musculeux
sombre dans un profond sommeil pour
résumé ainsi : que sa sœur), de retour de chasse.
12-Trempe heures (dans ce cas précis et pour
• Vazel Razov : l’imposant comte pose Ils ramènent une grosse quantité de proies
les besoins du scénario, cette durée sera la
beaucoup de questions et se montre très (chamois, renards, lièvres… et même un lynx
même pour tous les PJ).
désireux de s’informer de l’état du monde. blanc) !
Un jet réussi de Clairvoyance + Soins/30
Il n’est que partiellement au courant de Après de viriles accolades, la soirée se pour-
pourra arrêter l’action du somnifère et
l’avancée granbretonne et son avis semble suit avec les deux nouveaux convives, eux
réveiller la victime avant la fin de son
plutôt neutre sur le sujet. aussi affamés et avides de nouvelles du
sommeil artificiel. Dans tous les cas, à son
• Goron Rolesko : nerveux et fatigué, le chef monde.
réveil, la victime regagne un point de Comba-
de famille fait son possible pour paraître poli Il est alors temps d’effectuer un petit jet de
tivité par heure.
et ne pas importuner leur hôte. Il demeure Puissance + Trempe contre une Virulence
L’ingestion d’un antidote spécifique permet
très effacé pendant tout le dîner. de 30. Pour plus de détails, reportez-vous
de regagner sa Combativité au rythme de
• Le reste de la famille : les femmes font aux règles de Drogues et poisons (voir
1 par minute.
profil bas, mais doivent subir les regards Hawkmoon, p. 215).
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SCENARIO HAWKMOON
malgré tout une protection correcte contre les PJ soient prêts à écouter les règles du
le froid. Il y en a assez pour tout le monde. jeu (Mirka fait de même avec le groupe des
• Au milieu de la pièce : des manches de Granbretons) : « Mon maître vous intime
fourches, de pioches ou de houes (sans l’ordre d’essayer de lui échapper… ngnnn,
parties métalliques), faisant des armes ngnnn… Ceux qui atteindront l’entrée de
improvisées acceptables, voire pouvant la vallée seront libres de partir, les autres…
compter comme des gourdins (si vous êtes ngiarrr… ngiarrr… auront été rattrapés
dans un bon jour…). par mes maîtres… vous êtes ici à flanc de
• Sur une petite table près de la porte : une montagne… gniarr… Des parois de glace pas
UN AIR DE DÉJÀ-VU ? fiole d’antidote (un liquide noirâtre à l’odeur
âcre et au goût horrible) et autant de gobe-
possible de passer… gniarr, gnnnn… gniarrr…
Courez ! »
Ce scénario est une adaptation fortement lets de bois que de PJ. À eux de le boire s’ils • Comme l’a souligné fort justement Jirka, un
remaniée d’une aventure de l’auteur pour la souhaitent se débarrasser au plus vite des mur de glace abrupte commence à quelques
précédente édition de Hawkmoon (sous le nom effets du somnifère. Bien sûr, nous ne leur mètres derrière la cabane. Mais, contraire-
de « Chasse roumaine »). en voudrons pas de se montrer méfiants… ment aux affirmations de la mutante, elle
• À l’extérieur, au loin, des hurlements de n’est pas totalement infranchissable. Si
L’inspiration principale en est le court roman de
chiens résonnent et se font écho d’un côté un joueur l’examine, un jet réussi de Clair-
Richard Connell, The Most Dangerous Game, à l’autre de la vallée. voyance + Survie ou Mouvements/20 lui
publié en… 1924 ! Plusieurs adaptations cinéma- permet de se rendre compte qu’au prix de
tographiques en ont été tirées, dont la meilleure La cabane se situe à flanc de montagne, quelques efforts, il est possible de l’esca-
demeure sans doute la version d’Ernest Schoed- approximativement aux deux tiers de la lader au moins jusqu’à mi-chemin (le haut
sack de 1932 et connue en français sous le titre vallée sur son versant sud, entre le manoir de l’escarpement se perd dans l’obscurité et
Les Chasses du comte Zaroff. Plus récemment, (sur leur gauche) et le fond du val (sur leur les nuages)…
il convient de mentionner l’excellente série de droite).
