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1.0 HElfes

Le document présente les règles de l'armée des Hautes Lignées Elfes pour le jeu de figurines 'Batailles Fantastiques : Le 9e Âge'. Il inclut des sections sur les règles spéciales, les honneurs, l'armurerie et les objets magiques, ainsi que des remerciements à la communauté pour leur contribution. Les règles sont disponibles gratuitement et encouragent les retours constructifs des joueurs.

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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Batailles Fantastiques

e
Le 9 Âge

Hautes Lignées Elfes


Règles de l’Armée
Beta v0.99.9 - 3 septembre 2016
VF 2.1

Batailles Fantastiques : Le 9e Âge est un jeu créé et entretenu par la communauté qui
met en scène des affrontements de figurines.
Toutes les règles sont disponibles gratuitement sur le site suivant. Vos retours et
suggestions sont les bienvenus : http://www.the-ninth-age.com/

Copyright Creative Commons license : the-ninth-age.com/license.html


Sommaire

Règles Spéciales de l’Armée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Seigneurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5


Honneurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Héros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Armurerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Montures de Personnages. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Objets Magiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Unités de Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Liste des Troupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Unités Spéciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Fiche de Référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Unités Rares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Note des traducteurs

Nous souhaitons remercier chaleureusement l’équipe à l’initiative du 9e Âge pour leur motivation
et leur travail continu pour faire vivre notre passion. Nous espérons que ce jeu saura développer les
qualités pour plaire au plus grand nombre et réunir les joueurs, amateurs comme habitués des tournois,
autour de règles amusantes et équilibrées, pour finalement s’imposer comme un standard du jeu de
figurines. Une grande ambition qui ne pourra s’accomplir que grâce à vous, la communauté, via des
retours constructifs, afin de modeler le jeu selon nos désirs. N’étant en aucun cas à but lucratif, le 9e
Âge part avec un avantage considérable. Les règles des éventuelles nouvelles sorties ne sont pas dictées
par le besoin de vendre ces nouveautés. Vous pouvez choisir et acheter vos figurines où bon vous semble,
il n’y a pas un unique revendeur toléré. Enfin, vous pouvez être assurés que tant que le 9e Âge sera joué,
vous disposerez d’un support continu et régulier, celui-ci étant offert par la communauté.
Concernant la traduction en elle-même, nous avons fait de notre mieux pour vous offrir une ver-
sion de qualité, dont nous espérons qu’elle surpasse celle de la version originale ! Si vous constatez des
coquilles, des erreurs, merci de nous les signaler en nous contactant sur le forum du 9e Âge, dans le sous-
forum français (http://www.the-ninth-age.com/index.php?board/117-french/). Vous y trouverez
aussi les dernières mises à jour. En cas de conflit d’interprétation avec la version originale, la ver-
sion originale fait référence.

Que ce jeu vous apporte d’innombrables heures de plaisir partagé !

• « AEnoriel » • « Bigfish » • « Iluvatar »


• « Anglachel » • « Eru » • « Mammstein »
• « Astadriel » • « Gandarin » • « Shlagrabak »

• « Batcat » • « Groumbahk » • et beaucoup d’autres...

Document réalisé à l’aide de LATEX.


RÈGLES SPÉCIALES DE L’ARMÉE
Derniers de leur Espèce
Votre armée ne peut pas inclure plus de deux figurines parmi cette liste : Jeunes Dragons, Dragons, Phénix de
Feu et Phénix de Glace. Cela inclut les montures de Personnage. Cette limite passe à 4 pour une Grande Armée et à
1 pour une Patrouille.

Discipline Martiale
Si une unité qui est composée d’une majorité de figurines avec cette règle effectue un test de Commandement,
lancez 1D6 supplémentaire, puis retirez le dé ayant donné le résultat le plus élevé. Cette règle ne s’applique pas
pour les tests de Panique ou de Moral.

Intrépide
La figurine gagne la règle Tenace si elle est en contact avec un ennemi qui provoque la Peur. Les figurines ordi-
naires gagnent aussi Garde du Corps (Haut Prince, Commandant), mais seulement pour un Personnage avec l’Hon-
neur Chasseur Royal ou n’ayant pas choisi d’Honneur.

Maître de l’Équilibre
Si votre armée contient au moins une figurine avec cette règle, ajoutez +1 à vos tentatives de Canalisation pendant
la Phase de Magie adverse.

