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Jdrmag 64 Web

Le magazine Jeu de Rôle N°64, printemps 2024, célèbre les 50 ans des jeux de rôle et présente divers scénarios et articles sur des jeux comme Medium Aevum et Hawkmoon. Il aborde également l'évolution de l'identité visuelle des jeux de rôle et les tendances actuelles dans le domaine. Le numéro inclut des réflexions sur l'avenir du loisir et des annonces de nouveaux projets dans l'univers des jeux de rôle.

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Jdrmag 64 Web

Le magazine Jeu de Rôle N°64, printemps 2024, célèbre les 50 ans des jeux de rôle et présente divers scénarios et articles sur des jeux comme Medium Aevum et Hawkmoon. Il aborde également l'évolution de l'identité visuelle des jeux de rôle et les tendances actuelles dans le domaine. Le numéro inclut des réflexions sur l'avenir du loisir et des annonces de nouveaux projets dans l'univers des jeux de rôle.

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50 ans

Festival 64

JEUDERÔLE
N 64 MAGAZINE
PRINTEMPS 2024 | 14,90 €

JEUDERÔLE

JEUDERÔLE MAGAZINE
de jeux de rôle

0
N064 | PRINTEMPS 2024 | SCÉNARIOS : MEDIUM AEVUM, HAWKMOON, 5e ÉDITION...
MAGAZINE
SENLIS (60) 20-22 septembre 2024
 Salon
 Exposition
CITY OF MIST
DU NOIR À LA SAUCE SUPER SCÉNARIOS
Medium Aevum
 Jeux Hawkmoon
5e édition
 Conférences
www.festival-jdr-senlis.fr DOSSIER
50 ans de JDR

INSPI
Hell’s Paradise

ISBN : 979-10-90160-13-2 n° 64 - 14,90 €


VISUELLE

RETOUR SUR :
IDENTITÉ

NE IDEO
1. LOGOTYPE

a. Supports institutionnels

PIRI
AS ING V :
Les règles fondamentales d’utilisation des signes graphiques
constituant l’identité visuelle ont évolué. Après une analyse de
l’environnement visuel, le choix s’est orienté vers l’unification de la

Y TRPG
couleur des deux éléments composant le logotype (socle typographique
et symbole graphique), pour gagner en lisibilité et en modernité. Le

A
logotype change donc d’univers chromatique tout en conservant son

L
identité, ce qui le rend plus visible.

AGAINST THE DARK MASTER / EP


ROL MES ET TMBAT ?
MALÉFICES / TYLESTEL / GA ME CO
NOTHINGNESS / BLADE RUNNER... MÊ
t i am

2 DIRECTION DE LA COMMUNICATION - JUIN 2016


Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
MICHAEL MOORCOCK’S
JEUDE RÔLE MAGAZINE

ÉTÉ 2024
DANS LE PROCHAIN NUMÉRO :
ON Y AURA (ENFIN) JOUÉ ?
DÉFIS FANTASTIQUES,
HORRIFIQUE...
DES SCÉNARIOS :
CRYPTOMANCIEN, VAMPIRE...
ASPIRINE :
LES PNJ ÉMERGENTS

Le Seigneur
desRuines
ET DES TAS D’AUTRES ARTICLES
DONT ON NE PEUT PAS ENCORE
VOUS PARLER.
© Tithi Luadthong

https://titam-france.fr
50 ANS…
JEUDE RÔLE MAGAZINE
EDITO
Nous sommes nombreux à avoir au moins l’âge du JdR (ou pas loin,
comme moi). Et nous sommes nombreux à partager notre passion et nos
avis à son sujet sur les réseaux sociaux. Mais voyons-nous qu’une nouvelle
génération s’intéresse à ce loisir, qu’elle joue à bien d’autres choses, que ses
univers graphiques de référence ne sont pas réalistes ?
La question se pose alors qu’à quelques rares exceptions bien des jeux
se ressemblent. Si on peut le concevoir pour la diaspora des mondes
compatibles avec La 5e, on est en droit d’attendre d’autres Donjons &
Chatons, d’autres Libreté, d’autres Fabula Ultima, d’autres Avatar, voire
l’audace graphique d’Into The Odd Remastered (comme ce fut le cas Jeu de Rôle Magazine est publié par Titam, 95 rue Sedaine, 75011 Paris.
en leur temps d’un Vampire La Mascarade ou de Nephilim). À quand un N0 64, printemps 2024.
paysage éditorial rôlistique fait par une génération biberonnée à l’imagi- Direction de la publication : Jean-Luc Boukhari
naire au XXIe siècle ? Président d’honneur : Guillaume Besançon
N’est-ce pas ça, ce qui manque pour ouvrir notre loisir à une nouvelle Direction artistique : Sébastien Lhotel
génération plutôt qu’une 5e révisée qui ne semble remettre en cause que Rédacteur en chef : Sébastien Célerin
sa palette de couleurs, et encore… À moins que ce ne soit le prix des Secrétaire de rédaction : Nicolas Bernard
jeux ? Correction-Révision : Lise Guillotin
Couverture : Marcin Soboń, archétype de City of Mist, publié en France par
Barbu Inc.
Ont collaboré à ce numéro : Zahir Aghakhani, Sébastien Bellet, Nicolas
Sébastien Célerin Bernard, Vincent Blanchard, David Camus, David Chapoulet, Nephtali Dahan,
Marie-Charlotte Damasco, Éric Dédalus, Nicolas « Solakine » Guéguen,
Guillaume Hatt, Antoine Jacqueton, JuliusH, Sébastien Jeanne-Brou, Rémy
Lucot, Florent Martin, Borja Pindado, Xavier Séné, Nicolas Tauzin, Grégoire
Veauléger et Vincent Zimmermann.
Contact : http://titam-france.fr/contact/ ou sur notre page Facebook :
www.facebook.com/JDR.magazine
Imprimerie : Ganboa (Gipuzkoa, Espagne)
Diffusion Presse : Novalis Games
Diffusion Boutique de jeux : Novalis, 91 rue Tabuteau, BP 245,
78532 Buc Cedex. Il faut demander Lionel au 01 84 73 09 21 ou via
[email protected].
Toutes les illustrations sont ® leurs auteurs et éditeurs.
Les manuscrits et illustrations non-sollicités ne sont pas renvoyés.
Toutes les illustrations originales et les noms des produits mentionnés sont
la propriété pleine et entière de leurs auteurs et éditeurs respectifs. Toute
reproduction ou diffusion, même partielle, est interdite sans accord écrit
de leur éditeur.
Certificat d’inscription CPPAP : 0223K89640
Dépôt légal : à parution

3
Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
5
NOTULES LUDIQUES
5 NOTULES LUDIQUES

16
13 Financements participatifs à T1-2024

DOSSIER
14 Billets d’humeur

16 DOSSIER

16 Retour sur 50 ans de jeu de rôle

30
30 ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ !

ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ !
30 Against The Darkmaster

40 Maléfices

48 Tylestel

54 Nothingness 13e édition

70
58 Blade Runner RPG

SCÉNARIOS & AIDES DE JEU 63 City of Mist

70 SCÉNARIOS & AIDES DE JEU

70 Scénario Medium Ævum :

106
En route pour Terra Sancta

INSPIRATIONS
80 Scénario Hawkmoon : The Most Dangerous Game

100 Scénario La 5e : De rouille et de larmes

106 INSPIRATIONS

106 Hell’s Paradise

108
ASPIRINE
108 ASPIRINE

108 Roleplaying Video Games et TTRPG : même combat ?

114 VOUS ENTREZ DANS UNE AUBERGE

114 Épisode 15 – Morte, ou pas morte, telle est la question

4| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


NOTULES LUDIQUES
JDR-ESCAPE-AVENTURE-GAME !
LE FUTUR DU DIVERTISSEMENT ?
L
e premier « vrai » donjon du monde est revue, Guillaume Besançon est à l’origine de
apparu et c’est sous Paris qu’il a été ce chantier fou qui lui a pris presque deux ans.
construit, ou plutôt creusé ! « Ce projet a été quasiment plus complexe
L’Aventure fantastique est un parcours sur que le musée du Quai Branly (sur lequel il a
600 m² avec des monstres, des épées en latex, également travaillé) parce que, pour moi,
des épreuves, de la négociation et des trésors. c’était le projet des premières fois : première
Six acteurs permanents jouent les PNJ, fois qu’on créait une mine naine, première
aidés de toute une équipe d’accessoiristes, fois qu’on créait des mannequins de mages
graphistes, électroniciens et scénographes. volants, première fois que je faisais installer
Entre escape game et GN, vous y choisissez de l’accrobranche, première fois que je faisais
une des six classes proposées : guerrier, mage, travailler des game designers, des électroni-
voleur, etc., dont une plus originale, le devin, ciens et des menuisiers ensemble. » L’Aventure
qui peut avoir des visions tout le long du fantastique est pour lui l’aboutissement de la
circuit et apporter des indices. Chacun a son quête de l’activité ludique ultime. Il poursuit :
costume, son équipement et ses pouvoirs. « C’est un peu un rêve de geek que nous réali-
L’expérience est d’environ 90 minutes, même sons, quelque chose d’unique au monde. Il y
si le cœur du jeu, le parcours dans le donjon, a eu la première escape room à Hong-kong,
ne dure qu’une heure. Il y a de nombreuses le premier parcours horrifique à Londres, le
issues possibles, comme sauver le monde, premier théâtre immersif à New York… Là,
rejoindre le camp du mal ou… mourir. c’est au tour de notre capitale d’innover avec
Le jeu est centré sur les interactions avec les ce qu’on pourrait appeler le premier “adven-
acteurs. On retrouve donc davantage l’am- ture game”, avec de l’action, du scénario et des
biance d’un JdR sur table que d’un jeu à rôles. »
énigmes à résoudre en huis clos dans un brou-
haha insupportable. On entendrait presque les Alors, braves héros, il ne vous reste plus qu’à
dés rouler… vous rendre au 2 square des Cardeurs, 75020
Après plusieurs accomplissements dans notre Paris, du mercredi au dimanche. Prévoir
milieu ludique, comme la création de votre 26 euros, heu… pièces d’or par personne. https://laventurefantastique.com/

5
Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
NOTULES LUDIQUES

PREPARE TO DIE
Après nous avoir proposé une édition augmentée d’Into the Odd, les XII Singes
reviennent à cet OSR avec son édition Remastered (clin d’œil aux amateurs de Dark
Souls ?). Si la VF est identique à la VO, ce livre n’arrive pas seul. En effet, la maison
célèbre pour ses productions scénaristiques et ses traductions augmentées nous
présente cette fois deux suppléments décrivant les villes de Paris et de Londres.
• Celui sur Paris offre un jeu à part entière basé sur Into the Odd dans l’esprit de
Neverwhere de Neil Gaiman. L’action se déroulera sous la surface de notre capi-
tale.
• Quant à lui, le supplément sur Londres pour Into the Odd Remastered revisite la
capitale britannique à la sauce horreur cosmique et industrielle (pour les fans de
Bloodborne donc). Le livre comprend à la fois des descriptions détaillées de quar-
tiers et des scénarios formant une campagne d’enquête et d’exploration.
Les célèbres ArcanA (objets magiques) feront l’objet d’un paquet de cartes utiles à
tout JdR dans lequel la fantasy côtoie le steampunk.

DES FÉES DANS NOS RUES ?


Le Studio Dead Crows nous prépare le financement d’un nouveau jeu alléchant. Selon l’ali-
gnement des étoiles, il s’agit de Macadam Fairies, de Raphaël Bardas. Dans ce JdR d’urban
fantasy, ou plutôt de fantasy pop, les joueurs incarnent des fées en réveil. Voyez plutôt… Bien
des nains sont devenus carrossiers et des minotaures gardiens de prison. La plupart croient
qu’ils sont tout simplement des humains un peu à la marge, car ils ont oublié leur féerie. L’au-
teur nous explique :
« Cela se passe de nos jours, il y a de la magie et des créatures, du fun, parfois du trash, et une
réappropriation de la culture pop des XXe et XXIe siècles. Les personnages sont des Fugueurs
qui, dans leur enfance, se sont perdus dans l’un des royaumes magiques qui bordent notre
univers, le Centremonde. Ils y ont malgré eux renoué avec leurs propres origines surnatu-
relles et ont rapporté des traces de la magie qui fait tant
défaut au Centremonde. Devenus adultes, ils ont oublié les
détails de cet épisode de leur vie. Pourtant, petit à petit,
la réalité magique se rappelle à eux. Un compte à rebours
est en marche, au terme duquel la créature surnaturelle va
se réveiller. C’est pourquoi, poussés les uns vers les autres
par une curiosité commune ou un besoin impérieux, les
personnages de vos joueurs se sont organisés en “cercle de
fées”. Cela peut prendre diverses formes : ils peuvent être
des youtubeurs spécialisés dans l’urbex et les lieux mysté-
rieux, des détectives privés du surnaturel, des chasseurs de
monstres, des membres de l’essaim des miroplasticiens ou
encore s’affilier à l’une des grandes communautés ou à un
village féerique. Quel que soit leur choix, ils auront toujours
de bonnes raisons de partir à l’aventure. »

6| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


RUMEURS DE TAVERNES

TIGRES, JDR Un peu plus de Pathfinder ?


Fin juin ou début juillet, BBE lancera le finance-

ET DRAGONS
ment pour la suite de la gamme Pathfinder V2.
Au programme : les livres des monstres et des
joueurs 2, ainsi que des aventures pour mettre en
scène tout ce beau monde.

L’inarrêtable Khelren continue d’adapter et


d’écrire des jeux sous son label Absinthe.
Après l’étonnant Pasión de las Pasiones, jeu
émulant des telenovelas addictives, il travaille
sur la traduction de Hearts of Wulin, un PbtA
qui permet de faire du mélodrame sur fond de
wuxia.
Dans la veine de ce genre fertile, Tigre et Dragon
en tête, les PJ incarnent des wuxia, chevaliers errants qui se retrouvent au milieu de
rivalités entre factions ou de complots. Au-delà des enjeux politiques ou d’obliga-
tions féodales, les héros doivent aussi faire face aux exigences du cœur.

Blue Shock Vidéo

SERMENT DE FER ? Grosse annonce ! Le nouveau jeu écrit par


Emmanuel Gharbi et illustré par Laetitia Combe
est en préparation. Il s’agit de Blue Shock Vidéo,
une campagne « bac à sable » cauchemardesque et
gore située dans l’univers fictif des films BSV, une
maison d’édition de VHS underground spécialisée
dans l’horreur de la fin des seventies. On nous
promet un jeu violent et sérieux, comme dans un
« vrai » film d’horreur. Parental Advisory !
Les joueurs interpréteront les héroïnes et les
héros de ces films, dans une ambiance préapo-
calyptique : errements sur des routes sans fin,
rencontres de tueurs en série, cannibales et
autres atrocités.
Un jeu visant un public restreint, mais dont le
canon esthétique est très encourageant.
Les éditions John Doe annoncent également une
campagne historique se déroulant durant le
Second Empire, intitulée le Grand Silence. Mais
Il y a des JdR qui révolutionnent les pratiques. D&D l’original, l’Appel de Cthulhu et ses
ils n’oublient pas non plus Oltréé ! V2, Bloodlust
héros fragiles à la santé dérisoire, Vampire la Mascarade et son drama et, plus récem-
Métal et Quantiquité qui, il faut l’avouer, stagnent
ment, Apocalypse World et ses moves.
un peu et sont prévus depuis des années. En tout
Ironsworn fait partie de ceux-là. Il a créé un engouement autour de ses techniques et
cas, la communauté des fans de ces trois derniers
ouvert la voie à de nombreux JdR solo. La pratique se démocratise, se généralise et voit
jeux répondra présente à n’en point douter. Plus
désormais beaucoup de jeux commercialisés en dehors des circuits amateurs (Colostle
d’infos très vite.
chez Arkhane Asylum ou encore Chroniques d’un vampire millénaire chez La Loutre
Rôliste, pour ne citer que ceux-là).
Ironsworn donc, dont le site en VF est déjà très fourni et financé grâce à La Caravelle, va
connaître une version papier chez 500 Nuances de Geek. Comme le financement parti-
cipatif est prévu courant juin, il devrait avoir lieu alors que vous lisez ces lignes.

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Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
NOTULES LUDIQUES

ONZE RÊVES INOUBLIABLES

O
n l’attendait de pied ferme : ça y est, le finance-
ment de l’énorme supplément Les Miroirs des
Terres Médianes est annoncé en octobre 2024 !
Rappelons qu’il s’agit d’une anthologie des scénarios
mythiques du JdR Rêve de Dragon, comme L’Empire
du Roi Joueur, L’Auberge des Derniers Voyageurs, Un
Parfum d’Oniroses, Au Bonheur des Zyglutes… En tout,
ce seront onze scénarios-campagnes qui formeront
cette épopée mémorable.
Ils seront bien entendu adaptés aux règles actuelles de
Rêve de Dragon et embellis de la même manière que le
livre de règles et le recueil Invitation au voyage, sortis
il y a quelques années. Rolland Barthélemy, dessina-
teur iconique de la gamme, et Jidus vont réaliser de
nouvelles illustrations et des plans en couleur. Le tout
sortira sous la forme d’un coffret et le Scriptarium nous
promet quelques petites surprises lors du financement.
Amis rêveurs, ne dormez pas sous vos lauriers.

CTHULHU APOCALYPSE
500 Nuances de Geek n’est pas seulement traducteur de jeux étranges venus de contrées loin-
taines ; il produit également ses jeux maison. Ainsi, Apocthulhu sera à la fois un sourcebook sur le
monde de Lovecraft et un livre de règles.
L’avènement des grands anciens a eu lieu. L’humanité est condamnée ou asservie. Plusieurs livres
d’univers sont prévus lors du financement (un livre par palier). Le premier se base sur Le Pays de
la nuit de William Hope Hodgson, dans lequel les derniers survivants sont assiégés sur une terre
plongée dans l’obscurité.

8| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


RUMEURS DE TAVERNES

NOBLESSE OBLIGE
Les XII Singes donnent leurs lettres de noblesse
De nouveaux suppléments Défis
fantastiques
Deux nouveaux suppléments pour le JdR de Titan
sont en préparation, dont un entier sur la ville
au PbtA en proposant une édition couleur du JdR
mythique de Port-de-Sable-Noir, la cité des voleurs
rocambolesque de cape et d’épée de Luc Boillot et
et des malandrins.
Hasgard. Ils y sont parvenus grâce à une commu-
Et décidément, le Scriptarium ne chôme pas,
nauté de fans qui a su rester fidèle au développement
puisque son équipe a largement contribué à
de ces auteurs, qui se sont déjà remis au travail sur un
ce que sortent chez Gallimard Jeunesse les
autre projet.
rééditions augmentées de quatre titres de Loup
Le jeu sortira dans une publication sous four-
Solitaire (tomes 9 à 12), un livre Quête du Graal
reau contenant un fascicule d’introduction,
et le dernier Défis fantastiques inédit de Ian
deux livres et des livrets imprimés. Les moves
Livingstone, Les Géants de Fer (bientôt avant-der-
de ce jeu seront par ailleurs disponibles en
nier : un autre devrait sortir à la rentrée).
paquet de cartes, pour les amateurs de PbtA
en quête de nouvelles pistes de game design.
L’éditeur annonce un PDF de conversion de
leur système (au d20) en 2d6+ pour les
aficionados de la narration poussée à son
paroxysme.

ELDER CRAFT

DES LIVRES DONT VOUS


ÊTES LES LECTEURS

Après les JdR et les Livres dont vous êtes les héros, Elder-Craft se lance dans la
littérature de l’imaginaire. Les premiers titres sont annoncés pour le 25 septembre :
Cendres et sang de D.J. Molles, Hex Education de Maureen Kilmer et Orgueil, préjugés
& sorcellerie de Melinda Taub. Plusieurs « gros » projets de JdR, parfois tirés d’œuvres
littéraires, sont prévus par l’éditeur, après la sortie de la nouvelle version des Lames
du cardinal.

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NOTULES LUDIQUES

DES DRAGONS DANS UNE BOÎTE


« Les dragons ont assujetti les sept royaumes. Les Si les dragons les plus sages sont, paraît-il, plus bien-
jeunes dragons belliqueux s’arrogent traditionnelle- veillants, il est évident qu’ils complotent tous les uns
ment le pouvoir par la force, réclamant sacrifices et contre les autres pour une sinistre raison, n’hésitant
offrandes ou détruisant les champs, les troupeaux et pas à utiliser leurs pions humains pour fomenter vols,
les villages. Depuis leurs antres emplis de richesses, meurtres, rébellions et jusqu’aux conflits de grande
les plus âgés sont bien plus subtils. Associés aux ampleur pour remplir leurs objectifs. »
postes de pouvoir humains, ils discutent, manipulent
et décident pour les populations de régions entières La nouvelle édition de leur jeu Aventurii est motorisée
et même les régents prennent conseil auprès des plus par le système Crossgame v3. Les joueurs y incarnent
vénérables d’entre eux. Dans les royaumes étrangers, des ambassadeurs, nains, elfes, petite-gens ou humains,
des reptiles sont même nommés ministres et il se dit soutenus par les habitants pour faire le lien entre eux
qu’un empereur-dragon gouvernerait un pays lointain. et les dragons et représenter leurs peuples auprès des
monstres. L’univers a déjà été esquissé dans les publi-
cations sous forme de magazine de l’éditeur, les fameux
Chroniques des Terres-Dragons, que l’on peut trouver en
boutique spécialisée pour un prix modique.
Aventurii sera dans une jolie boîte intitulée Le JdR
Terres-Dragons qui contiendra un livre, un écran, un
set de dés, 110 cartes à jouer, 4 plans de 40 x 60 cm,
20 pions, 4 scénarios (ou run) de 45 minutes, 1 scénario
plus long, 7 fiches Dragon, un livret d’initiation au JdR,
les méthodes pour vivre l’aventure en groupe, en duo
et en solo, ainsi que 13 fiches de personnage. Voilà…
C’est tout.
L’éditeur annonce que d’autres projets ludiques sorti-
ront sous ce format et avec le même système de règle,
comme Blackjack, jeu de piraterie héroïque ou Helios-3,
jeu de space opera cyberpunk.

PAX ELFICA À TOUTES LES SAUCES


Après Le lanternier, un roman de Pierre Grimbert chez Mnémos,
voilà que l’imposante campagne fantasy des XII Singes est main-
tenant adaptée en bande dessinée chez Le Lombard. On retrouve
Mayen Cédric au scénario et Bruno Pietrantonio au dessin. Le
premier tome s’intitule L’Auberge de l’épée ; un beau souvenir
pour tous les MJ et joueurs qui ont expérimenté cette incroyable
campagne.
Les XII Singes proposent en outre un PDF gratuit contenant
des aides de jeu pour faire vivre les événements de la BD à vos
joueurs.

10| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


RUMEURS DE TAVERNES

SHAAN SANS MJ
Les prolifiques auteurs de Shaan enrichissent inlassablement leur univers. Leur dernière
création, Shaan Chrysalis, est un jeu de fantasy onirique se déroulant sur l’un des
La Meute s’agrandit
Le supplément Errance pour La Meute, le jeu de
loup-garou tiré des véritables légendes du folklore
européen, arrive chez les souscripteurs.
Au menu, quatre régions décrites et chacune
continents de la planète centrale du monde. Il se joue avec ou sans MJ, avec ou sans accompagnée d’un scénario, avec à l’écriture
préparation. quelques « plumes » du JdR français : Les Pyrénées
Le livre principal de ce jeu étonnant et novateur est indépendant de la gamme mère. Il de Benoît Felten (Donjon & Cie) ; Les Ardennes
twiste le système de résolution pour produire un moteur à histoires innovant. de Romain d’Huissier (Qin, Les Chroniques de
l’étrange, Hexagon Universe…) ; Le Lubéron de
Houari Benkhera et Paris de Benjamin Diebling.

Retour en Exil
Emmanuel Gharbi, l’un des John Doe, préparerait
une seconde édition du jeu poético-steampunk
Exil, dont la V1 était foisonnante et tellement
originale à l’époque. Et il y en avait du beau
monde à la rédaction : Antoine Bauza, Christophe
Costard, Emmanuel Gharbi, John Grümph et Cécile
Maurin-Costard.
800 pages seraient déjà écrites… De quoi dyna-
miser la lune Exil orbitant autour de la planète

N’OUBLIEZ PAS L’ÉCRAN !


Forge.

Raise Dead Éditions a relancé INS/MV en boutique. Après le livre de base, c’est un nouvel
écran qui arrive en version « réédition augmentée ». Il est accompagné d’un scénario inédit :
L’hôpital se fout de la charité.

11
Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
NOTULES LUDIQUES

LES CHRONIQUES DE VAELRAN Un nouveau financement participatif est proposé par mystères à percer, est une science centrale dans les
Odonata, concernant leur nouvel univers Les Chroniques sociétés vaelroyennes, devenue omniprésente et
de Vaelran. C’est est un jeu de rôle prenant place dans un ayant supplanté d’autres technologies.
univers de « Modern Hard Fantasy » dans lequel coha- Le système de jeu repose sur un système utilisant des
bitent de nombreuses espèces « Souveraines » et où D12.
la magie est une discipline scientifique imprégnant le Chaque personnage est défini par des Caractéristiques
monde. Il s’agit d’un univers de Fantasy aux inspirations et des Compétences. Les premières déterminent le
de capes & d’épées, prenant place dans une époque nombre de D12 lancé lors d’un test, quand les secondes
inspirée de la fin du XVIIIe siècle. définissent le seuil inférieur ou égal pour obtenir des
Les joueurs incarnent dans celui-ci des Chroniqueurs. réussites. N’importe quelle Caractéristique peut être
Aux yeux des peuples, vous n’êtes rien de plus que le utilisée, tant qu’elle est cohérente et réaliste avec l’action.
membre d’un Ordre de journalistes dont la vocation est À cela s’ajoute une mécanique de parie pour récu-
de raconter l’Histoire de Vaelran. Mais en secret, vous pérér des Points de chronique (PJ) ou de Drame (MJ).
êtes des agents œuvrant pour étendre leurs emprises, Ces derniers permettant de rendre l’histoire plus flam-
manipuler les événements et contrôler les sociétés ; vos boyante encore.
chroniques sont des histoires écrites pour dissimuler
vos actions. Vous usez de votre influence et de tous La gamme contiendra :
les moyens jugés nécessaires pour atteindre votre but : • Le Livre de règles : Manuel du Chroniqueur
permettre au monde de voir naître l’Utopie, un avenir • Le Livre d’univers : Encyclopédie de Vaelran
radieux où chacun pourrait pleinement jouir de sa vie • Un Livre de scénarios : Prélude Clair-Obscur
sans contrainte. • Un Coffret qui comprend le manuel du chroniqueur et
l’encyclopédie de Vaelran
Le jeu propose un univers de Fantasy détaillé, avec ses • et l’écran de jeu et aide de jeu.
espèces et ses pays, chacun avec des enjeux qui lui
sont propres. Bien que restant avant tout un univers de
Fantasy, avec Elfes, Nains, Dragons et bien d’autres,
tous les détails de l’univers sont pensés pour
être crédibles et réalistes au maximum, d’où le
sens Hard Fantasy.
En Vaelran, la magie, l’alchimie et l’enchan-
tement sont tous les trois des disciplines
scientifiques appartenant au domaine de l’ar-
canologie. Ce vaste champ de recherches,
dont il reste encore de nombreux

12| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


RUMEURS DE TAVERNES

LA COLÈRE DE DIEU
BBE a financé son projet de JdR low fantasy historique se déroulant durant la guerre
de Cent Ans. Motorisé une nouvelle fois par LA 5e édition, Dies Irae se veut crédible et
Des projets en pagailles
La page BBE est pleine de promesse, elle nous
tease sur les projets à venir, nous mettant l’eau à
la bouche plusieurs mois à l’avance :
•Les chroniques du Lac d’or par Posidonia
Editions
propose un système mortel, même à haut niveau. En réalité, chaque MJ choisira le degré
•Arkeos Adventures - Le Jeu d’Aventures Pulp
de fantasy de l’univers, puisque les créatures magiques ou divines pourraient bien venir
par Rafiot Fringant
greffer une dimension surnaturelle à cette guerre de Cent Ans revisitée.
La campagne a permis à l’éditeur de rajouter deux suppléments : un recueil de scéna- •La collection Maxbrown par 2d Sans Faces
rios et un bestiaire de créatures divines et démoniaques, ainsi que de reliques magiques. •Delta Green par Éditions AKILEOS
•Flabbergasted, Jeu de rôle & badineries exubé-
rantes par Éditions AKILEOS
•Shadowrun 6 : Cyber + intrigues mondaines &
métaplanaires par BBE

FINANCEMENTS PARTICIPATIFS À T1-2024


Voici la tendance des Financements Participatifs au 1er trimestre 2024. L’avantage des chiffres, c’est qu’ils peuvent se passer de
commentaires… 2024 marquera-t-elle une inflexion ?
FOND MENSUELS CUMULÉS (ULULE + GoT) NOMBRE DE PROJETS CUMULÉS (ULULE + GoT)

FONDS LEVÉS FONDS LEVÉS


ANNÉE JANVIER FÉVRIER MARS AVRIL (EN COURS) ANNÉE JANVIER FÉVRIER MARS AVRIL (EN COURS)
2020 6 161 € 309 590 € 771 127 € 911 947 € 2020 1 5 10 13
2021 70 841 € 151 220 € 356 905 € 750 294 € 2021 2 4 11 19
2022 239 892 € 420 056 € 794 388 € 940 880 € 2022 7 12 21 26
2023 63 281 € 236 227 € 1 302 016 € 1 543 485 € 2023 2 6 17 26
2024 91 603 € 670 476 € 857 948 € 1 127 340 € 2024 2 7 12 22
Variation 45% 184% -34% -27% Variation 0% 17% -29% -15%

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Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
NOTULES LUDIQUES

BILLETS D’HUMEUR
« La définition du “billet d’humeur” que l’on a communément est celle d’un article d’opinion, souvent court et géné-
ralement en première page dans la presse, qui présente de façon sarcastique ou humoristique un événement ou un
sujet d’intérêt général susceptible d’attirer l’attention du lecteur, d’apporter une piste de réflexion. Il est par définition le
lieu de l’indignation, du coup de colère. L’auteur du billet prend parti. Le ton peut être volontairement excessif, voire violent,
afin d’en renforcer l’impact, puisque la quantité d’informations est telle que l’outrance semble nécessaire pour qu’un message soit
remarqué. C’est une prise de parole individuelle – ou collective encore que sous un même pseudonyme – qui porte la marque d’un auteur. Le billet d’hu-
meur est parfois proche en longueur de la chronique mais l’auteur y est plus présent. L’un comme l’autre peuvent appeler une réaction. Le lien fort avec
le lecteur relève de la complicité. Celui-ci suit un chroniqueur et vient là pour rechercher sa marque, mélange de vision et ton. »
– Les Cahiers de narratologie
Humour et modernité dans les littératures de langues romanes du XIXe au XXIe siècle (2013), par Christine Di Benedetto, Maître de Conférence à l’Université Nice-Sophia Antipolis

À PARTIR DE QUAND EST-IL TROP TARD ?


Les vieux s’en souviennent : lors des premiers financements participatifs, les
dates de livraisons annoncées étaient souvent… (très) loin de la réalité.
Aujourd’hui, les choses sont rentrées dans l’ordre et les éditeurs pionniers ont
réglé leurs « ardoises ».
Mais pas tous. Depuis mai 2016, j’attends le reste de mon pledge. Certes, le
NICOLAS « YODAMISTER » marché est confidentiel, empli de passionnés et l’erreur est humaine. Mais
TAUZIN à trop multiplier les annonces de réorganisations, changements d’équipe,
promesses de rattrapage etc. l’éditeur illustre un manque de professionna-
lisme. Et pire, sa crédibilité s’érode.
Heureusement (ou pas), l’éditeur a livré d’autres produits depuis.
Mais huit ans (et ce n’est pas terminé), c’est long. Trop à mon goût.
Et vous, combien de temps seriez-vous prêt à attendre votre contrepartie ?

LE VRAI JEU DE RÔLE ?


Les jeux de rôle ? Ah oui, le truc où on fait semblant d’être quelqu’un d’autre et où on
lance des dés bizarres ? Non, merci, très peu pour moi… (petit sourire satisfait). Voilà la
réponse qui m’a été donnée au cours d’une pause méridienne en compagnie de mes
chers collègues.
Mais réfléchissons trente secondes, des rôles, du jeu, n’est-ce pas cela
que nous donnons à voir tout au long de notre vie. Alors évidemment,
ces rôles du quotidien ne sont pas théâtralisés, mais le principe reste
le même. Vous allez au boulot ? Vous enfilez un rôle. Vous aidez vos
gamins à faire leurs devoirs ? Vous enfilez un rôle. Vous cuisinez, vous
jouez au foot, vous assistez à un spectacle… Vous enfilez des rôles.
Vous pensiez être vous-même et rien que vous-même ? Vous aviez
alors probablement oublié un paramètre mes chers amis… La société. RÉMY STORYTELLER
À bon entendeur… LUCOT

14 | Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


LE RETOUR D’AGONE… ET D’AARKLASH !
Deux de mes univers doudous (et français !) vont ressortir sous de nouveaux atours. J’espère que les repre-
neurs tiendront leurs promesses.
C’est d’abord Monolith qui a annoncé avoir racheté les licences Rackham. On parle de Confrontation le jeu
de figurines, mais également d’Aarklash en général et peut-être de Cadwallon le JdR tactique malaimé, ou
encore d’AT-43 le jeu de combat futuriste. Hâte de voir ce que l’éditeur nous prépare. Saint Gygax priait pour
qu’il y ait un jeu en préparation.
NICOLAS BERNARD
Et en juin a eu lieu, ou est peut-être encore ouvert, le financement de Pénombre, un nouveau JdR dans les
Crépusculaires, l’univers le plus populaire de Mathieu Gaborit. C’est Aether Lab, un nouvel éditeur qui a réussi le tour de force
de dénouer le sac de nœuds qui s’était fermé autour des droits d’auteur. Même s’il ne s’agit pas du tout d’Agone 2e édition, on
se remet à rêver de Souffre-jour, de Danseurs, de fées noires, de Lorgol la cité aux mille tours, de Sombreçonge ou encore de la
décadente Abyme.

LA FIN DU THAC0
Je ne suis pas peu fier d’avoir fait bouger guerrier : le paladin, le rodeur et le moine ont leurs propres
les choses sur ma table de D & D… Enfin… classes maintenant, rien qu’à eux. Et tant d’autres petites
Ma table d’AD & D. Parce qu’en ces contrées choses qui accrochaient pour un joueur de LA 5e.
reculées, il y avait encore des joueurs qui J’ai donc assisté à une mise à jour avec un saut de 3 versions
utilisaient, jusqu’à peu, les règles de 2e d’un coup. Forcément, il y a des notions plus récentes, comme
itération du plus célèbre des JdR. Il faut dire la concentration des lanceurs de sorts ou le calcul de la
SÉBASTIEN LHOTEL que la moitié des joueurs est à la retraite maîtrise, qui ont demandé une seconde lecture, mais la transi-
et l’autre s’en approche doucement. Bref, ça faisait trente ans tion s’est faîte somme toute naturellement.
qu’ils jouaient avec ces règles rustiques. Se lancer à l’aventure n’a jamais stoppé mes compagnons. Ses
Fini le ThacO contre-intuitif. Fini le magicien inutile après avoir embûches seront désormais plus confortables à affronter car…
jeté son 2e sort de la journée. Fini les sous-classes moisies de Avec du bon matos !

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Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE

VOUS ÊTES
DANS UNE
TAVERNE…
U SESSION 0
n colloque universitaire interdisci-
plinaire, organisé par le Centre de
recherche sur les médiations de l’Uni- « Une analyse rétrospective de quelques
versité de Lorraine, le Centre de recherche trajectoires de joueurs de jeu de rôle sur
interdisciplinaire sur les modèles esthé- table des années 1980 à nos jours : genèse,
tiques et littéraires de l’Université de Reims expansion et continuité au fil des âges de la
Champagne-Ardenne, et le laboratoire vie » La communication inaugurale décrit le
Culture, Sport, santé, société de l’Univer- parcours rôliste des membres des groupes
sité de Franche-Comté, est revenu les 27 de jeu de l’intervenant, analysées selon
et 28 mars 2024 à Metz sur cinquante ans des méthodes sociologiques classiques. À
d’histoire du JdR (né en 1974 avec la publi- travers ces enquêtes, ces questionnaires,
Jeux et Stratégie cation de D & D de Gary Gygax et Dave ces entretiens, qui ont vocation à s’étendre
N°1 - 1982 Arneson)1. Ce n’est pas le premier colloque à d’autres joueurs, l’objectif d’Étienne-Ar-
sur ce loisir (d’autres se sont tenus en 2014, mand Amato, maître de conférences en
à l’occasion des quarante ans, et 2017, sur le sciences de l’information et de la commu-
1. Cf. Colloque interdisciplinaire : « Vous êtes thème « Engagements et résistances »), ce nication à l’Université Gustave-Eiffel, est de
dans une taverne… » – Retour sur cinquante ne sera pas le dernier (un autre est prévu restituer une époque, de comprendre les
ans de Jeux de rôle - Metz, 28-29 mars en juin à Paris) mais tous ces événements interactions médiatiques (magazines, télé-
2024 (ludocorpus.org) (appel à communi-
cations) et Colloque : « Vous êtes dans une
scientifiques montrent, s’il en était besoin, vision, presses générale et spécialisée) et
taverne… » Retour sur 50 ans de Jeux de que le JdR est désormais un objet d’étude et d’aborder l’identité narrative et la culture
rôle | Crem (univ-lorraine.fr) (programme). d’analyse légitime. rôlistes.

16 | Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


NECRONOMICON
Les rôlistes du panel interrogés se sont traduction chez Jeux Descartes ; la première Le Nécronomicon est
initiés au JdR dès 1979-1981 par des campagne de création française pour maintenant trouvable
voyages à l’étranger ou dans des boutiques, l’Appel de Cthulhu, Nightmare Agency, a été dans toutes les
et avaient le sentiment de faire partie créée à Metz. bonnes librairies.
d’« élus », d’être validés dans leur singularité, Si la création de cartes est presque
grâce au partage au sein d’un groupe (oui, consubstantielle au JdR en général, à partir
l’expérience du JdR est initiatique !), avant notamment des cartes de Tolkien, elle
que la revue Jeux & Stratégies n’en fasse un occupe une place centrale dans l’Appel de
loisir beaucoup plus grand public à partir Cthulhu et chez Lovecraft. Dans son œuvre,
de 1982. La pratique des joueurs s’arrête Howard Phillips Lovecraft superpose en
souvent à la fin des études, vers 23-26 ans, effet une géographie fictive à la géographie
mais les nombreuses compétences acquises réelle, notamment en Nouvelle-Angleterre
en jeu (prise de risques et audace, habitude (20 à 30 % des toponymes sont fictifs :
de réagir face à l’aléa, maîtrise de l’an- Arkham, Innsmouth, Dunwich, Kingsport,  https://www.bragelonne.fr/blog/
glais, résolution de problèmes complexes, Miskatonic…) mais pas seulement (Australie, quest-ce-que-le-necronomicon-1/
éloquence, ruse, parmi tant d’autres : la vie désert d’Arabie, Antarctique…). Il était
n’est-elle pas un grandeur nature perma- également attiré par la cartographie, ce
nent ?) sont alors réinvesties dans la vraie qui transparaît particulièrement dans Le
vie, professionnelle comme personnelle, Cauchemar d’Innsmouth ; il y a même une
et favorisent l’ouverture à d’autres formes carte d’Innsmouth par Lovecraft au dos du
de culture. La pratique ne reprend ensuite manuscrit de cette nouvelle. Il a aussi réalisé
qu’avec l’initiation de ses propres enfants. une carte de la partie sud d’Arkham, inspirée
L’enquête a permis de montrer qu’on charge par Salem.
le jeu de ses enjeux intimes (se changer les Les suppléments du jeu développent consi-
idées ? se confronter à sa part maudite ?) dérablement cette voie en ajoutant de
et qu’on en retire ce qu’on souhaite trans- nombreux éléments de contexte et des
poser dans la vie réelle. Pour les sondés, le cartes. Si l’Appel de Cthulhu se présente
JdR dispose d’une ressource symbolique comme un jeu réaliste tout en proposant
très forte, développe une forme de sagesse une géographie fictive, est-ce pour faire
de vie et crée des synergies (la pratique sérieux, dans une tentative de légitimation ?
parvient à dépasser les disputes : l’amitié à C’est qu’en fait, la géographie fictive est au
la vie à la mort !) reconduites à travers les service du réalisme : si les événements se
âges et les époques (les âges se mélangent passaient dans des localités réelles, on pour-
très facilement). rait vérifier que c’est faux alors que les placer

RACONTER DES HISTOIRES :


[Amato] © Laurent Di Filippo
FABRIQUER DES
IMAGINAIRES ?
SUPPLÉMENTS CARTOGRAPHIQUES
… Les géographies parallèles de l’Appel de
Cthulhu
Henri Desbois, maître de conférences en
géographie à l’Université Paris Nanterre,
commence par rappeler que Metz et l’Appel
de Cthulhu ont une histoire commune : c’est
à Metz à l’été 1982 que Jean Balczesak fait
jouer « La Maison hantée », prélude à sa

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Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE

dans des localités fictives renforce la vrai- la mystification lovecraftienne : on sait


semblance, d’où vient la terreur, dans une aujourd’hui plus de choses sur Arkham dans
forme de réalisme paradoxal et d’hallucina- les années 1920 que sur n’importe quelle
tion consentie. Cela est en droite ligne de localité réelle de la Nouvelle-Angleterre à la
la pratique littéraire de Lovecraft, qui rend même époque !
très réels ses canulars (des gens croient à Au fur et à mesure de l’expansion de
l’existence du Necronomicon), alors que l’univers lovecraftien surtout à partir du
lui-même était très rationnel : d’une certaine passage de l’œuvre dans le domaine
manière, le monde des rêves est d’ailleurs public, cette logique cartographique s’est
le plus réaliste des canulars lovecraftiens étendue temporellement (de l’Antiquité à
puisque c’est le seul dont on ne peut prouver la science-fiction) et géographiquement
l’inexistence. (France, Japon, Allemagne…).

Si la première carte d’Arkham a été publiée COMMENT S’INVENTE UN UNIVERS


en 1970, la deuxième est parue dans la DE FANTASY RÔLISTIQUE
première édition du jeu, en 1981, et n’a … Le cas de Runequest
ON SAIT AUJOURD’HUI PLUS DE cessé d’être améliorée et développée William Blanc, chercheur et historien indé-
depuis, jusqu’à un mimétisme avec les pendant, membre du comité d’organisation
CHOSES SUR ARKHAM DANS LES cartes d’époque, avec plus de para-cartes du colloque, commence lui aussi par indi-
ANNÉES 1920 QUE SUR N’IMPORTE mais finalement moins de jouabilité. Cela quer que Runequest et Metz ont une histoire
QUELLE LOCALITÉ RÉELLE DE LA correspond à une évolution du jeu qui tend commune (Oriflam, éditeur historique de
à devenir de plus en plus proche de ce que Runequest, était basé à Montigny-lès-Metz),
NOUVELLE-ANGLETERRE À LA MÊME pourrait être un réalisme d’époque. Ce n’est avant de rappeler l’origine du jeu, dont les
ÉPOQUE ! pas tant pour aller vers plus d’immersion, qui premiers éléments sont écrits par Greg Staf-
n’a pas besoin de cela, que pour améliorer ford en 1966, avant que paraissent White

L’ÉVOLUTION DES CARTES


Un plan de Innsmouth
par H.P. Lovecraft
himself !

Un plan d’Arkham par


Josef Morales - 2006

Arkham par les


Éditions Sans Détour
- 2010

18 | Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


[Runequest] © Stacie Petruzzellis
Bear and Red Moon, un wargame, en 1975
puis le premier JdR en 1978.
Stafford, mort en 2019, revendique comme
inspirations Tolkien, Homère, l’Edda, Joseph
Campbell, Mircea Eliade2, James George
Frazer et Bob Dylan. Il crée le monde de
Glorantha d’abord pour mettre en scène
les religions qu’il a inventées : il publie d’ail-
leurs Cults of Prax dès 1979, soit un an avant
Deities and Demi-Gods pour D & D, sans
donner aucune caractéristique technique.
S’il choisit d’adapter ces modèles, et son
monde, en JdR, ce n’est pas un hasard : via la
quête héroïque, conçue comme un voyage
magique, les joueurs jouent des person-
nages qui jouent des mythes, permettant
aux joueurs de se reconnecter à leur moi passé des wargames contemporains aux
mythique, à une forme de spiritualité. Staf- wargames médiévaux puis médiévaux-fan-
ford, devenu lui-même chaman, vit le JdR tastiques du fait de l’actualité de la guerre
comme une expérience spirituelle : il consi- du Vietnam ou que Mike Pondsmith, qui
dère que la pratique du JdR est une manière vit lui aussi à côté de Berkeley, critique l’in-
pour l’humain d’interagir avec son moi dustrialisation dans Cyberpunk ou Château
mythologique, la mythologie étant notre Falkenstein.
communication avec le monde invisible. Le
JdR n’est donc rien moins qu’une nourriture
pour l’âme, dans une forme de transcen-
dance ! Ce n’est d’ailleurs pas un hasard s’il L’ALTÉRITÉ LUDIQUE :
vient présenter son wargame en 1975 à la
Witchcraft society.
LES PERSONNAGES Cults of Prax
1979
En ce sens, Stafford oppose le monde CE QUE LA LUMIÈRE DOIT AUX
moderne, rationnel, au monde mythique, TÉNÈBRES
connecté selon lui à la nature et au sacré. Or, … le monstre horrifique dans l’évolution
quand il commence à écrire sur Glorantha, il du jeu de rôle sur table, de l’opposition à
habite à côté de Berkeley, là où est créée le l’incarnation
1er mai 1966 la société pour l’anachronisme Jean-Charles Ray, docteur en études ciné-
créatif (SCA), qui prône le médiévalisme et matographiques et littérature comparée
manifeste contre le monde moderne ; et à l’Université de Montréal, exclut de son
c’est à la SCA qu’il rencontre Steve Perrin, champ d’étude les systèmes génériques,
le créateur des règles de Runequest. À une se concentre sur les années 1980-1990 et
époque où Bill Gates ou Steve Wozniak analyse un corpus principalement améri-
sont dépeints dans les médias comme cain, éventuellement anglo-saxon, mais pas
des magiciens, Stafford écrit en réaction français (ne seront par exemple pas évoqués
à la révolution informatique/numérique : les vampires de Prédateurs).
ce n’est pas un hasard si Zistor (de « tran- D’après Jaroslav Svelch, « le manuel des
sistor »?) est un faux dieu mécanique vivant monstres est l’enfermement de la monstruo-
sur la côte ouest de Glorantha, comme la sité dans une base de données, à présent
Silicon Valley est située sur la côte ouest des sous le contrôle d’un joueur tout-puissant ».
États-Unis. Stafford réagit donc à sa propre Or, étymologiquement d’après Jean Clair, 2. J. Campbell, Le héros aux mille visages,
actualité, de même que William Morris et « le monstre est une anomalie qui défie les Princeton University Press, 1949 ; M. Eliade,
Le mythe de l’éternel retour, Gallimard,
Tolkien ont écrit en réaction à la révolution lois de la nature, qui transcende la raison ; 1949. On en trouve des critiques chez Daniel
industrielle, que Gygax est probablement un avertissement et une mise en garde ; Dubuisson et Carlo Ginzburg.