BD Zaroff de Runberg et Miville-Deschênes Pas besoin de jet de Perception pour repérer Il est inutile de tenter de prendre en otage
(2 tomes parus, aux éditions Le Lombard). les éléments suivants : Jirka. Sa vie ne signifie rien pour personne et
• Les hurlements des chiens viennent de de toute façon, elle s’enfuit dans la forêt avec
leur droite, d’une forêt épaisse au pied un rire de dément aussitôt son message
d’impressionnantes falaises rocheuses qui délivré !
ferment la vallée. Ils ne le savent pas encore, mais, dans une
• Le manoir des Razov se distingue à peine, autre cabane, les Granbretons vivent exac-
au loin sur leur gauche. En contrebas de la tement le même calvaire. Les membres
bâtisse, de faibles lueurs semblent indiquer de la famille Rolesko (sauf Goron si vous
la présence de maisonnettes éclairées par souhaitez qu’il accompagne les PJ) sont
des lanternes. Et au pied de ce village, une gardés prisonniers au manoir…
étendue lisse et sombre signale un plan
d’eau.
• Devant eux s’étale un bois peu dense Chasse à l’homme
de mélèzes, silhouettes décharnées de À partir de maintenant, la chasse est lancée !
conifères sans aiguilles, qui descend en Elle constitue le point culminant de ce
pente douce vers un petit torrent de scénario. Afin de bien rendre la traque stres-
montagne serpentant au fond de la vallée. sante pour les joueurs, un petit système de
• Devant la cabane, des traces de traîneaux poursuite vous est proposé. Vous êtes bien
sont rapidement recouvertes par la neige sûr libre de le laisser de côté ou de l’adapter
qui recommence à tomber à gros flocons… à votre sauce. Le but est de maintenir une
Il est possible de les suivre un moment : intensité dramatique durant toute la chasse.
d’un côté, elles mènent manifestement Montrez le plan de la vallée aux joueurs
au manoir et de l’autre, elles finissent par après avoir secrètement choisi l’emplace-
atteindre une rivière et… disparaître ! ment des événements ci-dessous.
• Enfin, à une vingtaine de mètres, perchée Vos joueurs sont « libres » de déterminer leur
sur un sapin, Jirka attend avec patience que stratégie. Fonceront-ils tête baissée vers le
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SCENARIO HAWKMOON
PERSONNAGES ET OPPOSANTS
SYNOPSIS
Néandra aime Theorn, mais Theorn lui
préfère Alyana. Qu’à cela ne tienne,
Néandra n’est pas du genre à se laisser
DE ROUILLE ET DE
AUTEUR : Éric Dédalus
ILLUSTRATEUR : JuliusH
abattre. Déversant toutes les larmes de
son corps, elle cherche à oublier Theorn PLAN : Sébastien Lhotel
en creusant encore et toujours plus ÉDITEUR : Wizard of the Coasts
profondément dans sa carrière de pierre,
jusqu’à libérer sans le vouloir une petite
galerie s’enfonçant dans les entrailles Où les aventuriers découvrent qu’il n’y a pas que les larmes d’une amoureuse
de la montagne bordant le côté est du
village. Une oxydeuse affamée ayant fait
éconduite pour répandre la rouille sur les épées et armures en fer…
son nid non loin passe par cette nouvelle
galerie pour se rendre nuitamment dans Ambiance par deux gardes du village se tient sur
le village, à la recherche d’objets en fer Ce scénario se déroule dans l’ambiance une petite estrade. Elle est accusée par le
pour nourrir ses petits en pleine crois- étrangement pesante du petit village d’Ilia- forgeron d’avoir volé le fruit de sa sueur et
sance. L’échoppe du forgeron Theorn mith réputée pour être d’ordinaire simple ses outils de travail pour se venger de lui. Elle
en fait les frais puisque l’oxydeuse est et joyeuse. Les rues résonnant habituelle- reste muette, se contentant de défier tout le
attirée par la forte concentration de ment des cris des enfants et du marteau monde de son regard de pierre troublé par
métal qui s’y trouve. Les objets forgés du forgeron sont silencieuses et lourdes les larmes qui coulent le long de ses joues.