1 S H M B S R
HONNEURS
Honneurs des Hauts Princes et des Commandants
Maître de la Tour Canreig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150/75 pts
Unique.
La figurine gagne les règles Serment de l’Épée (voir l’unité spéciale Maîtres de l’Épée) et Maître de
l’Équilibre. Elle devient un Sorcier Apprenti Niveau 1. Les Commandants choisissent deux sorts
de la Voie Octuple, qui réunit les sorts primaires des huit Voies Communes. Les sorts choisis doivent
être inscrits sur la feuille d’armée. Les Hauts Princes connaissent tous les sorts de la Voie Octuple.
Le nombre de sorts connus ne peut alors jamais être augmenté.
Montures
À pied uniquement

Haut Gardien de la Flamme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85/70 pts


La figurine gagne les règles Attaques Divines, Immunisé à la Psychologie, Résistance à la Magie (1)
et Sauvegarde Invulnérable (4+). Son unité gagne la règle Attaques Magiques.
Les montures de la figurine sont restreintes aux choix suivants :
Montures
Phénix de Feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160/190 pts
Phénix de Glace⋆ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 pts
⋆ Haut Prince uniquement

Chasseur Royal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60/45 pts


La figurine gagne la règle Intrépide et une Fourrure de Lion (voir l’unité spéciale Gardes-Lion). Elle
ne peut pas prendre d’Armure du Feu-Dragon. Lorsqu’elle se bat avec une Arme Lourde, elle gagne la
règle Blessures Multiples (2, Bête Monstrueuse, Cavalerie Monstrueuse, Monstre, Monstre Monté).
Son unité est immunisée aux effets de la Peur et de la Terreur.
Elle n’a accès qu’à la monture suivante :
Montures
Char à Lions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35/60 pts

Prince de Ryma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts


Unique. Haut Prince uniquement.
La figurine gagne la règle Charge Dévastatrice et sa monture n’est pas comptée pour la règle Derniers
de leur Espèce.
Elle doit sélectionner une des trois montures suivantes :
Montures
Cheval Elfique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .gratuit
Jeune Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 pts
Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 pts

Suivante de la Reine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts


La figurine gagne la règle Tirs Multiples (3). Son unité gagne la règle Tir Rapide.
Montures Options
À pied uniquement Un seul choix :
Flèches du Clair de Lune. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 pts
Éclaireur, Flèches Cinglantes . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts

2 S H M B S R
Commodore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
La figurine gagne les règles Maître d’Armes et Visée Stable (voir l’unité de base Gardes-Mer). Elle peut
acheter n’importe quel nombre d’armes standard. Si la figurine est à pied, son unité peut effectuer
une Reformation de Combat lorsqu’elle est chargée avec succès, immédiatement après que toutes
les unités ennemies ont été amenées au contact. Cette Reformation suit les règles habituelles de
Reformation de Combat.
Le Commodore n’a accès qu’aux montures de la liste ci-dessous.
Montures Options
Aigle Géant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts Embuscade (Commandant à pied uniquement) . . 15 pts
Voilier Céleste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 pts

Honneurs des Archimages et des Mages


Ordre du Cœur de Feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220/205 pts
Le Sorcier doit choisir la Voie du Feu, et connaît toujours le sort Épées Flamboyantes (Voie du Feu)
en plus de ses sorts normaux. Si ce sort est tiré lors de la génération des sorts, relancez le dé corres-
pondant jusqu’à obtenir un autre sort. Cela n’empêche pas d’autres Sorciers d’avoir accès au sort. De
plus, la figurine ignore les mots-clés Projectile et Dégâts lorsqu’elle lance un sort contre une unité
avec laquelle elle est engagée au Corps à Corps.
Elle doit sélectionner une des deux montures suivantes :
Montures Options
Jeune Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit Armure du Feu-Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15/12 pts
Dragon⋆ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 pts
⋆ Archimage uniquement

Érudit Asfad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40/30 pts


Tout sort lancé par le Sorcier voit sa portée augmenter de 6′′ . L’effet n’est que de 3′′ pour les sorts de
type Aura, et il n’a pas d’effet sur les sorts de type Vortex, les Objets de Sort et les sorts sans portée.
De plus, le Sorcier gagne un Objet de Sort, Puissance 4 :
Drain Magique. Type : Universel, Portée 18′′ . Durée : Immédiat.
Tous les sorts affectant la cible dont la Durée est Dure un Tour ou Reste en Jeu disparaissent immé-
diatement.
La figurine garde l’accès à ses montures habituelles.

ARMURERIE

Armure du Feu-Dragon :
Type : Armure Lourde. Le porteur gagne Né du Feu et Sauvegarde Invulnérable (6+).

