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Armée Dale

La Garnison de Dale était une cité humaine prospère, célèbre pour ses archers d'élite et son alliance avec les Nains d'Erebor. Sous le règne de Girion, le seigneur de Dale, la ville a été ravagée par le dragon Smaug, entraînant la perte de nombreux guerriers. Girion, bien qu'il ait réussi à blesser Smaug, a également subi le sort tragique de sa ville, marquant une catastrophe dans l'histoire de Dale.

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Armée Dale

La Garnison de Dale était une cité humaine prospère, célèbre pour ses archers d'élite et son alliance avec les Nains d'Erebor. Sous le règne de Girion, le seigneur de Dale, la ville a été ravagée par le dragon Smaug, entraînant la perte de nombreux guerriers. Girion, bien qu'il ait réussi à blesser Smaug, a également subi le sort tragique de sa ville, marquant une catastrophe dans l'histoire de Dale.

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Les Forces de la

Garnison de Dale

71
~ GARNISON DE DALE ~
Avant la venue de Smaug, Dale était une cité humaine A l’arrivée de Smaug, Girion était le seigneur de la cité
prospère, le bastion de tout le commerce du nord et et donc responsable de sa défense. Alors que le dragon
ses marchés étaient réputés pour la grande qualité de ravageait la ville, Girion se précipita sur une des Arquelances
ses produits, car Dale vivait dans l’ombre du royaume naines déployées sur les toits. Tirant des Flèches Noires
d’Erebor et a longtemps été alliée des Nains, contribuant les unes après les autres, il a atteint sa cible à plusieurs
ainsi aux richesses de la Montagne Solitaire. reprises mais sans parvenir à percer la peau de la créature.
Il finit donc par subir le même sort que la majeure partie
Cette alliance avec les Nains avait permis aux chevaliers de ses troupes - lesquelles se faisaient décimer pendant que
de Dale d’être équipés d’armes, armures et boucliers Dale s’embrasait toute entière et tandis que les quelques
d’excellente manufacture et d’un métal raffiné. Bien que survivants s’enfuyaient dans dans la plus grande panique
la paix régna longtemps à Dale, ses guerriers restaient de peur de finir en cendres. Il est vrai que ce n’était pas la
toujours prêts en cas de besoin et ils étaient réputés si bons première épreuve que le peuple de Dale avait eu à affronter,
escrimeurs que bien des ennemis ont eu à en pâtir. mais ce fut sans conteste la plus effroyable catastrophe de
son histoire.
Mais c’est dans l’archerie que les armées de Dale se sont
véritablement rendues célèbres. Considérés comme les
meilleurs archers parmi les Hommes, leurs arcs ont abattu
un nombre incalculable d’ennemis sur le champ de bataille
avec une extrême précision.

Composition d’armée : Bonus d’armée :

Cette armée peut inclure : Girion, Seigneur de Dale ;


Capitaines de Dale et Guerriers de Dale. « Girion, le seigneur de la ville, rassembla ses
archers pour tirer sur la bête ».
– Les Capitaines et Guerriers de Dale voient leur valeur
de Tir améliorée à 3+.

72
Girion, Seigneur de Dale 75pts
Homme, Dale, Infanterie, Héros – Héros d’Envergure

Girion était le Seigneur de Dale à la grande époque. Sous son règne, la cité
était florissante et un comptoir incontournable pour le commerce du nord.
Dirigeant juste et aimé de son peuple, son sort était malheureusement scellé à
l’instant même où Smaug a surgi du ciel. Mais avant la fin, il réussit à infliger
une balafre sur le corps de la bête à l’aide d’une Flèche noire, un exploit qui
bien plus tard causerait la perte du Dragon par la main de son descendant.

M C F D A PV B P V D
6’’ 5/3+ 4 6 2 2 6 3 2 1

Equipement : Armure lourde et Epée.

Actions Héroïques : Précision Héroïque, Frappe Héroïque.

Options :
Arquelance : ........................................................................................ 75pts
Grand Arc : .......................................................................................... 5pts

Règles Spéciales :

Tir Rapide (ACTIF) : La compétence et la célérité de Girion avec un arc n’ont pas d’égal dans tout Dale.

Si Girion, Seigneur de Dale, touche un ennemi avec son Grand Arc, il peut de suite effectuer un autre tir sur
la même figurine ou sur une cible à moins de 3’’, pour un maximum de trois tirs par tour.

Machine de siège F D PV
Arquelance (10) 10 3

L’Arquelance suit les règles d’un Engin de Siège avec l’amélioration


Construction supérieure (portée augmentée de 12’’). C’est un petit
Engin de Siège et Girion compte comme le seul équipage. Il ne peut pas
déplacer l’Arquelance mais peut s’en éloigner de plus de 6’’ même si
l’engin n’a pas été détruit.

Du moment qu’il est en contact avec l’Arquelance et pas engagé dans un


combat, Girion peut tirer avec à chaque tour et dépenser de sa Puissance
pour modifier les jets pour Toucher, pour Blesser et sur le tableau de
Déviation.

Tir précis : Le tir d’une Arquelance dévie de 3’’ au lieu de 6’’.

73
Capitaine de Dale 50pts
Homme, Dale, Infanterie, Héros – Héros Commun

Avant de devenir des Capitaines de Dale, ces guerriers aguerris ont participé
à de nombreuses batailles. Leur expérience du combat se révèle être un atout
précieux pour l’entraînement des hommes placés sous leur commandement.
Lorsque leur patrie est menacée, ils en sont les meilleurs protecteurs.

M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 4 5 2 2 4 2 1 1

Equipement : Armure et Epée.

Actions Héroïques : Marche Héroïque.

Options :
Arc d’Esgaroth : ................................................................................. 5pts
Bouclier : ............................................................................................... 5pts

74
Guerrier de Dale 7pts
Homme, Dale, Infanterie, Guerrier

La prospérité de Dale a permis à ses soldats de se doter d’armures de qualité et


d’armes forgées par leurs alliés Nains à Erebor. Bien entraînés et disciplinés,
ces hommes ont souvent été vus marchant en formation vers des fronts
lointains, quand ils ne veillent pas sur leur belle cité.

M C F D A PV B
6’’ 4/4+ 3 4 1 1 3

Equipement : Armure et Epée.

Options :
Cor de guerre : ................................................................................30pts
Bannière : .........................................................................................25pts
Arc d’Esgaroth : ..............................................................................2pts
Bouclier : ..........................................................................................1pt
Lance : ..............................................................................................1pt

75
76

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