disparaissent rapidement et en grand de soupçon. L’enquête urbaine des héros Le chef du village prend la parole et explique
nombre, jusqu’à l’enclume elle-même vise à redonner le sourire aux habitants en d’une voix aussi lourde que gênée :
pour le plus grand désespoir du forgeron découvrant le voleur des productions et des « Je ne sais quoi penser de toute cette
qui y voit la marque d’une vengeance de outils de travail du forgeron. Cette ambiance histoire. Je te connais depuis toujours et je
Néandra. Tout semble accuser l’amou- urbaine malsaine contraste avec la suite de suis persuadé au fond de moi que tu es inca-
reuse éconduite, desservie par sa force l’aventure entraînant les héros à combattre pable de faire une telle chose. Et pourtant,
de tailleuse de pierre qui en fait une des dans les entrailles minérales d’une carrière toutes les évidences montrent que tu es bien
seules personnes du village capables de pierre. coupable de ces accusations… »
de déplacer l’enclume. Les héros de Balayant du regard l’assistance, son regard
passage seront-ils capables d’empêcher tombe sur vous. Après avoir pris le temps de
l’injustice de s’abattre sur Néandra en Implication vous examiner, il dit :
Lorsque les héros arrivent dans le village « Bienvenue dans notre village à l’ambiance
découvrant le véritable coupable, et en
d’Iliamith, lisez le texte suivant : d’ordinaire plus légère, voyageurs. Vous
sauvant le village d’une menace que
En franchissant la palissade de bois qui m’avez tout l’air d’aventuriers, non ? Pour-
personne ne soupçonne encore ?
entoure le village d’Iliamith, vous remarquez riez-vous enquêter et nous apporter une
aussitôt l’atmosphère lourde et étrange qui preuve solide de l’innocence ou de la culpa-
PUBLIC y règne. À l’exception d’un unique et triste bilité de Néandra ? »
Niveau de maîtrise du meneur : garde à l’entrée, les rues du village sont Tous les habitants se tournent vers vous,
tout niveau désertes. Vous finissez par trouver les villa- attendant votre réponse alors que les larmes
Niveau des personnages : niveau 1 à 3 geois qui se sont tous regroupés sur la continuent de couler des yeux brouillés de
Nombre de joueurs : 2 à 5 grande place jouxtant l’auberge. Une femme Néandra.
à la carrure impressionnante et encadrée Que faites-vous ?
Le village en émoi
L’aventure commence par une courte enquête
urbaine visant à découvrir et rassembler des
indices sur les tenants et aboutissants de
l’affaire en discutant avec les différents prota-
gonistes et en visitant les lieux.
Les protagonistes
Voici ce que les héros en devenir peuvent
apprendre en s’entretenant avec les diffé-
rentes parties.
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SCENARIO LA 5e
par où des voleurs auraient pu passer. Ils trouve cela étrange si on le lui fait remar-
ne manquent pas d’ajouter que le garde en quer. Il assure que ces pièces n’avaient
poste durant la nuit n’aurait pas manqué aucune trace de rouille la dernière fois qu’il
d’apercevoir des voleurs se faufiler dans le s’en est servi (avant le vol de son enclume)
village. Les aventuriers peuvent le rencon- et qu’il n’a jamais vu de la rouille se former
trer facilement. Il dégage un air compétent aussi rapidement.
et exclu catégoriquement que le vol ait Un test d’Intelligence (Nature) DD 15 permet
été commis par quelqu’un d’extérieur au de faire le rapprochement avec le pouvoir
village. Les gardes peuvent confirmer si particulier de l’oxydeur.
besoin qu’à l’exception des aventuriers de En outre, un examen attentif du sol avec un
passage aucun voyageur n’est récemment test de Sagesse (Perception) DD 12 permet
arrivé dans le petit village. Un examen de la de découvrir plusieurs empreintes qui ne
palissade en bois ne montre pas de traces correspondent pas à celles d’un homme.
récentes d’escalade. Elles se dirigent vers la carrière de pierre.