Flèches Cinglantes :
Lorsqu’elles sont tirées avec un Arc ou un Arc Long ordinaire, vous pouvez choisir d’échanger la règle Tir de Volée
contre des Attaques Empoisonnées.

Flèches du Clair de Lune :


Lorsqu’elles sont tirées avec un Arc ou un Arc Long ordinaire, ces flèches gagnent Force 4, Attaques Enflammées
et Attaques Magiques.

3 S H M B S R
OBJETS MAGIQUES
Armes Magiques Objets Cabalistiques
Grand Arc d’Azur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts Cristal d’Améthyste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 pts
Type : Arc Long. Portée 30′′ , Force de l’utilisateur +1, Pendant le tour de votre adversaire, après avoir dé-
Perforant (1), Tirs Multiples (3). terminé les Flux de Magie, vous pouvez retirer un Dé
de Pouvoir de sa réserve. Ajoutez +1 à votre jet de
Lance de l’Aube Éclatante . . . . . . . . . . . . . . . . 30/20 pts Canalisation pour cette phase.
Personnage uniquement.
Type : Lance. La Force des attaques effectuées avec Livre de Meladys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45/25 pts
cette arme est supérieure d’un point à l’Endurance Une fois par Phase de Magie, le porteur peut relancer
de la cible. Si la Force était déjà supérieure, ignorez un Dé de Pouvoir utilisé pour une tentative de lance-
la règle. ment de sort, à condition que ce dé n’ait pas donné
un '6' naturel.

Armures Magiques
Heaume du Chasseur de Démon . . . . . . . . . 35/25 pts
Bannières Magiques
Ne peut pas être pris par une Grande Cible. Bannière d’Apaisement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Type : Aucun (Sauvegarde d’Armure de 6+). Le por- Le porteur gagne la règle Canalisation. Au début de
teur gagne une Sauvegarde Invulnérable (3+) contre chaque Phase de Magie adverse, choisissez un Sor-
les Attaques Magiques. cier allié à moins de 12′′ du porteur. Ce Sorcier gagne
un bonus de +1 pour dissiper lors de cette phase.

Bannière de Bataille de Ryma . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts


Talismans L’unité du porteur gagne la règle Charge Tonitruante.
Robes Étincelantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts Les montures ne sont pas affectées.
Archimage ou Mage à pied uniquement.
Le porteur gagne la règle Éthéré. Il ne peut pas porter
d’attaques, y compris spéciales.

Objets Enchantés
Cape des Étoiles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 pts
Les sorts ciblant l’unité du lanceur subissent un ma-
lus de -1 sur leur jet de lancement.

Éclat de Cenyrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts


Usage Unique. Activez-le au début de n’importe
quelle Phase de Corps à Corps. Les effets durent jus-
qu’à la fin de cette phase.
Après avoir lancé les dés pour toucher, le porteur
peut choisir de relancer tous ces dés. Après avoir
lancé les dés pour blesser, le porteur peut choisir de
relancer tous ces dés. Les jets de sauvegarde de toute
sorte réussis contre des blessures infligées par le por-
teur doivent être relancés.
À la fin de cette phase, le porteur subit une blessure
sans sauvegarde d’aucune sorte possible avec la règle
Blessures Multiples (2, Monstre Monté).

4 S H M B S R
SEIGNEURS
HAUT PRINCE Coût min. : 135 pts
Figurine seule

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


5 7 7 4 3 3 8 4 10 Infanterie 20x20 mm

Armure : Options
Armure Légère.
Objets Magiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 100 pts
Règles Spéciales des Elfes : Un seul Honneur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pas de limite
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants. Bouclier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 pts
Armure Lourde. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 pts
Armure du Feu-Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Montures Arc Long . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts
Cheval Elfique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts Arme de Corps à Corps (un seul choix) :
Char Patrouilleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Aigle Géant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts Lance Légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Griffon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 pts Paire d’Armes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Jeune Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 pts Arme Lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 pts Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Lance de Cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts

ARCHIMAGE Coût min. : 185 pts


Figurine seule

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


5 4 4 3 3 3 5 1 9 Infanterie 20x20 mm

Règles Spéciales des Elfes : Montures


Discipline Martiale, Maître de l’Équilibre, Réflexes Foudroyants. Cheval Elfique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Char Patrouilleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Magie : Aigle Géant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts
Maître Sorcier Niveau 3. Génère ses sorts dans la Discipline de la
Griffon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 pts
Magie Blanche ou la Voie Commune de son choix.
Jeune Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 pts
Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 pts