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DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE

[Desbois] © Stacie Petruzzellis


l’influence de D & D, bien que, dès 1976,
Monsters ! Monsters ! de Ken Saint-André
(créateur de Tunnels & Trolls) permette déjà
d’incarner des monstres, dans une veine
parodique de D & D3.
La tendance s’inverse sous l’influence du
roman Entretien avec un vampire (1976) :
le monstre, qui incarne les préoccupations
introspectives de toute une génération,
subvertit la culture ludique d’affrontement
et de compétition. Avant même Vampire
(1991), c’est Nightlife (1990) qui ouvre le bal :
à partir de là, le but n’est plus le triomphe
mais l’intensité narrative ; la mort n’est plus
un échec ; la tragédie n’est pas fixée par le
scénario mais est un résultat de la dyna-
mique du système de jeu.
Ainsi, grâce au monstre, le système de
règles s’est ouvert jusqu’au partage de l’au-
torité narrative, les archétypes manichéens
ont été remis en question et nous sommes
sortis des carcans de la culture ludique issue
de D & D.
une mémoire conservée, une injonction
à se souvenir. » Dans un cadre ludique, le DU BRIGAND MÉDIÉVAL AU
monstre subvertit donc le système. « BANDIT »
Dans Deities & Demi-Gods pour D & D, le … Origines et évolutions d’un adversaire
système de jeu, qui encode la simulation du universel dans les jeux de rôle
monde, conçoit des monstres puissants et Albert Leparc, bibliothécaire au musée
redoutables dans une logique de surenchère, d’archéologie nationale, qui s’intéresse
en les représentant directement. À l’op- aux bandits dans les bestiaires, est en
posé, dans la sixième édition de l’Appel de train de constituer son corpus. D’après
Cthulhu, aucune caractéristique ni illustration Valérie Toureille, dans Vol et brigandage
n’est fournie : il s’agit de déjouer la logique au Moyen-Âge, le terme « bandit » appa-
d’affrontement tout comme l’encodage et raît plutôt au XVIIIe siècle alors que le
la représentation du monstrueux. D’une terme « brigand » remonte, lui, à la guerre
Entretien avec un Vampire certaine manière, c’est revenir aux origines de Cent Ans, à l’issue de laquelle l’on tente
Ed. Alfred A. Knopf de l’Appel de Cthulhu : Sandy Petersen, le de distinguer les bons soldats des mauvais
1976 créateur du jeu, a expliqué ne pas avoir voulu (ceux qui, démobilisés, se payent sur la
codifier les monstres mais c’est Steve Perrin, terre). La figure du bandit ne change fina-
le co-créateur, qui les a rajoutés pour corres- lement qu’au XIXe siècle, où ils deviennent
pondre à la culture rôliste de l’époque. C’est des héros à part entière (Monte-Cristo, Jean
plutôt à partir de Chill (1984), et notam- Valjean). On peut remarquer aussi que les
ment son supplément Creature Feature, et voleurs et bandits d’Howard (Conan est
de Kult (1991) qu’on commence à aller contre l’un et l’autre) paraissent en même temps

AINSI, GRÂCE AU MONSTRE, LE SYSTÈME DE RÈGLES S’EST OUVERT JUSQU’AU PARTAGE


3. Ce serait même le premier système qui
récompense le jeu du rôle par des points
DE L’AUTORITÉ NARRATIVE, LES ARCHÉTYPES MANICHÉENS ONT ÉTÉ REMIS EN QUES-
d’expérience. TION ET NOUS SOMMES SORTIS DES CARCANS DE LA CULTURE LUDIQUE ISSUE DE D & D.

20 | Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


L’écran de Brancalonia
que sévissent les gangsters dans les films Strasbourg, est par ailleurs l’auteur de Magis-
noirs hollywoodiens. Dans cette logique, le trats & Manigances, jeu paru dans le Casus
JdR permet d’incarner un voleur, dès l’ori- Belli 19 (Black Book Éditions). La légitima-
gine (D & D) et jusqu’aujourd’hui (Trône de tion du JdR se fait en trois étapes et trois
fer, Brancalonia). Bien sûr, Robin des bois et périodes : par les règles d’abord (1975-1985),
Guillaume Tell, tous deux résistants à l’op- par la mise en récit, la créativité, l’inventivité
pression d’un pouvoir usurpateur, sont en ensuite (1985-2000), par un discours acadé-
filigrane derrière la figure du héros voleur mique enfin (2000-2025).
mais on les trouve peu en tant que tels dans Le premier périodique qui consacre une
le JdR, beaucoup moins que dans les comics partie de ses pages au JdR est, dès 1975, The
par exemple (Green Arrow, Œil-de-faucon). Strategic Review, revue de wargame publiée
Néanmoins, au départ au moins, le bandit, par TSR. Très vite, TSR lance Dragon, une
représenté très majoritairement dans les revue dédiée au JdR, où les wargames ont The Dragon
illustrations comme un homme, est avant d’abord une place importante, qui finit par N°1 - 1975
tout un adversaire sans réelle possibilité
d’action, dans une logique d’affrontement :
jusqu’à AD & D2, il figure dans les monstres

[Ray] © Stacie Petruzzellis


de base du bestiaire, dans la rubrique
« Rencontres », où il est précisé qu’il a un
campement dans la nature, sur la route, pour
une embuscade, mais qu’il est aussi possible
de le rencontrer en ville. Il est présenté
comme lâche, faible, nuisible et ridicule,
figure éventuellement subversive d’un infra-
monde parallèle et corrompu, baignant dans
la violence, parfois soumis à un code d’hon-
neur (le voleur de grand chemin, aristocrate
du banditisme).

ÉMERGENCE ET
STRUCTURATION D’UNE
PRATIQUE LUDIQUE
DE L’ART DE SORTIR DE L’AUBERGE
… Le jeu de rôle, histoire d’une subculture
en quête de légitimités
Benjamin Quénu, maître de conférences
en études interculturelles à l’Université de

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DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE

se réduire jusqu’à n’être plus qu’un encart. La fait l’étendard de la défense du JdR, notam-
France suit peu ou prou le même parcours : ment à travers deux articles, « Comment
d’abord avant tout une revue de wargame expliquer le JdR à sa grand-mère » (no 91,
faisant une petite place au JdR, Casus Belli févr. 1996), de Tristan Lhomme, où la
se consacre de plus en plus exclusivement à dimension culturelle du JdR est mise en
celui-ci : le wargame ne fait plus l’objet que avant, et « Manifeste pour le 10e art » (no 102,
d’un encart avant de disparaître. L’héritage févr. 1997), de Stéphane Adamiak et Frédéric
du wargame se traduit aussi dans les règles, Weil, qui revendique même une dimension
complexes, dans les scénarios, construits contre-culturelle. L’éditeur Multisim, géré
autour de conflits militaires (cf. modules de par Frédéric Weil (aussi patron de Mnémos),
donjons), et dans la forme de distribution fera ensuite de la dimension littéraire et
des jeux, sous forme de boîte. culturelle un véritable crédo, notamment
Dans la deuxième moitié des années 1980, dans Rétrofutur6.
Légendes et Pendragon notamment ancrent Aux États-Unis d’Amérique, l’éditeur White
le jeu dans une tradition remontant aux wolf s’acquitte d’un devoir de mémoire en
manuscrits médiévaux alors que la littéra- publiant Charnel Houses of Europe pour
ture source n’était pas du tout revendiquée Wraith, un supplément sur la Shoah : c’est
jusqu’alors, notamment dans D & D. Cette très mal perçu en France, les revues Casus
mutation, qui s’étend à la quasi-totalité du Belli (no 104, avr. 1997) et Backstab (no 3,
loisir, se manifeste par un vrai souci esthé- mai-juin 1997) se fendant chacune de deux
Wraith - Charnel Houses of Europe - tique, le choix du livre plutôt que de la boîte4, critiques, l’une positive, l’autre négative. Dix
The Shoah
des règles relativement plus simples, des ans plus tard, Grey ranks est au contraire
White Wolf - 1997
scénarios construits comme une succession unanimement bien reçu. Toutes proportions
de scènes et non plus comme de l’explora- gardées, le JdR connaît la même évolution
tion. Le JdR ne fait alors plus de la technicité critique que d’autres arts7.
sa vertu cardinale : en 1991, Vampire cite La presse spécialisée, les boutiques et les
Shakespeare ou The Cure ! clubs, autour desquels s’était construite la
Toutefois, des entraves à ce processus de socialisation du loisir, sont exsangues à la
légitimation naissant apparaissent, devant fin des années 1990 : les boutiques et les
lesquelles des stratégies de réponse s’éla- clubs ont fermé, Casus Belli V1 a cessé de
borent. Ainsi, entre 1994 et 1997, dans le paraître… Ce sont alors, à partir de 2000,
contexte de l’affaire de la profanation du les forums sur les réseaux sociaux qui ont
cimetière de Carpentras, pour laquelle assumé le rôle de diffusion, de discussion,
l’émission télévisée Bas les masques de notamment The Forge, disparu en 2012, qui
Mireille Dumas accuse le JdR5, Casus Belli se a intellectualisé le loisir. Le JdR peut alors

4. En France, cela tient aussi à la diffé-


rence de TVA entre les deux formats
(NdA).
5. Ceci sera contredit plus tard par le
livre-enquête du gendarme Jean-Hu-
gues Matelly : J. H. Matelly, Istres, Toulon,
Carpentras : jeu de rôle (crimes ?
suicides ? sectes ?), Presses du midi, 1997.
(NdA)
6. Et surtout Agone (NdA).
7. En bande dessinée, Art Spiegelmann
reçoit pour Maus le prix Pulitzer en 1992 ;
en cinéma de fiction, Roberto Benigni
reçoit en 1998 pour La vie est belle le
grand prix du festival de Cannes malgré
l’opposition du documentariste Claude
Lanzmann (NdA).

22 | Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


se permettre une sensibilité différente, en L’intervenant appelle également à ce qu’on
traitant des problématiques inexistantes fasse une histoire du JdR selon la qualité
auparavant, avec un côté militant et éman- intrinsèque des œuvres et non selon leur
cipateur en avance sur son temps : l’autrice succès commercial : si DD4e a été moins
de Monsterhearts est ainsi interviewée vendu que Pathfinder, sa sortie a constitué
par le Guardian. C’est également dans le une vraie innovation alors que Pathfinder,
courant des années 2000 que paraît l’OSR lui, n’innove pas du tout.
(Old School Renaissance), à contre-courant
de cette tendance à intellectualiser le jeu : L’HISTOIRE DU JEU DE RÔLE AU
l’OSR se veut contre-culturel ! Ces débats REGARD DU GUIDE DU RÔLISTE
ne prennent pas vraiment en France, où les GALACTIQUE
conventions académiques et universitaires Sanne Stijve, coauteur de la dernière édition
sont surtout reprises dans des jeux de Maléfices, et David Robert, ancien
historiques (notamment Te Deum pour un président de la Fédération française de JdR,
massacre de Jean-Philippe Jaworski qui cite présentent des relevés statistiques issus de
les historiens Fernand Braudel et Emma- la base du GroG, association loi 1901 fondée
nuel Le Roy Ladurie) et où l’on peut saluer en mai 2000. Les données brutes ne sont pas
la sortie de plusieurs ouvrages théoriques8. directement accessibles, il faut les demander
La prochaine étape de légitimation du JdR à l’administration du site. Voici quelques-uns
aura-t-elle lieu quand les musées s’en empa- des enseignements tirés de cette analyse :
reront dans leurs expositions ? • 17 595 ouvrages au total dont 63 % d’ou-
vrages anglophones et 33,3 % d’ouvrages
LES MÉMOIRES ÉCRITES D’UN francophones ;
JEU ORAL : CONDITIONS • 400 auteurs environ ces dernières années ;
MÉTHODOLOGIQUES D’UNE • creux entre 1985 et 1990 (probablement
HISTOIRE DU JEU DE RÔLE du fait du développement des jeux vidéo
Arthur Lefèvre, qui a soutenu en 2020 chez soi) et entre 1995 et 2000 (à la suite
une thèse sur le JdR à l’Université Paris- du succès de Magic et des polémiques
8-Vincennes-Saint-Denis, se demande ce liées aux émissions télévisées Zone inter-
que signifie « jeu de rôle ». Didier Guiserix9 dite, Bas les masques et Témoin no 1) ;
utilise trois expressions pour désigner • depuis 2003, il y a plus de créations origi-
trois réalités différentes : « jeu de rôle » nales francophones que de traductions ;
désigne la pratique ; « jeux de rôle », les jeux • aujourd’hui, la majorité des jeux et supplé-
eux-mêmes ; « partie de jeu de rôle », les ments sortent à la fois sous forme papier
séances. On parle des jeux narratifs comme et électronique ; 8. L. Trémel, Jeux de rôles, jeux vidéo, multi-
de JdR mais en sont-ils encore vraiment ? • le faible intérêt des rôlistes francophones média : les faiseurs de monde, PUF, 2001 ; O.
Peut-être n’avons-nous pas encore de terme pour les super-héros apparaît clairement. Caïra, Jeux de rôle : les forges de la fiction,
CNRS éd., 2007 ; id. [dir.], Jouer avec l’his-
ou de forme spécifique pour les nommer ? toire, Pinkerton Press, 2009 ; D. André, A.
De même que le théâtre est fait pour être ÉVOLUTION HISTORIQUE ET Quadrat, Le jeu de rôle sur table, un labora-
vu, non pour être lu, le JdR est fait pour être ANALYSE BIBLIOMÉTRIQUE toire de l’imaginaire, Garnier, 2019 ; C. David,
joué, non pour être lu : le jeu n’existe que … de la recherche académique sur le jeu J. Larré [dir.], Mener des parties de jeu de
rôle, Lapin marteau, 2016 ; id., Jouer des
dans la mesure où il est joué. Aux origines, de rôle sur table dans les publications parties de jeu de rôle, Lapin marteau, 2017 ;
ce sont les parties de Dave Arneson qui universitaires id., La boîte à outils du meneur de jeu, Lapin
ont donné naissance à D & D. La pratique Pascal Martinolli, bibliothécaire au Canada, a marteau, 2020.
ne découle donc pas du jeu, c’est le jeu qui mis en place une base Zotero colossale, de 9. D. Guiserix, Le livre des jeux de rôle,
découle d’une pratique. En conséquence, 2400 références, et un carnet de recherche Bornemann, 1997.
la forme éditoriale du jeu formalise une sur le blog Hypothèses11, tous deux libre- 10. On peut trouver des compte-rendus
de partie sur la Scénariothèque (scenario-
pratique mais, bien que le JdR soit un média ment accessibles, pour recenser l’ensemble theque.org), dans la rubrique « Nouvelles ».
écrit par excellence, elle ne rend pas compte de la production scientifique sur le JdR. Il (NdA)
des parties ni de leur histoire (le GroG chro- reconnaît des angles morts linguistiques 11. www.zotero.org/groups/446523 ;
nique ainsi surtout des jeux édités10). car il a principalement centré son inventaire https://jdr.hypotheses.org.

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DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE

sur les langues qu’il maîtrise, l’anglais et le en films, etc. ; d’autres licences s’essaient
français. au JdR (Warhammer, StarWars, les supplé-
Voici quelques-uns des enseignements tirés ments D & D pour Stranger Things…). Et le
de l’analyse de cette base : JdR n’est plus le même qu’il y a vingt ans :
• les premières publications scienti- les regards sur ce loisir ont changé depuis
fiques relevaient de la sociologie et de la sortie des films Seigneur des anneaux et
la pédagogie car elles visaient à expli- Harry Potter ; ses modes de conception et
quer la montée en popularité du loisir et de fabrication ont évolué avec l’impression
à répondre aux paniques morales des à la demande, la souscription, l’Open Game
années 1980-1990 ; License ; les pratiques ont évolué vers une
• depuis 2010, les principaux thèmes de forme numérique avec les tables virtuelles ;
recherche s’intéressent aux genres, de nouvelles communautés se sont créées
minorités, inclusion, aux aspects psychothé- sous l’impulsion des actual play et des
rapeutiques, aux actual play, à l’immersion, Discord.
à la motivation. Par un juste retour des choses, aujourd’hui,
JdR et transmédia s’alimentent : le JdR a
connu tout récemment des déclinaisons

CULTURE LUDIQUE ÉTENDUE : d’envergure, en jeu vidéo (Baldur’s Gate 3,


jeu de l’année 2023) et en film (Donjons
APPROCHE TRANSMÉDIATIQUE et Dragons : l’honneur des voleurs). Paral-
lèlement, les univers geeks deviennent
UNE HISTOIRE TRANSMÉDIATIQUE plus populaires et plus visibles, notam-
DU JEU DE RÔLE ment via les fanfictions ; les auteurs comme
Pour Adrien Charannat, doctorant en ceux de l’écurie Ankama pensent d’emblée
narratologie à l’Université technologique transmédia.
de Compiègne, nous vivons une ère trans- En conséquence, la présence du JdR dans
médiatique : les industries culturelles notre culture populaire transmédiatique
évoluent vers des adaptations à la fois amène une nouvelle maturité à la perception
transmédias, quand chaque support ajoute de ce loisir : il y a aujourd’hui une curiosité
une contribution significative à l’histoire pour le JdR chez le grand public, une envie
globale, et crossmédias, quand un univers de découverte pour un public dépassant
narratif est développé par sa déclinaison une simple niche.
sur plusieurs supports. Les exemples les
plus emblématiques sont StarWars ou LES ROMANS ADAPTÉS DE D & D
Harry Potter. CHEZ TSR (1984-1995)
Or, le JdR est en soi une activité transmédia- Anne Besson, professeuse en littérature
tique : on s’approprie un univers par d’autres générale et comparée à l’Université d’Ar-
pratiques (livres, films…) et en développant tois, s’intéresse aux cycles littéraires de
son propre imaginaire (d’où les rubriques Lancedragon, de Margaret Weis & Tracy
« Inspirations » des revues) ; les JdR se Hickman (1984-1985), La légende de Drizzt
déclinent en romans, en séries (Le Sourire de R. A. Salvatore (1990-1991) et Elminster
du dragon), en jeux vidéo, en jeux de cartes, de Ed Greenwood (1994-1995), publiés dans

LA PRÉSENCE DU JDR DANS NOTRE CULTURE POPULAIRE TRANSMÉDIATIQUE AMÈNE


UNE NOUVELLE MATURITÉ À LA PERCEPTION DE CE LOISIR : IL Y A AUJOURD’HUI UNE
CURIOSITÉ POUR LE JDR CHEZ LE GRAND PUBLIC, UNE ENVIE DE DÉCOUVERTE POUR UN
PUBLIC DÉPASSANT UNE SIMPLE NICHE.

24 | Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


une période où TSR, dirigé par Lorraine romans en imbriquant des
Williams, s’est lancé dans une politique récits complémentaires14. Il
éditoriale d’envergure jusqu’à se prétendre est amusant de constater
le premier vendeur de romans du pays12. Les qu’à la fin de l’histoire,
cycles romanesques de la même époque, Fizban est même claire-
comme la Belgariade et la Mallorée de ment présenté comme MJ !
David Eddings, Les Chroniques de Krondor
de Raymond Elias Feist, L’arcane des épées ROLAND C. WAGNER
de Tad Williams ou La Roue du temps de … et la formation d’une
Robert Jordan, font l’objet d’études scien- culture littéraire rôlistique :
tifiques, ce qui n’est pas le cas des romans la rubrique « Inspirations
adaptés de D & D chez TSR, alors qu’ils sont littéraires » de Casus belli
tout aussi importants. entre 1985 et 1999
Ces romans cherchent leur inspiration dans Martin Carayol, chargé
des auteurs différents. Weis & Hickman de cours en littérature
sont très proches du modèle tolkienien, finlandaise à l’INALCO, se
dont ils reprennent le principe des chan- demande quel rôle Roland
sons, l’idée que les légendes reprennent C. Wagner (1960-2012),
vie, et de nombreuses scènes iconiques : auteur de science-fiction,
les personnages se rencontrent à l’au- a joué dans la formation
berge du Dernier refuge comme à celle du d’une culture geek dans les
Poney fringant, le conseil de Pierreblanche années 1980-1990. Entre
renvoie au conseil d’Elrond, l’orbe draco- 1985 et 1999, il a en effet
nique rappelle le palantir, les guerriers tenu la rubrique « Inspira-
morts de Sombrebois s’apparentent aux tions » dans la première
revenants que rassemble Aragorn… De son incarnation de Casus Belli,
côté, Salvatore revendique l’héritage de vraie spécificité de cette
Moorcock bien que Drizzt soit infiniment revue par rapport à ses
moins subversif qu’Elric13 ; Greenwood, lui, concurrents.
est plus proche de Conan ou des Légende Après une première ébauche, non Donjons & Dragons
de David Gemmell. Une caractéristique signée, dans le no 22, la rubrique apparaît L’honneur des voleurs
commune aux trois séries TSR est l’humour, officiellement dans le no 25. Dans le no 29, 2023
omniprésent chez Greenwood et qui s’in- il rend compte de la douzième convention
carne en Fizban dans Lancedragon ou dans française de science-fiction. Entre les
les personnages autour d’Elminster. C’est no 31 et 33, la rubrique est particulière à
d’ailleurs via ces variations comiques que deux titres : la rubrique habituelle s’étend
l’héritage des romans TSR apparaît très sur deux pages au lieu d’une et une
prégnant dans la réinvention du Seigneur autre double page est consacrée à une
des anneaux par Peter Jackson. grande rétrospective des littératures de
Les Royaumes oubliés, dans lesquels l’imaginaire.
évoluent Drizzt et Elminster, ont connu une Ses critiques comportent quelques éléments
grande expansion multimédia : des dizaines récurrents : il n’apprécie pas la SF militariste,
12. Si TSR a fini par être racheté par
d’auteurs, des centaines de publications, le gore ni la violence ; il met en avant le style, Wizards of the coast, c’est justement parce
des milliers de personnages ont étendu et la cosmopoïèse, la profusion de détails, l’effi- qu’il croulait sous les dettes du fait des
complété le monde, qui s’est développé cacité et le caractère novateur de l’intrigue ; nombreux retours de romans invendus....
ailleurs que dans les jeux et les romans il peut faire preuve d’anti-américanisme 13. Le Sorceleur en est à son tour en partie
(Baldur’s Gate…). À l’inverse, Lancedragon primaire ; il évoque discrètement les polé- l’héritier par l’importance qu’il accorde
également au combat et à l’escrime.
est, avant Matrix, le pionnier du transmédia : miques internes au fandom. Le critique et
14. En revanche, les romans se dérou-
les romans et la campagne de jeu sortent l’auteur ont ainsi plusieurs points communs :
lant dans le monde de « Dark sun » ne
simultanément mais le JdR, plus complet, le culte du détail, l’érudition, le rock, l’humour… rejouent pas la campagne mais en sont
comble les lacunes ou les ellipses des Roland C. Wagner évoque 316 auteurs, complémentaires.

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DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE

[RCW] © William Blanc


essentiellement anglophones mais on 50 ANS DE JEUX DE RÔLE ET…
compte quand même 96 francophones, … 200 ans de wargaming : aventures croi-
trois allemands, trois Italiens et un Polonais. sées et perspectives ludo-pédagogiques
Il fait régulièrement référence à certains Philippe Lépinard, maître de conférences en
classiques de l’imaginaire (Lovecraft, Vance, sciences de gestion à l’Université Paris-Est-
Heinlein, Howard, Ballard, Moorcock, Silver- Créteil, indique que la ludopédagogie a fait
berg, Spinrad, Dick…), promeut les auteurs évoluer l’enseignement du management.
français (Ligny, Pagel, etc., mais pas Brus- Outre les jeux de société et les jeux vidéo,
solo qu’il détestait ostensiblement) et les plus connus et courants, il organise ainsi
collections populaires (Fleuve noir), avec un des cours entiers (quatre heures, avec brie-
vrai souci du « juste prix ». fing et debriefing) de management autour
Les références aux jeux de rôle (Mega, de parties de jeux de rôle et de wargames15,
D & D, Empire galactique, L’Appel de avec des règles allégées à l’extrême16 et des
Cthulhu, Vampire principalement) sont scénarios dirigistes pour permettre aux
surtout présentes au début, ainsi qu’à la fin étudiants profanes (90 % de l’effectif) d’en
où il parle des romans TSR ; entre les deux, appréhender facilement les concepts17.
il est probable qu’elles aient plutôt basculé L’imbrication historique entre wargame et
dans la rubrique « Inspis Universalis » de JdR produit un panel de jeux allant du niveau
Tristan Lhomme. individuel au niveau stratégique, avec ou sans
Il accorde une grande place aux réédi- arbitre, permettant ainsi des usages péda-
tions des œuvres canoniques de la culture gogiques adaptés en fonction des objectifs
geek car il souhaite constituer une culture d’apprentissage : le wargame sert plutôt
15. Le lab dédié dispose de 220 jeux :
de l’imaginaire à destination des rôlistes et pour les cours de management, le JdR plutôt
https://eduteam.fr.
opérer une jonction entre science-fiction et pour les cours d’anglais, dans une méthode
16. Il évite les jeux aux règles trop
complexes ou les jeux sans règles, qui JdR. Il a un souci permanent de rapprocher de pédagogie actionnelle. Cela donne aux
nécessitent tous les deux la présence d’un d’un point de vue esthétique et moral les étudiants des espaces d’apprentissage expé-
arbitre-expert. cultures de l’imaginaire et la culture rôliste : rientiels décontextualisés, et les résultats
17. En neuf ans de pratique, un seul sa posture critique est clairement celle de la pédagogiques sont là (cf. les articles dédiés
étudiant a refusé de participer. convergence culturelle. dans la revue spécialisée Vae victis).

26 | Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


JdR et wargame partagent également deux
concepts : l’intercréativité, c’est-à-dire la
possibilité de « créer une co-fiction au lieu
de limiter les choix des récepteurs au simple
fait de réagir à un contenu qui leur est
proposé » (C. David), et l’agentivité, c’est-
à-dire la manière dont l’individu se sent ou
non responsable de ce qu’il fait en fonction
du degré de liberté qui préside la prise de
décision.
L’intervenant constate que la pratique
continue à intéresser environ 10 % des
étudiants qui ont monté un club et créent
des scénarios pour Dungeon Crawl Classic.
Cela permet aussi de faire revivre la pratique
du wargame qui, à l’instar du JdR, connaît bonnes plumes (Pierre Rosenthal arrivé en
PROGRAMME ET ORGANISATEURS
une renaissance physique après une 1985 a amené Roland C. Wagner, dans une
quasi-disparition. logique plurimédia ; Tristan Lhomme est  http://ludocorpus.org
arrivé vers 1988-1989 après avoir gagné
ENTRETIEN AVEC le premier prix du concours de scénario)
JEAN BALCZESAK et de bonnes idées (J. Balczesak a ainsi  https://crem.univ-lorraine.fr/
recherche/evenements/colloque-
Laurent Di Filippo, co-organisateur du participé à la création de Laelith, dont l’ins- vous-etes-dans-une-taverne-re-
colloque, précise que Jean Balczesak a piration principale était Thieves’ World, paru tour-sur-50-ans-de-jeux-de-role
traduit les premières versions de l’Appel de chez Chaosium en 1981, pour lequel chaque
Cthulhu et de StarWars et a travaillé pour auteur a produit un quartier de la ville). Il a
Casus Belli de 1983 à la fin des années 1990. aussi écrit des articles en utilisant comme
J. Balczesak a été initié à D & D en 1979 par pseudonyme le nom de sa femme.
son grand frère Henri : la partie lui a telle- Parce qu’il avait adressé à Jeux Descartes
ment plu qu’il en a rêvé toute la nuit et une traduction amateur de Traveller, le
qu’il a acheté son propre exemplaire dès le directeur de Jeux Descartes, également
lendemain, puis Runequest et Traveller, puis directeur financier de tout le groupe Excel-
AD & D, le tout en anglais. En 1982, il a joué sior, lui demande en octobre 1983 quel jeu
pour la première fois à l’Appel de Cthulhu américain devrait être traduit : J. Balczesak
avec son frère, Jean-Marc Danieszewski et propose l’Appel de Cthulhu, pour sa dimen-
Philippe Dohr18. sion policière et son côté cartésien ; c’est
En mai 1983, lors d’une convention à Nancy, accepté, la traduction est attendue deux
il rencontre Didier Guiserix, co-fondateur mois plus tard ! Il traduit la première édition
et rédacteur en chef de Casus Belli (et qui pour environ 2000 € d’aujourd’hui mais, la
écrivait parfois la moitié du magazine !) et deuxième édition étant parue entre-temps Thieve’s world
Agnès Pernelle, secrétaire de rédaction, qui aux États-Unis d’Amérique, on lui donne 1981
lui ont proposé de travailler avec eux. Le soir quinze jours pour traduire celle-ci ! Cette
même, il leur a fait tester l’Appel de Cthulhu première traduction a été un gros succès : 18. Le premier créera en 1983 le prozine
dont il a rédigé la critique parue dans la elle a été rentabilisée en trois mois ! Runes puis sera directeur de collection
chez Jeux Descartes et Eurogames ; le
revue. À l’époque, Casus Belli, qui n’avait que À partir de 1988, il traduit StarWars et
second fondera la boutique Excalibur
quelques milliers de lecteurs et était déjà obtient un intéressement aux ventes. Bien Metz en 1983 ; le troisième sera en 1986 un
sous le coup d’une potentielle disparition, que toutes les traductions soient validées des co-fondateurs (avec le second !) de
souhaitait promouvoir des jeux plus simples. par Lucas films, on lui demande qu’il n’y ait l’éditeur Oriflam. (NdA)
La rédaction, dont les « concurrents » (Chro- pas d’ambiguïtés dans les règles, quitte à 19. R. Hunicke, M. LeBlanc, R. Zubek,
ne pas coller tout à fait au texte original, car « MDA : a formal approach to game
niques d’outre-monde, Dragon radieux puis
design and game research », dans
Backstab) étaient sur de plus petites niches, l’éditeur ne pouvait se permettre de planter Proceedings of the AAAI workshop on
a eu le privilège de fédérer beaucoup de cette traduction, dont dépendait sa bonne challenges, t. 4, no 1, 2004.

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DOSSIER DOSSIER : RETOUR SUR 50 ANS DE JEU DE RÔLE

LES JEUX DE RÔLE SONT AVANT TOUT DES JEUX COLLABORATIFS ET NARRATIFS, AVEC
D’UN CÔTÉ LES JOUEURS, LES RÈGLES ET L’IMAGINAIRE, DE L’AUTRE LE RÉCIT, L’UNIVERS
ET LE SCÉNARIO, CES ÉLÉMENTS SE NOURRISSANT LES UNS LES AUTRES ; ENTRE LES
DEUX, IL Y A UNE CONVERSATION, UNE INTERACTION.

santé financière. Ce fut tout le contraire : Démiurges en herbe en 2008, a utilisé la


StarWars a été un des gros moteurs de méthodologie MDA (Mecanisms = règles,
Descartes, à qui il a permis de publier Dynamics = interactions, Aesthetics
d’autres auteurs et d’autres jeux. = histoire + émotions)19 pour analyser un
J. Balczesak publie sa dernière traduction corpus de neuf jeux d’horreur lovecraftienne
en 1998 (No man’s land pour l’Appel de parus entre 1984 et 2023 (dont un grand
Cthulhu) : le milieu évoluait beaucoup, les nombre publié après la date de la libération
éditions et suppléments étaient de plus en des droits) : l’Appel de Cthulhu, Tremulus,
plus luxueux mais se vendaient de moins en Cthulhu Dark, Horrifique, Au Seuil d’abysses
moins et, à un moment, il a fini par perdre le très anciens, Lovecraftesque, Chtulhu Hack,
plaisir du jeu à force de trop en faire. Ayant Cthulhu, Horrifique. Il a conscience que prati-
aussi créé entièrement au départ le site web quer les jeux permet de mieux comprendre
de Jeux Descartes, premier site Internet leurs règles ; pour pallier ce biais, il faudrait
de vente par correspondance de jeux de faire faire ce travail à des personnes qui n’ont
rôle, il s’en est occupé jusqu’en 2002, puis jamais pratiqué les jeux/de jeu pour mieux
Descartes a fermé en 2004. Ensuite, il a été se rendre compte des lacunes de l’écriture
journaliste pour RTL 9. de règles.
Il y a une dizaine d’années, il a refait Les jeux de rôle sont avant tout des jeux
une partie de l’Appel de Cthulhu et s’est collaboratifs et narratifs, avec d’un côté les
rendu compte qu’il aimait de nouveau ça. joueurs, les règles et l’imaginaire, de l’autre
Aujourd’hui, il joue à l’Anneau unique, à Pulp le récit, l’univers et le scénario, ces éléments
Cthulhu et à Traveller. De son point de vue, se nourrissant les uns les autres ; entre les
les meilleures règles de l’Appel de Cthulhu deux, il y a une conversation, une interaction.
sont celles de la 5e édition. B. Wauthoz remarque les tendances
Aujourd’hui, il se méfie d’un « nouvel âge suivantes : il n’y a jamais de niveaux de
d’or » et craint l’archipelisation du milieu, personnage ; le canevas lovecraftien
qui se recroquevillerait par niche et donc (découverte -> construction -> descente ->
se scléroserait. Il est sûr en revanche que le fin tragique) est toujours respecté ; l’horreur
JdR, loisir à la fois social et créatif, ne risque diffère d’un jeu à l’autre, selon le type de
plus de disparaître malgré la concurrence du jeu mis en scène (pulp, enquête, survie…) ;
jeu vidéo ou de Magic. aujourd’hui, le mythe de Cthulhu est rentré
dans la culture populaire mais a pu s’éloi-
gner du canon lovecraftien ; les règles trop

CRÉER UN UNIVERS : lourdes entravent l’immersion (surtout dans


les phases de descente et de fin tragique) ;
LES MÉCANIQUES LUDIQUES il est important d’expliciter au MJ les procé-
dures de l’horreur qu’il doit connaître et
ÉVOLUTION DU GAME DESIGN appliquer.
DES JEUX DE RÔLES D’HORREUR Des enseignements peuvent également
LOVECRAFTIENNE être tirés pour améliorer les règles : les jeux
Bastien Wauthoz, professeur invité en gami- d’horreur lovecraftienne gagneraient à inté-
fication à l’Université de Liège, auteur et grer les idées de la table au scénario dans un
éditeur de JdR, qui a remporté le concours processus de co-création, à favoriser l’ima-

28 | Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


ginaire des joueurs via la connaissance de
l’univers, à communiquer des informations
pré-digérées à certaines conditions.

CRISTALLISER L’AGENTIVITÉ
LUDIQUE : VARIATIONS SUR LA
FICHE DE PERSONNAGE
Le postulat de Simon Bréan, maître de confé-
rences en littérature française des XXe et
XXIe siècles à Sorbonne Université, reprend
la thèse de Coralie David selon laquelle le
PJ est un canal qui permet l’interaction avec
la diégèse, un syntagme qui allie fiction et
jeu. S’y mêlent à la fois la persona du PJ
et la personnalité du joueur : joue-t-on de
manière plus adéquate si on joue selon le
score d’Intelligence de son personnage ou
en participant à la stratégie du groupe sans
tenir compte de celle-ci ? personnage car ce n’est pas vraiment une
Un PJ est à la fois performatif (jeu) et inte- caractéristique mais le plafond d’une jauge,
ractif (rôle), à la fois une personne et un permettant de matérialiser son incomplé- UN PJ EST À LA FOIS PERFOR-
pion (dans l’histoire). Il tire en partie son tude chronique et le caractère irrémédiable MATIF (JEU) ET INTERACTIF
origine du pion du wargame : lui donner des de sa perte, ce qui induit une logique de jeu (RÔLE), À LA FOIS UNE
valeurs chiffrées caractérise son individua- très différente de celle d’AD & D.
lité, sa singularité. Si le background est son Les fiches de personnage de StarWars parti- PERSONNE ET UN PION (DANS
ADN fictionnel, la fiche de personnage est cipent d’un récit voulu dynamique et fluide : L’HISTOIRE). IL TIRE EN PARTIE
sa carte d’identité ludique ainsi que le lieu les archétypes sont ajustables à la marge, SON ORIGINE DU PION DU
privilégié de l’interface avec le jeu : elle est prêts à jouer, ce qui éloigne le personnage
donc propre à chaque jeu. d’un éventuel destin qu’il aurait à accomplir. WARGAME : LUI DONNER DES
Son corpus intègre pour l’instant AD & D, L’arrimage des compétences à une caracté- VALEURS CHIFFRÉES CARAC-
l’Appel de Cthulhu, StarWars et Vampire et ristique permet de voir facilement les points TÉRISE SON INDIVIDUALITÉ, SA
s’étendra sous peu à Ambre, Hurlements, forts et faibles du personnage : cela favo-
Ars magica, Everway… Il prévoit également rise les profils extrêmes, ce qui se manifeste SINGULARITÉ. SI LE BACKGROUND
de voir comment les fiches de personnage aussi par le nombre de dés que l’on lance. EST SON ADN FICTIONNEL, LA
évoluent au fur et à mesure des éditions On remarque enfin que la place de la Force FICHE DE PERSONNAGE EST SA
d’un même jeu. est très minoritaire sur la fiche.
Les classes de personnage ou les aligne- La démarche de constitution de la fiche de CARTE D’IDENTITÉ LUDIQUE AINSI
ments d’AD & D sont organisés en couloirs Vampire semble rassembler les trois précé- QUE LE LIEU PRIVILÉGIÉ DE L’IN-
qui ouvrent des portes et en ferment dentes fiches : les disciplines de Vampire TERFACE AVEC LE JEU : ELLE EST
d’autres, dans la logique d’affrontement sont proches des compétences d’AD & D, les
et de compétition propre à ce jeu. La fiche clans proches des classes ; il y a des effets DONC PROPRE À CHAQUE JEU.
de personnage n’est donc pas que cosmé- de seuil et des plafonds, des jauges d’huma-
tique : le PJ transforme le monde dans une nité/de volonté ; on lance beaucoup de dés.
logique héroïque. La fiche est donc le point
La fiche de personnage de l’Appel de Cthulhu d’accroche à la fois du
est plus littéraire : les scores de compé- système de jeu et du PJ
tences, en pourcentage, montrent d’emblée ainsi que le point d’appui
les nombreuses possibilités d’échec ; le et d’entrée du joueur : ce
plafond des points de magie et des points n’est pas pour rien qu’elle
de vie est directement lisible sur la fiche ; peut être personnalisée
la santé mentale marque la vulnérabilité du jusqu’au fétichisme. SYN

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ON Y A JOUÉ
AGAINST THE DARKMASTER

LE GENRE ÉPIQUE
Against the DU D100 OUVERT
RESSUSCITÉ
Darkmaster
Auteurs : Massimiliano Caracristi,
Paul James Kidd
Illustrateurs : Anato Finnstark
est l’illustrateur de couverture
du livre français, les illustrations
intérieures sont de la main
de Francesco Saverio Ferrera,
Tommaso « SolidTom » Galmacci,
Rich Longmore, Heraldo Mussoli-
AGAINST THE DARKMASTER : LE D100 HÉROÏQUE, OU LA MODERNISATION D’UN SYSTÈME POUR
ni, Andrea Piparo, Marcin Sciolny
comme pour la VO.
PERMETTRE DE COMBATTRE LE MAÎTRE DES TÉNÈBRES ! GARDEZ ESPOIR DANS VOTRE CAPACITÉ
Éditeur : Les Éditions du
Troisième Œil (aka LÉTO)
À LE REPOUSSER !
Disponibilité : disponible
Genre : heroic fantasy
Un seul livre pour les gouverner tous des Ténèbres est l’élément central qui tire les
TRAITS Les auteurs se réclament de manière très ficelles, pervertit les cœurs des puissants et
Background : claire de MERP (JRTM en français) et Role- utilise les âmes des faibles pour répandre sa
• Un revival modernisé master pour ce qui concerne la façon de noirceur sur le monde.
de MERP
• De l’heroic fantasy pulp et
jouer, des univers de J.R.R. Tolkien ou de Comme pour la Terre du Milieu, le Maître
dramatique Robert Jordan pour l’héroïsme de leurs des Ténèbres est une ombre malfaisante qui
• De sombres dieux ou protagonistes et le thème du combat du Bien ronge et corrompt l’univers des PJ. Il a déjà
maîtres qui cherchent à
corrompre les êtres et
contre le Mal. Un mal incarné par une entité, été repoussé plusieurs fois, et il est donc
les terres un personnage, qui est le nœud de toute possible de le tenir à distance. Comme tout
Gameplay : aventure de ce jeu. monde d’heroic fantasy doté d’une longue
• 1d100 ouvert avec Directement inspiré des « grands méchants » histoire, celui-ci est ancien et usé. Il abrite
modificateurs
• Des tables pour déter-
de la littérature, comme Morgoth ou Sauron, en outre une magie rare et dangereuse, qui
miner le résultat ce « Maître des Ténèbres » met en danger incite les personnages à la prudence avant
• Des tables pour déter- l’existence même du monde dans lequel vos d’y recourir.
miner l’effet en cas de
réussite critique
personnages évoluent. Il souille les terres De manière presque pédagogique,
• Simple et fluide comme les peuples. Il amène l’envie, la haine, les auteurs distillent tout au long des
Produit : la mort, la guerre. Au travers de trois exemples 560 pages ces principes structurants dans
• N&B en hommage aux (le Roi Cornu d’Annwn, la Reine-Sorcière du des nouvelles, les règles, le bestiaire, les
années 80-90
• Plus de 560 pages de Désespoir, le Sanglant Seigneur de Guerre), sortilèges retranscrits dans le grimoire, les
règles ! les auteurs nous permettent d’aborder et de objets magiques et objets de puissance et
• De nombreux exemples mieux connaître ce maillon essentiel de l’es- enfin dans les conseils au MJ. Cela procure
tout au long des règles.
prit d’Against the Darkmaster. Car ce Maître une constante inspiration au fil de la lecture.

30| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


Ce livre est donc complet pour imaginer et Lorsque vous lancez ces deux dés, c’est
personnaliser « son » Maître des Ténèbres, pour les lire tel un résultat exprimé sur 100. 1,5
décrire son monde médiéval fantastique et • Si, avant d’appliquer n’importe quel modi-
Against the Darkmaster a été financé sur
proposer des quêtes et des aventures péril- ficateur, le résultat est compris entre 96 et
kickstarter.com en langue anglaise en 2019 par
leuses à ses joueurs. (1) 00, il faut relancer les dés et ajouter le
nouveau résultat au précédent, et ainsi de Open Ended Games, Inc., puis LÉTO l’a présenté
suite ! Il est donc possible d’obtenir un total en français sur sa plateforme en 2022. Cette
2 dés pour les joueurs absolument fantastique, même contre une édition a permis à l’éditeur d’origine de
Le système d’Open Ended Games est, adversité ne laissant guère de chances de proposer une version 1.5 grâce aux questions
comme tout le monde l’aura compris, une survie. et retours de cette équipe. Bref, nous avons
version simplifiée et cohérente de Role- • À l’inverse, si les dés donnent un résultat l’édition corrigée, et c’est assez rare pour le
master. Cohérent, car le système s’applique compris entre 01 et 05, il faut les relancer souligner.
de manière similaire pour l’ensemble des pour soustraire le nouveau résultat au
actions (combats, magie, maladie…) précédent. Autrement dit, les échecs
Ce livre à la maquette aérée et très lisible
critiques sont pour le moins retentissants regorge d’illustrations en noir et blanc qui
2d10 sont nécessaires pour réaliser quatre dans leurs conséquences. Ces amples fleurent bon les années 1990, et qui sont
différents types de jets de dés : résultats sont évidemment interprétables de très belle facture. Elles ravissent les
• tester une compétence, lorsqu’un person- sur une large échelle. vieux rôlistes (nostalgiques ou non) comme
nage effectue une tâche ; les rôlistes plus jeunes. On apprécie aussi
• tester une sauvegarde, quand il faut déter- Une fois que les dés ont parlé, divers modifi- l’excellent travail de cohérence graphique qui
miner s’il se prémunit d’une conséquence cateurs sont ajoutés à leur résultat : la valeur a été réalisé par les équipes de l’éditeur et les
néfaste (un danger, un poison, un sorti- d’une caractéristique, d’une compétence, illustrateurs.
lège, une température trop élevée, etc.) ; d’une difficulté, d’une condition, etc.
• vérifier qu’une attaque contre un adver- Un total de 75 au minimum est nécessaire
saire blesse ce dernier ; pour obtenir une réussite partielle (une
• valider une incantation magique. sorte de « oui, mais… »).

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Au-delà de 125, de très bonnes réussites étapes : une présentation suivie d’options
adviennent, puis des réussites critiques qui détaillées et illustrées d’exemples. La mise
incorporent des effets plus ou moins puis- en page est aérée et agréablement illustrée.
sants dans la fiction.
Les personnages sont caractérisés par six
Le système est donc simple et identique valeurs :
pour l’ensemble des actions. Il présente une • la PUIssance (force musculaire),
excellente cohérence facile à assimiler par • la COOrdination (dextérité ou agilité
tous. générale),
SAVOIR ADAPTER • l’ENDurance (capacité à résister à la
douleur, par exemple),
Un encadré bienvenu précise d’ailleurs Des tables pour les guider dans les ténèbres • l’ESPrit (intelligence, mémoire),
aux lecteurs que le texte d’ambiance qui Et oui, c’est un excellent point : Against the • la CLAirvoyance (empathie, volonté),
accompagne le résultat de la réussite ou de Darkmaster propose des tables de critiques • l’ALLure (présence et charisme).
la maladresse critique doit être adapté au pour toutes les catégories de dégâts. La Ces caractéristiques sont mesurées direc-
contexte, alors que les effets « mécaniques » puissance d’un critique assené est associée tement par un modificateur compris entre
du critique sont à appliquer tels quels. à un bonus au jet de dés qui est effectué -25 et +35. De façon judicieuse, différentes
L’exemple qui est donné dans le livre est dans la table du critique correspondant. méthodes sont fournies pour les définir :
Chaque résultat de critique est accompagné tirage des 6 caractéristiques ou bien tirage
assez judicieux : « coup au visage » sera
d’un texte d’ambiance, ainsi que des dégâts de 12 caractéristiques et choix des 6 meil-
transformé en « coup à l’arrière de la tête »
et impacts à prendre en compte. leurs résultats parmi les 12, répartition de
si le personnage se situe derrière sa victime. points entre elles.
Les effets « +12 aux dégâts, la cible est Les puissances de critiques sont :
sonnée et saigne de 6 par tour, subit -40 à • Superficiel : éraflures et contusions Une fois cela fait, l’Ascendance, c’est-à-dire
toute action » s’appliquent sans modifica- • Léger : invalidant, +10 au jet de critique le peuple dont le personnage est originaire,
tion aucune. • Modéré : désavantage important, saigne- est déterminée parmi les suivants : nains,
ments, +20 au jet de critique humains et elfes de diverses ethnies, orcs,
• Grave : +30 au jet de critique trolls… Soit une bonne douzaine de propo-
• Létal : +50 au jet de critique ! sitions pour le MJ qui doit délimiter son
cadre de campagne. Cette Ascendance
Les critiques sont en outre regroupés par apporte son lot de modificateurs aux carac-
catégorie : téristiques, des valeurs de points de vie,
• Bêtes pour tous les critiques infligés par différents modificateurs de sauvegarde et
des bêtes sauvages ; des points d’historiques à dépenser. Sans
• Impact pour les chutes ou les attaques au surprise, les elfes disposent de peu de
bouclier ; points d’historique et les humains du plus
• Taille pour les attaques à la faux ou à l’épée de points, pour refléter la capacité d’adap-
large ; tation des différentes Ascendances et le fait
• Perforation pour les attaques au pieu ou que certaines soient plus avantagées que
à l’arc ; d’autres pour les bonus et modificateurs.
• Saisie pour les krakens ou les attaques à Chacune des Ascendances est décrite en
l’aide de filets ; détail, avec indications sur les tendances
• Feu, Foudre, Froid, Magie noire englobent physiologiques et psychologiques. On
les attaques de magie ou des éléments. appréciera les illustrations, qui mettent en
Tous les dégâts possibles sont regroupés valeur des individus des deux genres pour
sous ces différentes catégories. chaque Ascendance.