Il s’agit des traces laissées par l’oxydeuse à
• En s’entretenant avec des villageois, la recherche d’objets ferreux pour nourrir
les héros apprennent qu’une altercation sa progéniture. Guidée par ses antennes
a récemment eu lieu à l’auberge entre capables de sentir le fer à distance, elle est
Néandra et Theorn. Ayant refusé une fois de arrivée ici en traversant le village depuis son
plus ses avances, Néandra s’est emportée nid en passant par la galerie récemment
sous l’effet de la boisson et de la colère. ouverte par Néandra.
Après avoir écrasé et raplatie sa chope
sur la table qui en garde encore la marque
profonde, elle a menacé Theorn d’une voix La carrière
forte en quittant l’auberge, hurlant « tu À l’extrémité est du village, une statue en
le regretteras ». De nombreux témoins train d’être taillée dans un immense bloc de
peuvent le confirmer. pierre se détache au fond d’une cavité d’une
vingtaine de mètres. Seule la partie supé-
Les héros se rendent rapidement compte rieure du buste est dégrossie. Une rustique
en interrogeant les villageois qu’ils sont cabane en bois est secouée par le vent sur
perplexes face à cette accusation. Néandra le bord du chemin permettant de descendre
est bien la seule du village à avoir une dent en contrebas.
contre Theorn. Et elle est connue pour avoir sa
personnalité impulsive. Cependant, c’est une Une fouille de la maisonnée permet de
femme honnête que nul ne voit commettre trouver une épée portant la marque de
un tel larcin. Mais qui d’autre alors ? Theorn. (Elle n’a pas été volée. Le forgeron
confirmera qu’elle lui a achetée il y a quelques
années.) Excepté quelques ustensiles pour
L’atelier tailler la pierre, cuisiner et s’éclairer, aucun
Un immense soufflet trône au milieu d’une objet de la production récente du forgeron
pièce désespérément vide. Même l’enclume ne s’y trouve.
a disparu. Les seuls objets en fer restant se
trouvent en hauteur, pour la plupart retenus Dans la carrière, un test de Sagesse (Percep-
par des crochets. tion) DD 12 permet de remarquer des traces
de pas inhabituelles dans la poussière et
Si les PJ prennent le temps d’examiner ces les gravats fraîchement répandus. Ces
ustensiles, ils remarquent qu’ils présentent empreintes ne correspondent pas à celles
une épaisse couche de rouille, même pour que des animaux connus feraient. Elles sont
les objets les plus récents. enfoncées assez profondément dans les
Theorn était trop occupé par la disparition gravats (à cause du poids de leur auteur).
du fruit de son labeur pour le remarquer. Il La partie basse de la falaise dont sont
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SCENARIO LA 5e
Il est désormais possible de se tenir côte à journée et un test de Dextérité DD 12. Pour
côte. pouvoir y attirer les monstres, il faut réunir
Après un virage abrupt, un couple d’oxy- suffisamment de fer et donc convaincre le
deurs bloque le passage. Ces monstres ont forgeron d’accepter de s’en séparer pour
aussitôt recours à l’action Antennes pour en faire un appât, ce qu’il refuse catégori-
oxyder les armes et armures métalliques quement de faire. Étant peu intelligente,
des PJ qui se retrouvent alors aussi rapide- l’oxydeuse tombe aisément dans le piège,
ment que dangereusement démunis face à même grossièrement présenté. Les aventu-
ce monstre. riers ne sont pas tirés d’affaire pour autant
car il reste encore une quinzaine de petits
qui sortent quelques jours après la dispa-
D) Le nid rition de leur mère (en empruntant le
À environ une quinzaine de mètres, le boyau passage A). Affamés, ils se répandront dans
débouche dans une cavité irrégulière de le village à la recherche de « nourriture ». De
forme ovale d’une dizaine de mètres. Une la chaîne retenant le seau du puit au centre
dizaine de petits oxydeurs en pleine crois- du village aux clous et serrures des portes
sance s’y trouvent, occupés à oxyder et des maisons, tout y passera. Les villageois
grignoter ce qu’il reste de l’enclume du tiendront les PJ pour responsables de cette
forgeron. situation chaotique.