Options
Maître Sorcier Niveau 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Objets Magiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 100 pts
Un seul Honneur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pas de limite

5 S H M B S R
HÉROS
COMMANDANT Coût min. : 70 pts
Figurine seule

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


5 6 6 4 3 2 7 3 9 Infanterie 20x20 mm

Armure : Options
Armure Légère.
Porteur de la Grande Bannière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Règles Spéciales des Elfes : Objets Magiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants. Un seul Honneur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pas de limite
Bouclier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 pts
Armure Lourde. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 pts
Armure du Feu-Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 pts
Montures Arc Long . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
Arme de Corps à Corps (un seul choix) :
Cheval Elfique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Char Patrouilleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Lance Légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Aigle Géant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Paire d’Armes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Griffon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 pts
Arme Lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Lance de Cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

MAGE Coût min. : 70 pts


Figurine seule

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


5 4 4 3 3 2 5 1 8 Infanterie 20x20 mm

Règles Spéciales des Elfes : Montures


Discipline Martiale, Maître de l’Équilibre, Réflexes Foudroyants. Cheval Elfique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Aigle Géant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Magie : Char Patrouilleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Sorcier Apprenti Niveau 1. Génère ses sorts dans la Discipline de
la Magie Blanche ou la Voie Commune de son choix.
Options
Sorcier Apprenti Niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Objets Magiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Un seul Honneur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pas de limite

6 S H M B S R
MONTURES DE PERSONNAGES
CHEVAL ELFIQUE

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


9 3 - 3 3 1 4 1 3 Bête de Guerre 25x50 mm

Armure : Options
Protection de Monture (6+).
Protection de Monture (5+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

CHAR PATROUILLEUR

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


Char - - - 5 4 4 - - - Char 50x100 mm
Équipage (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Cheval Elfique (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3

Armes : Règles Spéciales :


Arc Long, Lance Légère (Équipage uniquement). Troupe Légère.

Armure : Options
Armure Légère, Protection de Monture (6+). Avant-Garde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts

Règles Spéciales des Elfes :


Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants (Équipage uniquement).

CHAR À LIONS

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


Char - - - 5 4 4 - - - Char 50x100 mm
Équipage (2) - 5 4 4 - - 5 1 8
Lion (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8

Armes : Armure :
Arme Lourde (Équipage uniquement). Armure Lourde, Protection de Monture (5+).

Règles Spéciales des Elfes :


Discipline Martiale, Intrépide, Réflexes Foudroyants (Équipage uniquement).

Règles Spéciales :
Blessures Multiples (2, Bête Monstrueuse, Cavalerie Monstrueuse, Monstre, Monstre Monté) (Équipage uniquement), Touches d’Impact
(+1).

7 S H M B S R
VOILIER CÉLESTE

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


Char - - - 5 4 4 - - - Char 50x100 mm
Équipage (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Faucon (1) 2 4 - 4 - - 4 2 8

Armes : Règles Spéciales :


Faucheuse des Airs (Char uniquement), Lance Légère (Équipage uni- Camouflé, Vol (9).
quement).

Armure : Options
Armure Légère, Protection de Monture (6+). Un seul choix :
Cor d’Aldan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Règles Spéciales des Elfes : Fanion de Tempête. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 pts
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants (Équipage uniquement).
Règles Spéciales
Cor d’Aldan : Les unités ennemies à moins de 12′′ d’au moins une figurine avec cette règle subissent un malus de -1 en Capacité de
Combat.
Fanion de Tempête : Les Attaques de Corps à Corps et les Touches d’Impact de la figurine gagnent la règle Attaques Foudroyantes. La
figurine gagne un Objet de Sort, Puissance 4. Choc Foudroyant (Voie des Cieux).

AIGLE GÉANT

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


2 5 - 4 4 3 4 2 8 Bête Monstrueuse 50x50 mm

Armure :
Protection de Monture (6+). Options
Perforant (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Règles Spéciales : Réflexes Foudroyants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Vol (9).

GRIFFON

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


6 5 - 5 5 4 5 4 5 Bête Monstrueuse 50x50 mm

Règles Spéciales : Options


Grande Cible, Peur, Vol (8).
Perforant (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Réflexes Foudroyants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Charge Dévastatrice et Charge Tonitruante. . . . . . . . . . . . . . . 15 pts

8 S H M B S R
JEUNE DRAGON
(Derniers de leur Espèce)

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


6 5 1 5 5 4 3 4 9 Bête Monstrueuse 50x100 mm

Armure :
Protection de Monture (6+).