La Culture du personnage doit ensuite


Création de personnages être sélectionnée. Elle lui procure des
La création de personnages respecte une compétences initiales qui sont le reflet de
structure identique pour chacune de ses l’éducation, ainsi qu’une première dota-

32| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


tion en équipements. Là encore, plusieurs comme étant au diapason (ce qui octroie un
modes de détermination sont proposés +10). Si vous décidez de dépenser 3 points
(choix, tirage aléatoire ou semi-aléa- dans cet Historique, il devient majeur : le
toire). De plus, chacune des Cultures est personnage bénéficie alors de l’effet mineur
détaillée et illustrée ; on retrouvera dès lors et en sus d’un niveau supplémentaire quand
les cultures suivantes : les Terres Gelées, vous lancez les dés pour les sorts de cette
les Cités, les Profondeurs, les Sables, les tradition spécifique. Vous aurez en outre
Cercles Féeriques, les Hautes Terres, les des points de magie supplémentaires par
Terres Sombres, la Cour, les Campagnes, niveau pour cette Tradition spécifique !
les Plaines, les Mers, les Terres Frontalières, Comme vous le voyez, cela permet une
les Terres Sauvages. Les auteurs couvrent progression plus rapide, ainsi qu’une plus
donc l’ensemble du spectre classique des grande liberté d’utilisation !
civilisations liées aux différents climats et
géographies : climat tempéré ou désertique, Enfin, les valeurs de Mouvement, de
chaud ou froid, montagneux ou composé de DEFense, les points de vie et de magie, les
grandes plaines. modificateurs pour les jets de sauvegarde
(de résistance et de volonté) sont calculés à
Ces bases posées, il faut choisir pour le partir des éléments précédents avant que les
personnage une Vocation parmi Guerrier, joueurs ne sélectionnent des Passions pour
Roublard, Sorcier, Animiste, Touche-à-Tout leur alter ego. Ces Passions représentent
et Champion. Chacune est décrite en détail la motivation ou l’allégeance du person-
et illustrée pour chacun des genres. Toutes nage. Les auteurs proposent de choisir
apportent divers modificateurs et des dans une liste par rapport à votre chanson
points d’évolution. Ces derniers permet- de musique metal préférée. Ces Passions
tront à chaque changement de niveau de peuvent contraindre le personnage à aller
faire évoluer la maîtrise des compétences dans une direction ou à tran-
du personnage. cher lors de choix difficiles
(par exemple, mon person-
Il convient ensuite de déterminer les valeurs nage va-t-il plutôt décider
des modificateurs des compétences. L’As- de prévenir la cité voisine
cendance et la Vocation ont procuré du danger ou alors rester
plusieurs rangs initiaux dans certaines et défendre SON village avec sa
compétences. Pour chaque rang dans une dulcinée ?).
compétence, on obtient un modificateur de
+5 jusqu’au rang 10 (soit +50), puis ça sera
+2 par rang jusqu’au 20e (soit +70), puis +1
par rang suivant.

Puis, le personnage progresse jusqu’au


niveau 1 !
Les options d’Historiques sont déterminées
au moyen des points du même nom et de
l’Ascendance. Chacune de ces options d’His-
toriques peut être prise comme mineure ou
majeure ; l’option majeure coûte plus cher
et vous accorde des bonus ou des capa-
cités supplémentaires ou plus avancées que
l’option mineure. Par exemple, vous vous
êtes prononcé pour l’Historique « Affinité
magique » au niveau mineur, qui permet
de choisir l’une de vos Traditions Magiques

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Elles peuvent même mettre en danger votre Gameplay
personnage. Leur mise en scène par le joueur Le déroulé du jeu est simple.
au cours de la partie est récompensée par des Il n’est nécessaire de jeter les dés qu’à partir
points de Pulsion. Au maximum de cinq, ces du moment où les choses peuvent mal
points permettent d’influer sur le cours du jeu tourner pour un personnage. Il ne s’agit pas
grâce à un bonus exceptionnel, en relançant forcément d’un combat, mais bien de la
les dés pour un critique, voire en transfor- moindre rivalité : un défi d’agilité, une joute
mant un résultat en un (1) 00 « naturel » ! oratoire, etc.
UNE FICHE OMNIPRÉSENTE Tous les 10 points de Pulsion dépensés, le
personnage gagne un Jalon, ce qui repré- Résolution
La feuille de personnage vierge est sente une évolution de sa propre épopée Jet des dés. Éventuelle(s) relance(s). Addi-
présentée avec des renvois aux pages pour héroïque. Le recours à un Jalon offre des tion de bonus et malus. Interprétation.
chacune de ses zones de façon à pouvoir progressions plus qu’intéressantes aux Il est possible de mettre toutes les chances
s’y référer directement. Cet excellent choix personnages. de son côté, en prenant son temps ou en
éditorial est une aide très utile tout au long Cette mécanique des Passions, Pulsions, étant assisté, par exemple. Avoir les bons
de la lecture. Jalons est une très bonne idée de game outils ou le bon équipement sera toujours
design afin d’encourager et de récom- un… +X selon leur qualité.
penser le roleplay autour de la table. C’est En cas d’opposition, une compétence
un mécanisme source d’émotions et de mise appropriée sera sollicitée de part et d’autre
en danger volontaire au profit d’une bonne (perception contre furtivité, par exemple).
histoire. Bravo à l’équipe ! Celui dont le résultat est le plus élevé
l’emporte.
Et voilà donc les PJ prêts à partir à l’aventure.
Simple et efficace !

Des combats héroïques


Comme tout jeu d’heroic fantasy qui se
respecte, le combat contre le Maître des
Ténèbres prend parfois la forme d’une
confrontation physique. Abattre ses sbires
n’est-il pas le meilleur moyen d’affaiblir le Mal ?
Le round de combat est découpé en diffé-
rentes phases :
1. Mouvement
2. Sortilèges
3. Tirs
4. Mêlée
5. Tirs
5. Sortilèges

Le MJ commence par décrire les actions de


ses PNJ, puis ce sont les PJ. De façon inté-
ressante, ces derniers peuvent effectuer
différents types d’actions, avec d’éven-
tuelles combinaisons, pour un coût. Ainsi, si
vous souhaitez dégainer votre arme et atta-
quer, il vous en coûte un -20 supplémentaire
à votre bonus de combat.

Cinq compétences de combat couvrent


les différentes possibilités : Masses, Lames,

34| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


Armes à distance, d’Hast et Bagarre. Outre plus dangereuse. Rappelez-vous que l’un
le jet ouvert et les bonus liés à l’arme et à des principes d’Against the Darkmaster est
la compétence, d’éventuels modificateurs que l’univers dans lequel les personnages
s’ajoutent du fait de la position des combat- évoluent est ancien, affaibli. Il a connu de
tants et de la nature de l’arme (magique, de puissantes magies, des lanceurs de sort
bonne facture…). qui en ont usé et abusé, qui peuvent les
L’adversaire impose une DEFense qui doit avoir taries ou corrompues. Le jeu propose
être soustraite au total. Il suffit alors de dix Traditions magiques ; certaines sont
lire le résultat sur la table des dégâts qui communes, d’autres sont le propre d’une
correspond au type d’armes en fonction de Ascendance ou d’une Vocation !
l’armure portée par l’ennemi.
Pour lancer un sortilège, il faut trois
Si les réussites critiques sont fun à jouer et prérequis :
à mettre en scène, les maladresses ne sont • le personnage a le niveau nécessaire
pas en reste. Selon le type d’armes, la mala- • des points de magie, procurés par la Voca-
dresse peut être plus ou moins importante et tion et l’Ascendance, voire par les points
dommageable pour celui qui la subit. D’une d’Historique ;
part, cela oblige le personnage à reprendre • la bonne Tradition, qui s’acquiert comme
pied au début du tour de combat suivant n’importe quelle compétence, c’est-à-dire
(il perd ainsi du temps pour se remettre de en achetant les rangs adéquats avec les
sa maladresse et se mobiliser à nouveau points d’évolution.
pour le combat), puis il peut par exemple
devoir ramasser son arme, voire infliger un La résolution de la magie est alignée avec
critique superficiel à l’un de ses alliés ! Les le système d’utilisation des compétences.
risques s’accroissent donc pour les PJ. Une Lancer un sortilège a lieu par le jet du d100 DÉGÂTS : UN EXEMPLE
vive émotion sera au rendez-vous en pareille ouvert. Il est possible de mettre le plus de
situation. conditions positives de son côté, comme un
Une fois le résultat final du jet connu, la table
temps de préparation qui procure +10 par des Armes Tranchantes contre une armure
Les règles et situations de combat soigneu- round. Certains sorts autorisent la cible à légère indique « 15Mod ». Cela signifie que
sement expliquées rendent les combats faire un jet de sauvegarde. Le résultat du jet l’attaquant inflige 15 points de dégât, ainsi
aisés à mettre en scène, vivants, héroïques de magie est lu sur la table des Incantations : qu’un critique modéré à son adversaire.
et assez rapides. De plus, plusieurs règles • moins de 25 est un échec ; Le coup critique est résolu par un nouveau jet
optionnelles viennent rajouter du sel dans la • un résultat entre 26 et 50 est une réussite
du d100, mais « fermé ».
partie et les actions possibles, par exemple partielle adaptée selon le sort. Si le sort
le fait de viser en prenant son temps, les permet un jet de sauvegarde, celui-ci est L’attaquant est armé d’une pique. Cette arme
attaques montées (menées avec l’aide automatiquement réussi ; confère +20 sur la table des Perforations.
d’une monture), le combat à deux armes, les • entre 51 et 150, le sort fonctionne et s’il Le second jet de dé pour le critique est de
feintes et les bottes, les coups de bouclier, permet un jet de sauvegarde, il doit être « 91 ». Le joueur lit donc le résultat « 111 »
etc. Elles sont chaque fois accompagnées fait contre la difficulté indiquée ; dans la table des Perforations alors que son
de quelques phrases de description et d’une • au-delà de 150, c’est une réussite critique.
personnage inflige 15 points de dégâts.
ligne de règle pour pouvoir les appliquer et Le sort réussit et s’il permet un jet de
participent à rendre les combats variés et sauvegarde, il doit être fait contre la diffi- Interprétation : « Votre frappe transperce la
plein de surprises. culté indiquée. De plus, le lanceur de sort cage thoracique.
peut décider de ne dépenser que la moitié Cible portant une armure rigide : +5 dégâts,
Très élégant. des points de magie ou choisir une option saignement (4 PV), sonnée, -20 aux actions,
d’altération gratuitement ;
entaille profonde.
La magie
Les mondes possibles de ce jeu ont abrité Il est possible d’altérer un sortilège en y Cible ne portant pas d’armure rigide : +15
une magie très puissante, mais ce n’est plus consacrant plus de points de magie, et dégâts, sonnée, -50 aux actions, poumon per-
le cas au moment des aventures de vos les effets de cette altération sont déter- foré, mourante, meurt après 6 heures. » C’est
personnages et surtout elle est devenue minés pour chaque sort qui dispose de donc cette 2e option qui est prise en compte.

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cette option. Par exemple, on va pouvoir Des périls et des refuges
augmenter la portée ou bien la zone d’effet C’est dans cet esprit que les chapitres
ou encore allonger la durée d’activité du dédiés à l’équipement et aux voyages, sans
sort. oublier les conseils au MJ, sont présentés.
Ainsi, les périples sont abordés de manière
L’originalité du système de magie repose très complète : encombrement du matériel
sur la résonance magique, un paramètre transporté, étapes du voyage, périls et inci-
propre au Maître des Ténèbres. Direc- dents qui émaillent un tel déplacement. Les
LE GRIMOIRE tement inspiré de l’Œil de Sauron, dès mondes qu’Against the Darkmaster propose
qu’un jeteur de sortilèges altère la réalité n’ont souvent que des îlots de civilisations
Le jeu détaille une centaine de sortilèges.
par sa puissance magique, il risque d’at- anciennes au milieu d’espaces redevenus
Bon nombre proposent des options d’altéra- tirer l’attention du Maître des Ténèbres sauvages (et parfois hostiles). Chaque type
tion. La plupart sont des classiques finement sur lui. Selon la résonance provoquée par d’environnement (forêt, désert, savane, etc.)
ciselés et pertinents ; nous retrouvons ainsi le lanceur de sort, le Maître des Ténèbres est fourni avec une douzaine d’événements
les sorts de manipulation des éléments (feu, pourra simplement prendre conscience de et ses complications potentielles.
air, eau, etc..), la canalisation de pouvoirs l’existence du mage ou alors envoyer un Lors des voyages, les personnages doivent
divins afin d’impressionner les ennemis ou de ses lieutenants pour capturer l’impru- faire des pauses afin de se reposer. Against
dent personnage. the Darkmaster propose plusieurs possi-
bien pour se protéger de leurs attaques,
La magie est donc intéressante et son utili- bilités s’inspirant des Terres du Milieu, du
les sorts de contrôle des esprits, les sorts
sation porte en elle de puissants ressorts de campement classique à Rivendel, en passant
de divination, les sorts de déplacements scénarisation des aventures. par la maison de Beorn pour les refuges.
et de détection, les sorts de glyphes ou Ce sont des lieux que pourront découvrir
d’enchantement, de guérison et d’illusions, – voire créer – les PJ. Ils auront la capacité
de contrôle de la faune et de la flore, de Sur la route de leur permettre de se ressourcer, de les
maîtrise des armes et des champs de Comme nous le savons tous, les jeux de rôle protéger des sbires du Maître des Ténèbres
bataille, voire pour créer de la nourriture du du type médiéval fantastique proposent soit et offriront des opportunités de révélation,
néant, etc. du dungeon crawling, soit des situations d’un passage de niveau, etc.
entrecoupées d’ellipses, soit des voyages
Là encore, le jeu reprend des classiques du permettant de décrire le vaste monde des Des équipements de toutes sortes
genre qu’il détaille de manière cohérente PJ, tout comme c’est le cas dans la littérature Tous les équipements, les armures, les
et articule avec ses règles afin de traduire (Bilbo le Hobbit, Le Seigneur des anneaux, armes, etc. sont bien entendu fournis avec
l’ambiance promise. Excellent. Le Secret de Ji, etc.) un niveau de détails amplement suffisant
pour jouer. Au-delà des standards, le livre
de base propose évidemment des objets
magiques (potions, parchemins runiques,
baguettes et bâtons, armes « tueuses »,
objets maudits…) dans divers matériaux
exceptionnels. Tous suscitent la convoitise
des PJ comme des PNJ, voire du Maître des
Ténèbres en personne. À cela s’ajoutent les
objets de pouvoir, créés par des êtres dignes
des dieux, dont les capacités sont immenses
– quand ils n’ont pas en plus un objectif
propre. Ces aspects sont intégrés de manière
efficace dans les règles avec des exemples
et des propositions qui permettent au MJ de
les mettre en scène progressivement. Ainsi,
leurs différentes aptitudes ne sont décou-
vertes par le porteur qu’au fur et à mesure
du renforcement de son affinité avec l’objet.
Comment évolue cette affinité ? Les actions

36| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


QUELS REFUGES ?
Against the Darkmaster propose la création « à la volée »
de refuges pour les PJ grâce au tirage de quatre caractéris-
tiques :
• le maître des lieux : celui qui accueille les personnages
et qui deviendra sans doute l’un des PNJ pivots de leurs
aventures ;
• une défense : l’entité ou la chose qui fait que ces sites
échappent au regard du Maître des Ténèbres. Cela peut
être de féroces guerriers, un esprit de l’eau, des plantes
animées, etc. ;
• un lieu : ce refuge doit s’incarner dans un endroit symbo-
lique. Cela peut aller d’un palais enchanté à une simple
clairière, en passant par une grotte de cristal ;
• une particularité qui lui permet de faire face au Maître des
Ténèbres. Cela peut être un sage aux pouvoirs puissants,
un arbre de la connaissance ou encore une forge.
La table aléatoire de création d’un refuge alliée aux règles
de gestion de ces lieux suffit à susciter des épisodes en
mesure d’égayer tout voyage et tout cadre de campagne.

du personnage sont-elles en accord avec Cette opposition majeure s’appuie bien sûr
les objectifs de l’objet ? La relation est-elle sur des lieutenants, des sbires et des esclaves
conflictuelle ? Toutes ces questions sont qui sont le bras armé de cette entité malveil-
abordées afin de concevoir des rebondis- lante. Même s’il n’y a pas (encore) d’univers
sements et des émotions intéressantes en dédié à ce JdR, les auteurs présentent l’en-
cours de jeu. Plusieurs exemples d’objets semble des éléments nécessaires à la
magiques et de pouvoirs sont proposés et création de son Maître des Ténèbres.
sont des sources d’inspiration pour créer les Comment définir un objectif pour cette
siens. entité ? Comment le décrire ? Comment
exprimer ses manifestations ? Tous ces
Et un bestiaire points sont détaillés et des exemples sont
Tout monde fantastique exige son lot de fournis.
monstres. Against the Darkmaster nous Le livre de base offre en outre trois Maîtres
propose un bestiaire de trente créatures. des Ténèbres clé en main, appliquant les
Chacune est joliment illustrée en noir et blanc. conseils proposés :
• Le Roi cornu d’Annwn, un Hérault du
Royaume ténébreux de l’Après-Vie ;
Le Maître des Ténèbres • La Reine Sorcière du désespoir, qui se dit
Le Maître des Ténèbres est l’un des ressorts être la souveraine du monde des mortels
fondamentaux de ce jeu. C’est une entité et de leurs esprits ;
maléfique et corruptrice qui étend son • Le Sanglant Seigneur de la Guerre, qui
pouvoir sur le monde et l’univers des person- passe d’un plan à un autre dans le but d’as-
nages. Elle pervertit le cœur et l’âme des servir toute réalité ;
populations civilisées, elle utilise et exploite Chacun de ces Maîtres des Ténèbres est
les races soumises et aux tendances malfai- dépeint selon une structure identique : une
santes, elle use de stratagèmes pour monter introduction et une courte exposition, une
les individus les uns contre les autres et description de son apparence, le symbole
engendrer le chaos. qui le représente, son repère, l’artefact ou

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ON Y A JOUÉ
l’objet de pouvoir qu’il convoite, les servi- nages sont ensuite présentés avec leurs
teurs personnifiés ou le type de serviteurs caractéristiques, leurs objectifs et leurs
qui le suivent, son ou ses pouvoirs particu- motivations, leurs éventuelles réactions
liers sur deux pages illustrées. selon le déroulement de l’intrigue. Puis, c’est
au tour de la région et des lieux importants
Le Maître des Ténèbres est plus qu’un adver- d’être décrits avec leurs cartes et plans,
saire redoutable. Il est le Mal qui gangrène ainsi que les PNJ les occupant. Avec ces
LA GAMME un monde. Les aventuriers doivent ressentir éléments en tête, il est aisé de détailler diffé-
que leur combat est rude. Cependant, ils ne rents scénarios dans le même contexte :
Elle se compose d’un épais livre de base, doivent pas perdre espoir. Jamais. Même si une introduction de la mission qui attend
d’un écran, d’un livret rassemblant les tables cela leur est difficile, ils contrecarreront les les PJ, quels aides et obstacles ils pourraient
du jeu, ainsi que des scénarios regroupés en plans du Maître des Ténèbres et le feront croiser, puis les périls et rencontres en fonc-
plusieurs livrets. reculer. Cela leur demandera des sacrifices, tion des lieux à visiter. À noter que l’édition
mais l’espoir n’est pas mort. française de ce scénario a bénéficié de relec-
Le premier d’entre eux, Aventures clas- tures attentives qui ont permis de corriger
siques 1, réunit des scénarios traduits. plusieurs incohérences ou « trous de narra-
Une campagne de financement réussie Alors, on joue ? tion » de l’édition US.
permettra à un supplément de contexte de Le livre de base propose un premier
voir le jour chez Open Ended Games, Inc : scénario : Ombres sur les Bois du nord. Cette
The Golden Throne. mini-campagne en trois parties est accom- Aventures classiques 1
pagnée de prétirés dont les Passions sont Ce recueil reprend deux scénarios améri-
adaptées à l’intrigue. Les PJ ont donc des cains selon le même schéma éditorial que le
motivations les guidant dans le sens voulu livre de base.
par l’histoire (mais n’est-ce pas le contrat • Silence sur Dawnfell : un village se réveille
social de toute table de JdR ?). Aux abords dans un silence inhabituel, car sa cloche
du village de Willow Lake, le bétail dispa- aux propriétés particulières en matière
raît depuis quelque temps. Et voilà que ce de défense contre les forces hostiles a été
sont maintenant des individus, alors que les volée.
personnages sont de retour d’un voyage. • Sang & Héritage : les personnages doivent
Courageux, ils sont les plus à même de retrouver diverses reliques afin de réta-
L’écran et son livret régler ce problème. blir une noble lignée fidèle à son suzerain.
Auteurs : Massimiliano Caracristi, Cette première campagne introduit un S’ensuit une course-poursuite contre les
Paul James Kidd format de structure : un synopsis permet sbires du Maître des Ténèbres, qui veut ces
Illustrateurs : Anato Finnstark
Éditeur : Les Éditions du d’embrasser le thème et comprendre quels reliques pour lui-même et s’assurer que la
Troisième Œil sujets sont abordés. Les différents person- discorde règne sur la région.
Disponibilité : disponible, écran à
20 € et livret des tables du
Maître à 9,90 €.
Genre : heroic fantasy L’ÉCRAN

TRAITS
L’illustration du côté des joueurs est particulièrement bien trouvée. Elle n’est pas sans rappeler les chevaliers
Background : noirs du Seigneurs des anneaux, ou un ancien roi transformé en spectre maléfique. Bravo pour ce choix, qui est à
• Superbe ! l’opposé de celui de la version américaine (une reprise de la couverture).
• Inspiré du Seigneur des
anneaux
Gameplay :
• L’écran contient les tables
principales
• Le livret reprend celles qui
manquent
Produit :
• 3 volets rigides en mode
paysage
• 24 pages agrafées

38| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


Et après ? renaître, car les manœuvres du Maître Votre voyage vers l’aventure

Aventures classiques 2 est en cours de finali- des Ténèbres seront repoussées par leurs continue…
Ce livret pour le jeu de rôle AGAINST THE DARKMASTER vous
propose la version française et révisée de deux modules d’aventures
classiques (à situer dans les Neufs Royaumes ou dans votre cadre de

sation en français. Deux recueils de scénarios interventions.


campagne personnel) : Silence sur Dawnfell (pour personnages de
niveau 1) et Sang & Héritage (pour personnages de niveau 2 à 3). Vous
pouvez aisément augmenter la difficulté des défis qu’ils proposent si
vous avez déjà joué la mini campagne du Livre des Règles.
À utiliser avec

de création française sont également en


phase de relecture et maquette : Aventures Le d100 ouvert offre une belle étendue
gothiques 1 et Aventures gothiques 2. Tous de possibilités d’actes héroïques, tout en Faites chauffer les dés

trois sont prévus pour 2023. plaçant réellement les PJ en danger, que ce
et entrez dans l’action
Silence sur Dawnfell
!
Sang & Héritage

Open Ended Games a dévoilé un univers soit au cours de manœuvres, en combat ou


ISBN 9 7 8 - 2 - 4 9 0 2 1 9 - 2 6 - 1

Prix :
21,90€ • Aventures classiques 1 •

et un cadre de campagne, Secrets of the lors de la pratique de la magie. Le système


Golden Throne (PDF de 355 pages), dont de résolution unique et ses variations Aventures
les Éditions du Troisième Œil possèdent la thématiques par des bonus et des critiques classiques 1
licence pour traduction. Livraison attendue dédiés permettent de se concentrer sur les Auteurs : Jonathan Hicks, Scott
début 2024 pour la VO et fin 2024 pour la Passions et les Pulsions des personnages et Malthouse
VF. donc le roleplay, que ce soit au cours des Illustrateurs : Willy Dupont,
Tommaso Galmacci, Natalia
Pour cette même année, l’éditeur nous révèle scénarios ou des voyages entre eux. Golovanova, Yann Lieby, Heraldo
en outre « le cadre de campagne Le Dernier Mussolini, Studio T.
Bastion où les personnages tentent de gérer Against the Darkmaster réussit le pari de Éditeur : Les Éditions du
Troisième Œil
une auberge au bord du Monde oublié, un remettre au goût du jour le système « à Disponibilité : disponible,
continent ravagé lors de la défaite (?) du la Rolemaster », en le fluidifiant et en le 21,90 €
Maître des Ténèbres et baignant en perma- rendant plus accessible qu’auparavant, tout Genre : compilation de deux
scénarios
nence dans une brume toxique, à part en nous proposant une ambiance très parti-
quelques clairières regorgeant d’artefacts et culière qui rappelle Le Seigneur des anneaux TRAITS
trésors du Temps Jadis, et infesté de Rémi- par de nombreux aspects, mais dont l’im- Background :
niscences du Mal ». pulsion créative du Maître des Ténèbres fait • Silence sur Dawnfell et
Enfin, Aventures nordiques 1 est également un jeu à part entière, une promesse ludique Sang & Héritage
annoncé pour 2024. Tout cela nous promet singulière. Il n’est pas nécessaire pour le MJ Produit :
• 68 pages agrafées
de belles et grandes heures de jeu ! ni les joueurs de lire l’ouvrage de manière • 2 scénarios
exhaustive pour pouvoir jouer ; il est tout à
fait possible de passer les règles de créa-
Un grand jeu tion des personnages,
Le d100 ouvert, les tables de critiques, de s’attacher aux
les listes de sorts et surtout l’influence du règles d’actions, de
Maître des Ténèbres ! L’ensemble du game combat et de magie
design est orienté vers la mise en œuvre pour commencer à
d’une ambiance héroïque et fantastique, jouer avec le scénario
sombre et parfois cruelle. Cependant, grâce d’introduction et les
aux exploits des personnages, l’espoir peut personnages prétirés. GUIHATT

PAROLE DE JOUEUR
« Une très chouette alternative en tant que système, plus héroïque que la proposition de « Les voyages sont une composante essentielle des scénarios épiques. Ils sont ici très
l’Anneau Unique. On retrouve avec délice les coups critiques et le plaisir de faire un jet bien rendus, en particulier avec les refuges ! »
qui nous demande de relancer ! » – Jacques
– Nicolas
« On oublie assez vite le système de jeu, et on se laisse emporter par l’histoire, avec
« Grands amateurs du système de Rolemaster, ils ont réussi à en faire un système ces motivations des personnages et les Pulsions que l’on peut utiliser. Quel que soit le
cohérent, simplifié et fluide. Bravo. On sent le très fort potentiel que ces menaces du niveau des personnages – nous avons commencé au niveau un –, les enjeux sont de
Darkmaster peuvent apporter en termes de scénarios. Les parties tests m’ont beaucoup taille importante ! ».
plu ». – Sophie
– Stéphane

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Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
ON Y A JOUÉ
MALÉFICES

LE JEU DE RÔLE QUI


Maléfices
Auteurs : Dominique Chanavas,
Michel Fagherazzi, Christophe
SENT LE SOUFRE
QUATRE ANS APRÈS LA CLÔTURE AMPLEMENT RÉUSSIE DE LA CAMPAGNE DE FINANCEMENT, ARKHAM
Genoud, Jean-Philippe ASYLUM NOUS LIVRE ENFIN LA QUATRIÈME ÉDITION DU JEU FRANÇAIS D’ENQUÊTE FANTASTIQUE CULTE
Palanchini, Sanne Stijve
Illustrateurs : Ruslan Arbuzov, DES ANNÉES 1980 : MALÉFICES. UNE VÉRITABLE RÉSURRECTION QUI PRÉTEND TOUJOURS “SENTIR LE
Johann Blais, Gabriel Bulik,
George Doutsiopoulos, Mirko SOUFRE” EN 2023. MALÉFICES SAURA-T-IL ENCORE FAIRE TOURNER LES GUÉRIDONS ?
Failoni, Laura Guglielmo, Lukas
Lancko, Goodname Studio, The
Blue Chest, Yvan Villeneuve
Éditeur : Arkhane Asylum
Publishing Esprit, es-tu là ? tion, La Main d’écorché…) et Seignolle (Le
Disponibilité : livre de base à Dans cette société de la Belle Époque Bahut noir, Delphine…) pour ne citer que les
45 €. Et l’indispensable Grand (1870-1914) marquée par cette dualité plus connus. Un genre dans lequel le héros
Jeu de la Connaissance à 15 €.
Genre : Enquête, historique, entre le progrès de la science et l’engoue- comme le lecteur ne savent jamais vraiment
fantastique, ésotérisme ment pour l’ésotérisme et le spiritisme, des si les événements sont une manifestation du
personnes banales et de toutes origines surnaturel ou une émanation de l’esprit qui
TRAITS sociales (les PJ) se retrouvent confrontées à se joue de la raison.
Background : des phénomènes étranges, souvent fantas- L’expérience ludique s’inscrit donc en
• Belle Époque tiques, qui bousculent leurs certitudes. humble héritière de cette seconde moitié
• Enquête
• Fantastique dans le style Les aventures prennent place dans une du XIXe siècle qui n’oublie évidemment pas
littéraire du XIXe siècle France qui affiche une autre dualité : Paris la mode « spirite » en vogue dans toutes
Gameplay : ville lumière, symbole de progrès et patrie les classes de la société d’alors. Voyant,
• D20 et le Grand Jeu de la des arts, s’affirme mondialement alors que médium, légendes urbaines et rurales sont
Connaissance
• Place plus large à l’inter- les campagnes, pétries de superstitions, ainsi des sujets de curiosité pris plus ou
prétation des personnages restent largement en retrait de l’évolution moins au sérieux par les gens (et les person-
plutôt qu’aux règles de de la science et des mentalités. Les person- nages), tout comme les inventions les plus
simulation
• Les joueurs ne savent nages peuvent croiser dans la capitale des extravagantes pour prouver l’existence de
jamais vraiment si l’évé- célébrités contemporaines ou en devenir ces forces surnaturelles. Les aventures de
nement vécu est d’origine comme Émile Zola, Marcel Proust, Auguste Maléfices peuvent bien sentir le soufre, mais
surnaturelle ou non.
Renoir, Pablo Picasso, Camille Saint-Saëns aussi les superstitions, l’au-delà, les expé-
Produit :
• 350 pages couleur ou encore Maurice Ravel. Des noms qui riences scientifiques inquiétantes ou même
superbement illustrées et transportent les joueurs dans un imaginaire la supercherie.
mises en page. collectif et aussi de vieux souvenirs de lycée. Créé par Michel Gaudo, ce JdR avait
• Deux scenarios dans le livre
de base Dans Maléfices, le fantastique est à marqué les esprits en ces temps reculés
• Des aides de jeu téléchar- prendre dans le genre littéraire du même du premier âge du jeu de rôle (les années
geables depuis le site de nom propre à cette époque, comme les 80) par la qualité de ses scénarios et de
l’éditeur
nouvelles écrites par Maupassant (Appari- ce qui était une nouveauté à l’époque, des

40| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


aides de jeu comme des correspondances,
photographies, dessins, coupures de TOUT COMMENCE À LA FIN
presse, etc. Son originalité reposait aussi sur
La lecture du livre surprend. Après une (trop) courte présentation de ce qui attend les joueurs, le lecteur
l’utilisation d’un tarot divinatoire lors de la
non-initié est plongé dans l’univers du jeu de façon un peu brutale. Plus de cent pages de contexte histo-
création des personnages.
Souvent comparé à l’Appel de Cthulhu avec rique de la Belle Époque, incluant l’importance du phénomène ésotérique et de la littérature fantastique,
son système D100, la période historique sont la volumineuse porte d’entrée de cette édition.
dans laquelle prennent place les aven- Le premier chapitre concerne la politique sous la IIIe République dont la lecture n’est vraiment pas
tures (au tournant du XIXe et du XXe siècle) évidente pour toutes celles et tous ceux qui ont séché les cours d’histoire sur le XIXe siècle. Pourtant, force
et le type de personnages incarnés (jour- est de constater que le chapitre est très bien écrit, complet et synthétique. La bibliographie fait montre de
nalistes, écrivains, hommes de loi, etc), sérieux et les encadrés et sous-titres permettent de s’y retrouver rapidement.
Maléfices offre une tout autre expérience. Il est courant dans le jeu de rôle de présenter l’univers au lecteur dans les premiers chapitres. Cependant,
Les mystères auxquels sont confrontés
quand il s’agit d’un passé historique, cela peut paraître écrasant, surtout quand on ignore quelles péri-
les PJ ne sont pas nécessairement d’ori-
péties nous attendent dans les scénarios. Il aurait été plus judicieux d’ouvrir la présentation de ce cadre
gine surnaturelle et encore moins liés à un
complot mystique mondial opéré par des historico-fantastique, en plongeant immédiatement le lecteur dans un récit type.
cultistes. Il s’agit plutôt d’enquête autour Si vous ne connaissez rien à Maléfices, commencez par lire le premier scénario, et même le second si vous
d’événements qui ont les apparences du avez été envoûté, qui se trouvent tous deux à la fin de l’ouvrage. Vous aurez alors un bien meilleur aperçu
fantastique ; aux joueurs de choisir d’en du jeu que les trois cents pages qui les précèdent.

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ON Y A JOUÉ
douter ou au contraire de s’en convaincre. aiguisée et le PNJ aurait montré un intérêt
Maléfices réussit ainsi à combiner le certain quant à la proposition de cette char-
style enquête avec une forte immersion mante femme. »
des joueurs dans leur personnage, les Lors de la création de personnage, il n’y a
interactions avec les PNJ se faisant pas de jets de dés, de nombreux points
entièrement en roleplay. Il s’agit donc avant à répartir dans diverses compétences ou
tout d’un jeu d’ambiance avec des règles de combinaisons gagnantes pour opti-
discrètes qui sont au service de l’immersion miser son personnage. L’essentiel repose
des joueurs. sur l’historique et la posture de l’alter ego
quant au fantastique. Cette étape de créa-
tion est très immersive, notamment du fait
Règles légères pour âmes tourmentées de la qualité des archétypes proposés et
Pour jouer à Maléfices, il suffit d’1D20 et du du tirage du Grand Jeu de la Connaissance
Grand Jeu de la Connaissance (un jeu de qui vient ponctuer avec malice la vie des
cartes divinatoires vendu séparément mais personnages. On ne compte pas moins de
imprimable depuis le site de l’éditeur). dix-sept archétypes basés sur des profes-
Les personnages sont caractérisés par sions (comédien, institutrice, militaire.) avec
quatre valeurs liées à l’archétype choisi : toutes les informations utiles pour pouvoir
l’aptitude physique, la perception, l’habileté les interpréter en jeu. Ils sont tous superbe-
et la culture générale. Chaque joueur a en ment illustrés dans le style art déco, alternant
outre huit points à distribuer entre elles. personnages masculin et féminin. Des choix
Les totaux déterminent les chances de sont parfois demandés dans les listes des
réussite d’une action. Il suffit de lancer le éléments biographiques, mais c’est l’histoire
MARIE CURIE N’EST PLUS SEULE D20 et d’obtenir un résultat en dessous de imaginée par le joueur qui donne la saveur
la caractéristique concernée. Le MJ peut particulière de son alter ego.
Les archétypes sont avant tout des profes-
bien évidemment ajouter des bonus ou des Le choix de l’âge a des conséquences très
sions qui représentent le pluralisme de la so-
malus (de +/-1 à +/-3) selon la situation et concrètes. Une personne jeune dispose
ciété de la Belle Époque. Les joueurs peuvent les éléments biographiques du personnage. de meilleures caractéristiques qu’une plus
ainsi incarner, avec tous leurs dérivés, des Un « 1 » naturel indique immédiatement une âgée. En revanche, cette dernière bénéficie
artistes, des aventuriers, des commerçants/ réussite critique. Il est également possible d’un historique plus complet offrant des
artisans, des ecclésiastiques, des écrivains, d’obtenir des réussites particulières (bonnes éléments biographiques, comparables à des
des enseignants/étudiants, des rentiers, des sans être exceptionnelles) avec un résultat compétences, auxquels elle peut faire appel
ingénieurs, des journalistes, des politiciens, très bas. durant le jeu. Il est donc préférable d’avoir
des médecins, des médiums, des militaires Ainsi, « au cours d’une soirée mondaine, connu l’armée pour savoir tirer correc-
et des prolétaires. Les auteurs ont pris le Mme de Péricourt, une riche femme d’af- tement avec un fusil ou d’avoir bénéficié
faires, cherche à impressionner un politicien d’une éducation catholique quand il s’agit
parti de tordre la réalité historique, pourtant
afin de l’attirer à une séance de spiritisme. de discerner les erreurs dans une copie de
chère à Maléfices, en oblitérant les rapports
Sa joueuse compte pour cela sur la grande la Bible. Nul besoin de créer un historique
de genre très sexistes de l’époque pour per- érudition de son alter ego. Le MJ lui demande riche et compliqué, ou d’angoisser sur un
mettre aux joueurs et joueuses d’incarner alors un jet de culture générale avec un -2 manque d’imagination ou d’originalité si la
des femmes sans se sentir marginalisés. car son attitude est quelque peu cavalière Belle Époque n’évoque pas grand-chose, le
Toutes les professions sont donc jouables et le politicien est difficilement impres- livre cadre cette étape et surtout présente
au féminin sans contrainte quand cela est sionnable. La joueuse indique que Mme de deux exemples qui sont une source d’inspi-
possible (pas de femme soldat, ni de femme Péricourt dispose du « Sens des affaires » ; ration pour les plus hésitants.
évêque). elle est habituée à persuader. Le MJ octroie Tout aussi indispensable, une orienta-
alors un bonus de + 1, portant le malus final tion politique et un rapport au fantastique
Précisons que les archétypes ne sont mal- à -1 (-2 + 1). Mme de Péricourt dispose de 12 doivent être déterminés. Les encadrés dans
heureusement pas disponibles en PDF sur en culture générale, mais pour cette action les pages sur le contexte politique de la
le site de l’éditeur, contraignant les joueurs son score est donc de 11. Le D20 donne un IIIe République sont alors d’une utilité essen-
à attendre leur tour de lecture du livre pour « 10 » : le politicien se montre intrigué. Si le tielle pour faire la différence entre les idées
pouvoir les découvrir et les choisir. dé avait donné un « 1 », sa curiosité aurait été progressistes, socialistes, royalistes et radi-

42| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


cales (les anarchistes ont été oubliés). Pour
le rapport des personnages au fantastique,
absolument central dans le jeu, les auteurs
ont eu l’excellente idée de regrouper sur une
double page les grands styles du fantastique
(surtout littéraire) de l’époque. En effet, le
postulat de départ dans Maléfices est que
tout le monde à un attrait pour l’étrange et
qu’il peut prendre diverses acceptions dont
la littérature se fait l’écho. Du fantastique
« vernien » au fantastique « décadent », en
passant par le celui « citadin » de Seignolle ou
« spirite » de Kardec, chaque joueur trouve
en cours de jeu une façon d’appréhender les
phénomènes étranges rencontrés durant les
parties.
Ce riche détail de l’histoire et de la mentalité
des alter ego provoque un effet particulier
qui fait la richesse de Maléfices : les joueurs
endossent un rôle plutôt qu’une fonction au
sein du groupe. Le roleplay s’impose alors
naturellement, engendrant le plaisir de jouer
des personnages de théâtre ou de littérature
pris dans une histoire fantastique.

Quand le MJ se fait cartomancien


Une fois les éléments biographiques et les
quatre caractéristiques reportées sur la
fiche de personnage, le MJ fait procéder
au tirage du Grand Jeu de la Connaissance
(composé de vingt-deux lames magnifique-
ment illustrées). Le résultat du tirage ajoute
des directions dans la vie du personnage.
La lecture de ces « lames du Destin » est
toujours libre d’interprétation (cela reste un également connaissance de la carte qu’il
tarot divinatoire). a lui-même tiré et note secrètement son
Le joueur doit ainsi retourner quatre lames, effet pour le faire vivre de manière subtile
et le MJ une seule qu’il garde secrète. au joueur concerné durant les parties. Les
L’orientation des cartes est importante car effets du tirage ne s’arrêtent pas là, les lames
plusieurs d’entre elles disposent d’un sens peuvent exercer une influence sur des carac-
positif et négatif. Le MJ se livre alors à l’inter- téristiques qui est gardée secrète : le fluide
prétation des lames en se référant au guide (la sensibilité aux phénomènes surnaturels)
du livre et en accord avec le joueur qui note et la pratique de la magie blanche et noire
les nouveaux éléments biographiques sur sa (rarissime dans le jeu). Une part d’étrange
feuille. et de destin s’invite ainsi dans l’histoire
Ce tirage n’est pas là pour imposer un imaginée pour le personnage, diffusant une
élément fortement déplaisant ou contrai- tension palpable quand le joueur retourne
gnant aux historiques fraîchement les cartes lors du tirage.
développés, mais bien pour étoffer leur vie Les auteurs conseillent de faire vivre ce
de vicissitudes constructives. Le MJ prend moment comme le ferait un « vrai » voyant

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ON Y A JOUÉ
et en isolant le joueur des autres. L’idée peur. En outre, si la lame est un arcane
est séduisante. Cependant, pour qu’elle majeur qui fait partie des lames du Destin
fonctionne, le MJ se doit de connaître parfai- (celles tirées à la création du person-
tement la signification des lames pour ne nage), alors un effet important s’ajoute
pas se référer tout le temps à son livre. L’in- (généralement positif), mais il n’est pas
terprétation des lames directement face aux nécessairement communiqué au joueur.
joueurs peut être intimidante. Il ne faut pas Un personnage qui atteint un niveau
hésiter à consulter les pages concernées excessivement bas ou haut en rationalité
avec assurance (dites-vous que vous êtes un ou spiritualité devient injouable. Il sombre
PNJ voyant) et surtout de partager le plaisir dans ses propres certitudes, s’isolant
de pratiquer cette méthode originale avec progressivement et perdant pied avec la
ses joueurs. réalité.
« Imaginons qu’Odette (12 en rationa-
lité et 10 en spiritualité), logeant dans la
Des lames face au fantastique maison de sa mère défunte, est surprise
Le Grand Jeu de la Connaissance sert en par le feu de la cheminée qui s’enflamme
outre à résoudre les confrontations avec subitement quand elle entre dans le
le fantastique lors des parties. Son tirage salon. Le MJ estime qu’elle est confrontée
détermine la réaction face aux phénomènes à un événement de degré 1 sans manifes-
étranges, les personnages s’enfonçant de tation du surnaturel. Le joueur doit donc
plus en plus dans une explication ration- réussir un test de rationalité en tirant
nelle ou spirituelle des événements. une carte du Grand Jeu de la Connais-
LE GRAND JEU DE LA CONNAISSANCE Chaque joueur dispose sur sa fiche d’une sance dont la valeur est inférieure à 11
jauge de rationalité (RAT) et de spiritualité (Le niveau de degré est soustrait à ssa
www.arkhane-asylum.fr/ (SPI) dont les niveaux ont été déterminés rationalité). Il révèle La Lune noire en
download/7124/ à la création du personnage (vingt-quatre négatif avec sa valeur de 5 : le test est
points à répartir librement, mais pas en réussi. Odette se souvient que sa mère lui
dessous de 6). Quand il se produit une disait que la cheminée était capricieuse
rencontre avec un événement étrange ou et de ne pas s’en approcher quand elle
choquant, le MJ établit le degré de confron- était enfant. Elle gagne 1 point en ratio-
tation entre 0 (une bagarre violente) et 5 nalité. Le MJ n’a pas oublié que la Lune
(apparition démoniaque). Il doit déter- noire fait partie du tirage lors de la créa-
miner si c’est la rationalité ou la spiritualité tion du personnage d’Odette. Cette lame
du personnage qui est mis à l’épreuve. Ce symbolise l’attrait pour une connais-
choix est peu évident. Heureusement, les sance cachée, une réalité plus sombre. Il
scénarios indiquent le degré et la nature fait alors observer à Odette un détail de
de ces confrontations. Le degré choisi la cheminée auquel elle n’avait jamais
détermine également la difficulté du tirage. prêté attention. Derrière la suie du foyer,
Ainsi, un événement de degré 3 indique un petit symbole mystérieux se dessine.
un -3 sur la valeur de RAT ou de SPI. Le Le même que sur le médaillon de sa mère.
joueur tire alors une carte, puis il se réfère Le joueur d’Odette est intrigué et sent
au nombre indiqué en bas de la lame. qu’il est temps de lever bien des mystères
• Si celui-ci est inférieur à la rationalité ou à qui entourent la vie de la mère de son
la spiritualité, le test est réussi et la valeur personnage et dont ce dernier ne souhai-
augmente du degré de la confrontation tait pourtant plus entendre parler. »
divisé par deux (arrondi au supérieur). Le
personnage est alors intrigué ou conforté Le rôle du MJ cartomancien ne s’arrête pas là.
dans son appréciation du phénomène. Les auteurs ont souhaité exploiter ces lames
• Si le résultat est supérieur (échec), la au maximum en proposant la possibilité de
valeur diminue du degré. Le personnage jouer en narration partagée. Cette façon de
se met alors à douter et peut prendre procéder change totalement l’enjeu de la

44| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


SPIRITUALITÉ RATIONNELLE OU RATIONALISME SPIRITUEL ?
Le MJ à Maléfices se retrouvera souvent face à un • Le choix entre rationalité et spiritualité n’est pas convictions. Il sera donc difficile ou logique de
choix peu évident qui se résume à « rationalité ou toujours évident selon comment la narration a lui imposer un jet de rationalité pour des événe-
spiritualité ? ». pris forme dans l’imaginaire du joueur. Il peut ments mineurs.
Pour savoir laquelle des deux caractéristiques est donner lieu à des discussions avec les joueurs qui • La même caractéristique doit-elle être sollicitée
à solliciter, il est nécessaire de prendre en compte risquent de briser le rythme (déjà lent) du jeu et pour tout le groupe ou dépend de l’approche du
« les circonstances de l’événement, la nature du créer des frustrations, surtout quand la personne fantastique de chaque personnage ? La seconde
fantastique et l’orientation du personnage. Tout concernée angoisse devant ses jauges qui méthode l’emporte souvent, rendant un peu
est affaire d’interprétation et de contexte ». La approchent dangereusement du seuil critique. caduque les précisions du scénario quant à la
liberté pour choisir est donc grande, mais celle-ci • Il est difficile au MJ d’expliquer ses choix, car la nature de la confrontation avec le surnaturel
procure également une forme d’opacité dans son part de mystère doit être gardée secrète. (ex : SPI 3).
fonctionnement pour les joueurs. D’autant plus • Un personnage avec une haute spiritualité et Le MJ gagnera en pertinence avec l’expérience de
que le MJ joue toujours sur les apparences, ne une faible rationalité devrait avoir tendance à la pratique. Il devra accepter de tâtonner et de se
révélant jamais aux joueurs la part « réelle » du tout interpréter de façon ésotérique. Il ne devrait tromper au début pour arriver à faire les choix qui
fantastique. À l’usage, le MJ risque de se heurter donc faire un test de rationalité uniquement définiront finalement son style de jeu.
aux difficultés suivantes : lors de situations très perturbantes pour ses

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Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
ON Y A JOUÉ
scène, puisque la résolution est connue et ne C’est fantastique !
dépend plus des choix et jets des joueurs. Il Cette nouvelle édition s’annonçait comme
s’agit alors de jouer à « comment on arrive une très belle résurrection. Arkhane Asylum
à ce résultat ? » en utilisant les lames qui Publishing a fait appel aux fans de la
deviennent des contraintes narratives. Le MJ première heure dont le club Pythagore de
a alors surtout le rôle de relancer la narration Provins (dans lequel sévissait le créateur du
des joueurs, en leur posant des questions jeu) et les auteurs des précédentes éditions.
et de cadrer l’histoire qui se déroule, ainsi Tout était donc réuni pour cette édition qui
que l’interprétation des lames. Le MJ garde devait relever le défi de garder l’esprit du jeu
grandement la main tout le long de la scène tout en le modernisant, sans rien perdre du
qui est jouée. prestige dont il a joui pendant des années.

LA CAMPAGNE DU LIVRE DE BASE


Elle est passionnante et parfaitement adap-
tée à des joueurs débutants. Les aides de jeu
sont téléchargeables sur le site de l’éditeur
(l’imprimante risque de chauffer pour le
second scénario). Il y a beaucoup à lire, mais
de nombreuses indications permettent de
ne pas s’y perdre. Un passage en narration
partagée est même proposé. Les scénarios
sont très bien construits et captivants,
une réputation du jeu qui n’est vraiment
pas galvaudée. À plusieurs endroits, il est
précisé qu’il serait bien mieux de faire jouer
l’aventure Une Étrange maison de poupée
entre les deux scénarios. Précision rageante,
car ce scénario n’est disponible que dans
le supplément « Les enquêtes du club
Pythagore ».

46| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


La couverture illustre parfaitement cette
démarche, puisqu’il s’agit de la même que
celle de la première édition mise au goût
du jour.
La modernisation des règles fait gagner
LA GAMME MALÉFICES
en maturité l’expérience proposée. L’uti-
lisation du Grand Jeu de la Connaissance
pour résoudre les confrontations avec
le surnaturel ajoute une touche parfaite
à l’ambiance qui se dégage. Son achat
s’avère donc indispensable, portant le
prix de Maléfices à 60 euros (45 + 15 €).
Rappelons que le livre contient tout de
même une mini-campagne de presque
soixante pages, sans compter les aides de
jeu. La gamme propose également quatre
nouveaux scénarios dans les supplé- LES ENQUÊTES DU CLUB
ments :« les enquêtes maléficieuses » et PYTHAGORE
« les enquêtes du club Pythagore ». Prix : 30 €

Tout pacte avec le diable a son prix à payer


en retour. Si cette nouvelle édition comble
les Maléficieux, l’ouvrage reste destiné
avant tout aux initiés par son volume, ses
références multiples (dont celles agaçantes
aux anciennes versions et scénarios), son
érudition certaine que l’on ne peut lui repro-
cher et une façon de maîtriser réservée
aux maîtres du jeu aguerris. La spécifi-
cité de ce jeu invite aussi à bien choisir les
joueurs autour de la table. Ils devront aimer ENQUÊTES MALÉFICIEUSES
lire les nombreuses aides de jeu générale- Prix : 30 €
ment manuscrites, jouer beaucoup sur le
roleplay et savoir rappeler leurs éléments
biographiques au MJ pour profiter à plein
de l’historique de leur alter ego. Maléfices
paraîtra donc à bien des égards élitiste ou
hermétique (voir les deux) aux néophytes,
malgré les efforts d’ouverture vers les
nouveaux joueurs et surtout joueuses à
plusieurs endroits. Ces derniers n’auront L’ÉCRAN DE JEU
en revanche aucun mal à rentrer dans cet Prix : 25 €
univers riche en s’im-
mergeant dans leur
alter ego lors de la créa- PAROLE DE JOUEUSE
tion des personnages
ou du déroulement des « La description et les précisions du contexte historique ont tout de suite nourri mon imaginaire. J’ai eu rapide-
scénarios. ment en tête quel alter ego je voulais jouer. Le tirage lors de la création a pimenté l’affaire. Mon actrice était plus
reconnue pour ses charmes que pour son talent.
NdlR : les exemples entre
guillemets sont des extraits
J’ai adoré ce changement. »
ANTOINE JACQUETON – Juliette
du jeu.

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ON Y A JOUÉ
TYLESTEL

VOUS REPRENDREZ BIEN


UN PEU D’ANTIQUITÉ
VOUS AVEZ TOUJOURS ÉTÉ PASSIONNÉ DES HISTOIRES DE L’ANTIQUITÉ À L’ÉCOLE, DE JDR MED FAN ET
Tylestel
VOUS N’AVEZ PAS ENVIE DE CHOISIR ENTRE LES DEUX ? TYLESTEL EST PARFAIT POUR VOUS.
Auteurs : Marc Aubert, Bastien
Lyonnet
Illustrateurs : Tania Sanchez,
Guillaume Kuc, Maxime Teppe Au commencement…
Éditeur : La plume de Cyrano Le monde de Tylestel est librement inspiré • Irs, dieu des combats, créa enfin les satyres,
Disponibilité : en ligne et en une race exclusivement masculine.
boutique de l’Antiquité gréco-romaine. Pas de mer
Genre : Antiquité, fantastique Méditerranée, d’Athènes ou de Spartiates, • Velas, dieu du destin, resta en retrait. Dans
mais il y aura des galères, des péplos, des Tylestel, Velas est le visage du MJ.
TRAITS toges et des minotaures.
Background : À l’origine, il y avait les Dieux, qui façonnèrent Pso insuffla vie, sentiments et libre arbitre
• Antiquité fantasmée. le monde, et les Titans pour les assister dans à toutes ces réalisations. Blis, déesse de la
Gameplay : leur tâche. Les Titans se prirent d’hybris et ruse et des morts, quant à elle, cacha son
• D6
• Cartes manœuvres. commencèrent à imaginer leurs propres œuvre avec elle aux enfers et en fit ses auxi-
Produit : créatures : les monstres, qui peuplèrent les liaires. Cette population n’est pas jouable.
• En boîte (contenant : livre terres. Lorsque les Dieux ordonnèrent aux Les créations des Dieux se battirent contre
du joueur, livre de Tylestel,
livre du meneur, cartes de
Titans de les détruire, ceux-ci refusèrent et les Titans et les vainquirent. Avec le temps,
combat et dés, un scénario, ainsi débuta la guerre. les ethnies se mêlèrent, peuplèrent la terre,
des aides de jeu pour les Les Dieux modelèrent alors des Gardiens et ainsi naquirent les civilisations.
sorts, un bloc de fiches de (Dragons, Hécatonchires…) puis des races
personnages)
Le livre de meneur fournit de plus amples
• Le dernier bastion : mortelles pour affronter les Titans et leurs détails sur les races, avec notamment des
campagne en cinq actes, enfants : petits textes d’ambiances, et surtout sur les
livret souple de 60 pages. • Our, dieu de la construction, d’abord, créa Dieux du panthéon : ce qu’ils représentent,
• La prophétie de Velas :
livret de la campagne, les Hellènes (des humains) ; de quoi se compose leur cortège, ce qu’ils
couverture souple de • Av, déesse de la nature et de la guérison, apprécient et ce qui leur déplaît, ce qui sera
100 pages, cartes actions et créa les centaures ; très utile pour gérer le baromètre divin.
réactions avancées, cartes
des Dieux • Nerven, dieu de la justice, créa les sambu-
• La corne d’abondance : riens, des humains dont la tête prend
scénario, livret souple de
12 pages
l’apparence de celle d’un chacal à la nuit Univers
• Au cœur du combat : deux tombée ; Dans cet univers, la Terre se nomme Gaea et
scénarios supplémentaires, • Bromos, dieu de la mer et du changement, c’est un disque plat et bien régulier.
deux cartes de la région, créa les piscantropes, des humains dotés • Tout au centre, on trouve l’Écoumène, le
des fiches-bestiaire et une
fiche plastifiée sur laquelle de branchies et d’écailles ; monde connu. L’Écoumène est surplombé
écrire pendant les combats. • Pso, déesse de la civilisation et de l’amour, d’une voûte céleste où la compagne de
• Écran de jeu, un scénario, créa les nymphes, une race exclusivement Nerven promène son char solaire. L’Écou-
le livret de création (de
personnage). féminine ; mène est séparé en cinq régions : le centre,

48| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


Tylestel, la plus belle région, l’ancien siège (voire exclusif, selon la direction prise par le
des Titans, accueillant l’Olympe et le plus MJ) des PJ.
gros des civilisations ; puis vient Borée, au
nord ; Zéphyr, à l’ouest, dominée par les
vents, comme son nom l’indique ; Euros, à Créer le personnage
l’est, remplie de montagnes et Notos, une Créer un mortel
région désertique au sud. La fiche de personnage commence avec des
• La voûte céleste est soutenue aux points mécaniques classiques : des caractéristiques
cardinaux par des Géants. À leurs pieds (force, agilité, endurance, volonté,
se trouvent les jardins des Hespérides, qui perception, charisme) et des métiers. Chaque
sont les portes vers le Télos. métier donnera des bonus spécifiques et,
• L’extérieur du disque et de cette voûte est surtout, donnera accès à différentes cartes
le Télos, la fin du monde, qui servirait de manœuvres (Actions pour attaquer, Réaction
débarras divin : êtres inachevés, rochers pour parer, se défendre, esquiver…) qui servi-
flottants… Les restes de la création y ont ront en combat. À cela s’ajoute le choix de
été rangés. Ces deux régions sont sépa- ses race et région d’origine, qui accorderont
rées par une grande étendue circulaire d’autres bonus. Une salade de points bien
d’eau, l’Océanos. touillée plus tard, on a les valeurs de dégâts
• Enfin, sous le disque, on trouve les Enfers, infligés, de résistance, d’encaissement, d’ini-
gouvernés par Bliss. tiative… rien qui sorte de l’ordinaire.
Tous ces éléments correspondent à la
De tous les éléments décrits ci-dessus, création du mortel. Mais puisqu’on joue à
Tylestel sera le lieu d’aventure principal Tylestel, nous incarnons des Héros.

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ON Y A JOUÉ
Créer un Héros Une autre façon d’évoluer est de gagner de
Les choses sérieuses démarrent ici : une fois la renommée : plus le Héros est illustre (les
le mortel créé, on va pouvoir déterminer ce seuils sont à 30, 60 et 100, il y a intérêt à
qui fait de lui un Héros, à commencer par le trucider beaucoup de monstres…), plus il
baromètre divin. Comme expliqué précé- attire l’attention des Dieux. À chaque palier,
demment, il y a sept divinités principales qui, le Héros obtient un nouveau pouvoir, soit de
à l’instar des dieux olympiens, s’opposent au son Dieu tutélaire, soit d’un Dieu avec qui
travers des mortels. Chaque grande action son baromètre dépasse les 30.
entraînera la faveur ou le déplaisir d’une divi-
nité, ce qui se traduira par des +1/-1 pour les
Dieux concernés. Tant que la valeur absolue Comment ça se joue ?
ne dépasse pas 10, il ne se passe pas grand- Les actions se résolvent avec deux D6
chose, mais à mesure qu’elle augmente ou différents (un clair et un moins clair, ordi-
diminue, des bénédictions ou malédictions nairement). Le MJ indique quel est l’attribut
mineures apparaissent ; le Dieu peut envoyer et éventuellement le métier nécessaire
un autre Héros pour poursuivre le person- pour réaliser l’action, puis donne une diffi-
nage, voire s’incarner pour régler ses comptes. culté à atteindre (12 correspond à une
Comme les Héros ont déjà un vécu en action simplissime, 28 une action divine).
commençant leur aventure, leur baromètre Le résultat des deux dés s’additionne à l’at-
a déjà bougé : grâce à une table aléatoire, le tribut et aux points dans le métier. Si le dé
MJ lui lit deux évènements. En fonction de la héroïque (le plus clair, par exemple) fait un
manière dont le PJ les a résolus et des raisons 6, il explose, et cela autant de fois qu’il fera 6.
qui l’y ont mené, certains Dieux le verront Si le résultat dépasse la difficulté de 10, c’est
LE BAROMÈTRE DIVIN d’un bon œil et d’autres n’approuveront pas. une réussite critique. À l’inverse, une paire
Par exemple, si un joueur a détourné le cours d’as entraînera un échec critique, décrit par
Les valeurs du baromètre commencent à 0. d’une rivière pour aider un village frappé de le MJ à sa discrétion.
Elles peuvent monter jusqu’à 40 et des- famine, Pso, liée à la civilisation, appréciera Afin de contrôler le hasard, le joueur dispose
cendre à -40. Ces mouvements représentant ce geste, mais Av, liée à la nature, s’en sentira de deux points de destinée à la création
en général un ou deux points, la table aura offensée. de personnages, qui donneront un +6 au
de la bouteille avant de voir des effets Ensuite, ce qui fait le Héros, c’est le fait d’être jet, ou une relance. Il faudra cependant les
vraiment spectaculaires apparaître. désigné par un Dieu. Le joueur va donc choisir dépenser avec parcimonie, car en obtenir de
sa divinité tutélaire et le pouvoir divin qui lui a nouveaux coûtera 5XP.
• À +10 et -10, le Dieu accorde respective- été accordé pour sa destinée.
ment une bénédiction ou une malédiction Il ne reste plus qu’à déterminer la quête divine Les cartes en combat
mineure. (si la table joue une campagne) et sa prophétie En plus des dés, le combat se règle avec des
• À +20, le Dieu protège d’une malédiction divine (une révélation, parfois difficile à inter- cartes Action et Réaction. Les cartes Action
mineure ; à -20 un Héros est créé pour préter, sur le grand avenir qui l’attend, ou un permettent d’attaquer (attaque simple,
conseil nébuleux). Une fois cette dernière poudre aux yeux, jeter un sort…), les cartes
vaincre le PJ. Il ne disparaît pas, même si le
accomplie, le personnage gagne un point de Réaction de se défendre. Dans les deux cas,
baromètre remonte vers le positif.
destinée. un jet de dés reste nécessaire pour estimer
• À +30, le PJ est prémuni contre une malé- la réussite ou l’échec de l’action entreprise.
diction majeure et il gagne un don majeur. Évolution de personnage Chaque carte s’appuie sur un métier (par
À l’inverse, -30 entraîne une malédiction Une session fait gagner entre 70 à 130 points exemple, le métier Stratégos sera beaucoup
majeure : tous les doubles – sauf les d’expérience (XP) en moyenne. Cela permet sollicité pour les parades et esquives, Guer-
doubles 6 – sont considérés comme des aux joueurs d’acheter un point de destinée, rier sera favorisé dans beaucoup d’actions
échecs critiques. d’améliorer un attribut (les crans se font offensives…), sur un attribut et possède un
par tranche de 10 points), d’augmenter un nombre limité d’usages par combat, sauf
• À +40, un attribut est augmenté de métier (par tranches de 20 points) ou enfin celles de base.
4 points (ce qui est énorme) et à -40, le d’en acquérir un pour 10 multipliés par le Si le joueur a dans sa main plusieurs cartes
Dieu s’occupe personnellement du PJ : le nombre de métiers déjà appris. Ça monte Action basées sur le même métier et le
voilà parti pour une visite du Tartare. très vite et le jeu encourage à se spécialiser. même attribut, il peut les cumuler sur une

50| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


passe. Il y a toujours un risque d’échouer et
gâcher par la même occasion des utilisa-
tions sur toutes ses cartes. Cinq minutes de
repos sont nécessaires pour récupérer les
cartes épuisées.
Ce système pousse les joueurs à coopérer et
à faire preuve de stratégie : face à une petite
frappe, la table peut se permettre de foncer
dans le tas, mais face à un adversaire coriace,
ils ont rapidement besoin de se coordonner,
car l’opposant ne pardonne pas.

Faire de la magie
Dans Tylestel, la magie est nommée Kardia.
Il en existe de deux types : la Kardia divine,
qui n’est pas accessible aux mortels, et la
Kardia titanesque.
Un mage devra, à la création ou plus tard,
avoir au moins un point dans le métier Flux
(qui permet d’utiliser la Kardia en combat, la
détecter et la comprendre) et dans l’un des
quatre éléments (eau & glace, vent & foudre,
feu, terre). Les points s’achètent comme
pour d’autres métiers. En outre, il est néces-
saire d’avoir des cristaux de Kardia pour la
canaliser et le PJ ne peut en transporter plus
que son score de Flux. Pour chaque cristal
surnuméraire, le Héros subit un statut.
Une fois toutes les contraintes satisfaites,
c’est le joueur qui va fabriquer son sort. Pour
cela, une aide de jeu proposer différentes
valeurs de difficulté en fonction de ce qu’il
veut faire : effet, portées, puissance…
Par exemple, Andromède, qui maîtrise
la Kardia du vent et de la foudre, veut
foudroyer la harpie qui l’attaque : constituer rapidement son sort et propose
• Électrifier : +6 quelques « sorts » déjà calculés pour gagner
• La cible est à 10 m : +4 en vitesse. Ce carcan mathématique est
• La puissance du sort (ses dégâts) est de aisément balancé par la grande latitude
5 : +6 qu’offre un tel système : le Héros imagine le
• Le diamètre du sort est de 50 cm ou sort qu’il souhaite et le compose librement.
moins : 0
Andromède doit donc faire un 16 ou plus à
son sort pour réussir. Si le PJ échoue ou s’il Du côté du manuel du meneur
a lancé son sort sans cristal, il encaisse des Le manuel du meneur propose différents
dégâts proportionnels à la puissance de son outils. Les plus classiques sont le descriptif
sort. En cas d’échec critique, le MJ décide des races et leur création, le bestiaire et les
d’effets supplémentaires, allant même caractéristiques des créatures et monstres
jusqu’à détruire un des précieux cristaux. de Tylestel. À cela s’ajoute une description
L’aide de jeu permet de garder les diffé- plus détaillée des différents dieux et surtout
rents effets et contraintes sous les yeux pour de leurs attentes, ce qui aidera le meneur à

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Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
ON Y A JOUÉ
faire varier les valeurs du baromètre divin de • Établir les deux premiers camps – il existe
ses joueurs. également une table aléatoire pour les
choisir. Donner une motivation à chaque
Recette pour un scénario en trente camp et déterminer un camp auquel il
minutes, cuisson comprise s’oppose (ce qui peut amener à concevoir
Une section passe rapidement sur les un troisième camp). Se demander ensuite
conseils pour maîtriser une table et gérer comment les PJ peuvent découvrir l’ob-
les combats avant de se concentrer plus jectif de chaque camp et la noter dans les
en détail sur une technique pour créer une révélations, puis lier les camps à un ou des
intrigue en 30 minutes montre en main. lieux et trouver des révélations qui incitent
La méthode respecte l’esprit des scéna- les PJ à s’y rendre. Enfin, si aucun camp
rios officiels proposés par la gamme : les n’est un dieu, créer un nouveau camp pour
PJ sont des héros et disposent de beau- lui et ses motivations.
coup de cordes à leur arc. Il s’agira donc de • À présent, on affine : si on n’a pas encore
préparer le problème initial dont découle d’idée pour la motivation des PJ, on peut
l’aventure, divers PNJ ou groupes de PNJ qui la tirer sur une table aléatoire. Les PJ la
gravitent autour, chacun avec des motiva- connaissent dès le début et pour une fois
tions distinctes, et de laisser les PJ chercher qu’on peut se servir du deux ex-machina,
eux-mêmes leur solution. ne pas hésiter à faire confier cette mission
Une fiche modèle pour l’élaboration de par une divinité intéressée dans l’affaire.
scénarios est disponible en téléchargement Rajouter des camps, des révélations, voir
sur le site de l’éditeur : laplumedecyrano.com. comment les relier aux différents camps
Voici la méthode à grands traits. Il est et se relire : si un camp n’a pas d’oppo-
conseillé de se limiter à 30 minutes de sants, ce n’est pas vraiment un camp et
création pour ne pas se perdre dans des il peut être supprimé. On trie les révéla-
précisions non nécessaires au récit : tions : soit elles doivent être absolument
• Définir le lieu de l’histoire ou le tirer sur une découvertes pour pouvoir progresser,
table aléatoire : imaginer les éléments et soit elles se donnent au mérite selon les
détails qui l’animent. actions des PJ, soit elles sont des stimu-

52| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


lateurs, destinées à créer une réaction et approches pour chaque acte. Le jeu
immédiate. propose différentes amorces qui feraient
• En plus de tout cela, il est conseillé de créer une bonne base pour une campagne en fil
quelques BANGS, des évènements soudains d’Ariane : L’Iliade, L’Odyssée, Une nouvelle
qui demandent une réaction immédiate source de Kardia, La guerre sainte, Voyage
pour stimuler la table (une attaque, le vol aux enfers, La gigantomachie, Le Réveil
d’une preuve, la mort d’un témoin clé…) de l’Atlantide, L’Homme noir, Le fil du roi
Cette méthodologie a l’immense mérite de des Dieux, Le pari divin, Le dernier Titan.
revenir à l’essentiel d’une scénarisation et Chacune s’accompagne d’un texte, de
pourra être utilisée sur d’autres univers et conseils, de révélations ou de struc-
systèmes que Tylestel. S’entraîner à la faire tures pour aider le meneur à
tourner sur une ou deux histoires ne peut s’en emparer.
que faire du bien à l’imagination.

Des pistes pour les campagnes Le mot de la fin


L’aspect héroïque des personnages, soutenu Tylestel s’accompagne d’une
par le système, fait de Tylestel un très bon gamme déjà bien généreuse. Un
jeu pour du one-shot, mais – et il suffit de livre pour les joueurs, un pour le
relire Homère – il peut très bien se prêter à MJ, un destiné au lore du jeu, deux
de la campagne plus longue. Le jeu propose campagnes et cinq scénarios, en plus
deux approches pour cela, à accommoder des aides et de l’écran de jeu, sont déjà dispo-
et adopter en fonction des envies de jeu de nibles. La création de personnages est rapide,
sa table : le système est simple, tactique et a le petit
• Les 12 travaux : particulièrement adaptée truc en plus grâce à son baromètre divin.
aux tables ouvertes ou aux joueurs qui Les explications sont claires et concises, à
peuvent se réunir de façon épisodique. Le l’instar des scénarios. Il
groupe sera promené en Tylestel par des n’est pas question de
séries d’épreuves imaginées par différents pages et de pages de
dieux, parfois sans lien entre elles. rebondissements, on
• Le fil d’Ariane : contrairement aux douze revient aux bases de la
travaux, le but divin donné à la table narration : un besoin,
à la création de personnages est le fil des personnages avec
rouge (vous l’avez ?) de la campagne. Il des motivations diffé-
est conseillé de diviser cette campagne rentes et l’imagination MARIE-CHARLOTTE
en trois actes, avec une liste de conseils des joueurs. DAMASCO

PAROLES DE JOUEUR
« Une revisite de la mythologie grecque agréable : on retrouve des vieilles histoires que « De l’heroic fantasy avec un système à la fois simple et tactique, une gamme bien fournie
l’on suivait quand on était enfant, avec un petit goût de nouveau. Le jeu est adapté à la en scénarios d’excellente qualité et même deux campagnes de très bonne facture. Cerise
campagne et au long terme, notamment grâce à la balance divine : on plaît toujours à sur le gâteau ? Au fil de vos aventures, vous allez plaire à certains Dieux, en déplaire à
un Dieu et on se crée une rancœur auprès d’un autre, ça ouvre la piste à une série de d’autres et attirer bénédictions et malédictions. What else? »
rebondissements. – Lionel Z.
Le seul défaut qu’on peut lui trouver, c’est son aspect tactique lors des combats : pour
peu que l’opposant soit un peu musclé, il faut réfléchir aux cartes manœuvres utilisées et « De l’héroïsme et du fantastique, dans un mélange à base de mythologie grecque et
à la tactique de groupe sous peine de valdinguer à la première passe d’armes. On perd un peu plus. Le thème revient une fois toutes les x années. Mais cette fois, avec ce focus
en spontanéité. » sur le côté “Héros choisi” et les Dieux qui nous ont plus ou moins à la bonne selon nos
– Thomas actions, il y a de quoi vraiment se faire plaisir. Je suis bon dans ce que je fais, les Dieux le
savent… Pour le meilleur comme pour le pire ! »
– Guillaume N.
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ON Y A JOUÉ

NOTHINGNESS, 13e ÉDITION


Nothingness,
13e édition
Type : jeu de rôle
Auteur : XI
Illustrateurs : Deemoes, Pascal
Quidault, Sébastien Mauroy,
Kathryn Zalecka, DCO.
Éditeur : www.nothingness.fr
Prix : 46 € (Codex) ; 49 €
BIENVENUE EN
(Atlas) ; 43 € (Lectionnaire) ;
40 € (Grimoire) ; 42 €
SI VOUS TROUVEZ QUE WARHAMMER EST UN UNIVERS TROP GUILLERET ET QUE VOUS
(Encyclopédie) ; 15 € (Guide
de découverte) ; de nombreuses
CHERCHEZ LA NOIRCEUR, LA VRAIE, VOUS ÊTES AU BON ENDROIT. LE MONDE DE WERÖL
ressources gratuites sur le site
www.nothingness.fr
SE DISLOQUE ET SEULE UNE POIGNÉE DE HÉROS AU CARACTÈRE BIEN TREMPÉ ET AUX
Genre : Dark Fantasy NÉVROSES TOUT AUSSI IMPORTANTES POURRONT ÉCRIRE LEUR NOM DANS L’HISTOIRE ET
TRAITS FAIRE GAGNER QUELQUES PRÉCIEUSES ANNÉES SUPPLÉMENTAIRES AVANT LA FIN…
Background :
• No Future en Fantasy
• Des dieux omniprésents Un monde en perdition celle-ci tomba malade, empoisonnée par
qui jouent avec les mortels Le monde est déjà mort une fois. Ce premier Hapoggaëdon, déesse de la mer, arrivée
• Le Néant qui grignote monde, Aïdan, fut créé par Ka, l’Archi- elle aussi d’un autre plan d’existence et le
tout, lentement mais
sûrement tecte des Plans, mais il fut détruit par ses monde commença à mourir à petit feu. Les
Gameplay : enfants, dieux, titans et autres puissances nouveaux dieux ne s’entendent guère mieux
• Simulation mon amour dans leurs guerres fratricides. La dernière, que les anciens et Weröl et ses habitants
• Beaucoup de jets de dés le Grand Théolocauste, fut la plus terrible. subissent les graves conséquences de leurs
et de calculs
• Des règles qui collent à Quelques dieux et un seul titan survécurent. dissensions et de leur folie.
l’univers Un nouveau fut formé, Weröl, et pour le Weröl est une planète sphérique, couverte
Produit : façonner, Mulveya, porteur d’un fragment de en majeure partie d’océans toxiques d’où
• Une production autoéditée Ka, fit venir des divinités depuis des univers émergent trois continents principaux ; Terra
comme on en fait peu
• Des illustrations inégales, lointains afin de s’en occuper. Elth, dieu du Mater, où se déroulent la plupart des aven-
mais souvent originales bien, du beau et de la civilisation vint accom- tures du jeu ; Terra Negra, continent ravagé
• Des gros livres et un site pagné de sa sœur Juras Mater, déesse de par la guerre d’où sont originaires les civili-
internet complet
la terre et de la nature. Malheureusement, sations de Terra Mater et Atlante, continent

54| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


ENFER !
quasi inaccessible à la technologie très Comme vous pouvez le voir, Weröl est un
avancée. monde sombre, cynique, dont la fin est
Quatre fléaux rongent ce monde à la dérive. proche. Et pourtant…
Le premier est l’aigue-sourgne, un poison
violet et acide qui compose désormais l’in-
tégralité des mers, qui génère des averses Les personnages : un dernier espoir ?
corrosives sur les côtes et rend la naviga- Le jeu insiste sur le fait que les personnages
tion particulièrement périlleuse. L’intérieur sont des héros avec un grand « H », non
des terres est protégé par Juras Mater, les pas parce qu’ils peuvent devenir surpuis-
eaux douces et les pluies continentales sont sants, mais parce que s’ils survivent à leur
donc sans danger. Mais pour combien de environnement corrompu et à l’adversité,
temps encore ? Le deuxième est le Chancre c’est qu’ils ont l’étoffe pour défier la fatalité
néantique, une monstrueuse ouverture inter- et les dieux et maîtriser leur destin. Vos PJ,
dimensionnelle vers le Néant en plein milieu de ce fait, n’auront accès qu’à une progres-
de Terra Mater, créée par la faute des adora- sion du niveau 0 au niveau 9, ce qui ne les
teurs du Théochrone, jumeau maléfique empêchera pas pour autant d’entrer dans
de Mulveya. Le troisième fléau procède de la légende ! Pour créer votre PJ, vous aurez
celui-ci. Il s’agit de l’infex, une maladie qui l’embarras du choix pour les peuples ou
ronge le corps et l’esprit, transformant ses les métiers. L’auteur du jeu conseille égale-
victimes en zombies. Enfin, le quatrième ment (à raison) de constituer le groupe
prend la forme de parasites extraplanaires, ensemble afin de tisser dès le départ des
les mantes, qui s’attaquent aux divinités et à liens et des tensions entre les personnages
leurs cultes, favorisant les guerres de religion. pour rendre leurs relations réalistes. Malgré

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ON Y A JOUÉ
l’offre extrêmement large, il nous est cepen- Pour vous donner une idée, les personnages
dant conseillé de limiter la variété au sein possèdent chacun quarante-cinq caracté-
d’une équipe pour rester crédible. Cet avis ristiques : quatre primaires (Vigueur, Esprit,
est de mon point de vue assez dispen- Sens, Essence) plus la Force qui est à part.
sable, comme un certain nombre d’autres De chacune des quatre caractéristiques
suggestions proposées dans les différents primaires, sans la Force donc, découlent
ouvrages. L’intérêt des multiples possibi- cinq secondaires et cinq tertiaires. Le score
lités pour créer son Héros réside dans le fait des compétences des personnages est
que tous les peuples et toutes les classes quant à lui calculé à partir des caractéris-
ont un lien très fort avec le monde particu- tiques primaires, secondaires et tertiaires.
lier de Weröl et le background de votre PJ Les jets se font avec des d100 sur les diffé-
s’enrichit très vite, permettant de le caracté- rents types de caractéristiques et les
riser aisément. Les règles mettent d’ailleurs compétences et le but est de faire moins
beaucoup l’accent sur sa psychologie et que son score dans ce domaine. La difficulté
notamment ses phobies – on vous l’a dit, est modulée par l’ajout de bonus (+ 20 %
c’est un univers sombre. ou + 30 %) si l’action est facile ou de malus
L’Atlas si elle est complexe. Cependant, si on teste
une ou plusieurs caractéristiques tertiaires,
Pour ceux qui aiment la mécanique… le jet se fait avec autant de d20 que de
complexe caractéristiques tertiaires testées. Pour
Venons-en maintenant à un point délicat : les combats, un principe intéressant est la
la mécanique du jeu. Là encore, rien à dire, considération de l’épuisement progressif
les règles sont très liées à l’univers et le font des protagonistes. La plupart des actions
ressentir. Cependant, il faut clairement aimer sont dites « fatigantes ». Lorsque l’on calcule
le simulationnisme « à la papa »… l’initiative du deuxième round, on prend en
compte le nombre d’actions fatigantes faites
au round précédent ainsi que son souffle et
Le Codex sa vigueur pour influencer l’initiative
brute. Plus vous êtes fatigué,
moins vous allez agir au cours
du combat, ce qui nous rappelle,
parmi d’autres exemples, à quel point vivre
à Weröl est difficile et que si vous gagnez,
ce sera en allant jusqu’au bout de vos forces.

Une gamme étoffée


Le jeu en est à sa treizième version et
vous disposez de tout le matériel pour des
Le Grimoire années de parties. Le cœur de la gamme
est composé de cinq livres particulièrement
denses.
• Le codex : c’est le volume qui contient
toutes les règles et tout ce qui est néces-
saire pour la création de vos personnages.
• L’atlas : cet ouvrage présente le monde de
Weröl. Après une exposition des principes
généraux de l’univers, chaque conti-
nent est détaillé avec sa géographie, son
histoire, ses cultures et ses peuples. Même
si vous ne jouez pas à Nothingness, il y

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a beaucoup d’idées et d’inspirations à y surtout avec plaisir. La présentation synthé-
piocher. tique de l’univers et des règles est bien faite
• Le lectionnaire : le livre dont le créateur et le scénario d’introduction est tout bonne-
est le plus fier et on le comprend. Le ment excellent. C’est une enquête « bac à
lectionnaire précise toute la mythologie sable » menée par des personnages amné-
si fascinante de Nothingness. On y perçoit siques retrouvant peu à peu leurs souvenirs
véritablement les enjeux de l’univers. Tous et leurs compétences dans une ville promise
les dieux, leurs histoires et leurs cultes à une destruction (presque) inévitable. Ce
nous sont parfaitement décrits. De tous les scénario donne in fine un superbe aperçu du
volumes, c’est sans aucun doute celui-ci monde et de l’ambiance de Nothingness.
qui donne le plus envie de se jeter dans Enfin, le site internet www.nothingness.fr Le Lectionnaire
une partie. regorge de ressources supplémentaires,
• Le grimoire : la magie accessible aux notamment des conseils de maîtrise et une
joueurs n’est que la basse-magie depuis la amorce de campagne.
mort du Titan Arcana, mais elle est particu-
lièrement riche et diversifiée pour faire des
lanceurs de sorts incontournables. Une communauté passionnée
• L’encyclopédie : sous ce titre très générique Nothingness est écrit par un seul auteur
se cache le bestiaire de Nothingness. Si surnommé XI, mais alimenté par les
certaines créatures, telles que la coqua- nombreuses parties faites par les joueurs
trix, la gorgone ou le spectateur, sont des depuis sa création à la fin des années 1990.
références assumées à Donjons et Dragons Toute l’évolution de l’univers résulte des Le Guide de
– la description du spectateur indique qu’il actions et des choix effectués aux tables Nothingness
vient de Thoril, déformation très légère du de l’association née autour du jeu et de
nom de la planète des Royaumes oubliés –, ses différentes conven-
la plupart, comme les Kerubim, les porteurs tions. D’ailleurs, si vous
d’infex ou les dragons néantiques, sont très vous inscrivez (gratui-
originales et joignent leur charme malsain tement), vous pourrez
au monde malade de ce JdR. avoir accès aux Chro-
niques de Weröl, qui
À ce corpus s’ajoute depuis peu le guide de vous donneront une
découverte, qui est pour moi indispensable idée du souffle épique
pour aborder Nothingness en douceur et des parties de ce JdR. VINCENT BLANCHARD

PAROLE DE JOUEURS
« Le scénario que nous avons pu tester est très astucieux ! « Avec cette partie de Nothingness, nous entrons dans un univers méd-fan à l’atmos-
On ne connaît rien de nous-même, donc le joueur découvre ses capacités en même phère lourde. La présence divine est omniprésente et pesante. La maladie, la misère font
temps que le personnage et c’est de ce fait très immersif. Les actions sont plutôt instinc- entrevoir le chaos et la destruction du monde imminente. Comme promis, la dark fantasy
tives, avec une sensation de liberté, d’inventivité agréable. » est à l’œuvre. Est-ce l’œuvre des joueureuses ? Nous trouvons aussi au sein de ce creuset
– Tiphaine obscur des moments d’humour et des scènes de légèreté : cambriolage souricier et rejet
constant de la culpabilité font que l’air reste respirable. D’autant que le scénario est hale-
« Difficile, avec ce scénario d’introduction, de s’étendre sur le système de résolution de tant et que l’amnésie de nos personnages nous conduit à découvrir leurs compétences
Nothingness. En effet, les joueurs y commencent, comme les personnages, les poches au fur et à mesure, au petit bonheur la chance. Dans ces conditions, l’enquête est un peu
quasiment vides et la mémoire effacée. À jouer, c’est une idée géniale. Plus de complexe foutraque et conduit à des révélations fracassantes (“Par Mulveya, qu’ai-je fait ?!”). Deux
du joueur qui en sait moins que son personnage et doit faire illusion. Tout le monde est à séances riches en découvertes et en expérimentations, dans un univers au panthéon
égalité, les yeux écarquillés, pour découvrir de zéro un nouveau monde. Encadré par des sombrement original. »
religions omniprésentes, cet univers, pas follement original dans l’absolu, est sombre et – Matthieu
prometteur. À la fin de l’aventure, il reste d’alléchants mystères à lever. On y retourne ? »
– Camille
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ON Y A JOUÉ
BLADE RUNNER: THE ROLEPLAYING GAME

NOWHERE TO RUN
AVEC CE KIT DE DÉMARRAGE, FREE LEAGUE S’ATTAQUE À UN MONUMENT DE LA SF, EN ATTENDANT
LA DÉSORMAIS HABITUELLE ADAPTATION EN VF DE SA DERNIÈRE PRODUCTION PAR ARKHANE
ASYLUM PUBLISHING. PAS ÉVIDENT, MAIS APRÈS TOUT, L’ÉDITEUR SUÉDOIS A DÉJÀ FAIT DES
MERVEILLES AVEC ALIEN.

Rétrofutur & film noir jeu franchit ainsi une limite, un tabou déjà
Blade Runner: the Le background de Blade Runner se situe en brisé dans BR 2049 par Hampton Fancher,
Roleplaying Game – 2037, quelque part entre les deux films. Il ne scénariste des deux films. Les réplicants
Starter Set (VO) se limite pas à leur univers et s’étend, bien prétirés du scénario d’introduction sont en
Auteurs : Tomas Härenstam/ sûr, au roman de Philip K. Dick, mais aussi aux service depuis un an et conscients d’être
Joe LeFavi comics, très fidèles au matériau d’origine. Il artificiels malgré leurs souvenirs implantés,
Éditeur : Free League Publishing est déconseillé de maîtriser le JdR en ayant qui joueront un grand rôle dans l’intrigue.
Disponibilité : disponible
Genre : science-fiction uniquement vu le métrage de Ridley Scott, Par conséquent, l’enjeu du JdR ne consiste
car à l’image d’Alien, mieux vaut connaître absolument pas à savoir si l’on est humain
TRAITS toute la complexité de son contexte, très ou pas (à moins de recourir à une option de
Background : différent du premier film. La chronologie jeu). Ce parti pris change complètement la
• Synthèse de l’univers de BR, condensée sur six pages et une frise donne.
étendu Blade Runner
en double page (contre pas moins de vingt, Incarner des androïdes peut s’avérer une
Gameplay :
• PJ humains et androïdes frise comprise, dans le LdB !), s’étale en effet expérience intéressante. Assumer d’être
• Faux souvenirs et animaux de 1980 à 2037… une « feuille vierge » affublée d’une fausse
artificiels utilisés comme En 2019, la Tyrell Corporation a disparu avec mémoire et ostracisée semble frustrant,
éléments de jeu
• Nombreuses aides de jeu le meurtre de son dirigeant. Nous en sommes voire humiliant, mais vous disposez d’une
Produit : au stade des Nexus-9, des réplicants désor- importante latitude pour évoluer via son
• Kit de démarrage mais produits par la compagnie Wallace qui humanisation (ou en pétant un câble… mais
• Boîte de jeu
sous-traite la modélisation de leur mémoire. nous y reviendrons).
Par précaution, on « programme » leur Le JdR propose des « classes », qui
conscience pour les rendre (théorique- permettent d’éviter le stéréotype du Blade
ment) incapables de nuire aux humains. En Runner dépersonnalisé en trench coat :
2037, année charnière, cette évolution incite analyste, flic de terrain, mentaliste, vétéran,
le LAPD à employer des androïdes pour indic, inspecteur, ripou… Les quatre prétirés
traquer leurs semblables. se limitent toutefois à un Analyst, une Doxie,
une Enforcer et un Inspector (deux répli-
cants et deux humains), avec leur historique
Qui suis-je ? Où vais-je ? respectif.
Vous incarnez des Blade Runners. Des Les Attributs et Compétences sont assez
humains, mais aussi des androïdes, donc. Le classiques pour un jeu d’enquêtes, mais les

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PJ possèdent des spécialités assez origi- Le Signature Item le complète, et il peut être
nales. Par exemple, boire ou fumer permet en lien direct avec la Key Memory. Cet objet
de se détendre et de perdre du stress ; une fétiche (anneau, plaque militaire...) autorise la
“THIS WAS NOT CALLED
vision très « 80’s », mais rappelons que l’abus perte d’un point de stress par partie. EXECUTION. IT WAS CALLED
d’alcool et de tabac est dangereux pour la L’état physique du PJ est bien sûr pris en
santé. compte (Blade Runner est un métier dange- RETIREMENT.”
reux), mais l’état mental aussi, au vu de
l’univers paranoïaque dans lequel vous
Where is my mind? évoluez. Les crises de panique ne sont pas
L’histoire originale du PJ est, rappelons-le, sans effets durables ! Ici, les androïdes ne sont
très importante. Comme nous l’avons toutefois pas logés à la même enseigne que
évoqué, BR tire parti du (vrai ou faux) passé les humains, car ils doivent se soumettre à des
du personnage, qui va influencer les événe- Baseline Tests, c’est-à-dire des « recalibrages »
ments en fonction de sa Key Memory, son mentaux, après des chocs psychologiques (la
« souvenir clé » (réel ou implanté, donc). série de questions rapides du second film).
Il s’agit souvent d’un trauma et il peut Notons d’ailleurs qu’échouer au test rend
ressurgir à tout moment. Celui-ci peut aider plus humain… Ce concept original incite les
l’enquête une fois par partie (il appartient joueurs à un peu de roleplay.
au joueur de trouver un lien cohérent avec
la scène) et il se concrétise par un avantage
sur le jet (un dé en plus). C’est toutefois une Comment ça marche, le futur ?
arme à double tranchant, car la crise d’an- Lors des tests, basés sur le Year Zero Engine,
goisse n’est jamais loin (un échec = un point le joueur lance les dés associés à l’Attribut et
de stress). Ce type d’interaction réussie à la Compétence concernés (par exemple :
génère un Point d’Humanité, une particula- D8 + D10). Il peut ajouter ou ôter un dé en
rité sur laquelle nous reviendrons. cas d’avantage ou de handicap. Une licorne

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ON Y A JOUÉ
est un échec, un œil est une réussite. C’est ainsi analyser des scènes de crime et des
aussi simple que cela, mais encore faut-il indices, ou chercher des renseignements
posséder un set de dés spéciaux (fourni sans rejoindre les locaux du LAPD. Les noms
dans le kit). changent, mais globalement on a un peu
Vous pouvez « forcer un jet » (push the roll) l’impression d’utiliser un smartphone ou Siri…
en relançant un dé affichant une licorne ou
un œil. Cela revient à se dépasser et inflige
un point de dommage (pour un jet de Force Et le test de Voight-Kampff, alors ?
ou d’Agilité) ou un point de stress (pour l’In- Parmi ces outils, la « Voight-Kampff
telligence ou l’Empathie) à chaque licorne Machine » fait figure d’exception. Il n’existe
obtenue. Là encore, humains et réplicants en effet (à ma connaissance) aucun engin
se comportent différemment. Ces derniers actuel capable de détecter un androïde.
n’encaissent pas de dégât, même en abusant Vous devrez donc vous inspirer des films. La
de leurs Force et Agilité. Ils ne récoltent que procédure revient à faire un test en opposi-
des points de stress, en supposant que cette tion avec la Perspicacité et la Manipulation
spécificité traduise leur insensibilité ou le du Blade Runner et du sujet. Cela prend un
contrôle de leur douleur. certain temps, mais le suspect est désavan-
Le stress peut aussi s’accumuler en oubliant tagé (un dé en moins à lancer). Le kit ne
de se reposer, en vivant une situation fournit pas les questions à poser2, ce qui est
intense… et disparaître en se relaxant. Bizar- fort dommage pour les MJ désireux de jouer
rement, les règles s’attardent d’ailleurs sur ce genre de scène en tension via une séance
les questions de temps écoulé (les Shifts), de roleplay. Inventez donc les vôtres, mais
de logement et de repos (le Downtime), qui attention : prévoyez des cartes X…
d’ordinaire sont traités « hors champ » dans
les autres jeux. Une feuille d’agenda (Time
Report) vous aide à les gérer. Sur le fil du rasoir
L’aspect technique futuriste de BR, décrit Le scénario d’initiation vous lance à la pour-
dans la section RDU1 (19 pages), peut paraître suite d’une Blade Runner réplicante, dont
un peu effrayant, mais se gère de manière la fuite coïncide avec une fusillade dans un
assez simple. La technologie n’y est finale- night-club ayant laissé l’un de ses collègues
ment pas si avancée par rapport à la nôtre, sur le carreau. Est-elle impliquée ? Cette
et elle facilite les choses plus qu’elle les intrigue tordue, où rien ne semble cohérent,
complique. Les PJ sont connectés au terminal présente l’avantage d’exposer un univers
1. « Rep-Detect Unit » de la police et à leurs collègues via un instru- de faux-semblants. Personne n’est ce qu’il
2. Contrairement au second scénario. ment électronique (le KIA) et peuvent paraît être, tout le monde ment et en inves-
tigateur compétent vous devrez exploiter
les faits pour reconstituer ce puzzle. Les
thématiques déjà évoquées sont parfaite-
ment respectées dans cet imbroglio basé
sur des souvenirs et des êtres artificiels, qui
vous permettront de remonter la bonne
piste. Notons que les animaux synthétiques,
fondamentaux chez Dick et présents dans
le film de Ridley Scott (le hibou, le serpent),
occupent une place importante dans les
intrigues. Dénué de ces deux éléments-clés,
BR ressemblerait à un banal jeu d’enquêtes.
Admettons toutefois qu’il s’avère un brin
compliqué pour un scénario de découverte.
Pour faire part de ma propre expérience,
sans le recours de notre analyste à la vidéo-

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surveillance de LA (et une réussite critique), À la manière des XP, les points gagnés sont
l’équipe serait encore à la recherche de la dépensés pour acquérir des spécialités ou
suspecte. des contacts en passant un Shift d’entraîne-
“YOU! YOU CAN RUN, BUT YOU
ment au LAPD. La logique n’est pas toujours CAN’T HIDE.”
au rendez-vous : une promotion peut offrir – MAD MAX 2
Récompense & avancement l’avantage Hip Flask (être porté sur la
Logiquement, une affaire bouclée implique bouteille) ou Merciful (épargner ses proies).
une promotion, voire une médaille. À cet Les Points d’Humanité permettent quant à
effet, le MJ pose plusieurs questions aux eux d’augmenter les compétences, suivant
joueurs en fin de partie, afin de savoir s’ils un barème.
ont bien exploité leurs ressources et « retiré »
les réplicants dans les règles (« sous-
hommes » ou pas, il existe une procédure).
Les Points de Promotion côtoient les Points
d’Humanité, surtout destinés aux androïdes.
Ces derniers apprennent en effet à devenir
humains, là où leurs collègues se déshu-
manisent. Cette différence de traitement
est particulièrement intéressante et je vous
recommande de suggérer la défiance et la
tension au sein du groupe.
Vous pouvez aussi perdre immédiatement
ces points en cas d’incompétence, sans
attendre la fin de la partie. Un androïde
atteignant zéro Point de Promotion doit être
« recalibré » (le Baseline Test).