Cette cavité a une issue de l’autre côté qui • Des armes en pierre sont la meilleure option.
se sépare en deux passages. Le premier Si les aventuriers n’y pensent pas, Néandra
permet de rejoindre le boyau A, tandis que se lance dans la taille d’épées et de masses
le second débouche de l’autre côté de la dans du granit. Extrêmement lourdes, ces
montagne. armes puissantes inoxydables imposent
l’usage d’un désavante lors du jet d’at-
Ce n’est pas fini… taque, mais infligent des dégâts supérieurs
Il ne suffit pas d’avoir lavé Néandra de tout aux armes en fer. Il sera désormais bien plus
soupçon, encore faut-il se débarrasser simple pour les héros de se rendre dans le
des oxydeurs. Si l’objectif est évident, les repaire des oxydeurs pour libérer définitive-
moyens pour le réaliser le sont moins au vu ment le village de cette menace.
du pouvoir de ces monstres. Que faire ?
OXYDEUR
Monstruosité de taille M, sans alignement lui. Si l’objet n’est pas porté ou transporté, le contact Oxydation. Toute arme non magique constituée de
Classe d’armure 14 (armure naturelle) de ses antennes détruit 30 cm3 de celui-ci. Si l’objet métal qui touche l’oxydeur se met à rouiller. Après
Points de vie 27 (5d8 + 5) est porté ou transporté par une créature, celle-ci avoir infligé les dégâts, l’arme subit une pénalité
Vitesse 12 m peut effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité permanente et cumulative de -1 aux jets de dégâts.
FOR DEX CON INT SAG CHA DD 11 pour éviter le contact de l’oxydeur. Si l’objet Si la pénalité arrive à -5, l’arme est détruite. Les
13 12 13 2 13 6 touché est une armure ou un bouclier de métal porté munitions non magiques constituées de métal qui
(+ 1) (+ 1) (+ 1) (-4) (+ 1) (-2) ou transporté, il subit une pénalité permanente touchent l’oxydeur sont détruites après avoir infligé
et cumulative de -1 à la CA qu’il offre. Une armure leurs dégâts.
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
réduite à une CA de 10 ou un bouclier qui offre un
Puissance 1/2 (100 PX)
bonus de + 0 est détruit. Si l’objet touché est une ACTIONS
Odorat ferreux. Grâce à son odorat, l’oxydeur peut
arme métallique tenue en main, elle rouille comme Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : + 1
localiser avec précision les métaux ferreux se situant
décrit dans le trait Oxydation. au toucher, allonge de 0,50 m, une cible. Touché 3 (1d4
dans un rayon de 9 mètres autour de lui.
+ 1) dégâts perforants.
Oxydation. Toute arme non magique constituée de
OXYDEUR NOUVEAU-NÉ Antennes. L’oxydeur corrode un objet ferreux non
métal qui touche l’oxydeur se met à rouiller. Après avoir
Monstruosité de taille TP, sans alignement magique qu’il peut voir se trouvant à 0,50 mètre de
infligé les dégâts, l’arme subit une pénalité permanente
Classe d’armure 7 (armure naturelle) lui. Si l’objet n’est pas porté ou transporté, le contact
et cumulative de -1 aux jets de dégâts. Si la pénalité
Points de vie 13 (2d8 + 5) de ses antennes détruit 15 cm3 de celui-ci. Si l’objet
arrive à -5, l’arme est détruite. Les munitions non
Vitesse 6 m est porté ou transporté par une créature, celle-ci peut
magiques constituées de métal qui touchent l’oxydeur
effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 pour
sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. FOR DEX CON INT SAG CHA
éviter le contact de l’oxydeur. Si l’objet touché est une
8 8 9 2 9 4
(-1) (-1) (-1) (-4) (-1) (-3) armure ou un bouclier de métal porté ou transporté,
ACTIONS
il subit une pénalité permanente et cumulative de -1
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 à la CA qu’il offre. Une armure réduite à une CA de 10
+ 3 au toucher, allonge de 1,50 m, une cible. Touché 5 Puissance 1/8 (25 PX) ou un bouclier qui offre un bonus de + 0 est détruit. Si
(1d8 + 1) dégâts perforants. Odorat ferreux. Grâce à son odorat, l’oxydeur peut l’objet touché est une arme métallique tenue en main,
Antennes. L’oxydeur corrode un objet ferreux non localiser avec précision les métaux ferreux se situant elle rouille comme décrit dans le trait Oxydation.
magique qu’il peut voir se trouvant à 1,50 mètre de dans un rayon de 6 mètres autour de lui.
