0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
14 vues2 pages

Fic Creature 01

Le document présente des informations sur les caractéristiques et capacités des créatures, notamment leurs types, tactiques, points faibles et méthodes d'analyse. Il fournit des détails sur les effets des attaques, la défense, la réaction et l'initiative, ainsi que des conseils pour évaluer les adversaires. Des instructions supplémentaires sont données pour la création de PNJ et l'analyse des bandes.

Transféré par

skunk painting
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
14 vues2 pages

Fic Creature 01

Le document présente des informations sur les caractéristiques et capacités des créatures, notamment leurs types, tactiques, points faibles et méthodes d'analyse. Il fournit des détails sur les effets des attaques, la défense, la réaction et l'initiative, ainsi que des conseils pour évaluer les adversaires. Des instructions supplémentaires sont données pour la création de PNJ et l'analyse des bandes.

Transféré par

skunk painting
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Type : Type : Type :

 Hostile  Salopard  Patron  Hostile  Salopard  Patron  Hostile  Salopard  Patron


 Colosse  Allié  Colosse  Allié  Colosse  Allié
(puissance) (puissance) (puissance)
 recrue  initié  héros  recrue  initié  héros  recrue  initié  héros

Tactique : cible prioritaire ou stratégie Tactique : cible prioritaire ou stratégie Tactique : cible prioritaire ou stratégie

Si créature de l’Anathème, coche, grise ou Si créature de l’Anathème, coche, grise ou Si créature de l’Anathème, coche, grise ou
entoure la case d’aspect de son seigneur entoure la case d’aspect de son seigneur entoure la case d’aspect de son seigneur
Chair Bête Machine Dame Masque Chair Bête Machine Dame Masque Chair Bête Machine Dame Masque

Mineur/ Mineur/ Mineur/ Mineur/ Mineur/ Mineur/ Mineur/ Mineur/ Mineur/ Mineur/ Mineur/ Mineur/ Mineur/ Mineur/ Mineur/
Majeur Majeur Majeur Majeur Majeur Majeur Majeur Majeur Majeur Majeur Majeur Majeur Majeur Majeur Majeur

mineur mineur mineur mineur (peut mineur mineur mineur mineur mineur (peut mineur mineur mineur mineur mineur (peut mineur
(soustrait aux (ajoute aux (ajoute score reporter les (ajoute son (soustrait aux (ajoute aux (ajoute score reporter les (ajoute son (soustrait aux (ajoute aux (ajoute score reporter les (ajoute son
dégâts reçus), dégâts au de Machine dommages score de dégâts reçus), dégâts au de Machine dommages score de dégâts reçus), dégâts au de Machine dommages score de
contact), exceptionnel à sur d’autres Masque contact), exceptionnel à sur d’autres Masque contact), exceptionnel à sur d’autres Masque
Majeur Réaction), PNJ de sa exceptionnel à Majeur Réaction), PNJ de sa exceptionnel à Majeur Réaction), PNJ de sa exceptionnel à
(ignore les Majeur faction à sa Défense), (ignore les Majeur faction à sa Défense), (ignore les Majeur faction à sa Défense),
effets barrage (ajoute le Majeur portée effets barrage (ajoute le Majeur portée effets barrage (ajoute le Majeur portée
X, choc X et score de Bête (insensible Courte), Majeur (30 en X, choc X et score de Bête (insensible Courte), Majeur (30 en X, choc X et score de Bête (insensible Courte), Majeur (30 en
meurtrier) et d’aspect aux capa Initiative) meurtrier) et d’aspect aux capa Initiative) meurtrier) et d’aspect aux capa Initiative)
exceptionnel armures Majeur (doit exceptionnel armures Majeur (doit exceptionnel armures Majeur (doit
aux dégâts) jouant sur les réussir un test aux dégâts) jouant sur les réussir un test aux dégâts) jouant sur les réussir un test
sens (Ghost, Hargne (diff sens (Ghost, Hargne (diff sens (Ghost, Hargne (diff
Changeling, Dame PNJ) Changeling, Dame PNJ) Changeling, Dame PNJ)
etc.)) pour etc.)) pour etc.)) pour
l’attaquer) l’attaquer) l’attaquer)

Point faible Point faible Point faible

Défense Réaction Initiative Défense Réaction Initiative Défense Réaction Initiative

PS PA Bouclier/CdF PS PA Bouclier/CdF PS PA Bouclier/CdF


Cohésion Débordement Cohésion Débordement Cohésion Débordement

Capacités : voir au dos Capacités : voir au dos Capacités : voir au dos

Armes et Effets Armes et Effets Armes et Effets


Contact : Dégâts Violence Portée Contact : Dégâts Violence Portée Contact : Dégâts Violence Portée
Effets Effets Effets

Distance : Dégâts Violence Portée Distance : Dégâts Violence Portée Distance : Dégâts Violence Portée
Effets Effets Effets
Le mode falcon de la warmaster ou le module Il est conseillé d’analyser, en priorité :
d’analyse des adversaires (Codex p42) peuvent 1. les CAPACITÉS qui permettront de savoir
obtenir des informations concernant les fiches des beaucoup de choses avec une seule
créatures. Chaque case de couleur est associée à analyse.
l’un des renseignements qui peut être obtenu. Ils 2. Les aspects (et calculer l’approximation du
sont rassemblés par ligne : binôme Défense/Réaction). En cas de
❏ les aspects doute, faire une analyse dessus
❏ les aspects exceptionnels 3. Le reste, sans ordre d’importance
❏ les points faibles particulier :
❏ défense et réaction 1. aspects exceptionnels
❏ santé, armure, bouclier, champ de force 1. santé
❏ capacités 1. attaques
❏ attaques contact et distance

Sur une grosse créature, genre le boss de fin de


niveau : « point faible »

Pour les bandes, en une analyse il est possible


toutes les informations sur :
❏ les aspects
❏ défense
❏ réaction
❏ initiative (= 1)
❏ cohésion

Pour créer des PNJ, voir Atlas p20


Pour rappel, en général :
❏ Défense = Bête/2 + Aspect exceptionnel de
Masque
❏ Réaction = Masque/2 + Aspect
exceptionnel de Masque
❏ Initiative = Masque/2

Vous aimerez peut-être aussi