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ON Y A JOUÉ
In the box Ces règles condensées, suffisantes pour
Sur la forme, BR reprend la formule d’Alien jouer, précèdent le livre de base complet déjà
avec sa boîte d’initiation pleine à craquer et édité en VO (nominé deux fois aux ENNIE
le même type d’illustrations abstraites. Jugez Awards). Et donc, quand sera-t-il disponible
plutôt… en VF ? Arkhane, décidément très productif,
• Les règles condensées sur 84 pages (contre annonce une sortie au premier trimestre
240 dans le LdB). 2024, dans les mêmes conditions. Pas de
• Electric Dreams (60 pages), un scénario à financement participatif, contrairement à
jouer. The Walking Dead. Comme d’habitude, on
• Quatre PJ prétirés. peut s’attendre à retrouver un contenu iden-
• Une carte de LA en 2037 au format 864 mm tique et une traduction à la hauteur. Notons
x 558 mm. d’ailleurs qu’un proto du Kit de Démarrage
• 26 documents de preuve (photos de lieux, était présent au FIJ de Cannes.
portraits, articles…).
• Une enveloppe en papier kraft pour ranger
les indices. Et la suite, alors ?
• Un agenda pour gérer les Shifts. Une précommande est déjà ouverte par
• 70 cartes décrivant les PNJ, les manœuvres Free League (avec un accès immédiat aux
de poursuite, les obstacles et l’initiative au PDF), pour une livraison au quatrième
combat. trimestre 2024. Sur le même modèle l’édi-
• Huit dés rouge gravés et transparents : D6, teur nous propose un scénario, Fiery Angels,
D8, D10 et D12 en doubles exemplaires. reprenant des éléments d’Electric Dreams,
le tout dans une boîte remplie de nouvelles
Cette profusion de matériel donne toutefois un aides de jeu. On notera un prix de 38,43€
peu l’impression de justifier un prix peu attractif (contre 49,84€ pour la première) plus abor-
(50€)… Ce d’autant plus que la maquette dable, même si l’on a toujours le sentiment
confine parfois au remplissage, quand des d’être « poussé à la consommation » (un
encadrés occupent une moitié ou un tiers de scénario en PDF aurait suffi).
page. Reconnaissons néanmoins que la carte, Replicant Rebellion s’intéressera, cette fois
les photos de suspects ou les articles sont très sous la forme d’un livre, à un réseau clan-
utiles, car l’information déterminante peut se destin de réplicants déjà
cacher dans les détails. Ainsi, les photos de vu dans Blade Runner
décors essayent parfois maladroitement de 2049 et les comics.
reproduire l’analyse partielle d’une image vue On peut supposer
dans les films, avec un « zoom » visible au verso. qu’Arkhane ne tardera
Il manque un badge, mais je vous conseille d’en pas à adapter tout ça,
afficher un sur votre portable (ça fait toujours dans la foulée du Starter
son petit effet lors des interrogatoires). Set. FLORENT MARTIN

PAROLES DE JOUEURS
« J’ai pu incarner une humaine revenue des colonies et « J’apprécie les jeux Free League, et suis donc habitué au Tout comme pour Alien, ça demande un peu de boulot
particulièrement sensibilisée à la cause des réplicants. J’ai système YZE. Dans la continuité de leurs autres JdR, BR pour respecter le background (surtout sur ce qui est canon
apprécié de pouvoir m’appuyer sur des détails simples, apporte des variantes intéressantes. J’aime les espaces ou pas). Personnellement j’aime ça, mais ça bride un peu
mais très pratiques. Par exemple, le Signature Item pour de jeu réduits, et le fait que ça se passe à LA. On notera le MJ : difficile d’écrire ses propres scénarios ! Le LdB
développer la psyché de mon personnage, lui donner une un beau matériel, non sans redites dans les textes. En propose tout de même quelques tables d’idées, et pour
épaisseur de manière rapide et intuitive. Le système est outre, les infos ne sont pas toujours faciles à trouver. Le nourrir tout ça il y a les comics et la série animée Black
léger, mais permet d’émuler l’ambiance propre à l’univers scénario se rapproche d’un bac à sable, il est rythmé par Lotus. Je suis impatient de découvrir Replicant Rebellion
de BR avec ce genre de subtilité. » des événements réguliers déclenchés sans intervention pour faire jouer des N-8 rebelles. »
– Julien Caldironi des PJ. Des pistes permettent de les remettre sur les rails. – Romain Mallet

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CITY OF MIST

INCARNEZ UN MYTHE
City of Mist
Auteur : Amít Moshe.
Illustrateurs : Marcin Soboń,
Mariusz Szulc, Monsters Pit, Ario
Murti, Carlos Gomes Cabral.
Éditeur : Son of Oak, traduit et
adapté en France par Barbu Inc.
Disponibilité : en boutique
MÉNAGÈRE, OUVRIER, TUEUR EN SÉRIE, FEMME D’AFFAIRES, SANS-ABRI… VOUS AVEZ TOUS depuis le 15-05-2023.
Genre : fantastique, roman noir,
UN POINT EN COMMUN : VOUS VIVEZ DANS LA VILLE DOUCEMENT BERCÉE PAR LA BRUME, urban fantasy, action contempo-
raine, super-héroïque.
JUSQU’AU JOUR OÙ QUELQUE CHOSE S’ÉVEILLE EN VOUS… BIENVENUE DANS CITY OF MIST,
OÙ LES MYTHES PRENNENT CHAIR. TRAITS
Background :
• Une ville. La ville de votre
choix.
Au royaume de la Brume, les borgnes… la pollution, la rouille et quelques mafieux… Gameplay :
Le cadre de jeu, c’est la Ville. Pas de L’idée que l’on se fait d’une ville, comme on • Adapté du système PBTA :
2D6 et les livrets de
nom, de géographie, de pays ; la Ville. Un en voit défiler tant à travers la vitre d’une personnages.
mélange de Gotham et de Metropolis, une fenêtre. À l’instar de nombre d’histoires, elle Produits :
cité brumeuse, sombre, éclairée de néons, est presque un personnage à part entière, • Un kit de découverte
parcourue de gratte-ciel. La Ville que les PJ avec ses secrets, son rythme, sa gangrène et • La boîte à outils de la MC
• Le livre du joueur :
choisiront. Une Ville avec un centre insom- ses vilaines habitudes. Les joueurs sont les • L’écran de la MC en trois
niaque et hyperactif, un vieux cœur habité habitants de cette Ville. Qu’ils soient parfai- volets format paysage.
d’anciens bâtiments et de lignées encore tement intégrés ou marginaux, leur véritable • Nights of Payne Town :
un supplément de
plus anciennes, un quartier ouvrier où les point commun est leur appartenance au lieu. 10 scénarios.
humbles gens survivent devant à la loi du Et sa vraie maîtresse, c’est la Brume, une • Shadows & Showdowns :
plus fort, une zone industrielle gagnée par fine pellicule de logique (le Logos) qui un supplément de règles
avancées et de secrets

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Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
ON Y A JOUÉ
vient recouvrir la chair des mythes et les En quête de sens
renvoyer dans l’imaginaire. C’est la Brume Inéluctablement titillé par son mythe, le PJ
qui fait détourner le regard au bon moment, est en quête de réponses, sur ce qu’il est
rationaliser quand c’est nécessaire (non, le vraiment, sur l’assassin de ses parents, sur
monsieur énervé n’était pas vert, ça devait la raison pour laquelle la Ville est pourrie…
être les néons…), oublier lorsqu’il a été inévi- Quelquefois, il ne sait pas réellement, si ce
table de voir. n’est qu’on lui a caché quelque chose et qu’il
Les PJ incarnent un Réceptacle, un monsieur veut comprendre.
ou une madame tout le monde (ou pas si La Brume joue contre lui. Il a beau savoir
« tout le monde » que ça) qui s’éveille un qu’il n’est pas comme tout le monde, il a
beau jour avec un petit truc en plus… Un beau avoir saisi que presque personne ne
mythe qui, en s’efforçant de fuir la Brume, voit jamais rien, il se fait parfois prendre à
s’est confortablement logé dans le recoin son tour. Il est facile d’oublier, de douter…
PRONOMS ET NOMS d’un esprit. Le Dormeur s’est réveillé, pour Alors il faut continuellement fouiner. En un
se référer à un autre univers. mot comme en cent, si les PJ ne cherchent
L’auteur a choisi de garder le masculin Comme tout bon héros de comics, les prota- pas les mystères, ce sont les mystères qui
neutre pour les personnages joueurs, gonistes devront chercher un équilibre entre viennent à eux.
abrégés PJ, et de féminiser l’habituel leur Logos, leur vie et leurs ancrages quoti- Enquêter seul est dangereux. La Brume ne
MJ en le remplaçant par Maîtresse de diens, et leur Mythos, cette part de légende dort jamais et d’autres mythes y rôdent. C’est
Cérémonie (MC). Ces pronoms permettent, qui essaie de s’exprimer dans la réalité. S’ils ainsi que des groupes se forment. Certaines
entre autres, de limiter le doute quand on privilégient trop le premier, ils risquent de se sont officielles, avec des équipes d’inspec-
faire rattraper par la Brume et oublier, une teurs ou des détectives privés. D’autres, plus
doit alterner entre l’une et les autres et
fois de plus, ce qu’ils sont véritablement. Ils amatrices, sont créées par le fruit du hasard.
nous respecterons cette démarche dans redeviennent des Dormeurs. À l’inverse, s’ils Quelqu’un viendra demander de l’aide aux
l’article. abandonnent leurs attaches humaines pour PJ : « J’ai cru comprendre que vous étiez
se jeter à corps perdu dans l’histoire qui les doués pour ce genre de choses… »
anime, ils se transformeront en Avatar et Le moteur principal des intrigues sera l’en-
s’exposent dangereusement à donner quête, en apparence banale et anodine,
leur fiche de personnage à la MC. Il derrière laquelle se cachent presque
arrive aussi que d’autres Légendes toujours des mythes ou leurs Réceptacles.
prennent les PJ pour cible (par
exemple, si un Chasseur se
trouve un Réceptacle, il y a Parlons système
de fortes chances qu’il Le moteur emprunte beaucoup aux PBTA,
s’en prenne à un PJ qui mais en y ajoutant une bonne dose de FATE
incarnerait le Grand avec des « aspects » qui sont une part tout
Méchant loup). aussi importante du gameplay. Le système
cherche à stimuler la créativité et encourage
les scènes cinématographiques. On retrouve
d’ailleurs tout au long des livres des conseils
pour aborder l’action comme le septième
art.
Pas de caractéristiques sur les livrets de
joueurs, mais des thèmes, des phrases d’ac-
croche (« Chasseur de monstres », « Tiger
Claw Dojo », « Famille riche et dysfonc-
tionnelle »…) qui apportent des éléments
d’histoire, mais également des atouts et
contraintes.
Il existe une série de huit manœuvres de
base, des actions qui englobent à peu près

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toutes les situations : changer la donne pour thèmes génériques qui pourront servir de
tirer parti des avantages ou désavantages, base au PJ : UNE VILLE À GÉOGRAPHIE VARIABLE
convaincre, affronter le danger, aller au • Sept livrets de thèmes pour le Logos : L’auteur a choisi de ne pas donner de cadre
contact, tout donner, enquêter, se faufiler, évènement clef (Bruce Wayne et ses
historique et géographique à la Ville pour
prendre le risque. D’autres manœuvres parents…), relation clef, mission, personna-
avancées ainsi que des manœuvres spéci- lité, possessions, routine, formation.
que les joueurs aient la liberté de le faire. Au
fiques à la MC couvrent la palette d’action. • Sept livrets de thèmes pour le Mythos : moment de créer « le pilote », la table décide
Au moment de résoudre une manœuvre, adaptation, bastion, divination, manifesta- ensemble à quoi elle ressemblera et comment
le joueur lance 2D6, puis négocie avec sa tion, mobilité, relique, subversion. se manifestera la Brume. Les règles suggèrent
MC pour définir lesquels de ses quatre d’adopter l’un des settings suivants :
traits peuvent aider à réaliser la tâche. Pour En cas de panne sèche d’imagination, • Style noir : atmosphère de film noir ; Art
chaque trait ainsi déterminé, le jet profite il existe également une série de stéréo- déco, fox-trot, impers et bottes de cuir, les
d’un +1 au résultat. En face, la MC appliquera types prédéfinis pour aider à la création :
années trente dans tout ce qu’elles ont de
des défauts ou des traits négatifs qui appor- dieu/déesse du soleil, roi ou reine, érudit
teront un -1. Entre 7 et 10, c’est une réussite, ennuyeux, ordure pleine aux as, retraité… Il
cinématographique.
mais avec complication. Au-dessus de 12, y en a pour tous les goûts et toutes les idées. • Néon noir : le film noir dans les an-
c’est une réussite critique et il y aura des nées quatre-vingt, option néons, coupe mulet,
avantages additionnels. Chaque manœuvre Le revers de la médaille cassettes, disquettes et aérobic.
donne une liste de complications ou d’avan- Chaque thème du Mythos propose un
• Présent déprimant : la Ville actuelle ; Internet,
tages spécifiques. Mystère, une question à laquelle le PJ cherche
des réponses à propos de la Légende qui
ses réseaux, la course au divertissement et
l’habite (par exemple : « comment le feu aux contenus rendent la Brume redoutable-
Anatomie d’un réceptacle et l’eau ne peuvent faire qu’un ? »). Si le ment efficace.
Pour créer un personnage, il faut déterminer Mystère se manifeste, mais que le PJ l’ignore, • Métropole de comic book : on connaît tous
ses quatre thèmes. Ils sont divisés entre il marque une case « Déclin ». Au bout de Gotham et Metropolis.
Mythos (les aspects mythiques et surnatu- trois coches, la Brume le rattrape : le thème
• Une ville réelle ou le fantasme d’une ville
rels) et Logos (la vie de tous les jours, ce qu’il disparaît et est remplacé par un nouveau
sait, estime, aime). La répartition des traits thème du Logos. réelle.
en dit long sur le personnage, s’il est plus Inversement, chaque thème du Logos • Un patchwork de matérialités, un mélange
proche de sa Légende ou plus attaché à son possède une Identité (« je dois combattre des éléments de différentes villes sans se
quotidien et ses contraintes humaines. le crime sous toutes ses formes »). Si le PJ soucier de cohérence.
Une fois les thèmes choisis, on y ajoute des l’ignore, il coche un Trauma… Et au bout de
On peut encore imaginer d’autres settings,
traits d’atouts (se faufiler, pleine aux as, trois, le Logos, l’Identité quotidienne s’ef-
super-vitesse) et des traits de contrainte face au profit d’un nouveau thème lié à son comme une cité futuriste pour les nostalgiques
(perfectionniste, repérable, vision d’hor- Mythos. de Blade Runner. L’éditeur propose même une
reur…). Les contraintes, sans surprise, Toute l’évolution du personnage s’appuie sur option dans laquelle la Brume ne serait pas une
restreignent le personnage, mais elles ce jeu d’équilibriste : s’il n’a plus de thèmes notion mystique, mais un contrat social, imposé
permettront également de cocher des liés au Mythos, cela signifie que la Brume a soit par une sacrée couche de déni, soit une
Attentions si utilisées, ce qui, à terme, le fera gagné. Il cesse alors d’être un Réceptacle omerta redoutable et terrifiante.
évoluer. et redevient un Dormeur. À l’inverse, s’il se
En effet, chaque thème possède trois coches laisse dominer par son Mythos, il se trans-
d’Attention. On les marque soit en exploitant forme en Avatar, un mythe animé par son
les contraintes du thème, soit en passant du seul objectif.
temps en jeu à travailler dessus. Au bout de
trois coches, le PJ peut choisir une améliora- Évolution de personnage
tion et réinitialiser sa piste. L’évolution des personnages (ou leur Déclin)
est à la libre utilisation des joueurs. La MC
Le livre de la Maîtresse et le guide du joueur conseille, aiguille, mais n’impose pas. Elle se
fournissent au total douze prétirés. Si on manifeste par plusieurs aspects :
veut concevoir son propre personnage, • L’Attention : mentionnée plus haut,
le guide du joueur propose des livrets de trois coches d’Attention sur un thème

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ON Y A JOUÉ
permettent de progresser et de choisir • Enfin, il est possible de faire évoluer le
un nouvel atout, modifier sa contrainte, thème de l’équipe, son objectif, la raison
améliorer le thème grâce au livret ou pour laquelle le groupe enquête ensemble.
effacer la piste de Déclin/Trauma.
• Déclin et Trauma : lorsque la piste est
complète, le thème disparaît au profit Les outils de la MC
d’un thème du Logos ou du Mythos. Précisions sur l’univers
Une telle suppression entraîne l’arrivée City of Mist veut faire la part belle à la narra-
d’une Némésis, un problème lié au thème tion et pour cela offre beaucoup de liberté
perdu (un amant éconduit, un rival, une aux joueurs et à la MC. À la place d’une
maladie incurable…). Cependant, perdre carte précise de la ville, il y aura plutôt une
un thème étant un évènement important série de districts, des lieux emblématiques
de la vie d’un PJ, il gagne des points de qui serviront de cadre à l’histoire. À la MC –
progression. ou aux joueurs lors d’une création partagée
• Moment d’évolution : tous les cinq points – d’en imaginer les détails au moment d’es-
de progression, le personnage connaît un quisser l’épisode pilote. À chaque district, le
moment d’évolution, qui, comme son nom jeu propose également une liste d’habitants,
l’indique, marque un tournant dans sa vie. des PNJ Réceptacles ou des Dormeurs qui
Faire la paix avec une Némésis, acquérir pourront être antagonistes ou adjuvants de
un allié, une base secrète, un bolide, subir l’histoire des PJ.
une transformation, quitter la Ville (décou- En plus d’un premier setting, le livre donne
vrir ce qu’il y a en dehors), voir à travers la les grandes lignes de ce qui se trame
Brume (percer un des secrets de la Brume) derrière les Mythoï (les mythes et leurs
ou rendre des manœuvres de bases explo- Avatars) et la Brume et ses objectifs. Pour
sives… Les « optimisateurs » comme ceux plus de détails, il faudra lire le supplément
qui veulent poursuivre l’histoire de leur Shadows & Showdowns qui révèle tous les
personnage pourront être satisfaits. dessous de l’affaire.

66| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


L’iceberg de
la saison

L’iceberg de l’affaire

Animer une session


Le livre de la MC propose une série d’outils
pour la bonne tenue d’une séance :
• Les manœuvres narratives : faire Organigramme
commencer un joueur par une manœuvre d’un Avatar
voix-off (raconter le cadre), le fondu
enchaîné quand une ellipse temporelle
survient et bavarder pendant le générique
pour faire le résumé de la session et l’avan-
cement des personnages.
• Des conseils pour animer une partie :
relancer l’histoire, interpeller les joueurs,
les manœuvres en cas d’échec…
• Les différentes manœuvres de la MC : leur
compliquer la vie, leur refuser ce qu’ils
désirent, retour à l’envoyeur, déclencher un
choix cornélien… À l’instar des thèmes, les
noms des manœuvres sont assez parlants.
On ajoute à cette panoplie une suggestion
d’intrusions à effectuer dans la narra-
tion : demander des détails sur une action,
utiliser une contrainte…

Des outils pour créer une affaire


En plus des scénarios fournis dans la
gamme, le livre de la MC propose diffé-
rents outils pour la guider dans l’élaboration
de ses propres investigations. Ces outils se
distinguent en trois catégories : définir le
contexte, préparer le jeu de piste, créer les
dangers.

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Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
ON Y A JOUÉ
Pour définir le contexte, il offre une série les chemins qui mènent de l’un à l’autre,
d’amorces narratives à placer : quels sont les comme dans l’exemple ci-contre.
Réceptacles impliqués dans l’affaire et leurs Cette méthode par organigramme est aussi
motivations, quelle est la vérité (le crime ou employée pour présenter les Avatars (PNJ
le problème) au cœur du dossier, quel est majeurs incarnant pleinement leurs mythes
le thème (enjeux et format de l’histoire) de qui dirigent la Ville dans l’ombre) et leur orga-
l’enquête, comment l’équipe des PJ a-t-elle nisation tentaculaire (voir ci-dessous). Les
été accrochée par ce mystère. Avatars ne sont pas directement, en général,
Il n’y a pas d’investigation sans dévoile- la résolution de la première enquête. Ils sont
ment graduel de la vérité et tout un lot de plutôt placés sur la fin d’un arc narratif ou
fausses pistes. Le livre de la MC préconise d’une série (campagne) à part entière. De
de travailler progressivement en employant même, les Avatars ne sont pas forcément
l’image connue de l’iceberg. Plus l’iceberg les antagonistes d’une histoire et ils peuvent
est gros, plus il y a de strates où l’on doit devenir adjuvants en fonction des intérêts
descendre avant d’atteindre le fond, le cœur de leur mythe.
de l’affaire.Il s’agit donc, au moment d’ima-
giner son enquête, de déterminer la vérité à Ce fonctionnement en strates est égale-
atteindre, puis de définir les lieux et person- ment suggéré pour construire une série : les
nages liés à cette affaire jusqu’à la surface, premiers scénarios font office d’accroche et
qui sert d’accroche. En toute logique, les chaque enquête va permettre de descendre
lieux introduits par les accroches (par lentement jusqu’à la Légende ou l’Avatar à
exemple la scène de crime) sont au niveau 1, l’origine des troubles.
tandis que le lieu où la vérité sera dévoilée Enfin, derniers outils proposés, des conseils
est à l’étage le plus bas. Ensuite, il faut créer pour la conception des dangers, avec,
comme pour l’aide à la création d’am-
biances, une liste d’archétypes dans laquelle
piocher des thèmes et des traits à adapter.

Pourquoi on aime
City of Mist réussit le pari de proposer tout
un setting vivant, incarné et de laisser une
grande liberté à la MC et aux joueurs.
Si l’inspiration d’origine est bel et bien le film
noir, avec ses codes, ses thématiques et ses
ambiances, la réflexion a été poussée pour
ne pas faire du cadre une contrainte. La Ville
et sa Brume appartiennent à ceux qui les
imaginent.
Cette première inspiration offre des person-
nages complexes, tiraillés en permanence
par des dilemmes qui n’auront de cesse de
les torturer. Les investigations ne sont pas
le lieu pour de grandes analyses cosmogo-
niques, elles se déroulent sur le terrain, dans
le caniveau.
On se retrouve tous rapidement pris
par cette approche cinématographique,
assumée puisqu’elle fait l’objet de pages à
fond violet dans le livre de la MC. L’enquête
a l’humidité de la rue, la crasse du bitume,

68| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


LA GAMME
• Le kit de découverte,
90 pages, couverture
souple : création de per-
sonnages, setting de base,
7 prétirés, deux scénarios
et des aides de jeu.
• La boîte à outils de la
MC : 250 pages, couverture
rigide, tous les outils pour
mener et concevoir un
scénario ou une campagne
dans City of Mist, des
prétirés téléchargeables sur
le site de l’éditeur.
• Le livre du joueur : 300
pages, couverture rigide,
l’odeur du tabac froid et le goût âcre du café trateurs n’ont pas chômé pour intégrer des pour présenter les règles et
oublié dans sa tasse. illustrations dans un style comics et même la création de personnages,
Chaque prétiré, chaque PNJ, chaque Avatar de temps en temps des planches entières des prétirés téléchargeables
répond à cette attente : ce sont tous des sur plusieurs pages. sur le site de l’éditeur.
protagonistes avec un passé, des motiva-
tions et des accroches narratives claires. Le Un gros travail a également été fait sur • L’écran de la MC en trois
système, centré autour des thèmes, souligne la maquette pour volets format paysage.
l’importance de l’histoire individuelle et du présenter un livre à la Sont traduits en PDF et devraient faire l’objet d’un
choix cornélien en exergue, puisqu’il devient fois lisible, beau et cohé- financement participatif pour la version physique
lui-même moteur. Inutile de chercher à rent avec l’ambiance et à l’automne 2023 :
optimiser la moindre action : les thèmes, les illustrations propo-
tout comme les personnages, sont voués à sées. Une acquisition
• Nights of Payne Town : un supplément de
changer et parfois disparaître au profit d’un qui n’a pas à rougir à 10 scénarios.
nouveau récit. côté des ouvrages les • Shadows & Showdowns : un supplément de
Enfin, impossible de parler de City of Mist plus soignés de votre MARIE-CHARLOTTE règles avancées et les secrets qui se cachent
sans aborder son aspect visuel. Les illus- ludothèque ! DAMASCO
derrière la Brume.

PAROLE DE JOUEURS
« Une bonne histoire crée la Légende. Inspiré par PBtA, « Un jeu qui tient ces promesses : des personnages « Dans City of Mist, on se sent un peu comme Batman
sans en être vraiment, le système peut paraître surpre- ordinaires avec des pouvoirs extraordinaires ! C’est exac- dans Gotham, un truand pendant la Prohibition, une
nant pour ceux qui s’attendent à un PBtA “classique.” tement cela, et le tout dans une cité pleine de mystères petite frappe durant la guerre des gangs, un simple
Une ambiance film noir, des personnages souvent et d’actions. Et un sacré mystère sur lequel on va lever le citoyen dans n’importe quel comics. On vit, respire, tombe
complexes qui attirent la lumière des projecteurs, des voile petit à petit. Mist is coming! » et meurt au rythme de notre ville à nous. Le rythme des
affaires à résoudre où le fabuleux se mêle au mystérieux, – Lionel Z. parties s’enchaîne, on évolue, tiraillé entre une vie rassu-
le bien au mal, dans les fumées de cigares à quatre sous rante et l’inconnu. »
et les vapeurs de bourbon. Bref, ma came ! – Tom.
Une Légende a besoin d’une bonne histoire… »
– Guillaume N.

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SCENARIO
MEDIUM AEVUM

EN ROUTE POUR
TERRA SANCTA
SYNOPSIS
Avec ses nouveaux ouvrages
consacrés à la Terre sainte, Medium
Aevum invite à des aventures de
l’autre côté de la Méditerranée.
Ce scénario propose de jouer le AUTEUR : Sébastien Bellet et Sébastien Jeanne-Brou
voyage d’Occident en Orient, de ILLUSTRATEURS : Lisa Turban
Saint-Gilles et Saint-Jean-d’Acre,
à bord d’un vaisseau hospitalier, ÉDITEUR : Les XII singes
la Rocheforte, une nef huissière
aux dimensions et à la capacité La voie terrestre entre les royaumes francs et les États latins d’Orient est lente et peu
de charge impressionnantes. Les sûre. Les protagonistes embarquent sur la Rocheforte, une nef hospitalière monumentale
deux auteurs du supplément Mare symbole autoproclamé de la supériorité du dieu des chrétiens sur celui des sarrasins et
Nostrum développent la courte
description du bâtiment issu de cet
fer de lance de la domination croisée sur la Mare Nostrum. Départ de France, de de Saint-
ouvrage en le dotant de nombreux Gilles, et cap sur Saint-Jean-d’Acre, vers un véritable autre monde…
protagonistes, secrets, intrigues et
évènements. Le bateau devient ainsi
un véritable bac-à-sable riches en Le vaisseau et d’autre du château arrière. Ses capacités
aventures pour qui monte à bord. La particularité de la Rocheforte est d’être hors normes lui permettent d’embarquer
La Rocheforte attire les convoitises une nef dite huissière. C’est-à-dire un cent chevaux, trois cent cinquante passa-
et les manigances, des affaires et navire doté d’une porte latérale taillée dans gers, quarante hommes d’équipage ainsi
alliances plus ou moins licites s’y la coque et permettant de charger des que soixante mille litres d’eau claire et l’ap-
scellant parfois dans la discrétion chevaux à bord. Sa silhouette dégage une provisionnement assurant une autonomie
d’un corridor obscur… impression de puissance et ses dimensions de plus d’un mois.
surclassent celles de tous les autres bâti- La vie du bord s’organise autour des diffé-
PUBLIC ments. Dépassant les trente-cinq mètres de rents ponts. De bas en haut le navire est
long pour neuf de large, la Rocheforte est composé d’une cale accueillant la cargaison,
Niveau de maîtrise du meneur :
dotée de deux mâts ; le plus haut culmine d’un pont inférieur partagé entre l’espace
à l’aise avec l’improvisation
à trente mètres au-dessus du pont prin- dédié à l’accueil des passagers et les écuries,
Niveau des personnages : tous cipal. Pour propulser un tel géant, la voilure d’un pont principal cerné d’une galerie
Nombre de joueurs : 2 à 5 peut être déployée sur une surface de huit couverte et d’un pont supérieur destiné aux
cents mètres carrés. Le diriger nécessite manœuvres d’équipage et aux hommes
l’usage de deux longs timons d’une quin- d’armes. Un château arrière dénommé
zaine de mètres de long disposés de part Paradis vient compléter le bâtiment.

70| Jeu de rôle magazine n°63 - Hiver 2024


La cale
• Aspects : Exiguë d8, Humide d6,
Vermine d6

Le fond du bateau est


occupé par un vaste espace
de stockage. On y accède
par deux petites écoutilles
situées au niveau du pont
inférieur, ou par les deux
grandes trappes traver-
sant le navire depuis le
pont supérieur et servant
au chargement-décharge-
ment.
Plongée dans les ténèbres permanentes et dant de pouvoir reprendre l’étanchéité de
peu aisée d’accès, la cale abrite les marchan- la coque. Ces tâches ingrates sont vécues
dises, certains biens des passagers et les comme une punition par les marins. Ceux
principales réserves du navire. Les tonneaux qui sont désignés par le maître d’équipage
de vivres, les armes à destination des ne ratent jamais une occasion de reporter
commanderies d’Orient ou les équipements leur charge sur d’autres, en jouant leur
dédiés à la bonne marche de la Rocheforte corvée aux dés ou en la troquant contre de
(cordages, voiles, etc.) y sont précieusement menus bibelots ou services.
attachés et compartimentés. L’exiguïté des
lieux et la courbure de la coque demandent
une véritable science de l’organisation pour Le pont des passagers et l’écurie
optimiser et sécuriser l’ensemble. Cette • Aspects : Destriers d8, Irrespirable d6, Surpeuplé d6
logistique représente un véritable défi pour
l’écrivain de bord et le maître d’équipage, Le pont inférieur est divisé en deux parties
qui se partagent la responsabilité du bon égales. La zone située entre le mât prin-
acheminement et de la conservation de la cipal et la proue accueille les passagers et
cargaison. l’équipage, à l’exception des officiers et
Malgré les visites de contrôle régulières, des voyageurs de marque. Vers la poupe
deux menaces pèsent sans cesse sur cet est aménagée une écurie. Tout comme la
espace obscur et humide : les infiltrations cale, il est dépourvu d’ouvertures permet-
et la prolifération de vermine. L’une comme tant d’apporter lumière ou air frais. Seuls
l’autre peuvent avoir des effets tragiques sur les panneaux couvrant les deux trappes de
les denrées ou le matériel et par conséquent chargement apportent un peu de lumino-
sur les conditions de survie à bord. Aussi, les sité et contribuent à évacuer la puanteur
plus jeunes matelots sont envoyés quoti- des lieux.
diennement pour inspecter les moindres Le pont des passagers est un espace
recoins, traquer les voies d’eau et les traces confiné où s’entassent et cohabitent tant
d’infestation. Il n’est pas rare, après un coup bien que mal les voyageurs pour la Terre
de vent ou de longues semaines passées sainte. Rendu crasseux par la surpopulation
en mer, qu’une partie de l’équipage soit et la promiscuité, il s’en dégage une odeur
attachée à écoper le fond de cale en atten- nauséabonde mêlant des effluves d’eau

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SCENARIO MEDIUM AEVUM

croupie, de saleté et d’excréments. Pèlerins L’huis débouche directement dans le pont


et hommes d’équipage dorment ici dans des d’écurie. Ce dernier dispose d’une centaine
hamacs ou par terre, disposant parfois d’un de places équipées de toiles solides, de
sac pour y ranger leurs maigres affaires. La cordages et de crochets. Les chevaux sont
plupart du temps, du fait du manque de suspendus côte à côte grâce au tissu tendu
place, l’endroit est déserté au profit du pont sous leur poitrail et leurs sabots touchent à
principal. peine le sol. Pour qu’ils ne s’engourdissent
Au centre du pont inférieur se trouve l’huis, pas durant la traversée et arrivent aussi
porte latérale ménagée dans la coque juste frais que possible à bon port, on les fait
sous la ligne de flottaison. Il permet l’embar- quotidiennement galoper dans le vide
quement et le débarquement des chevaux. en les stimulant de quelques coups de
Le chargement se fait lorsque le navire est fouet. La gestion de la nourriture et des
à l’échouage. L’huis s’ouvre de bas en haut excréments des bêtes est l’objet d’un soin
pour laisser place à une passerelle que l’on permanent, les précieuses montures de
déploie entre la nef et les larges barques guerre comptant parmi les choses les plus
servant au transfert des animaux depuis la précieuses à bord. Malgré cela l’endroit est
terre ferme. Bien que faisant l’objet de la plongé dans une puanteur innommable et
plus grande attention de la part du maître la maladie peut frapper à chaque traversée.
calfat, cette porte demeure un point faible. Lorsqu’un cheval meurt, il n’y a pas d’autre
Les fuites peuvent être récurrentes et le solution que de le découper sur place et de
travail pour préserver son étanchéité acca- l’évacuer pièce par pièce.
pare de nombreuses ressources.

Le pont principal et le pont supérieur


• Aspects : Agitation perpétuelle d6, Exposé aux
intempéries d6, Surveillé d6

Les ponts principal et supérieur donnent


à l’air libre et, à l’exception des jours de
tempête, représentent les lieux de vie et
d’activité principaux des passagers et de
l’équipage.
L’architecture du pont principal évoque celle
d’un cloître. Il est constitué d’une « cour »
de section rectangulaire dans laquelle sont
fichés les deux grands mâts et entouré
d’une galerie couverte à colonnade. Les
poteaux de bois sont coiffés de chapi-
teaux sculptés de motifs géométriques et
floraux, tels que l’on peut en trouver dans les
édifices religieux. Des panneaux frappés des
croix chrétiennes et hospitalières habillent
les galeries. Vers la proue l’espace couvert
s’élargit et accueille quelques tables et bancs.
Vers la poupe deux portes permettent d’ac-
céder au château arrière, le cœur battant de
la Rocheforte. Les passagers y vivent leur
traversée, échangent, discutent, célèbrent
les offices religieux et prennent leurs repas,
serrés les uns contre les autres. Cheva-
liers, pèlerins, marchands, membres du bas

72| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


clergé ou de la petite noblesse cohabitent chapelle. C’est aussi dans le château que
le temps d’une traversée et reproduisent se trouvent les biens les plus précieux de la
le fonctionnement de la société féodale à Rocheforte : la salle dédiée à la navigation
l’échelle d’une placette de village surpeu- avec ses instruments, les coffres où se
plée. Cette extrême promiscuité amène son trouvent les registres de bord et les contrats
lot d’histoires, de manigances, de tensions, d’équipages, et enfin les différentes caches
de drames, mais aussi parfois de rencontres et soutes dissimulées qui permettent de
et de joie. mettre à l’abri trésors et secrets.
Le pont supérieur court au-dessus des gale- Le Paradis est coiffé d’une plateforme sécu-
ries couvertes et comporte les accès à la risée par une balustrade et abritée sous une
proue, aux plateformes des timoniers et à lourde toile soutenue par des piquets. On
la partie supérieure du château arrière. Il est y accède par une échelle amovible et une
strictement réservé aux membres d’équi- trappe située à l’étage. Les seigneurs en
page et, à l’occasion, aux voyageurs de transit y passent le plus clair de leur temps.
marque logeant au Paradis. Ce n’est qu’à ce Car même si le château bénéficie d’un niveau
niveau du navire qu’il est possible de voir de confort bien supérieur à celui du reste du
la mer. C’est également ici que le pilote et navire, il n’en demeure pas moins un espace
le maître d’équipage viennent donner la étriqué, au plafond bas et à la lumière rare.
plupart de leurs ordres et coordonner les
manœuvres. Sous leur commandement,
les marins s’affairent à toutes sortes de Les principales factions
tâches en un ballet incessant, manipulent
les cordages, grimpent dans les mâts ou se Les Hospitaliers LES HOSPITALIERS
livrent à des travaux d’entretien et de petites L’ordre de Saint-Jean de Jérusalem est une
réparations. Enfin, il s’agit du lieu d’organisa- confrérie religieuse et militaire de créa- • Qui dirige ? Frère Vicelin, patron du navire et
tion de la défense lorsque la Rocheforte est tion récente. Reconnu par le pape en 1113, il seul maître à bord après Dieu.
menacée par un bateau ennemi ou d’impé- a commencé son activité quelques années • Où les trouver ? Principalement dans le
tueux pirates. plus tôt, avec des chevaliers dédiant leur château de la Rocheforte. Vicelin sort peu
action à la fondation d’hôpitaux et au soin de ce secteur privilégié et passe le plus clair
des pèlerins malades. Il a ensuite rapide-
de son temps à donner des ordres depuis
Le château ment évolué et s’est militarisé. Comme leurs
la plateforme qui surplombe le Paradis ou
• Aspects : Caches secrètes d10, Encombré d6, Faible frères ennemis Templiers, les Hospitaliers
dans la salle faisant office de mess. Les frères
luminosité d6 assurent désormais la défense des croisés et
chevaliers Clotaire et Obrad l’accompagnent
participent aux combats contre les Sarrasins
en Terre sainte.
la plupart du temps, tandis que les frères
Le château, appelé aussi le Paradis par les
membres d’équipage, est situé à l’arrière L’Ordre bénéficie de nombreuses donations d’armes et l’écrivain de bord se mêlent plus
dans le prolongement du pont principal et de fidèles et de seigneurs francs. Il est en volontiers aux passagers.
du pont supérieur. Il s’agit du seul espace pleine expansion, établissant des prieurés • Quels sont leurs objectifs ? Assurer le prestige,
bénéficiant de fenêtres, étroites et ornées et des commanderies dans toute l’Eu- l’intégrité physique et spirituelle de la Roche-
de volets. Décoré de bannières rouges et rope. Cette base arrière est essentielle pour forte quoi qu’il en coûte.
blanches aux couleurs de l’Ordre de Saint- assurer le ravitaillement des implantations
Jean de l’Hôpital, on comprend tout de suite en Terre sainte. Les transports de biens, de • De quels moyens disposent-ils ? Pour
qu’il représente le siège du pouvoir et de pèlerins, de frères chevaliers ou encore de assurer sa protection, la Rocheforte navigue
l’autorité. chevaux depuis l’Occident, apportent un souvent en convoi ou avec une escorte. Pour
D’accès strictement réservé, le Paradis soutien aussi stratégique qu’indispensable sécuriser ses traversées, elle privilégie les
abrite la cabine du patron du navire, celle aux États latins d’Orient. escales dans les sites où les hospitaliers sont
partagée par le pilote et l’écrivain de bord, La Rocheforte est la pièce maîtresse de la solidement implantés : les ports de Tortosa
ainsi que deux autres encore plus petites flotte hospitalière et sa fierté. Cet étendard (en Catalogne), de Saint-Gilles ou de Chypre
pouvant accueillir des personnalités impor- doit permettre aux Hospitaliers de sécuriser ainsi que les citadelles côtières d’Antioche et
tantes. À proximité, une salle étroite sert et de massifier leurs acheminements, mais Saint-Jean-d’Acre.
à la fois de mess, de salle de repos et de également d’accroître leur prestige et leur

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SCENARIO MEDIUM AEVUM

renommée. Pour diriger un tel bâtiment, le se cache une secte hérétique et destructrice.
commandeur de Saint-Jean de Jérusalem a En effet, pour le père Bastjan et ses acolytes,
voulu un patron recruté en interne parmi les l’enfer n’existe pas, ou plutôt l’enfer n’est ni
frères. Mais les marins sont rares dans leurs plus ni moins que la manifestation du monde
rangs et il a fallu remuer ciel et terre au sein matériel dans lequel les hommes vivent. Les
des différentes commanderies pour trouver choses tangibles comme les biens et les corps
une personne capable d’assumer cette ne sont que l’œuvre du démon. Elles sont
LES PÉNITENTS DE LA fonction. C’est ainsi que le brave Vicelin a destinées à éprouver et pervertir les âmes en
été appelé de sa lointaine terre d’Anjou pour faisant naître des sentiments tels que l’envie,
SAINTE CROIX devenir le maître de ce monstre des mers. le désir charnel ou la souffrance. À ce titre, les
Avec pour tout bagage un passé de batelier dévots méprisent toutes les formes d’organi-
• Qui dirige ? Le père Bastjan, véritable âme des et de brigandage sur la Loire, Vicelin a dû se sation ou d’autorité régissant la vie du siècle
Pénitents de la Sainte Croix. former rapidement auprès des navigateurs et permettant l’accumulation d’objets et de
• Où les trouver ? Ils se sont approprié un coin de la Mare Nostrum, réalisant une saison richesses, que ce soit par la noblesse comme
dans la galerie du pont principal à proximité de voyages en Terre sainte sur des navires par le clergé.
de la proue du navire. Une croix de fortune italiens. Malgré cette préparation, l’homme Ayant déjà été persécutés pour leurs idées
a été apposée sur un panneau de bois. Le est écrasé par l’ampleur de la tâche. Il craint non-conformistes lors de leurs passages dans
à chaque instant d’être dépassé et dissimule certaines villes du royaume de France, les
père Bastjan y tient régulièrement des offices
ses doutes derrière une attitude autori- Pénitents de la Sainte Croix ont conscience
religieux.
taire. Et cette crainte est renforcée par le que leurs contemporains ne sont pas prêts
• Quels sont leurs objectifs ? Mettre le feu à la fait que ses principaux subordonnés sont à entendre la « vérité de Dieu ». Aussi dissi-
Rocheforte lors de son arrivée en Terre sainte des laïcs choisis pour leur probité et leurs mulent-ils leurs messages et leurs véritables
et la faire sombrer avec tous ses passagers. compétences : Arius, le vigoureux maître intentions derrière des prêches et des confes-
Pour parvenir à ce résultat, le plan des Péni- d’équipage mis à disposition par l’allié sions qui multiplient les suggestions et les
tents est assez simple : détourner l’attention génois et Carter, jeune pilote à la réputation doubles sens. Le père Bastjan est un véritable
de l’ensemble de l’équipage avec une grande déjà brillante de l’académie de Santa Igia. maître en la matière. À travers ses offices, il
fête religieuse donnée à l’occasion de l’arrivée Pour l’assister dans sa tâche, Vicelin peut parvient à manipuler les émotions des foules
en vue des côtes orientales et en profiter pour compter sur les autres membres de l’ordre en instillant le doute et la confusion. Il n’a
répandre de l’huile de lampe dans la cale et présents à bord : les frères chevaliers au pied plus alors qu’à se rapprocher des personnes
sur le pont inférieur pour y mettre le feu. Le marin Clotaire et Obrad, les frères d’armes* les plus ébranlées pour les rassurer et les
Bertin, Dreux, Gilbert, Guillaume et Sigeric convertir à sa doctrine.
temps que la foule parvienne à distinguer les
ainsi qu’Emmon le frère écrivain de bord. La présence des Pénitents à bord du plus
odeurs de fumée parmi les effluves d’encens
grand navire de la Création ne tient pas du
rituel, il devrait être bien trop tard pour
hasard. Pour eux, la Rocheforte est une aber-
pouvoir maîtriser l’incendie.
Les Pénitents de la Sainte Croix ration, le symbole des excès inspirés par le
• De quels moyens disposent-ils ? La force Les Pénitents de la Sainte Croix sont un malin et le signe de l’arrogance de l’homme
de conviction du père Bastjan est particu- groupe de pèlerins d’une vingtaine d’in- voulant se faire l’égal de Dieu. Sa destinée
lièrement forte et le nombre de passagers dividus, embarqués à Saint-Gilles pour se doit être de sombrer, dévorée par un feu
se ralliant aux Pénitents ne fait que grossir rendre à Jérusalem. Ils sont guidés par le purificateur lors de son arrivée en Terre
tout au long de la traversée. Ces suivants charismatique père Bastjan et se présentent sainte. Par ce geste, les Pénitents souhaitent
peuvent être manipulés pour mener à bien comme des hommes et des femmes animés envoyer un message libérateur aux présomp-
le « grand sacrifice ». Les hérétiques ont d’une foi ardente, vêtus de simples sandales tueux seigneurs des États latins d’Orient et
également chargé deux tonnelets d’huiles et robes de bure. à l’orgueilleux ordre des Hospitaliers… et par
parfumées dans la cale, prétextant vouloir en De premier abord, les Pénitents semblent se la même occasion, libérer par le martyr les
rapprocher des moines cisterciens, vivant des quelques centaines d’âmes embarquées sur
faire offrande au temple de Jérusalem. Mais
vies d’ascètes et pratiquant avec rigueur l’en- la nef.
ces derniers doivent servir à mettre feu à la
semble des rituels liturgiques. Ils sont aussi
Rocheforte.
très bienveillants envers leur prochain, allant
au-devant des souffrants et des nécessi- La famille pisane Della Gherardesca
* Soldats d’origine non noble, de statut
teux pour leur apporter chaleur humaine et Malgré ses méthodes brutales, Arius est un
inférieur aux frères chevaliers. réconfort. Mais derrière cette façade amicale maître d’équipage profondément respecté

74| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


et auquel personne n’aurait l’idée de s’op-
poser. Homme de confiance de la famille LA FAMILLE PISANE DELLA GHERARDESCA
Spinola, il a été associé au projet de la
Rocheforte depuis sa conception. Il a suivi • Qui dirige ? Arius sur la Rocheforte et le sergent Donato à Quercianella dirigent la conspiration.
le chantier de construction, a réalisé les
premières traversées et s’est occupé du • Où les trouver ? Arius, comme ses hommes, arpente la Rocheforte en tous sens. Le traître loge dans une alcôve du
recrutement de la majorité des membres pont inférieur, à proximité immédiate des hamacs des matelots.
d’équipage. Arius connaît la nef mieux que • Quels sont leurs objectifs ? Amener la Rocheforte à Quercianella, prendre possession du navire, rançonner les passa-
quiconque, son fonctionnement, ses forces, gers et les abandonner à terre, liquider ceux qui pourraient les identifier comme agents pisans. Il leur suffira ensuite
ses faiblesses et tous ses recoins secrets. Sa de reprendre la mer pour aller vendre le navire aux forces sarrasines. Ils en tireront une fortune, mais porteront
compétence est non seulement indispen- surtout un coup dur à réputation de l’Hôpital et de ses alliés génois,
sable à la bonne conduite du navire, mais
plus globalement à son existence. Et c’est • De quels moyens disposent-ils ? Une vingtaine de marins fidèles sur la Rocheforte et autant de mercenaires aguerris
en cela que sa traîtrise représente un danger à Quercianella.
mortel…
En effet, le maître d’équipage est un agent
de la famille pisane Della Gherardesca,
infiltré depuis de nombreuses années au
de Santa Igia. Fayez a tenu absolument
à la placer à bord de la Rocheforte pour LES FRANCS PILOTES
sein des Spinola. Sa mission à bord de la avoir l’occasion d’espionner les Hospitaliers.
• Qui dirige ? Cantwine mène seule sa barque.
Rocheforte est simple : se débrouiller pour Les talents de marin de la jeune femme,
imposer une escale dans le petit port discret doublés de compétences de voleuse de • Où la trouver ? Le plus souvent au château,
de Quercianella, lors d’un trajet réalisé sans haut vol, doivent lui permettre de faire main dans la salle de navigation ou sur le pont
escorte au large des côtes italiennes. Là-bas basse sur les informations stratégiques supérieur. Mais il n’est pas rare de la voir se
une troupe en armes l’attend, grimée en d’une faction puissante de la Mare Nostrum. mêler aux passagers.
pirates, prête à mettre la main sur le navire L’ordre de Saint-Jean de Jérusalem n’aurait
dès que ce dernier sera à l’échouage. jamais accepté une femme comme pilote, • Quels sont ses objectifs ? Profiter du partage
Pour arriver à ses fins, Arius envisage aussi a-t-il fallu ruser. de sa cabine avec l’écrivain de bord pour
plusieurs possibilités, comme provoquer • Le second est qu’elle ne sait jamais se espionner le contenu de ses cartulaires,
une avarie nécessitant un retour à terre contenter de ce qu’elle possède. Malgré récupérer le maximum d’information des
d’urgence, ou déclencher une mutinerie et ses émoluments plus que confortables Hospitaliers (documents, contenus des
prendre le contrôle de la nef pour la conduire et les primes versées par Fayez pour ses contrats, correspondances, ordres de mission,
jusqu’à Quercianella. Dans son entreprise, il missions occultes, elle a décidé d’arrondir etc.) et remettre la main sur les Doctes afin de
peut s’appuyer sur des matelots fidèles qu’il sa bourse. Ainsi profite-t-elle de sa position livrer son embarrassant colis.
a recrutés personnellement. Mais tous ses privilégiée au sein de la Rocheforte pour
• De quels moyens dispose-t-elle ? Son
plans souffrent d’incertitudes. Il doit notam- se livrer à la contrebande de reliques pour
habileté, sa jugeote et sa couverture de pilote
ment connaître précisément la localisation le compte des Doctes. Elle a aménagé un
irréprochable.
du navire et les conditions de navigation double fond dans une des soutes privées de
pour agir au bon moment. Et pour cela, il la cabine du frère Vicelin et l’utilise au nez
a besoin de compromettre le pilote ou de et à la barbe de ce dernier pour convoyer
trouver une aide extérieure. de petits colis aux contenus extrêmement
précieux. Malheureusement pour l’avide
pilote, son dernier acheteur ne s’est jamais
Les francs pilotes présenté au rendez-vous. Le cylindre de
Sous son allure sympathique et son aura de cuir cacheté, objet de la transaction avortée,
brillant navigateur, Carter Archer, pilote de la est resté au chaud dans sa cachette sans
Rocheforte, dissimule deux secrets : qu’elle se doute de la réelle valeur de ce qu’il
• Le premier est que Carter n’est pas un contient : un fragment de la Sainte Lance,
homme, mais une femme. Cantwine, l’arme qui a servi à percer le flanc de Christ
de son vrai prénom, est une des pièces sur la croix. L’existence de la relique est
maîtresses au service d’Ayman Fayez, le parvenue aux oreilles du comte de Tripoli
dirigeant de l’académie des francs pilotes qui a décidé de la retrouver pour la porter

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SCENARIO MEDIUM AEVUM

au-devant de son ost. Aussi a-t-il envoyé ses Connu pour avoir la main lourde et ne jamais
espions pour tenter de la retrouver, quels reculer devant la possibilité d’infliger des
qu’en soient le prix et les conséquences. Ces châtiments corporels, le maître d’équipage
derniers ont réussi à identifier et éliminer a déjà causé la mort de plusieurs matelots.
certains Doctes, dont le fameux ache-
teur, puis à remonter la piste jusqu’à la nef
hospitalière. Un couple d’espions, Gratian Père Bastjan, le guide des âmes égarées
et Campana, est monté à bord en se faisant Manipulateur, noueux, pieux
passer pour des pèlerins. Ils recherchent Père Bastjan mène les Pénitents de la Sainte
une femme jeune, plutôt petite, à l’accent Croix. Il possède un physique d’ascète et ses
anglais. Leur mission est de récupérer la manières sont humbles et apaisantes. Mais
relique et d’éliminer tout témoin. Cantwine il est aussi un fin manipulateur, habile pour
ignore leur présence et est encore protégée déceler les faiblesses et les contradictions de
par sa couverture d’homme. Mais, depuis toutes les âmes. Pendant la traversée, il s’as-
le rendez-vous manqué, la jeune femme sure des bonnes intentions des passagers à
redouble de prudence et tente d’en savoir son égard et teste la possibilité de les recruter
plus en furetant parmi les passagers. parmi les Pénitents. Il met tout en œuvre
pour que le bateau sombre en arrivant à son
port de destination en Terre sainte ou avant si
Les personnages remarquables les événements viennent à se précipiter.