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INSPIRATIONS
MANGA
ÇA VA TRANCHER, CHÉRIE !
JE DOIS AVOUER QUE J’ÉTAIS UN PEU À COURT D’IDÉES, NIVEAU TITRE (VOUS AUREZ NOTÉ LA RÉFÉRENCE
À LA CITÉ DE LA PEUR). IL SERA DONC ICI QUESTION DE CHANBARA1, MAIS AUSSI ET SURTOUT DE SHINOBIS,
AUTREMENT DIT DE NINJAS. L’OCCASION DE TRAITER UN SUPPORT PEU UTILISÉ EN TANT QU’INSPIRATION,
ET C’EST BIEN DOMMAGE : LE MANGA.
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ASPIRINE
MÊME COMBAT ?
The Witcher III
VOUS AVEZ SANS DOUTE DÉJÀ
ENTENDU QUELQU’UN VOUS DIRE
« J’ADORE LES JEUX DE RÔLE ! »,
C ’est quoi un jeu de rôle ?
Derrière ce titre et cette intro un peu
provocateurs se cache un questionnement
Les belles histoires de tonton JdR
Ce divertissement atypique basé sur l’ima-
ginaire, pensé comme une activité collective
sur la nature de notre loisir. Comment le et sociale, a déjà connu ses dérivés solitaires,
AVANT DE DÉCLAMER UNE LITANIE définit-on, quel est son ADN, et à partir de du livre dont vous êtes le héros au jeu solo.
DE RPG1 SORTIS SUR CONSOLE OU PC. quand un jeu peut-il être considéré comme Il ne s’agit pas de lancer ou relancer ici un
un JdR ? Tout d’abord, il convient de débat stérile sur le thème « jouer tout seul,
APRÈS AVOIR CRIÉ À L’HÉRÉSIE ET s’entendre sur ce qui le caractérise. Chacun c’est pas du jeu de rôle », mais plutôt de
REPRIS SON SOUFFLE, UNE QUESTION a sa propre idée de ce qu’il est, doit être, s’intéresser au rejeton de l’« héritage rôlis-
S’IMPOSE : LES « ROLEPLAYING ou pas : collectif ou solo, IRL2 ou virtuel, tique » : le jeu vidéo.
pratiqué en salon ou sur Discord… Les évolutions techniques ont sans cesse
VIDEO GAMES », OU RPG, SONT-ILS permis d’améliorer la richesse des mondes
DEVENUS LE PROLONGEMENT Le débat est sans fin, mais les impératifs sur virtuels, et de livrer aux joueurs une
NUMÉRIQUE DE LEURS GRANDS lesquels tout le monde s’accorde résident histoire « taillée sur mesure ». Au point de
dans la personnalisation du PJ, la liberté se demander si le terme de RPG appliqué
FRÈRES SUR TABLE ? d’action, une arborescence de l’intrigue aux jeux vidéo, longtemps usurpé, n’est
liée aux choix effectués, et la possibilité de pas devenu légitime tant son représen-
1. Pour des raisons pratiques, nous utilise-
faire évoluer son héros via sa montée en tant digital s’est rapproché de son modèle
rons le terme RPG (qui, en anglais, désigne
les jeux de rôle sur table) pour qualifier le puissance. L’idée de « progression libre » papier.
genre de jeu vidéo concerné. et d’intrigues fluctuantes dans un monde Nous retracerons ici la chronologie des RPG
2. In Real Life. ouvert avec un perso original, en somme. emblématiques sortis sur PC et consoles
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ASPIRINE
de miser sur les avancées technologiques, Un an plus tard, en 1998, sur un modèle
est habituellement qualifiée de « 3D isomé- identique, le même studio (Black Isle)
trique ». Dans les genres qui nous intéressent, enchaînait avec Baldur’s Gate. Une trans-
quelques essais concluants donnèrent lieu position directe d’AD&D, avec ses règles
en 1993 à une adaptation de Shadowrun et scrupuleusement respectées, mais aussi
Syndicate, deux purs jeux cyberpunk. une caractérisation des PJ si poussée qu’un
groupe trop hétérogène pouvait se disputer
et se séparer sans intervention du joueur !