Règles Spéciales :
Attaque de Souffle (Force 4, Attaques Enflammées), Grande Cible, Peur, Piétinement (1D3), Vol (7).

DRAGON
(Unique, Derniers de leur Espèce)

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


Dragon 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Monstre 50x100 mm
[Dragon Ancien] 6 6 1 7 7 7 3 6 9

Armure :
Protection Innée (3+). Options
Si monté par un Haut Prince, Dragon Ancien⋆ . . . . . . . . . . 100 pts
Règles Spéciales : ⋆ La taille de son socle passe alors à 100x150 mm.
Attaque de Souffle (Force 4, Attaques Enflammées), Vol (7).

PHÉNIX DE FEU
(Derniers de leur Espèce)

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


2 5 - 5 5 5 4 3 8 Monstre 50x100 mm

Règles Spéciales :
Attaques Enflammées, Attaques Magiques, Né du Feu, Piqué Ignescent, Renaissance, Sauvegarde Invulnérable (4+), Vol (9).
Voir l’unité Rare Phénix de Feu pour le détail des règles.

PHÉNIX DE GLACE
(Derniers de leur Espèce)

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


2 5 - 5 5 5 3 5 8 Monstre 50x100 mm

Armure :
Protection Innée (5+).

Règles Spéciales :
Attaques Magiques, Aura Glaciale, Sauvegarde Invulnérable (4+), Vol (8).
Voir l’unité Rare Phénix de Glace pour le détail des règles.

9 S H M B S R
UNITÉS DE BASE
ARCHERS PLÉBÉIENS Coût min. : 90 pts
Coût min. pour 10 figurines. Taille max. : 30 figurines. Les figurines additionnelles coûtent 9 pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20 mm

Armes :
Arc Long.
État-Maj
Armure : Champion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts
Armure Légère. Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-Étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles Spéciales des Elfes : - Peut devenir Porte-Étendard Vétéran
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants.

LANCIERS PLÉBÉIENS Coût min. : 105 pts


Coût min. pour 15 figurines. Taille max. : 50 figurines. Les figurines additionnelles coûtent 9 pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20 mm

Armes : Options
Lance.
Armure Lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Armure :
Armure Légère, Bouclier.
État-Maj
Règles Spéciales des Elfes : Champion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants. Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-Étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles Spéciales : - Peut devenir Porte-Étendard Vétéran
Combat avec un Rang Supplémentaire.

GARDES-MER Coût min. : 120 pts


Coût min. pour 10 figurines. Taille max. : 40 figurines. Les figurines additionnelles coûtent 12 pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20 mm

Armes : Options
Arc, Lance.
Embuscade (max. 20 figs., Unique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Armure :
Armure Légère, Bouclier. État-Maj
Règles Spéciales des Elfes : Champion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants. Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-Étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles Spéciales : - Peut devenir Porte-Étendard Vétéran
Combat avec un Rang Supplémentaire, Maître d’Armes, Visée Stable.

Règles Spéciales
Visée Stable : Les figurines comptent toujours comme n’ayant pas bougé pour ce qui concerne la règle Tir de Volée. Ne peut pas être
utilisée en même temps que la règle Tir Rapide. Si une figurine dispose des deux règles, choisissez avant de tirer.

10 S H M B S R
PATROUILLEURS ELEIN Coût min. : 85 pts
Coût min. pour 5 figurines. Taille max. : 10 figurines. Les figurines additionnelles coûtent 14 pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


Cavalier 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Cavalerie 25x50 mm
Cheval Elfique 9 3 - 3 3 1 4 1 3

Armes : Options
Lance Légère.
Protection de Monture (5+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Armure : Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Armure Légère, Protection de Monture (6+).

Règles Spéciales des Elfes : État-Maj


Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants (Cavalier uniquement). Champion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles Spéciales : Porte-Étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Cavalerie Légère.