Arius, le maître d’équipage à la main lourde


Charismatique, colosse, rancunier Cantwine (Carter) Archer, la pilote en eaux
Maître Arius dirige l’équipage de la Roche- troubles
forte d’une main de fer dans un gant d’acier. Cupide, directe, fine
Taillé comme un lutteur aux allures de gorille, Originaire d’Angleterre, Cantwine est une
il trimbale sa lourde carcasse en tous lieux pilote réputée, membre de la prestigieuse
du navire avec une agilité déconcertante. Il académie de Santa Igia. Sa connaissance
ne laisse jamais de répit aux marins, exigeant approfondie de plusieurs routes ralliant les
vigilance et excellence à tout instant. États latins d’Orient depuis la Sardaigne en a
fait une recrue de choix pour la Rocheforte.
Le commandeur de l’ordre des Hospitaliers
loue ses services à prix d’or, croyant qu’il
s’agit d’un homme, Carter.
Jeune, d’assez petite taille, le visage fin et
le verbe franc, Cantwine est une personne
de bonne compagnie à qui on s’attache
facilement. Elle n’hésite jamais à partager
ses anecdotes de voyage ou à pousser la
chansonnette avec l’appui de son incorrigible
accent britannique. Par temps calme, ou
quand la conduite du navire ne requiert pas ses
services, elle quitte volontiers le château pour
se joindre à la populace sur le pont principal.

Frère Clotaire, le chevalier sans peur et


presque sans reproche
Hanté par le remords, hautain, râblé
Frère Clotaire est un homme trapu dont les
yeux noirs et profonds toisent le bas peuple

76| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


qui s’entasse sur le pont de la Rocheforte. de ses longs membres, louvoie plus qu’il ne
Incarnation des fiers chevaliers de l’ordre marche et scrute effrontément le monde de
hospitalier, il ne se départit jamais de son ses grands yeux ronds. Il n’en est pas moins
tabar frappé de la croix hospitalière et de sa un écrivain de bord consciencieux, doté
longue épée. d’une bonne calligraphie et d’un sens inné
Clotaire est hanté par son passé. Un jour qu’il de la méthode. Il regarde tout, compte tout
revenait de tournoi, il trouva sa femme avec et relate tout dans ses cartulaires… Enfin
un amant et de rage les passa tous deux par presque tout.
le fil de l’épée. Le lendemain il s’engagea Emmon voit et comprend beaucoup plus de
chez les frères de Saint-Jean de l’Hôpital, choses que la plupart des gens. Il a noté que
leur léguant ses richesses et son domaine. le pilote était rasé de trop près et avait des
Son cœur à jamais meurtri est un terreau hanches trop larges pour être un homme, il a
fertile pour les bonimenteurs, ce qui le rend déduit qu’Arius châtie certains marins, mais
sensible aux prêches du père Bastjan. pas d’autres, et il a saisi que le père Bastjan
se livre à une double lecture des Écritures
relevant de l’hérésie. Mais tout ceci, l’écri-
Dame Émeline de Thouars, la promise en vain le garde pour lui. Il ne souhaite pas se
quête de liberté mêler des affaires des autres, comme il ne
Fougueuse, gracile, rayonnante souhaite pas qu’on s’intéresse aux siennes. Il
Émeline a quitté le puissant domaine de son ne tient pas à ce que l’on découvre le carnet
père et ses terres bretonnes pour honorer qu’il dissimule sous sa bure. Un livret intime
un mariage conclu avec un seigneur franc dans lequel il consigne ses rêveries et ses
de Tripoli. La jeune femme n’a que faire des fantasmes, sous forme de nouvelles fantas-
hommes et de cette union en particulier. tiques et de contes érotiques.
Depuis son départ de Bretagne, elle ne
cesse d’imaginer des moyens d’échapper
à son sort pour pouvoir réaliser son rêve : Fouques, le maître calfat bon vivant
rejoindre une caravane à destination du Amical, porcin, subtil
lointain Levant et atteindre la mythique On dit de Fouques qu’il est le premier à rire
Chine. quand le vin coule, mais aussi le dernier à
Désespérée, elle s’est confiée au père Bastjan tomber. Aussi bruyant qu’attachant, celui
peu après avoir embarqué sur la Rocheforte. qu’on surnomme le sanglier est un person-
Contre toute attente, ce dernier lui a promis nage incontournable de l’équipage. Son
de la libérer de son destin matrimonial si appétit pour les festivités n’entache jamais
elle accepte de renoncer à tout bien maté- la qualité de son travail. Le maître calfat
riel et suit scrupuleusement les préceptes possède un véritable don pour détecter les
des Pénitents de la Sainte Croix. Au fil du faiblesses des assemblages et colmater les
voyage, Émeline voit grandir sa méfiance à brèches. Mieux encore, son talent s’étend
l’égard du saint homme et de ses mystères. à ses frères humains. Fouques semble LES AUTEURS
Elle cherche dans l’équipage des personnes posséder un sens particulier pour flairer les
à qui se confier et pourquoi pas l’aider à se fâcheries naissantes et savoir rabibocher les
tirer d’affaire. plus vieux ennemis du monde. Sébastien Bellet a participé au lancement
de la gamme Medium Aevum en écrivant et
traduisant. Il a poursuivi avec le dévelop-
Frère Emmon, l’écrivain de bord à la plume Gratian et Campana, les pèlerins affûtés pement de la sous-collection consacrée à la
légère Dangereux, quelconques, vifs Terre sainte, participant à pas moins de trois
Bienheureux, gauche, yeux comme des Gratian et Campana forment un couple rela- des cinq ouvrages. Sébastien Jeanne-Brou
soucoupes tivement uniforme et semble-t-il inoffensif. l’a rejoint pour le supplément Mare Nostrum
Frère Emmon est un novice hospitalier dont De physique commun, la peau burinée par consacré à la Méditerranée. L’un et l’autre ont
le corps semble ne jamais être totalement le soleil, trapus, ils ont tous deux les cheveux également respectivement signé des textes
sorti de l’enfance. Il ne sait jamais quoi faire bruns et le visage rond. Gratian se distingue pour Shaan et Würm.

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SCENARIO MEDIUM AEVUM

par ses épaules larges et ses bras puissants, face le maître charpentier du bord. Son
tandis que Campana est légèrement voûtée. visage souriant et ses pommettes rouges
Ce sont pourtant deux terribles espions et ne sont pas faciles à approcher, la belle
exécuteurs qui savent se fondre dans les est une acrobate qui furète sans répit aux
foules et n’ont pas leur pareil pour soutirer quatre coins du navire. Il faut dire que le
des informations. pauvre Boniface, pétri d’arthrose, s’ap-
Ces agents expérimentés maîtrisent puie énormément sur elle. Mais ce n’est
plusieurs langues du bassin méditerranéen pas pour déplaire à Madlyn qui voue une
et dissimulent sur eux de courtes lames très véritable passion à son métier de charpen-
effilées. Pour le moment, ils recherchent tière de marine et a grande hâte de pouvoir
activement Cantwine Archer à bord de la l’exercer pleinement. Il lui faudra juste être
Rocheforte, sans connaître le poste qu’elle patiente, et peut-être savoir taire certaines
occupe, ni savoir qu’elle se fait passer pour choses dont elle est la témoin involontaire,
un homme. Si personne ne se dresse en lorsqu’elle se glisse dans les recoins des
travers de leur route, il ne fait aucun doute soutes et des cales.
qu’ils parviendront à leurs fins.

Frère Vicelin, le patron à la dérive


Madlyn, l’apprentie charpentière Anxieux, hirsute, volubile
Énergique, farouche, passionnée Ce géant roux, à la toison hirsute et aux
Du haut de ses treize printemps, la blonde mains larges comme des battoirs, domine
Madlyn est l’apprentie survoltée de Boni- son anxiété en aboyant un flot de directives

LES ÉVÈNEMENTS PENDANT LE VOYAGE


Que se passe-t-il à bord de la Rocheforte ?
1d6 Titre Description
Arius décide de punir un marin qui a insuffisamment briqué un pont. L’homme est accroché au mât et les
• Sanction coups de trique semblent ne jamais devoir s’arrêter. Sans intervention extérieure, le malheureux risque de
rendre l’âme.
Un étrange fascicule circule discrètement entre les quelques lettrés présents parmi les passagers. Il se peut
Sous le
• qu’on le propose à un protagoniste. Il s’agit du carnet de frère Emmon. Il l’a égaré et, paniqué, arpente le
manteau
navire à sa recherche.
Une femme est retrouvée égorgée dans son hamac sur le pont inférieur. Gratian et Campana ont pensé
• À l’assassin ! tenir leur cible, mais la promiscuité les a fait agir dans la précipitation. Ils ont dû éliminer cette fausse piste
brutalement. Des enquêteurs chevronnés peuvent remonter jusqu’aux coupables.
Dame Émeline de Thouars descend sur le pont principal pour chanter plusieurs poèmes de sa composition.
• Trouvère Elle s’accompagne d’un tambourin et balaie la foule de son regard clair. Elle cherche à identifier parmi les
passagers des personnes cultivées et sensibles à qui elle pourrait se confier et demander assistance.
Frère Vicelin désigne des passagers au hasard (les protagonistes) et les invite à se joindre à lui dans le
Paradis. Il propose aux chanceux de partager une collation en échange de leur témoignage sur la façon
• Privilège
dont ils vivent la traversée. Il cherche à se rassurer sur les conditions de vie à bord. Des protagonistes
empathiques peuvent peut-être déceler la solitude du patron de bord face à la charge qui l’accable.
Deux pèlerins s’écharpent à propos de l’interprétation des Saintes Écritures et de la lecture proposée par
• Querelle les Pénitents de la Sainte Croix. Très vite la querelle dépasse les deux théologiens en herbe, d’autres s’en
mêlent, des coups fusent et le tout risque de virer en bagarre générale.

78| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


où s’entrechoquent pêle-mêle jargon de d’une partie de son équipage, frère Vicelin
marine et termes de patois angevin. Habité est sans cesse à la recherche de personnes
par la dimension symbolique de sa mission de confiance sur lesquelles s’appuyer pour
sur la Rocheforte, mais méfiant vis-à-vis sécuriser les traversées.

À quelle activité se livrent les Pénitents de la Sainte Croix ?


1d6 Titre Description
Les Pénitents rendent visite aux passagers les plus fragiles ou les plus affaiblis par la traversée. Ils les
Bonnes
• apaisent par leurs mots et promettent de libérer de leurs tourments tous ceux qui rejoindront leur
œuvres
communauté.
Hissé à mi-hauteur d’une échelle menant au pont supérieur, père Bastjan délivre un sermon enflammé. Il
• Messe inscrit subtilement dans les esprits l’idée que toute accumulation de richesse est une corruption instillée
par le Malin.
Père Bastjan reçoit en confession. Une paillasse, isolée du pont inférieur par un drap de laine est aménagée
• Confessions à cet effet. Les personnes qui ressortent de cet entretien sont plongées dans un état second, entre
somnambulisme et euphorie. Les suivants des Pénitents se font de plus en plus nombreux.
Un Pénitent est pris à errer dans la cale (il vérifie les préparatifs de la « grande célébration »). Il prétend
• Errance ne plus se souvenir comment il est arrivé en ces lieux. Les autorités du navire hésitent sur la décision à
prendre, tandis que père Bastjan et de nombreux passagers montent au créneau pour le défendre.
Des Pénitents s’en prennent à des passagers qui n’assistent pas aux sermons du père Bastjan. Les absents
• Opprobre
sont accusés d’hérésie. Les choses s’enveniment alors qu’une foule favorable aux Pénitents s’en mêle.
Alors que le navire arrive en vue de sa destination, tous les passagers et membres équipage sont invités
Grande sur le pont supérieur pour une grande célébration. Le père Bastjan subjugue la foule et ses fidèles s’as-

célébration surent que tout le monde participe à l’office, tandis qu’un groupe de Pénitents s’éclipse pour aller embraser
la Rocheforte par la cale.

Note : Tirez un dé pour déterminer un événement aléatoire – à l’exception du dernier – ou utilisez les événements dans l’ordre du
tableau pour illustrer la progression de la menace que représentent les Pénitents jusqu’à l’avènement de leur sombre dessein.

Que trouve-t-on dans la soute secrète du patron de bord ?


1d6 Titre Description
Lettre Une lettre cachetée qui s’avère être une déclaration d’amour de frère Vicelin à dame Émeline de Thouars

d’amour (ou à l’un des protagonistes selon l’humeur de l’Abbas).
Le sceau d’un noble important (baron franc, grande famille génoise, prince d’Orient, à déterminer selon les
Sceau
• préférences de l’Abbas et les ennemis récurrents des protagonistes), notoirement en froid avec l’ordre des
d’infamie
Hospitaliers.
Correspon- Une correspondance du maître de l’Ordre de Saint-Jean de Jérusalem à destination de frère Vicelin. La

dance missive met en garde contre la présence d’espions envoyés par Pise à bord de la Rocheforte.
Un gros rouleau de cuir scellé du sceau des Doctes contenant un linge taché de sang. À l’intérieur du tissu
• Sainte relique
se trouve un éclat de métal correspondant à un fer de lance dont la pointe a été brisée.
Une liste réduite de passagers dans laquelle figurent les noms des protagonistes. Un ou deux noms sont
Liste de marqués d’une croix. Ces noms correspondent à des individus embarqués lors du départ de la Rocheforte,

passagers mais qui ne font plus partie de la traversée. Ils sont soit portés absents à la suite d’une escale, soit ont été
victimes de malheureux accidents.
Bourse de Une bourse de cuir (de valeur d8) contenant une forte somme en dinars et une minuscule fiole d’argent

dinars contenant un liquide à l’odeur âcre, du poison.

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SCENARIO
HAWKMOON

THE MOST DANGEROUS


GAME
AUTEUR : Vincent Zimmermann
ILLUSTRATEURS : Zahir Aghakhani, David Chapoulet, Nicolas « Solakine » Guéguen,
Borja Pindado, Grégoire Veauléger
PLANS : Sébastien Lhotel
ÉDITEUR : Le Département des Sombres Projets

SYNOPSIS Les Granbretons ne constituent pas la seule menace dans l’Europe dévastée
Durant la mauvaise saison, les PJ
du Tragique Millénaire. D’autres horreurs et d’autres despotes guettent les
effectuent un long trajet dans une voyageurs imprudents…
région montagneuse isolée.
De rencontres fortuites en choix Un point de départ pour l’enfer Goron et les siens tentent donc de quitter la
hasardeux, survivront-ils aux pièges Les Résistants escortent Goron Rolesko région au plus vite pour gagner une cité plus
de la nature et des hommes ? et sa famille (idéalement dans les Pyré- au sud, toujours libre de l’emprise granbre-
nées, les Alpes ou les Karpathes, mais pour tonne, là où se trouve une partie des parents
PUBLIC rester en France, les Hautes Terres ou l’Ahr- de son épouse, Évana.
Niveau de maîtrise du meneur : dechia peuvent parfaitement faire l’affaire) Les routes, bientôt enneigées, ne sont pas
Intermédiaire à expérimenté qu’ils cherchent à amener en territoire libre sûres, encore moins au début de l’hiver
afin de tenir leur parole. En échange de sa lorsque les bandes de loups et de brigands
Niveau des personnages : expérimentés sécurité et de celle de sa famille, Rolesko a chassés par les légions ténébreuses se
Nombre de joueurs : 3 à 6 en effet rendu de fiers services à la Cellule partagent les dépouilles des rares voya-
des personnages. Or cette sécurité est geurs isolés. Il faut une escorte à la famille
actuellement grandement compromise. Rolesko.
Depuis l’invasion des légions ténébreuses,
Goron Rolesko (et ses compétences en
herboristerie) s’est révélé plusieurs fois un Le drame des Rolesko
soutien précieux pour la Cellule. Si vous le La famille Rolesko est là pour vous permettre
voulez, vous pouvez en faire un Contact de d’introduire des éléments psychologiques
niveau 3 ou même un Allié de niveau 2 ou 3. voire des dilemmes moraux auxquels les PJ
Toutefois, les Granbretons s’en sont récem- devront se confronter.
ment pris à son foyer, rendant sa position Avertissement : l’histoire présentée ci-des-
délicate pour la Cellule des personnages. sous est particulièrement difficile. N’hésitez
D’une part, il détient des renseignements pas à édulcorer ou modifier ce qui pourrait
qui pourraient causer du tort aux rebelles s’il ne pas convenir à votre table.
venait à craquer lors d’une prochaine rafle
et, d’autre part, les Résistants ont promis de Goron, le chef de famille, est un homme qui
tout faire pour protéger la famille Rolesko. Il approche de la quarantaine. Ses cheveux
est temps de tenir cette promesse. déjà grisonnants le font paraître plus vieux

80| Jeu de rôle magazine n°63 - Hiver 2024


qu’il ne l’est en réalité. Herboriste chevronné
et médecin à ses heures, il a intelligemment
SANS LES ROLESKO
réussi à cacher ses compétences à l’occu-
Bien que riche en potentiel dramatique, la perspective de gérer la famille Rolesko ne vous convient peut-être
pant granbreton en se faisant passer pour
pas ou ne cadre pas avec votre campagne. Dans ce cas, n’hésitez pas à les laisser de côté et à piocher dans ces
infirme. Il mime très bien une importante
quelques autres idées :
claudication…
• Les PJ pistent quelqu’un ou quelque chose. Peut-être sont-ils à la poursuite d’un traître ? À moins qu’ils ne soient
Cet homme honnête plein de bon sens
sur les traces d’un membre de leur Cellule, enlevé par une escouade granbretonne ou des hommes de main au
n’abandonne pas de gaieté de cœur sa ville
et sa maison. Toutefois, ce qui est arrivé à service de l’Ordre de l’Ultime Transmutation (voir Chroniques européanes, vol. 5) ?
sa femme et sa fille l’a profondément boule- • Si vous possédez Kamarg, cela pourrait constituer un épisode préliminaire au scénario « Le Chant des âmes », les PJ
versé. Depuis, il cauchemarde toutes les étant alors sur les traces de Gabaléan.
nuits et il sait qu’il finira par craquer si elles • Les PJ transportent un message ou une cargaison précieuse. Peut-être font-ils la liaison entre leur Cellule et une
devaient à nouveau être menacées. Il est autre ? À moins qu’ils n’amènent chez eux une création technologique importante ?
donc dans l’intérêt de la Résistance que le • Les PJ sont en fuite. La Cellule des PJ a-t-elle été percée à jour ? Sont-ils contraints de s’exiler dans une autre
clan Rolesko quitte la région au plus vite. région ? Les PJ ont-ils été trahis ? Sont-ils tombés dans un piège de l’Ordre du Renard ? Ou alors peut-être se
Comment le jouer : Goron se raccroche sont-ils évadés d’une prison ou d’un camp granbreton ?
corps et âme à l’espoir qu’une fuite vers une
contrée libre pourra soigner les blessures
physiques et morales de sa famille. Il ferait su jouer les idiotes pour éviter d’attirer l’at-
tout pour la protéger, y compris risquer la tention des Granbretons. Lors d’une énième
vie des PJ ou même, en dernier recours, les rafle à la recherche d’indices sur la Résis-
trahir. tance, des soldats du Chacal l’ont battue
sous un prétexte futile, puis ont abusé d’elle
Évana était une sage-femme reconnue, et de sa fille…
doublée d’une mère de famille prévenante. Comment la jouer : Évana tente tant bien
Au début de l’occupation, elle a très bien que mal de faire bonne figure et de garder

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SCENARIO HAWKMOON

la famille unie autour d’elle, mais, à l’intérieur, nement pas le cas), il cache sa peur par des
c’est une femme brisée. Face à une adversité bravades souvent inappropriées, parfois au
trop dure, elle craquera. plus mauvais moment.
Enfin Paulus, le benjamin des enfants
Silia, leur fille, est une jeune beauté de 15 ans. Rolesko est un garçon de 11 ans. Il n’est
Violée avec sa mère par les Granbretons, elle pas sûr d’avoir bien saisi ce qui s’est passé,
s’est enfermée dans un mutisme profond, car, pour le préserver, on ne lui a pas tout
d’autant plus qu’elle subit une odieuse double raconté… Il comprend toutefois qu’il faut
peine : ses rares camarades la traitent doré- que lui et sa famille quittent cette ville et ces
navant comme une « traînée » qui aurait été horribles soldats aux masques d’animaux.
souillée par l’occupant. Comment le jouer : un petit bonhomme
Comment la jouer : Silia semble hors du encore naïf, mais qui se montre volontiers
monde. Elle suit presque mécaniquement courageux et énergique, voire protecteur
ses parents. Toutefois, elle a encore des envers ses ainés.
ressources pour surmonter son traumatisme.
Un personnage protecteur et empathique
pourrait gagner sa confiance et lui faire Le grand départ
remonter la pente… D’une manière ou d’une autre, les person-
nages et la famille Rolesko réussissent à quitter
Madrek, le cadet, est âgé de 13 ans. Impulsif la cité. Vous pouvez bien sûr jouer la prépara-
et fréquemment irréfléchi, il est à la fois tion de cette fuite qui n’entre pas dans le cadre
totalement effrayé par les soldats téné- de cette aventure. Pour acquérir des lais-
breux et a développé une haine absolue sez-passer, vous pouvez par exemple utiliser le
envers eux. court scénario « Une histoire de dés » (dans les
Comment le jouer : désireux de montrer Chroniques européanes, vol. 6, disponible sur
qu’il assume la situation (ce qui n’est certai- le site du Département des Sombres Projets).

82| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


À priori, Goron (ou un allié de la Cellule) a risque de se retrouver vite confrontés aux
tout organisé : dangers naturels de cette saison).
• Il a obtenu des laissez-passer pour lui et sa Nous vous proposons le découpage ci-des-
famille. Ce sont sans doute des faux, mais sous (à adapter à la position géographique
ils devraient suffire pour abuser les soldats de votre groupe) :
peu regardants. Option « plaine » : 3 – 4 jours de trajet en
• Il a acheté à prix d’or, au marché noir, une plaine, suivis de 3 jours de marche en
charrette usée et une vieille carne pour la montagne.
tirer. Option « montagne » : 1 – 2 jours de trajet en
• Le moyen de transport et des provisions plaine, puis une grosse semaine de marche à
pour une quinzaine de jours de voyage travers cols et vallées (voir plus en fonction
ont été discrètement entreposés dans une des conditions météo).
grange abandonnée à quelques lieues de la
ville. Laissez les joueurs discuter des différentes
• Goron connaît le chemin pour l’avoir déjà options et utilisez les rencontres ci-dessous
emprunté il y a quelques années. Il a détaillé en fonction de leurs choix et de vos envies.
un itinéraire avec différentes options pour
éviter au maximum les patrouilles granbre-
tonnes, même si cela nécessite de passer Les mercenaires, 1 ère partie [en plaine]
par des zones sauvages dangereuses ou Tandis que le soleil se lève derrière les
sous le contrôle de mercenaires plus ou montagnes embrumées, l’un d’entre vous
moins affiliés à l’Empire. revient de sa toilette matinale lorsqu’il
repère, au loin, deux cavaliers qui se dirigent
vers un petit hameau en ruine à quelques
Premiers jours encablures de la route. Les cavaliers ne vous
Alors que vous quittez les environs de la ont pas vu et semblent plutôt pressés…
ville, vos documents officiels semblent tenir
leurs promesses et les quelques patrouilles Si les PJ décident d’analyser le comporte-
granbretonnes rencontrées vous ont laissé ment des cavaliers, ils les repèrent sans peine
poursuivre votre route sans vraiment s’in- au coin d’une ferme en périphérie du petit
téresser à votre petit convoi. Tandis que les hameau. Demandez pour la forme quelques
plaines cultivées cèdent bientôt la place à de jets d’Adresse + Discrétion/12, mais les
sombres forêts de conifères, les patrouilles conséquences d’un échec devraient rester
se font plus rares. Le vent et le froid ne limitées : les soldats sont trop absorbés par
tardent pas à s’installer. L’hiver vient. leur tâche. Tenant des pelles, ils terminent
d’enterrer quelque chose. Les PJ peuvent
Durant ces premiers jours, prenez soin de surprendre leur discussion :
rendre la famille Rolesko la plus attachante • « Dépêche-toi ! Si le vieux ne nous voit
possible. Si les PJ se comportent civilement, pas revenir bientôt, il va se poser des
Évana donne le change pour tenter d’être aux questions ! »
petits soins pour eux. Les repas en commun • « Ne t’inquiète pas… Au mieux, je suis sûr
seront l’occasion de parler de l’espoir que qu’il verrait d’un bon œil notre initiative et,
tous entretiennent d’oublier les cauche- au pire, il en gardera la moitié pour lui ! »
mars de l’occupation. Goron consultera alors • « Ouais, mais terminons-en rapidement
les PJ sur la meilleure route à suivre : pour- quand même ! Si des ténébreux nous
suivre le plus longtemps possible en plaine surprennent, nous sommes bons pour
(plus rapide, mais le risque de rencontres l’écorchage ! »
fâcheuses avec des soldats affiliés à l’Empire • « Pfff, ça fait des semaines que nous n’en
est plus grand) ou obliquer immédiatement avons plus vu par ici ! C’est tout juste si leur
vers les montagnes (plus lent mais plus sûr estafette hebdomadaire vient encore aux
pour éviter les forces de l’Empire avec le nouvelles… »

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Xavier DOTAL - [email protected] - 20240919/1601/611201/1853651
SCENARIO HAWKMOON

Ces soldats tentent de cacher un « trésor » : compagnie de mercenaires tolérés par les
un petit sac de cuir dont le contenu semble Granbretons, car ils surveillent « gracieu-
évoquer des cailloux qui s’entrechoquent. sement » cette région pour le compte de
Une fois leur entreprise terminée, ils l’Empire Ténébreux.
repartent rapidement d’où ils sont venus.
Si quelqu’un déterre le sac et l’examine, il Dans la pratique, cela revient à dire que la
découvre une quinzaine de pierres précieuses trentaine de mercenaires de la compagnie
pour une valeur totale d’une centaine de PA. s’est taillé un petit fief aux marches de l’Em-
Certaines sont encore serties sur des pièces pire. Bien sûr, si le besoin s’en fait sentir,
métalliques qui ne laissent aucun doute : ces ils auront vite fait de se voir proprement
gemmes ont manifestement été prises sur phagocytés par les Ordres du Vautour ou du
des heaumes granbretons ! Faucon…
A condition qu’ils ne cherchent pas un
Les mercenaires, 2e partie [en plaine] combat malvenu, les personnages sont
Alors que vous progressez sous un pâle soleil escortés vers une colline proche sur
voilé par un brouillard froid et humide, vous laquelle un fortin de bois et une antique
entendez des bruits de cavaliers se rappro- tour de garde servent de quartier général
cher droit devant vous. Vous ne tardez pas aux mercenaires. Ils sont amenés auprès
à apercevoir trois lanciers à cheval et trois du Capitaine Perval de Lizeu, un vieux
autres à pied, qui se préparent à vous inter- nobliau de Normandia qui s’est retrouvé
peller. Ce sont des Frelons de Laderne, une un peu par hasard à la tête des Frelons.

84| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


Ce dernier n’est pas un mauvais bougre et Si les PJ s’avancent pour voir ce dont il s’agit,
ce doit être l’occasion pour des PJ « bara- ils découvrent deux enfants sales et famé-
tineurs » de négocier un passage… Voire liques blottis l’un contre l’autre à côté d’un
de se créer un futur contact. Après tout, cadavre de femme adulte à moitié enseveli
malgré ses origines, Perval ne porte pas les sous des gravats. Si les joueurs se méfient,
envahisseurs dans son cœur et il est prêt à autorisez des jets de Clairvoyance + Percep-
fermer les yeux sur certains points (un lais- tion/15 pour leur permettre de détecter des
ser-passer trop vieux, un chariot un peu silhouettes embusquées derrière les rochers.
trop chargé en nourriture, des personnages Qu’ils les aperçoivent ou pas, ces « brigands »
un brin trop armés…) à condition d’y trouver finiront par se dévoiler pour menacer les PJ !
son compte. Il pourrait, par exemple, se Il y a là une dizaine d’hommes et de femmes,
contenter de prélever un « impôt » sur les y compris le faux « cadavre » qui n’est que
rations transportées (l’équivalent de deux très partiellement enterré et qui n’est autre
à cinq jours de vivres pour l’ensemble du que la cheffe de ces pauvres hères.
groupe). Bien entendu, les actions des Ce sont clairement des gens du coin,
personnages lors de la scène précédente contraints au brigandage par les razzias
peuvent grandement influencer le déroule- granbretonnes.
ment de cette entrevue ! Si les PJ sont ostensiblement armés, leur
cheffe (répondant au nom de Valdenia) tente
Développements et complications : de négocier : elle demande de la nourriture
Perval et les Frelons peuvent aussi bien en échange du passage dans « sa » vallée. Si
se révéler de futurs alliés qu’une menace la situation s’envenime ou si les PJ semblent
immédiate. Si les PJ gagnent la confiance d’inoffensives cibles à détrousser, les malan-
du vieux capitaine, ils pourraient être drins (voir Hawkmoon, p. 295) se jetteront
amenés à se retrouver ultérieurement sur la troupe. Ils s’enfuiront dès la mise hors
pour, qui sait, se prêter main forte dans de de combat d’un ou deux des leurs…
futures aventures.
Mais vous pouvez aussi faire en sorte que, Développements et complications :
quelques heures après le départ des PJ, les En partageant leurs maigres ressources
Frelons reçoivent un message en prove- avec les montagnards, les PJ peuvent
nance de la ville (une estafette de l’ordre du sympathiser avec eux. Ceux-ci leur propose-
Morse) demandant d’arrêter des personnes ront alors un itinéraire « plus rapide et plus
ressemblant fort à nos héros ! Sautant sur sûr » pour franchir les montagnes. A vous de
l’opportunité de se faire bien voir par la voir si ces recommandations sont honnêtes
hiérarchie ténébreuse, Perval envoie ses et bénéfiques pour les personnages ou s’il
hommes capturer les personnages ! s’agit de les envoyer dans une impasse et un
Et demeure la question de la provenance nouveau guet-apens !
des gemmes de heaumes granbretons… Les
Frelons les ont-elles trouvées par hasard ?
S’agit-il du résultat d’une « bavure » ? A vous Autres rencontres et périls…
de décider ! Selon vos envies, vous pouvez faire inter-
Au besoin, utilisez le profil du Mercenaire du venir d’autres rencontres durant ce voyage :
Vautour (voir Hawkmoon, p. 295). • Un bosquet de magnacarnes (voir Hawk-
moon, p. 309) : ces terribles prédateurs
végétaux s’en prennent à tout PJ ou PNJ
Les brigands affamés [en montagne] s’éloignant un tant soit peu de la route et du
Alors que vous avancez péniblement sur chariot (pour chercher du bois mort, faire
la route cahoteuse qui serpente entre les ses besoins ou rattraper un cheval affolé).
sapins, vous entendez des pleurs venir de • Les loups (voir Hawkmoon, p. 309) : une
derrière un éboulement rocheux situé un meute de loups affamés a senti les voya-
peu plus loin en amont de votre chemin. geurs. Menées par un couple aux pelages

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SCENARIO HAWKMOON

gris, une douzaine de bêtes attaquent tout le monde et le froid s’infiltre dans les
soudainement en surgissant de la forêt. vêtements.
• Un petit groupe hétéroclite de réfu- Demandez-leur ce que décident leurs
giés rassemblant les survivants de personnages : s’arrêter immédiatement
quelques villages de la région ayant tout pour s’abriter tant bien que mal ou pour-
perdu et fuyant les Granbretons. Certains suivre pour trouver un endroit plus propice…
connaissent-ils les PJ ? Ou les Rolesko ? Dans tous les cas, utilisez les événements
Savent-ils ce qui est arrivé à Évana et Silia ? ci-dessous pour leur mettre la pression !

Franchir les montagnes Un arbre s’abat en travers du chemin


Tôt ou tard, la troupe va devoir remonter Dans un craquement couvrant presque le
des vallées afin de franchir les montagnes. bruit du vent, une forme gigantesque s’abat
Les personnages doivent maintenant s’en sur vous !
remettre totalement à Goron pour les guider
sur des routes peu empruntées, évitant les Toutes les personnes se trouvant en tête du
cols principaux, trop bien surveillés par convoi doivent faire un jet d’Adresse x 2/12
les armées de l’Empire. Et en plus, le vent ou tomber à terre et se voir infliger 1 Adver-
se lève et une neige froide commence à sité bleue (ou rouge en cas d’échec
tomber, d’abord paresseusement, puis de dramatique !) du fait des branchages.
plus en plus fort… L’arbre continue sa chute dans le précipice,
fort heureusement sans emporter personne.
Pour chaque journée de marche en
montagne, demandez des jets de Puis-
sance x 2/13 pour éviter une Adversité bleue Rafale
due à la fatigue et aux conditions météo. Le vent souffle de plus en plus fort. Soudain,
une rafale plus violente que les autres
renverse le chariot et toutes les personnes
La tempête y ayant pris place : Évana, Silia et Paulus.
Goron cherche depuis plusieurs heures un Désormais à terre, leurs corps sont masqués
endroit abrité pour installer le campement, par la carcasse du chariot.
en vain. À gauche, une forêt en pente et
impénétrable. À droite, un à-pic rocailleux Ces personnes perdent 1 niveau de Comba-
que le chemin longe depuis une éternité. Le tivité et se voient infliger 1 Adversité bleue.
moral est bas et tout le monde semble agité Une bonne partie des bagages et des provi-
de pensées plutôt lugubres quand le pire se sions ont disparu dans le vide. Les vivres
déclenche… manqueront avant la fin du voyage ! Mais ce
Le vent redouble brusquement d’intensité n’est pas fini…
et les chutes de neige se transforment vite
en une véritable tempête. Les bourrasques
menacent à tout moment de renverser le Avalanche !
chariot et les rafales sont telles que personne Vous entendez un grondement sourd, qui
ne voit plus vraiment le sentier. Le cheval s’af- fait vibrer le cœur même de la montagne.
fole et manque plusieurs fois de basculer Le bruit, de plus en plus fracassant, semble
dans le vide. Les harnachements se rompent, venir de tous les côtés à la fois ! Soudain, une
la bâche du chariot s’envole hors de portée. coulée de neige et de roche déboule de la
forêt au-dessus de vous et fonce dans votre
Maintenez les joueurs sous tension. Ils direction !
sont à flanc de montagne. Le vent hurle,
rendant toute conversation impossible sans L’avalanche va atteindre l’arrière de leur convoi
crier à pleins poumons. La neige aveugle et emporter le chariot. Si des PJ se trouvent

86| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


dessus ou à l’arrière de celui-ci, demandez un
jet d’Adresse + Mouvements/13 pour sauter
COMPAGNONS DE FORTUNE
ou courir à temps et éviter la coulée. À moins
Compte tenu de la difficile progression des Granbretons (en armure et sans équipement particulier dans la neige
que vous n’en décidiez autrement, les PNJ
profonde), les PJ n’ont pas de peine à rattraper ces derniers le long du seul chemin praticable.
réussissent automatiquement leur jet… mais
les joueurs ne le savent pas. Ce peut être l’oc- Sir Aurelius de Lymoth, Commandeur de l’Anguille en mission secrète… Ce qu’il ne révèle bien évidemment
casion pour leurs personnages de se montrer pas, préférant se faire passer pour un marchand impérial rendant visite à un opulent client d’une importante
héroïques envers l’un ou l’autre membre de la cité de l’autre côté des montagnes. Grand et maigre, Aurelius de Lymoth a des manières affables et civilisées. Il
famille Rolesko ! est impératif de le rendre sympathique ou d’une compagnie acceptable. Il n’hésite d’ailleurs pas à enlever son
Un personnage emporté doit effectuer masque ni même à critiquer la « violence excessive » dont font preuve les ordres guerriers de l’Empire !
immédiatement un jet de Puissance x 2/20.
Si le jet est raté, il perd 1 niveau de Comba- Voren, le pilote Corbeau. Taciturne et méfiant, il ne parle pas et ne répondra pas à d’éventuelles provocations à
tivité. Un échec dramatique lui en fait perdre moins d’être physiquement attaqué ou qu’Aurelius le lui ordonne. En revanche, il ne cesse de porter son regard
un deuxième ! Dans tous les cas, demandez concupiscent sur les jeunes femmes présentes.
au PJ de dépenser 1 BA pour terminer à peu Zak et Ranock, deux masques de Chien, constituent l’escorte personnelle d’Aurelius. Ces lourdauds obéissent
près intact quelques mètres en contrebas, aveuglément au Commandeur et passent leur temps à échanger des grognements assourdis par leur heaume. Ils
sur une corniche… Sans cette dépense, il perd sont armés d’épées et de la dernière lance-feu encore fonctionnelle.
automatiquement 2 niveaux de Combati-
vité supplémentaires et encaisse 1 Adversité • Les quatre Granbretons forment une troupe assez dépenaillée : ils ont recouvert leur corps et leurs armures de
bleue pour se retrouver encore plus bas, tout fourrures et de lambeaux de tissu pour se protéger du froid.
juste retenu par un jeune sapin… • À la fois chef et porte-parole du groupe, Aurelius demande aux PJ s’ils veulent bien les accepter comme compa-
Finalement, avec l’aide de ces compagnons
gnons d’infortune et partager leurs vivres jusqu’à l’arrivée dans le prochain village.
et d’une corde, il peut regagner la relative
sécurité du sentier. • En guise de bonne volonté, Aurelius cède volontiers une bague de valeur (100 PA) et/ou des fourrures de qualité
pour réchauffer les femmes et les enfants. Quelle que puisse être la méfiance des PJ, Aurelius n’a pas prévu de
les trahir dans l’immédiat. S’ils redoublent de prudence et effectuent des tours de garde, ils n’auront jamais
Soulagement… rien à reprocher aux Granbretons. Même Voren saura se discipliner en présence de jeunes femmes. Mais il faut
Vous finissez par découvrir une vaste anfrac- reconnaître qu’un masque de Chien s’éloignant dans la nuit pour aller se soulager est très utile pour faire monter
tuosité dans la paroi rocheuse : il s’agit de l’un la tension !
des espaces aménagés régulièrement à flanc
de montagne pour permettre le croisement Si les PJ décident d’abandonner les Granbretons à leur sort, ceux-ci ne montrent pas d’émotion particulière.
avec les convois allant en sens inverse. Aurelius se contente de leur souhaiter bonne chance. (Ils ne perdent rien pour attendre et les retrouveront au
cours de l’Acte suivant.)
En l’occurrence, c’est un abri plus qu’appré- S’ils décident de les trucider, ne leur rendez pas la tâche facile. Les Chiens et le Corbeau sont des combattants
ciable pour attendre la fin de la tempête… aguerris. Aurelius dispose également d’un poing-de-feu caché dans ses vêtements.

Le dernier vol du griffon pas les jets de Puissance x 2/13 pour éviter
Le lendemain, la tempête a cessé. Même si une Adversité bleue due à la fatigue et aux
le ciel reste brumeux, les flocons tournoient difficultés du voyage.
paresseusement et le vent ne souffle plus
qu’en petites bourrasques justes suffisantes En fin de journée, un jet de Clair-
pour pénétrer désagréablement sous les voyance + Perception/12 permet de
vêtements. La progression peut reprendre, distinguer, à travers la brume, une silhouette
mais la neige tombée pendant la nuit néces- gigantesque et fantomatique qui se dessine
site un pelletage constant devant le convoi. dans les airs à quelques centaines de mètres
des PJ : un ornithoptère ballotté par les vents
À vous de juger de la progression de la imprévisibles passe en trombe au-dessus de
troupe, en fonction notamment des événe- la position de la petite troupe.
ments précédents et du matériel perdu et/ Une Réussite héroïque accorde l’aperçu
ou à transporter à dos d’homme. N’oubliez fugace, soyons cinématographiques, du

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SCENARIO HAWKMOON

visage crispé et la mine désespérée du pilote L’intérieur est étrangement luxueux. Tout
Corbeau tentant de manœuvrer en catas- semble indiquer que l’appareil transpor-
trophe pour éviter les pics rocheux ! tait une personne d’importance. Partout
Tout PJ regardant l’appareil le voit dispa- l’on trouve des décorations baroques, des
raître dans le brouillard avant d’entendre, restes d’épaisses tentures et du mobilier de
quelques instants plus tard, un bruit sourd bois précieux… le tout partiellement brûlé et
ressemblant à une détonation sèche. L’oi- totalement irrécupérable.
seau de métal vient de s’écraser…
La fouille de l’épave apporte les éléments
La nuit va bientôt à tomber. S’ils décident de suivants :
se porter à la rencontre de l’ornithoptère, les • quelques armes brisées (dont deux
PJ devront attendre le matin avant d’effec- lances-feu complètement inutilisables) ;
tuer plusieurs heures de marche dans une • des pièces d’armure cabossées (mais aucun
petite vallée latérale. Rien d’impossible, mais heaume) ;
Goron estime que cela les ralentira d’une • trois coffres de bois ornés de dorures
bonne journée. alambiquées.
Deux des coffres sont toujours fermés (un
jet de Filouterie [Crocheter] de SD 17 devrait
L’épave faire l’affaire) et ne contiennent que des
Vous découvrez la carcasse d’un appareil affaires personnelles de très bonne qualité.
granbreton au sommet d’un petit col. Il est Les PJ peuvent en retirer l’équivalent de
hors d’usage et partiellement brûlé. Son 1d10x50 PA en fourrures, capes et culottes
fuselage défoncé témoigne de la violence de nuit en soie, gants de cuir, ceinturons
du choc. Toutefois, il n’est pas complète- ouvragés, etc.
ment détruit et il s’en est fallu de peu qu’il Le troisième est ouvert et presque vide.
parvienne à franchir la passe. Il contient encore deux ou trois plumes
pour écrire et quelques documents
Avec le matériel adéquat, un savant-sor- remplis de colonnes de chiffres. Un jet

VAZEL RAZOV cier doué en mécanique peut imaginer le


remettre en état (mais cela sort du cadre
d’Intellect + Commerce ou Savoir (Alphabé-
tisation)/17 permet de déterminer qu’il s’agit
ET SES HOMMES de cette aventure et constitue un scénario
à part entière !).
de la comptabilité d’un marchand. Toutefois,
une réussite héroïque accorde de deviner
Cet homme à la stature impressionnante est • À une vingtaine de mètres de l’appareil, qu’il s’agit de faux, car les totaux semblent
un véritable colosse, presque un géant des des traces toutes fraîches de campement aléatoires et les quantités peu crédibles…
montagnes. Une immense barbe noire et sont bien visibles : un petit feu finit de
bouclée lui dévore la figure. Vêtu d’un épais s’éteindre sous une gigantesque aile de
pourpoint et de lourdes bottes de cuir, il se bronze récupérée pour servir d’abri et La vallée perdue
des restes de repas sont éparpillés dans la Avec ou sans la compagnie des survivants
révèle un hôte charmant malgré son allure et
neige. du crash, la suite de la progression est plus
l’apparence peu engageante de ses serviteurs :
• De multiples empreintes de pas difficile : le brouillard se fait par moments
• le borgne (qui ne semble pas avoir un autre permettent, avec un jet réussi de Clair- encore plus épais. À son insu, la petite
nom), voyance + Survie/12, d’estimer le nombre troupe s’engage dans la mauvaise passe et
• le cuisinier grassouillet répondant au nom de des survivants à 4 ou 5. s’enfonce davantage dans les montagnes…
Bolga, ainsi que • Un peu à l’écart, recouverts de neige, deux Goron, qui a déjà emprunté cette route à la
cadavres de soldats granbretons de l’Ordre belle saison, est de plus en plus soucieux.
• Jirka et Mirka deux maigres jumelles d’une du Chien ont été sommairement alignés. Ils Si les PJ lui posent des questions, il leur
vingtaine d’années, au visage grêlé par la gisent en piteux état, les membres mani- répond (discrètement pour ne pas affoler
petite vérole, aux longs membres rachitiques festement broyés lors du crash. Si un PJ sa famille) qu’il ne reconnaît plus les monts
et souffrant manifestement d’un certain retard réussit un jet de Clairvoyance + Soin/12, il environnants et que les vivres commencent
mental. détermine que l’un des deux a été achevé à manquer (insistez sur ce point si les Gran-
à l’arme blanche. bretons ont été accueillis par les PJ).

88| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


Ils se sont certainement perdus.
Mais une lueur d’espoir survient en fin
de journée, lorsque le brouillard se lève
définitivement…

Le manoir
Non loin de votre position, un manoir de
pierre garde l’entrée d’une vallée. L’atmos-
phère est presque idyllique : les montagnes
enneigées offrant un spectacle d’une beauté
à couper le souffle. Le soleil couchant darde
ses rayons vermeils sur la bâtisse alors qu’un
mince filet de fumée s’échappe paresseuse-
ment d’une imposante cheminée.

Une charmante soirée


Cette demeure ancestrale est celle de la
famille Razov. Régnant sans partage sur ce
coin perdu, ces « comtes » ont donné corps à
de nombreuses légendes dans les environs !
S’ils n’ont rien à voir avec des êtres aux
pouvoirs surnaturels, leur sauvagerie et leur
goût pour le combat, la traque et le sang
leur confèrent une emprise immense sur
leurs rares sujets terrorisés.
La troupe, épuisée et à court de vivres, doit
donc faire une halte dans ce refuge « provi-
dentiel ». Le manoir est entouré d’une
palissade de bois percée d’une unique lourde
porte coulissante. Des personnages méfiants
pourraient vouloir examiner les lieux discrè-
tement. Quelques jets appropriés (Adresse
ou Puissance + Mouvement pour esca-
lader la palissade, Adresse + Discrétion pour
demeurer… discrets) peuvent leur permettre
de s’approcher. Toutefois, les occupants de
la bâtisse les ont repérés depuis leur entrée
dans la vallée et ils ne se livreront à aucune
activité suspecte. Ils laisseront tranquillement
leurs proies tomber entre leurs griffes !

S’ils finissent par se présenter à l’entrée, ils


sont accueillis par un domestique borgne
et sale qui ne tarde pas à les amener à son
maître : le comte Vazel Razov.