Ces deux jeux allaient poser les bases d’une
nouvelle génération de RPG isométriques,
au point de créer un genre : le Baldur’s Gate-
like.
Celui-ci fait encore des émules aujourd’hui
sur Steam, en raison d’aspects techniques
plus abordables pour les développeurs au
budget restreint (souvent financé grâce à
Kickstarter). Au sein de ce flot ininterrompu,
citons Sanitorium (1998), Planescape:
Torment (1999), The Temple of Elemental
Evil (2003), Shadowrun Returns (2013),
Divinity: Original Sin (2014), Pillars of Eter-
nity (2015), Pathfinder: Kingmaker (2018),
Disco Elysium (2019) ou Weird West (2022).
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ASPIRINE
ce dernier titre, les règles de L’Appel de Pour situer le commencement du « schisme »,
Cthulhu étaient scrupuleusement respec- en 1997, juste avant Fallout, Diablo ouvrit la
tées, jusque dans l’utilisation du fameux porte aux RPG en 3D isométrique. Ce hack
TOC8 et la gestion de la santé mentale ! Ces ’n’ slash précurseur d’un genre nouveau
jeux, malgré leur formidable atmosphère, s’appuyait sur la même interface et le même
restaient toutefois assez dirigistes, avec gameplay, dans un univers de dark fantasy.
des passages obligés. Notons d’ailleurs que Les « codes » étaient déjà là, mais Diablo se
les RPG ne respectant pas cette impression limitait à un jeu d’action non-stop où le gain
de liberté offerte par les JdR n’ont pas de niveaux était lié à la progression du joueur
connu le succès escompté (voir Werewolf: dans des souterrains et des donjons, et
the Apocalypse – Earthblood en 2021). surtout au taux de massacres perpétrés. Son
Récemment, le paroxysme du « RPG aux évolution sur quatre épisodes (1997-2023)
intrigues en arborescence » fut atteint avec l’aura néanmoins rapproché du genre qui
Baldur’s Gate III (2023) qui, de l’avis de tous, nous intéresse.
offre des possibilités quasiment infinies en Diablo est un bon exemple, car la différence
fonction des choix effectués, au point de entre action-RPG et RPG tend à devenir
devenir un motif d’amusement sur le Net. de plus en plus floue. Doit-on considérer
Les développeurs y ont tout prévu, jusqu’aux la saga des Demon’s Souls, Dark Souls et
idées les plus saugrenues. On imagine les Elden Ring (2009 à 2022) comme du RPG ?
milliards d’algorithmes nécessaires pour Monuments du genre, ces action-RPG
aboutir à ce résultat ! Encore impensable à comportent des dialogues avec des PNJ, et
l’époque des deux premiers volets, pourtant des choix moraux orientant le déroulement
réputés pour leur liberté d’action... de l’histoire vers des fins multiples. Ainsi,
chaque joueur y apprécie l’expérience de
jeu d’une façon différente. Dans ces condi-
EN 2020, FORT DE SON EXPÉRIENCE, CD RED PROJEKT MIT UN TERME tions, est-il toujours nécessaire d’opérer une
distinction entre ces deux écoles ? Il y a là
À UN DEVELOPMENT HELL EN SORTANT L’ADAPTATION DIRECTE DU JDR matière à débat.
CYBERPUNK. MALGRÉ SES LACUNES TECHNIQUES, LE JEU PROPOSAIT
UN « NARRATIVE DESIGN » INÉDIT, QUI RESPECTAIT À LA LETTRE SON L’open world, l’avenir du RPG ?
UNIVERS. PLUS QUE JAMAIS, LES CHOIX DU JOUEUR OUVRAIENT DE [Description de l’environnement par le MJ,
mise en situation] « Et maintenant, que
NOUVELLES OPTIONS, AU POINT DE CHANGER RADICALEMENT LE COURS faites-vous ? ».