LANCE PATRICIENNE Coût min. : 95 pts


Coût min. pour 5 figurines. Taille max. : 15 figurines. Les figurines additionnelles coûtent 18 pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


Cavalier 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Cavalerie 25x50 mm
Cheval Elfique 9 3 - 3 3 1 4 1 3

Armes : Options
Lance de Cavalerie.
Protection de Monture (5+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts/fig.
Armure :
Armure Lourde, Bouclier, Protection de Monture (6+).
État-Maj
Règles Spéciales des Elfes : Champion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants (Cavalier uniquement). Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-Étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut devenir Porte-Étendard Vétéran

11 S H M B S R
UNITÉS SPÉCIALES
CHEVALIERS DE RYMA Coût min. : 135 pts
Coût min. pour 5 figurines. Taille max. : 12 figurines. Les figurines additionnelles coûtent 27 pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


Chevalier 5 5 4 4 3 1 6 1 9 Cavalerie 25x50 mm
Cheval Elfique 9 3 - 3 3 1 4 1 3

Armes : État-Maj
Lance de Cavalerie.
Champion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts
Armure : - Arme Magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 25 pts
Armure du Feu-Dragon, Bouclier, Protection de Monture (5+). Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-Étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles Spéciales des Elfes : - Bannière Magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants (Chevalier uniquement).
Options
Charge Dévastatrice (Chevalier uniquement). . . . . . . . . . .5 pts/fig.

CHAR PATROUILLEUR Coût min. : 65 pts


Coût min. pour 1 figurine. Taille max. : 4 figurines. Les figurines additionnelles coûtent 60 pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


Char - - - 5 4 4 - - - Char 50x100 mm
Équipage (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Cheval Elfique (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3

Armes : Règles Spéciales :


Arc Long, Lance Légère (Équipage uniquement). Troupe Légère.

Armure : Options
Armure Légère, Protection de Monture (6+). Avant-Garde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/fig.

Règles Spéciales des Elfes :


Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants (Équipage uniquement).

CHAR À LIONS Coût min. : 100 pts


Figurine seule

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


Char - - - 5 4 4 - - - Char 50x100 mm
Équipage (2) - 5 4 4 - - 5 1 8
Lion (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8

Armes : Armure :
Arme Lourde (Équipage uniquement). Armure Lourde, Protection de Monture (5+).

Règles Spéciales des Elfes :


Discipline Martiale, Intrépide, Réflexes Foudroyants (Équipage uniquement).

Règles Spéciales :
Blessures Multiples (2, Bête Monstrueuse, Cavalerie Monstrueuse, Monstre, Monstre Monté) (Équipage uniquement), Touches d’Impact
(+1).

12 S H M B S R
MAÎTRES DE L’ÉPÉE Coût min. : 70 pts
Coût min. pour 5 figurines. Taille max. : 30 figurines. Les figurines additionnelles coûtent 12 pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


5 6 4 3 3 1 6 2 8 Infanterie 20x20 mm

Armes : État-Maj
Arme Lourde.
Champion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts
Armure : - Arme Magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 25 pts
Armure Lourde. Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-Étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles Spéciales des Elfes : - Bannière Magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants.

Règles Spéciales : Règles Spéciales


Serment de l’Épée. Serment de l’Épée : Si la figurine est à pied et combat avec une
Arme lourde, elle ignore les règles Parade et Distrayant des
ennemis.

GARDES-LION Coût min. : 120 pts


Coût min. pour 10 figurines. Taille max. : 30 figurines. Les figurines additionnelles coûtent 14 pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


5 5 4 4 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20 mm

Armes : Options
Arme Lourde.
Tirailleur (max. 15 figs., Unique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Armure :
Armure Lourde, Fourrure de Lion.
État-Maj
Règles Spéciales des Elfes : Champion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants. - Arme Magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles Spéciales : Porte-Étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Blessures Multiples (2, Bête Monstrueuse, Cavalerie Monstrueuse, - Bannière Magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Monstre, Monstre Monté), Guide (Forêt), Intrépide.

Équipement Spécial
Fourrure de Lion : Le porteur gagne une Protection Innée (6+) qui passe à (5+) contre les Attaques de Tir.

PROTECTEURS DE LA FLAMME Coût min. : 125 pts


Coût min. pour 10 figurines. Taille max. : 25 figurines. Les figurines additionnelles coûtent 16 pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


5 5 4 3 3 1 6 1 9 Infanterie 20x20 mm

Armes : État-Maj
Hallebarde.
Champion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts
Armure : - Arme Magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 25 pts
Armure Lourde. Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-Étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles Spéciales des Elfes : - Bannière Magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants.

Règles Spéciales :
Combat avec un Rang Supplémentaire, Immunisé à la Psychologie, Sauvegarde Invulnérable (4+).