Après avoir brièvement entendu les PJ dans


le salon du manoir, Razov propose très vite
des chambres à ses invités et les convie au

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SCENARIO HAWKMOON

repas du soir. Si les Granbretons sont avec lubriques de Bolga et… des jumelles !
eux, veillez à séparer tout ce petit monde Madrek et Paulus ont droit à leur place à
dans les différentes chambres. table, mais, passablement effrayés par
Si les PJ ont laissé Aurelius de Lymoth et Razov, ils ne répondront que par des mono-
ses hommes livrés à eux-mêmes, ceux-ci syllabes aux questions que ce dernier leur
atteignent la bâtisse peu après et sont tout adressera directement (du style : « Et alors,
aussi bien accueillis par le comte Razov ! comment tu t’appelles, petit homme de
Le confort demeure sommaire : le manoir la ville ? », « Que sais-tu déjà faire de tes
n’est pas un hôtel ! Les chambres sont mains ? », « Et toi, as-tu déjà tué un ours ? »,
froides et ne contiennent pour tout mobilier etc.).
que quelques paillasses, des couvertures de • Aurelius de Lymoth : le Commandeur
laine et parfois un banc de bois ou une table Anguille joue la carte de la séduction sur
bancale. tous les tableaux. En premier lieu, il tâte
discrètement et très poliment le potentiel
Le repas du soir, agrémenté d’un vin liquoreux militaire et stratégique de la vallée de Razov
plutôt médiocre, se révèle peu sophistiqué, (réflexe d’espion…). Le comte restant très
mais copieux pour la saison : du pain de évasif, Aurelius n’en apprendra pas beau-
seigle et une épaisse soupe d’orge en entrée coup plus. En second lieu, il tente de mettre
et un gigot de chamois en guise de plat de les PJ de son côté en abondant dans leur
résistance. Le dessert fait la fierté du cuisinier sens durant la conversation et en appuyant
Bolga : il consiste en une sorte de gelée d’un leurs suggestions. Il ne cèdera à aucune
vert phosphorescent au goût de miel ! Bolga éventuelle provocation des personnages
pourra expliquer avec moult détails qu’il ou des Rolesko et, au besoin, se montrera
cultive lui-même les champignons à la base « sincèrement » peiné que ses compatriotes
de cette gelée dans les caves du manoir… soient si « cruels » envers les peuples du
Les PJ se méfient sûrement de ce repas, mais continent.
ne leur laissez aucune chance : les plats et • Les autres Granbretons : muets et affamés,
LE PSILOCYBE MALACHITE les boissons sont tous empoisonnés, Razov
et les siens étant complètement immunisés
ils n’interviendront normalement pas dans
le cours de la discussion.
UN PUISSANT SOMNIFÈRE aux effets du somnifère (voir ci-dessous).
FONGIQUE A vous de décider de l’importance que vous
Alors que Razov pose mille questions sur la
situation en Europe et les raisons respec-
voulez accorder à ce moment. Cela peut tives de chacun pour se trouver dans les
Virulence : 30
aussi bien se régler en trois phrases que montagnes à cette période de l’année, un
Effet pathologique : somnolence (SD de tous
donner lieu à un chassé-croisé d’interactions événement anime le dîner : l’entrée des
les jets augmentés de 5 points).
entre Razov, les Granbretons, les Rolesko enfants du comte, Borana (grande noiraude,
Effet létal : la Combativité baisse d’un niveau
et les PJ. Le comportement des différents copie de son père) et Zvomir (rouquin,
par minute. Lorsqu’elle est vaincue, la victime
protagonistes durant la soirée peut être moins grand, mais encore plus musculeux
sombre dans un profond sommeil pour
résumé ainsi : que sa sœur), de retour de chasse.
12-Trempe heures (dans ce cas précis et pour
• Vazel Razov : l’imposant comte pose Ils ramènent une grosse quantité de proies
les besoins du scénario, cette durée sera la
beaucoup de questions et se montre très (chamois, renards, lièvres… et même un lynx
même pour tous les PJ).
désireux de s’informer de l’état du monde. blanc) !
Un jet réussi de Clairvoyance + Soins/30
Il n’est que partiellement au courant de Après de viriles accolades, la soirée se pour-
pourra arrêter l’action du somnifère et
l’avancée granbretonne et son avis semble suit avec les deux nouveaux convives, eux
réveiller la victime avant la fin de son
plutôt neutre sur le sujet. aussi affamés et avides de nouvelles du
sommeil artificiel. Dans tous les cas, à son
• Goron Rolesko : nerveux et fatigué, le chef monde.
réveil, la victime regagne un point de Comba-
de famille fait son possible pour paraître poli Il est alors temps d’effectuer un petit jet de
tivité par heure.
et ne pas importuner leur hôte. Il demeure Puissance + Trempe contre une Virulence
L’ingestion d’un antidote spécifique permet
très effacé pendant tout le dîner. de 30. Pour plus de détails, reportez-vous
de regagner sa Combativité au rythme de
• Le reste de la famille : les femmes font aux règles de Drogues et poisons (voir
1 par minute.
profil bas, mais doivent subir les regards Hawkmoon, p. 215).

90| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


Si un PJ réussit ce jet, accordez-lui une Toutefois, votre peau est badigeonnée
mince marge de manœuvre à condition de d’une couche de graisse (de porc) blafarde
rester discret et efficace. Il est cependant qui pue atrocement. Vous protège-t-elle du
somnolent et voit les SD de ses actions majo- froid ?
rées de 5 points… Tôt ou tard, il sera assommé
par Bolga ou l’un des enfants Razov ! Pour des raisons scénaristiques, nous ferons
une petite entorse à l’effet létal décrit dans
Dans tous les cas, vous pouvez terminer l’encadré de la première partie sur le psilo-
cette première partie sur un cliffhanger : cybe malachite : tous les PJ se réveillent à
alors que la plupart (si ce n’est la totalité) des peu près en même temps (dans leur ordre
invités sombrent dans un profond sommeil, décroissant de Trempe tout de même). À
un rire gras et obscène déchire la nuit… votre convenance, Goron peut se trouver
avec les PJ ou demeurer prisonnier du
manoir.
Des cris dans la nuit • Dans un coin : des chausses et des hail-
Le froid mordant vous tire de votre torpeur. lons de peau de mouton (protection + 5),
Vos sens engourdis vous révèlent le plan- maintes fois utilisés, pestilentiels et portant
cher d’une cabane en bois. Vous êtes nus. de profondes déchirures… Mais offrant

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SCENARIO HAWKMOON

malgré tout une protection correcte contre les PJ soient prêts à écouter les règles du
le froid. Il y en a assez pour tout le monde. jeu (Mirka fait de même avec le groupe des
• Au milieu de la pièce : des manches de Granbretons) : « Mon maître vous intime
fourches, de pioches ou de houes (sans l’ordre d’essayer de lui échapper… ngnnn,
parties métalliques), faisant des armes ngnnn… Ceux qui atteindront l’entrée de
improvisées acceptables, voire pouvant la vallée seront libres de partir, les autres…
compter comme des gourdins (si vous êtes ngiarrr… ngiarrr… auront été rattrapés
dans un bon jour…). par mes maîtres… vous êtes ici à flanc de
• Sur une petite table près de la porte : une montagne… gniarr… Des parois de glace pas
UN AIR DE DÉJÀ-VU ? fiole d’antidote (un liquide noirâtre à l’odeur
âcre et au goût horrible) et autant de gobe-
possible de passer… gniarr, gnnnn… gniarrr…
Courez ! »
Ce scénario est une adaptation fortement lets de bois que de PJ. À eux de le boire s’ils • Comme l’a souligné fort justement Jirka, un
remaniée d’une aventure de l’auteur pour la souhaitent se débarrasser au plus vite des mur de glace abrupte commence à quelques
précédente édition de Hawkmoon (sous le nom effets du somnifère. Bien sûr, nous ne leur mètres derrière la cabane. Mais, contraire-
de « Chasse roumaine »). en voudrons pas de se montrer méfiants… ment aux affirmations de la mutante, elle
• À l’extérieur, au loin, des hurlements de n’est pas totalement infranchissable. Si
L’inspiration principale en est le court roman de
chiens résonnent et se font écho d’un côté un joueur l’examine, un jet réussi de Clair-
Richard Connell, The Most Dangerous Game, à l’autre de la vallée. voyance + Survie ou Mouvements/20 lui
publié en… 1924 ! Plusieurs adaptations cinéma- permet de se rendre compte qu’au prix de
tographiques en ont été tirées, dont la meilleure La cabane se situe à flanc de montagne, quelques efforts, il est possible de l’esca-
demeure sans doute la version d’Ernest Schoed- approximativement aux deux tiers de la lader au moins jusqu’à mi-chemin (le haut
sack de 1932 et connue en français sous le titre vallée sur son versant sud, entre le manoir de l’escarpement se perd dans l’obscurité et
Les Chasses du comte Zaroff. Plus récemment, (sur leur gauche) et le fond du val (sur leur les nuages)…
il convient de mentionner l’excellente série de droite).
BD Zaroff de Runberg et Miville-Deschênes Pas besoin de jet de Perception pour repérer Il est inutile de tenter de prendre en otage
(2 tomes parus, aux éditions Le Lombard). les éléments suivants : Jirka. Sa vie ne signifie rien pour personne et
• Les hurlements des chiens viennent de de toute façon, elle s’enfuit dans la forêt avec
leur droite, d’une forêt épaisse au pied un rire de dément aussitôt son message
d’impressionnantes falaises rocheuses qui délivré !
ferment la vallée. Ils ne le savent pas encore, mais, dans une
• Le manoir des Razov se distingue à peine, autre cabane, les Granbretons vivent exac-
au loin sur leur gauche. En contrebas de la tement le même calvaire. Les membres
bâtisse, de faibles lueurs semblent indiquer de la famille Rolesko (sauf Goron si vous
la présence de maisonnettes éclairées par souhaitez qu’il accompagne les PJ) sont
des lanternes. Et au pied de ce village, une gardés prisonniers au manoir…
étendue lisse et sombre signale un plan
d’eau.
• Devant eux s’étale un bois peu dense Chasse à l’homme
de mélèzes, silhouettes décharnées de À partir de maintenant, la chasse est lancée !
conifères sans aiguilles, qui descend en Elle constitue le point culminant de ce
pente douce vers un petit torrent de scénario. Afin de bien rendre la traque stres-
montagne serpentant au fond de la vallée. sante pour les joueurs, un petit système de
• Devant la cabane, des traces de traîneaux poursuite vous est proposé. Vous êtes bien
sont rapidement recouvertes par la neige sûr libre de le laisser de côté ou de l’adapter
qui recommence à tomber à gros flocons… à votre sauce. Le but est de maintenir une
Il est possible de les suivre un moment : intensité dramatique durant toute la chasse.
d’un côté, elles mènent manifestement Montrez le plan de la vallée aux joueurs
au manoir et de l’autre, elles finissent par après avoir secrètement choisi l’emplace-
atteindre une rivière et… disparaître ! ment des événements ci-dessous.
• Enfin, à une vingtaine de mètres, perchée Vos joueurs sont « libres » de déterminer leur
sur un sapin, Jirka attend avec patience que stratégie. Fonceront-ils tête baissée vers le

92| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


manoir ? Fortifieront-ils la cabane pour y s’ils n’ont pas pris l’antidote…) pour s’orienter
attendre leurs prédateurs ? Chercheront-ils en évitant les pièges (naturels ou non) de la
un endroit idéal pour monter une embus- vallée. Les membres du groupe doivent
cade ? Tenteront-ils de fuir par la falaise de désigner celui qui ouvrira le chemin… et
glace ? C’est à eux de décider et à vous de effectuera les jets !
le gérer… Si vous le souhaitez (et que ce genre de
À noter que si Goron est présent, il insiste pratique fonctionne bien à votre table), vous
pour retrouver au plus vite sa famille, pouvez demander que le joueur lance les
qu’il suppose, à juste titre, prisonnière du dés derrière votre paravent afin que vous
manoir. soyez le seul à en voir le résultat.
Vazel, Borana et Zvomir, quant à eux, Après chaque jet, le MJ dévoile les informa-
concourent chacun contre les autres, mais tions suivantes (ne pas hésiter à les étoffer) :
avec le même but : capturer leurs proies ! • En cas de réussite héroïque : « C’est certain,
Ils disposent chacun d’un traîneau tiré par c’est le bon chemin ! » Et la progression se
une demi-douzaine de chiens et d’une révèle même plus facile que prévu (moins
petite meute de [nombre de PJ] molosses de neige, lisière de forêt, petit chemin
de chasse, dressés pour traquer l’homme. forestier, etc.). Conséquence : aucune perte
Vazel, lui, est en plus accompagné de son de l’avance des PJ.
fidèle Kror… • En cas de réussite simple : « Vous semblez
sur la bonne voie… » Conséquence : perte
Au départ, chaque groupe de proies (les PJ d’une minute d’avance.
d’une part et les Granbretons d’autre part) • En cas d’échec : « Tu n’es sûr de rien. »
bénéficie d’une avance de 30 minutes sur Conséquence : perte de 3 minutes d’avance.
les Razov, embusqués au fond de la vallée. • En cas d’échec dramatique : « C’est
Ceux-ci, beaucoup plus rapides que les certain, c’est le bon chemin ! » Mais la
PJ grâce à leurs traîneaux et leurs chiens, progression n’est pas particulièrement
parcourent alors le val en tous sens pour plus facile et un obstacle insurmontable
traquer leurs victimes. (gouffre, paroi rocheuse, bosquet impé-
nétrable, etc.) se dresse soudainement
Dès qu’ils se déplacent, les PJ doivent effec- devant eux ! Il va falloir rebrousser chemin
tuer des jets en Clairvoyance + Survie/20 pour le contourner. Conséquence : perte de
(avec les éventuels malus dus au somnifère 10 minutes d’avance.

Avance des PJ Ambiance...


30 minutes Le silence glacial n’est brisé que par le sifflement du vent dans les branchages. La neige qui tombe dru semble
gommer tous les bruits superflus, mais, de temps à autre, un petit animal la fait crisser en regagnant son terrier.
Le froid est intense, mordant, et vos membres sont gourds…
20 minutes Au loin, des hurlements de chiens ou de loups sont parfois perceptibles et résonnent contre les flancs des
montagnes. Les petits animaux se terrent. Une chouette solitaire s’envole précipitamment.
10 minutes Vous pouvez entendre, portées par le vent, des bribes d’exclamations criées par les chasseurs. Les aboiements
des chiens sont quasiment continus. Mis à part la meute lancée à vos trousses, toujours plus proche, toute trace
de vie semble avoir disparu de la vallée.
5 minutes Vous entendez claquer un fouet. Des exhortations résonnent à quelques minutes derrière vous. Les chiens
paraissent enragés et vous ont certainement repérés. Toutes les meutes de l’enfer semblent à vos trousses !
2 minutes Les hurlements des chiens se rapprochent et gagnent en hystérie. Vous pouvez distinguer très clairement leur
direction : derrière vous, légèrement sur votre droite.
Aucune Les terribles chiens de Razov sont sur vous ! Vous pouvez voir leurs babines retroussées dans un rictus sauvage.
La bave aux lèvres, ils vous foncent dessus, suivis par l’immense silhouette du chasseur sur son traîneau, arbalète
au poing. L’adrénaline qui pulse dans vos veines vous fait complètement oublier le froid et votre fatigue…

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SCENARIO HAWKMOON

Les autres membres du groupe sont • Si le compteur de temps descend à 0, l’un


libres de demander à effectuer égale- des Razov (à vous de décider lequel) et
ment des jets Clairvoyance + Survie/20 à sa meute rattrapent les PJ. Le combat est
n’importe quel moment… Mais ils perdent inévitable. Si son issue est favorable aux PJ,
alors automatiquement 3 minutes sur leurs vous pouvez alors reprendre un décompte
poursuivants (en délibérations, discussions, de 30 minutes avant l’arrivée du prochain
etc.) ! membre de la terrible famille !
Notez enfin les deux règles finales :
• Pour atteindre le manoir, le nombre de Le tableau de la page précedente devrait
jets réussis de Clairvoyance + Survie/20 vous permettre de gérer l’avance des
doit dépasser de 3 celui des jets ratés (une joueurs tout en augmentant progressive-
réussite héroïque et un échec dramatique ment la pression.
comptent doubles). En plus des éléments d’ambiance du tableau
précédent, voici quelques événements
permettant d’animer cette terrible pour-
suite, tout en ralentissant encore le groupe :

Les loups entre eux…


Perte de 5 à 10 minutes d’avance (selon la
rapidité du combat)

Vous entendez des bruits de combat sur


votre droite. À travers les arbres, vous aper-
cevez Zvomir Razov (le musculeux rouquin)
en fort mauvaise posture. Ses molosses sont
en plein affrontement contre un ours bleu qui
a déjà étripé la moitié des chiens de traîneau.
En même temps, Zvomir lui-même subit l’as-
saut d’hommes dépenaillés et armés de
bâtons de fortune… les Granbretons !

N’hésitez pas à faire intervenir cette


rencontre assez rapidement si vous sentez
que vos joueurs ont besoin d’un coup
de pouce. C’est l’occasion de se munir
de « vraies » armes et même de nouer
une alliance de circonstance avec les
Granbretons d’Aurelius de Lymoth.

Ajustez le nombre de Granbretons toujours


en vie selon les capacités martiales des
personnages : si vous avez cinq ou six bons
combattants autour de la table, tous les
soldats ténébreux sont encore debout et
en bon état. À l’inverse, si vous n’avez qu’un
ou deux personnages avec une bonne
Capacité Offensive, il pourrait ne rester
qu’Aurelius et un autre soldat déjà blessé.
Le traîneau est renversé et, outre une arba-
lète que cherche à s’approprier Aurelius,

94| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


une lance-feu a également roulé dans la
neige ! Aux PJ de saisir cette occasion de
s’emparer de l’arme granbretonne avant les
VAZEL RAZOV « COMTE » SANGUINAIRE D’UNE VALLÉE PERDUE
hommes d’Aurelius.
C’est un homme à la stature impressionnante ; Menaçant (tests de Coercition [intimidation]
La lance-feu est toutefois endommagée. À
un véritable colosse, presque un géant des à + 3), Tir en mouvement (en déplacement :
chaque tir, lancez 1d20 : en cas de résultat
montagnes. Une immense barbe noire et bouclée ignore les modificateurs liés au terrain), Invaincu
impair, elle ne fonctionne pas pendant ce
lui dévore le visage, alors que ses petits yeux (continue à se battre au stade Vaincu = case
round. En cas de 1 ou de 11, elle est définiti-
porcins luisent continuellement d’une lueur supplémentaire « Vaincu 2 » pour être mis hors de
vement hors d’usage.
malsaine. Durant la chasse, il est vêtu d’une combat !).
Les suites de cette rencontre sont lais-
armure de cuir et anneaux et de lourdes bottes de
sées à votre entière discrétion, mais les PJ
cuir. Il arbore Valadia, sa longue épée de combat, COMBAT
devraient pouvoir récupérer des armes, des
étonnamment maniable vu sa taille ! Vitesse : 5, Seuil de Vigueur : 9,
vêtements et une armure sur le cadavre
Il peut passer pour un être civilisé durant Initiative : 1d10 + 6
de Zvomir (voir sa description en fin de
quelques heures… Mais il ne trouve ses seuls Capacité Offensive de base en Mêlée : 17
scénario). Granbretons et PJ s’allieront-ils ?
plaisirs que dans la chasse ou le viol des Capacité Offensive de base en Tir : 14
Tenteront-ils de se massacrer les uns les
paysannes de son domaine. Sa passion pour la Seuil de Défense (sans arme ni armure) : 19
autres ? Et l’ours bleu (voir Hawkmoon,
traque est véritablement maladive. Aujourd’hui, Seuil de Défense (avec armure de cuir et
p. 314) ? Va-t-il finir par quitter les lieux,
les montagnards évitent cette vallée comme la anneaux) : 22
épuisé et blessé ? Pour revenir plus tard ?
peste. Razov se rabat donc sur les rares voyageurs
qui osent s’aventurer (ou qui se perdent) dans ces ARMES :
montagnes. • Épée longue « de maître, Cap. Off. + 1 » : Capa-
Lutins…
Sa méthode est rodée. Il invite fort courtoisement cité Offensive 21, Dégâts + 3, Seuil de Défense 22
Perte de 3 minutes d’avance
les malheureux à passer une nuit « à l’abri » dans • Dague de chasse : Capacité Offensive 20,
Alors que vous traversez une zone particu-
son manoir. Ensuite, aidé de ses deux fidèles Dégâts + 0, Seuil de Défense 22
lièrement touffue de la forêt, vous avez la
servantes Jirka et Mirka, il drogue et capture • Arbalète : Capacité Offensive 15, Dégâts + 2,
désagréable impression que d’innombrables
les infortunés dans leur sommeil. Ces derniers Portée 25/50/75, TR 3
yeux vous guettent.
sont alors transportés, sans armes ni matériel, • Lance légère (de jet) : Capacité Offensive 16,
dans un petit cabanon de chasse en plein cœur Dégâts + 1, Portée 8/15/25, TR 1
Un jet de Clairvoyance + Perception/15
de la vallée. Une fois réveillées, les victimes ont Protection : + 7 (armure de cuir et anneaux)
permet de remarquer des formes menues
quelques minutes pour s’enfuir, après quoi les
qui semblent se déplacer dans les fourrés
Razov leur donnent la chasse… RESSOURCES
et dans les branches des sapins. Ce sont
Bonne Aventure : 5 Éclat : –
des lutins, petits mutants difformes, trapus
ADR CLA PRE PUI TRE
et méchants ressemblants aux gobelins
6 5 7 9 7 ÉQUIPEMENT (pour la traque)
des légendes. Ils tenteront de gêner les PJ,
Adresse 6, Clairvoyance 5, Présence 7, Puissance 9, Épée longue de maître (« Valadia », + 1 en Cap.
qu’ils considèrent comme des intrus, par
Trempe 7 Off.), dague de chasse, arbalète (et 24 carreaux),
tous les moyens (en leur lançant des boules
Armes à distance 8, Coercition 7, Discrétion 3, 3 lances légères (dans le traîneau), armure de cuir
de neige, en les attirant près d’un précipice,
Filouterie 3, Mêlée 8, Monte 7, Mouvements 5, et anneaux, traîneau léger tiré par des chiens,
etc.). Si vous avez besoin d’un profil, utilisez
Perception 5, Persuasion 1, Savoir : Alphabétisa- fourrures, gants de cuir, lourdes bottes de cuir
celui de Jirka et Mirka en fin de scénario,
tion 2, Savoir : Europe 4, Survie 8. cloutées, longue-vue, 5 rations de survie, outre de
mais augmentez la Clairvoyance à 5.
mauvais vins (3 litres), 1d20 PA et 1d10 PO (sur lui).
TALENTS
… et farfadets ! Prédilections : Armes de tir, Arme à deux mains
Gain de 5 minutes (1 x/séance : relancer le dé et garder le meilleur
Les farfadets, eux, sont également des résultat)
mutants difformes, mais encore plus frêles Armes de choix : épée longue et arbalète
que les précédents. Désireux de se débar- (Cap. Off. + 1, déjà comptabilisé), Dur au mal
rasser de la tyrannie des Razov, ils peuvent se (Vigueur + 1, déjà comptabilisé), Encaisse-
révéler d’une grande aide pour les PJ. Après ment + Vaillant (les Adversités pour Affaibli & Très
affaibli ne comptent pas avant la fin du combat),

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SCENARIO HAWKMOON

quelques palabres avec le roi des farfadets, Le gué, la meute et le barrage


ce dernier devrait être convaincu de porter Aucune perte d’avance (ou gain de
assistance à nos amis. Il peut notamment 1d10 + 10 minutes)
leur indiquer un raccourci ou bien induire en Au détour d’un bosquet, vous faites face à
erreur les chasseurs et leurs chiens en brouil- une rivière qu’il paraît possible de traverser
lant les pistes et les odeurs. Mais ils peuvent par un gué situé à quelques mètres en amont.
également accompagner les PJ et se montrer À une cinquantaine de mètres en contre-
utiles pour délivrer la famille Rolesko. haut, vous apercevez l’origine de la rivière :
l’eau déborde d’un petit barrage de bois dont
La meute de chiens sauvages la vanne semble retenue par une corde.
Perte de 5 minutes d’avance
Débouchant dans une clairière, vous tombez Cet événement constitue en fait un moment
nez à nez avec petite meute de chiens de tension supplémentaire « gratuit » dans
sauvages des montagnes. Ils semblent à la la poursuite. Les PJ doivent traverser un
fois affamés et apeurés par les cris lointains gué à la queue leu leu alors que la meute
de leurs congénères lancés à vos trousses. est sur leurs talons. Un arbalétrier (ou tireur
de lance-feu) habile pourrait sectionner
Ceux-ci (entre 3 et 7 selon la force du à distance la corde tendue qui maintient
groupe) ont faim, mais ne s’attaquent pas la vanne de rondins fermée… L’eau qui se
forcément aux personnages. Si ces derniers déverserait couperait temporairement le
se montrent suffisamment impression- passage à leurs poursuivants et pourrait
nants ou s’ils ont des torches enflammées, faire gagner plusieurs minutes d’avance
les canidés (voir Hawkmoon, p. 309) aux aventuriers. Cela nécessite un jet de Tir
reculent, mais suivent le groupe, faisant contre un SD de 25.
planer une menace latente durant tout le
reste du trajet.
Piégés !
Perte de 1d10 minutes d’avance en cas de
LA STRATÉGIE RAZOV succès/fin de la traque en cas d’échec !
Les Razov ont disséminé des embûches
Vazel Razov, sa fille Borana et son fils Zvomir sont de redoutables traqueurs et de formidables combattants. Avec une à des points stratégiques de la vallée.
pointe de sophistication supplémentaire, ils feraient de parfaits Granbretons ! Certaines zones sont parsemées de pièges
À lui seul, Vazel est une véritable machine de guerre. Rendez ce ou ces combats mémorables en utilisant au maximum à mâchoires cachés sous une faible couche
les compétences et les Talents des chasseurs (un rapide résumé de chaque Talent vous est fourni dans le profil des de neige et nécessitant des jets de Clair-
adversaires afin de vous aider) et en les jouant avec intelligence. voyance + Perception ou Survie/17 pour
être repérés. Tous les personnages dans
Leur stratégie est simple, mais a amplement fait ses preuves : la même zone doivent effectuer un jet. Un
• ils tentent d’abord d’affaiblir le groupe avec des tirs lointains à l’arbalète, échec implique que le malheureux a mis le
• en même temps, ils le dirigent vers un piège (pièges à ours ou fosse à pieu), pied au mauvais endroit ! Dans un claque-
• enfin, ils engagent le combat en lâchant les chiens sur le groupe (à priori un molosse par PJ) ment métallique, la victime sent sa chair se
• … et focalisent leurs attaques sur le personnage semblant le plus dangereux. déchirer et ses os se faire broyer… Elle perd
aussitôt un niveau de Combativité avant de
La force et la stratégie des Razov peuvent facilement décimer une équipe de PJ fragilisés, somnolents et mal armés ! lancer un dé de dégâts à + 1 pour savoir si
N’hésitez donc pas à leur donner quelques coups de pouce : elle en perd plus, comme en cas d’attaque.
• La première rencontre « Les loups entre eux » peut être ajustée pour fournir armes et matériel aux PJ. Chaque personnage piégé peut tenter de
• Les farfadets sont des jokers dans votre manche qui peuvent se révéler de précieux alliés. se libérer avec un jet de Puissance x 2/20.
• Enfin, gros deus ex machina, un groupe de villageois désireux d’en finir avec leurs sinistres maîtres pourrait venir La situation étant critique, n’hésitez pas à
en aide aux PJ. Menés par la jeune Alona, ces montagnards peuvent tout aussi bien délivrer des personnages accorder de généreux bonus s’ils s’aident
tombés dans un piège que leur prêter main-forte dans un combat. Au besoin, modifiez le profil de Milicien (voir d’outils (une dague ou une épée font un
Hawkmoon, p. 295), en enlevant Savoir : Empire granbreton 1, mais en augmentant la compétence Survie à 6. bon levier par exemple). Si vous estimez
que deux PJ sont assez proches, ils peuvent

96| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


coopérer avec un bonus spécial de + 2, au Granbretons ? Ont-ils convaincu les villageois
lieu du + 1 des règles (voir Hawkmoon, p. 113). de se rebeller contre les Razov ? Ont-ils béné-
Il y a également des fosses à pieux qui ont ficié de l’aide des farfadets ? Ou ont-ils été
été creusées et recouvertes de filets gros- victimes de la méchanceté des lutins ?
siers. Un jet de Clairvoyance + Perception Vous avez toutes les cartes en main pour
ou Survie/10 suffit à les repérer, car la neige improviser un final intense dont les joueurs
passe en partie à travers les mailles, révélant devraient se souvenir !
une cavité dans le sol. Un échec implique Une fois les Razov et leurs molosses anéantis,
que chaque personnage doit effectuer un le calme retombe sur la vallée maudite…
jet d’Adresse x 2/15 pour éviter de tomber… Mais il reste certainement plusieurs points en
Les victimes chutent d’environ trois mètres suspens :
et ne perdent qu’un niveau de Combativité, • les Granbretons vont-ils trahir les PJ (si ce
sans plus. Sauf si l’échec au test d’Adresse n’est pas déjà fait) ?
est dramatique. Auquel cas, demandez un • Jirka et Mirka vont-elles venger leur
jet de dégât à + 0, car le malheureux est maître et tirer sur tout le monde avec leurs
tombé sur un pieu… frondes ?
• Que fera Bolga ? Il peut facilement être
amené à aider les PJ en échange de sa
Le village liberté, mais attention : c’est un être fourbe
Perte de 15 minutes d’avance (et lubrique…) au possible !
Le village se repère de loin et depuis n’im- • Si la situation commence à mal tourner
porte quel point de la vallée un peu en pour les Granbretons (par exemple parce
hauteur. Il est situé quelques centaines de que les PJ veulent en profiter pour leur
mètres en contrebas du manoir Razov. En fait faire la peau), ils peuvent toujours prendre
de village, il s’agit plutôt d’un gros hameau en otage la famille Rolesko et/ou le jeune
de maisons de torchis. L’espoir d’y trouver Paulus…
un bref repos, de voler quelques vêtements, • La fouille du manoir des Razov permet de
voire de dénicher armes et armures est réel… trouver une petite fortune en peaux, four-
Mais rien n’est gagné d’avance ! rures et… pièces d’or et d’argent (comptez
1d10 x 10 PA et 1D20 + 5 PO).
La vingtaine d’habitants est partagée :
certains en ont marre de la terreur qu’ins- Dans l’idéal, au petit matin, clair et frais, L’AUTEUR
pire la famille Razov sur la vallée, alors que le soleil se lève sur la vallée libérée de la
d’autres (principalement ceux qui travaillent tyrannie des Razov. Les nuages se sont
au manoir, comme le borgne) sont tout dissipés. La neige immaculée et le ciel d’un Vincent « Sabbak » Zimmermann est un
acquis à la cause de Vazel… bleu profond augurent d’une magnifique rôliste helvète depuis… pfoouuu, au moins…
Il pourrait être intéressant de gérer cette journée. sans compter… et même plus ! Recruté
« négociation » et de faire parlementer Il est temps de reprendre le chemin de la sur la 2e édition de Hawkmoon à la fin des
les PJ pour convaincre un maximum de liberté… années 90, il a participé à plusieurs projets
villageois de se joindre à eux pour en de la belle époque d’Oriflam (Archipels, Post
finir avec ce clan… Gageons que même mortem). Actuellement, il vit une seconde
quelques armes de fortune comme des jeunesse grâce aux Sombres Projets et à la
fourches ou des houlettes pourraient se nouvelle édition de son jeu préféré.
révéler fort utiles ! Mis à part Hawkmoon, il affectionne tout
particulièrement la hard-SF (Alien, Blue
Planet, The Expanse) et les jeux au caractère
Le final bien trempé (de Warhammer à Degenesis en
Le final dépend de la progression de la traque, passant par Symbaroum et SLA Industries). Et
ainsi que des choix et des actions des PJ. puis les zombies… il aime bien les zombies !
Ceux-ci sont-ils armés ? Ont-ils déjà vaincu
l’un des chasseurs ? Se sont-ils alliés avec les

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SCENARIO HAWKMOON

PERSONNAGES ET OPPOSANTS

AURELIUS DE LYMOTH, COMMANDEUR DE RESSOURCES


L’ANGUILLE Bonne Aventure : 4 Éclat : –
Commandeur granbreton de l’Ordre de l’Anguille
CAPITAINE PERVAL DE LIZEU en mission spéciale (prendre contact avec un noble ÉQUIPEMENT (avant la traque)
Ce fils cadet d’un obscur baronnet de Normandia intéressé par les offres de l’Empire dans la région que Rapière, poing-de-feu, belle armure de cuir, vête-
arbore une véritable crinière de cheveux blancs et souhaitent rejoindre les Rolesko !). Grand, maigre et de ments de fourrure dépareillés, sacoche de cuir avec
un bouc bien taillé. Il a choisi la voie des armes une charpente plutôt frêle, Aurelius a les traits délicats du documents codés, sac à dos militaire (pris à l’un de
bonne cinquantaine d’années auparavant. À la mort du courtisan… Une fine moustache blonde orne sa lèvre ses soldats morts…) avec 5 rations de survie, bourse
précédent commandant, il s’est retrouvé à diriger les supérieure et sa distinction compense agréablement contenant 25 PA et 10 PO, ainsi que deux lettres de
Frelons de Laderne grâce à son ancienneté. une apparence assez anodine. D’une vive intelligence, change de 30 PO chacune.
S’il ne porte pas les Granbretons dans son cœur, il sait Aurelius connaît très bien les « sous-hommes » du
se ranger du côté du plus fort. Il maintient habilement continent et sait parfaitement comment les manipuler. ZAK, RANOCK ET VOREN
la cohésion de ses hommes en leur assurant un Masques de Chien (Zak et Ranock) et de Corbeau
minimum de confort, mais ne tolère pas les actes de (Voren).
ADR CLA PRE PUI TRE Utilisez les profils des Masques de loups (voir
sauvagerie ni la cruauté gratuite.
4 7 7 4 6 Hawkmoon, p. 292) en effectuant les modifications
Armes à distance 5, Coercition 7, Discrétion 7, Filou- pertinentes si nécessaires (Voren le pilote devrait
ADR CLA PRE PUI TRE
terie 5, Mêlée 4, Monte 5, Mouvements 5, Perception 7, avoir la compétence Savoir : pilotage d’ornithoptère…
5 6 6 4 6
Persuasion 8, Savoir : Alphabétisation 7, Savoir : Empire Mais cela risque de ne pas être très utile dans cette
Armes à distance 4, Coercition 5, Mêlée 7, Monte 7, granbreton 6, Savoir : Europe 7, Survie 3. aventure).
Mouvements 4, Perception 4, Persuasion 6, Savoir :
Alphabétisation 5, Savoir : Empire granbreton 3, TALENTS
Savoir : Europe 5. Prédilections : Persuasion (1 x/séance : relancer le dé
et garder le meilleur résultat)
TALENTS Arme de choix : poing de feu (Cap. Off. + 1, déjà
Prédilections : Monte (1 x/séance : relancer le dé et comptabilisé), Beau parleur (tests de Persuasion
garder le meilleur résultat) [éloquence] + 3), Boniment (tests de Persua-
Arme de choix : lance légère (Cap. Off. + 1, déjà sion [baratin] + 3), Diplomate (amadoue des
comptabilisé), Dragon (lors d’un combat monté + 2 en « Anonymes »), Esquive (1 x/séance : pas pris pour
mêlée) cible en mêlée durant ce tour), Irrésistible (pour 2 BA :
test de Persuasion à + 10), Rayonnant (1x/séance :
COMBAT utilise la Présence au lieu de l’Attribut habituel, même
Vitesse : 5, Seuil de Vigueur : 6, Initiative : 1d10 + 4 en mêlée).
Capacité Offensive de base en Mêlée : 11
Capacité Offensive de base en Tir : 9 COMBAT
Seuil de Défense (sans arme ni armure) : 13 Vitesse : 5, Seuil de Vigueur : 6, Initiative : 1d10 + 4
Arme : Capacité Offensive de base en Mêlée : 9
• Lance légère : Capacité Offensive 14 (16 avec Capacité Offensive de base en Tir : 9
« Dragon »), Dégâts + 1, Seuil de Défense 20 Seuil de Défense (sans arme ni armure) : 14
Protection : + 7 (cotte de mailles) Armes :
• Rapière : Capacité Offensive 12, Dégâts + 0, Seuil de
RESSOURCES Défense 15
Bonne Aventure : 3 Éclat : – • Poing-de-feu (Perce-armure) : Capacité Offensive 13,
Dégâts + 4, Portée 6/12/25, TR 1
ÉQUIPEMENT (avant la traque) Protection : + 6 (Armure de cuir) ou + 5 (hardes de
Monture, deux lances légères, cotte de mailles, belle Razov)
écharpe de soie rouge.

98| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


JIRKA ET MIRKA, JUMELLES MUTANTES Il est sans cesse sur ces gardes et se méfie de tout le RESSOURCES
Ces jumelles mutantes sont horriblement contrefaites. monde, surtout de Jirka et Mirka, les deux jumelles Bonne Aventure : 2 Éclat : –
Leur visage est grêlé de pustules disgracieuses, leurs mutantes qui le raillent et le tourmentent constamment.
membres maigrichons et leur corps tordus de manière Utilisez le profil du Milicien du Livre de base, p. 295, en ÉQUIPEMENT (pour la traque)
grotesque. Elles ont toutes les deux exactement les remplaçant Savoir : Empire granbreton 1 par Savoir : Hache de combat (Borana) ou pique germanique
mêmes difformités et le même caractère, à tel point Poisons et potions 7 ! (Zvomir), dague de chasse, arbalète (et 18 carreaux),
qu’il est presque impossible de les distinguer. Aussi 3 lances légères (dans le traîneau), armure de cuir et
folles que leur maître, elles ne vivent que pour des BORANA ET ZVOMIR RAZOV, anneaux, traîneau léger tiré par des chiens, fourrures,
plaisirs encore plus frustes. FILLE ET FILS DE VAZEL gants de cuir, lourdes bottes de cuir clouté, 3 rations de
Leurs principales occupations en temps normal sont les Ce sont les enfants de Vazel. Ils seront présents au survie, outre de mauvais vin (3 litres), 1d10 PA (sur eux).
soins aux chiens de leur maître et se moquer de Bolga, banquet et… à la chasse !
le cuisinier. Presque aussi imposants que leur père, ils partagent KROR, MOLOSSE DE CHASSE ET DE COMBAT
tous deux son goût de la chasse à l’homme. Borana, Ce terrible molosse au pelage noir est le chef de la
ADR CLA PRE PUI TRE l’ainée, a les mêmes cheveux noirs que son père, alors meute de Razov. C’est aussi, et de loin, son préféré : s’il
6 3 2 5 4 que son jeune frère Zvomir est un authentique rouquin. devait lui arriver quoi que ce soit, Razov entrerait dans
une rage absolue.
Armes à distance 4, Discrétion 7, Filouterie 3, Mêlée 3, ADR CLA PRE PUI TRE Issu de multiples croisements entre des loups et les
Mouvements 7, Perception 5, Survie 5. 6 4 5 8 7 énormes chiens de berger des montagnes, Kror est une
Armes à distance 7, Discrétion 4, Filouterie 4, Mêlée 7, bête particulièrement vicieuse et puissante. Capable de
TALENTS se faufiler partout sans un bruit comme de traquer n’im-
Retraite (Cap. Off. + 2 pour se désengager d’un combat), Monte 7, Mouvements 5, Perception 5, Survie 7.
porte quelle proie infatigablement, c’est un auxiliaire
Voltige (tests de Mouvements relatifs à l’acrobatie ou précieux dans toutes les chasses de son maître.
l’escalade à + 2). TALENTS
Armes de choix : hache de combat (Borana)/pique
COMBAT germanique (Zvomir) et arbalète (Cap. Off. + 1, déjà ADR CLA PRE PUI TRE
Vitesse : 5, Seuil de Vigueur : 4, Initiative : 1d10 + 6 comptabilisé), Encaissement (les Adversités pour 5 3 7 7 7
Arme : Affaibli ne comptent pas avant la fin du combat), Tir en Armes à distance 4, Discrétion 7, Filouterie 3, Mêlée 3,
•Dague rouillée : Capacité Offensive 11, Dégâts + 0, Seuil mouvement (en déplacement : ignore les modificateurs Mouvements 7, Perception 5, Survie 5.
de Défense 14 liés au terrain).
• Fronde : Capacité Offensive 10, Dégâts + 0, TALENTS
Portée 10/25/50, TR 2 COMBAT Arme de choix : morsure (Cap. Off. + 1, déjà compta-
Protection : + 5 (vêtements sales) Vitesse : 5, Seuil de Vigueur : 7, Initiative : 1d10 + 6 bilisé), Dur au mal (Vigueur + 1), Prédilections : Armes
Capacité Offensive de base en Mêlée : 15 naturelles et Vigilance (Perception) (1x/séance : relancer
RESSOURCES Capacité Offensive de base en Tir : 13 le dé et garder le meilleur résultat), Comme de l’acier
Bonne Aventure : - Éclat : – Seuil de Défense (sans arme ni armure) : 18 (dégâts des armes naturelles comme armes normales),
Seuil de Défense (avec armure de cuir et anneaux) : 21 Véloce (tests de Mouvements relatifs à la course à + 2),
ÉQUIPEMENT (avant la traque)
Vêtements sales, vieille dague rouillée, fronde (avec ARMES : COMBAT
9 billes d’acier). • Hache de combat (Borana) : Capacité Offensive 18, Vitesse : 8, Seuil de Vigueur : 8, Initiative : 1d10 + 5
Dégâts + 1, Seuil de Défense 21 Attaque :
BOLGA • Pique germanique (Zvomir) : Capacité Offensive 18, • Morsure : Capacité Offensive 16, Dégâts + 1, Seuil de
Bolga est le cuisinier et l’homme à tout faire de Razov. C’est Dégâts + 2, Seuil de Défense 22 Défense 19
un gros Bulgare chauve au visage poupon, cachant mal un • Dague de chasse (Borana et Zvomir) : Capacité Offen- Protection : + 5 (fourrure et cuir épais)
caractère abject et dépravé. S’il n’éprouvait pas une terreur sive 20, Dégâts + 0, Seuil de Défense 22
sans nom envers Razov et ses chiens, Bolga aurait quitté • Arbalète (Borana et Zvomir) : Capacité Offensive 14, Points de ressource : 3
la vallée depuis longtemps. Au fil des années, il a appris Dégâts + 2, Portée 25/50/75, TR 3
comment accommoder toutes les parties d’un individu à • Lance légère de jet (Borana et Zvomir) : Capacité
toutes les sauces et est devenu un expert dans la culture Offensive 15, Dégâts + 1, Portée 8/15/25, TR 1
souterraine des champignons de la cave du manoir… Protection : + 7 (armure de cuir et anneaux)
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SCENARIO
LA 5e

SYNOPSIS
Néandra aime Theorn, mais Theorn lui
préfère Alyana. Qu’à cela ne tienne,
Néandra n’est pas du genre à se laisser
DE ROUILLE ET DE
AUTEUR : Éric Dédalus
ILLUSTRATEUR : JuliusH
abattre. Déversant toutes les larmes de
son corps, elle cherche à oublier Theorn PLAN : Sébastien Lhotel
en creusant encore et toujours plus ÉDITEUR : Wizard of the Coasts
profondément dans sa carrière de pierre,
jusqu’à libérer sans le vouloir une petite
galerie s’enfonçant dans les entrailles Où les aventuriers découvrent qu’il n’y a pas que les larmes d’une amoureuse
de la montagne bordant le côté est du
village. Une oxydeuse affamée ayant fait
éconduite pour répandre la rouille sur les épées et armures en fer…
son nid non loin passe par cette nouvelle
galerie pour se rendre nuitamment dans Ambiance par deux gardes du village se tient sur
le village, à la recherche d’objets en fer Ce scénario se déroule dans l’ambiance une petite estrade. Elle est accusée par le
pour nourrir ses petits en pleine crois- étrangement pesante du petit village d’Ilia- forgeron d’avoir volé le fruit de sa sueur et
sance. L’échoppe du forgeron Theorn mith réputée pour être d’ordinaire simple ses outils de travail pour se venger de lui. Elle
en fait les frais puisque l’oxydeuse est et joyeuse. Les rues résonnant habituelle- reste muette, se contentant de défier tout le
attirée par la forte concentration de ment des cris des enfants et du marteau monde de son regard de pierre troublé par
métal qui s’y trouve. Les objets forgés du forgeron sont silencieuses et lourdes les larmes qui coulent le long de ses joues.
disparaissent rapidement et en grand de soupçon. L’enquête urbaine des héros Le chef du village prend la parole et explique
nombre, jusqu’à l’enclume elle-même vise à redonner le sourire aux habitants en d’une voix aussi lourde que gênée :
pour le plus grand désespoir du forgeron découvrant le voleur des productions et des « Je ne sais quoi penser de toute cette
qui y voit la marque d’une vengeance de outils de travail du forgeron. Cette ambiance histoire. Je te connais depuis toujours et je
Néandra. Tout semble accuser l’amou- urbaine malsaine contraste avec la suite de suis persuadé au fond de moi que tu es inca-
reuse éconduite, desservie par sa force l’aventure entraînant les héros à combattre pable de faire une telle chose. Et pourtant,
de tailleuse de pierre qui en fait une des dans les entrailles minérales d’une carrière toutes les évidences montrent que tu es bien
seules personnes du village capables de pierre. coupable de ces accusations… »
de déplacer l’enclume. Les héros de Balayant du regard l’assistance, son regard
passage seront-ils capables d’empêcher tombe sur vous. Après avoir pris le temps de
l’injustice de s’abattre sur Néandra en Implication vous examiner, il dit :
Lorsque les héros arrivent dans le village « Bienvenue dans notre village à l’ambiance
découvrant le véritable coupable, et en
d’Iliamith, lisez le texte suivant : d’ordinaire plus légère, voyageurs. Vous
sauvant le village d’une menace que
En franchissant la palissade de bois qui m’avez tout l’air d’aventuriers, non ? Pour-
personne ne soupçonne encore ?
entoure le village d’Iliamith, vous remarquez riez-vous enquêter et nous apporter une
aussitôt l’atmosphère lourde et étrange qui preuve solide de l’innocence ou de la culpa-
PUBLIC y règne. À l’exception d’un unique et triste bilité de Néandra ? »
Niveau de maîtrise du meneur : garde à l’entrée, les rues du village sont Tous les habitants se tournent vers vous,
tout niveau désertes. Vous finissez par trouver les villa- attendant votre réponse alors que les larmes
Niveau des personnages : niveau 1 à 3 geois qui se sont tous regroupés sur la continuent de couler des yeux brouillés de
Nombre de joueurs : 2 à 5 grande place jouxtant l’auberge. Une femme Néandra.
à la carrure impressionnante et encadrée Que faites-vous ?

100| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


LARMES
Voici une autre option si besoin pour impli-
quer les aventuriers : la mère de Néandra,
dévastée par cette affaire, propose toutes
ses économies aux héros de passage pour
sauver sa fille en bien fâcheuse posture.

Le village en émoi
L’aventure commence par une courte enquête
urbaine visant à découvrir et rassembler des
indices sur les tenants et aboutissants de
l’affaire en discutant avec les différents prota-
gonistes et en visitant les lieux.

Les protagonistes
Voici ce que les héros en devenir peuvent
apprendre en s’entretenant avec les diffé-
rentes parties.