Une partie de JdR débute souvent ainsi,
DE L’INTRIGUE POUR ABOUTIR À DES FINS DIFFÉRENTES ! avec un « bagage » minimum d’informations
et une décision à prendre. C’est exactement
le parti pris des open worlds. Le joueur est
Le cas particulier des action-RPG lâché dans un monde dont il ne sait rien, sans
La rédaction d’un article sur les RPG devient guide. Comment s’informer ? En explorant,
délicate, le moment venu de traiter la limite en étudiant des fragments de documents, en
ténue entre RPG et « action-RPG ». Comme interrogeant les PNJ rencontrés, en décou-
leur nom l’indique, ces derniers privilégient vrant de vagues indications sur l’endroit où
l’action, tout en empruntant les mécaniques aller. Seule l’expérimentation lui permettra
8. La compétence de fouille : « Trouver Objet du JdR sans les assumer totalement. Le lien de progresser en utilisant son esprit ou de
Caché ». avec les principes de base du jeu de rôle n’y façon intuitive, viscérale. « Et si je ne veux
NDA : pour les curieux, nous rappelons que est pas toujours évident. On retrouve bien pas me battre, juste me promener ? » Libre à
la pratique de l’abandonware est illégale, les concepts d’évolution du personnage ou vous, mais vous passerez à côté de l’essen-
malgré une tolérance concernant les vieux
de gestion de l’inventaire, mais sans forcé- tiel.
jeux non commercialisés, et si leurs ayants
droit ne s’y opposent pas. Certains sont en ment d’interaction poussée avec les PNJ, de Le concept des open-worlds « pas vraiment
vente pour un prix modique sur GOG.com. choix moraux ou d’histoire non-linéaire. RPG » apparu vers les années deux mille
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ÉPISODE 15
VOUS ENTREZ DANS UNE AUBERGE
— Non, tu ne peux pas s’insurge le barbare en faisant tour-
répondre. Jette ton dé. noyer sa lourde chaîne cloutée.
— Donc je ne suis pas — Ce sera pour le prochain tour. Mais
morte ? de toute façon tu touches. Dégâts ? »
— T’es peut-être pas 2d4 roulent sur le table. 7.
morte, siffle le barbare, « Ce qui fait 10 avec ma force, sans la
mais tu risques de l’être rage ! » rugit le barbare, ivre de joie.
bientôt si tu ne jettes pas Maintenant, c’est au mage d’agir :
ton dé. « Electrify ! » tonne-t-il.
— Quand je pense que 1d8 crépite sur la table. 5 points de
tu étais une fille depuis dégâts s’ajoutent aux précédents. « À
Illustration : David Chapoulet.
ÉTÉ 2024
DANS LE PROCHAIN NUMÉRO :
ON Y AURA (ENFIN) JOUÉ ?
DÉFIS FANTASTIQUES,
HORRIFIQUE...
DES SCÉNARIOS :
CRYPTOMANCIEN, VAMPIRE...
ASPIRINE :
LES PNJ ÉMERGENTS
Le Seigneur
desRuines
ET DES TAS D’AUTRES ARTICLES
DONT ON NE PEUT PAS ENCORE
VOUS PARLER.
© Tithi Luadthong
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Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
50 ans
Festival 64
JEUDERÔLE
N 64 MAGAZINE
PRINTEMPS 2024 | 14,90 €
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JEUDERÔLE MAGAZINE
de jeux de rôle
0
N064 | PRINTEMPS 2024 | SCÉNARIOS : MEDIUM AEVUM, HAWKMOON, 5e ÉDITION...
MAGAZINE
SENLIS (60) 20-22 septembre 2024
Salon
Exposition
CITY OF MIST
DU NOIR À LA SAUCE SUPER SCÉNARIOS
Medium Aevum
Jeux Hawkmoon
5e édition
Conférences
www.festival-jdr-senlis.fr DOSSIER
50 ans de JDR
INSPI
Hell’s Paradise
RETOUR SUR :
IDENTITÉ
NE IDEO
1. LOGOTYPE
a. Supports institutionnels
PIRI
AS ING V :
Les règles fondamentales d’utilisation des signes graphiques
constituant l’identité visuelle ont évolué. Après une analyse de
l’environnement visuel, le choix s’est orienté vers l’unification de la
Y TRPG
couleur des deux éléments composant le logotype (socle typographique
et symbole graphique), pour gagner en lisibilité et en modernité. Le
A
logotype change donc d’univers chromatique tout en conservant son
L
identité, ce qui le rend plus visible.