13 S H M B S R
UNITÉS RARES
FAUCHEUSE GARDE-MER Coût min. : 60 pts
(0-3 Choix) Figurine seule

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


Faucheuse - - - - 7 2 - - - Machine de Guerre 60 mm rond
Équipage (2) 5 4 4 3 3 - 5 1 8

Armes : Règles Spéciales


Baliste Elfe.
Tir à Répétition : La Baliste Elfe peut aussi être utilisée comme
Armure : une Arme d’Artillerie de type Batterie de Tir.
Armure Légère. Portée 48′′ , Force 4, Perforant (1), Tirs Multiples (6).

Règles Spéciales des Elfes :


Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants. Équipement Spécial
Options Baliste Elfe : Arme d’Artillerie de type Baliste.
Tir à Répétition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts Portée 48′′ , Force 6, Blessures Multiples (1D3), Perforant (6).

GARDES DE LA REINE Coût min. : 65 pts


Coût min. pour 5 figurines. Taille max. : 15 figurines. Les figurines additionnelles coûtent 13 pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20 mm

Armes : Options
Arc, Flèches du Clair de Lune.
Arc Long . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Armure : Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Armure Légère.
État-Maj
Règles Spéciales des Elfes :
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants. Champion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-Étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Bannière Magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts

VEILLEURS GRIS Coût min. : 80 pts


Coût min. pour 5 figurines. Taille max. : 10 figurines. Les figurines additionnelles coûtent 16 pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20x20 mm

Armes :
Arc, Flèches Cinglantes. Options
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Armure : Arc Long . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Armure Légère. Paire d’Armes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Règles Spéciales des Elfes :
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants.
État-Maj
Règles Spéciales : Champion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 pts
Éclaireur, Tirailleur.

14 S H M B S R
VOILIER CÉLESTE Coût min. : 130 pts
Figurine seule

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


Char - - - 5 4 4 - - - Char 50x100 mm
Équipage (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Faucon (1) 2 4 - 4 - - 4 2 8

Armes : Règles Spéciales :


Faucheuse des Airs (Char uniquement), Lance Légère (Équipage uni- Camouflé, Vol (9).
quement).

Armure : Options
Armure Légère, Protection de Monture (6+). Un seul choix :
Cor d’Aldan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Règles Spéciales des Elfes : Fanion de Tempête. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 pts
Discipline Martiale, Réflexes Foudroyants (Équipage uniquement).
Règles Spéciales
Cor d’Aldan : Les unités ennemies à moins de 12′′ d’au moins une figurine avec cette règle subissent un malus de -1 en Capacité de
Combat.
Fanion de Tempête : Les Attaques de Corps à Corps et les Touches d’Impact de la figurine gagnent la règle Attaques Foudroyantes. La
figurine gagne un Objet de Sort, Puissance 4. Choc Foudroyant (Voie des Cieux).

Équipement Spécial
Faucheuse des Airs : Arme d’Artillerie de type Batterie de Tir.
Portée 24′′ , Force 5, Perforant (1), Tirs Multiples (4), Tir Rapide.

AIGLE GÉANT Coût min. : 50 pts


Coût min. pour 1 figurine. Taille max. : 5 figurines. Les figurines additionnelles coûtent 30 pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


2 5 - 4 4 3 4 2 8 Bête Monstrueuse 50x50 mm

Règles Spéciales : Options


Vol (9).
Perforant (1). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 pts/fig.
Réflexes Foudroyants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.

15 S H M B S R
PHÉNIX DE FEU Coût min. : 160 pts
(Derniers de leur Espèce) Figurine seule

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


2 5 - 5 5 5 4 3 8 Monstre 50x100 mm

Règles Spéciales :
Attaques Enflammées, Attaques Magiques, Né du Feu, Piqué Ignescent, Renaissance, Sauvegarde Invulnérable (5+), Vol (9).

Règles Spéciales
Piqué Ignescent : Attaque au Passage. L’unité ciblée subit 1D6 touches, plus 1D3 touches supplémentaires pour chacun de ses rangs
après le premier. Ces touches sont résolues à Force 4 avec la règle Attaques Enflammées.
Renaissance : La première fois qu’un Phénix de Feu perd son dernier Point de Vie, lancez 1D6. Sur 5+ (ou 3+ s’il est monté), placez un
marqueur centré sur la dernière position de la figurine. Si le jet est raté, la figurine est retirée comme perte.
Au début de l’Étape des Autres Mouvements du prochain Tour de Joueur, replacez le Phénix de Feu et son Personnage (s’il en portait
un) sur la table. Le centre de la figurine doit être placé à 3′′ au plus du marqueur, et à plus d’1′′ de toute autre figurine ou Terrain
Infranchissable. Il peut être orienté dans la direction de votre choix. Si vous ne pouvez pas le placer, la figurine est considérée comme
perdue et ne revient plus en jeu. Si elle revient en jeu, il s’agit de la même figurine que celle qui a quitté le jeu, avec tous les effets de
jeu la ciblant précédemment, tels que les sorts Restant en Jeu, avec l’exception qu’il ne lui reste plus qu’un seul Point de Vie.