• Néandra rejette les accusations de son


regard brouillé par ses larmes. Elle n’a aucune
idée du véritable auteur des vols. Elle ne nie
pas avoir exprimé son béguin pour Theorn
à plusieurs reprises et avoir été éconduite.
Elle entretient un amour pour lui depuis de
nombreux témoignages de villageois. Il
pense qu’elle a dissimulé ses productions INCOMPATIBLES
nombreuses années, mais n’a que récem- et ses outils de travail dans sa carrière de
Néandra taille les pierres depuis son enfance.
ment trouvé le courage de le lui exprimer. pierre, peut-être sous des gravats. Il y a fait
Son impressionnante carrure dissimule une
Elle souffre immensément de son refus. un tour et a cherché dans quelques tas,
personnalité très émotive. En proie à la frus-
sans succès jusqu’à présent. Il a également
tration ou la peine, elle canalise ces émotions
• Theorn n’en démord pas. Il affirme avec conduit ses recherches dans les tunnels
une conviction non feinte (ce dont les de la carrière, mais sa torche s’est éteinte en taillant des pierres jusqu’à l’épuisement.
héros peuvent s’assurer en réussissant avant d’en atteindre le bout et il a dû Theorn aimerait bien pouvoir forger tranquil-
un test de Sagesse (Intuition) DD 12) que rebrousser chemin. Il n’a aucune envie de lement sans avoir de femme ni de gamins
Néandra lui a volé toute sa production de remettre les pieds dans ces lieux lugubres. dans les pattes. Il n’aime pas trop les femmes
l’année, ainsi que ses outils de travail, afin d’ailleurs, mais se gardera bien de l’admettre
de se venger de lui. Il s’épanche volontiers • En apprenant qu’un vol avait été commis, publiquement tant que son père est encore en
sur les nombreuses avances qu’il a reçues les gardes ont vérifié la palissade entou- vie. Ce vieux garçon est fort et bourru.
de sa part, confirmées si besoin par de rant le village et n’ont trouvé aucune brèche

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SCENARIO LA 5e

par où des voleurs auraient pu passer. Ils trouve cela étrange si on le lui fait remar-
ne manquent pas d’ajouter que le garde en quer. Il assure que ces pièces n’avaient
poste durant la nuit n’aurait pas manqué aucune trace de rouille la dernière fois qu’il
d’apercevoir des voleurs se faufiler dans le s’en est servi (avant le vol de son enclume)
village. Les aventuriers peuvent le rencon- et qu’il n’a jamais vu de la rouille se former
trer facilement. Il dégage un air compétent aussi rapidement.
et exclu catégoriquement que le vol ait Un test d’Intelligence (Nature) DD 15 permet
été commis par quelqu’un d’extérieur au de faire le rapprochement avec le pouvoir
village. Les gardes peuvent confirmer si particulier de l’oxydeur.
besoin qu’à l’exception des aventuriers de En outre, un examen attentif du sol avec un
passage aucun voyageur n’est récemment test de Sagesse (Perception) DD 12 permet
arrivé dans le petit village. Un examen de la de découvrir plusieurs empreintes qui ne
palissade en bois ne montre pas de traces correspondent pas à celles d’un homme.
récentes d’escalade. Elles se dirigent vers la carrière de pierre.
Il s’agit des traces laissées par l’oxydeuse à
• En s’entretenant avec des villageois, la recherche d’objets ferreux pour nourrir
les héros apprennent qu’une altercation sa progéniture. Guidée par ses antennes
a récemment eu lieu à l’auberge entre capables de sentir le fer à distance, elle est
Néandra et Theorn. Ayant refusé une fois de arrivée ici en traversant le village depuis son
plus ses avances, Néandra s’est emportée nid en passant par la galerie récemment
sous l’effet de la boisson et de la colère. ouverte par Néandra.
Après avoir écrasé et raplatie sa chope
sur la table qui en garde encore la marque
profonde, elle a menacé Theorn d’une voix La carrière
forte en quittant l’auberge, hurlant « tu À l’extrémité est du village, une statue en
le regretteras ». De nombreux témoins train d’être taillée dans un immense bloc de
peuvent le confirmer. pierre se détache au fond d’une cavité d’une
vingtaine de mètres. Seule la partie supé-
Les héros se rendent rapidement compte rieure du buste est dégrossie. Une rustique
en interrogeant les villageois qu’ils sont cabane en bois est secouée par le vent sur
perplexes face à cette accusation. Néandra le bord du chemin permettant de descendre
est bien la seule du village à avoir une dent en contrebas.
contre Theorn. Et elle est connue pour avoir sa
personnalité impulsive. Cependant, c’est une Une fouille de la maisonnée permet de
femme honnête que nul ne voit commettre trouver une épée portant la marque de
un tel larcin. Mais qui d’autre alors ? Theorn. (Elle n’a pas été volée. Le forgeron
confirmera qu’elle lui a achetée il y a quelques
années.) Excepté quelques ustensiles pour
L’atelier tailler la pierre, cuisiner et s’éclairer, aucun
Un immense soufflet trône au milieu d’une objet de la production récente du forgeron
pièce désespérément vide. Même l’enclume ne s’y trouve.
a disparu. Les seuls objets en fer restant se
trouvent en hauteur, pour la plupart retenus Dans la carrière, un test de Sagesse (Percep-
par des crochets. tion) DD 12 permet de remarquer des traces
de pas inhabituelles dans la poussière et
Si les PJ prennent le temps d’examiner ces les gravats fraîchement répandus. Ces
ustensiles, ils remarquent qu’ils présentent empreintes ne correspondent pas à celles
une épaisse couche de rouille, même pour que des animaux connus feraient. Elles sont
les objets les plus récents. enfoncées assez profondément dans les
Theorn était trop occupé par la disparition gravats (à cause du poids de leur auteur).
du fruit de son labeur pour le remarquer. Il La partie basse de la falaise dont sont

102| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


extraites les pierres est profondément Il est connecté par cette petite ouverture à
creusée. Le fond ne peut pas être distingué l’autre conduit. Seuls les Très Petits peuvent
depuis l’extérieur. En s’y enfonçant, les PJ s’y faufiler.
y découvrent deux passages prolongeant
les galeries taillées. Un test de Sagesse
(Perception) DD 13 leur permet de remar- B) Le second passage
quer à l’entrée de la seconde galerie les Ce tunnel aux parois irrégulières s’enfonce
mêmes empreintes atypiques. profondément dans la roche, descendant
bien au-dessous du niveau du village et
faisant régulièrement des coudes brusques.
Les entrailles de la carrière
Bien plus étroits, les boyaux s’enfonçant Un examen attentif du sol permet d’y
dans la roche ne permettent pas de s’y tenir trouver des petits morceaux de fer rouillés.
debout. À moins de faire partie d’une espèce
de Petite Taille, les PJ doivent progresser en
rampant ou en étant à quatre pattes. C) Le couloir s’élargit
Après environ cent mètres de progression
difficile, alternant entre des flaques d’eau
A) Le premier passage croupies et des petites stalactites dont les
Long d’une cinquantaine de mètres, ce plus longs sont brisés, une odeur ferru-
tunnel présente une déclivité bien marquée. gineuse commence à se faire sentir. Elle
Il rétrécit petit à petit jusqu’à devenir trop devient de plus en plus forte à mesure qu’ils
petit pour être emprunté. Un courant d’air progressent.
humide et froid se ressent.

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SCENARIO LA 5e

Il est désormais possible de se tenir côte à journée et un test de Dextérité DD 12. Pour
côte. pouvoir y attirer les monstres, il faut réunir
Après un virage abrupt, un couple d’oxy- suffisamment de fer et donc convaincre le
deurs bloque le passage. Ces monstres ont forgeron d’accepter de s’en séparer pour
aussitôt recours à l’action Antennes pour en faire un appât, ce qu’il refuse catégori-
oxyder les armes et armures métalliques quement de faire. Étant peu intelligente,
des PJ qui se retrouvent alors aussi rapide- l’oxydeuse tombe aisément dans le piège,
ment que dangereusement démunis face à même grossièrement présenté. Les aventu-
ce monstre. riers ne sont pas tirés d’affaire pour autant
car il reste encore une quinzaine de petits
qui sortent quelques jours après la dispa-
D) Le nid rition de leur mère (en empruntant le
À environ une quinzaine de mètres, le boyau passage A). Affamés, ils se répandront dans
débouche dans une cavité irrégulière de le village à la recherche de « nourriture ». De
forme ovale d’une dizaine de mètres. Une la chaîne retenant le seau du puit au centre
dizaine de petits oxydeurs en pleine crois- du village aux clous et serrures des portes
sance s’y trouvent, occupés à oxyder et des maisons, tout y passera. Les villageois
grignoter ce qu’il reste de l’enclume du tiendront les PJ pour responsables de cette
forgeron. situation chaotique.

Cette cavité a une issue de l’autre côté qui • Des armes en pierre sont la meilleure option.
se sépare en deux passages. Le premier Si les aventuriers n’y pensent pas, Néandra
permet de rejoindre le boyau A, tandis que se lance dans la taille d’épées et de masses
le second débouche de l’autre côté de la dans du granit. Extrêmement lourdes, ces
montagne. armes puissantes inoxydables imposent
l’usage d’un désavante lors du jet d’at-
Ce n’est pas fini… taque, mais infligent des dégâts supérieurs
Il ne suffit pas d’avoir lavé Néandra de tout aux armes en fer. Il sera désormais bien plus
soupçon, encore faut-il se débarrasser simple pour les héros de se rendre dans le
des oxydeurs. Si l’objectif est évident, les repaire des oxydeurs pour libérer définitive-
moyens pour le réaliser le sont moins au vu ment le village de cette menace.
du pouvoir de ces monstres. Que faire ?

• Sceller les tunnels prendra une journée et la Dénouement


réussite d’un test de groupe de Force DD 16. Un festin est organisé pour les héros qui ont
La joie répandue dans le village n’est que de débarrassé le village des oxydeurs.
courte durée. Deux jours plus tard, les petits Le chef du village les invite à rester ici
oxydeurs forcent un autre passage et enva- quelque temps aux frais du village. S’ils
hissent le village à la recherche du moindre ont perdu leurs armes lors de l’affronte-
objet métallique. ment avec les oxydeurs, il prend en charge
leur coût de réalisation par Theorn pour les
• Fabriquer des armes en bois est une idée remplacer. Néandra s’avance vers les héros
intéressante. Elles ne sont toutefois pas et leur dévoile une pierre précieuse qu’elle a
assez puissantes pour passer l’armure natu- dégagée du granit. En soulevant le bout de
relle d’une oxydeuse. Ce que les aventuriers tissu la recouvrant, les héros découvrent une
apprendront à leur frais s’ils partent à l’at- pierre à l’aspect laiteux renvoyant les reflets
taque avec de telles armes qui imposeront du feu qui crépite sur les visages émer-
un Désavantage au Jet d’attaque. veillés. Cette pierre qu’elle leur offre pour
les remercier réchauffe le cœur de ceux qui
• Creuser une fosse et/ou construire une contemplent ses reflets apaisants.
cage en bois demande une bonne demi-

104| Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


QUELQUES OBJETS EN
RÉCOMPENSE
• Épée de granit
1d8 tranchant, FOR minimale de 13 pour s’en
servir, Deux mains, lourde.
• Larme de pierre : une petite pierre aux reflets
laiteux donnant à celui qui la serre dans la
main un Avantage à un test de Charisme une
fois par jour.

OXYDEUR
Monstruosité de taille M, sans alignement lui. Si l’objet n’est pas porté ou transporté, le contact Oxydation. Toute arme non magique constituée de
Classe d’armure 14 (armure naturelle) de ses antennes détruit 30 cm3 de celui-ci. Si l’objet métal qui touche l’oxydeur se met à rouiller. Après
Points de vie 27 (5d8 + 5) est porté ou transporté par une créature, celle-ci avoir infligé les dégâts, l’arme subit une pénalité
Vitesse 12 m peut effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité permanente et cumulative de -1 aux jets de dégâts.
FOR DEX CON INT SAG CHA DD 11 pour éviter le contact de l’oxydeur. Si l’objet Si la pénalité arrive à -5, l’arme est détruite. Les
13 12 13 2 13 6 touché est une armure ou un bouclier de métal porté munitions non magiques constituées de métal qui
(+ 1) (+ 1) (+ 1) (-4) (+ 1) (-2) ou transporté, il subit une pénalité permanente touchent l’oxydeur sont détruites après avoir infligé
et cumulative de -1 à la CA qu’il offre. Une armure leurs dégâts.
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
réduite à une CA de 10 ou un bouclier qui offre un
Puissance 1/2 (100 PX)
bonus de + 0 est détruit. Si l’objet touché est une ACTIONS
Odorat ferreux. Grâce à son odorat, l’oxydeur peut
arme métallique tenue en main, elle rouille comme Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : + 1
localiser avec précision les métaux ferreux se situant
décrit dans le trait Oxydation. au toucher, allonge de 0,50 m, une cible. Touché 3 (1d4
dans un rayon de 9 mètres autour de lui.
+ 1) dégâts perforants.
Oxydation. Toute arme non magique constituée de
OXYDEUR NOUVEAU-NÉ Antennes. L’oxydeur corrode un objet ferreux non
métal qui touche l’oxydeur se met à rouiller. Après avoir
Monstruosité de taille TP, sans alignement magique qu’il peut voir se trouvant à 0,50 mètre de
infligé les dégâts, l’arme subit une pénalité permanente
Classe d’armure 7 (armure naturelle) lui. Si l’objet n’est pas porté ou transporté, le contact
et cumulative de -1 aux jets de dégâts. Si la pénalité
Points de vie 13 (2d8 + 5) de ses antennes détruit 15 cm3 de celui-ci. Si l’objet
arrive à -5, l’arme est détruite. Les munitions non
Vitesse 6 m est porté ou transporté par une créature, celle-ci peut
magiques constituées de métal qui touchent l’oxydeur
effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 pour
sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. FOR DEX CON INT SAG CHA
éviter le contact de l’oxydeur. Si l’objet touché est une
8 8 9 2 9 4
(-1) (-1) (-1) (-4) (-1) (-3) armure ou un bouclier de métal porté ou transporté,
ACTIONS
il subit une pénalité permanente et cumulative de -1
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 à la CA qu’il offre. Une armure réduite à une CA de 10
+ 3 au toucher, allonge de 1,50 m, une cible. Touché 5 Puissance 1/8 (25 PX) ou un bouclier qui offre un bonus de + 0 est détruit. Si
(1d8 + 1) dégâts perforants. Odorat ferreux. Grâce à son odorat, l’oxydeur peut l’objet touché est une arme métallique tenue en main,
Antennes. L’oxydeur corrode un objet ferreux non localiser avec précision les métaux ferreux se situant elle rouille comme décrit dans le trait Oxydation.
magique qu’il peut voir se trouvant à 1,50 mètre de dans un rayon de 6 mètres autour de lui.

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INSPIRATIONS
MANGA

ÇA VA TRANCHER, CHÉRIE !
JE DOIS AVOUER QUE J’ÉTAIS UN PEU À COURT D’IDÉES, NIVEAU TITRE (VOUS AUREZ NOTÉ LA RÉFÉRENCE
À LA CITÉ DE LA PEUR). IL SERA DONC ICI QUESTION DE CHANBARA1, MAIS AUSSI ET SURTOUT DE SHINOBIS,
AUTREMENT DIT DE NINJAS. L’OCCASION DE TRAITER UN SUPPORT PEU UTILISÉ EN TANT QU’INSPIRATION,
ET C’EST BIEN DOMMAGE : LE MANGA.

The secret of monks island Alien Covenant pour l’aspect « exploration


Hell’s Paradise s’inscrit dans la tradition des angoissante » et le principe de Squid Games
« histoires de shinobis fantastiques », dont n’est pas loin non plus, étant donné le mal
le plus illustre représentant (au Japon) reste que se donnent les criminels pour s’éliminer
le roman Kōga Ninpō Chō2. Pour résumer le entre eux. Et allez, soyons fous : le cercle
postulat de ce manga achevé paru en treize des enfers de La Divine Comédie et L’Île
tomes : un ninja trahi par les siens déjoue les du Docteur Moreau, en raison des sinistres
tentatives d’exécution les plus atroces. Qui découvertes aux morphologies aberrantes
est-il ? Pourquoi ne peut-il pas mourir ? La qu’ils sont amenés à faire.
suite nous dévoile son passé et les enjeux Ce remake de Suicide Squad sauce samouraï
de l’histoire en nous amenant sur une île joue donc sur plusieurs axes : le passé de
infernale, où il devra gagner sa grâce en son héros révélé par flash-back, l’explora-
compagnie d’autres condamnés. tion d’une terra incognita, la rivalité entre
Sur la forme, l’approche d’Hell’s Paradise est les protagonistes, mais aussi la relation
HELL’S PARADISE originale, car elle mise aussi bien sur l’hu- ambiguë développée entre le héros et sa
Auteur : Yûji Kaku mour que sur le gore (et parfois le fan-service gardienne. Contre toute attente, le cocktail
Éditeur : Kazé érotique). Sur le fond, l’intrigue repose sur fonctionne. Un pari d’autant plus difficile que
Disponibilité : disponible
une multitude de références, comme dans la le scénario s’emploie à confronter plusieurs
(13 tomes)
Genre : shonen plupart des mangas. Elle reprend plusieurs personnages, parmi les survivants de cette
éléments de Kōga Ninpō Chō (le samouraï murder-party où les premières têtes tombent
aveugle, la femme shinobi sécrétant du sans tarder. Contre toute attente, chaque
TRAITS poison lors de rapports intimes…), mais pas antagoniste est pourtant soigneusement
Background : seulement. À la lecture, on pense aussi à traité, dans toutes ses nuances, notamment
• Japon médiéval fantastique
Gameplay :
L’Habitant de l’Infini et son ronin immortel. à travers une « narration éclatée ».
• Battle royale dans un environne- Le principe de l’île coupée du monde n’est
ment limité, isolé et dangereux pas non plus nouveau, et évoque une
• Personnages marginaux, sorte de mix entre Dix Petits Nègres (ou Ils La mort aux trousses
« outlaws »
étaient Dix) et la seconde partie d’Hokuto Pour les détails, le manga est assez docu-
Produit :
• Manga No Ken3. On pense également parfois à menté, et vous aidera à assimiler la hiérarchie
• Petit format
• Couverture souple à rabats en 1. Genre japonais basé sur des combats au sabre.
couleurs
• Noir et blanc 2. Écrit en 1958-1959, il n’a été traduit en VF qu’en 2007 chez Calmann-Lévy, sous le titre Shinobi. Ce classique
• Environ 200 pages de la littérature fantastique nippone a fait l’objet d’adaptations en film d’animation (Ninja Scroll en 1993), en
manga (Basilisk en 2003), et en film live (Shinobi en 2005). Autant de sources d’inspiration pour le MJ.
3. Celle-ci délocalisait en effet Kenshiro sur l’Île des Démons, peuplée de fous dangereux.

106 | Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


du shogunat et le rôle des samouraïs ou des
shinobis à l’époque du Japon féodal. Le fond
mythologique et religieux est également
assez pointu, entre doctrines taoïstes ou
bouddhistes, et fournit un bestiaire impres-
sionnant lié au folklore asiatique.
Vous devrez toutefois envisager le scénario
ou la campagne à la manière du « mode
cinéma » d’Alien. Concrètement : prévoir
des PJ prétirés, des joueurs prêts à changer
de personnage après la mort du leur, des
PNJ « chair à canon »… Il n’est en effet
jamais agréable de voir mourir un PJ
auquel on s’est attaché. Laissez-les nouer Soleil Défunt et l’hybride La Voie du Ninja
des alliances, ou fomenter des trahisons, (compatible avec le background et les
en guidant les PJ condamnés avec des PNJ règles du Kara-Tur de D&D3 et du Rokugan
« accompagnateurs » qui permettront d’en- de L5R), sont plus rares à trouver. Sans
cadrer les choix des joueurs. Pour résumer : doute vous faudra-t-il « bricoler » un peu,
organisez une aventure originale ludique, voire utiliser un système générique pour
et non punitive. composer un groupe hétérogène de ninjas, LA VOIE DU NINJA AVENTURES À ROKUGAN
ronins, brigands, geishas, etc. dotés de Asmodée Éditions Edge studio
pouvoirs. Ou pourquoi pas, exploiter le (2003) (2023)
Vous êtes un NINJA ! « livre dont vous êtes le héros » La Voie du
Vous l’aurez compris : ce contexte peut Tigre (1985), qui propose nombre de disci-
héberger une formidable campagne en plines ninjutsu plus ou moins crédibles :
lieu clos à ciel ouvert, où personne n’est Shurikenjitsu, œil d’aigle (pour dévier ou
assuré de survivre. Mais comment adapter attraper des projectiles), acrobatie, immu-
un manga de ce type en scénario de JdR ? nité aux poisons, mort feinte, évasion,
Tout d’abord, en sélectionnant un back- fléchettes empoisonnées, crochetage et
ground cohérent. Vous avez le choix, les détection des pièges, et escalade.
nombreux jeux axés sur le Japon féodal
constituant un genre à part entière. Pour les plus paresseux, La Voie du Ninja
En VF, on peut citer Bushido V3 (1986), présente l’avantage de lister des clans et
GURPS Japon (1994), Le Livre des Cinq des pouvoirs surnaturels « prêts à jouer ».
Anneaux/L5R (1998), le Guide de l’Orient de Et si vous n’êtes pas fan des « vieilleries »,
D&D3 (2002), le Rokugan de L5R (2003), c’est peut-être l’occasion de vous mettre
La Voie du Ninja (2003), Qin (2005), Tenga à Aventures à Rokugan. Paru chez Edge
(2011), le post-apo Shayô (2015), L’Em- en février 2023, ce JdR
pire du Soleil Défunt (2017), ou bien encore reprend le background
L’Empire des Cerisiers (2019). Notons que de L5R en l’adap-
le récent Kamicha, le Jardin du Thé (2023) tant aux règles de la
se prête assez bien à l’adaptation, avec sa 5e édition du SRD de
quête d’un jardin mythique situé sur une île. l’OGL, un peu comme
Le contexte fantastique et la classe du l’a fait Cthulhu Mythos
ninja, surtout présents dans L’Empire du avec L’Appel de Cthulhu. FLORENT MARTIN

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ASPIRINE

ROLEPLAYING VIDEO GAMES ET TTRPG :

MÊME COMBAT ?
The Witcher III
VOUS AVEZ SANS DOUTE DÉJÀ
ENTENDU QUELQU’UN VOUS DIRE
« J’ADORE LES JEUX DE RÔLE ! »,
C ’est quoi un jeu de rôle ?
Derrière ce titre et cette intro un peu
provocateurs se cache un questionnement
Les belles histoires de tonton JdR
Ce divertissement atypique basé sur l’ima-
ginaire, pensé comme une activité collective
sur la nature de notre loisir. Comment le et sociale, a déjà connu ses dérivés solitaires,
AVANT DE DÉCLAMER UNE LITANIE définit-on, quel est son ADN, et à partir de du livre dont vous êtes le héros au jeu solo.
DE RPG1 SORTIS SUR CONSOLE OU PC. quand un jeu peut-il être considéré comme Il ne s’agit pas de lancer ou relancer ici un
un JdR ? Tout d’abord, il convient de débat stérile sur le thème « jouer tout seul,
APRÈS AVOIR CRIÉ À L’HÉRÉSIE ET s’entendre sur ce qui le caractérise. Chacun c’est pas du jeu de rôle », mais plutôt de
REPRIS SON SOUFFLE, UNE QUESTION a sa propre idée de ce qu’il est, doit être, s’intéresser au rejeton de l’« héritage rôlis-
S’IMPOSE : LES « ROLEPLAYING ou pas : collectif ou solo, IRL2 ou virtuel, tique » : le jeu vidéo.
pratiqué en salon ou sur Discord… Les évolutions techniques ont sans cesse
VIDEO GAMES », OU RPG, SONT-ILS permis d’améliorer la richesse des mondes
DEVENUS LE PROLONGEMENT Le débat est sans fin, mais les impératifs sur virtuels, et de livrer aux joueurs une
NUMÉRIQUE DE LEURS GRANDS lesquels tout le monde s’accorde résident histoire « taillée sur mesure ». Au point de
dans la personnalisation du PJ, la liberté se demander si le terme de RPG appliqué
FRÈRES SUR TABLE ? d’action, une arborescence de l’intrigue aux jeux vidéo, longtemps usurpé, n’est
liée aux choix effectués, et la possibilité de pas devenu légitime tant son représen-
1. Pour des raisons pratiques, nous utilise-
faire évoluer son héros via sa montée en tant digital s’est rapproché de son modèle
rons le terme RPG (qui, en anglais, désigne
les jeux de rôle sur table) pour qualifier le puissance. L’idée de « progression libre » papier.
genre de jeu vidéo concerné. et d’intrigues fluctuantes dans un monde Nous retracerons ici la chronologie des RPG
2. In Real Life. ouvert avec un perso original, en somme. emblématiques sortis sur PC et consoles

108 | Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


(soyez rassurés, nous éviterons un historique en 1989), ou la mythologie lovecraftienne
exhaustif), en mettant de côté les genres (Shadow of the Comet en 1993, Prisoner
très spécifiques du MMORPG3, du JRPG4 et of Ice en 1995). Notons au passage que le
LES ÉVOLUTIONS TECHNIQUES
du TRPG5. L’évolution parallèle du RPG japo- concept du point’n click se rapprochait déjà ONT SANS CESSE PERMIS
nais (plutôt porté sur les consoles) mériterait de l’expérience d’une enquête menée par un
en effet un dossier à part, le traitement de PJ (exploration, fouille du décor, recherche D’AMÉLIORER LA RICHESSE
la saga Final Fantasy suffisant lui-même à d’indices, interrogatoires de PNJ…). DES MONDES VIRTUELS, ET
remplir plusieurs pages (pour cela, je vous
renvoie au magazine Pix’n Love). La 3D DE LIVRER AUX JOUEURS
Au cours de cette période charnière, un
nouveau pas fut franchi dans l’immersion
UNE HISTOIRE « TAILLÉE SUR
Les années 80 : la genèse avec l’apparition de la (vraie et fausse) 3D. MESURE ». AU POINT DE SE
Revenons un instant en arrière. Tout Ou plutôt sa démocratisation, car celle-ci est
commence dans les années quatre-vingt. presque aussi vieille que les jeux vidéo. DEMANDER SI LE TERME DE
On considère généralement Wizardy et la Dans le domaine qui nous intéresse, dès RPG APPLIQUÉ AUX JEUX
saga des Ultima (sortis en 1981) comme 1990, avant Wolfenstein (1992), l’expéri-
les pionniers du RPG. Cette dernière reste mental Castle Master exploitait un moteur VIDÉO, LONGTEMPS USURPÉ,
toutefois une référence, car elle instaurait 3D dédié à la modélisation d’un château, et
le concept d’un monde inconnu à arpenter des émules lui emboîtèrent le pas (Ishar et
N’EST PAS DEVENU LÉGITIME
et d’une histoire originale à découvrir. Les Ultima Underworld en 1992, Ambermoon TANT SON REPRÉSENTANT
adaptations plus ou moins officielles de en 1993, Elder Scrolls en 1994…). Adios les
Donjons & Dragons connurent ensuite leur vues aériennes d’Ultima et les tableaux fixes, DIGITAL S’EST RAPPROCHÉ DE
heure de gloire sur les machines de l’époque dont la vue subjective s’animait enfin pour SON MODÈLE PAPIER.
(PC, Amiga, Atari ST…), mais se réduisaient permettre au joueur ébahi de voir l’environ-
souvent à l’exploration de donjons via des nement bouger en temps réel autour de son
tableaux fixes (The Bard’s Tale en 1985, perso.
Dungeon Master en 1987, Bloodwych en Là également, les développeurs s’inspi-
1989…). Les limites de l’informatique rédui- rèrent des backgrounds habituels du JdR
saient alors ces productions au public ciblé pour s’essayer à des gameplays novateurs,
au statut de « jeux d’aventure améliorés ». notamment avec la saga lovecraftienne
Néanmoins, le background et les règles de (non officielle) Alone in the Dark en 1992 La saga Ultima (1981-1999), une épopée
base de D&D étaient là : caractéristiques de (techniquement, un mauvais exemple, mythique inégalée
personnages, groupe à constituer, inventaire, car seuls les sprites étaient en 3D animée
dungeon crawling… quand les décors restaient fixes), ou le jeu
d’action cyberpunk Nomad Soul (1999) et sa
« vraie » 3D.
Le passage aux années 90 : point’n click et 3D Côté consoles, le petit nouveau From
Software proposa la série des King’s Field
Les point’n click sur Playstation en 1994. Une expérimenta-
À l’approche des années quatre-vingt-dix tion de dark fantasy audacieuse ouvrant la
cette formule finissait par tourner un porte à un certain Elden Ring, qui vint-neuf
peu en rond, à l’image de ses aventuriers ans plus tard concrétisera l’évolution perma-
perdus dans un donjon pixélisé, et ce nente d’un gameplay novateur.
malgré des dernières réussites comme L’intention était là, mais on ne pouvait pas
Eye of the Beholder (1991) ou Land of Lore encore définir tous ces jeux comme des RPG
(1993). Lassés du méd-fan, les program- à proprement parler.
meurs (souvent rôlistes) profitèrent de
la mode des point’n click née en 1984 La 3D isométrique 3. Massively Multiplayer Online Role-Playing
avec EnchantedScepters pour adapter Dans le même temps, certains jeux en trois Game.
d’autres genres typiques du JdR tels que dimensions adoptèrent une voie parallèle. 4. Japanese RPG.
le cyberpunk (Neuromancer en 1988, B.A.T. Cette alternative plus old school, refusant 5. Tactical RPG.

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de miser sur les avancées technologiques, Un an plus tard, en 1998, sur un modèle
est habituellement qualifiée de « 3D isomé- identique, le même studio (Black Isle)
trique ». Dans les genres qui nous intéressent, enchaînait avec Baldur’s Gate. Une trans-
quelques essais concluants donnèrent lieu position directe d’AD&D, avec ses règles
en 1993 à une adaptation de Shadowrun et scrupuleusement respectées, mais aussi
Syndicate, deux purs jeux cyberpunk. une caractérisation des PJ si poussée qu’un
groupe trop hétérogène pouvait se disputer
et se séparer sans intervention du joueur !
Ces deux jeux allaient poser les bases d’une
nouvelle génération de RPG isométriques,
au point de créer un genre : le Baldur’s Gate-
like.
Celui-ci fait encore des émules aujourd’hui
sur Steam, en raison d’aspects techniques
plus abordables pour les développeurs au
budget restreint (souvent financé grâce à
Kickstarter). Au sein de ce flot ininterrompu,
citons Sanitorium (1998), Planescape:
Torment (1999), The Temple of Elemental
Evil (2003), Shadowrun Returns (2013),
Divinity: Original Sin (2014), Pillars of Eter-
nity (2015), Pathfinder: Kingmaker (2018),
Disco Elysium (2019) ou Weird West (2022).

Les années 2000 : dilemmes moraux et


scripts évolutifs
Mais revenons un instant sur l’évolution
Fallout 2 et sa 3D isométrique de la 3D, pour nous attarder sur le fond. À
Ce qui nous amène à 1997, une étape-clé du l’approche du changement de millénaire,
RPG, avec Fallout et son univers post-apo- on vit apparaître des créations originales
calyptique original. Directement inspiré plus avancées comme le conspiratio-cy-
des mécaniques du JdR, il proposait de berpunk Deus Ex en 2000. Ce dernier, en
vastes territoires à parcourir dans un désert bien des points « révolutionnaire », prenait
radioactif. Une vue en plongée, en trois- en compte les choix du joueur pour adapter
quarts, permettait d’apprécier l’avancée du son intrigue. Nous découvrions, fascinés,
personnage en dévoilant de nouvelles zones la possibilité de « tuner » le corps de notre
via un scrolling multidirectionnel. Il offrait personnage (déjà proposée par Syndicate),
la possibilité d’upgrader son héros, et de le et le principe des fins différentes.
personnaliser en fonction de l’expérience et La porte était ouverte aux adaptations
du matériel acquis. Le gameplay était moins officielles de JdR de la « nouvelle vague »,
porté sur le combat que sur l’exploration, pour les éditeurs soucieux de conquérir ce
et jouait sur l’effet de fascination provoqué marché. En association avec White Wolf,
par des découvertes et des rencontres aléa- Nihilistic Software proposa en 2000 une
toires. L’aventure reposait sur des quêtes à ambitieuse adaptation de Vampire : la
accomplir, et les actes commis impliquaient Mascarade. Vampire Redemption débu-
des conséquences directes. Les actions au tait en effet dans l’Âge des Ténèbres, et se
tour par tour, héritées des rounds, permet- prolongeait à notre époque. Hélas, malgré
taient la réflexion sans la pression d’une un travail admirable sur le design (Prague
décision immédiate à prendre. reconstituée ! Les chevaliers teutoniques !)

110 | Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


et une histoire digne d’une campagne
(le golem du ghetto juif, la cathédrale de
chair…), le jeu souffrait de partis pris éton-
nants. Aucun choix de clan, un PJ maîtrisant
rapidement toutes les disciplines vampi-
riques, une torpeur de plusieurs siècles
résumée à une ellipse…
On se rapprochait malgré tout de plus
en plus de l’expérience JdR. Cette évolu-
tion atteignit des proportions bluffantes
avec Star Wars: Knights of the Old Repu-
blic (2003) et sa multitude de mondes à
explorer, ainsi que son intégration des actes
du joueur dans la trame du script. Tout
comme dans Baldur’s Gate, un groupe inco-
hérent pouvait se séparer, mais surtout : il
était possible de basculer du Côté Obscur et
de développer ses pouvoirs en fonction des
choix effectués !
Dans cette nouvelle génération de RPG,
la morale devenait un choix personnel.
« Puis-je refuser de venir en aide à une
damoiselle en détresse ? » Oui, mais vous mods afin de pousser la liberté d’action 
Deux adaptations à l’ambiance hallucinante
la retrouverez morte à votre prochaine toujours plus loin (le Sabbat jouable, de 
rencontre. Le succès de cette démarche nouveaux clans, de nouvelles disciplines…).
entraîna des suites, lorsque les studios Les PNJ, à ce point marquants, furent
constatèrent que le public était demandeur intégrés à la méta-intrigue officielle dans
d’une approche ludique toujours plus libre le Journal de Beckett (critique dans le JdR
et ouverte : moins de linéarité, de passages Mag 53).
scriptés, au profit d’une histoire modulable En 2004 également, l’expérimentateur
en fonction des choix (parfois moraux) du et visionnaire Peter Molyneux (Popu-
joueur. Tout simplement : on ne voulait plus lous, Dungeon Keeper…) tenta d’élever le
être obligés d’être gentils ! concept du RPG à un autre niveau. Fable
En 2004 apparut la suite de Redemption : proposait de faire évoluer un personnage
Vampire – Bloodlines, qui tira les leçons des sur la durée d’une vie, selon un système de
critiques pour proposer une expérience de choix politiques l’orientant vers un destin
jeu devenue un modèle du genre6. Sans de libérateur, de leader éclairé, de dictateur,
même parler de l’incroyable fidélité envers etc. Le jeu fit l’objet de plusieurs suites,
le background et l’atmosphère de Vampire : mais il ne s’avéra pas aussi révolutionnaire
la Mascarade, le jeu prenait en compte le qu’annoncé. Assez court, il demeurait un
choix de clan, aussi bien sur le fond que « jeu sur rails » (malgré les déclarations de
sur la forme. Ainsi, opter pour un Malk- son créateur) avec une trame balisée.
avien exposait le joueur à des dialogues Toujours est-il que, dans les années deux
absurdes, ou à voir un animateur s’adresser mille, la 3D avait le vent en poupe, et
à lui à travers l’écran de son téléviseur ! devint naturellement un outil porteur
Les disciplines vampiriques permettaient pour des RPG tapant dans tous les genres.
d’appréhender le gameplay de différentes Parfois des créations originales (Yakuza en 6. Cela n’est pas un hasard si on retrouve
manières, en observant son environnement 2005, Mass Effect en 2007, Dragon Age Tim Cain, développeur de Fallout 1 & 2, à la
tête du projet.
grâce à l’Auspex, ou en influençant des PNJ en 20097), ou des adaptations officielles
7. Notons d’ailleurs que Baldur’s Gate, Knights
avec la Présence. Aujourd’hui culte, le jeu sous licence (Dark Corners of the Earth of the Old Republic, Mass Effect et Dragon
incita une communauté de fans à créer des en 2005 et Call of Cthulhu en 2018). Dans Age sont l’œuvre du même studio : BioWare.

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ce dernier titre, les règles de L’Appel de Pour situer le commencement du « schisme »,
Cthulhu étaient scrupuleusement respec- en 1997, juste avant Fallout, Diablo ouvrit la
tées, jusque dans l’utilisation du fameux porte aux RPG en 3D isométrique. Ce hack
TOC8 et la gestion de la santé mentale ! Ces ’n’ slash précurseur d’un genre nouveau
jeux, malgré leur formidable atmosphère, s’appuyait sur la même interface et le même
restaient toutefois assez dirigistes, avec gameplay, dans un univers de dark fantasy.
des passages obligés. Notons d’ailleurs que Les « codes » étaient déjà là, mais Diablo se
les RPG ne respectant pas cette impression limitait à un jeu d’action non-stop où le gain
de liberté offerte par les JdR n’ont pas de niveaux était lié à la progression du joueur
connu le succès escompté (voir Werewolf: dans des souterrains et des donjons, et
the Apocalypse – Earthblood en 2021). surtout au taux de massacres perpétrés. Son
Récemment, le paroxysme du « RPG aux évolution sur quatre épisodes (1997-2023)
intrigues en arborescence » fut atteint avec l’aura néanmoins rapproché du genre qui
Baldur’s Gate III (2023) qui, de l’avis de tous, nous intéresse.
offre des possibilités quasiment infinies en Diablo est un bon exemple, car la différence
fonction des choix effectués, au point de entre action-RPG et RPG tend à devenir
devenir un motif d’amusement sur le Net. de plus en plus floue. Doit-on considérer
Les développeurs y ont tout prévu, jusqu’aux la saga des Demon’s Souls, Dark Souls et
idées les plus saugrenues. On imagine les Elden Ring (2009 à 2022) comme du RPG ?
milliards d’algorithmes nécessaires pour Monuments du genre, ces action-RPG
aboutir à ce résultat ! Encore impensable à comportent des dialogues avec des PNJ, et
l’époque des deux premiers volets, pourtant des choix moraux orientant le déroulement
réputés pour leur liberté d’action... de l’histoire vers des fins multiples. Ainsi,
chaque joueur y apprécie l’expérience de
jeu d’une façon différente. Dans ces condi-
EN 2020, FORT DE SON EXPÉRIENCE, CD RED PROJEKT MIT UN TERME tions, est-il toujours nécessaire d’opérer une
distinction entre ces deux écoles ? Il y a là
À UN DEVELOPMENT HELL EN SORTANT L’ADAPTATION DIRECTE DU JDR matière à débat.
CYBERPUNK. MALGRÉ SES LACUNES TECHNIQUES, LE JEU PROPOSAIT
UN « NARRATIVE DESIGN » INÉDIT, QUI RESPECTAIT À LA LETTRE SON L’open world, l’avenir du RPG ?
UNIVERS. PLUS QUE JAMAIS, LES CHOIX DU JOUEUR OUVRAIENT DE [Description de l’environnement par le MJ,
mise en situation] « Et maintenant, que
NOUVELLES OPTIONS, AU POINT DE CHANGER RADICALEMENT LE COURS faites-vous ? ».
Une partie de JdR débute souvent ainsi,
DE L’INTRIGUE POUR ABOUTIR À DES FINS DIFFÉRENTES ! avec un « bagage » minimum d’informations
et une décision à prendre. C’est exactement
le parti pris des open worlds. Le joueur est
Le cas particulier des action-RPG lâché dans un monde dont il ne sait rien, sans
La rédaction d’un article sur les RPG devient guide. Comment s’informer ? En explorant,
délicate, le moment venu de traiter la limite en étudiant des fragments de documents, en
ténue entre RPG et « action-RPG ». Comme interrogeant les PNJ rencontrés, en décou-
leur nom l’indique, ces derniers privilégient vrant de vagues indications sur l’endroit où
l’action, tout en empruntant les mécaniques aller. Seule l’expérimentation lui permettra
8. La compétence de fouille : « Trouver Objet du JdR sans les assumer totalement. Le lien de progresser en utilisant son esprit ou de
Caché ». avec les principes de base du jeu de rôle n’y façon intuitive, viscérale. « Et si je ne veux
NDA : pour les curieux, nous rappelons que est pas toujours évident. On retrouve bien pas me battre, juste me promener ? » Libre à
la pratique de l’abandonware est illégale, les concepts d’évolution du personnage ou vous, mais vous passerez à côté de l’essen-
malgré une tolérance concernant les vieux
de gestion de l’inventaire, mais sans forcé- tiel.
jeux non commercialisés, et si leurs ayants
droit ne s’y opposent pas. Certains sont en ment d’interaction poussée avec les PNJ, de Le concept des open-worlds « pas vraiment
vente pour un prix modique sur GOG.com. choix moraux ou d’histoire non-linéaire. RPG » apparu vers les années deux mille

112 | Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


avec Shenmue (1999), Zelda: the Wind
Waker (2002), GTA IV (2008), Red Dead
Redemption (2010), ou Batman: Arkham
City (2011) permit à la liberté du joueur de
faire un pas en avant. Un marqueur s’im-
posa avec la sortie de The Witcher III en
2015. Après deux adaptations de la licence
lancées depuis 2007, les Polonais de CD
Red Projekt montèrent d’un cran avec un
monde ouvert dans un environnement d’hé-
roïc-fantasy « vivant » (gestion du jour et de
la nuit, de la météo, de la vie quotidienne
des PNJ…). Le succès fut total. À tel point
que, par la suite, les plus célèbres sagas en
open world réorientèrent leur gameplay
vers le RPG, notamment Assassin’s Creed à
partir d’Origins (2017).
En 2020, fort de son expérience, CD Red
Projekt mit un terme à un development
hell en sortant l’adaptation directe du JdR
Cyberpunk. Malgré ses lacunes techniques, tant l’histoire sont limités à des options de 
Baldur’s Gate III
le jeu proposait un « narrative design » inédit, dialogue, qui permettent à un programme
qui respectait à la lettre son univers. Plus de déduire des conséquences plus ou moins
que jamais, les choix du joueur ouvraient de logiques de vos décisions. Comme le disait
nouvelles options, au point de changer radi-
calement le cours de l’intrigue pour aboutir
John Rambo : « I believe the mind is the best
weapon ». En ces temps de débats sur l’IA, LECTURE CONSEILLÉE
à des fins différentes ! Il y était même un ordinateur ne remplacera jamais un être
possible de séduire des PNJ (masculins ou humain, en l’occurrence un MJ, qui adapte L’Histoire du RPG :
féminins) pour achever la « quête » dans leur en temps réel son schéma de jeu suivant le Passés, Présents et Futurs
lit… (Une idée reprise à Mass Effect). Nous comportement des joueurs. Le JdR est et (Pix’n Love Éditions)
atteignions alors un niveau de storytelling restera un jeu de société, collectif et convi-
« organique », où l’histoire était constam- vial, complémentaire des jeux numériques.
ment en mouvement, fluctuante, pour une Toujours est-il qu’un lien est maintenant
expérience proche de celle orchestrée par établi et indéfectible, vu le nombre de JdR
un maître du jeu. Pour la première fois, les adaptés en jeux vidéo, et de jeux vidéo
mondes du JdR et du RPG étaient à ce point adaptés en JdR (Dark Souls, Dishonored,
liés que la nouvelle édition de Cyberpunk, Dragon Age, Fallout…). La boucle fut bouclée
Cyberpunk Red, calqua son background sur quand Pathfinder: Kingmaker, le RPG en 3D
celui du jeu vidéo. isométrique, fut retranscrit en campagne de
JdR…
Pour dresser un bilan, la formule magique
Conclusion : et le roleplay, alors ? d’un RPG réussi prend
C’est bien beau tout ça mais le JdR, ce n’est en compte les facteurs L’AUTEUR
pas un peu du théâtre, à la base ? Et c’est là du JdR, tels que définis
Dans le domaine du JdR, Florent a surtout contribué à
où le bât blesse. Diriger un avatar ne permet en début d’article. la première édition de Crimes. Il est aussi l’auteur d’un
pas d’interpréter un personnage. L’inte- Dans cette logique, et scénario officiel de Trinités. On le retrouve aux crédits
raction humaine est limitée, à moins d’être dans la continuité du du supplément Trois Fois Paris pour Wasteland, en tant
connecté en ligne avec d’autres joueurs, RPG en 3D, à n’en pas que coauteur. Plusieurs de ses nouvelles ont été pu-
bliées par des revues. Il a également été critique pour
mais le principe consiste ici davantage à douter, l’open world
le site nooSFere et anime un blog consacré à l’actualité
s’entraider ou s’affronter qu’à incarner un incarne aujourd’hui de la culture populaire, Balades Cosmiques.
rôle. En outre, dans les RPG, les choix orien- l’avenir du RPG. Florent Martin

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ÉPISODE 15
VOUS ENTREZ DANS UNE AUBERGE
— Non, tu ne peux pas s’insurge le barbare en faisant tour-
répondre. Jette ton dé. noyer sa lourde chaîne cloutée.
— Donc je ne suis pas — Ce sera pour le prochain tour. Mais
morte ? de toute façon tu touches. Dégâts ? »
— T’es peut-être pas 2d4 roulent sur le table. 7.
morte, siffle le barbare, « Ce qui fait 10 avec ma force, sans la
mais tu risques de l’être rage ! » rugit le barbare, ivre de joie.
bientôt si tu ne jettes pas Maintenant, c’est au mage d’agir :
ton dé. « Electrify ! » tonne-t-il.
— Quand je pense que 1d8 crépite sur la table. 5 points de
tu étais une fille depuis dégâts s’ajoutent aux précédents. « À
Illustration : David Chapoulet.

le début et qu’on ne le moi ? demande le prêtre, impatient.


savait pas, cliquette le — Au monstrocoffre, réplique le MJ.
mage en recoiffant les — Ô, Omni Malorem ! geint le prêtre.
rares cheveux qui lui J’agis toujours en dernier ! La
restent sur le crâne. prochaine fois je mets tout en DEX ! »
MORTE, OU PAS MORTE, TELLE EST LA QUESTION — Bon, on casse du Votre MJ vous décrit : « Le monstro-
coffre ou on discute du coffre mâchonne et mâchonne sa
Vous jetez vos dés d’initiative, mais sexe de la roublarde ? tempête le proie. On voit qu’il a du mal à trouver
votre roublarde hésite à lancer le sien. barbare. sa prise. Peut-être se demande-t-il
« Je suis morte ou pas ? — Tous les sexes sont les bienvenus s’il ne va pas se contenter de l’avaler
— Initiative, répète votre MJ. dans mon église, bave le prêtre. toute crue…
— Si je suis morte, ça ne sert à rien — Jette ton initiative maintenant ou — Je prends des dégâts ? s’inquiète
que je jette mon dé. passe ton tour, insiste le MJ. » la roublarde.
— Vous jouez des morts-vivants je te La roublarde jette enfin son dé 20 sur — Tu ne sais pas.
rappelle. Alors jette ton dé. la table. 11. — À moi ! À moi maintenant ! râle le
— Je veux juste savoir si je suis “morte « Auquel il faut ajouter un modifica- prêtre. Je te sauverai, promet-il à la
morte” ou seulement “morte”. » teur de 3, si tant est que mon tas de roublarde. Poussière, à la poussière
En guise de réponse, votre MJ pousse poussière en ait un. » point ne retourneras et tes formes de
un soupir. « Allez, jette ton dé, souffle Le MJ répond par un borborygme chair retrouveras ! Hic est nunc !
le barbare impatient d’en découdre auquel vous ne comprenez rien puis Il jette son dé 20 sur la table. Mais le
avec le monstrocoffre. Ce n’est pas ajoute en se tournant vers le barbare : résultat n’est pas à la hauteur de ses
comme si ça allait te tuer. « Le monstrocoffre se tourne vers toi cris, et un 3 apparaît.
— Je ne savais pas que tu étais une mais tu es plus rapide que lui. Que — Ô, Majore Malorem ! se lamente-t-il.
fille, gargouille le prêtre. fais-tu ? La prochaine fois je mets tout en force !
— Moi non plus, ajoute le mage en — Je l’escarbouille avec ma chaîne ! » Vos coups semblent n’avoir qu’éraflé
scrutant le tas de poussière. Ça a un Nouveau dé 20 roulant sur la table. la bête.
sexe, un tas de poussière ? » 13. « Ce qui fait 16 avec mon MOD de Parviendrez-vous à
Trois paires d’yeux scrutateurs se force, et 18 avec ma rage. sauver votre cama-
braquent vers la roublarde. — Tu ne m’as pas dit que tu étais rade avant que le
« Je peux répondre ? » demande la enragé, lui rappelle le MJ. monstrocoffre ne la
roublarde au MJ. « Dans le jeu, je veux — Bon sang ! J’oublie toujours digère ? Réponse au
dire. Parce que si je suis morte, je ne ma rage ! Mais maintenant je suis prochain épisode.
Choupette
peux pas répondre. enragé !

114 | Jeu de rôle magazine n°64 - Printemps 2024


MICHAEL MOORCOCK’S
JEUDE RÔLE MAGAZINE

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© Tithi Luadthong

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ISBN : 979-10-90160-13-2 n° 64 - 14,90 €


VISUELLE

RETOUR SUR :
IDENTITÉ

NE IDEO
1. LOGOTYPE

a. Supports institutionnels

PIRI
AS ING V :
Les règles fondamentales d’utilisation des signes graphiques
constituant l’identité visuelle ont évolué. Après une analyse de
l’environnement visuel, le choix s’est orienté vers l’unification de la

Y TRPG
couleur des deux éléments composant le logotype (socle typographique
et symbole graphique), pour gagner en lisibilité et en modernité. Le

A
logotype change donc d’univers chromatique tout en conservant son

L
identité, ce qui le rend plus visible.

AGAINST THE DARK MASTER / EP


ROL MES ET TMBAT ?
MALÉFICES / TYLESTEL / GA ME CO
NOTHINGNESS / BLADE RUNNER... MÊ
t i am

2 DIRECTION DE LA COMMUNICATION - JUIN 2016

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