PHÉNIX DE GLACE Coût min. : 200 pts


(Derniers de leur Espèce) Figurine seule

M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Socle


2 5 - 5 5 5 3 5 8 Monstre 50x100 mm

Armure :
Protection Innée (5+).

Règles Spéciales :
Attaques Magiques, Aura Glaciale, Sauvegarde Invulnérable (5+), Vol (8).

Règles Spéciales
Aura Glaciale : Les unités ennemies en contact avec au moins une figurine avec cette règle subissent des malus de -3 en Initiative et
-1 en Force, jusqu’à un minimum de 1.

16 S H M B S R
FICHE DE RÉFÉRENCE
S : Seigneurs - H : Héros - B : Unités de Base - S : Unités Spéciales - R : Unités Rares - M : Montures de Personnages uniquement

Personnages M CC CT F E PV I A Cd Chars M CC CT F E PV I A Cd
S Haut Prince 5 7 7 4 3 3 8 4 10 S Char Patrouilleur
S Archimage 5 4 4 3 3 3 5 1 9 - Char - - - 5 4 4 - - -
H Commandant 5 6 6 4 3 2 7 3 9 - Équipage (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
H Mage 5 4 4 3 3 2 5 1 8 - Cheval Elfique (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3
S Char à Lions
Infanterie M CC CT F E PV I A Cd - Char - - - 5 4 4 - - -
B Archer Plébéien 5 4 4 3 3 1 5 1 8 - Équipage (2) - 5 4 4 - - 5 1 8
B Lancier Plébéien 5 4 4 3 3 1 5 1 8 - Lion (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8
B Garde-Mer 5 4 4 3 3 1 5 1 8 R Voilier Céleste
S Maître de l’Épée 5 6 4 3 3 1 6 2 8 - Char - - - 5 4 4 - - -
S Garde-Lion 5 5 4 4 3 1 5 1 8 - Équipage (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
S Protecteur de la Flamme 5 5 4 3 3 1 6 1 9 - Faucon (1) 2 4 - 4 - - 4 2 8
R Garde de la Reine 5 5 5 3 3 1 5 1 8
R Veilleur Gris 5 5 5 3 3 1 5 1 8 Machines de Guerre M CC CT F E PV I A Cd
R Faucheuse Garde-Mer
Bêtes de Guerre M CC CT F E PV I A Cd
- Faucheuse - - - - 7 2 - - -
M Cheval Elfique 9 3 - 3 3 1 4 1 3
- Équipage (2) 5 4 4 3 3 - 5 1 8
Bêtes Monstrueuses M CC CT F E PV I A Cd
M Griffon 6 5 - 5 5 4 5 4 5 Monstres M CC CT F E PV I A Cd
M Jeune Dragon 6 5 1 5 5 4 3 4 9 M Dragon
R Aigle Géant 2 5 - 4 4 3 4 2 8 - Dragon 6 5 1 6 6 6 3 5 9
- [Dragon Ancien] 6 6 1 7 7 7 3 6 9
Cavalerie M CC CT F E PV I A Cd R Phénix de Feu 2 5 - 5 5 5 4 3 8
B Patrouilleur Elein R Phénix de Glace 2 5 - 5 5 5 3 5 8
- Cavalier 5 4 4 3 3 1 5 1 8
- Cheval Elfique 9 3 - 3 3 1 4 1 3
B Lance Patricienne
- Cavalier 5 4 4 3 3 1 5 1 8
- Cheval Elfique 9 3 - 3 3 1 4 1 3
S Chevalier de Ryma
- Chevalier 5 5 4 4 3 1 6 1 9
- Cheval Elfique 9 3 - 3 3 1 4 1 3

Artillerie Elfique
Nom Artillerie Portée F Tirs Multiples Blessures Multiples Perforant
Faucheuse Garde-Mer Baliste 48′′ 6 - 1D3 6
Faucheuse Garde-Mer (Tir à Répétition) Batterie de Tir 48′′ 4 6 - 1
Faucheuse des Airs Batterie de Tir 24′′ 5 4 - 1

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